diff --git a/Genshin/CHS/Avatar.json b/Genshin/CHS/Avatar.json
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+ "Description": "绮良良的装扮款式。童话中行侠仗义的猫猫剑客,传递愿望的狡黠少女,向您致意。",
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+ "Name": "莎邦之息",
+ "Description": "妮露的典雅服饰,千花编织般的轻盈裙装,如有黎明时的东风捎来淡香,承载着童话世界的美好祝福。",
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"Title": "角色故事3",
- "Context": "事实上,克洛琳德确实和那些怪力乱神之说没有任何关系。\n这位决斗代理人的高强实力,来源于那一群曾在枫丹大地上逐猎鬼影的「逐影猎人」。\n传说中,在枫丹建立之初,有一位自称「黄金猎人」的英雄,他为了清灭威胁枫丹安宁的魔物而创立了「逐影猎人」,并且召集了包括「纯水骑士」后裔在内的一众英雄,不断在枫丹大地上奔走追猎着魔物与恶徒,留下了无数英雄传说。直到枫丹全境重归安宁,「逐影猎人」的名号随之隐没。\n如今的枫丹人谈起「逐影猎人」时,大多数也只会记得从某部戏剧,或是某部小说里听来的「逐影猎人训誓」。\n「至此,行过烛影之帷」\n「至此,直面长夜之危」\n「我将铭记白昼的誓言」\n「铭记泪,生命与仁爱」\n「也铭记黎明终将到来」\n「为此,勿将希望弃扬」\n对大部分枫丹人来说,有关「逐影猎人」的一切都只是一段颇富戏剧张力的「传说」。\n但对克洛琳德来说,「逐影猎人」的事迹与誓言都是切实存在着的「传承」。\n从自己的师父逐影猎人佩特洛妮拉处,她首先学习到的就是逐影猎人们斩杀魔物时所用的剑技,这种剑技要求猎人们尽可能地贴近猎物,从而以最快速度刺中猎物的要害。为了训练这种剑技,克洛琳德被佩特洛妮拉丢进了一个布满旋转立柱机关的房间,每一根立柱上都插着许多把木剑,而且这些木剑的顶端还包裹着一个布袋。\n「里面可能是糖果,可能是铁砂,也可能是师父我为了教导你而掉的头发。」\n「你可以斩开这些袋子,也可以避开它们,怎么处理就看你的了。」\n「我记得你吃过午饭了…嗯,那就坚持到吃晚饭的时候好了。记得尽量留一点吃晚饭的力气。现在,开始!」\n以这种学习方式,克洛琳德同时学习了逐影猎人的射击术、追踪术、隐匿术和步法…还有与同行相遇时快速表明身份,避免误伤的方法。\n…而在这些训练中所经历的艰辛坎坷,克洛琳德从未和他人提起。毕竟她现在是审判庭的决斗代理人,而不是数百年前的「逐影猎人」。\n她相信那位突然不告而别的师父也会理解她的选择。为了维护枫丹的和平与安宁,逐影猎人的剑能斩杀凶暴恶孽之魔物,如今也理应能斩败那些目无法纪的恶徒。\n如果师父有意见的话,克洛琳德也不介意与师父用逐影猎人的方式来一场辩论。\n毕竟佩特洛妮拉小姐曾说过。如果克洛琳德能够击败她的话,她还是愿意聆听一下不同意见的。"
+ "Context": "事实上,克洛琳德确实和那些怪力乱神之说没有任何关系。\n这位决斗代理人的高强实力,来源于那一群曾在枫丹大地上逐猎鬼影的「逐影猎人」。\n传说中,在枫丹建立之初,有一位自称「黄金猎人」的英雄,他为了清灭威胁枫丹安宁的魔物而创立了「逐影猎人」,并且召集了包括「纯水骑士」后裔在内的一众英雄,不断在枫丹大地上奔走追猎着魔物与恶徒,留下了无数英雄传说。直到枫丹全境重归安宁,「逐影猎人」的名号随之隐没。\n如今的枫丹人谈起「逐影猎人」时,大多数也只会记得从某部戏剧,或是某部小说里听来的「逐影猎人训誓」。\n「自此,行过烛影之帷」\n「自此,直面长夜之危」\n「我将铭记白昼的誓言」\n「铭记泪,生命与仁爱」\n「也铭记黎明终将到来」\n「为此,勿将希望弃扬」\n对大部分枫丹人来说,有关「逐影猎人」的一切都只是一段颇富戏剧张力的「传说」。\n但对克洛琳德来说,「逐影猎人」的事迹与誓言都是切实存在着的「传承」。\n从自己的师父逐影猎人佩特洛妮拉处,她首先学习到的就是逐影猎人们斩杀魔物时所用的剑技,这种剑技要求猎人们尽可能地贴近猎物,从而以最快速度刺中猎物的要害。为了训练这种剑技,克洛琳德被佩特洛妮拉丢进了一个布满旋转立柱机关的房间,每一根立柱上都插着许多把木剑,而且这些木剑的顶端还包裹着一个布袋。\n「里面可能是糖果,可能是铁砂,也可能是师父我为了教导你而掉的头发。」\n「你可以斩开这些袋子,也可以避开它们,怎么处理就看你的了。」\n「我记得你吃过午饭了…嗯,那就坚持到吃晚饭的时候好了。记得尽量留一点吃晚饭的力气。现在,开始!」\n以这种学习方式,克洛琳德同时学习了逐影猎人的射击术、追踪术、隐匿术和步法…还有与同行相遇时快速表明身份,避免误伤的方法。\n…而在这些训练中所经历的艰辛坎坷,克洛琳德从未和他人提起。毕竟她现在是审判庭的决斗代理人,而不是数百年前的「逐影猎人」。\n她相信那位突然不告而别的师父也会理解她的选择。为了维护枫丹的和平与安宁,逐影猎人的剑能斩杀凶暴恶孽之魔物,如今也理应能斩败那些目无法纪的恶徒。\n如果师父有意见的话,克洛琳德也不介意与师父用逐影猎人的方式来一场辩论。\n毕竟佩特洛妮拉小姐曾说过。如果克洛琳德能够击败她的话,她还是愿意聆听一下不同意见的。"
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"Title": "角色故事4",
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+ "Description": "枫丹香水设计师,将秘密藏于瓶中之人。",
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+ "Name": "普通攻击·逐影枪术·改",
+ "Description": "普通攻击\n进行至多四段的连续枪击。\n\n重击\n消耗一定体力,进行向上的挑斩攻击。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "撷萃调香",
+ "Description": "创造柔灯之匣,造成草元素范围伤害。\n\n柔灯之匣\n·间歇性对附近的敌人发射「纯露芳息」,造成草元素伤害;\n·附近的敌人处于燃烧状态下时,将间歇性产生「香韵」,每2秒至多通过这种方式产生一枚香韵。柔灯之匣会萃集附近的香韵,萃集两枚香韵后,其品阶将会提升,发射纯露芳息时,将额外发射一枚纯露芳息,且提高上述攻击的攻击范围与造成的伤害。\n·同时至多存在一个艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣。柔灯之匣创造时的初始品阶为一阶,至多提升至二阶。处于场上时,若8秒内未萃集香韵,则柔灯之匣的品阶将会回到一阶。\n\n始基力:芒性\n每隔一段时间,艾梅莉埃通过这种方式创造柔灯之匣后,将在前方降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的草元素伤害。\n\n「世间之景,正如无数芬芳、色彩与歌声悠长的应和。」",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
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+ "EnergySkill": {
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+ "Descriptions": [
+ "柔灯之匣·三阶攻击伤害|{param1:F1P}",
+ "柔灯之匣·三阶持续时间|{param2:F1}秒",
+ "冷却时间|{param3:F1}秒",
+ "元素能量|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
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+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "香氛演绎",
+ "Description": "引导匣中萃集的香氛,将其化作纯粹的草元素之力,创造柔灯之匣·三阶,并收存已有的柔灯之匣。\n存在期间内,柔灯之匣·三阶不会萃集附近的香韵,而是会持续降下香露,攻击范围内的敌人,造成草元素伤害。持续期间,每0.3秒将会降下一枚香露,且每名敌人每0.7秒只能被选为一次目标。\n持续时间结束时,将重新创造柔灯之匣·一阶;若施放香氛演绎时收存了柔灯之匣,则改为放置已收存的柔灯之匣,并重置其持续时间。\n香氛演绎持续期间,元素战技「撷萃调香」不会生成柔灯之匣。\n\n无论是什么样的香水,自接触空气的那一刻开始,其香调便会随着时间推移而改变,最终消溶在风与草木的低语中。某种意义上,人们永远也无法欣赏同一瓶香水。\n众生的轨迹也是这样。因此,或许可以说,香水便是人生的演绎。",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
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+ "Proud": {
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+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "余薰",
+ "Description": "每萃集两枚香韵,柔灯之匣·二阶将消耗香韵,并浸析出「清露香氛」,对敌人造成相当于艾梅莉埃攻击力600%的草元素范围伤害。该伤害不被视为元素战技伤害。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
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+ "Id": 992201,
+ "Name": "精馏",
+ "Description": "基于艾梅莉埃的攻击力,提升艾梅莉埃对处于燃烧状态下的敌人造成的伤害:每1000点攻击力都将提升15%伤害,至多通过这种方式提升36%伤害。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
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+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
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+ "Id": 992301,
+ "Name": "顶空集香",
+ "Description": "场上存在艾梅莉埃自己创造的柔灯之匣时,队伍中附近的所有角色对燃烧伤害的火元素抗性提升85%。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
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+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "淡香浸析",
+ "Description": "撷萃调香与固有天赋「余薰」的清露香氛造成的伤害提升20%,后者需要解锁固有天赋「余薰」。\n此外,队伍中附近的角色对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害时,会额外生成一枚香韵。此效果每2.9秒至多触发一次。",
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+ "Id": 992,
+ "Name": "湖光顶调",
+ "Description": "撷萃调香、香氛演绎或固有天赋「余薰」的清露香氛(需解锁该固有天赋)命中敌人时,该敌人的草元素抗性降低30%,持续10秒。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
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+ "Id": 993,
+ "Name": "郁馥臻萃",
+ "Description": "撷萃调香的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
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+ "Name": "柔灯心韵",
+ "Description": "香氛演绎的持续时间延长2秒,且每名敌人被香露选为目标的间隔降低0.3秒。",
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+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "纯露凝芳",
+ "Description": "香氛演绎的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "茉洁香迹",
+ "Description": "施放撷萃调香或香氛演绎时,艾梅莉埃将获得「香迹留驻」,持续5秒。\n持续期间,艾梅莉埃进行普通攻击或重击后,将会产生一枚香韵,且艾梅莉埃的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害,并提升造成的伤害,提升值相当于艾梅莉埃攻击力的300%。\n\n「香迹留驻」效果将在通过这种方式产生4枚香韵或持续时间结束时解除。每12秒至多获得一次「香迹留驻」效果。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "千缕之踪",
+ "Detail": "枫丹香水设计师,将秘密藏于瓶中之人。",
+ "Association": 8,
+ "Native": "枫丹廷",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "草",
+ "ConstellationBefore": "香氛瓶座",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠阳子",
+ "CvEnglish": "安柏·阿维尔斯",
+ "CvKorean": "权觰壡",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
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+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "初次见面…",
+ "Context": "你好,我是艾梅莉埃。请问是因为香水设计相关的事宜来找我的吗?\n如果是其他事由,还请移步安静处详谈。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·灵感",
+ "Context": "突然有了新的灵感…请稍等片刻,容我记录下来。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·香扇",
+ "Context": "不少枫丹廷的淑女喜欢将香水喷在小巧的蕾丝折扇上,扇动时便会有阵阵幽香。的确是十分巧妙的做法。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·报纸",
+ "Context": "若你方便,可以陪我去买一份今天的报纸吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "下雨的时候…",
+ "Context": "雨水会冲洗掉许多痕迹,有时是件麻烦事。"
+ },
+ {
+ "Title": "打雷的时候…",
+ "Context": "雷电产生时,空气中会有一种特别的气味。"
+ },
+ {
+ "Title": "下雪的时候…",
+ "Context": "在这种特殊的地理环境下,会有更珍贵的材料吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "阳光很好…",
+ "Context": "太阳真好,希望一切如常。"
+ },
+ {
+ "Title": "在沙漠的时候…",
+ "Context": "即使在贫瘠的沙漠,人们也能从沙虫的体脂中提取出高级香料。"
+ },
+ {
+ "Title": "早上好…",
+ "Context": "我喜欢起床后喝一杯冰水,可以让自己迅速清醒。"
+ },
+ {
+ "Title": "中午好…",
+ "Context": "餐后适当散步有助于促进食物消化和血液循环。想和我一起走走吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "晚上好…",
+ "Context": "一些调香的原料必须得在特定的时间段采集,所以有时我需要深夜出行。"
+ },
+ {
+ "Title": "晚安…",
+ "Context": "晚安。虽然我有很多助眠香薰可以推荐给你,但自然放松地入睡才是最好的选择。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于艾梅莉埃自己·分享",
+ "Context": "我不算非常健谈的人,也不太擅长主动寻找话题,但如果你有想要分享的故事,无论好坏,我都愿意聆听。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于艾梅莉埃自己·现场清理人",
+ "Context": "凶案或事故现场调查结束后,需要有人做收尾和打扫工作:清理人体组织等残留物,洗去血迹,消毒杀菌…这些便是「现场清理人」的职责。我并不隶属于枫丹廷的任何组织,正以个人身份从事着这项工作,既和警备队有着长期合作,也偶尔接私人委托。\n关于这份工作,我要介绍的就是这些了。你还有什么想知道的吗?请问吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·推荐",
+ "Context": "想知道我平常最喜欢用哪种香水?可能要让你失望了,为了避免其他香味的干扰,我平时工作并不常喷涂香水。不过请告诉我你现在的心情吧,我可以为你推荐一二。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·参观",
+ "Context": "想参观我的工作室?当然欢迎。不仅可以教你简单的调香方法,还有一个很大的香水收藏库可供体验。我母亲也是一位香水爱好者,我的收藏中有很多都是她买给我的。如果时间充足,我们可以每瓶都试一下。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「神之眼」…",
+ "Context": "我曾想借助神之眼,创造一株无需汲取营养也能生长的植物。很遗憾,尝试以失败告终。看来哪怕有了神之眼的力量,有些超出自然规则以外的事情还是无法实现的。"
+ },
+ {
+ "Title": "有什么想要分享…",
+ "Context": "人的五感并不是完全分离的。比如看到红色会感到温暖,香气也有类似的规律。这种规律大多会被用在推销上,当顾客心情低落时,就很容易被推荐具有芳草香或者蜜甜香的香水。"
+ },
+ {
+ "Title": "感兴趣的见闻…",
+ "Context": "#{M#没有什么比新鲜事物更能引发人的兴趣了。你游历诸国,见识之广一定非我能及。可以向你提一个请求吗?你是否见过令你印象深刻的香料或者花卉,能否告知与我?\n「因提瓦特」…如此宏大的名字,我从未听说过。嗯,我记下了,如果我有缘见到这种花,一定马上联系你。}{F#可以请问你一个问题吗?你头上的花…我此前从未见过。你将它们制成头饰始终佩戴,那它们对你来说一定意义深刻吧。\n「因提瓦特」…听上去是如此宏大。能取得这种花的你,对这个世界来说应该是十分重要的存在吧。}"
+ },
+ {
+ "Title": "关于夏沃蕾…",
+ "Context": "不知她有没有向你提起过,我们是通过工作认识的。不过大部分时间我们并不会进行特别严肃的对话,记得有次她看了一本小说,讲的是有人使用人体组织制作香水的故事。按照书中的想象,最后的成品是惊为天人的杰作,但以我的经验,实际上大概不会有这么美妙的结果…\n不过夏沃蕾的重点不在这里,她当时正在努力盘算其中各方应当承担的法律责任呢。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于千织…",
+ "Context": "千织小姐是位对流行趋势很敏锐的设计师。尽管我们的工作内容完全不同,我还是很喜欢听她介绍服装设计的思路与创意。她选香水的眼光也很不错,经常在试做样品的阶段就挑中了上市后会大卖的那款。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于夏洛蒂…",
+ "Context": "这是一位活力四射的小姐呢。会有不少人觉得她很「麻烦」吧,但这位记者小姐在知道了我的真实工作后却没有大范围地传播。这并不是她必须要帮我的忙,甚至与她的职业需求有所冲突,所以我对她印象不错。如果她需要帮助,我是不会拒绝的。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于克洛琳德…",
+ "Context": "枫丹廷大概没有人不知道这位实力顶尖的决斗代理人吧。但我不觉得克洛琳德小姐会不好相处,越是武力强大的人,反而越不抗拒沟通。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于希格雯…",
+ "Context": "如果没记错的话,希格雯小姐应该在我还不记事的时候就见过我了…对了,我是不是没说过,因为家父就职于逐影庭,我家常有美露莘来做客,听说我出生后被很多美露莘小姐们关照过。\n不过希格雯小姐并没有拿我当后辈看待,还对我的香水一直赞赏有加。我做了新的样品时,常常会给她多留一份。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于那维莱特…",
+ "Context": "调香师在嗅觉疲劳时有一种很简单的缓解方法,就是饮用清水。我对水的品质并无苛刻的要求,但出于好奇,我参加过一次那维莱特先生举办的品水会。\n他对每种水的特征都有着缥缈却又十分独到的见解,就像杂志上对香水的评价文章一样。他在了解到我的需求后,向我推荐水源的态度也十分真诚。出于敬重,我时不时会专门购买他推荐的种类。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于莱欧斯利…",
+ "Context": "你认识莱欧斯利先生?呵呵,你果然不是一般人,据我所知,这位公爵大人十分低调,甚至不太有人知道他的存在。那维莱特先生曾想将我引荐给他,不过他似乎表示梅洛彼得堡没有需要我工作的场合。\n我从未当面见过这位先生,对他自然不甚了解,但恕我冒然揣度…也许他是不想将某些痕迹清洗得太过干净,从而留作警示吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于提纳里…",
+ "Context": "我和他见面不多,但常有书信往来。一开始是他不知通过什么渠道,辗转联系到我,字里行间十分客气。一位知名植物学家向我请教花卉知识,着实令我受宠若惊。不过我也就此抓住机会,向他咨询了很多关于须弥香料的知识,他都帮我一一解答了。\n现在我们之间的书信就随意了很多,他还时常提起他身边的同伴们。我很开心能通过这样的机会结交到更多有趣的朋友。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解艾梅莉埃·其一",
+ "Context": "人们常为香水赋上浪漫与诗意,但实际的调制过程却与科学紧密相关,本质上和化学试验并无二致。如何做好这二者间的桥梁,就要看调香师的本事了。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解艾梅莉埃·其二",
+ "Context": "人也许能说出香味带给他的感受,但很难依照文字描述精确反推出那种气味的原貌。我也不例外,所以很抱歉,我不接定制工作。但如果我调制的那些香水中能有一款合顾客的心意,那将是我莫大的荣幸。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解艾梅莉埃·其三",
+ "Context": "一款香水在出品前,需要经历一系列测试,其中一项便是闲置试验。它能存放多久,是否容易变质,会不会在一段时间后产生有毒物质,或者直接消散殆尽?\n话说到这里,有没有觉得人与人之间的关系也需要这种检验呢?"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解艾梅莉埃·其四",
+ "Context": "我没有刻意隐瞒过我的真正职业,但还是倾向于不要太过声张。并非担心买香水的客人们对我的作品心生疑虑,而是现场清理人的工作会接触很多不便公开的信息。委托方因为信任才将工作交到我的手中,我自然也不希望给他们引来不必要的关注。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解艾梅莉埃·其五",
+ "Context": "调香始终是我的一项爱好。就像有人会在业余时间学习某种乐器,有人会制作手工艺品,调香对我来说也是如此。\n不过,我的人生目标的确发生过转变。我的母亲是一位专业法医,我从小也希望和母亲一样从事和刑侦有关的工作。我非常擅长与化学相关的学科,曾想成为一名痕迹鉴定专家。不过随着学习的深入,我接触到了一些真实的事发现场。曾有一名孩童惨遭杀害,血液浸透地毯与墙纸,警官调查后结案离开,但孩子的父母要以什么样的心情收拾房间呢?\n就这样,我开始了这份工作。"
+ },
+ {
+ "Title": "艾梅莉埃的爱好…",
+ "Context": "我喜欢剪报,将我觉得不可思议的事件报道收集起来,慢慢有了好几个厚本子,翻起来就像夏沃蕾喜欢的那种短篇小说集一样呢。"
+ },
+ {
+ "Title": "艾梅莉埃的烦恼…",
+ "Context": "公园里的小狗们都非常热情。想要感受它们柔顺的皮毛,往往得先纵容它们的扑闹。呵呵,真是甜蜜的烦恼。"
+ },
+ {
+ "Title": "喜欢的食物…",
+ "Context": "新鲜虾肉用撒过海盐的水煮熟,再蘸上融化的黄油,简单又美味,你也可以试试。"
+ },
+ {
+ "Title": "讨厌的食物…",
+ "Context": "我不常吃红肉,还请见谅。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到赠礼·其一",
+ "Context": "味道和闻起来一样好。谢谢你愿意与我分享,我很喜欢。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到赠礼·其二",
+ "Context": "嗯,色泽不错,口感也很好。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到赠礼·其三",
+ "Context": "原来有人喜欢这种味道…"
+ },
+ {
+ "Title": "生日…",
+ "Context": "生日快乐。虽说香味是种十分私人的喜好,但我还是冒昧为你选择了一瓶香水,是我的个人作品之一,并未在市场上售卖。\n我尽力融合了这段时间内自然界特有的花香与果香,它不是一款个性十分突出的香水,我衷心希望它能陪你度过一段和缓又安逸的时光。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·起",
+ "Context": "非常感谢。无需推辞,这是必要的礼节。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·承",
+ "Context": "谢谢你的提议,为我提供了更多思路。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·转",
+ "Context": "能力要掌握在正确的对象手中才能发挥作用。希望我不会辜负你的信任。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·合",
+ "Context": "很多事物必须要在强光下才能让人看清,而你现在将这束光交到了我的手中。是想邀我同行的意思吗?那么请吧,我就在你身边。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素战技·其一",
+ "Context": "重组。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素战技·其二",
+ "Context": "单离。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素战技·其三",
+ "Context": "清理开始。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆发·其一",
+ "Context": "芬馥之语。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆发·其二",
+ "Context": "雾散吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆发·其三",
+ "Context": "予我辉光。"
+ },
+ {
+ "Title": "打开宝箱·其一",
+ "Context": "呵呵,是符合期待的收获吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "打开宝箱·其二",
+ "Context": "需要我帮你收纳吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "打开宝箱·其三",
+ "Context": "似乎没留下失主的信息…"
+ },
+ {
+ "Title": "生命值低·其一",
+ "Context": "嗅觉疲劳了…"
+ },
+ {
+ "Title": "生命值低·其二",
+ "Context": "难道是过敏反应?"
