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import time
import terminedia as TM
FPS = 0.3 # Afeta a velocidade da mudanca de quadros
# Comandos e constantes
UP = 'w'
DOWN = 's'
LEFT = 'a'
RIGHT = 'd'
SELECT = 'l'
COLOR = "\033[1;36m" # Ciano
BOLD = "\033[;1m" # Bold
RESETCOLOR = "\033[0;0m"
def tabuleiro():
print('\n\n')
for i in range(2):
print(' | | ')
print(' ' + posicoes[i][0] + ' | ' + posicoes[i][1] + ' | ' + posicoes[i][2] + ' ')
print('_____|_____|_____')
print(' | | ')
print(' ' + posicoes[2][0] + ' | ' + posicoes[2][1] + ' | ' + posicoes[2][2] + ' ')
print(' | | ')
def controle(key, cursorX, cursorY, posicoes):
if key == DOWN:
if cursorY < 2 and posicoes[cursorY+1][cursorX] == ' ':
cursorY += 1
elif cursorY == 2 and posicoes[0][cursorX] == ' ': # 'Teleportar' pela parede
cursorY = 0
elif key == UP:
if cursorY > 0 and posicoes[cursorY-1][cursorX] == ' ':
cursorY -= 1
elif cursorY == 0 and posicoes[2][cursorX] == ' ':
cursorY = 2
elif key == LEFT:
if cursorX > 0 and posicoes[cursorY][cursorX-1] == ' ':
cursorX -= 1
elif cursorX == 0 and posicoes[cursorY][2] == ' ':
cursorX = 2
elif key == RIGHT:
if cursorX < 2 and posicoes[cursorY][cursorX+1] == ' ':
cursorX += 1
elif cursorX == 2 and posicoes[cursorY][0] == ' ':
cursorX = 0
return cursorX, cursorY
def jogada(cursorX, cursorY, rodada):
if rodada%2 == 0:
posicoes[cursorY][cursorX] = 'O'
else:
posicoes[cursorY][cursorX] = 'X'
rodada = checaVitoria(rodada)
if (rodada > 0): # Ainda ha jogo
cursorY, cursorX = encontraCasaVazia()
return cursorX, cursorY, rodada
def encontraCasaVazia():
for i in range(3):
for j in range(3):
if (posicoes[j][i] == ' '):
return j, i
def checaVitoria(rodada):
if (posicoes[0][0] == posicoes[1][1] == posicoes[2][2] != ' '): # Checa diagonal principal
vencedor = posicoes[0][0]
posicoes[0][0], posicoes[1][1], posicoes[2][2] = colorize(vencedor)
vitoria(vencedor)
return -1
elif(posicoes[1][1] == posicoes[0][2] == posicoes[2][0] != ' '): # Checa diagonal secundaria
vencedor = posicoes[1][1]
posicoes[1][1], posicoes[0][2], posicoes[2][0] = colorize(vencedor)
vitoria(vencedor)
return -1
else:
for i in range(3): # Checa vitoria nas horizontais e verticais
if (posicoes[i][0] == posicoes[i][1] == posicoes[i][2] != ' '):
vencedor = posicoes[i][0]
posicoes[i][0], posicoes[i][1], posicoes[i][2] = colorize(vencedor)
vitoria(vencedor)
return -1
if (posicoes[0][i] == posicoes[1][i] == posicoes[2][i] != ' '):
vencedor = posicoes[0][i]
posicoes[0][i], posicoes[1][i], posicoes[2][i] = colorize(vencedor)
vitoria(vencedor)
return -1
if(rodada == 9): # Empate
vitoria('empate')
return 0
else:
rodada += 1 # Se nao houve vitoria, acrescenta-se uma rodada
return rodada
def colorize(vencedor):
posicao1 = posicao2 = posicao3 = COLOR + vencedor + RESETCOLOR
return posicao1, posicao2, posicao3
def vitoria(vencedor):
if (vencedor == 'empate'):
print('\n\n Empate.')
else:
print('\n\n' + COLOR + vencedor + RESETCOLOR + ' ganhou!')
posicoes = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']]
cursorX = 0
cursorY = 0
rodada = 1
while (rodada > 0):
posicoes[cursorY][cursorX] = '▮'
tabuleiro()
time.sleep(FPS)
posicoes[cursorY][cursorX] = ' '
tabuleiro()
time.sleep(FPS)
with TM.keyboard():
key = TM.inkey()
if (key == SELECT):
cursorX, cursorY, rodada = jogada(cursorX, cursorY, rodada)
else:
cursorX, cursorY = controle(key, cursorX, cursorY, posicoes)
tabuleiro()