+ },
+ {
+ "Title": "生命值低·其三",
+ "Context": "需要重新评估现场。"
+ },
+ {
+ "Title": "同伴生命值低·其一",
+ "Context": "放松。"
+ },
+ {
+ "Title": "同伴生命值低·其二",
+ "Context": "我在。"
+ },
+ {
+ "Title": "倒下·其一",
+ "Context": "泥土的气息…"
+ },
+ {
+ "Title": "倒下·其二",
+ "Context": "如灯之熄…"
+ },
+ {
+ "Title": "倒下·其三",
+ "Context": "到我了吗…"
+ },
+ {
+ "Title": "普通受击·其一",
+ "Context": "我的破绽。"
+ },
+ {
+ "Title": "重受击·其一",
+ "Context": "防备不足。"
+ },
+ {
+ "Title": "重受击·其二",
+ "Context": "理应更加谨慎。"
+ },
+ {
+ "Title": "加入队伍·其一",
+ "Context": "荣幸之至。"
+ },
+ {
+ "Title": "加入队伍·其二",
+ "Context": "向你致意。"
+ },
+ {
+ "Title": "加入队伍·其三",
+ "Context": "感谢你出面邀请。"
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "角色详细",
+ "Context": "若从一瓶香水说起,谈话可以持续很久。\n我们可以谈它的香调:它是如何从前调开始引人注意,随后慢慢与使用者融为一体,最终在余香中低调退场。\n我们可以谈它的设计理念:是为了令人感到清新愉悦,还是想要给人染上神秘又迷人的色彩?\n还可以谈它的适用场合:人们是否愿意带着这样的气味走进一场社交舞会,还是说,它更适合为一次私人约会渲染氛围?\n以上问题与如何选择香水息息相关,在艾梅莉埃看来,是十分值得讨论的内容。与这些相比,调制这瓶香水的人究竟是谁,并非选择过程中必须考虑的因素。\n但顾客的想法与流行趋势难以左右。某种寻求安稳的从众心理,使得人们倾向于选择闻名遐迩的品牌或设计师的产品,因为这样不容易「买错」。\n名气是把双刃剑。名声越响,承受负面评价的可能性就越高,为其所累、如履薄冰的人有很多。\n然而,在枫丹香水业内颇有名望的调香师艾梅莉埃似乎并不因此困扰。\n她的作品更自由、更随性,她在调制香水一事上并无任何顾虑——因为艾梅莉埃真正的职责另有所在。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事1",
+ "Context": "将签字盖章过的委托书与保密协议交由执律庭的警官过目后,艾梅莉埃越过警戒线,进入现场。\n在此之前,她已被告知事件的必要信息:死者数量、死亡状态,以及需要清理的范围。此外的案件细节,她并不好奇,也不多加过问。\n遗体,以及损毁严重的物件已被移走。她小心地观察着现场,在心中默默记下容易忽略、或者因为难以清除而需要格外关注的地方。\n她见过的事件现场有很多,久而久之,通过血迹溅射的走向、人体组织残留的痕迹、物件倒落的方式,她能够大致推测出此地发生过什么。\n然而这并不是她的职责所在。极偶尔的情况下,她会受邀利用这些经验协助执律庭还原现场。不过这次并非这样的特例。案件已经结清,她作为「现场清理人」,需要做的只是为这起事件画上最后的句号。\n于是她沉默着,穿上防护服,戴上护目镜,开始作业。一切都很顺利。那些锈色,深褐色,甚至黑色的痕迹在化学剂的作用下溶解消散,粘稠的组织和锋利的碎片也被分类清洁。骇人的景象和难闻的气味一起,如同画布上画错的颜料一样,被刮除抹净。\n最后,她再次请来在门外等候已久的警官。警官向她表达感谢,道别,开始着手卸除警戒标志。\n艾梅莉埃依旧沉默着,换回了自己原本的着装。她忍不住想,死者应该已经在亲人的注视下下葬,虽然他们的一部分刚刚才得以安息。\n她整理帽子,微微颔首,对着洁净的房间,向她并不认识的人做最后的道别,仿佛也参与了一部分葬礼的碎片。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事2",
+ "Context": "按照某种心理学上的理论,富有创造力的人似乎更不重视身边物品的摆放与规划。枫丹杂志或者小报的角落里常常刊登类似的性格分析短文,隔三差五还会重复出现,好像编辑们觉得人们就是喜欢靠这些碎片拼凑对自己的理解,并且记忆力欠佳。\n这种理论明显是一种刻板印象,因为你不能说家里一尘不染的艾梅莉埃缺乏创造力。以艾梅莉埃作为香水设计师的名声来看,无论她本人谦逊与否,若说她想象力匮乏,则是对整个枫丹香水行业的否定。\n但艾梅莉埃的住处的确过分整洁,可见的平面上鲜少摆设,物品均被小心地收入密闭空间,几乎看不出人居住的痕迹。偶尔有来做客的朋友,比如千织,直白地向她询问这是否是某种强迫症的表现。\n而艾梅莉埃只是笑笑:「不得不这样罢了。」\n她的住处不大,却有着两间工作室,一间用于调香,一间用于调配工作用的化学药剂。无论哪一个都不是可以将瓶瓶罐罐随手摆放的地方,因此即便艾梅莉埃并非天生喜欢繁琐的家务活,却还是慢慢学会了严格地整理和收纳,并习惯性地将自己生活的不同方面划清界限。\n这是种很可怕的克制力,被她轻易做到了。如同被不同容器隔开的危险试剂,她在其中一瓶内肆意挥洒创造,又在另一瓶中积累沉淀。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事3",
+ "Context": "空闲的时候,艾梅莉埃常去父母家共进晚餐。\n父亲是逐影庭的警官,母亲是法医,他们下班后还经常邀请同事来家中做客——人类或者美露莘。可以想象,在这间看似寻常人家的餐厅里,曾经有过多少不那么寻常的话题。\n在这些话题中,艾梅莉埃的成长轨迹是相对正常的一类。\n在同龄的小孩子还在看连环画的时候,艾梅莉埃在翻阅母亲的工作书籍。她对那些神奇的化学反应着迷,开始正式学习相关知识。应该是很有用的技能,以后可以做什么工作呢?或许能加入鉴识科吧,父亲提议道。\n不过这个行业的工作都有些危险,你想加入的话,得和我学点防身的本事,父亲随后补充道。\n之后很长的一段时间内,艾梅莉埃以此为目标努力着。\n然而有一天,父母在就餐前开了一瓶红酒,唏嘘地说起当天的见闻——\n逐影庭的责任是探求真相,但事件查清后,剩下的麻烦只能靠心碎的逝者亲属自行处理。某家的孩子自寻短见,鲜血浸透地毯,警官前来调查,得出自杀的结论离开,但她的父母要以什么样的心情收拾现场呢?\n无论目的与否,化学物互相反应的本质是相通的,就像人的情感一样。\n或许…自己可以帮上忙。\n艾梅莉埃这样想着,后来也这样去做了。她将自己的职业称为「现场清理人」,将原本用于检验的化学药品加以调整,变成了可以消解现场遗留物的清洁剂。\n当然,即便环境重新洁净如初,也无法消除受害者留下的苦痛。但至少,艾梅莉埃可以分担一些他们不必独自面对的事情。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事4",
+ "Context": "生活是不公的,不是所有人都有享受爱好的余裕。艾梅莉埃格外珍惜这样的机会。\n收藏香水曾是母亲的爱好,但工作让她不能经常喷涂,那些置之高阁的香水后来都成了艾梅莉埃的宝藏。她喜欢亮晶晶的瓶子和里面澄澈的液体,享受香味交织的神奇反应。\n后来,因为调香这项爱好,她又迷上了到各地采风旅行。\n她登上过罕无人迹的雪山,也挤过气味繁杂的异国集市。气味是无形的,总是被人忽略,但它们是构成一个人生活环境的必要因素。人们对香味的喜好倾向总是类似,但艾梅莉埃却将它们全部接纳。或好的,或坏的,或简单的,或复杂的,艾梅莉埃将它们在心中细细分类,搭成她认识世界的桥梁。\n这样看来,香味并不是奢侈品,是人们自然而然可以享受到的东西,那么香水也不应当是。\n但这明显有违市场倾向。那些晶莹剔透、如宝石一般的作品,似乎理应被放进灯光聚焦的展柜,卖出更高的价格。\n艾梅莉埃终究是只是个爱好者,无法以一己之力改变这种趋势。因此,她的很多作品并没有登上货架的机会。她为室外工作者设计过驱虫止汗的香水,但这明显听起来不够浪漫;她为美露莘们调制过她们喜欢味道,但人类似乎并不愿意买账。\n对此,艾梅莉埃倒不觉得遗憾。她将这些作品直接送到需要的对象手中,就已经得到满意的结果。\n当然,也有一些遗憾的事情。比如她不能冒着小动物打翻或者误食化学品的风险满足自己的心理需求,所以无法在家中饲养宠物,只能在公园散步时和其他人家的小狗玩耍。\n去见狗狗们的时候她自然也是不涂香水的。小动物们的鼻子都很敏感,她希望能和它们成为好朋友。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事5",
+ "Context": "人们常会假设一些群体性的规律,去试图解释某些现象。\n在「现场清理人」的工作中,艾梅莉埃会接触到大量人体组织,有些是枫丹人的,有些不是。她在调配对应的清理药剂上十分细心,于是渐渐发现,枫丹人在身体组织构造上,似乎和其他国家的人有着极其细微的差异。\n她悄悄探查,发现绝大多数人根本没有察觉到异样,即便极少数有所发觉的人,也只是将此归结为枫丹特有的水土问题。就像有些地方的人天生容易脱发,有些地方人的天生手指细长…都只是生活在同一环境下的衍生结果罢了。\n艾梅莉埃暂时接受了这样的解释,但隐约觉得事情并没有那样简单。\n直到「预言」终结后,她又接到几起新的清理委托。先前那些异国人之间的细微差异,仿佛从不存在一般,无声无息地消失在了水流之中。\n经过再三思忖,艾梅莉埃决定给自己一个答案。\n她拜访了据称在欧庇克莱歌剧院解释过枫丹人类起源的最高审判官那维莱特先生,向他提出了心中的疑问。\n最高审判官稍作思考,最终告诉她:枫丹人现在已经是真正的人类了。\n「现在已经」,言下之意等于在告诉她,枫丹人在「预言」前后的确发生过转变。\n这就足够了。无需多么精确,她只需要一个确认。她能够感觉到,这其中的具体事宜,不是她一个普通人类应当去深究的。在与执律庭合作的过程中,她早已签署过大大小小的保密协议。而这一次,她无需任何书面证明,也知道应该保持沉默。\n又或许,这也并不是什么大事。她的生活并无改变,甚至药剂配方不再需要因为对象的国籍差异而做出差分,反而简单了不少。\n她将这个秘密和她见过的那些悲欢离合一起,封存心底。"
+ },
+ {
+ "Title": "《由真实事件构成》",
+ "Context": "特巡队队长夏沃蕾曾评价艾梅莉埃:不是一个浪漫的人。\n这也是一种对香水设计师的刻板期待,对此艾梅莉埃向夏沃蕾做出了认真的解释:一款香水在上市之后,使用者对它的解读就不受调香师的控制了。她自己可以从茉洁草的香气中闻到童年,而有些人会闻到爱情、鼓舞,甚至遗憾。人对一件事物的情感反馈和他的经历有关,不可一概而言。如果调香师在设计香水时不重视对香味的研发,却一味地追求特定场合、特定感情下的浪漫色彩,很可能最后得不到想要的结果。\n这就是你收集剪报的原因吗,为了收集人们的经历?夏沃蕾问她。\n一半一半吧,艾梅莉埃想。她并不是特意为此才去剪报,这只是她阅读习惯的一部分。相比于虚构的小说,她的确更关心生活中实际发生的事情。\n她剪报本中的绝大部分内容都是较为严肃的报道,还有一小部分,是可以归入「年度十佳离谱事件」的搞笑新闻,成了她和朋友之间较为轻松的谈资。\n夏沃蕾则看小说更多一些。\n若按这个逻辑,似乎特巡队队长才是那个浪漫的人。但夏沃蕾挚爱犯罪小说,对其中角色的感情纠葛不甚理解,倒是很爱讨论里面的责任分配。\n这似乎也不怎么浪漫。\n她们的喜好各不相同,思维模式却有相似之处,或许这就是二人能成为朋友的原因吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "神之眼",
+ "Context": "艾梅莉埃常在结案后接到清理委托,等她抵达时,现场往往只有官方的值守人员,留她得以安静地完成工作。\n而有时,现场并没有那么安静。\n她来到事发地点,见到神情茫然的受害者亲属在警戒线外徘徊。那是一位年轻的女士,眼神空洞,似乎并不知道自己要做什么,只是不愿离去。\n这其实并不影响艾梅莉埃的工作。她可以像往常一样,出示文件,走进现场,完成清理。这是她唯一的职责所在,按部就班即可。\n但她犹豫了。她和值守的警官打了声招呼,走向那个迷茫的人。\n在接下来的数小时中,她静静坐在那人的身边,听对方慢慢讲述自己和已故亲人的故事。艾梅莉埃并没有做出过多回应,只是握着对方的手,耐心地等她磕磕绊绊地讲完,等她那些不安与焦虑的情绪和语言一起倾吐而出,最终只剩下寂静的悲伤。\n悲伤难以避免,她能做的也只有这么多了。\n因为耽搁了不少时间,这次工作结束得很晚。在收拾工具和药剂的时候,窗外投进来的光线已经不太明了,反而愈发衬托出那颗神之眼的明亮。\n自那次起,她不再给自己的工作时间设限,总是预留充分的空闲。如果有人需要听众,那她随时可以坐到对方身旁。"
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+ "Description": "艾梅莉埃的装扮款式。为了纪念一款经典香水的推出,设计师以「能够触摸到的香韵」为概念灵感制作了这套翠色裙装,也成为了艾梅莉埃的收藏之一。",
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+ "Description": "派蒙与阿圆聊到「希穆兰卡」的见闻后,阿圆结合了派蒙的描述与自己的遐想,构筑了这种覆有植被的岩石。\n这种巨岩高耸硕大,形状极为规整,就像是超大号的积木块,可以被自由地排列接合。不过,要搬动这些质地坚实的岩石,需要非常巨大的力气,大概只有大力士和起重机才能把它们当做积木来玩耍…",
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+ "Description": "来历成谜的地毯,以红与黑两种颜色为主色,采用了别出心裁的不规则设计——将尺寸不一的四张「纸牌」相互交叠,达成一定的视觉错位效果,从而营造出纸牌魔术般的奇妙场景。与常规的圆形或矩形地毯不同,这种不对称的地毯结构会令客人萌生一种奇妙的新鲜感,并期待接下来可能看到的种种新奇事物——比如独具匠心的美食。",
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+ "Description": "来自魔女艾莉丝的礼物,一本配有雕饰封面的精装童话书。在这本童话书的指引下,你们来到了名为「希穆兰卡」的世界,并经历了一场关于勇者与龙的冒险。\n所有的冒险都有终点,所有的故事都有结局。或许,这场冒险本身只是一方美丽的「虚影」,但与朋友们一同冒险的回忆却是真切无比的「实景」,并将永远在你们心中留存。",
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+ "Name": "「午后一咖」",
+ "Description": "来历未知的流动咖啡摊,全车使用了坚固的木材构件,铺有色泽明亮的红色桌布。车内的布局非常考究——店员无需频繁移动,通过简单的转身和平移就能完成从接单到制作的全部流程。车内备有多种小料,摆放也颇有讲究,使得店员可以迅速按照顾客的偏好定制饮品。顾客们可以一边观看华丽的制作过程,一边享受定制的咖啡,度过一个快乐的午后。",
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+ "Description": "高耸的双层小楼,在星轨王城内十分常见,外形上似乎与枫丹的某些建筑异曲同工。这种建筑最显著的特点便是外墙上装配的巨型「发条钥匙」,这一独特的设计使得建筑在空间有限的情况下也能提供强大的动力,足以驱动复杂的「齿轮」和「轨道」系统运行,成为扩大纵向空间及提供辅助动力的理想之选。\n传说,某位星轨王城的居民偶然间发现,若是从某个特定角度观察,这种建筑的侧影酷似一位正在吹奏号角的乐师。因此,它们被赋予了「吹号手」这一别名。此后,这种富有想象力的命名方式也在王城的部分居民中流行开来。",
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+ "Description": "可见于星轨王城内的双层小楼,有着在屋内嵌入巨型「齿轮」的特殊设计,因形似手持打击乐器的乐师而得名「鼓钹人」。据说,这样设计的初衷是为了提升对房屋的动力输送,以满足某些特殊功能的需求。只不过,这种设计同时也有其不利之处,包括居住空间有限、屋内噪音水平较高等缺点,因此这类建筑通常不适合作为日常住宅使用。",
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+ "Description": "可见于星轨王城内的单层小楼,乍看之下平平无奇,但却具备适应性强、应用场景广泛并且易于改造和维护的独特优势。正因如此,这种建筑不仅可以单独作为民居或特定的功能区域,必要时还能承担起连接和协调整个建筑群的重要角色,就如同「建筑乐队」中的「指挥」一般。",
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+ "Description": "在星轨王城内十分常见的立方形建筑单元,敲击起来会发出「咚咚」的响声,因此得名「咚咚单元」。\n据说,这些立方形建筑单元的灵感可能源自于孩子们最喜爱的积木游戏。当建筑师们着手修建房屋时,他们只需根据具体的需求选择具备相应功能的「单元」便可轻松完成建筑的搭建。这种建筑理念,似乎与枫丹建筑师们想要推行的「模块化」构想不谋而合。或许,这正是人们常说的——「先进的科学总是诞生于最美好的幻想」。",
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+ "Name": "「叮叮单元」",
+ "Description": "在星轨王城内十分常见的立方形建筑单元,敲击起来会发出「叮叮」的响声,因此得名「叮叮单元」。\n据说,与王城中的基础建筑单元不同,「叮叮单元」内置了复杂的机械结构,不仅能够储存能量,还能在经过简单改造后向外输出能量。但由于其重量较重,出于结构稳定性和安全性的考虑,一般建议将这种单元安置在较接近地面的位置。",
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+ "Name": "「丛林的魔法小屋」",
+ "Description": "极具赐福森林特色的折纸建筑,与「赐福小屋」的形制相同,其棚顶宛如一个巨大的纸质魔帽,让人一接近就充满了期待。传说,「希穆兰卡的创世女神」曾在这里工作,并赋予了赐福森林以生命。这间小屋的奇特造型,或许与「创世女神」的真实身份有所关联…",
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+ "Name": "「丛林的欢聚一堂」",
+ "Description": "由坚韧耐用的石材和具有特殊质感的布匹制成的落地小桌,在赐福森林内随处可见。这种小桌的最大特色便在于其无桌腿的独特设计,以及相较于常规桌子更低的桌面高度。无桌腿设计不仅提高了桌子的耐用性,使其能够承受纸蛙跳跃和飞鼠紧急着陆的冲击,而且经过精心计算的桌面高度顾及了「赐福森林」内所有居民的不同体型和姿态,确保无论是高大的折纸绵驼兽还是矮小的胖胖鼠,都能在桌前一同玩耍,共享欢乐时光。",
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+ "Name": "「风风火火破浪车头」",
+ "Description": "华丽的积木列车模型,饰有造型优雅的铃铛,是海上列车机车部分的等比例复制品。\n尽管外形可爱,海上列车的巡航速度却异常迅捷,与速度最快的海浪相比,也毫不逊色。在高速的行进中,如果不按照规定乘坐,发生意外风险的概率便会显著增加。因此,正如列车员所提醒的那样:「在列车行驶时,请注意不要将头手伸出车厢外。」",
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+ "Name": "「呼呼噜噜休憩车厢」",
+ "Description": "宽敞舒适的积木列车模型,以温暖明亮的黄色作为主色调,是海上列车车厢部分的等比例复制品。\n虽然车厢内缺少柔软的坐垫和靠背,但得益于精心设计的木质座椅和宽敞的客用空间,仍然能够提供非凡的乘坐体验。无论是用于休息还是欣赏沿途的风景,都能让乘客愉悦地享受一番。然而,需要注意的是,尽管乘坐的体验极佳,还请不要在车厢中过夜,以免给列车工作人员及后续乘客造成不便。",
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+ "Name": "「满满当当载货车厢」",
+ "Description": "坚实可靠的积木列车模型,以令人眼前一亮的蔚蓝色为主色,并用做工精美的风车装饰进行点缀,是海上列车车厢部分的等比例复制品。\n据说,这款车厢原本是休憩车厢,改造后依然保留了原车厢宽敞的空间特性,不仅能轻松放置大量行李,还有足够的空间容纳一名专职照看行李的列车员。不过,考虑到行李已经得到了一只伶俐且可爱的积木小鸟的看护,似乎并没有额外安排列车员的必要。",
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+ "Name": "「丛林的原生之美」",
+ "Description": "可见于「希穆兰卡」墨色酒馆前的围栏大门。门框造型奇特,宛如树木的枝干,而框顶悬挂着绘有花朵的招牌。一位偶尔旅行至此的王城游客评价道:「森林中的酒馆,自然应该拥有由树木枝干制成的大门,这才符合设计上的原生态之美」。这一观点在王城的部分居民之间广泛流传。然而,据说赐福森林的居民们原本想制作的是规则且端正的门框,但对他们而言,这样的加工过于复杂。因此,最终才有了如今的「原生态」设计。",
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+ "Name": "「轻便自由候车凉棚」",
+ "Description": "形如雨伞的候车凉棚,使用了轻便可靠的「香柏木」框架,在海上列车的站台处可以见到。这种候车棚采用了镂空顶棚的设计,一方面是为了减轻凉棚的整体重量,确保其易于维护;另一方面,则是考虑到站台位于海岸线附近,经常面临海陆风的侵袭,实心顶棚的风阻较大,在持续的海风中容易受损、毁坏,甚至被掀翻。然而,这样的设计也使得该凉棚并没有防雨功能,在实用性上稍有欠缺。",
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+ "Name": "「恪守时间候车站牌」",
+ "Description": "星轨王城风格的候车站牌,采用了结实耐用的「香柏木」框架,装饰有用于呼叫列车的铃铛。其颜色和造型设计得非常醒目,确保乘客能够一眼就识别出站牌的位置。理论上,只要乘客能够按照时刻表规定的时间抵达站台,就能搭乘「海上列车」。当然,这一切都建立在一个前提之上——车站的工作人员能够准时起床,或者有位长老愿意帮忙叫醒他们…",
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+ "Name": "「兢兢业业捕风卫兵」",
+ "Description": "高大而坚固的风向标,配备了巨大的风车和专用尾翼,据说不仅能测量海风的风速,还能准确指示风向,可见于星轨王城的郊外。\n鉴于海风的复杂性和多变性,王城的郊外地区的每一户人家的门前,几乎都安装了这样的风向标,以便于实时监测天气变化。它们犹如随时准备迎战风暴的卫兵,坚定地矗立在各家的门口,因此它们也便有了「捕风卫兵」这个昵称。",
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+ "Name": "「预言之窗」",
+ "Description": "宏伟大气的围栏大门,其上雕刻着精致复杂的花纹,与星间庭园内的金属大门形制相同。\n据说,每位「希穆兰卡」的新居民都会来森林感谢「创世女神」的铸造,去王城祈求「预言女神」的神谕。这扇大门恰好位于「预言女神」雕像的背后,因此,在居民心中,它不仅仅是一扇宏伟的装饰门户,更是「预言女神」恩惠的具体体现之一,因此被深情地称为「预言之窗」。",
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+ "Description": "由金属制成的装饰用门框,创造性地使用了发条元素对门框进行装饰,与星间庭园内的金属门框形制相同。\n传说,在启程乘坐「空中列车」前往星空之前,每位曾经负责维护王城星空的居民都要庄重地从这扇富有象征意义的门框下穿行,向着站台迈进。然而,随着时光的流逝,那列曾穿梭于星际的列车已有上百年未曾启动,它下方也再无人的脚步声响起。尽管如此,这扇门框仍连同着预言女神的礼物一起,依旧默默地守护着星轨王城的命运。",
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+ "Name": "「庭园的星辉乐柱」",
+ "Description": "结构精巧的金属立柱,柱顶设有星星与圆环的装饰,与星间庭园内的金属立柱形制相同。\n据说,这些立柱内嵌有精密复杂的机械机构,在它们的功能尚且完好时,立柱上的曲柄不仅能够旋转,而且在旋转的过程中,能够发出各种特定音高的悦耳声响,因而被称为「乐柱」。但关于这种独特设计的具体用途,似乎并无人知晓…",
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+ "Description": "可见于「赐福森林」中的奇特路灯,据说其设计灵感可能来自于某个名为「灯树」的童话故事。因此,这种路灯在整体上看起来宛如一朵巨大的鲜花,其紫色灯罩仿佛蜷曲的花冠,而内部的灯盏则宛如即将结果的花蕾。这种独特的设计兼顾了美观与照明面积两大重要因素,有效避免了可能发生的夜间飞行事故,也让动物们不会在黑暗中迷失方向。",
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+ "Description": "生长在「赐福森林」中的奇特灌木,其宽大的叶面宛若扇叶,一眼望去便让人有置身热带雨林、随时可能迎来大雨的错觉。但在实际上,「赐福森林」之中的居民似乎均是纸质的,被雨水打湿似乎不太妙…",
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+ "Description": "生长在「赐福森林」中的奇特灌木,其随风摇曳的姿态有如舞蹈般轻盈洒脱。在稻妻的客人眼中,它们宛如生长在浅海的海草,似乎具有为菜肴增添特殊风味的潜能。然而这种灌木也是纸质的,烹饪后的滋味大概并不美好…",
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+ "Description": "生长在「赐福森林」中的奇特灌木,其沉重的球形树冠让人不禁想起层层叠叠、紧紧包裹的卷心菜。\n卷心菜因其美观的外形、便宜的价格以及较低的烹饪难度,除了作为食材外,还常被厨师们当成摆盘时的装饰,以期为盘中料理增添一抹生机勃勃的绿意。说不定,创世女神用球冠来为赐福森林增添绿色的灵感,就来源于此。",
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+ "Description": "生长在「赐福森林」中的奇特植物,据说它的原型参考了在提瓦特广泛分布的松树。在赐福森林众多植物中,折纸松树虽然外观朴素无华,但它却拥有最为强健的枝干和树冠。这使得它能够为其他更为脆弱的折纸植物提供遮风挡雨的庇护,如同一座坚不可摧的城塞…",
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+ "Description": "派蒙与阿圆聊到「希穆兰卡」的赐福森林的见闻后,阿圆结合了派蒙的描述与自己的遐想,构筑出的精力充沛的纸蛙模型。说起纸蛙,你们的第一印象便是他们迅捷的蹦跳身姿,以及响亮的歌喉。遗憾的是,壶中洞天尚没有「希穆兰卡」中的那种独特的力量,因此只能在命名上让纸蛙「蹦跳」起来。",
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+ "Name": "折纸模型-「圆嘟嘟」",
+ "Description": "派蒙与阿圆聊到「希穆兰卡」的赐福森林的见闻后,阿圆结合了派蒙的描述与自己的遐想,构筑出的圆润可爱的折纸胖胖鼠模型。「胖…!你说谁是胖胖鼠?老夫我不过是身上的纸厚了一点而已!」——想起刚刚见到杏仁长老时说的话,感觉他似乎有些介意「胖」这个字眼,所以模型的名字还是叫「圆嘟嘟」吧!",
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+ "Description": "派蒙与阿圆聊到「希穆兰卡」的赐福森林的见闻后,阿圆结合了派蒙的描述与自己的遐想,构筑出的朝气蓬勃的折纸飞鼠模型。不知为何,在注视这个模型时,总有一种狂风扑面而来的感觉。所以,一旦有了机会,不如像飞鼠们一样,乘着吹流,向着更远的天空前进吧!",
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+ "Name": "折纸模型-「硬邦邦」",
+ "Description": "派蒙与阿圆聊到「希穆兰卡」的赐福森林的见闻后,阿圆结合了派蒙的描述与自己的遐想,构筑出的沉稳持重的折纸绵驮兽模型。据说身为赐福森林中最高大的居民,折纸绵驮兽们不仅经常主动负担起那些相对繁重的工作,还乐于让其他小动物骑在它们宽阔的背上。了解到这些特性之后,派蒙特别要求阿圆加强模型的承重,希望能够模拟出真实的骑乘体验。不过这一决定使得模型太过坚硬,似乎并不如想象中那般舒适…",
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+ "Name": "好架子-「赐福林中」",
+ "Description": "活力四射的「好架子」,安装有坚实可靠的展示用托盘与树丛形状的折纸装饰,用来陈列赐福森林相关的童话巧像最为合适不过。\n据说,「好架子」最重要的任务就是诚实地保管所有东西。因此,无论是雨歌塘内欢脱的跳跃比赛,墨色酒馆里热闹的宴会还是铃风王国绮丽的景色,它都能毫无保留地完美重现。",
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+ "Name": "好架子-「王城一景」",
+ "Description": "精美华丽的「好架子」,安装有坚实可靠的展示用托盘与发条形状的积木装饰,用来陈列星轨王城相关的童话巧像最为合适不过。\n然而,一个外表华丽而内在空虚的架子,并不足以称之为「好架子」。真正让它成为好架子的,还是其上那些经过精心挑选的童话巧像组合。",
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+ "Name": "好架子-「矿窟寻迹」",
+ "Description": "简约朴素的「好架子」,安装有坚实可靠的展示用托盘与矿石形状的积木装饰,用来陈列积木矿窟相关的童话巧像最为合适不过。\n据说,「好架子」的价值在于能够妥善保管那些被托付的珍贵事物。因此,即便面对巨龙的袭击,它也将忠实地守护着那些童话巧像…",
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+ "Name": "童话巧像-「跳跳纸蛙」",
+ "Description": "活力十足的叶绿色纸蛙模型,可以摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这一款模型是以许迪自己为参考原型的,象征着他那模型制作之旅的起点,更是他冒险精神的体现。因此,尽管道路充满挑战,许迪也将为了打造更多杰出的模型,勇敢地「跳」遍整个世界。",
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+ "Name": "童话巧像-「严格品控」",
+ "Description": "神态严肃的纸蛙模型,可以摆放在「好架子」上进行展示。\n只有最严格的指挥才能缔造最卓越的乐队,制作模型也是同理,只有最严格的品控才能创造出最杰出的作品。因此,这种以乐队指挥为灵感的模型被赋予了新的使命——激励许迪不断严格要求自己。",
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+ "Name": "童话巧像-「不屈的勇者」",
+ "Description": "看起来颇为亮眼的蔚蓝色纸蛙模型,可以摆放在「好架子」上进行展示。\n据许迪透露,这款模型的原型是雨歌塘弹跳竞赛中的某位明星选手。这位纸蛙曾在竞赛中展现出强大的跳跃能力,给许迪留下了深刻的印象。正因如此,他特意将这个模型制作得稍大,以符合这位纸蛙曾经展现出的强大实力——至少在他的记忆中,这位纸蛙曾经跳得比所有纸蛙都高。",
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+ "Name": "童话巧像-「无惧狂风」",
+ "Description": "落落莓红色的飞鼠模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n许迪宣称,这款模型的设计原型是自己的朋友克朗谢——一位情绪格外亢奋且热爱在吹流中挑战飞行的飞鼠。所以许迪在制作时特意选择了双臂收拢,仿佛随时准备飞身一跃的造型,就像克朗谢时刻准备挑战风道那般。",
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+ "Name": "童话巧像-「心中愿景」",
+ "Description": "头戴冠冕的的飞鼠模型,形貌高贵且坚毅,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n这个模型是根据铃风王国某位公主的形象制作的。有趣的是,这位公主在担任模特时,选择了与克朗谢一致的姿势——双臂收拢,仿佛随时准备飞身一跃的造型。或许「搏击天空」正是每位飞鼠心中潜藏的愿景吧。",
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+ "Name": "童话巧像-「再来一杯」",
+ "Description": "以墨色酒馆的调酒师柑橘为原型制作的绵驮兽模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说一句「咒语」就足以概括所有居民品尝柑橘小姐佳酿后的感想,那就是「再来一杯」!",
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+ "Name": "童话巧像-「坚果花生壳」",
+ "Description": "蓬松可爱的胖胖鼠模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n「我的坚果花生壳啊…」\n杏仁长老经常挂在嘴上的这句话不经意间给许迪留下了深刻的印象,因此以杏仁长老为原型的胖胖鼠模型也被赋予了这个奇妙的名字——「坚果花生壳」。",
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+ "Description": "伶俐能干的胖胖鼠模型,生动地还原了胖胖鼠们在搬运泡泡桔时的风貌,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n胖胖鼠们因双手较短小,无法用常规方式举起物品,故而采取了独特的头顶搬运技巧。但这种技巧使得模型的重心过高,平衡难度较大。因此,在摆放这个模型时,需要确保轻拿轻放,以避免倾倒与损伤。",
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+ "Description": "做工精细的折纸花球模型,似乎一经外力触碰就会随时爆开,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n鲜艳的花球是飞行时的上佳目标。童话之中,飞鼠们正是在一个个的目标之间飞行穿梭,才征服了吹流,最终获得了属于他们的天空。",
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+ "Description": "敦实厚重的荷叶舞台模型,有着足以承受纸蛙蹦跳的傲人强度,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n将其与纸蛙模型一同摆放,或许能营造出一种类似乐队演奏的奇妙效果…",
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+ "Description": "缓缓旋转的气气花模型,可以摆放在「好架子」上展示。传说中,气气花通常会蜷缩身体睡觉,遇到撞击时则会释放一股强劲的「起床气」。唯有那些飞行技巧极为卓越的飞鼠,方能够乘着这阵猛烈的气流翱翔。因此,挑战气气花释放的「起床气」成了飞鼠们证明自身飞行能力的一种方式。于是,气气花也被赋予了一个可爱的别名——「飞飞教官」。",
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+ "Description": "外表友好的的雀雀球模型,可以摆放在「好架子」上进行展示。\n在一些著名的童话故事中,乖巧可爱的团雀总是围绕在人们的身边放声歌唱。但在实际上,这样美好的情景很难见到。\n「为了弥补这样的遗憾,就用同样可爱的模型来替代吧!」",
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+ "Description": "外表华丽,盛装打扮的雀雀球模型,可以摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,它身上的装饰多来自于戏服,用于在表演时吸引观众们的注意。因此,这款模型具备着吸引人视线的奇妙功能,还会激发人们的期待感,让人盼望模型在某个瞬间突然高歌一曲…",
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+ "Description": "正坐在椅子上沉思的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型是以德维特为原型制作的。他热爱旅行,爱做积木模型,更爱他的那些帽子,就连坐在凳子上休息时都在思考这些事情。但愿他早日成为他心中的那个帽子匠。",
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+ "Description": "被限制住行动的人像模型,生动还原了王城居民被强力胶水黏附住的样子,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n倘若在星轨王城中见到这样情景,还请不要惊讶,更不要犹豫,快快解救受害者吧!",
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+ "Description": "手抓路灯拍照的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n虽然用这种动作留影会为画片塑造一种独特的梦幻感,不过考虑到灯杆的强度与动作本身的危险性,还是不要模仿为好…",
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+ "Name": "童话巧像-「看不见我」",
+ "Description": "躲在掩体之后的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说在危险来临之际,王城居民们就会使用这种方式隐藏身形,尽量让魔物找不到目标。由于这种隐蔽技巧在居民之中的广泛传播,倘若在星轨王城举办捉迷藏大赛的话,恐怕很难决出冠军…",
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+ "Description": "被限制住行动的人像模型,生动还原了王城居民被强力胶水黏附住的样子,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n除去正常的黏附功能外,强力胶水偶尔还会被用作限制行动的工具。不过值得注意的是,无论在什么情景下使用强力胶水,都还请小心脚下,不然稍不留神就很容易变成模型中的样子。",
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+ "Name": "童话巧像-「显而易见」",
+ "Description": "胸有成竹的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型是以某位探长为原型制作的。他向来无比自信,仿佛早早就洞察了一切,似乎希穆兰卡就没有他察觉不到的事情…",
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+ "Name": "童话巧像-「该训练了」",
+ "Description": "神情严肃的守卫模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型是以值得敬爱的卫兵埃洛夫为参考制作的。这位好卫兵似乎总是忙着训练,或许正是因此,人们在看到这款模型时,总会感受到一种上进的力量…",
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+ "Name": "童话巧像-「应当如此」",
+ "Description": "固执己见的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型制作时参考了某位顽固的年轻居民。正如无数故事中说的那样——「恐惧不可怕,可怕的是不敢承认自己的恐惧」。努力认识并改变自己,或许是一种不错的生活态度。",
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+ "Name": "童话巧像-「黑夜天敌」",
+ "Description": "造型精致的发条猫头鹰模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型的形象来自于一篇名叫《猫头鹰乐师》的故事。在故事中,能看穿黑暗的猫头鹰们成为了战士们在「黑夜」中的眼睛,并引导着他们走向了胜利。因此,猫头鹰们也获得了「黑夜天敌」这一绰号。",
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+ "Name": "童话巧像-「好伙伴」",
+ "Description": "简约但不失美感的招牌模型,采用了广受欢迎的简笔画风格,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n一边漫步一边闲聊,是友情最亲切的体现!正是在一次又一次有趣的漫步之旅中,许迪结识了形形色色的好朋友,从而设计出了各种各样的好模型。",
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+ "Name": "童话巧像-「强力胶水」",
+ "Description": "由诸多零件组合而成的摆件,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n这种强力胶水有着极高的黏性,可以轻易地将一切人和物体黏附在一起,且干燥后极难分离。据说,许迪曾有着让模型也能发射强力胶水的想法,而这一想法最终因模型师本人的某些惨痛经历被放弃…",
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+ "Name": "童话巧像-「奇迹星星」",
+ "Description": "玲珑剔透的星星模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n星星是童话中的常客,它们总是孜孜不倦地为人们指引前路。因此,感到迷茫时,不妨仰望天空吧,说不定「奇迹」就会降临在你的身边。",
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+ "Name": "童话巧像-「高歌劳作」",
+ "Description": "辛勤劳作的人像模型,生动地还原了矿工们工作时的样子,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,矿工们的劳动号子常伴随着短促而有力的呼声,因此他们往往拥有一种粗犷且响亮的嗓音。随着这样的嗓音,一车又一车的矿石被从积木矿窟中运出,最终塑造了星轨王城今日的模样。",
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+ "Name": "童话巧像-「片刻小憩」",
+ "Description": "席地而坐的人像模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,这款模型是以某位能干的好矿工为参考制作的,许多人正是靠着勤奋劳动过上了自己想要的生活。当然,也请注意某位温柔的护士长的话:「一味地努力也不是好方法,务必注意劳逸结合哦。」",
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+ "Name": "童话巧像-「几乎没有」",
+ "Description": "积木质地的土堆模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,矿工鼠一般会选择相对松软的土质进行挖掘。因此,在这样的土地上行走说不定就会偶遇正在工作的矿工鼠。当然,根据许迪个人的经验,在旅行时偶遇矿工鼠的概率极低,就跟想要在这款模型中找到矿工鼠的身影一样,几乎没有可能…",
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+ "Name": "童话巧像-「一定会有」",
+ "Description": "自土堆之中探出头来的矿工鼠模型,生动还原了他们工作时的样貌,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n与同类的另一款模型不同,这款模型一定会有矿工鼠模型出现!",
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+ "Name": "童话巧像-「自由的旅程」",
+ "Description": "颜色艳丽的积木小花模型,活力四射,似乎随时准备开启一段新的旅程,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n据说,湛蓝的色彩时常鼓励着许迪前进,因为蓝色让人联想到无垠的天空和奔涌的河流。",
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+ "Name": "童话巧像-「勇气的证明」",
+ "Description": "颜色艳丽的积木小花模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n在许多故事中,鲜艳的红色常常象征着勇气与希望。正如《勇敢的北风》中所说——「但错误本就是世间的常事,没有事能真正被做到完美无缺。」\n或许,红色的花朵模型也能赋予大家勇气,让大家敢于勇于履行责任,并不断前进吧。",
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+ "Description": "方方正正的模型,是积木炸弹的等比例复制品,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n出于安全性的考虑,制作者并没有为这款模型设计与积木炸弹相同的爆炸功能。因此,在进行展示和交换时,无需对模型进行特别的处理。",
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+ "Description": "高大的起重机模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n通过运用简单的机械结构,力量弱小的居民们也能轻而易举地搬运巨大的重物,这或许就是很多童话中提到的「智慧的力量」吧。",
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+ "Description": "平平无奇的矿车模型,其内满载着各种矿石,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n虽然这个模型的造型颇为简单,但得益于四平八稳的外形,总有一种独特的稳定感,似乎无论穿过怎样的地形,都能将矿石安全地运送到站。",
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+ "Description": "构造经典的秋千模型,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n成对安设的秋千时常呈现出两种状态:要么两套秋千都有人玩,要么就空无一人。据说,这是因为秋千晃荡时,有着吸引其他人的魔力,像是在发出「一起来玩」的邀请…",
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+ "Description": "锐利的武具模型,由许迪结合了古老传说中的描述与自己的遐想构建而成,可被摆放在「好架子」上进行展示。\n在许迪的想象中,这样的宝剑可以劈开山峦与大海,也可以消灭恐惧和迷茫。当然,至于它能不能打破「最坚固的盾」,就连许迪自己也不知道…",
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+ "Description": "水蓝色的冰淇淋。杯身上憨厚可爱的膨膨兽模样增添谐趣。奶香编织出了一番闲适,丝丝缕缕的咸味轻柔交织。味觉仿佛被请入了洋流之中,参与一场别开生面的冒险。这样的美味之旅,真希望没有尽头!",
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+ "Description": "星轨王城卫兵的长矛,重心合理、流线优美。平地上投掷可以击落飞翔的龙。",
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+ "Description": "于希穆兰卡生长的日落果。似乎可以用来制作赐福森林的「魔水」。",
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+ "Description": "于希穆兰卡生长的金鱼草。似乎可以用来制作赐福森林的「魔水」。",
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+ "Description": "于希穆兰卡生长的月莲。似乎可以用来制作赐福森林的「魔水」。",
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+ "Name": "「魔水」",
+ "Description": "由森林仙子用魔法制作出的神奇墨水,对赐福森林的居民来说十分重要。",
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+ "Description": "一本关于「希穆兰卡的邪龙」——杜林的绘本。里面绘有他不为人知的故事。",
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+ "Name": "《旧都梦夜奇谭》",
+ "Description": "书中讲述着一个名为「莉西亚」的少女,在故土被黑龙所毁后,独自踏上旅程的故事。",
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+ "Name": "轻愉信笺",
+ "Description": "隐隐泛着魔法荧光的信纸,与做工精巧的羽毛笔。手持这支羽毛笔时,就能自动在信纸上写下字体优雅、用词欢快的文字,详细描述某些事物的方位,似乎暗示着宝物的所在地…\n使用后,可以探测到附近一定范围内的「悠乐片段」。",
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+ "Name": "欢跃信笺",
+ "Description": "闪烁着亮丽魔法荧光的信纸,与做工雅致的羽毛笔。手持这支羽毛笔时,就能自动在信纸上写下字体优雅、用词欢快的文字,详细描述某些事物的方位,似乎暗示着宝物的所在地…\n使用后,可以探测到「希穆兰卡」中的所有「悠乐片段」。",
+ "TypeDescription": "小道具",
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+ "Description": "艾梅莉埃亲手制作的香水试用装,参考枫丹历史上的传奇香水「奥古斯都」调制。\n对着阳光倾斜瓶身,可以看到一行娟秀的小字:「忘记过往,坚强地活下去。」",
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+ "Name": "朝雾的枫丹专用留影机",
+ "Description": "从朝雾手中获得的留影机,用于协助朝雾完成枫丹之行的取材工作…\n留影机保养得相当不错,可见画家对关键道具的关注不亚于颜料和画笔…",
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"Name": "正义之廷的清新水雾",
- "Description": "葱郁的灌木、缤纷的花卉与华丽的喷泉兼备的广场,设计理念参考了伊黎耶岛的露景泉区域。\n天气晴朗时,伊黎耶岛的花香与清新水雾交织,常使来到此地的外国游客与本国居民心情明快。即便不巧在来访时遭遇倾盆大雨,围绕着露景泉的传说也会为人们捎来美好的期盼。\n偏好这套摆设的同伴:那维莱特、芙宁娜",
+ "Description": "葱郁的灌木、缤纷的花卉与华丽的喷泉兼备的广场,设计理念参考了伊黎耶岛的露景泉区域。\n天气晴朗时,伊黎耶岛的花香与清新水雾交织,常使来到此地的外国游客与本国居民心情明快。即便不巧在来访时遭遇倾盆大雨,围绕着露景泉的传说也会为人们捎来美好的期盼。\n偏好这套摆设的同伴:那维莱特、芙宁娜、艾梅莉埃",
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"Name": "水之国度的斑驳色彩",
- "Description": "遍布繁茂植被的郊野景致,荟萃了枫丹寻常可见的多种花卉与灌木。花与草木是绘画中寻常可见的主题,以及对于「色彩」探索的起点之一。枫丹的部分画家认为,世界的调色盘以众多植株向他们示范了「完美搭配」的典例,因此,若是一幅画中的所有色彩都能在植物身上找到原型,那这幅画必然有着自然风光般的和谐美感。当然,前提是千万别将多种植物的色彩混为一谈…\n偏好这套摆设的同伴:克洛琳德",
+ "Description": "遍布繁茂植被的郊野景致,荟萃了枫丹寻常可见的多种花卉与灌木。花与草木是绘画中寻常可见的主题,以及对于「色彩」探索的起点之一。枫丹的部分画家认为,世界的调色盘以众多植株向他们示范了「完美搭配」的典例,因此,若是一幅画中的所有色彩都能在植物身上找到原型,那这幅画必然有着自然风光般的和谐美感。当然,前提是千万别将多种植物的色彩混为一谈…\n偏好这套摆设的同伴:克洛琳德、艾梅莉埃",
"TypeDescription": "摆设套装图纸",
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"Description": "步骤详实的图纸,记载着「机关模型-『标准调式』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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+ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「王城趣屋-『吹号手』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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+ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「王城趣屋-『鼓钹人』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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+ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「王城趣屋-『指挥家』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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+ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『咚咚单元』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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+ "Description": "步骤详实的图纸,记载着「『丛林的魔法小屋』」的制作方法。\n使用后可进入制作界面查看。",
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\ No newline at end of file
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+ "仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。"
+ ]
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\ No newline at end of file
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+++ b/Genshin/CHS/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
]
}
]
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+ "Index": 1,
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+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ }
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+ "Type": 2,
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+ "Type": 4,
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+ "MonsterLevel": 89,
+ "Goal": 0,
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+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "满血召唤",
+ "Description": "镀金旅团入战后立即释放厄灵。"
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
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+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "强攻强化",
+ "Description": "火深渊法师
- 喷火领域由1个增加至3个。
水深渊法师
- 水泡额外造成一次伤害。
冰深渊法师
- 落冰产生冰雾,持续造成伤害。
雷深渊法师
- 所有技能CD变短。
- 普攻产生的雷球会追踪目标。
- 闪现时自动释放一次雷圈。
- 雷圈的持续时间翻倍。
- 雷圈的持续伤害提高。
债务处理人
- 幻影会进行协同攻击。
雷萤术士
- 落雷数量由1个增加至3~6个。
冰萤术士
- 拍地板攻击会向4个方向延伸。"
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ },
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+ "Id": 53102,
+ "Count": 1
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10205,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
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+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 91,
+ "Goal": 0,
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+ "Type": 1,
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+ }
+ ]
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+ {
+ "Id": 247,
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "生死恋",
+ "Description": "若未能在10s内连续击败敌人,先被击败的敌人会复活至50%生命值。"
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "生死恋",
+ "Description": "若未能在10s内连续击败敌人,先被击败的敌人会复活至50%生命值。"
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
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+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 2,
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+ "Affixes": [
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+ {
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+ "Id": 249,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 3,
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+ "Description": "镀金旅团入战后立即释放厄灵。"
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "满血召唤",
+ "Description": "镀金旅团入战后立即释放厄灵。"
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+ "Description": "- 魔像督军:岩护甲的抗性提升效果增强。"
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}
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/CHS/TowerSchedule.json b/Genshin/CHS/TowerSchedule.json
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- "Descriptions": [
- "角色的当前生命值提升或降低时,该角色获得16%所有元素伤害与物理伤害加成,持续8秒。此效果至多叠加3层,每层独立计时。"
- ],
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- {
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- "FloorIds": [
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- "BuffName": "锐进之月",
- "Descriptions": [
- "当前场上角色施放元素战技后的10秒内,普通攻击造成的伤害提升20%,且该角色的普通攻击命中敌人时,将进行计数,每0.1秒至多进行一次计数,计数达到3次时,将在敌人的位置释放冲击波,并移除计数,对附近的敌人造成真实伤害。每1.5秒至多通过这种方式触发一次冲击波,角色退场时将移除此效果并清空计数。"
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- "角色受到治疗后,该角色的元素战技造成的伤害提升20%。此效果持续8秒,至多叠加3层,每层独立计时。"
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+ "Descriptions": [
+ "角色攻击处于燃烧状态下的敌人时,暴击率提升15%,暴击伤害提升30%。"
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/CHS/Weapon.json b/Genshin/CHS/Weapon.json
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112085
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+ "Sort": 5309,
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+ "Name": "柔灯挽歌",
+ "Description": "装饰着苍水晶的华美长枪,据说曾是某位传奇决斗代理人终生珍藏却从未使用过的武器。",
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+ "Name": "白晓的序曲",
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+ "Description": "攻击力提升15%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高18%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复12点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。"
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "攻击力提升19%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高23%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复13点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。"
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "攻击力提升23%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高28%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复14点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。"
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "攻击力提升27%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高33%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复15点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。"
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "攻击力提升31%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高38%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复16点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。"
+ }
+ ]
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+ "CultivationItems": [
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"Costumes": [
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"Context": "#沒想到{F#妳}{M#你}會幫我到這種地步。有時太依賴古老的智慧,會讓人忘記自己和同伴本身的力量。謝謝{F#妳}{M#你}讓我回想起這些。"
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"Title": "角色故事2",
- "Context": "克洛琳德決鬥時的風採,也為她吸引了無數擁躉。\n那些「熱心」的市民們細緻分析著這位決鬥代理人的方方面面。\n她的劍術究竟來源於何處?是家傳的,還是意外所獲?難不成,這位女士是某位沒落王國的遺孤,這出色的劍術就是來自此處傳承?\n據說她在每次決鬥之前,都會進行一段「淨劍儀式」。她用什麼來清洗劍身?從露景泉裡打來的極淨之水?加入了特別藥劑的洗劑?亦或者…為了加強自己和武器之間的關聯,加入了一些…自己的血?\n不對!不對!她之所以如此強大,是因為那個「儀式」壓根就不是用來洗滌長劍,而是為了請某一位極擅劍術的魂靈降臨在她身上,所以她才能百戰百勝!\n一時間,這位不敗的決鬥代理人身上,被蒙上了過於繽紛的故事色彩,市民們——主要是記者們——對此的好奇心也達到了頂峰。\n終於,審判庭終於對那些埋伏在審判庭門口的草叢裡和花壇後的記者們忍無可忍,他們召集了記者,發出了正式通知:\n「克洛琳德小姐,及全體決鬥代理人,在決鬥中所使用之武力皆符合常理,絕非如傳言一般誇張無稽…」\n記者們群情激奮,沒有半點相信的模樣。\n「若流言造成惡劣影響,審判庭將對營造及傳播流言者進行正式起訴…」\n記者們嗤之以鼻,留影機依舊拍個不停。\n「…本場審判的決鬥代理人,本庭定為克洛琳德小姐!」\n記者們突然齊齊沉默。\n而在旁邊,被迫參與這場鬧劇的克洛琳德點了點頭,說道:\n「分內事。」\n於是,有關克洛琳德的無稽流言就此終結。和那場謠言風暴有關的痕跡,如今也只存留在一些劇本與小說之中了。\n而那些劇作者和小說家,無一例外地堅決否認自己從那些謠言中獲得過靈感。\n無論如何,絕無此事!"
+ "Context": "克洛琳德決鬥時的風采,也為她吸引了無數擁躉。\n那些「熱心」的市民們細緻分析著這位決鬥代理人的方方面面。\n她的劍術究竟來源於何處?是家傳的,還是意外所獲?難不成,這位女士是某位沒落王國的遺孤,這出色的劍術就是來自此處傳承?\n據說她在每次決鬥之前,都會進行一段「淨劍儀式」。她用什麼來清洗劍身?從露景泉裡打來的極淨之水?加入了特別藥劑的洗劑?亦或者…為了加強自己和武器之間的關聯,加入了一些…自己的血?\n不對!不對!她之所以如此強大,是因為那個「儀式」壓根就不是用來洗滌長劍,而是為了請某一位極擅劍術的魂靈降臨在她身上,所以她才能百戰百勝!\n一時間,這位不敗的決鬥代理人身上,被蒙上了過於繽紛的故事色彩,市民們——主要是記者們——對此的好奇心也達到了頂峰。\n終於,審判庭終於對那些埋伏在審判庭門口的草叢裡和花壇後的記者們忍無可忍,他們召集了記者,發出了正式通知:\n「克洛琳德小姐,及全體決鬥代理人,在決鬥中所使用之武力皆符合常理,絕非如傳言一般誇張無稽…」\n記者們群情激奮,沒有半點相信的模樣。\n「若流言造成惡劣影響,審判庭將對營造及傳播流言者進行正式起訴…」\n記者們嗤之以鼻,留影機依舊拍個不停。\n「…本場審判的決鬥代理人,本庭定為克洛琳德小姐!」\n記者們突然齊齊沉默。\n而在旁邊,被迫參與這場鬧劇的克洛琳德點了點頭,說道:\n「分內事。」\n於是,有關克洛琳德的無稽流言就此終結。和那場謠言風暴有關的痕跡,如今也只存留在一些劇本與小說之中了。\n而那些劇作者和小說家,無一例外地堅決否認自己從那些謠言中獲得過靈感。\n無論如何,絕無此事!"
},
{
"Title": "角色故事3",
- "Context": "事實上,克洛琳德的確和那些怪力亂神之說沒有任何關係。\n這位決鬥代理人的高強實力,來源於那一群曾在楓丹大地上逐獵鬼影的「逐影獵人」。\n傳說中在楓丹建立之初,有一位自稱「黃金獵人」的英雄,他為了清滅威脅楓丹安寧的魔物而創立了「逐影獵人」,並且召集了包括「純水騎士」後裔在內的一眾英雄,不斷在楓丹大地上奔走追獵魔物與惡徒,留下了無數英雄傳說。直到楓丹全境重歸安寧,「逐影獵人」的名號便隨之隱沒。\n如今的楓丹人談起「逐影獵人」時,大多數也只會記得從某部戲劇,或是某部小說裡聽來的「逐影獵人訓誓」。\n「至此,行過燭影之帷」\n「至此,直面長夜之危」\n「我將銘記白晝的誓言」\n「銘記淚、生命與仁愛」\n「也銘記黎明終將到來」\n「為此,勿將希望揚棄」\n對大部分楓丹人來說,有關「逐影獵人」的一切都只是一段頗富戲劇張力的「傳說」。\n但對克洛琳德來說,「逐影獵人」的事蹟與誓言都是切實存在著的「傳承」。\n從自己的師父逐影獵人佩特洛妮拉那裡,她首先學習到的就是逐影獵人們斬殺魔物時所用的劍技,這種劍技要求獵人盡可能貼近獵物,從而以最快速度刺中獵物要害。為了訓練這種劍技,克洛琳德被佩特洛妮拉丟進了一個布滿旋轉立柱機關的房間,每一根立柱上都插著許多把木劍,而且這些木劍的頂端還包裹著一個布袋。\n「裡面可能是糖果,可能是鐵砂,也可能是師父我為了教導妳而掉的頭髮。」\n「妳可以斬開這些袋子,也可以避開,怎麼處理就看妳的了。」\n「我記得妳吃過午飯了…嗯,那就堅持到吃晚飯的時候好了。記得盡量留一點吃晚飯的力氣。現在,開始!」\n克洛琳德以這種學習方式同時學習了逐影獵人的射擊術、追蹤術、隱匿術和步法…還有與同行相遇時快速表明身分,避免誤傷的方法。\n…而在這些訓練中所經歷的艱辛坎坷,克洛琳德從未和他人提起。畢竟她現在是審判庭的決鬥代理人,而不是數百年前的「逐影獵人」。\n她相信那位突然不告而別的師父也會理解她的選擇。為了維護楓丹的和平與安寧,逐影獵人的劍能斬殺凶暴惡孽之魔物,如今也理應能斬敗那些目無法紀的惡徒。\n如果師父有意見的話,克洛琳德也不介意與師父用逐影獵人的方式來一場辯論。\n畢竟佩特洛妮拉小姐曾說過如果克洛琳德能夠擊敗她的話,她還是願意聆聽一下不同意見的。"
+ "Context": "事實上,克洛琳德的確和那些怪力亂神之說沒有任何關係。\n這位決鬥代理人的高強實力,來源於那一群曾在楓丹大地上逐獵鬼影的「逐影獵人」。\n傳說中在楓丹建立之初,有一位自稱「黃金獵人」的英雄,他為了清滅威脅楓丹安寧的魔物而創立了「逐影獵人」,並且召集了包括「純水騎士」後裔在內的一眾英雄,不斷在楓丹大地上奔走追獵魔物與惡徒,留下了無數英雄傳說。直到楓丹全境重歸安寧,「逐影獵人」的名號便隨之隱沒。\n如今的楓丹人談起「逐影獵人」時,大多數也只會記得從某部戲劇,或是某部小說裡聽來的「逐影獵人訓誓」。\n「自此,行過燭影之帷」\n「自此,直面長夜之危」\n「我將銘記白晝的誓言」\n「銘記淚、生命與仁愛」\n「也銘記黎明終將到來」\n「為此,勿將希望揚棄」\n對大部分楓丹人來說,有關「逐影獵人」的一切都只是一段頗富戲劇張力的「傳說」。\n但對克洛琳德來說,「逐影獵人」的事蹟與誓言都是切實存在著的「傳承」。\n從自己的師父逐影獵人佩特洛妮拉那裡,她首先學習到的就是逐影獵人們斬殺魔物時所用的劍技,這種劍技要求獵人盡可能貼近獵物,從而以最快速度刺中獵物要害。為了訓練這種劍技,克洛琳德被佩特洛妮拉丟進了一個布滿旋轉立柱機關的房間,每一根立柱上都插著許多把木劍,而且這些木劍的頂端還包裹著一個布袋。\n「裡面可能是糖果,可能是鐵砂,也可能是師父我為了教導妳而掉的頭髮。」\n「妳可以斬開這些袋子,也可以避開,怎麼處理就看妳的了。」\n「我記得妳吃過午飯了…嗯,那就堅持到吃晚飯的時候好了。記得盡量留一點吃晚飯的力氣。現在,開始!」\n克洛琳德以這種學習方式同時學習了逐影獵人的射擊術、追蹤術、隱匿術和步法…還有與同行相遇時快速表明身分,避免誤傷的方法。\n…而在這些訓練中所經歷的艱辛坎坷,克洛琳德從未和他人提起。畢竟她現在是審判庭的決鬥代理人,而不是數百年前的「逐影獵人」。\n她相信那位突然不告而別的師父也會理解她的選擇。為了維護楓丹的和平與安寧,逐影獵人的劍能斬殺凶暴惡孽之魔物,如今也理應能斬敗那些目無法紀的惡徒。\n如果師父有意見的話,克洛琳德也不介意與師父用逐影獵人的方式來一場辯論。\n畢竟佩特洛妮拉小姐曾說過如果克洛琳德能夠擊敗她的話,她還是願意聆聽一下不同意見的。"
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"Title": "角色故事4",
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "擷萃調香",
+ "Description": "創造柔燈之匣,造成草元素範圍傷害。\n\n柔燈之匣\n·間歇性對附近的敵人發射「純露芳息」,造成草元素傷害。\n·附近的敵人處於燃燒狀態下時,將間歇性產生「香韻」,每2秒至多依此方式產生一枚香韻。柔燈之匣會萃集附近的香韻,萃集兩枚香韻後,其品階將會提升,發射純露芳息時,將額外發射一枚純露芳息,且提高上述攻擊的攻擊範圍與造成的傷害。\n·同時至多存在一個艾梅莉埃自己創造的柔燈之匣。柔燈之匣創造時的初始品階為一階,至多提升至二階。處於場上時,若8秒內未萃集香韻,則柔燈之匣的品階將會回到一階。\n\n始基力:芒性\n每隔一段時間,艾梅莉埃依此方式創造柔燈之匣後,將在前方降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的草元素傷害。\n\n「世間之景,正如無數芬芳、色彩與歌聲悠長的應和。」",
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+ "Id": 10995,
+ "Name": "香氛演繹",
+ "Description": "引導匣中萃集的香氛,將其化作純粹的草元素之力,創造柔燈之匣·三階,並收存已有的柔燈之匣。\n存在期間內,柔燈之匣·三階不會萃集附近的香韻,而是會持續降下香露,攻擊範圍內的敵人,造成草元素傷害。持續期間,每0.3秒將會降下一枚香露,且每名敵人每0.7秒只能被選為一次目標。\n持續時間結束時,將重新創造柔燈之匣·一階;若施放香氛演繹時收存了柔燈之匣,則改為放置已收存的柔燈之匣,並重置其持續時間。\n香氛演繹持續期間,元素戰技「擷萃調香」不會生成柔燈之匣。\n\n無論是什麼樣的香水,自接觸空氣的那一刻開始,香調便會隨著時間推移而改變,最終消溶在風與草木的低語中。某種意義上,人們永遠也無法欣賞同一瓶香水。\n眾生的軌跡也是這樣。因此,或許可以說香水便是人生的演繹。",
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+ "Id": 992101,
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+ "Description": "每萃集兩枚香韻,柔燈之匣·二階將消耗香韻,並浸析出「清露香氛」,對敵人造成相當於艾梅莉埃攻擊力600%的草元素範圍傷害。該傷害不被視為元素戰技傷害。",
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+ "Description": "基於艾梅莉埃的攻擊力,提升艾梅莉埃對處於燃燒狀態下的敵人造成的傷害:每1000點攻擊力都將提升15%傷害,至多依此方式提升36%傷害。",
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+ "Id": 992301,
+ "Name": "頂空集香",
+ "Description": "場上存在艾梅莉埃自己創造的柔燈之匣時,隊伍中附近的所有角色對燃燒傷害的火元素抗性提升85%。",
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+ "Talents": [
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+ "Name": "淡香浸析",
+ "Description": "擷萃調香與固有天賦「餘薰」的清露香氛造成的傷害提升20%,後者需要解鎖固有天賦「餘薰」。\n此外,隊伍中附近的角色對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害時,會額外生成一枚香韻。此效果每2.9秒至多觸發一次。",
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+ "Description": "擷萃調香、香氛演繹或固有天賦「餘薰」的清露香氛(需解鎖該固有天賦)命中敵人時,該敵人的草元素抗性降低30%,持續10秒。",
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+ "Description": "擷萃調香的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
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+ "Name": "柔燈心韻",
+ "Description": "香氛演繹的持續時間延長2秒,且每名敵人被香露選為目標的間隔降低0.3秒。",
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+ "Name": "純露凝芳",
+ "Description": "香氛演繹的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
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+ "Id": 996,
+ "Name": "茉潔香跡",
+ "Description": "施放擷萃調香或香氛演繹時,艾梅莉埃將獲得「香跡留駐」,持續5秒。\n持續期間,艾梅莉埃進行普通攻擊或重擊後,將會產生一枚香韻,且艾梅莉埃的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的草元素傷害,並提升造成的傷害,提升值相當於艾梅莉埃攻擊力的300%。\n\n「香跡留駐」效果將在依此方式產生4枚香韻或持續時間結束時解除。每12秒至多獲得一次「香跡留駐」效果。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
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+ "FetterInfo": {
+ "Title": "千縷之蹤",
+ "Detail": "楓丹香水設計師,將秘密藏於瓶中之人。",
+ "Association": 8,
+ "Native": "楓丹廷",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "草",
+ "ConstellationBefore": "香氛瓶座",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
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+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ },
+ "Fetters": [
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+ "Title": "初次見面…",
+ "Context": "#{F#妳}{M#你}好,我是艾梅莉埃。請問是因為香水設計相關的事宜來找我的嗎?\n如果是其他事由,還請移步安靜處詳談。"
+ },
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+ "Title": "閒聊·靈感",
+ "Context": "突然有了新的靈感…請稍等片刻,容我記錄下來。"
+ },
+ {
+ "Title": "閒聊·香扇",
+ "Context": "不少楓丹廷的淑女喜歡將香水噴在小巧的蕾絲摺扇上,扇動時便會有陣陣幽香,的確是十分巧妙的做法。"
+ },
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+ "Title": "閒聊·報紙",
+ "Context": "#若{F#妳}{M#你}方便,可以陪我去買一份今天的報紙嗎?"
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+ "Title": "下雨的時候…",
+ "Context": "雨水會沖洗掉許多痕跡,有時是件麻煩事。"
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+ "Title": "打雷的時候…",
+ "Context": "雷電產生時,空氣中會有一種特別的氣味。"
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+ "Title": "下雪的時候…",
+ "Context": "在這種特殊的地理環境下,會有更珍貴的材料吧。"
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+ "Context": "即使在貧瘠的沙漠,人們也能從沙蟲的體脂中提取出高級香料。"
+ },
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+ "Title": "早安…",
+ "Context": "我喜歡起床後喝一杯冰水,可以讓自己迅速清醒。"
+ },
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+ "Context": "餐後適當散步有助於促進食物消化和血液循環,想和我一起走走嗎?"
+ },
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+ "Title": "晚上好…",
+ "Context": "一些調香的原料必須在特定的時間採集,所以有時我需要深夜出門。"
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+ {
+ "Title": "晚安…",
+ "Context": "#晚安,雖然我有很多助眠香薰可以推薦給{F#妳}{M#你},但自然放鬆地入睡才是最好的選擇。"
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+ "Title": "關於艾梅莉埃自己·分享",
+ "Context": "#我不算非常健談的人,也不太擅長主動尋找話題,但如果{F#妳}{M#你}有想要分享的故事,無論好壞,我都願意聆聽。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於艾梅莉埃自己·現場清理人",
+ "Context": "#凶案或事故現場調查結束後,需要有人做收尾和打掃工作——清理人體組織等殘留物、洗去血跡、消毒殺菌…等等,這些便是「現場清理人」的職責。我並不隸屬於楓丹廷的任何組織,正以個人身分從事這項工作,既和警備隊有著長期合作,偶爾也會接私人委託。\n關於這份工作我要介紹的就是這些了,{F#妳}{M#你}還有什麼想知道的嗎?請問吧。"
+ },
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+ "Title": "關於我們·推薦",
+ "Context": "#想知道我平常最喜歡用哪種香水?可能要讓{F#妳}{M#你}失望了,為了避免其他香味的干擾,我平時工作並不常噴、塗香水。不過請告訴我{F#妳}{M#你}現在的心情,我可以為{F#妳}{M#你}推薦一二。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於我們·參觀",
+ "Context": "#想參觀我的工作室?當然歡迎。不僅可以教{F#妳}{M#你}簡單的調香方法,還有一個很大的香水收藏庫可供體驗。我母親也是一位香水愛好者,我的收藏中有很多都是她買給我的。如果時間充足,我們可以每瓶都試一下。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於「神之眼」…",
+ "Context": "我曾想藉助神之眼創造一株無需汲取營養,也能生長的植物。很遺憾,最後以失敗告終。看來哪怕有了神之眼的力量,有些超出自然規則以外的事情還是無法實現的。"
+ },
+ {
+ "Title": "有什麼想要分享…",
+ "Context": "人的五感並不是完全分離的,例如看到紅色會感到溫暖——香氣也有類似的規律,這種規律大多會被用在推銷上。當顧客心情低落時,就很容易被推薦具有芳草香或蜜甜香的香水。"
+ },
+ {
+ "Title": "感興趣的見聞…",
+ "Context": "#{M#沒有什麼比新鮮事物更能引發人的興趣了。你遊歷諸國,見識之廣一定非我能及,可以向你提一個請求嗎?你是否見過令你印象深刻的香料或花卉?能否告知與我?\n「因提瓦特」…如此宏大的名字,我從未聽說過。嗯,我記下來了,如果我有緣見到這種花,一定馬上聯絡你。}{F#可以請問妳一個問題嗎?妳頭上的花…我此前從未見過。妳將它製成頭飾始終佩戴著,那它對妳來說一定意義深刻吧?\n「因提瓦特」…聽起來是如此宏大…能夠取得這種花的妳,對這個世界來說應該是十分重要的存在吧。}"
+ },
+ {
+ "Title": "關於夏沃蕾…",
+ "Context": "#不知她有沒有向{F#妳}{M#你}提過我們是工作認識的?不過大部分時間我們並不會特別嚴肅地對話,記得有次她看了一本小說,講的是有人使用人體組織製作香水的故事。按照書中的想像,最後的成品是驚為天人的傑作,但以我的經驗,實際上大概不會有這麼美妙的結果…\n不過夏沃蕾的重點不在這裡,她當時正在努力盤算其中各方應當承擔的法律責任呢。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於千織…",
+ "Context": "千織小姐是位對流行趨勢很敏銳的設計師,儘管我們的工作內容完全不同,我還是很喜歡聽她介紹服裝設計的想法與創意。她選香水的眼光也很不錯,經常在試做樣品的階段就挑中了上市後會大賣的那款。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於夏洛蒂…",
+ "Context": "這是一位活力四射的小姐哦。會有不少人覺得她很「麻煩」吧?但這位記者小姐在知道了我的真實工作後卻沒有到處傳播,這並不是她必須要幫我的忙,甚至與她的職業需求有所衝突,所以我對她印象不錯。如果她需要幫助,我是不會拒絕的。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於克洛琳德…",
+ "Context": "楓丹廷大概沒有人不知道這位實力頂尖的決鬥代理人吧?但我不覺得克洛琳德小姐會不好相處,越是武力強大的人,反而越不抗拒溝通。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於希格雯…",
+ "Context": "如果沒記錯的話,希格雯小姐應該在我還不懂事的時候就見過我了…對了,我是不是沒說過?因為家父就職於逐影庭,我家常有美露莘來做客,聽說我出生後被很多美露莘小姐們關照過。\n不過希格雯小姐並沒有把我當後輩看待,還對我的香水一直讚賞有加。我做新的樣品時,常常會多留一份給她。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於那維萊特…",
+ "Context": "調香師在嗅覺疲勞時有一種很簡單的緩解方法——就是飲用清水。我對水的品質並無苛刻的要求,但出於好奇,我參加過一次那維萊特先生舉辦的品水會。\n他對每種水的特徵都有著縹緲卻又十分獨到的見解,就像雜誌上對香水的評價文章一樣。他在瞭解我的需求後,向我推薦水源的態度也十分真誠。出於敬重,我時不時會專門購買他推薦的種類。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於萊歐斯利…",
+ "Context": "#{F#妳}{M#你}認識萊歐斯利先生?呵呵,{F#妳}{M#你}果然不是普通人。據我所知,這位公爵大人十分低調,甚至不太有人知道他的存在。那維萊特先生曾想將我引薦給他,不過他似乎表示梅洛彼得堡沒有需要我工作的場合。\n我從未當面見過這位先生,對他自然不甚瞭解,但恕我冒然揣度…也許他是不想將某些痕跡清洗得太過乾淨,藉此留作警示吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "關於提納里…",
+ "Context": "我和他見面得不多,但常有書信往來。一開始是他不知透過什麼管道輾轉聯絡到我,字裡行間十分客氣。一位知名植物學家向我請教花卉知識,著實令我受寵若驚。不過我也就此抓住機會,向他諮詢了很多關於須彌香料的知識,他都幫我一一解答了。\n現在我們之間的書信就隨意了很多,他還時常提起他身邊的同伴們,我很開心能夠透過這樣的機會結交到更多有趣的朋友。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要瞭解艾梅莉埃·其一",
+ "Context": "人們常為香水賦上浪漫與詩意,但實際的調製過程卻與科學緊密相關,本質上和化學試驗並無二致。如何做好這兩者間的橋樑,就要看調香師的本事了。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要瞭解艾梅莉埃·其二",
+ "Context": "人也許能說出香味帶給自己的感受,但很難依照文字描述精確反推出那種氣味的原貌——我也不例外。所以很抱歉,我不接訂製工作,但如果我調製的那些香水中能有一款合顧客的心意,那將是我莫大的榮幸。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要瞭解艾梅莉埃·其三",
+ "Context": "一款香水在出品前需要經歷一系列測試,其中一項便是閒置試驗。可以存放多久?是否容易變質?會不會在一段時間後產生有毒物質?或是直接消散殆盡?\n話說到這裡,有沒有覺得人與人之間的關係也需要這種檢驗呢?"
+ },
+ {
+ "Title": "想要瞭解艾梅莉埃·其四",
+ "Context": "我沒有刻意隱瞞過我真正的職業,但還是傾向於不要太過聲張。並非擔心買香水的客人們對我的作品心生疑慮,而是現場清理人的工作會接觸很多不便公開的資訊,委託方因為信任才將工作交到我的手中,我自然也不希望害他們引來不必要的關心。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要瞭解艾梅莉埃·其五",
+ "Context": "調香始終是我的一項愛好。就像有人會在業餘時間學習某種樂器、有人會製作手工藝品,調香對我來說也是如此。\n不過,我的人生目標的確發生過轉變。我的母親是一位專業法醫,我從小也希望能夠和母親一樣從事和刑偵有關的工作,我非常擅長與化學相關的學科,曾想成為一名痕跡鑑定專家。不過隨著學習的持續深入,我接觸到了一些真實的事發現場。曾有一名孩童慘遭殺害,血液浸透地毯與牆紙,警官調查後結案離開,但孩子的父母要以什麼樣的心情收拾房間呢?\n就這樣,我開始了這份工作。"
+ },
+ {
+ "Title": "艾梅莉埃的愛好…",
+ "Context": "我喜歡剪報,將我覺得不可思議的事件報導收集起來,慢慢有了好幾個厚本子,翻起來就像夏沃蕾喜歡的那種短篇小說集一樣。"
+ },
+ {
+ "Title": "艾梅莉埃的煩惱…",
+ "Context": "公園裡的小狗們都非常熱情。想要感受牠們柔順的皮毛,往往得先縱容牠們的熱情。呵呵,真是甜蜜的煩惱。"
+ },
+ {
+ "Title": "喜歡的食物…",
+ "Context": "#新鮮蝦肉用撒過海鹽的水煮熟,再沾上融化的奶油,簡單又美味,{F#妳}{M#你}也可以試試看。"
+ },
+ {
+ "Title": "討厭的食物…",
+ "Context": "我不常吃紅肉,還請見諒。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到贈禮·其一",
+ "Context": "#味道和聞起來一樣好。謝謝{F#妳}{M#你}願意與我分享,我很喜歡。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到贈禮·其二",
+ "Context": "嗯,色澤不錯,口感也很好。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到贈禮·其三",
+ "Context": "原來有人喜歡這種味道…"
+ },
+ {
+ "Title": "生日…",
+ "Context": "#生日快樂。雖說香味是種十分私人的喜好,但我還是冒昧為{F#妳}{M#你}選擇了一瓶香水,是我的個人作品之一,並未在市場上販售。\n我盡力融合了這段時間內自然界特有的花香與果香,這不是一款個性十分突出的香水,我衷心希望這瓶香水能夠陪{F#妳}{M#你}度過一段和緩又安逸的時光。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·起",
+ "Context": "非常感謝。無需推辭,這是必要的禮節。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·承",
+ "Context": "#謝謝{F#妳}{M#你}的提議,為我提供了更多方向。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·轉",
+ "Context": "#能力要掌握在正確的對象手中才能發揮作用,希望我不會辜負{F#妳}{M#你}的信任。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破的感受·合",
+ "Context": "#很多事物必須要在強光下才能讓人看清,而{F#妳}{M#你}現在將這束光交到了我的手中,是想邀我同行的意思嗎?那麼請吧,我就在{F#妳}{M#你}身邊。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素戰技·其一",
+ "Context": "重組。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素戰技·其二",
+ "Context": "單離。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素戰技·其三",
+ "Context": "清理開始。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆發·其一",
+ "Context": "芬馥之語。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆發·其二",
+ "Context": "霧散吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆發·其三",
+ "Context": "予我輝光。"
+ },
+ {
+ "Title": "打開寶箱·其一",
+ "Context": "呵呵,是符合期待的收穫嗎?"
+ },
+ {
+ "Title": "打開寶箱·其二",
+ "Context": "#需要我幫{F#妳}{M#你}收納嗎?"
+ },
+ {
+ "Title": "打開寶箱·其三",
+ "Context": "似乎沒留下失主的資訊…"
+ },
+ {
+ "Title": "生命值低·其一",
+ "Context": "嗅覺疲勞了…"
+ },
+ {
+ "Title": "生命值低·其二",
+ "Context": "難道是過敏反應?"
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+ {
+ "Title": "生命值低·其三",
+ "Context": "需要重新評估現場。"
+ },
+ {
+ "Title": "同伴生命值低·其一",
+ "Context": "放鬆。"
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+ "Title": "同伴生命值低·其二",
+ "Context": "我在。"
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+ "Title": "倒下·其一",
+ "Context": "泥土的氣息…"
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+ {
+ "Title": "倒下·其二",
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+ {
+ "Title": "倒下·其三",
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+ {
+ "Title": "普通受擊·其一",
+ "Context": "我的破綻。"
+ },
+ {
+ "Title": "受重擊·其一",
+ "Context": "防備不足。"
+ },
+ {
+ "Title": "受重擊·其二",
+ "Context": "理應更加謹慎。"
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+ {
+ "Title": "加入隊伍·其一",
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+ {
+ "Title": "加入隊伍·其二",
+ "Context": "#向{F#妳}{M#你}致意。"
+ },
+ {
+ "Title": "加入隊伍·其三",
+ "Context": "#感謝{F#妳}{M#你}出面邀請。"
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "角色詳細",
+ "Context": "若從一瓶香水說起,談話可以持續很久。\n我們可以談香水的香調——是如何從前調開始引人注意,隨後慢慢與使用者融為一體,最終在餘香中低調退場。\n我們可以談設計理念——是為了令人感到清新愉悅,還是想要讓人染上神秘又迷人的色彩?\n還可以談適用的場合——人們是否願意帶著這樣的氣味走進一場社交舞會?還是說更適合為一次私人約會營造氣氛?\n以上問題與如何選擇香水息息相關,在艾梅莉埃看來,是十分值得討論的內容。與這些相比,調製這瓶香水的人究竟是誰,並非選擇過程中必須考慮的因素。\n但顧客的想法與流行趨勢難以左右,某種尋求安穩的從眾心理,使得人們傾向選擇聞名遐邇的品牌或設計師的產品,因為這樣不容易「買錯」。\n名氣是把雙面刃。名聲越響,承受負面評價的可能性就越高,為其所累、如履薄冰的人有很多。\n然而,在楓丹香水業內頗有名望的調香師艾梅莉埃似乎並不因此感到困擾。\n她的作品更自由、更隨性,她在調製香水一事上並無任何顧慮——因為艾梅莉埃真正的職責另有所在。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事1",
+ "Context": "將簽好字、蓋好章的委託書與保密協議書交給執律庭的警官過目後,艾梅莉埃越過警戒線,進入現場。\n在此之前,她已被告知事件的必要資訊:死者人數、死亡狀態,以及需要清理的範圍。此外的案件細節,她並不好奇,也不多加過問。\n遺體以及損毀嚴重的東西已被移走,她小心地觀察著現場,在心中默默記下容易忽略,或因為難以清除而需要格外留意的地方。\n她見過的事件現場有很多,久而久之,透過血跡濺射的方向、人體組織殘留的痕跡、物品倒落的方式,她就能夠大致推測出此地發生過什麼。\n然而這並不是她的職責所在。只有極為偶爾的狀況下,她才會受邀利用這些經驗協助執律庭還原現場——不過這次並非這樣的特例。案件已經結束,她作為「現場清理人」,需要做的只是為這起事件劃上最後的句號。\n於是她沉默地穿上防護服,戴上護目鏡開始作業,一切都很順利。那些鏽色、深褐色,甚至黑色的痕跡在化學藥劑的作用下溶解消散,黏稠的組織和鋒利的碎片也被分類清潔。駭人的景象和難聞的氣味,都如同畫布上畫錯的顏料一樣被刮除抹淨。\n最後,她再次請來在門外等候已久的警官。警官向她表達感謝並道別後,便開始著手卸除警戒標誌。\n艾梅莉埃依舊沉默著,她換回了自己原本的著裝,忍不住去想——死者應該已經在親人的注視下下葬了,雖然他們的一部分剛剛才得以安息。\n她整理帽子,微微頷首,對著潔淨的房間向她並不認識的人做最後的道別,彷彿也參與了一部分葬禮的碎片。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事2",
+ "Context": "按照某種心理學上的理論,富有創造力的人似乎更不重視身邊物品的擺放與規劃。楓丹雜誌和小報的角落上常常刊登類似的人格分析短文,而且三天兩頭就會重複出現,好像編輯們覺得人們就是喜歡靠這些碎片拼湊對自己的理解,並且記憶力還欠佳。\n這種理論明顯是一種刻板印象,因為你不能說家裡一塵不染的艾梅莉埃缺乏創造力。以艾梅莉埃作為香水設計師的名聲來看,無論她本人謙遜與否,若說她想像力匱乏,則是否定了整個楓丹香水行業。\n但艾梅莉埃的住處的確過分整潔,看得到的平面上鮮少放有擺設,物品均被小心地收入密閉空間,幾乎看不出人居住的痕跡。偶爾有來做客的朋友——例如千織——直白地向她詢問這是否是某種強迫症的表現。\n而艾梅莉埃只是笑笑地說:「不得不這樣罷了。」\n她的住處不大,卻有著兩間工作室,一間用於調香,一間用於調配工作用的化學藥劑。無論哪一間都不是可以將瓶瓶罐罐隨手擺放的地方,因此即便艾梅莉埃並非天生喜歡繁瑣的家事,卻還是慢慢學會了嚴格整理和收納,並習慣性地將自己生活的不同方面劃清界限。\n這是種很可怕的克制力,而她輕易就做到了。如同被不同容器隔開的危險試劑,她在其中一瓶內肆意揮灑創造,又在另一瓶中累積沉澱。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事3",
+ "Context": "空閒的時候艾梅莉埃常去父母家共進晚餐。\n父親是逐影庭的警官,母親是法醫,他們下班後還經常邀請同事來家中做客——人類或美露莘。可以想像,在這間看似尋常人家的餐廳裡,曾經有過多少不那麼尋常的話題。\n在這些話題中,艾梅莉埃的成長軌跡是相對正常的一類。\n在同齡的小孩子還在看連環漫畫的時候,艾梅莉埃在翻閱母親的工作書籍。她對那些神奇的化學反應很著迷,便開始正式學習相關知識。應該是很有用的技能,以後可以做什麼工作呢?——「或許可以加入鑑識科吧?」父親提議道。\n「不過這個行業的工作都有點危險,妳想加入的話要跟我學一點防身的本事。」父親隨後補充道。\n之後艾梅莉埃有很長的一段時間都以此為目標努力著。\n然而有一天,父母在就餐前開了一瓶紅酒,唏噓地說起當天的見聞——\n逐影庭的責任是探求真相,但事件查清後,剩下的麻煩只能靠心碎的逝者親屬自行處理。某家的孩子自尋短見,鮮血浸透地毯,警官前來調查後得出自殺的結論就離開了,但她的父母要以什麼樣的心情收拾現場呢?\n無論目的相同與否,化學物質互相反應的本質是相通的,就像人的情感一樣。\n「或許…自己可以幫上忙。」\n艾梅莉埃這樣想著,後來也這樣去做了。她將自己的職業稱為「現場清理人」,將原本用於檢驗的化學藥品加以調整,變成了可以消解現場遺留物的清潔劑。\n當然,即便環境重新潔淨如初,也無法消除受害者留下的苦痛。但至少,艾梅莉埃可以分擔一些他們不必獨自面對的事情。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事4",
+ "Context": "生活是不公的,不是所有人都有享受愛好的餘裕。艾梅莉埃格外珍惜這樣的機會。\n收藏香水曾是母親的愛好,但工作讓她不能經常噴塗,那些置之高閣的香水後來都成了艾梅莉埃的寶藏。她喜歡亮晶晶的瓶子和裡面澄澈的液體,享受香味交織的神奇反應。\n後來,因為調香這項愛好,她又迷上了到各地考察旅行。\n她登上過罕無人跡的雪山,也擠過氣味繁雜的異國市集。氣味是無形的,總是被人忽略,但卻是構成一個人生活環境的必要因素。人們對香味的喜好取向總是類似,但艾梅莉埃卻能夠全部接納——或好或壞,或簡單或複雜,艾梅莉埃在心中細細分類,搭成她認識世界的橋樑。\n這樣看來,香味並不是奢侈品,是人們自然而然可以享受到的東西,那麼香水也不應當是。\n但這明顯有違市場走向。那些晶瑩剔透、如寶石一般的作品,似乎理應被放進燈光聚焦的展示櫃裡賣出更高的價格。\n艾梅莉埃終究是只是個愛好者,無法憑一己之力改變這個趨勢,因此她有很多作品並沒有登上貨架的機會。她為室外工作者設計過驅蟲止汗的香水,但這明顯聽起來不夠浪漫;她為美露莘們調製過她們喜歡的味道,但人類似乎並不願意買單。\n對此,艾梅莉埃倒不覺得遺憾。她將這些作品直接送到需要的對象手中,就已經得到滿意的結果。\n當然,也有一些遺憾的事情。例如她不能冒著被小動物打翻或讓牠們誤食化學物質的風險滿足自己的心理需求,所以無法在家中飼養寵物,只能在公園散步時和其他人家的小狗玩耍。\n去見狗狗們的時候她當然也是不塗香水的。小動物們的鼻子都很敏感,她希望能和牠們成為好朋友。"
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+ {
+ "Title": "角色故事5",
+ "Context": "人們常會假設一些群體性的規律,去試圖解釋某些現象。\n在「現場清理人」的工作中,艾梅莉埃會接觸到大量人體組織,有些是楓丹人的,有些不是。她在調配對應的清理藥劑上十分細心,於是便漸漸發現楓丹人在身體組織構造上,似乎和其他國家的人有著極其細微的差異。\n她悄悄探查,發現絕大多數人根本沒有察覺到異樣,即便極少數有所發覺的人,也只是將此歸類為楓丹特有的水土問題。就像有些地方的人天生容易掉髮,有些地方人的天生手指細長…都只是生活在同一環境下的衍生結果罷了。\n艾梅莉埃暫時接受了這樣的解釋,但隱約覺得事情並沒有那樣簡單。\n直到「預言」終結後,她又接到幾起新的清理委託。先前那些異國人之間的細微差異,彷彿從不存在一般,無聲無息地消失在了水流之中。\n經過再三思忖,艾梅莉埃決定給自己一個答案。\n她拜訪了據稱在歐庇克萊歌劇院解釋過楓丹人類起源的最高審判官那維萊特先生,向他提出了心中的疑問。\n最高審判官稍作思考,最終告訴她:「楓丹人現在已經是真正的人類了。」\n「現在已經」——言下之意等於在告訴她,楓丹人在「預言」前後的確發生過轉變。\n這就足夠了。無需多麼精確,她只需要一個確認。她能夠感覺到這其中的細節,不是她一個普通人類應當去深究的。在與執律庭的合作過程中,她早已簽署過大大小小的保密協議,而這一次,她無須任何書面證明,也知道應該保持沉默。\n又或許,這也並不是什麼大事。她的生活並無改變,甚至藥劑配方不再需要因為對象的國籍差異而做出區別,反而簡單了不少。\n她將這個秘密和她見過的那些悲歡離合一起,封存心底。"
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+ "Title": "《由真實事件構成》",
+ "Context": "特巡隊隊長夏沃蕾曾評價艾梅莉埃:「不是一個浪漫的人。」\n這也是一種對香水設計師的刻板期待,對此艾梅莉埃向夏沃蕾做出了認真的解釋——香水在上市之後,使用者對香味的解讀就不受調香師的控制了。她自己可以從茉潔草的香氣中聞到童年,而有些人會聞到愛情、鼓舞,甚至遺憾。人對一件事物的情感反應和個人的經歷有關,不可一概而論。如果調香師在設計香水時不重視香味的研發,只是一味地追求特定場合、特定感情下的浪漫色彩,很可能最後會得不到想要的結果。\n「這就是妳收集剪報的原因嗎?為了收集人們的經歷?」夏沃蕾問她。\n「一半一半吧。」艾梅莉埃想。她並不是特意為此才去剪報,這只是她閱讀習慣的一部分。相較於虛構的小說,她的確更關心生活中實際發生的事情。\n她的剪報本中絕大部分內容都是較為嚴肅的報導,還有一小部分是可以歸類為「年度十大離譜事件」的搞笑新聞,成了她和朋友之間較為輕鬆的話題。\n夏沃蕾則是看小說比較多。\n若按照這個邏輯,似乎特巡隊隊長才是那個浪漫的人。但夏沃蕾熱愛犯罪小說,對其中角色的感情糾葛不甚理解,反而很愛討論裡面的責任分配。\n這似乎也不怎麼浪漫。\n她們的喜好各不相同,思維模式卻有相似之處,或許這就是兩人能成為朋友的原因吧。"
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+ "Title": "神之眼",
+ "Context": "艾梅莉埃常在結案後接到清理委託,等她抵達時,現場往往只有官方的值班人員,讓她得以安靜完成工作。\n而有時現場並沒有那麼安靜。\n她來到事發地點,見到神情茫然的受害者家屬在警戒線外徘徊。那是一位年輕的女士,眼神空洞,似乎並不知道自己要做什麼,只是不願離去。\n這其實並不影響艾梅莉埃的工作,她可以像往常一樣出示資料,走進現場,完成清理。這是她唯一的職責所在,按部就班即可。\n但她猶豫了。她和值班的警官打了聲招呼,便走向那個迷茫的人。\n在接下來的數小時中,她靜靜地坐在那個人的身邊,聽對方慢慢講述自己和已故親人的故事。艾梅莉埃並沒有做出過多回應,只是握著對方的手耐心地等她慢慢講完,等她那些不安與焦慮的情緒和語言一起傾吐而出,最終只剩下寂靜的悲傷。\n悲傷難以避免,她能做的也只有這麼多了。\n因為耽擱了不少時間,這次工作結束得很晚。在收拾工具和藥劑的時候,窗外投進來的光線已經不太明瞭,反而更加襯托出那顆神之眼的明亮。\n自那次起,她不再設限自己的工作時間,總是預留充分的空閒。如果有人需要聽眾,她便可以隨時坐到對方身旁。"
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+ "Name": "王城趣屋-「吹號手」",
+ "Description": "高聳的雙層小樓房,在星軌王城內十分常見,外形上似乎與楓丹的某些建築異曲同工。這種建築最顯著的特點便是外牆上裝設的巨型「發條鑰匙」,這種獨特的設計使得建築在空間有限的情況下也能提供強大的動力,足以驅動複雜的「齒輪」和「軌道」系統運作,成為擴大縱向空間及提供輔助動力的理想之選。\n傳說,某位星軌王城的居民偶然間發現,若是從某個特定角度觀察,這種建築的側影酷似一位正在吹奏號角的樂師,因此被賦予了「吹號手」此一別名。此後,這種富有想像力的命名方式也在王城的部分居民中流行開來。",
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+ "Name": "王城趣屋-「鼓鈸人」",
+ "Description": "可見於星軌王城內的雙層小樓房,有著在屋內嵌入巨型「齒輪」的特殊設計,因形似手持打擊樂器的樂師而得名「鼓鈸人」。據說,這樣設計的初衷是為了提升房屋的動力輸送能力,以滿足某些特殊功能的需求。只不過,這種設計同時也有不利之處,包括居住空間有限、屋內噪音較嚴重等缺點,因此這類建築通常不適合作為日常住宅使用。",
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+ "Name": "王城趣屋-「指揮家」",
+ "Description": "可見於星軌王城內的單層小樓房,乍看之下平平無奇,但卻具備適應性強、應用場景廣泛並且易於改造和維護的獨特優勢。正因如此,這種建築不僅可以單獨作為民居或特定的功能區域使用,必要時還能承擔起連接和協調整個建築群體的重要角色,就如同「建築樂隊」中的「指揮」一樣。",
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+ "Name": "「咚咚單元」",
+ "Description": "在星軌王城內十分常見的立方形建築單元,敲擊起來會發出「咚咚」的響聲,因此得名「咚咚單元」。\n據說,這些立方體建築單元的靈感可能源自於孩子們最喜愛的積木遊戲。當建築師們著手修建房屋時,他們只需根據實際需求選擇具備相應功能的「單元」,便可將建築輕鬆搭建完成,這種建築理念似乎與楓丹建築師們想要推行的「模組化」構想不謀而合——或許,這正是人們常說的:「先進的科學總是誕生於最美好的幻想」。",
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+ "Name": "「叮叮單元」",
+ "Description": "在星軌王城內十分常見的立方體建築單元,敲擊起來會發出「叮叮」的響聲,因此得名「叮叮單元」。\n據說,與王城中的基礎建築單元不同,「叮叮單元」內建複雜的機械結構,不僅能夠儲存能量,還能在經過簡單改造後向外輸出能量。但由於重量較重,出於結構穩定性和安全性的考量,通常建議將這種單元安置在接近地面的位置。",
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+ "Name": "「叢林的魔法小屋」",
+ "Description": "極具賜福森林特色的摺紙建築,與「賜福小屋」的形制相同,棚頂宛如一個巨大的紙製魔帽,讓人一接近就充滿了期待。傳說「希穆蘭卡的創世女神」曾在這裡工作,並賦予賜福森林生命。這間小屋的奇特造型,或許與「創世女神」的真實身分有所關聯…",
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+ "Name": "「叢林的歡聚一堂」",
+ "Description": "由堅韌耐用的石材和具有特殊質感的布匹製成的落地小桌,在賜福森林內隨處可見。這種小桌的最大特色便在於沒有桌腳的獨特設計,以及比普通桌子更低的桌面高度。無桌腳設計不僅提高了桌子的耐用性,使其能夠承受紙蛙跳躍和飛鼠緊急著陸的衝擊,而且經過精心計算的桌面高度顧及了「賜福森林」內所有居民的不同體型和姿態,確保無論是高大的摺紙綿馱獸還是矮小的胖胖鼠,都能在桌前一同玩耍,共享歡樂時光。",
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+ "Name": "「風風火火破浪車頭」",
+ "Description": "華麗的積木列車模型,飾有造型優雅的鈴鐺,是海上列車車頭部分的等比例複製品。\n儘管外形可愛,海上列車的巡航速度卻異常迅捷,與速度最快的海浪相比也毫不遜色。在高速行進中,如果不按照規定乘坐,發生意外的風險便會顯著增加。因此,正如列車員所提醒的那樣:「在列車行駛時,請注意不要將頭手伸出車廂外。」",
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+ "Name": "「呼呼嚕嚕休憩車廂」",
+ "Description": "寬敞舒適的積木列車模型,以溫暖明亮的黃色作為主色調,是海上列車車廂部分的等比例複製品。\n雖然車廂內缺少柔軟的坐墊和靠背,但得益於精心設計的木製座椅和寬敞的客用空間,仍然能夠提供非凡的乘坐體驗。無論是用於休息還是欣賞沿途的風景,都能讓乘客愉悅地享受一番。然而需要注意的是,儘管乘坐的體驗極佳,還請不要在車廂中過夜,以免給列車工作人員及之後的乘客造成不便。",
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+ "Name": "「滿滿當當載貨車廂」",
+ "Description": "堅實可靠的積木列車模型,以令人眼前一亮的蔚藍色為主色,並用做工精美的風車裝飾點綴,是海上列車車廂部分的等比例複製品。\n據說,這款車廂原本是休憩車廂,改造後依然保留了原車廂寬敞的空間特性,不僅能輕鬆放置大量行李,還有足夠的空間容納一名專職照看行李的列車員。不過,考慮到行李已經有一隻伶俐且可愛的積木小鳥看著,似乎並沒有額外安排列車員的必要。",
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+ "Name": "「叢林的原生之美」",
+ "Description": "可見於「希穆蘭卡」墨色酒館前的圍欄大門。門框造型奇特,宛如樹木的枝幹,而框頂懸掛著繪有花朵的招牌。一位偶爾旅行至此的王城遊客評價道:「森林中的酒館,自然應該擁有由樹木枝幹製成的大門,這才符合設計上的原生態之美」。此一觀點在王城的部分居民之間廣泛流傳。然而,據說賜福森林的居民們原本想製作的是規則且端正的門框,但對他們而言這樣的加工過於複雜,因此最終才有了如今的「原生態」設計。",
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+ "Name": "「輕便自由候車涼棚」",
+ "Description": "形如雨傘的候車涼棚,使用了輕便可靠的「香柏木」框架,在海上列車的站臺處可以見到。這種候車棚採用了鏤空頂棚的設計,一方面是為了減輕涼棚的整體重量,確保易於維護;另一方面,則是考慮到站臺位於海岸線附近,經常面臨海陸風的侵襲,實心頂棚的風阻較大,在持續的海風中容易受損、毀壞,甚至被掀翻。然而,這樣的設計也使得該涼棚並沒有防雨功能,在實用性上稍有欠缺。",
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+ "Description": "星軌王城風格的候車站牌,採用了結實耐用的「香柏木」框架,裝有用於呼叫列車的鈴鐺。顏色和造型設計得非常醒目,確保乘客能夠一眼就識別出站牌的位置。理論上,只要乘客能夠按照時刻表規定的時間抵達站臺,就能搭乘「海上列車」。當然,這一切都建立在一個前提之上——車站的工作人員能夠準時起床,或有位長老願意幫忙叫醒他們…",
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+ "Name": "「預言之窗」",
+ "Description": "宏偉大氣的圍欄大門,其上雕刻著精緻複雜的花紋,與星間庭園內的金屬大門形制相同。\n據說,每位「希穆蘭卡」的新居民都會來森林感謝「創世女神」的鑄造、去王城祈求「預言女神」的神諭。這扇大門恰好位於「預言女神」雕像的背後,因此在居民心中,這不僅僅是一扇宏偉的裝飾門戶,更是「預言女神」恩惠的實際體現之一,因此被深情地稱為「預言之窗」。",
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+ "Description": "由金屬製成的裝飾用門框,創造性地使用了發條元素裝飾門框,與星間庭園內的金屬門框形制相同。\n傳說,在啟程乘坐「空中列車」前往星空之前,每位曾經負責維護王城星空的居民都要莊重地從這扇富有象徵意義的門框下穿行,向著站臺邁進。然而,隨著時光的流逝,那列曾穿梭於星際的列車已有上百年未曾啟動,下方也再無人的腳步聲響起。儘管如此,這扇門框仍連同著預言女神的禮物一起,默默地守護著星軌王城的命運。",
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+ "Name": "「庭園的星輝樂柱」",
+ "Description": "結構精巧的金屬立柱,柱頂設有星星與圓環的裝飾,與星間庭園內的金屬立柱形制相同。\n據說,這些立柱內嵌有精密複雜的機械機構,在功能尚且完好時,立柱上的曲柄不僅能夠旋轉,而且在旋轉的過程中還會發出各種特定音高的悅耳聲響,因而被稱為「樂柱」。但關於這種獨特設計的具體用途,似乎並無人知曉…",
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+ "Description": "可見於「賜福森林」中的奇特路燈,據說設計靈感可能來自某個名為「燈樹」的童話故事。因此,這種路燈在整體上看起來宛如一朵巨大的鮮花,紫色燈罩彷彿蜷曲的花冠,而內部的燈盞則宛如即將結果的花蕾。這種獨特的設計兼顧了美觀與照明面積兩大重要因素,有效避免可能發生的夜間飛行事故,也讓動物們不會在黑暗中迷失方向。",
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+ "Name": "「喚雨的葉叢」",
+ "Description": "生長在「賜福森林」中的奇特灌木,寬大的葉面宛若扇葉,一眼望去便讓人有置身熱帶雨林,隨時可能迎來大雨的錯覺。但在實際上,「賜福森林」之中的居民似乎均是紙做的,被雨水淋濕似乎不太妙…",
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+ "Description": "生長在「賜福森林」中的奇特灌木,隨風搖曳的姿態有如舞蹈般輕盈灑脫。在稻妻客人眼中宛如生長在淺海的海草,似乎具有為菜餚增添特殊風味的潛能。然而這種灌木也是紙做的,烹飪後的滋味大概並不美好…",
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+ "Description": "生長在「賜福森林」中的奇特灌木,沉重的球形樹冠讓人不禁想起層層疊疊、緊緊包裹的高麗菜。\n高麗菜因外型美觀、價格便宜以及烹飪難度較低,除了作為食材外,還常被廚師們當成擺盤時的裝飾,以期為盤中料理增添一抹生機勃勃的綠意。說不定,創世女神用球冠來為賜福森林增添綠色的靈感,就來源於此。",
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+ "Name": "「平實的城塞」",
+ "Description": "生長在「賜福森林」中的奇特植物,據說原型參考了在提瓦特廣泛分布的松樹。在賜福森林眾多植物中,摺紙松樹雖然外觀樸素無華,但卻擁有最為強健的枝幹和樹冠,使其能為其他更為脆弱的摺紙植物提供遮風擋雨的庇護,如同一座堅不可摧的城塞…",
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+ "Name": "摺紙模型-「蹦蹦跳」",
+ "Description": "#派蒙與阿圓聊到「希穆蘭卡」的賜福森林見聞後,阿圓結合了派蒙的描述與自己的遐想,構築出了精力充沛的紙蛙模型。講到紙蛙,{F#妳}{M#你}們的第一印象便是他們迅捷的蹦跳身姿以及響亮的歌喉,遺憾的是,壺中洞天尚沒有「希穆蘭卡」中那種獨特力量,因此只能在命名上讓紙蛙「蹦跳」起來。",
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+ "Name": "摺紙模型-「圓嘟嘟」",
+ "Description": "#派蒙與阿圓聊到「希穆蘭卡」的賜福森林的見聞後,阿圓結合了派蒙的描述與自己的遐想,構築出了圓潤可愛的摺紙胖胖鼠模型。「胖…!{F#妳}{M#你}說誰是胖胖鼠?老夫我不過是身上的紙厚了一點而已!」——想起剛見到杏仁長老時說的話,感覺他似乎有些介意「胖」這個字眼,所以模型的名字還是叫「圓嘟嘟」吧!",
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+ "Name": "摺紙模型-「呼咻咻」",
+ "Description": "派蒙與阿圓聊到「希穆蘭卡」的賜福森林的見聞後,阿圓結合了派蒙的描述與自己的遐想,構築出了朝氣蓬勃的摺紙飛鼠模型。不知為何,在注視這個模型時,總有一種狂風迎面而來的感覺。所以只要有機會,不如就像飛鼠們一樣乘著吹流,向著更遠的天空前進吧!",
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+ "Name": "摺紙模型-「硬邦邦」",
+ "Description": "派蒙與阿圓聊到「希穆蘭卡」的賜福森林的見聞後,阿圓結合了派蒙的描述與自己的遐想,構築出了沉穩耐重的摺紙綿馱獸模型。據說身為賜福森林中最高大的居民,摺紙綿馱獸們不僅經常主動負擔起那些相對繁重的工作,還樂於讓其他小動物騎在自己寬闊的背上。瞭解了這些特性之後,派蒙特別要求阿圓加強模型的耐重能力,希望能夠模擬出真實的騎乘體驗。不過這個決定使得模型太過堅硬,似乎並不如想像中那般舒適…",
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+ "Name": "好架子-「賜福林中」",
+ "Description": "活力四射的「好架子」,裝有堅實可靠的展示用托盤與樹叢形狀的摺紙裝飾,用來陳列賜福森林相關的童話巧像再適合不過。\n據說,「好架子」最重要的任務就是誠實地保管所有東西。因此,無論是雨歌塘內歡脫的跳躍比賽、墨色酒館裡熱鬧的宴會還是鈴風王國綺麗的景色,都能夠毫無保留地完美重現。",
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+ "Name": "好架子-「王城一景」",
+ "Description": "精美華麗的「好架子」,裝有堅實可靠的展示用托盤與發條形狀的積木裝飾,用來陳列星軌王城相關的童話巧像再適合不過。\n然而,一個外表華麗而內在空虛的架子,並不足以稱之為「好架子」。真正讓架子成為好架子的,還是上面那些經過精心挑選的童話巧像組合。",
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+ "Name": "好架子-「礦窟尋跡」",
+ "Description": "簡約樸素的「好架子」,裝有堅實可靠的展示用托盤與礦石形狀的積木裝飾,用來陳列積木礦窟相關的童話巧像再適合不過。\n據說,「好架子」的價值在於能夠妥善保管那些被託付的珍貴事物,因此即使面對巨龍襲擊,也將忠實地守護那些童話巧像…",
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+ "Name": "童話巧像-「跳跳紙蛙」",
+ "Description": "活力十足的葉綠色紙蛙模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這一款模型是以許迪自己為參考原型,象徵著他模型製作之旅的起點,更是他冒險精神的體現。因此,儘管道路充滿挑戰,許迪也將為了打造更多傑出的模型,勇敢地「跳」遍整個世界。",
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+ "Name": "童話巧像-「嚴格品保」",
+ "Description": "神態嚴肅的紙蛙模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n只有最嚴格的指揮才能締造最卓越的樂隊,製作模型也是同理,只有最嚴格的品保才能創造出最傑出的作品。因此,這種以樂隊指揮為靈感的模型被賦予了新的使命——激勵許迪不斷嚴格要求自己。",
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+ "Name": "童話巧像-「不屈的勇者」",
+ "Description": "看起來頗為亮眼的蔚藍色紙蛙模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據許迪透露,這款模型的原型是雨歌塘彈跳競賽中的某位明星選手。這位紙蛙曾在競賽中展現出強大的跳躍能力,在許迪心中留下了深刻的印象。正因如此,他特意將這個模型製作得稍大,以符合這位紙蛙曾經展現出的強大實力——至少在他的記憶中,這位紙蛙曾經跳得比所有紙蛙都高。",
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+ "Name": "童話巧像-「無懼狂風」",
+ "Description": "落落莓紅色的飛鼠模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n許迪宣稱這款模型的設計原型是自己的朋友克朗謝——一位情緒格外亢奮且熱愛在吹流中挑戰飛行的飛鼠。所以許迪在製作時特意選擇了雙臂閉攏,彷彿隨時準備飛身一躍的造型,就像克朗謝時刻準備挑戰風道那般。",
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+ "Name": "童話巧像-「心中願景」",
+ "Description": "頭戴冠冕的的飛鼠模型,形貌高貴且堅毅,可以擺放在「好架子」上展示。\n這個模型是根據鈴風王國某位公主的形象製作的。有趣的是,這位公主在擔任模特兒時,選擇了與克朗謝一致的姿勢——雙臂收攏,彷彿隨時準備飛身一躍的造型。或許「搏擊天空」正是每位飛鼠心中潛藏的願景吧。",
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+ "Name": "童話巧像-「再來一杯」",
+ "Description": "以墨色酒館的調酒師柑橘為原型製作的綿馱獸模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說一句「咒語」就足以概括所有居民品嚐柑橘小姐佳釀後的感想,那就是「再來一杯」!",
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+ "Name": "童話巧像-「堅果花生殼」",
+ "Description": "蓬鬆可愛的胖胖鼠模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n「我的堅果花生殼啊…」\n杏仁長老經常掛在嘴上的這句話不經意間在許迪心中留下了深刻的印象,因此以杏仁長老為原型的胖胖鼠模型也被賦予了這個奇妙的名字——「堅果花生殼」。",
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+ "Description": "伶俐能幹的胖胖鼠模型,生動地還原了胖胖鼠們在搬運泡泡桔時的風貌,可以擺放在「好架子」上展示。\n胖胖鼠們因雙手較短小,無法用普通的方式舉起物品,故而採取了獨特的頭頂搬運技巧,但這種技巧使得模型的重心過高,平衡難度較高。因此,在擺放這個模型時,需要確保輕拿輕放,以避免傾倒與損傷。",
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+ "Description": "做工精細的摺紙花球模型,似乎一經外力觸碰就會隨時爆開,可以擺放在「好架子」上展示。\n鮮豔的花球是飛行時的上好目標。童話之中,飛鼠們正是在一個個的目標之間飛行穿梭才征服了吹流,最終獲得了屬於自己的天空。",
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+ "Description": "敦實厚重的荷葉舞臺模型,有著足以承受紙蛙蹦跳的傲人強度,可以擺放在「好架子」上展示。\n將其與紙蛙模型一同擺放,或許能營造出一種類似樂隊演奏的奇妙效果…",
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+ "Description": "緩緩旋轉的氣氣花模型,可以擺放在「好架子」上展示。傳說中,氣氣花通常會蜷縮身體睡覺,遇到撞擊時則會釋放一股強勁的「起床氣」。唯有那些飛行技巧極為卓越的飛鼠,方能夠乘著這陣猛烈的氣流翱翔。因此,挑戰氣氣花釋放的「起床氣」成了飛鼠們證明自身飛行能力的一種方式。於是,氣氣花也被賦予了一個可愛的別名——「飛飛教官」。",
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+ "Description": "外表友好的的雀雀球模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n在一些著名的童話故事中,乖巧可愛的團雀總是圍繞在人們的身邊放聲歌唱,但實際上這樣美好的情景很難見到。\n「為了彌補這樣的遺憾,就用同樣可愛的模型來替代吧!」",
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+ "Name": "童話巧像-「視覺聚焦」",
+ "Description": "外表華麗,盛裝打扮的雀雀球模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,雀雀球身上的裝飾多來自於戲服,用於在表演時吸引觀眾們的注意。因此,這款模型具備著吸引視線的奇妙功能,還會激發人們的期待感,讓人盼望模型在某個瞬間突然高歌一曲…",
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+ "Description": "正坐在椅子上沉思的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這款模型是以德維特為原型製作的。他熱愛旅行、愛做積木模型,更愛他的那些帽子,就連坐在凳子上休息時都在思考這些事情。但願他早日成為他心中的那個帽子匠人。",
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+ "Description": "被限制住行動的人像模型,生動地還原了王城居民被強力膠水黏住的樣子,可以擺放在「好架子」上展示。\n倘若在星軌王城中見到這樣的情景,還請不要驚訝,更不要猶豫,快快解救受害者吧!",
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+ "Description": "手抓路燈拍照的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n雖然用這種動作留影會為畫片塑造一種獨特的夢幻感,不過考慮到燈桿的強度與動作本身的危險性,還是不要模仿為好…",
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+ "Name": "童話巧像-「看不到我」",
+ "Description": "躲在掩體之後的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說在危險來臨之際,王城居民們就會使用這種方式隱藏身形,盡量讓魔物找不到目標。由於這種隱蔽技巧在居民之中的廣泛傳播,倘若在星軌王城舉辦捉迷藏大賽的話,恐怕很難決出冠軍…",
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+ "Name": "童話巧像-「小心腳下」",
+ "Description": "被限制住行動的人像模型,生動還原了王城居民被強力膠水黏住的樣子,可以擺放在「好架子」上展示。\n除去正常的黏著功能外,強力膠水偶爾還會被用作限制行動的工具。不過值得注意的是無論在什麼情景下使用強力膠水,都還請小心腳下,不然稍不留神就很容易變成模型中的樣子。",
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+ "Name": "童話巧像-「登高望遠」",
+ "Description": "向遠處眺望的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n美麗的景色時常在不經意間映入眼簾。多多登高遠眺,去發現那些被忽略的美好吧。",
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+ "Name": "童話巧像-「顯而易見」",
+ "Description": "胸有成竹的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說這款模型是以某位探長為原型製作的,他向來無比自信,彷彿早早就洞察了一切,似乎希穆蘭卡就沒有他察覺不到的事情…",
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+ "Name": "童話巧像-「該訓練了」",
+ "Description": "神情嚴肅的守衛模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說這款模型是以值得敬愛的衛兵埃洛夫為參考製作的,這位好衛兵似乎總是忙著訓練,或許正是因為這樣,人們在看到這款模型時總會感受到一種上進的力量…",
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+ "Name": "童話巧像-「應當如此」",
+ "Description": "固執己見的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這款模型製作時參考了某位頑固的年輕居民,正如無數故事中說的那樣——「恐懼不可怕,可怕的是不敢承認自己的恐懼」。努力認識並改變自己,或許是一種不錯的生活態度。",
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+ "Name": "童話巧像-「黑夜天敵」",
+ "Description": "造型精緻的發條貓頭鷹模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這款模型的形象來自於一篇名叫《貓頭鷹樂師》的故事。在故事中,能看穿黑暗的貓頭鷹們成為了戰士們在「黑夜」中的眼睛,引導著他們走向勝利。因此,貓頭鷹們也獲得了「黑夜天敵」這一綽號。",
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+ "Name": "童話巧像-「好夥伴」",
+ "Description": "簡約但不失美感的招牌模型,採用了廣受歡迎的簡筆畫風格,可以擺放在「好架子」上展示。\n一邊漫步一邊閒聊,是友情最親切的體現!正是在一次又一次有趣的漫步之旅中,許迪結識了形形色色的好朋友,才因此設計出各式各樣的好模型。",
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+ "Name": "童話巧像-「強力膠水」",
+ "Description": "由諸多零件組合而成的擺飾,可以擺放在「好架子」上展示。\n這種強力膠水有著極強的黏性,可以輕易地將一切人和物體黏附在一起,且乾燥後極難分離。據說,許迪曾有過讓模型也能發射強力膠水的想法,而這個想法最終因模型師本人的某些慘痛經歷被放棄…",
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+ "Name": "童話巧像-「奇蹟星星」",
+ "Description": "#玲瓏剔透的星星模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n星星是童話中的常客,總是孜孜不倦地為人們指引前路。因此感到迷茫時,不妨仰望天空吧,說不定「奇蹟」就會降臨在{F#妳}{M#你}的身邊。",
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+ "Name": "童話巧像-「高歌勞作」",
+ "Description": "辛勤勞作的人像模型,生動地還原了礦工們工作時的樣子,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,礦工們的勞動之歌常伴隨著短促而有力的呼聲,因此他們往往擁有一種粗獷且響亮的嗓音。隨著這樣的嗓音,一車又一車的礦石被從積木礦窟中運出,最終塑造了星軌王城今日的模樣。",
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+ "Description": "席地而坐的人像模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這款模型是以某位能幹的好礦工為參考製作的,許多人正是靠著勤奮勞動過著自己想要的生活。當然,也請注意某位溫柔護士長的話:「一昧地努力也不是好方法,務必記得要適當休息哦。」",
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+ "Description": "積木質地的土堆模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,礦工鼠通常會選擇相對鬆軟的土質來挖掘,因此在這樣的土地上行走說不定就會偶遇正在工作的礦工鼠。當然,根據許迪個人的經驗,在旅行時偶遇礦工鼠的機率極低,就跟想要在這款模型中找到礦工鼠的身影一樣,幾乎沒有可能…",
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+ "Description": "自土堆之中探出頭來的礦工鼠模型,生動還原了他們工作時的樣貌,可以擺放在「好架子」上展示。\n與同類的另一款模型不同,這款模型一定會有礦工鼠模型出現!",
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+ "Description": "顏色豔麗的積木小花模型,活力四射,似乎隨時準備開啟一段新的旅程,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,湛藍的色彩時常鼓勵著許迪前進,因為藍色讓人聯想到無垠的天空和奔湧的河流。",
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+ "Description": "顏色豔麗的積木小花模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n在許多故事中,鮮豔的紅色常常象徵著勇氣與希望。正如《勇敢的北風》中所說——「但錯誤本就是世間的常事,沒有什麼事能真正做到完美無缺。」\n或許,紅色的花朵模型也能賦予大家勇氣,讓大家敢於履行責任,不斷前進吧。",
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+ "Name": "童話巧像-「不燃不爆」",
+ "Description": "方方正正的模型,是積木炸彈的等比例複製品,可以擺放在「好架子」上展示。\n出於安全考量,製作者並沒有為這款模型設計與積木炸彈相同的爆炸功能。因此,在展示和交換時,無需對模型做特別的處理。",
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+ "Description": "精美講究的車廂模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n據說,這款模型是許迪將一個未完工的車廂概念與他的想像力結合的產物,車廂上佈置著各式各樣的裝飾,尤為華麗。",
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+ "Name": "童話巧像-「智慧之力」",
+ "Description": "高大的起重機模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n運用簡單的機械結構,力量弱小的居民們也能輕而易舉地搬運巨大的重物,這或許就是很多童話中提到的「智慧的力量」吧。",
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+ "Description": "平凡無奇的礦車模型,其內滿載著各種礦石,可以擺放在「好架子」上展示。\n雖然這個模型的造型頗為簡單,但得益於四平八穩的外形,總有一種獨特的穩定感,似乎無論穿過怎樣的地形,都能將礦石安全地運送到站。",
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+ "Name": "童話巧像-「一起來玩」",
+ "Description": "構造經典的鞦韆模型,可以擺放在「好架子」上展示。\n成對建造的鞦韆時常呈現出兩種狀態——要嘛兩個鞦韆都有人玩,要嘛就空無一人,據說這是因為鞦韆晃盪時有著吸引他人的魔力,像是在發出「一起來玩」的邀請一樣…",
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+ "Description": "稜角分明的盾牌模型,由許迪結合古老傳說中的描述與自己的見聞建構而成,可以擺放在「好架子」上展示。\n據許迪說,這面盾牌是「最堅固的盾」,無論什麼樣的攻擊都無法將其打破。而在這樣的保護下,即使是最懦弱的紙蛙都能鼓起勇氣來,因此也有了「勇氣的化身」這一誇張的名字。",
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+ "Name": "美味的酥酥羊角包",
+ "Description": "小麵包與咖啡的套餐。兩頭尖尖的麵包有著鬆軟的內裡與酥脆的外皮,香甜的奶油氣息四溢在空氣之中,與咖啡濃烈的味道相互交錯,宛若天作之合。無論是在清晨時分還是小憩時刻,要是能吃上這樣完美的套餐,恐怕再疲憊的人也會雀躍不已。",
+ "TypeDescription": "食物",
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+ "Name": "魔術特調",
+ "Description": "奇妙的特色飲品。緊緊封閉著的小小瓶子,看似與尋常飲品無異,或許施加其中的是讓飲料變得更加美味的神奇魔術…不過,真有這種魔術嗎?",
+ "TypeDescription": "食物",
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+ "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「鮮奶油燉雞」的製作方法。",
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+ "Name": "食譜:膨膨冰淇淋",
+ "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「膨膨冰淇淋」的製作方法。",
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+ "Description": "步驟詳實的食譜,記載著「酥酥羊角包」的製作方法。",
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+ "Description": "被極高規格保存起來的發條,不知道擁有什麼神奇的力量值得如此高的待遇。",
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+ "Description": "看起來如同劍一般的龍角,似乎曾屬於某條冒失的巨龍…",
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+ "Description": "原本懸掛於星軌王城上空的星星,因某些原因而散落至此…",
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+ "Description": "書寫童話作者的親筆手稿。不知道為什麼紙上有個破洞,看起來似乎像是…",
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+ "Description": "只是一個普通人創作的童話。仔細一看,稿紙上都有的破洞,似乎是貓爪印喔…",
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+ "Description": "據說是「同理心」家族的秘藥,可以讓星軌王城的住民體形變大、力量變強,然而這個裡面真的是這種藥嗎?",
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+ "Name": "衛兵長矛",
+ "Description": "星軌王城衛兵的長矛,重心適當、流線優美。平地上投擲可以擊落飛翔的龍。",
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+ "Name": "「永遠高掛的落日」",
+ "Description": "於希穆蘭卡生長的日落果,似乎可以用來製作賜福森林的「魔水」。",
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+ "Name": "「岸上游泳的魚兒」",
+ "Description": "於希穆蘭卡生長的金魚草,似乎可以用來製作賜福森林的「魔水」。",
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+ "Name": "「夜晚顯現的明月」",
+ "Description": "於希穆蘭卡生長的月蓮,似乎可以用來製作賜福森林的「魔水」。",
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+ "Name": "「魔水」",
+ "Description": "由森林仙子用魔法製作出的神奇墨水,對賜福森林的居民來說十分重要。",
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+ "Name": "「邪龍」繪卷",
+ "Description": "一本關於「希穆蘭卡的邪龍」——杜林的繪本,裡面繪有他不為人知的故事。",
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+ "Name": "《舊都夢夜奇譚》",
+ "Description": "書中講述著一個名為「莉西亞」的少女,在故土被黑龍所毀後,獨自踏上旅程的故事。",
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+ "Name": "輕愉信箋",
+ "Description": "隱隱泛著魔法螢光的信紙,與做工精巧的羽毛筆。手持這支羽毛筆時,就能自動在信紙上寫下字跡優雅、用詞歡快的文字,詳細描述某些事物的方位,似乎暗示著寶物的所在地…\n使用後,可以探測到附近一定範圍內的「悠樂片段」。",
+ "TypeDescription": "小道具",
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+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "歡躍信箋",
+ "Description": "閃爍著亮麗魔法螢光的信紙,與做工雅緻的羽毛筆。手持這支羽毛筆時,就能自動在信紙上寫下字跡優雅、用詞歡快的文字,詳細描述某些事物的方位,似乎暗示著寶物的所在地…\n使用後,可以探測到「希穆蘭卡」中的所有「悠樂片段」。",
+ "TypeDescription": "小道具",
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+ "Name": "「葉蓮娜」",
+ "Description": "艾梅莉埃親手製作的香水試用裝,參考楓丹歷史上的傳奇香水「奧古斯都」調製而成。\n對著陽光傾斜瓶身,可以看到一行娟秀的小字:「忘記過往,堅強地活下去。」",
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+ "Name": "朝霧的楓丹專用留影機",
+ "Description": "從朝霧手中獲得的留影機,用於協助朝霧完成楓丹之行的取材工作…\n留影機保養得相當不錯,可見畫家對重要道具的重視不亞於顏料和畫筆…",
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"Name": "正義之廷的清新水霧",
- "Description": "蔥郁的灌木、繽紛的花卉與華麗的噴泉兼備的廣場,設計理念參考了伊黎耶島的露景泉區域。\n天氣晴朗時,伊黎耶島的花香與清新水霧交織,常使來到此地的外國遊客與本國居民心情明快。即便不巧在來訪時遭遇傾盆大雨,圍繞著露景泉的傳說也會為人們捎來美好的期盼。\n偏好這套擺設的同伴:那維萊特、芙寧娜",
+ "Description": "蔥郁的灌木、繽紛的花卉與華麗的噴泉兼備的廣場,設計理念參考了伊黎耶島的露景泉區域。\n天氣晴朗時,伊黎耶島的花香與清新水霧交織,常使來到此地的外國遊客與本國居民心情明快。即便不巧在來訪時遭遇傾盆大雨,圍繞著露景泉的傳說也會為人們捎來美好的期盼。\n偏好這套擺設的同伴:那維萊特、芙寧娜、艾梅莉埃",
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@@ -41026,7 +41406,7 @@
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"Name": "水之國度的斑駁色彩",
- "Description": "遍布繁茂植被的郊野景致,薈萃了楓丹尋常可見的多種花卉與灌木。花與草木是繪畫中尋常可見的主題,以及探索「色彩」的起點之一。楓丹部分畫家認為世界的調色盤以眾多植株示範了「完美搭配」,因此若是一幅畫中的所有色彩都能在植物身上找到原型,那這幅畫必然有著自然風光般的和諧美感。當然,前提是千萬別將多種植物的色彩混為一談…\n偏好這套擺設的同伴:克洛琳德",
+ "Description": "遍布繁茂植被的郊野景致,薈萃了楓丹尋常可見的多種花卉與灌木。花與草木是繪畫中尋常可見的主題,以及探索「色彩」的起點之一。楓丹部分畫家認為世界的調色盤以眾多植株示範了「完美搭配」,因此若是一幅畫中的所有色彩都能在植物身上找到原型,那這幅畫必然有著自然風光般的和諧美感。當然,前提是千萬別將多種植物的色彩混為一談…\n偏好這套擺設的同伴:克洛琳德、艾梅莉埃",
"TypeDescription": "擺設套裝圖紙",
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@@ -50139,5 +50519,225 @@
"Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「機關模型-『標準音調』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Name": "王城趣屋-「吹號手」",
+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「王城趣屋-『吹號手』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Name": "王城趣屋-「鼓鈸人」",
+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「王城趣屋-『鼓鈸人』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「王城趣屋-『指揮家』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『咚咚單元』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『叮叮單元』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『風風火火破浪車頭』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "Description": "步驟詳實的圖紙,記載著「『滿滿當當載貨車廂』」的製作方法。\n使用後可進入製作介面查看。",
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+ "僅在此層,地脈的湧流平緩通順。"
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/CHT/TowerLevel.json b/Genshin/CHT/TowerLevel.json
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+ "Name": "满血召唤",
+ "Description": "镀金旅团入战后立即释放厄灵。"
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+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 1,
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+ "Name": "强攻强化",
+ "Description": "火深渊法师
- 喷火领域由1个增加至3个。
水深渊法师
- 水泡额外造成一次伤害。
冰深渊法师
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雷深渊法师
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- 普攻产生的雷球会追踪目标。
- 闪现时自动释放一次雷圈。
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债务处理人
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雷萤术士
- 落雷数量由1个增加至3~6个。
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+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "生死恋",
+ "Description": "若未能在10s内连续击败敌人,先被击败的敌人会复活至50%生命值。"
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+ "Name": "满血召唤",
+ "Description": "镀金旅团入战后立即释放厄灵。"
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}
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\ No newline at end of file
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- "角色的目前生命值提升或降低時,該角色獲得16%所有元素傷害與物理傷害加成,持續8秒。此效果至多疊加3層,每層獨立計時。"
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- "目前場上角色施放元素戰技後的10秒內,普通攻擊造成的傷害提升20%,且該角色的普通攻擊命中敵人時,將進行計數,每0.1秒至多進行一次計數,計數達到3次時,將在敵人的位置釋放衝擊波,並移除計數,對附近的敵人造成真實傷害。每1.5秒至多依此方式觸發一次衝擊波,角色退場時將移除此效果並重置計數。"
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+ "角色攻擊處於燃燒狀態下的敵人時,暴擊率提升15%,暴擊傷害提升30%。"
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112085
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+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
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+ "Name": "柔燈輓歌",
+ "Description": "裝飾著蒼水晶的華美長槍,據說曾是某位傳奇決鬥代理人終生珍藏卻從未使用過的武器。",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
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+ "Affix": {
+ "Name": "白曉的序曲",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "攻擊力提升15%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。"
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "攻擊力提升19%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高23%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復13點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。"
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "攻擊力提升23%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高28%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復14點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。"
+ },
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+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "攻擊力提升31%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。"
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
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+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
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index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/CHT/WeaponPromote.json
+++ b/Genshin/CHT/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
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"Id": 12304,
"Level": 0,
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index ff7f77e9..829c558e 100644
--- a/Genshin/DE/Achievement.json
+++ b/Genshin/DE/Achievement.json
@@ -455,8 +455,8 @@
"Id": 80033,
"Goal": 4,
"Order": 33,
- "Title": "Heiliger Marsch: Mondstadt",
- "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe im Gebiet von Mondstadt frei.",
+ "Title": "Heiliger Marsch – Mondstadt",
+ "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe in der Region um Mondstadt frei.",
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"Id": 201,
"Count": 10
@@ -640,8 +640,8 @@
"Id": 80046,
"Goal": 5,
"Order": 46,
- "Title": "Heiliger Marsch: Liyue",
- "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe im Gebiet von Liyue frei.",
+ "Title": "Heiliger Marsch – Liyue",
+ "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe in der Region um Liyue frei.",
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"Count": 10
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"Goal": 26,
"Order": 96,
"Title": "Erkundung des Landes – Land des wogenden Donners II",
- "Description": "Schalte die Karten der Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma frei.",
+ "Description": "Schalte die Gebiete der Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma auf der Karte frei.",
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"Count": 5
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"Goal": 26,
"Order": 97,
"Title": "Über die donnernde Erde II",
- "Description": "Schalte die Teleportationspunkte der Insel Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma frei.",
+ "Description": "Schalte die Teleportationspunkte der Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -1356,7 +1356,7 @@
"Goal": 26,
"Order": 98,
"Title": "Heiliger Marsch – Inazuma-Tenryou II",
- "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe der Insel Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma frei.",
+ "Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe der Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma frei.",
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"Id": 201,
"Count": 10
@@ -1370,7 +1370,7 @@
"Goal": 26,
"Order": 99,
"Title": "Naku-Kraut-Jäger II",
- "Description": "Folge 4 Elektro-Seelien auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
+ "Description": "Folge 4 Elektro-Seelien auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
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"Count": 5
@@ -1384,7 +1384,7 @@
"Order": 100,
"PreviousId": 80099,
"Title": "Naku-Kraut-Jäger II",
- "Description": "Folge 8 Elektro-Seelien auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
+ "Description": "Folge 8 Elektro-Seelien auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -1398,7 +1398,7 @@
"Order": 101,
"PreviousId": 80100,
"Title": "Naku-Kraut-Jäger II",
- "Description": "Folge 16 Elektro-Seelien auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
+ "Description": "Folge 16 Elektro-Seelien auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region Inazuma.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 20
@@ -1424,7 +1424,7 @@
"Goal": 26,
"Order": 105,
"Title": "Schatzsuche auf Schockwellen II",
- "Description": "Öffne 40 Truhen auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
+ "Description": "Öffne 40 Truhen auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
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"Id": 201,
"Count": 5
@@ -1438,7 +1438,7 @@
"Order": 106,
"PreviousId": 80105,
"Title": "Schatzsuche auf Schockwellen II",
- "Description": "Öffne 80 Truhen auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
+ "Description": "Öffne 80 Truhen auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -1452,7 +1452,7 @@
"Order": 107,
"PreviousId": 80106,
"Title": "Schatzsuche auf Schockwellen II",
- "Description": "Öffne 160 Truhen auf der Insel Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
+ "Description": "Öffne 160 Truhen auf den Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 20
@@ -1465,7 +1465,7 @@
"Goal": 26,
"Order": 108,
"Title": "Jetzt spielst du mit der Macht! II",
- "Description": "Schließ 6 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf der Insel Watatsumi und Seirai ab.",
+ "Description": "Schließ 6 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf den Inseln Watatsumi und Seirai ab.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -1479,7 +1479,7 @@
"Order": 109,
"PreviousId": 80110,
"Title": "Jetzt spielst du mit der Macht! II",
- "Description": "Schließ 12 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf der Insel Watatsumi und Seirai ab.",
+ "Description": "Schließ 12 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf den Inseln Watatsumi und Seirai ab.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 10
@@ -1493,7 +1493,7 @@
"Order": 110,
"PreviousId": 80111,
"Title": "Jetzt spielst du mit der Macht! II",
- "Description": "Schließ 24 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf der Insel Watatsumi und Seirai ab.",
+ "Description": "Schließ 24 Zeitherausforderungen mit Vorrichtungen auf den Inseln Watatsumi und Seirai ab.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 20
@@ -1532,7 +1532,7 @@
"Goal": 27,
"Order": 113,
"Title": "Erkundung des Landes – Tsurumi",
- "Description": "Schalte das Gebiet von Tsurumi auf der Karte frei.",
+ "Description": "Schalte das Gebiet Tsurumi auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -1559,7 +1559,7 @@
"Id": 80115,
"Goal": 27,
"Order": 115,
- "Title": "Heiliger Marsch: Tsurumi",
+ "Title": "Heiliger Marsch – Tsurumi",
"Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe im Gebiet von Tsurumi frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -1736,7 +1736,7 @@
"Goal": 28,
"Order": 130,
"Title": "„... Du kannst die Nacht nicht durchdringen ...“",
- "Description": "Schalte das Gebiet von Enkanomiya auf der Karte frei.",
+ "Description": "Schalte das Gebiet Enkanomiya auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -1955,7 +1955,7 @@
"Goal": 30,
"Order": 146,
"Title": "Gefährlicher Sturzflug",
- "Description": "Schalte die „Große Kluft – Unterirdische Minen“ auf der Karte frei.",
+ "Description": "Schalte das Gebiet von „Große Kluft – Unterirdische Minen“ auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -2175,7 +2175,7 @@
"Id": 80162,
"Goal": 31,
"Order": 162,
- "Title": "Heiliger Marsch: Sumeru-Wälder",
+ "Title": "Heiliger Marsch – Sumeru-Wälder",
"Description": "Schalte alle Schreine der Tiefe in den Gebieten Avidya-Wald, Lokapala-Wald, Ardravi-Tal, Ashavan-Reich, Vissudha-Feld, Verlorene Baumschule und Vanarana in der Region um Sumeru frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -2951,7 +2951,7 @@
"Goal": 38,
"Order": 205,
"Title": "Erkundung des Landes – Brennender Traum im Sandmeer II",
- "Description": "Schalte die Karte des Gebiets Wüste von Hadramaveth in der Region um Sumeru frei.",
+ "Description": "Schalte das Gebiet Wüste von Hadramaveth in der Region um Sumeru auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -2964,7 +2964,7 @@
"Goal": 38,
"Order": 206,
"Title": "Durch Sandstürme und Luftspiegelungen II",
- "Description": "Aktiviere alle Teleportationspunkte im Gebiet Wüste von Hadramaveth von Sumeru.",
+ "Description": "Aktiviere alle Teleportationspunkte im Gebiet Wüste von Hadramaveth in der Region um Sumeru.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -3126,7 +3126,7 @@
"Goal": 41,
"Order": 218,
"Title": "Erkundung des Landes – Gesegnete Hamada",
- "Description": "Schalte die Karten von Gavireh Lajavard und Reich von Farakhkert in der Region um Sumeru frei.",
+ "Description": "Schalte die Gebiete Gavireh Lajavard und Reich von Farakhkert in der Region um Sumeru auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -3139,7 +3139,7 @@
"Goal": 41,
"Order": 219,
"Title": "In den Tiefen der Trostlosigkeit",
- "Description": "Aktiviere alle Teleportationspunkte in den Gebieten Gavireh Lajavard und Reich von Farakhkert von Sumeru.",
+ "Description": "Aktiviere alle Teleportationspunkte in den Gebieten Gavireh Lajavard und Reich von Farakhkert in der Region um Sumeru.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -3590,7 +3590,7 @@
"Goal": 45,
"Order": 248,
"Title": "Erkundung des Landes – Land der harmonischen Quellen II",
- "Description": "Schalte die Karten von Bezirk Liffey und Forschungsinstitut für kinetische Energie in der Region um Fontaine frei.",
+ "Description": "Schalte die Gebiete Bezirk Liffey und Forschungsinstitut für kinetische Energie in der Region um Fontaine auf der Karte frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -5582,7 +5582,7 @@
"Id": 81097,
"Goal": 0,
"Order": 1098,
- "Title": "Kurai und die Temari",
+ "Title": "„Kujirai-Kunst – Temari-Technik“",
"Description": "Spiel mit dem kleinen Kujirai das „Temari-Spiel“.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -5680,7 +5680,7 @@
"Id": 81108,
"Goal": 0,
"Order": 1105,
- "Title": "Befreie den Hund.",
+ "Title": "Der Hund will raus",
"Description": "Befreie Toratarou.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -5694,7 +5694,7 @@
"Id": 81109,
"Goal": 0,
"Order": 1106,
- "Title": "Zwischen Hammer und Amboss.",
+ "Title": "Zwischen Hammer und Amboss",
"Description": "Löse Hiromis Knoten.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -6067,7 +6067,7 @@
"Goal": 0,
"Order": 1135,
"Title": "„Das ist mein Weg in die Freiheit!“",
- "Description": "Ein Fisch ist dir beim Zappeln erfolgreich entkommen.",
+ "Description": "Ein Fisch entkommt dir beim Zappeln vom Haken.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -6384,7 +6384,7 @@
"Id": 81171,
"Goal": 0,
"Order": 1157,
- "Title": "„Wunderschöne Landschaften, die sich weit über die Sichtweite hinaus erstrecken.“",
+ "Title": "„Eine schöne Aussicht ... sie ist endlos ...“",
"Description": "Verabschiede dich von deinem Bootsfahrer.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -7000,7 +7000,7 @@
"Id": 81217,
"Goal": 0,
"Order": 1203,
- "Title": "Doch die Dunkelheit hat das Licht umschlossen ...",
+ "Title": "Doch die Dunkelheit hat nicht obsiegt ...",
"Description": "Setz zum ersten Mal die „Ausstrahlung des reinen Lichts“ des „Lumenstein-Katalysators“ ein, um die schwarze Kristallisation der „Schlammquelle“ zu beseitigen.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -7113,7 +7113,7 @@
"Id": 81226,
"Goal": 0,
"Order": 1212,
- "Title": "Intervall zwischen Traum und Wirklichkeit",
+ "Title": "Zwischen Traum und Wirklichkeit",
"Description": "Betritt Vanarana in der Realität.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -7733,7 +7733,7 @@
"Id": 81270,
"Goal": 0,
"Order": 1256,
- "Title": "Geh wie die Anhänger des Königs Deshret",
+ "Title": "Geh wie die Anhänger von König Deshret",
"Description": "Erhalte die Erlaubnis, durch viele Türen zu gehen.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -7874,7 +7874,7 @@
"Id": 81281,
"Goal": 0,
"Order": 1267,
- "Title": "Wüste und Rotes Sandmeer im Zeitalter des Königs Deshret",
+ "Title": "Wüste und Rotes Sandmeer im Zeitalter von König Deshret",
"Description": "Erkunde die drei riesigen Obelisken in der Wüste.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -8000,7 +8000,7 @@
"Id": 81291,
"Goal": 0,
"Order": 1277,
- "Title": "„Wenn sie über das Verborgene wüssten ...“",
+ "Title": "„Wenn sie von dem Verborgenen wüssten ...“",
"Description": "Liloupar hat sich selbst aus ihrem Vertrag mit dir befreit und entschieden, sich ihrem fernen finsteren Schicksal zu stellen ...",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -8140,7 +8140,7 @@
"Id": 81302,
"Goal": 0,
"Order": 1289,
- "Title": "#Gnade {F#der Jägerin}{M#des Jägers}",
+ "Title": "Gnade des Jägers",
"Description": "Lass „Jagdfalke“ Tadhla ihr Schicksal wählen ...",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -8168,7 +8168,7 @@
"Id": 81304,
"Goal": 0,
"Order": 1291,
- "Title": "„Ist das Leben nicht wundervoll?“",
+ "Title": "„Ist das Leben nicht wundersam?“",
"Description": "Der Einsiedlerpalast der Wenut ist über alle Maßen verwinkelt, denn das Leben findet immer einen noch so unerwarteten Weg ...",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -8913,7 +8913,7 @@
"Goal": 0,
"Order": 1347,
"Title": "20.000 Meilen unter dem Meer",
- "Description": "Mit dem Strom treiben ...",
+ "Description": "Lass dich treiben ...",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
@@ -11287,7 +11287,7 @@
"Id": 82063,
"Goal": 0,
"Order": 2063,
- "Title": "Auch nur eine Eisnebelblume!",
+ "Title": "„Auch nur eine Eisnebelblume!“",
"Description": "Besiege einen Fluxeisbaum, ohne seinen Schwachpunkt an der Blütenkrone zu zerstören.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -11301,7 +11301,7 @@
"Id": 82064,
"Goal": 0,
"Order": 2064,
- "Title": "Heißer als heiß",
+ "Title": "„Heißer als heiß“",
"Description": "Besiege einen Fluxfeuerbaum, ohne seinen Schwachpunkt an der Blütenkrone zu zerstören.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -11805,7 +11805,7 @@
"Id": 82099,
"Goal": 0,
"Order": 2100,
- "Title": "Schnell wie Wind",
+ "Title": "Ich muss nur schnell genug sein",
"Description": "Besiege einen Maguu Kenki, ohne von seinen Phantomen getroffen zu werden.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -12852,7 +12852,7 @@
"Id": 82183,
"Goal": 40,
"Order": 2182,
- "Title": "Leg mich in Ketten und mach mich zu deinem willigen Zerstörer",
+ "Title": "Leg mich in Ketten, auf dass ich vernichtet werde",
"Description": "Bediene dich während des Höhepunkts von „Eiswind-Suite – Coppelias Begräbnis“ Coppelius’ Angriff, um alle Begräbnis-Luftwirbel einer Elementarumwandlung zu unterziehen.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -14434,7 +14434,7 @@
"Id": 84092,
"Goal": 0,
"Order": 5071,
- "Title": "Nacht des Streifzugs durch die Milchstraßen",
+ "Title": "Nacht des Streifzugs durch die Milchstraße",
"Description": "#Rufe die Erinnerungen an {F#deinen Bruder}{M#deine Schwester} wach.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -14504,7 +14504,7 @@
"Id": 84097,
"Goal": 0,
"Order": 5076,
- "Title": "#{F#Detektivin}{M#Detektiv} im Einsatz",
+ "Title": "Detektiv im Einsatz",
"Description": "#Ermittle als Lyneys „{F#Repräsentantin}{M#Repräsentant}“ die Wahrheit über den Vorfall.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -14910,7 +14910,7 @@
"Id": 84506,
"Goal": 12,
"Order": 4031,
- "Title": "#Reisende{M#r}, bleib stehen ...",
+ "Title": "Reisender, bleib stehen ...",
"Description": "Höre dir „Schnitte im rauschenden Regen“ im Zuge von „Fortsetzung folgt“ an.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -14966,7 +14966,7 @@
"Id": 84510,
"Goal": 0,
"Order": 4035,
- "Title": "Das ist Vorsehung",
+ "Title": "„Das ist Vorsehung“",
"Description": "Hilf Zhihua im Zuge von „Gutes Omen“, fünf Zeichen für sein Liebesglück zu finden.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -15078,7 +15078,7 @@
"Id": 84520,
"Goal": 0,
"Order": 4044,
- "Title": "Möge der Wind mir beistehen",
+ "Title": "Möge der Westwind mir beistehen",
"Description": "Werde Zeuge davon, was mit Jilliana geschieht.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -16086,7 +16086,7 @@
"Id": 84103,
"Goal": 17,
"Order": 6300,
- "Title": "Eine Jungfrau von Stärke und Tugend",
+ "Title": "Eine Magd von Stärke und Tugend",
"Description": "Schließe „Ritterliche Ausbildung“ ab und schalte alle Ausgänge frei.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -16436,7 +16436,7 @@
"Id": 84132,
"Goal": 17,
"Order": 7110,
- "Title": "Möge dieser Augenblick ewig anhalten.",
+ "Title": "Möge dieser Augenblick ewig anhalten",
"Description": "Mach ein Gruppenbild mit Yun Jin.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -16492,7 +16492,7 @@
"Id": 84136,
"Goal": 17,
"Order": 7211,
- "Title": "„Die obere Etage...“",
+ "Title": "„Die obere Etage ...“",
"Description": "Werde davon abgebracht, bevor Kujou Sara und Kuki Shinobu alarmiert werden.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -16952,7 +16952,7 @@
"Id": 86015,
"Goal": 21,
"Order": 9015,
- "Title": "Wanderberge",
+ "Title": "„Wanderberge“",
"Description": "Besiege gemeinsam mit anderen Spielern eine alte Geo-Drachenechse.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
@@ -17022,7 +17022,7 @@
"Id": 86020,
"Goal": 21,
"Order": 9020,
- "Title": "„Die nicht-so-immerwährende Anordnung der Vorrichtungen“",
+ "Title": "„Anordnung nicht ganz immerwährender Vorrichtungen“",
"Description": "Besiege mit anderen Spielern zusammen eine Anordnung immerwährender Vorrichtungen.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
diff --git a/Genshin/DE/Avatar.json b/Genshin/DE/Avatar.json
index f8039b41..eea968d0 100644
--- a/Genshin/DE/Avatar.json
+++ b/Genshin/DE/Avatar.json
@@ -51443,6 +51443,14 @@
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},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "Gestiefeltes Phantom",
+ "Description": "Kiraras Kleidung. Die märchenhaft, nobel das Schwert schwingende Nekomata, die junge Botin der Wünsche bestellt ihre besten Grüße!",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
{
"Id": 206100,
"Name": "Blütentanz",
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},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Atem des Sabaa",
+ "Description": "Nilous elegante Kleidung. Ein federleichtes, scheinbar aus tausend Blumen gewobenes Kleid, das wie der Ostwind zur Morgendämmerung von einem feinen Duft begleitet gute Wünsche aus dem Land der Märchen mitbringt.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Weder Blume noch Nebel",
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}
]
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"Id": 10952,
"Name": "Hüpfende Hydrotherapie",
- "Description": "#Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.\nDer Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.\nNach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.\nSollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.\nBeim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.\n\nGedrückt halten\nWechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!\nDer heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.\nSchwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.\n\nErschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\nWird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.\n\nArkhe: Ousia\nIn regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.\n\n„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“",
+ "Description": "#Verwendet eine spezielle Blasenpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.\nDer Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt beim Hüpfen die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.\nNach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.\nSollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen. Es kann nur ein von Sigewinne selbst erschaffener Wasserballon zur gleichen Zeit existieren.\nBeim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.\n\nGedrückt halten\nWechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!\nDer heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5{NON_BREAK_SPACE}% und die LP, die er wiederherstellt, um 5{NON_BREAK_SPACE}%. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.\nSchwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.\n\nErschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10{NON_BREAK_SPACE}% ihrer max. LP.\nWird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.\n\nArkhe: Ousia\nIn regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.\n\n„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“",
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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{
"Title": "Figurenhintergrund 5",
- "Context": "„Die Bewohner Fontaines waren ursprünglich Okeaniden, deren Körper sich im Wasser des Urmeers auflösen konnten.“\nDie große Flut tilgte die Sünden der Menschen aus Fontaine und enthüllte eine verblüffende Wahrheit, wodurch Sigewinne ein weit umfassenderes Verständnis der Wahrheit gewann als die Mehrheit ihrer Mitbürger. Nachdem die während der Flut verletzten Häftlinge untergebracht waren, ging sie früher zurück nach Meropide, um den Brief zu holen, der seit Hunderten von Jahren in einer Glasflasche versiegelt war.\n„Also hast du den Brief, wie vereinbart, erst aufgemacht, nachdem du alles verstanden hattest, was mich früher so stutzig gemacht hat?“\n„Was soll’s ... Ich muss mir keine Sorgen machen. Du tust immer, was ich sage, und vertraust mir bedingungslos. Deshalb entschuldige ich mich hiermit bei dir, weil ich dir letztlich doch eine Lüge aufgetischt habe.“\n„Die Krankheit, die ich entdeckt habe, manifestiert sich in einer Auflösung des Körpers. Jegliches Körpergewebe verschwindet und es bleibt nur eine Flüssigkeit übrig, die reinem Wasser sehr nahekommt. Auch als ich mich selbst zum Versuchsobjekt machte und mich so einer fatalen Situation aussetzte, konnte ich in dieser Flüssigkeit kein Heilmittel für die eigenartige Krankheit finden. Ich habe lediglich die bedeutungslose Entdeckung gemacht, dass man aus dieser Flüssigkeit in Verbindung mit einigen speziellen Zutaten einen Trank zur Gesichtsveränderung für Leute aus Fontaine herstellen kann. Durch Verwendung dieses Tranks können Menschen aus Fontaine nahezu jedes bliebige Aussehen annehmen.“\n„Anfangs hielt ich diese Entdeckung für bedeutungslos, bis du zu mir kamst und mir erzählt hast, wie du wegen deiner Herkunft als Melusine deine Freundin nicht retten konntest. Da kam mir plötzlich der Gedanke, dass die körperliche Verfassung der Melusinen in gewisser Weise auch von diesem Elixier profitieren könnte und dass all meine Mühen doch nicht umsonst waren.“\n„Also habe ich dich getäuscht. Der Trank, den ich auf dem Tisch hinterlassen habe, ist nicht irgendein Zaubertrank, sondern das einzige Geschenk, das ich dir nach meiner eigenen Auflösung hinterlassen konnte.“\n„Betrachte es als eine Art Medizin, wie ich es dir beigebracht habe. Gelegentlich bedarf es gewisser Kniffe, um Kinder zum Einnehmen der Medizin zu bewegen, nicht wahr?“\nNachdem sie die Zeilen des Briefes gelesen hatte, ging Sigewinne wieder dorthin, wo sie ihrer Lehrerin gedachte, diesmal ausgestattet mit der vollständigen Wahrheit.\nHier gibt es keinen Grabstein für die Lehrerin, nur ein gewöhnliches Ufer. Damals, als Sigewinne die sterblichen Überreste ihrer Lehrerin nicht finden konnte und sie als vermisst galt, konnte sie nur ein Ehrenmal für sie errichten. Doch über die Jahrhunderte wurde dieses Grab vom steigenden Meeresspiegel verschluckt.\nSigewinne hat sich nie über die Lüge ihrer Lehrerin beschwert, denn jedes Mal, wenn sie ihre Wangen mit den Händen berührt, spürt sie die Wärme dieser Lüge.\n„Ich danke dir, Lehrerin.“\nSigewinne ließ den Brief auf die Wellen fallen und sah zu, wie er langsam davontrieb."
+ "Context": "„Die Bewohner Fontaines waren ursprünglich Okeaniden, deren Körper sich im Wasser des Urmeers auflösen konnten.“\nDie große Flut tilgte die Sünden der Menschen aus Fontaine und enthüllte eine verblüffende Wahrheit, wodurch Sigewinne ein weit umfassenderes Verständnis der Wahrheit gewann als die Mehrheit ihrer Mitbürger. Nachdem die während der Flut verletzten Häftlinge untergebracht waren, ging sie früher zurück nach Méropide, um den Brief zu holen, der seit Hunderten von Jahren in einer Glasflasche versiegelt war.\n„Also hast du den Brief, wie vereinbart, erst aufgemacht, nachdem du alles verstanden hattest, was mich früher so stutzig gemacht hat?“\n„Was soll’s ... Ich muss mir keine Sorgen machen. Du tust immer, was ich sage, und vertraust mir bedingungslos. Deshalb entschuldige ich mich hiermit bei dir, weil ich dir letztlich doch eine Lüge aufgetischt habe.“\n„Die Krankheit, die ich entdeckt habe, manifestiert sich in einer Auflösung des Körpers. Jegliches Körpergewebe verschwindet und es bleibt nur eine Flüssigkeit übrig, die reinem Wasser sehr nahekommt. Auch als ich mich selbst zum Versuchsobjekt machte und mich so einer fatalen Situation aussetzte, konnte ich in dieser Flüssigkeit kein Heilmittel für die eigenartige Krankheit finden. Ich habe lediglich die bedeutungslose Entdeckung gemacht, dass man aus dieser Flüssigkeit in Verbindung mit einigen speziellen Zutaten einen Trank zur Gesichtsveränderung für Leute aus Fontaine herstellen kann. Durch Verwendung dieses Tranks können Menschen aus Fontaine nahezu jedes beliebige Aussehen annehmen.“\n„Anfangs hielt ich diese Entdeckung für bedeutungslos, bis du zu mir kamst und mir erzählt hast, wie du wegen deiner Herkunft als Melusine deine Freundin nicht retten konntest. Da kam mir plötzlich der Gedanke, dass die körperliche Verfassung der Melusinen in gewisser Weise auch von diesem Elixier profitieren könnte und dass all meine Mühen doch nicht umsonst waren.“\n„Also habe ich dich getäuscht. Der Trank, den ich auf dem Tisch hinterlassen habe, ist nicht irgendein Zaubertrank, sondern das einzige Geschenk, das ich dir nach meiner eigenen Auflösung hinterlassen konnte.“\n„Betrachte es als eine Art Medizin, wie ich es dir beigebracht habe. Gelegentlich bedarf es gewisser Kniffe, um Kinder zum Einnehmen der Medizin zu bewegen, nicht wahr?“\nNachdem sie die Zeilen des Briefes gelesen hatte, ging Sigewinne wieder dorthin, wo sie ihrer Lehrerin gedachte, diesmal ausgestattet mit der vollständigen Wahrheit.\nHier gibt es keinen Grabstein für die Lehrerin, nur ein gewöhnliches Ufer. Damals, als Sigewinne die sterblichen Überreste ihrer Lehrerin nicht finden konnte und sie als vermisst galt, konnte sie nur ein Ehrenmal für sie errichten. Doch über die Jahrhunderte wurde dieses Grab vom steigenden Meeresspiegel verschluckt.\nSigewinne hat sich nie über die Lüge ihrer Lehrerin beschwert, denn jedes Mal, wenn sie ihre Wangen mit den Händen berührt, spürt sie die Wärme dieser Lüge.\n„Ich danke dir, Lehrerin.“\nSigewinne ließ den Brief auf die Wellen fallen und sah zu, wie er langsam davontrieb."
},
{
"Title": "„Integriertes tragbares medizinisches Gerät speziell für Melusinen“",
@@ -89996,7 +89996,7 @@
},
{
"Title": "Göttliches Auge",
- "Context": "Sigewinnes medizinische Fähigkeiten sind wirklich hervorragend und seit sie im Fort Méropide angefangen hat, gab es fast keine Krankheit, die sie nicht heilen konnte. Mit jedem geheilten Patienten wuchs auch der Respekt, den man ihr im Fort Méropide entgegenbrachte und ihre medizinischen Ratschläge werden bis heute von allen gewissenhaft befolgt.\nAllerdings gab es eine Ausnahme.\nDa war ein Häftling, alle nannten ihn „Alter Stein“, keiner kannte seinen echten Namen. Er verbüßte seit vielen Jahren seine Strafe unter Wasser und befand sich bereits im Spätherbst seines Lebens. Trotz seines stetig schlechter werdenden Gesundheitszustands lehnte er jede medizinische Hilfe von Sigewinne ab.\n„Lass mich in Ruhe, mich kann niemand mehr heilen“\nSo wehrte Alter Stein jedes Mal ab, wenn Sigewinne eine ärztliche Untersuchung vorschlug. Sigewinne musste schließlich ihre Beziehungen zur Leitungsebene nutzen, um ein paar Wärter zu überreden, den störrischen Kerl auf die Krankenliege zu bugsieren. Die lange aufgeschobene Untersuchung wurde endlich durchgeführt, aber das Ergebnis war für Sigewinne niederschmetternd. Alter Stein litt bereits seit geraumer Zeit an einer tödlichen Krankheit, gegen die auch Sigewinnes umfangreiches medizinisches Wissen nichts ausrichten konnte.\n„Siehst du! Ich habe es ja gesagt!“\nBeim Anblick von Sigewinnes verzweifelter Miene brach aus Altem Stein ein triumphierendes Lachen hervor. Doch sein Lachen verwandelte sich schnell in heftiges Husten, und er spuckte eine Menge Blut, bevor er ohnmächtig wurde.\nVon da an konnte der überhebliche alte Kerl nur noch im Bett liegen. Sigewinne empfand zum ersten Mal eine Beklommenheit in ihrer vertrauten Klinik. Sie war ratlos und es schien, als könne sie nur tatenlos zusehen, wie Alter Stein seine letzten verbleibenden Tage verlebte.\nAllerdings bemerkte Sigewinne auch, dass Alter Stein immer wieder auf ein bestimmtes Datum im Kalender starrte. In seinen schon längst trüben Augen schien noch ein Rest von etwas zu liegen, das er nicht loslassen konnte.\n„Selbst die fortschrittlichste Medizin stößt bei manchen Krankheiten an ihre Grenzen.“\n„Aber worin liegt dann die Bedeutung der Medizin?“\nSigewinne erinnerte sich wieder an die Frage, die sie ihrer Lehrerin gestellt hatte, und plötzlich dämmerte es ihr, dass sie diesmal die endgültige Antwort finden könnte. Also trat sie ans Krankenbett und sprach dem Alten Stein erneut eine Einladung aus.\n„Meine Lehrerin hat mir beigebracht, dass die wichtigste Aufgabe eines Arztes nicht darin besteht, jede Krankheit zu heilen, sondern die, die er heilen kann. Also, lass mich dich behandeln.“\n„Ist meine Krankheit eine, die du behandeln kannst?“\n„Ja, nämlich jene ‚Krankheit, die verhindert, dass du bis zu jenem Tag durchhältst.‘“\nAlter Stein schaute Sigewinne überrascht an, doch dann war er von der Entschlossenheit in ihren Augen ganz berührt.\nIn den folgenden Tagen nahm Alter Stein, wenn auch widerwillig, alle von Sigewinne bereiteten Tränke entsprechend ihrer Anweisung ein. Sein Zustand besserte sich nicht, das tägliche Bluthusten verschlimmerte sich, doch schließlich überlebte er wie durch ein Wunder die von der Krankheit gesetzte Frist und schaffte es tatsächlich bis zu jenem besonderen Datum im Kalender.\nAn diesem Tag betraten eine Mutter und ihr Sohn die Klinik. Der Sohn war zuvor im weit entfernten Liyue gewesen, um Geschäfte zu machen und heute war der früheste Tag, an dem er zurück nach Fontaine kommen konnte. Zuerst schimpfte er Alten Stein als Versager von Vater, doch nach dessen aufrichtiger Entschuldigung brach er am Krankenbett in heftiges Weinen aus. Am Ende schenkte er ihm zum Abschied ein Lächeln, als Alter Stein seine letzten Atemzüge tat.\n...\nNachdem Alter Stein beerdigt war, erhielt Sigewinne von der Mutter und ihrem Sohn ein Dankesgeschenk. Gerade wollte sie das Geschenk unter den Häftlingen verteilen, da bemerkte sie etwas Glänzendes in der Schachtel.\nVor ihr lag ein brandneues Göttliches Auge, als hätten die Götter ihr Handeln bemerkt und ihr eigens eine Gabe des Dankes gesandt.\nFür sie war das Göttliche Auge lediglich eine weitere von vielen Auslegungen jener Antwort.\nWenn ihre Lehrerin doch nur noch hier wäre, dann könnte sie ihr die Antwort endlich zurückgeben.\n„Die Freude in ihren Gesichtern! Die Tränen!“"
+ "Context": "Sigewinnes medizinische Fähigkeiten sind wirklich hervorragend und seit sie im Fort Méropide angefangen hat, gab es fast keine Krankheit, die sie nicht heilen konnte. Mit jedem geheilten Patienten wuchs auch der Respekt, den man ihr im Fort Méropide entgegenbrachte und ihre medizinischen Ratschläge werden bis heute von allen gewissenhaft befolgt.\nAllerdings gab es eine Ausnahme.\nDa war ein Häftling, alle nannten ihn „Alter Stein“, keiner kannte seinen echten Namen. Er verbüßte seit vielen Jahren seine Strafe unter Wasser und befand sich bereits im Spätherbst seines Lebens. Trotz seines stetig schlechter werdenden Gesundheitszustands lehnte er jede medizinische Hilfe von Sigewinne ab.\n„Lass mich in Ruhe, mich kann niemand mehr heilen.“\nSo wehrte Alter Stein jedes Mal ab, wenn Sigewinne eine ärztliche Untersuchung vorschlug. Sigewinne musste schließlich ihre Beziehungen zur Leitungsebene nutzen, um ein paar Wärter zu überreden, den störrischen Kerl auf die Krankenliege zu bugsieren. Die lange aufgeschobene Untersuchung wurde endlich durchgeführt, aber das Ergebnis war für Sigewinne niederschmetternd. Alter Stein litt bereits seit geraumer Zeit an einer tödlichen Krankheit, gegen die auch Sigewinnes umfangreiches medizinisches Wissen nichts ausrichten konnte.\n„Siehst du! Ich habe es ja gesagt!“\nBeim Anblick von Sigewinnes verzweifelter Miene brach aus Altem Stein ein triumphierendes Lachen hervor. Doch sein Lachen verwandelte sich schnell in heftiges Husten, und er spuckte eine Menge Blut, bevor er ohnmächtig wurde.\nVon da an konnte der überhebliche alte Kerl nur noch im Bett liegen. Sigewinne empfand zum ersten Mal eine Beklommenheit in ihrer vertrauten Klinik. Sie war ratlos und es schien, als könne sie nur tatenlos zusehen, wie Alter Stein seine letzten verbleibenden Tage verlebte.\nAllerdings bemerkte Sigewinne auch, dass Alter Stein immer wieder auf ein bestimmtes Datum im Kalender starrte. In seinen schon längst trüben Augen schien noch ein Rest von etwas zu liegen, das er nicht loslassen konnte.\n„Selbst die fortschrittlichste Medizin stößt bei manchen Krankheiten an ihre Grenzen.“\n„Aber worin liegt dann die Bedeutung der Medizin?“\nSigewinne erinnerte sich wieder an die Frage, die sie ihrer Lehrerin gestellt hatte, und plötzlich dämmerte es ihr, dass sie diesmal die endgültige Antwort finden könnte. Also trat sie ans Krankenbett und sprach dem Alten Stein erneut eine Einladung aus.\n„Meine Lehrerin hat mir beigebracht, dass die wichtigste Aufgabe eines Arztes nicht darin besteht, jede Krankheit zu heilen, sondern die, die er heilen kann. Also, lass mich dich behandeln.“\n„Ist meine Krankheit eine, die du behandeln kannst?“\n„Ja, nämlich jene ‚Krankheit, die verhindert, dass du bis zu jenem Tag durchhältst.‘“\nAlter Stein schaute Sigewinne überrascht an, doch dann war er von der Entschlossenheit in ihren Augen ganz berührt.\nIn den folgenden Tagen nahm Alter Stein, wenn auch widerwillig, alle von Sigewinne bereiteten Tränke entsprechend ihrer Anweisung ein. Sein Zustand besserte sich nicht, das tägliche Bluthusten verschlimmerte sich, doch schließlich überlebte er wie durch ein Wunder die von der Krankheit gesetzte Frist und schaffte es tatsächlich bis zu jenem besonderen Datum im Kalender.\nAn diesem Tag betraten eine Mutter und ihr Sohn die Klinik. Der Sohn war zuvor im weit entfernten Liyue gewesen, um Geschäfte zu machen und heute war der früheste Tag, an dem er zurück nach Fontaine kommen konnte. Zuerst schimpfte er Alten Stein als Versager von Vater, doch nach dessen aufrichtiger Entschuldigung brach er am Krankenbett in heftiges Weinen aus. Am Ende schenkte er ihm zum Abschied ein Lächeln, als Alter Stein seine letzten Atemzüge tat.\n...\nNachdem Alter Stein beerdigt war, erhielt Sigewinne von der Mutter und ihrem Sohn ein Dankesgeschenk. Gerade wollte sie das Geschenk unter den Häftlingen verteilen, da bemerkte sie etwas Glänzendes in der Schachtel.\nVor ihr lag ein brandneues Göttliches Auge, als hätten die Götter ihr Handeln bemerkt und ihr eigens eine Gabe des Dankes gesandt.\nFür sie war das Göttliche Auge lediglich eine weitere von vielen Auslegungen jener Antwort.\nWenn ihre Lehrerin doch nur noch hier wäre, dann könnte sie ihr die Antwort endlich zurückgeben.\n„Die Freude in ihren Gesichtern! Die Tränen!“"
}
]
},
@@ -92116,7 +92116,7 @@
"Context": "Ich hätte nie gedacht, dass du mir helfen würdest, dieses Niveau zu erreichen. Manchmal verlässt man sich so sehr auf uralte Weisheit, dass man die eigene Stärke und die seiner Gefährten vergisst. Danke, dass du mir das immer wieder vor Augen führst."
},
{
- "Title": "Elementarfähigkeit V",
+ "Title": "Standardangriff I",
"Context": "Hinter dir!"
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{
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},
{
"Title": "Figurenhintergrund 1",
- "Context": "Die Leute in der Stadt hatten Sethos nur selten mit voller Kraft sprinten sehen. Tatsächlich war der junge Mann ein erstklassiger Läufer und wer ihn einholen hätte wollen, hätte wohl so schnell wie der Wind sein müssen.\nSethos erfüllte diese Tatsache mit Stolz, daraus machte er keinen Hehl: „Wer in der Wüste lebt, braucht gewisse Fähigkeiten. Meine ist das Sprinten, und ich bin schnell.“\nSo übernahm er eine Menge Aufgaben, die streng genommen aber nicht mal als Teilzeitbeschäftigung durchgehen würden. Er war wirklich sehr flink, sodass die Nachbarn ihn gern mit wichtigen Erledigungen betrauten: für die kranken Alten lieferte er Briefe aus, den schusseligen Schülern brachte er zu Hause vergessene Hausaufgaben in die Schule.\nGedankt wurde es Sethos auf unterschiedlichste Weise. Manche Schüler gaben ihm Mora, andere luden ihn auf einen Kaffee ein und wieder andere drückten ihren Dank mit Sammelkarten für das Spiel „Geniale Beschwörung“ aus.\nDie älteren Leute hatten noch außergewöhnlichere Ideen, neben Geldgeschenken empfingen sie Sethos bei sich zu Hause zum Essen oder überreichten ihm mit Bedacht ausgesuchten, kleinen Zierrat.\nSethos war äußerst umgänglich und freute sich daher über alle Dinge, die er nach Wert sortiert aufbewahrte: Geld, Zierrat, nutzlosen Plunder, die Sammelkarten und den ganzen Rest.\n„Du scheinst ja wirklich jeden Auftrag anzunehmen, gefällt dir das Botendasein etwa?“, fragte eine Frau aus der Schatzstraße.\nSethos liebte ihre gebratenen Fischröllchen und es hieß, dass außer ihrer Familie und ihren Nachbarn bisher nur Sethos, der mal in ihrem Laden ausgeholfen hatte, in diesen Genuss gekommen war.\nDen Essensbehälter, den er von der Frau bekommen hatte, in den Händen haltend dachte er lange angestrengt über diese Frage nach.\n„Doch, schon“, sagte Sethos schließlich verblüfft, „das habe ich aber auch erst jetzt festgestellt, dass mir die Arbeit als Bote doch so viel Spaß macht.“\n„Aber willst du dir nicht was Besseres suchen?“, erwiderte die Frau besorgt, „du weißt in vielen Dingen gut Bescheid und bist tüchtig, wie wäre es denn ... wenn ich dir eine richtige Arbeit suche?“\nSethos aber deutete mit der Hand auf eine Person, die in der Ferne vorbeieilte. „Tantchen, was denkst du, was diese Person macht?“\nDie Frau drehte ihren Kopf, aber sah nur ein breites, rundes Etwas vorbeihuschen, unter dem sich offenbar eine Person befand. Erstaunt fragte sie „Na das ist doch auch ein Bote, oder etwa nicht?“\n„Das ist ein Schüler des Vahumana-Instituts, man nennt ihn den Hut-Kerl. Er ist immer schnell unterwegs.“ Sethos hob seine Gabel. „Wobei es auch heißt, dass er hin und wieder gerufen wird, dem Institut Briefe zuzustellen.“\n„Du meinst also, er macht das gerne?“\n„Nee, er sieht nicht danach aus. Bei mir ist das anders, der Austausch mit den Leuten bereitet mir Freude, genauso wie das Erledigen der paar kleinen Botengänge. Und von dir werde ich sogar zum Essen eingeladen. Außerdem habe ich auch einen richtigen Beruf, mach dir da keine Sorgen.“\nIn den darauffolgenden Tagen war Sethos mit seinen eigenen Angelegenheiten beschäftigt. Dabei kam er eines Tages am Nebentor der Akademie vorbei, als er plötzlich eine Stimme aus dem Baum spotten hörte: „Da kommt der Botenjunge also zur Akademie, für nichts ist er sich zu schade.“\nWer da auf dem Ast saß, war niemand geringeres als der Hut-Kerl. Sethos lächelte ihn an und hob den Essensbehälter in seiner Hand. „Ich wollte jetzt Mittag essen. Das hat mir jemand geschenkt, willst du’s haben?“\n„Ich glaube, du bist gar kein Bote. Du hast einen anderen, richtigen Job.“\n„Und ich glaube, dass du kein Schüler bist. Du hast auch noch einen anderen, einen richtigen Job.“\nMehr muss man an dieser Stelle wahrscheinlich nicht sagen. Ohne ein weiteres Wort zu sprechen, rückte der Hut-Kerl die Krempe seines Hutes zurecht und verschwand spurlos. Wer Sethos aber nun wirklich war oder was er beruflich machte, das wusste hier niemand. Und niemanden interessierte es.\nSethos suchte sich ein lauschiges Plätzchen, machte es sich bequem und genoss sein aus vielerlei Gründen kostenlos erhaltenes Mittagessen. Er war sehr zufrieden, dass er durchs Schnelllaufen so viele neue Freunde gewinnen und kleine Aufmerksamkeiten erhalten konnte."
+ "Context": "Die Leute in der Stadt hatten Sethos nur selten mit voller Kraft sprinten sehen. Tatsächlich war der junge Mann ein erstklassiger Läufer und wer ihn einholen hätte wollen, hätte wohl so schnell wie der Wind sein müssen.\nSethos erfüllte diese Tatsache mit Stolz, daraus machte er keinen Hehl: „Wer in der Wüste lebt, braucht gewisse Fähigkeiten. Meine ist das Sprinten, und ich bin schnell.“\nSo übernahm er eine Menge Aufgaben, die streng genommen aber nicht mal als Teilzeitbeschäftigung durchgehen würden. Er war wirklich sehr flink, sodass die Nachbarn ihn gern mit wichtigen Erledigungen betrauten: für die kranken Alten lieferte er Briefe aus, den schusseligen Studenten brachte er zu Hause vergessene Hausaufgaben in die Schule.\nGedankt wurde es Sethos auf unterschiedlichste Weise. Manche Studenten gaben ihm Mora, andere luden ihn auf einen Kaffee ein und wieder andere drückten ihren Dank mit Sammelkarten für das Spiel „Geniale Beschwörung“ aus.\nDie älteren Leute hatten noch außergewöhnlichere Ideen, neben Geldgeschenken empfingen sie Sethos bei sich zu Hause zum Essen oder überreichten ihm mit Bedacht ausgesuchten, kleinen Zierrat.\nSethos war äußerst umgänglich und freute sich daher über alle Dinge, die er nach Wert sortiert aufbewahrte: Geld, Zierrat, nutzlosen Plunder, die Sammelkarten und den ganzen Rest.\n„Du scheinst ja wirklich jeden Auftrag anzunehmen, gefällt dir das Botendasein etwa?“, fragte eine Frau aus der Schatzstraße.\nSethos liebte ihre gebratenen Fischröllchen und es hieß, dass außer ihrer Familie und ihren Nachbarn bisher nur Sethos, der mal in ihrem Laden ausgeholfen hatte, in diesen Genuss gekommen war.\nDen Essensbehälter, den er von der Frau bekommen hatte, in den Händen haltend dachte er lange angestrengt über diese Frage nach.\n„Doch, schon“, sagte Sethos schließlich verblüfft, „das habe ich aber auch erst jetzt festgestellt, dass mir die Arbeit als Bote doch so viel Spaß macht.“\n„Aber willst du dir nicht was Besseres suchen?“, erwiderte die Frau besorgt, „du weißt in vielen Dingen gut Bescheid und bist tüchtig, wie wäre es denn ... wenn ich dir eine richtige Arbeit suche?“\nSethos aber deutete mit der Hand auf eine Person, die in der Ferne vorbeieilte. „Tantchen, was denkst du, was diese Person macht?“\nDie Frau drehte ihren Kopf, aber sah nur ein breites, rundes Etwas vorbeihuschen, unter dem sich offenbar eine Person befand. Erstaunt fragte sie „Na das ist doch auch ein Bote, oder etwa nicht?“\n„Das ist ein Student des Vahumana-Instituts, man nennt ihn den Hut-Kerl. Er ist immer schnell unterwegs.“ Sethos hob seine Gabel. „Wobei es auch heißt, dass er hin und wieder gerufen wird, dem Institut Briefe zuzustellen.“\n„Du meinst also, er macht das gerne?“\n„Nee, er sieht nicht danach aus. Bei mir ist das anders, der Austausch mit den Leuten bereitet mir Freude, genauso wie das Erledigen der paar kleinen Botengänge. Und von dir werde ich sogar zum Essen eingeladen. Außerdem habe ich auch einen richtigen Beruf, mach dir da keine Sorgen.“\nIn den darauffolgenden Tagen war Sethos mit seinen eigenen Angelegenheiten beschäftigt. Dabei kam er eines Tages am Nebentor der Akademie vorbei, als er plötzlich eine Stimme aus dem Baum spotten hörte: „Da kommt der Botenjunge also zur Akademie, für nichts ist er sich zu schade.“\nWer da auf dem Ast saß, war niemand geringeres als der Hut-Kerl. Sethos lächelte ihn an und hob den Essensbehälter in seiner Hand. „Ich wollte jetzt Mittag essen. Das hat mir jemand geschenkt, willst du’s haben?“\n„Ich glaube, du bist gar kein Bote. Du hast einen anderen, richtigen Job.“\n„Und ich glaube, dass du kein Student bist. Du hast auch noch einen anderen, einen richtigen Job.“\nMehr muss man an dieser Stelle wahrscheinlich nicht sagen. Ohne ein weiteres Wort zu sprechen, rückte der Hut-Kerl die Krempe seines Hutes zurecht und verschwand spurlos. Wer Sethos aber nun wirklich war oder was er beruflich machte, das wusste hier niemand. Und niemanden interessierte es.\nSethos suchte sich ein lauschiges Plätzchen, machte es sich bequem und genoss sein aus vielerlei Gründen kostenlos erhaltenes Mittagessen. Er war sehr zufrieden, dass er durchs Schnelllaufen so viele neue Freunde gewinnen und kleine Aufmerksamkeiten erhalten konnte."
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"Title": "Figurenhintergrund 2",
- "Context": "Sethos’ beschwipste Trinkkumpanen erinnerten sich wohl kaum an die heroische Gestalt, die er in seiner Geschichte beschrieben hatte. Nur Lambad, dem Tavernenwirt, war der Hüter des goldenen Schlüssels zu allen Schatzkammern nicht aus dem Kopf gegangen. Gäste, die zum Essen und Trinken gekommen waren, fragte er: „Das hab ich aus dem Mund des Geschichtenerzählers gehört, was denkt ihr, ob da wirklich was dran ist?“\nAlle schauten sich an. Dori stach mit ihrer Gabel ins Fischröllchen und murmelte: „Dann müsste er jetzt schon echt reich sein.“\n„Oder der Anführer von irgendeinem Stamm vielleicht? So eine Geschichte spielt bestimmt in der Wüste“, warf Candace vom Nebentisch ein.\nDehya aber lachte. Sie musste an jemanden denken. Deshalb fragte sie Lambad leise: „Warum denn nicht? Auch junge Leute können einen mysteriösen Hintergrund haben, und vielleicht kommen sie ja sogar zum Trinken vorbei und müssen sich Arbeit suchen.“\nZu diesem Zeitpunkt war Sethos weit weit weg schnellen Schrittes und mit seinem Reisegepäck auf dem Rücken unterwegs. Die Sonne war noch nicht ganz verschwunden, und in der Ferne schlich sich schon die dunkle Nacht an. Die Angst stand dem Gelehrten der Ursachenlehre, der mit Sethos reiste, ins Gesicht geschrieben, als er gewahr wurde, wie der helle Tag allmählich verging. Sethos sah seinen Auftraggeber an, sprach aber kein Wort, sondern reichte ihm nur etwas Trinkwasser.\nUm mit dem Gelehrten Schritt zu halten, lief Sethos extra ganz langsam. Die Nacht verbrachten der Auftraggeber und sein Reiseführer in einem großen Zelt. Der Gelehrte saß mit dankbarem Gesicht neben dem von Sethos aufgebauten Zelt und wärmte sich am Feuer.\n„Du siehst nun nicht gerade wie jemand aus, der Geld braucht. Warum bist du trotzdem bereit, Menschen in die Wüste zu führen? Es scheint auch, als lebst du schon lange in der Wüste.“\n„Ich hab halt wenig zu tun, und du brauchtest Hilfe. Also, hier bin ich. In der Wüste aufgewachsen, in der Aufnahmeprüfung für die Akademie durchgefallen, und trotzdem ziemlich neugierig, über was ihr eigentlich forscht. Deswegen verdinge ich mich als Reiseführer und Beschützer für Gelehrte, und höre dabei gern die eine oder andere interessante Geschichte.“\nSethos ruhte förmlich in sich, wie immer, wenn er Geschichten erzählte und sich dabei kein einziges Mal verhaspelte. Dabei wirkte er sehr aufrichtig, und aufrichtigen Menschen konnte der Gelehrte nur schwer etwas ausschlagen. Und so ließ er einige spannende Anekdoten aus der Akademie hören, gespickt mit Nörgeleien über Schüler, Kollegen und die Forschung. Sethos, den Kopf auf einer Hand abgestützt, hörte aufmerksam zu und es schien, als habe er großes Interesse am Leben seines Gegenübers.\nIn der Woche darauf begleitete Sethos den nicht gerade berühmten Gelehrten bei seinen Untersuchungen und brachte ihn wohlbehalten zurück in die Akademie. Der Gelehrte gab ihm seinen Lohn, Sethos steckte das Geld ungesehen in seine Tasche, winkte zum Abschied und verließ die Akademie durch das Haupttor.\nAls er gerade herausgetreten war, begegnete ihm zufällig der Mahamatra Cyno, der erst Sethos ansah, dann den Gelehrten in der Ferne erblickte und sofort Bescheid wusste.\n„Wie läuft es so mit den Nebenjobs? Findest du es interessant, über was die Gelehrten gerade forschen?“, fragte Cyno.\nSethos ahmte Cyno nach, indem er sich auch ans Geländer lehnte und den Sonnenuntergang betrachtete.\n„Passt schon. Aber diese Gelehrten, die sind einfach zu borniert. Er bestand darauf, dass in der Wüste doch sicher isolierte, weise Stämme leben würden. Ich sagte ihm, sicher nicht neben dem Mausoleum von König Deshret, aber das wollte er mir nicht glauben. Und dass meine Heimat genauso aussieht, das glaubte er mir dann auch nicht.“\n„Richte ihm aus, dass Tighnari, Collei, Dehya und ich bestätigen können, dass du genau aus so einem Ort stammst.“\n„Ach, dann denkt er trotzdem, dass ich ein Betrüger bin. Leute dieser Stämme würden niemals die Zeit aufbringen, andere irgendwo hinzuführen!“"
+ "Context": "Sethos’ beschwipste Trinkkumpanen erinnerten sich wohl kaum an die heroische Gestalt, die er in seiner Geschichte beschrieben hatte. Nur Lambad, dem Tavernenwirt, war der Hüter des goldenen Schlüssels zu allen Schatzkammern nicht aus dem Kopf gegangen. Gäste, die zum Essen und Trinken gekommen waren, fragte er: „Das hab ich aus dem Mund des Geschichtenerzählers gehört, was denkt ihr, ob da wirklich was dran ist?“\nAlle schauten sich an. Dori stach mit ihrer Gabel ins Fischröllchen und murmelte: „Dann müsste er jetzt schon echt reich sein.“\n„Oder der Anführer von irgendeinem Stamm vielleicht? So eine Geschichte spielt bestimmt in der Wüste“, warf Candace vom Nebentisch ein.\nDehya aber lachte. Sie musste an jemanden denken. Deshalb fragte sie Lambad leise: „Warum denn nicht? Auch junge Leute können einen mysteriösen Hintergrund haben, und vielleicht kommen sie ja sogar zum Trinken vorbei und müssen sich Arbeit suchen.“\nZu diesem Zeitpunkt war Sethos weit weit weg schnellen Schrittes und mit seinem Reisegepäck auf dem Rücken unterwegs. Die Sonne war noch nicht ganz verschwunden, und in der Ferne schlich sich schon die dunkle Nacht an. Die Angst stand dem Gelehrten der Ursachenlehre, der mit Sethos reiste, ins Gesicht geschrieben, als er gewahr wurde, wie der helle Tag allmählich verging. Sethos sah seinen Auftraggeber an, sprach aber kein Wort, sondern reichte ihm nur etwas Trinkwasser.\nUm mit dem Gelehrten Schritt zu halten, lief Sethos extra ganz langsam. Die Nacht verbrachten der Auftraggeber und sein Reiseführer in einem großen Zelt. Der Gelehrte saß mit dankbarem Gesicht neben dem von Sethos aufgebauten Zelt und wärmte sich am Feuer.\n„Du siehst nun nicht gerade wie jemand aus, der Geld braucht. Warum bist du trotzdem bereit, Menschen in die Wüste zu führen? Es scheint auch, als lebst du schon lange in der Wüste.“\n„Ich hab halt wenig zu tun, und du brauchtest Hilfe. Also, hier bin ich. In der Wüste aufgewachsen, in der Aufnahmeprüfung für die Akademie durchgefallen, und trotzdem ziemlich neugierig, über was ihr eigentlich forscht. Deswegen verdinge ich mich als Reiseführer und Beschützer für Gelehrte, und höre dabei gern die eine oder andere interessante Geschichte.“\nSethos ruhte förmlich in sich, wie immer, wenn er Geschichten erzählte und sich dabei kein einziges Mal verhaspelte. Dabei wirkte er sehr aufrichtig, und aufrichtigen Menschen konnte der Gelehrte nur schwer etwas ausschlagen. Und so ließ er einige spannende Anekdoten aus der Akademie hören, gespickt mit Nörgeleien über Student, Kollegen und die Forschung. Sethos, den Kopf auf einer Hand abgestützt, hörte aufmerksam zu und es schien, als habe er großes Interesse am Leben seines Gegenübers.\nIn der Woche darauf begleitete Sethos den nicht gerade berühmten Gelehrten bei seinen Untersuchungen und brachte ihn wohlbehalten zurück in die Akademie. Der Gelehrte gab ihm seinen Lohn, Sethos steckte das Geld ungesehen in seine Tasche, winkte zum Abschied und verließ die Akademie durch das Haupttor.\nAls er gerade herausgetreten war, begegnete ihm zufällig der Mahamatra Cyno, der erst Sethos ansah, dann den Gelehrten in der Ferne erblickte und sofort Bescheid wusste.\n„Wie läuft es so mit den Nebenjobs? Findest du es interessant, über was die Gelehrten gerade forschen?“, fragte Cyno.\nSethos ahmte Cyno nach, indem er sich auch ans Geländer lehnte und den Sonnenuntergang betrachtete.\n„Passt schon. Aber diese Gelehrten, die sind einfach zu borniert. Er bestand darauf, dass in der Wüste doch sicher isolierte, weise Stämme leben würden. Ich sagte ihm, sicher nicht neben dem Mausoleum von König Deshret, aber das wollte er mir nicht glauben. Und dass meine Heimat genauso aussieht, das glaubte er mir dann auch nicht.“\n„Richte ihm aus, dass Tighnari, Collei, Dehya und ich bestätigen können, dass du genau aus so einem Ort stammst.“\n„Ach, dann denkt er trotzdem, dass ich ein Betrüger bin. Leute dieser Stämme würden niemals die Zeit aufbringen, andere irgendwo hinzuführen!“"
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"Title": "Figurenhintergrund 3",
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"Title": "Figurenhintergrund 3",
- "Context": "In der Realität waren jene Gerüchte, Clorinde würde sich mit übernatürlichen Mächten einlassen, gänzlich unbegründet.\nIhr enormes kämpferisches Talent als Duellrepräsentantin ist vielmehr das Vermächtnis einer Truppe, die früher durch Fontaine zog, um Phantome zu jagen, bekannt als die „Schattenjäger“.\nDie Legende besagt, dass es zur Zeit der Gründung Fontaines einen Helden gab, der unter dem Namen „Goldener Jäger“ bekannt war. Dieser rief die Schattenjäger ins Leben, um die Monster, die den Frieden Fontaines bedrohten, auszurotten. Er versammelte eine Schar von Helden, einschließlich der Nachkommen der Okeanidenritter, die durch Fontaine zog, um Monster und Schurken zu jagen, und hinterließ eine Fülle heldenhafter Erzählungen. Doch als der Frieden im Lande wiederhergestellt war, versank der Name der Schattenjäger nach und nach in der Vergessenheit.\nWenn die Menschen in Fontaine heute von den Schattenjägern sprechen, kennen die meisten nur noch den „Jägerschwur“, den sie vielleicht in einem Theaterstück oder Roman gehört haben.\n„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei;“\n„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht;“\n„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern;“\n„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe;“\n„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte;“\n„Lass die Hoffnung also niemals fahren.“\nFür die meisten Einwohner von Fontaine ist die Geschichte der Schattenjäger heute nur noch eine Legende voll dramatischer Höhepunkte.\nAber für Clorinde sind die Taten und Schwüre der Jäger ihr lebendes atmendes Vermächtnis.\nDas Erste, was Clorinde von ihrer Lehrmeisterin, Schattenjäger Petronilla, beigebracht bekam, war die Schwertkunst, die zum Töten von Monstern notwendig ist. Der Ansatz der Jäger verlangt, dass sie ihrer Beute extrem nahekommen, um ihre Klinge blitzschnell in die Schwachstellen zu stoßen. Zur Einübung dieser Technik verwies Petronilla Clorinde in einen Raum, der mit rotierenden Säulen ausgestattet war. An diesen Säulen waren nach außen gerichtete Holzschwerter angebracht, deren Spitzen mit Stoffsäcken versehen waren.\n„Sie könnten Süßigkeiten enthalten, oder vielleicht metallischen Sand. Oder vielleicht sind darin all die Haare, die mir ausgefallen sind, während ich dich unterrichtet habe ...“\n„Du kannst diese Beutel aufschlitzen oder ihnen ausweichen. Die Entscheidung liegt bei dir.“\n„Da du heute schon zu Mittag gegessen hast, kannst du auch gleich bis zum Abendessen weitermachen. Denk dran, spar dir genug Kraft, um noch essen zu können. Los geht’s!“\nDurch diese Trainings entwickelte Clorinde nicht nur die Fertigkeiten eines Schattenjägers in Zielschießen, Fährtenlesen, Tarnung und Lauftechnik, sondern erlernte auch deren Methode, sich rasch zu erkennen zu geben, wenn sie anderen Schattenjägern begegnet, um versehentliche Verletzungen zu vermeiden.\nClorinde hat noch nie jemandem von den Mühen ihrer Ausbildung erzählt. Immerhin ist sie heute eine Duellrepräsentantin am Gerichtshof und nicht mehr ein Schattenjäger aus längst vergangenen Zeiten.\nSie glaubt, dass ihre Mentorin, die ohne ein Abschiedswort verschwand, ihre Entscheidung verstehen würde. Einst fochten die Schattenjäger mit ihren Schwertern gegen schreckliche Monster, um den Frieden und die Ordnung Fontaines zu wahren. Es ist somit nur natürlich, dass deren Erbin ebenso handelt, um gesetzlose Übeltäter zu bekämpfen.\nAuch wenn ihre Mentorin widersprochen hätte, hätte Clorinde nichts dagegen gehabt, ihre Differenzen auf die altehrwürdige Weise der Schattenjäger auszutragen.\nSchließlich hat Fräulein Petronilla selbst einmal gesagt, wenn Chloride sie besiegen könnte, würde sie ihrer abweichenden Meinung Gehör schenken."
+ "Context": "In der Realität waren jene Gerüchte, Clorinde würde sich mit übernatürlichen Mächten einlassen, gänzlich unbegründet.\nIhr enormes kämpferisches Talent als Duellrepräsentantin ist vielmehr das Vermächtnis einer Truppe, die früher durch Fontaine zog, um Phantome zu jagen, bekannt als die „Schattenjäger“.\nDie Legende besagt, dass es zur Zeit der Gründung Fontaines einen Helden gab, der unter dem Namen „Goldener Jäger“ bekannt war. Dieser rief die Schattenjäger ins Leben, um die Monster, die den Frieden Fontaines bedrohten, auszurotten. Er versammelte eine Schar von Helden, einschließlich der Nachkommen der Okeanidenritter, die durch Fontaine zog, um Monster und Schurken zu jagen, und hinterließ eine Fülle heldenhafter Erzählungen. Doch als der Frieden im Lande wiederhergestellt war, versank der Name der Schattenjäger nach und nach in der Vergessenheit.\nWenn die Menschen in Fontaine heute von den Schattenjägern sprechen, kennen die meisten nur noch den „Jägerschwur“, den sie vielleicht in einem Theaterstück oder Roman gehört haben.\n„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei;“\n„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht;“\n„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern;“\n„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe;“\n„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte;“\n„Lass die Hoffnung also niemals fahren.“\nFür die meisten Einwohner von Fontaine ist die Geschichte der Schattenjäger heute nur noch eine Legende voll dramatischer Höhepunkte.\nAber für Clorinde sind die Taten und Schwüre der Jäger ihr lebendes atmendes Vermächtnis.\nDas Erste, was Clorinde von ihrer Lehrmeisterin, Schattenjägerin Petronilla, beigebracht bekam, war die Schwertkunst, die zum Töten von Monstern notwendig ist. Der Ansatz der Jäger verlangt, dass sie ihrer Beute extrem nahekommen, um ihre Klinge blitzschnell in die Schwachstellen zu stoßen. Zur Einübung dieser Technik verwies Petronilla Clorinde in einen Raum, der mit rotierenden Säulen ausgestattet war. An diesen Säulen waren nach außen gerichtete Holzschwerter angebracht, deren Spitzen mit Stoffsäcken versehen waren.\n„Sie könnten Süßigkeiten enthalten oder vielleicht metallischen Sand. Oder vielleicht sind darin all die Haare, die mir ausgefallen sind, während ich dich unterrichtet habe ...“\n„Du kannst diese Beutel aufschlitzen oder ihnen ausweichen. Die Entscheidung liegt bei dir.“\n„Da du heute schon zu Mittag gegessen hast, kannst du auch gleich bis zum Abendessen weitermachen. Denk dran, spar dir genug Kraft, um noch essen zu können. Los geht’s!“\nDurch diese Trainings entwickelte Clorinde nicht nur die Fertigkeiten eines Schattenjägers in Zielschießen, Fährtenlesen, Tarnung und Lauftechnik, sondern erlernte auch deren Methode, sich rasch zu erkennen zu geben, wenn sie anderen Schattenjägern begegnet, um versehentliche Verletzungen zu vermeiden.\nClorinde hat noch nie jemandem von den Mühen ihrer Ausbildung erzählt. Immerhin ist sie heute eine Duellrepräsentantin am Gerichtshof und nicht mehr ein Schattenjäger aus längst vergangenen Zeiten.\nSie glaubt, dass ihre Mentorin, die ohne ein Abschiedswort verschwand, ihre Entscheidung verstehen würde. Einst fochten die Schattenjäger mit ihren Schwertern gegen schreckliche Monster, um den Frieden und die Ordnung Fontaines zu wahren. Es ist somit nur natürlich, dass deren Erbin ebenso handelt, um gesetzlose Übeltäter zu bekämpfen.\nAuch wenn ihre Mentorin widersprochen hätte, hätte Clorinde nichts dagegen gehabt, ihre Differenzen auf die altehrwürdige Weise der Schattenjäger auszutragen.\nSchließlich hat Fräulein Petronilla selbst einmal gesagt, wenn Chloride sie besiegen könnte, würde sie ihrer abweichenden Meinung Gehör schenken."
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"Title": "Figurenhintergrund 4",
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+ 3.240537,
+ 4.047606
+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
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+ 3.418915,
+ 4.27041
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10991,
+ "Name": "Standardangriff: Schattenjagd-Speer – Modifiziert",
+ "Description": "Standardangriff\nFührt bis zu 4 Lanzenstiche hintereinander aus.\n\nHeftiger Schlag\nVerbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Angriff nach oben aus.\n\nAngriff aus dem Fall\nSchlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Fähigkeits-SCH|{param1:F1P}",
+ "Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 1|{param2:F1P}",
+ "Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 2|{param3:F1P} ×2",
+ "#Dauer der Laterne des sanften Lichts|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "Geisterstachel-SCH|{param5:F1P}",
+ "#Geisterstachel-Intervall|{param6:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "#Abklingzeit|{param7:F1}{NON_BREAK_SPACE}s"
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+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Essenzsammlung und Duftmischung",
+ "Description": "#Erschafft eine Laterne des sanften Lichts und verursacht dabei Dendro-Flächenschaden.\n\nLaterne des sanften Lichts\n· Schießt in regelmäßigen Abständen „Tautropfen des Wohlgeruchs“ auf Gegner in der Nähe ab und verursacht Dendro-Schaden.\n· Die Gegner in der Nähe erzeugen in regelmäßigen Abständen „Essenz“, wenn sie sich im Zustand „In Flammen“ befinden. Auf diese Weise kann alle 2{NON_BREAK_SPACE}s bis zu eine „Essenz“ erzeugt werden. Die Laterne des sanften Lichts sammelt die Essenzen aus der Nähe ein. Nachdem die Laterne des sanften Lichts zwei Essenzen gesammelt hat, wird ihre Stufe erhöht, wodurch beim Abfeuern ein zusätzlicher Tautropfen des Wohlgeruchs abgefeuert wird und der mit den oben genannten Angriffen verursachte Schaden sowie ihre Reichweite erhöht werden.\n· Es kann gleichzeitig nur eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts existieren. Die anfängliche Stufe der Laterne des sanften Lichts beim Erschaffen beträgt 1, die Höchststufe 2. Sollte keine „Essenz“ innerhalb von 8{NON_BREAK_SPACE}s gesammelt werden, während die Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist, wird deren Stufe wieder auf Stufe 1 zurückgesetzt.\n\nArkhe: Pneuma\nErzeugt nach Erschaffen der Laterne des sanften Lichts von Émilie auf die oben genannte Weise in gewissen Zeitabständen einen Geisterstachel, der auf Gegner herabfällt, diese durchbohrt und mit Pneuma versehenen Dendro-Schaden verursacht.\n\n„Der Anblick unserer irdischen Welt ist wie ein harmonisches Bild, das aus unzähligen Düften, Farben und Gesängen besteht.“",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Angriffs-SCH Laterne des sanften Lichts – Phase 3|{param1:F1P}",
+ "#Dauer der Laterne des sanften Lichts – Phase 3|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "#Abklingzeit|{param3:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "Elementarenergie|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
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+ {
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+ {
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+ "Level": 13,
+ "Parameters": [
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+ },
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+ "Level": 14,
+ "Parameters": [
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+ {
+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
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+ 50
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Manifestation der driftenden Essenzen",
+ "Description": "#Wandelt die Düfte, die sich in der Laterne des sanften Lichts sammeln, in reine Dendro-Kraft um, lagert dabei die vorhandene Laterne des sanften Lichts ein und erschafft eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 3.\nWährend der Wirkungsdauer sammelt die Laterne des sanften Lichts – Stufe 3 keine Essenzen in der Nähe. Stattdessen wird fortlaufend Dufttau herabfallen, der Gegner in Reichweite angreift und Dendro-Schaden verursacht. Lässt während der Wirkungsdauer alle 0,3{NON_BREAK_SPACE}s einen Dufttau fallen. Jeder Gegner kann alle 0,7{NON_BREAK_SPACE}s nur einmal als Ziel gewählt werden.\nErschafft am Ende der Wirkungsdauer eine Laterne des sanften Lichts – Stufe 1. Wenn eine Laterne des sanften Lichts beim Auslösen der Fähigkeit „Manifestation der driftenden Essenzen“ eingelagert wurde, wird diese erneut platziert und deren Dauer zurückgesetzt.\nWährend der Wirkungsdauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ erzeugt die Elementarfähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ keine Laterne des sanften Lichts.\n\nUnabhängig von der Art des Parfüms verändert sich der Duft im Laufe der Zeit, sobald er mit Luft in Kontakt kommt, und löst sich schließlich im Wind und dem Rauschen des Grases auf. In gewissem Sinne trägt niemand jemals das gleiche Parfüm mehrmals.\nDas gilt auch für den Lebensweg aller Wesen. Daher kann man vielleicht sagen, dass Parfüm die Interpretation des Lebens selbst ist.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Nachklingender Wohlgeruch",
+ "Description": "#Für je zwei Essenzen, die gesammelt wurden, wird die Laterne des sanften Lichts – Stufe 2 diese verbrauchen und einen Duft des klaren Taus abscheiden, der Gegnern Dendro-Flächenschaden in Höhe von 600{NON_BREAK_SPACE}% von Émilies ANG zufügt. Dieser Schaden gilt nicht als Schaden der Elementarfähigkeit.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Rektifizieren",
+ "Description": "#Erhöht den von Émilie an Gegnern im Zustand „In Flammen“ verursachten Schaden für je 1.000 Punkte ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 36{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Extraktion der Düfte",
+ "Description": "#Erhöht den Pyro-WDS gegen den durch die Reaktion „In Flammen“ verursachten Schaden aller Truppenmitglieder in der Nähe um 85{NON_BREAK_SPACE}%, wenn eine von Émilie selbst erschaffene Laterne des sanften Lichts auf dem Feld ist.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "Auslaugung leichter Düfte",
+ "Description": "#Erhöht den durch die Fähigkeit „Essenzsammlung und Duftmischung“ und den Duft des klaren Taus des passiven Talents „Nachklingender Wohlgeruch“ verursachten Schaden um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Das passive Talent „Nachklingender Wohlgeruch“ muss für das Letztere zuerst freigeschaltet werden.\nWenn Truppenmitglieder in der Nähe an Gegnern die Reaktion „In Flammen“ auslösen oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zufügen, wird außerdem eine zusätzliche Essenz erschaffen, 2,9{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Angeruch der Seebrise",
+ "Description": "#Verringert den Dendro-WDS des Gegners 10{NON_BREAK_SPACE}s lang um 30{NON_BREAK_SPACE}%, wenn dieser von „Essenzsammlung und Duftmischung“, „Manifestation der driftenden Essenzen“ oder Duft des klaren Taus des passiven Talents „Nachklingender Wohlgeruch“ (muss zuerst freigeschaltet werden) getroffen wird.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Exquisite Essenz",
+ "Description": "Erhöht die Stufe der Fähigkeit Essenzsammlung und Duftmischung um 3.\nHöchststufe 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Lumidouce-Herz",
+ "Description": "#Verlängert die Dauer von „Manifestation der driftenden Essenzen“ um 2{NON_BREAK_SPACE}s. Das Intervall zwischen der Auswahl eines Gegners als Ziel für Dufttau wird um 0,3{NON_BREAK_SPACE}s verringert.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Reintau-Duft",
+ "Description": "Erhöht die Stufe der Fähigkeit Manifestation der driftenden Essenzen um 3.\nHöchststufe 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Marcotte-Spur",
+ "Description": "#Beim Auslösen von Essenzsammlung und Duftmischung oder Manifestation der driftenden Essenzen erhält Émilie 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt „Verweilender Duft“.\nWandelt während der Wirkungsdauer den mit Émilies Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden zu Dendro-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht den damit verursachten Schaden um 300{NON_BREAK_SPACE}% von Émilies ANG. Erschafft außerdem nach dem Ausführen der Standardangriffe oder heftigen Schläge eine Essenz.\n\nDer Effekt „Verweilender Duft“ wird aufgehoben, nachdem 4 Essenzen auf diese Weise erzeugt worden sind oder die Wirkungsdauer abgelaufen ist. 12{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit für das Erhalten des Effektes „Verweilender Duft“.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Spur der tausend Düfte",
+ "Detail": "Eine Parfümeurin aus Fontaine, die gerne Geheimnisse in Fläschchen abfüllt.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Hof von Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Schön, dich kennenzulernen.",
+ "Context": "Hallo, mein Name ist Émilie. Hat dein Anliegen etwas mit Parfüms zu tun?\nFalls es um eine andere Angelegenheit geht, dann lass uns an einem ruhigeren Ort sprechen."
+ },
+ {
+ "Title": "Gespräch – Inspiration",
+ "Context": "Ah, jetzt habe ich eine Idee ... Einen Moment bitte, lass mich das kurz notieren."
+ },
+ {
+ "Title": "Gespräch – Parfümfächer",
+ "Context": "Viele Damen am Hof von Fontaine lieben es, Parfüm auf ihre feinen Spitzenfächer zu sprühen, sodass sie sich mit jeder Handbewegung den angenehmen Duft zufächeln. Eine wirklich raffinierte Methode."
+ },
+ {
+ "Title": "Gespräch – Zeitung",
+ "Context": "Hättest du was dagegen, mich zu begleiten, die Zeitung von heute zu kaufen?"
+ },
+ {
+ "Title": "Wenn es regnet ...",
+ "Context": "Regen kann manchmal ganz schön lästig sein. Er wäscht zu viele Dinge fort ..."
+ },
+ {
+ "Title": "Wenn es blitzt ...",
+ "Context": "Wenn es blitzt, bleibt immer ein einzigartiger Duft in der Luft zurück."
+ },
+ {
+ "Title": "Wenn es schneit ...",
+ "Context": "Welch außergewöhnliche Umgebung. Hier gibt es bestimmt eine Menge wertvoller Materialien zu finden."
+ },
+ {
+ "Title": "Wie sonnig ...",
+ "Context": "Ah, der Sonnenschein ist wirklich schön. Das sieht nach einem guten Tag aus, hoffe ich."
+ },
+ {
+ "Title": "In der Wüste ...",
+ "Context": "Qualitativ hochwertige Zutaten lassen sich überall finden, sogar in der kargen Wüste. Zum Beispiel Wenutfett, aus dem ein erstklassiger Inhaltsstoff für Parfüm gewonnen werden kann."
+ },
+ {
+ "Title": "Guten Morgen ...",
+ "Context": "Ich starte gern mit einem eiskalten Glas Wasser in den Tag. Es hilft mir beim Wachwerden."
+ },
+ {
+ "Title": "Guten Tag.",
+ "Context": "Ein entspannter Spaziergang nach dem Essen hilft bei der Verdauung und regt den Blutkreislauf an. Also, möchtest du mitkommen?"
+ },
+ {
+ "Title": "Guten Abend.",
+ "Context": "Manche Parfümbestandteile können nur zu bestimmten Tageszeiten gesammelt werden. Daher muss ich mich manchmal mitten in der Nacht auf den Weg machen."
+ },
+ {
+ "Title": "Gute Nacht.",
+ "Context": "Gute Nacht. Ich könnte eine ganze Menge neuer Düften empfehlen, die beim Einschlafen helfen, wenn du magst. Aber den Körper natürlich einschlafen zu lassen, ist immer am besten."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Émilie – Konversationen",
+ "Context": "Ich muss zugeben, dass ich nicht wirklich gut darin bin, Gesprächsthemen zu finden. Kurz gesagt, ich bin nicht die beste Gesprächspartnerin. Aber falls du etwas mitzuteilen hast, egal ob gut oder schlecht, habe ich immer ein offenes Ohr."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Émilie – Tatortreinigerin",
+ "Context": "Nachdem die Behörden ihre Ermittlungen zu einem Mord oder einem tödlichen Unfall abgeschlossen haben, gibt es am Tatort immer noch viel zu reinigen. Dazu gehört das Entsorgen organischer Überreste, Entfernen von Blutspuren, Desinfizieren der Flächen ... All das liegt in der Verantwortung einer „Tatortreinigerin“. Tatsächlich gehöre ich aber gar keiner Organisation am Hof von Fontaine an, sondern bin unabhängige Dienstleisterin. Ich arbeite schon sehr lange mit der Gendarmerie zusammen, nehme aber auch private Aufträge an.\nDas ist eigentlich alles, was über meine Arbeit gesagt werden kann. Aber falls du weitere Fragen hast, immer raus mit der Sprache."
+ },
+ {
+ "Title": "Über uns – Empfehlung",
+ "Context": "Welches Parfüm ich im Alltag trage? Tut mir leid, dich enttäuschen zu müssen, aber ich trage auf der Arbeit normalerweise kein Parfüm. Es könnte andere Düfte während des Arbeitens überlagern, weißt du. Aber wenn du mir ein wenig über deine aktuelle Gemütslage erzählst, kann ich dir sicher ein paar Empfehlungen geben."
+ },
+ {
+ "Title": "Über uns – Besichtigung",
+ "Context": "Du würdest gern mein Studio besichtigen? Da bist du mir mehr als willkommen! Ich kann dir ein bisschen was über die Parfümerie beibringen und ich habe auch eine ziemlich umfangreiche Sammlung, in der du stöbern kannst. Meine Mutter war auch eine Parfüm-Enthusiastin und viele der Parfüms in meiner Sammlung sind eigentlich Geschenke von ihr. Falls Zeit dafür ist, könnten wir sie sogar eines nach dem anderen durchprobieren."
+ },
+ {
+ "Title": "Über das „Göttliche Auge“ ...",
+ "Context": "Einmal habe ich versucht, mithilfe meines Göttlichen Auges eine Pflanze zu erschaffen, die ohne Nährstoffzufuhr wachsen würde. Leider waren alle meine Versuche vergebens. Das zeigt, dass es selbst mit der Macht des Göttlichen Auges noch immer Grenzen des Möglichen gibt. Den Gesetzen der Natur kann man sich nicht widersetzen."
+ },
+ {
+ "Title": "Willst du mir etwas mitteilen?",
+ "Context": "Die fünf Sinne sind nicht komplett unabhängig voneinander. Die Farbe Rot zum Beispiel kann ein Gefühl der Wärme erzeugen und ebenso können Düfte bestimmte Empfindungen hervorrufen. Diese Eigenschaft macht man sich hauptsächlich im Verkauf zunutze: Wenn sich beispielsweise ein Kunde nicht gut fühlt, dann ist es ein Leichtes, ihn von einem Parfüm mit floraler oder einer Kräuternote zu überzeugen."
+ },
+ {
+ "Title": "Interessante Vorkommnisse ...",
+ "Context": "#{M#Es gibt nichts Interessanteres als das Entdecken neuer Dinge. Du bist an so viele Orte gereist und ich bin sicher, dass du einiges mehr an Erfahrung besitzt als ich. Daher frage ich mich, ob ich vielleicht eine Bitte äußern dürfte ... Bist du jemals auf Blumen oder Gewürze gestoßen, die einen besonders starken Eindruck auf dich hinterlassen haben? Könntest du mir davon erzählen?\nEine Blume namens „Inteyvat“ ... Hm, also ich kann zwar nicht behaupten, je davon gehört zu haben, aber das ist in der Tat ein prachtvoller Name. So, ich habe ihn mir notiert. Wenn ich jemals das Glück haben sollte, sie zu Gesicht zu bekommen, lass ich es dich wissen.}{F#Darf ich dich etwas fragen? Also, die Blume in deinem Haar ... So eine habe ich noch nie gesehen. Da du sie sogar als Haarschmuck trägst, muss sie dir wohl wirklich sehr viel bedeuten.\n„Inteyvat“ ... wirklich ein prachtvoller Name. Ich weiß nicht, wie du in ihren Besitz gekommen bist, aber ich bin sicher, dass es zeigt, dass du sehr wichtig für diese Welt bist.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Über Chevreuse ...",
+ "Context": "Ich bin nicht sicher, ob sie es je erwähnt hat, aber wir haben uns über die Arbeit kennengelernt. Unsere Gespräche sind allerdings nicht annähernd so ernst, wie es unsere Berufe vermuten lassen würden. Einmal erzählte sie mir von einem Roman, in dem ein Parfümeur einen Duft aus menschlichem Gewebe herstellt. Reine Fiktion versteht sich, aber im Buch hat er damit großen Erfolg – das feinste Parfüm eh und je. Meiner Erfahrung nach ist es aber kaum zu glauben, dass daraus im echten Leben wirklich so ein fantastisches Parfüm entstehen würde ...\nChevreuse ging es aber auch weniger um die Machbarkeit. Sie war eher damit beschäftigt, die ganzen juristischen Details in einer solchen Situation durchzugehen."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Chiori ...",
+ "Context": "Als Modedesignerin hat Chiori ein scharfes Auge für Trends. Obwohl wir mit komplett anderen Produkten zu tun haben, höre ich gern die kreativen Gedankengänge, die ihren Designs zugrunde liegen. Und abgesehen davon hat sie auch ein gutes Auge für Parfüms. Wann immer sie meine Produkte ausprobiert, entscheidet sie sich am Ende stets für das Parfüm, das sich später am besten verkauft."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Charlotte ...",
+ "Context": "Ah, eine wahrlich tatkräftige junge Dame. Als Journalist würde ich vermuten, dass viele mit ihr nichts als Ärger verbinden, aber ich habe sie ganz anders erlebt. Selbst nachdem sie von der wahren Natur meiner Arbeit erfahren hatte, hat sie es für sich behalten – und das, obwohl sie keinen Grund hatte, mir zu helfen, ja es sogar ihren professionellen Interessen zuwiderlief. Daher halte ich große Stücke auf sie. Falls sie je meine Hilfe benötigen sollte, werde ich sie ihr gewiss nicht verweigern."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Clorinde ...",
+ "Context": "Ich bin ziemlich sicher, dass alle in Fontaine diesen Namen kennen. Immerhin ist sie eine ganz formidable Duellrepräsentantin. Dennoch kommt man gut mit ihr zurecht. Meiner Erfahrung nach gilt, dass, je stärker eine Person im Kampf ist, sie auch umso offener in Konversationen geht."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Sigewinne ...",
+ "Context": "Wenn ich mich recht entsinne, dann hat mich Fräulein Sigewinne in sehr jungen Jahren das erste Mal gesehen – zu jung, dass ich mich daran erinnern könnte ... Ah, wahrscheinlich habe ich dir noch nicht erzählt, dass mein Vater für das Maréchaussée-Phantom arbeitet, und wir daher oft Melusinen zu Gast haben. Es heißt, die Melusinen hätten oft auf mich aufgepasst, als ich noch ein Baby war.\nAber Fräulein Sigewinne hat mich nie als ihr nachrangig behandelt. Über meine Parfüms spricht sie in den höchsten Tönen, weshalb ich ihr normalerweise von allen neuen Proben etwas zurücklege."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Neuvillette ...",
+ "Context": "Wenn du als Parfümeurin merkst, dass dein Geruchssinn abstumpft, gibt es eine ganz einfache Lösung: frisches Wasser trinken. Ich mache mir normalerweise keine großen Gedanken über das Wasser, was ich trinke. Einmal nahm ich aber aus Neugier an einer professionellen Wasserverkostung teil, organisiert von Monsieur Neuvillette.\nSein Verständnis von verschiedenen Wasserarten ist derart abstrakt, aber gleichzeitig doch so ausgeprägt. Es erinnerte mich beinahe an die Art und Weise, wie in Magazinen über Parfüms gesprochen wird. Er nahm sich Zeit, meine Anforderungen zu verstehen, und empfahl mir mit größter Aufrichtigkeit einige Wasserquellen. Er war wirklich so umsichtig! Manchmal kaufte ich bestimmte Varianten nur aus Respekt vor ihm."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Wriothesley ...",
+ "Context": "Du kennst Wriothesley? Haha, du steckst wirklich voller Überraschungen! Soweit ich weiß, versucht sich der Herzog unauffällig zu verhalten – die meisten Leute wissen nicht mal, dass es ihn gibt. Monsieur Neuvillette wollte ihm einmal meine Dienste empfehlen, aber er war offenbar der Meinung, dass das Fort Méropide keinen Gebrauch dafür hätte.\nIch kann nicht sagen, was ihn bewogen hat, mich abzuweisen, denn ich habe ihn nie persönlich getroffen. Aber wenn ich raten müsste ... Vermutlich gibt es da einige Dinge, von denen er nicht möchte, dass sie weggewaschen werden. Möglich, dass er sie lieber so belässt ... als Warnung."
+ },
+ {
+ "Title": "Über Tighnari ...",
+ "Context": "Persönlich habe ich ihn nur ein paar Male getroffen. Aber wir schreiben uns oft Briefe. Er hat sich zuerst an mich gewendet, hat mir einen Brief geschickt, nachdem er über Umwege an meine Daten gekommen war. Er war außerordentlich höflich und es schmeichelte mir sehr, dass sich ein so renommierter Botaniker für meine Expertise in Sachen Blumen interessierte. Ich sah darin aber auch eine Chance, von ihm zu lernen. Und so entschied ich mich, eigene Fragen zu stellen, insbesondere über Parfümzutaten aus Sumeru, auf die er mir umfassend antwortete.\nMittlerweile ist unser Schriftverkehr wesentlich zwangloser. Manchmal erzählt er mir sogar von seinen Gefährten. Ich bin wirklich überglücklich, dass ich Gelegenheit hatte, so einen guten neuen Freund zu finden."
+ },
+ {
+ "Title": "Ich will mehr über Émilie erfahren I",
+ "Context": "Oft romantisieren die Leute Parfüm und dichten ihm alle Arten poetischer Qualitäten an. In Wahrheit aber ist die Parfümherstellung viel eher eine Wissenschaft. Am Ende läuft tatsächlich alles auf ein einfaches chemisches Experiment hinaus. Es ist Aufgabe der Parfümeurin, eine Brücke zu schlagen zwischen den künstlerischen und den wissenschaftlichen Qualitäten des Produkts. Und das auch nur ansatzweise erfolgreich hinzubekommen, erfordert einiges an Können."
+ },
+ {
+ "Title": "Ich will mehr über Émilie erfahren II",
+ "Context": "Sicher können Leute beschreiben, welche Gefühle ein bestimmter Duft in ihnen auslöst. Aber es ist doch sehr schwierig, einen Duft einzig auf Grundlage einer schriftlichen Erklärung nachzumachen, das gilt auch für mich. Daher muss ich mich entschuldigen, ich mache keine Sonderanfertigungen. Abgesehen davon wäre es mir selbstverständlich eine Ehre, mit dir ins Geschäft zu kommen, sofern dir eines meiner anderen Parfüms zusagt."
+ },
+ {
+ "Title": "Ich will mehr über Émilie erfahren III",
+ "Context": "Ein Parfüm muss eine Reihe von Tests durchlaufen, bevor es in den Verkauf geht, und dazu gehört auch ein Haltbarkeitstest. Dies hilft bei der Beantwortung einiger Fragen: Wie lange hält sich das Produkt? Ist es anfällig für Verschlechterung? Wird es mit der Zeit giftig oder verflüchtigt sich gar?\nHm, jetzt, da ich darüber nachdenke ... Wäre es nicht toll, wenn es einen Weg gäbe, auch zwischenmenschliche Beziehungen auf ihre Haltbarkeit zu testen?"
+ },
+ {
+ "Title": "Ich will mehr über Émilie erfahren IV",
+ "Context": "Ich mache aus meinem wahren Beruf nicht absichtlich ein Geheimnis, aber ich bevorzuge es, so diskret wie möglich damit umzugehen. Nicht, weil ich befürchte, dass es potenzielle Kunden für meine Parfüms abschrecken könnte. Es ist vielmehr, dass mir bewusst ist, dass ich durch meine Arbeit als Tatortreinigerin Zugang zu einer Menge sensibler Informationen erhalte, zu Dingen, die nicht an die Öffentlichkeit gelangen dürfen. Die Personen, die meine Dienste in Anspruch nehmen, erwarten höchste Diskretion. Ich möchte nicht, dass ihnen meinetwegen auch nur die geringste ungewollte Aufmerksamkeit zuteilwird."
+ },
+ {
+ "Title": "Ich will mehr über Émilie erfahren V",
+ "Context": "Die Parfümherstellung war immer nur ein Hobby für mich. Manchmal mache ich es in meiner Freizeit, so wie manche ein Instrument lernen oder Kunsthandwerk machen.\nDennoch, es war nicht immer mein Lebensziel, Tatortreinigerin zu werden. Meine Mutter arbeitet als Gerichtsmedizinerin und daher wusste ich von Kindesbeinen an, dass ich später auch mal was mit strafrechtlichen Ermittlungen machen möchte. Lange Zeit ließ mich mein Talent für Chemie eher in die Richtung Spurenanalyse gehen. Aber mit fortschreitendem Studium kam ich auch mit echten Tatorten in Berührung. Ein Tatort ist mir besonders in Erinnerung geblieben ... Ein kleines Kind war ermordet worden, der Teppich vollgesogen mit Blut, und auch die Wände über und über mit Blut bespritzt. Nachdem dann die Ermittler ihre Arbeit abgeschlossen hatten, gingen sie einfach weg. Ich konnte mir kaum vorstellen, was die armen Eltern da gerade durchmachen mussten ... Es schien mir nicht richtig, dass sie alles selbst säubern mussten, nachdem ihr eigenes Kind umgebracht worden war.\nHm, genau. Dieses Erlebnis hat mich dann zur Tatortreinigung gebracht."
+ },
+ {
+ "Title": "Émilies Hobby ...",
+ "Context": "Ich sammle gern Zeitungsausschnitte. Immer wenn mir in der Zeitung eine unglaubliche Geschichte begegnet, schneide ich sie aus und füge sie meiner Sammlung hinzu. So habe ich schon etliche dicke Ordner gefüllt. Da durchzublättern ist beinahe wie eine dieser Kurzgeschichtenreihen zu lesen, die Chevreuse so mag."
+ },
+ {
+ "Title": "Émilies Sorgen ...",
+ "Context": "Die ganzen Hunde im Park sind so süß. Aber bevor man sie streicheln kann, muss man erst eine Weile mit ihnen spielen. Hehe, ich glaube, solche Sorgen kann man gern haben."
+ },
+ {
+ "Title": "Was sie so mag ...",
+ "Context": "Frische, mit Meersalz bestreute Garnelen, kurz pochiert und dann in zerlassene Butter getunkt – einfach und lecker. Das solltest du auch einmal probieren."
+ },
+ {
+ "Title": "Was sie nicht mag ...",
+ "Context": "Ich esse kaum rotes Fleisch. Darüber kann man streiten, ich weiß."
+ },
+ {
+ "Title": "Geschenk erhalten I",
+ "Context": "Mmh, das schmeckt genauso gut, wie es riecht. Danke, dass du mir was abgibst. Ich fand es wirklich köstlich."
+ },
+ {
+ "Title": "Geschenk erhalten II",
+ "Context": "Hm, das sieht hervorragend aus, und die Konsistenz ist auch äußerst angenehm."
+ },
+ {
+ "Title": "Geschenk erhalten III",
+ "Context": "Es gibt also wirklich Leute, die diesem Geschmack etwas abgewinnen können ..."
+ },
+ {
+ "Title": "Dein Geburtstag ...",
+ "Context": "Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! Ich weiß, Parfümpräferenzen sind eine höchst persönliche Angelegenheit. Aber ich war mal so frei, eines auszuwählen, das dir vielleicht gefallen könnte. Eine Eigenkreation von mir, die jedoch noch nicht offiziell erhältlich ist.\nIch habe versucht, die floralen und fruchtigen Noten der Natur in dieser Jahreszeit zu kombinieren. Damit wollte ich einen eher dezenten Duft erzielen. Ich hoffe, er lässt dich ein wenig Ruhe und Geborgenheit verspüren, wenn du ihn trägst."
+ },
+ {
+ "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Beginn",
+ "Context": "Danke vielmals! Ach, warum so bescheiden? Natürlich gebührt dir der Dank!"
+ },
+ {
+ "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt",
+ "Context": "Danke für deine Empfehlungen. Die geben mir einiges zum Nachdenken."
+ },
+ {
+ "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt",
+ "Context": "Macht ist nur dann von Nutzen, wenn sie von der richtigen Person eingesetzt wird. Ich werde mein Bestes geben, dein Vertrauen in mich zu ehren."
+ },
+ {
+ "Title": "Gedanken über den Aufstieg – Ende",
+ "Context": "Viele Dinge sind nur klar zu erkennen, wenn man ein helles Licht auf sie wirft. Und dieses Licht hast du mir nun verliehen. Lädst du mich auf deine Reise ein? Nun denn, bitte geh voran, ich werde an deiner Seite sein."
+ },
+ {
+ "Title": "Elementarfähigkeit I",
+ "Context": "Umstrukturieren."
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+ {
+ "Title": "Elementarfähigkeit II",
+ "Context": "Extrahieren."
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+ "Title": "Elementarfähigkeit III",
+ "Context": "Neutralisieren."
+ },
+ {
+ "Title": "Spezialfähigkeit I",
+ "Context": "Frisch und blumig."
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+ {
+ "Title": "Spezialfähigkeit II",
+ "Context": "Das wird es etwas aufhellen."
+ },
+ {
+ "Title": "Spezialfähigkeit III",
+ "Context": "Ein bisschen Gemütlichkeit."
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+ {
+ "Title": "Truhe öffnen I",
+ "Context": "Hehe, erfüllt die Beute deine Erwartungen?"
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+ "Title": "Truhe öffnen II",
+ "Context": "Soll ich dir mit der Last helfen?"
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+ {
+ "Title": "Truhe öffnen III",
+ "Context": "Hm, nicht die Spur einer Information über den Besitzer ...."
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+ {
+ "Title": "Niedrige LP I",
+ "Context": "Mein Geruchssinn lässt nach ..."
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+ "Title": "Niedrige LP II",
+ "Context": "Das war eine unerwünschte Wirkung ..."
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+ "Title": "Niedrige LP III",
+ "Context": "Zeit, die Lage neu zu bewerten ..."
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+ "Title": "Verbündeter hat niedrige LP I",
+ "Context": "Atme mal kurz durch."
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+ "Title": "Verbündeter hat niedrige LP II",
+ "Context": "Keine Sorge, ich bin da."
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+ "Title": "Ohnmächtig I",
+ "Context": "Ich schmecke ... Blut ..."
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+ "Context": "Die Laterne ist ... erloschen ..."
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+ "Context": "Ist es an der Zeit für mich ... zu gehen?"
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+ "Title": "Leichten Treffer erlitten I",
+ "Context": "Mein wunder Punkt."
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+ "Title": "Schweren Treffer erlitten I",
+ "Context": "Ich war schlecht vorbereitet ..."
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+ "Title": "Schweren Treffer erlitten II",
+ "Context": "Ich muss besonnener vorgehen."
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+ "Title": "Truppenbeitritt I",
+ "Context": "Es wäre mir eine Ehre."
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+ "Title": "Truppenbeitritt II",
+ "Context": "Das Vergnügen ist ganz meinerseits."
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+ "Title": "Truppenbeitritt III",
+ "Context": "Ich fühle mich geschmeichelt."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Figurendetails",
+ "Context": "Über eine Flasche Parfüm kann man sich sehr lange unterhalten.\nMan kann von seinem Duft sprechen: Wie seine Kopfnote die Aufmerksamkeit auf sich zieht, bevor sie mit dem Anwender verschmilzt, um schließlich in einen anhaltenden Duft überzugehen.\nMan könnte über die Absichten bei seiner Zusammensetzung sprechen: Soll es die Stimmung heben oder eine verführerische Mystik verbreiten?\nMan könnte sogar über seine Verwendung diskutieren: Würde man mit diesem Duft zu einem gesellschaftlichen Ball gehen oder würde er besser eine private Verabredung bereichern?\nÉmilie findet solche Dinge, die mit der Wahl des Parfüms zusammenhängen, diskussionswürdig. Im Vergleich dazu ist die genaue Identität des Parfümeurs völlig unwichtig.\nLeider lassen sich die Ansichten der Kunden und beliebte Trends nicht so leicht ändern. Die Herdenmentalität, die sich nach Stabilität sehnt, führt oft dazu, dass die Menschen lieber bei bekannten Marken oder Parfümeuren einkaufen, denn so macht man selten etwas falsch.\nRuhm ist also ein zweischneidiges Schwert. Je berühmter man ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, negative Meinungen zu hören, und viele sind schnell erschöpft, wenn sie sich auf so dünnem Eis bewegen.\nDoch Émilie, die in Fontaines Parfümbranche berühmt ist, scheint das nicht zu stören.\nIhre Produkte sind frei und spontan. Sie kümmert sich überhaupt nicht um ihre Entwürfe, denn ihre eigentliche Beschäftigung liegt woanders."
+ },
+ {
+ "Title": "Figurenhintergrund 1",
+ "Context": "Nachdem Émilie dem Mitglied der Maison Gardiennage ihre unterschriebenen und abgestempelten Auftragsdokumente und die Vertraulichkeitsvereinbarung zur Einsichtnahme übergeben hat, steigt sie über die Absperrung und betritt den Tatort.\nSie hat bereits die wichtigsten Informationen über den Fall erhalten: die Anzahl der Verstorbenen, den Zustand der Leichen und den Umfang der erforderlichen Aufräumarbeiten. Was andere Details des Falles betrifft, so ist sie weder neugierig noch geneigt, weitere Fragen zu stellen.\nDie Leichen sind bereits entfernt. Die stark beschädigten Gegenstände werden weggeschafft. Und so inspiziert sie den Bereich akribisch, macht sich gedanklich Notizen zu Dingen, die leicht übersehen werden könnten, oder zu Bereichen, die die Reinigung erschweren und daher besondere Sorgfalt erfordern.\nSie hat schon viele solcher Tatorte gesehen und konnte mit der Zeit die Abfolge der Ereignisse in groben Zügen nachvollziehen: anhand der Blutspuren, die die Richtung anzeigen, der Spuren, die menschliche Körper hinterlassen und der Art und Weise, wie Gegenstände fallen.\nDoch das ist nicht ihr Metier. In äußerst seltenen Fällen wird sie gebeten, diese Erfahrung zu nutzen, um der Maison Gardiennage bei der Nachstellung von Ereignissen am Tatort zu helfen. Aber dies ist kein solcher Fall. Dieser Fall ist bereits geklärt und als „Tatortreinigerin“ muss sie nur noch die letzten Vorkehrungen treffen.\nAlso legt sie schweigend ihre Schutzausrüstung und die Schutzbrille an und macht sich an die Arbeit. Alles läuft gut. Die Chemikalien lösen Rost, dunkelbraune und sogar schwarze Flecken auf und waschen sie weg, während klebriges Gewebe und scharfe Splitter separat entfernt werden. Der erschütternde Anblick und die schrecklichen Gerüche werden entfernt wie Farben, die falsch auf die Leinwand aufgetragen wurden.\nSchließlich bittet sie das Mitglied der Maison Gardiennage, das die ganze Zeit draußen gewartet hat, wieder herein. Es bedankt und verabschiedet sich von ihr, bevor es die Absperrung manuell entfernt.\nÉmilie bleibt stumm, während sie sich wieder in ihr ursprüngliches Gewand kleidet. Sie kann nicht anders, als daran zu denken, dass die Verstorbenen zwar schon begraben wurden, während ihre Angehörigen zusahen, aber Teile von ihnen gerade erst zur Ruhe gebracht wurden.\nSie rückt ihren Hut zurecht, nickt mit dem Kopf in Richtung des nun sauberen Raums und verabschiedet sich von diesen Menschen, die sie gar nicht kennt, als ob auch sie einen kleinen Anteil an deren Beerdigung gehabt hätte."
+ },
+ {
+ "Title": "Figurenhintergrund 2",
+ "Context": "Bestimmten Schulen der Psychologie zufolge kümmern sich kreative Typen noch weniger als andere um die Ordnung oder Organisation ihrer Habseligkeiten. Kurze Passagen mit solchen Persönlichkeitsanalysen zieren die Ecken der Zeitschriften und Boulevardblätter von Fontaine und sie wiederholen sich sogar alle paar Tage, als ob die Redakteure glaubten, dass die Menschen ihr Verständnis von sich selbst aus solchen Fragmenten zusammenschusterten – und natürlich auch, dass sie ein mangelhaftes Gedächtnis hätten.\nEs handelt sich dabei eindeutig um Klischees, denn niemand würde behaupten, dass es Émilie an Kreativität mangle, so blitzblank ihr Haus auch ist. Die Behauptung, dass es einer so berühmten Parfümeurin trotz ihrer Bescheidenheit an Fantasie fehle, wäre eine pauschale Verleugnung des Parfümeurberufs in Fontaine in seiner Gesamtheit.\nAber Émilies Wohnung ist, wenn überhaupt, übermäßig sauber. Nur wenige Möbel stehen auf dem gut sichtbaren Boden und die meisten Gegenstände sind sorgfältig in hermetisch abgeriegelten Fächern verstaut. Man merkt kaum, dass hier jemand wohnt. Selbst Freunde, die gelegentlich zu Besuch kommen, wie beispielsweise Chiori, fragen sie unumwunden, ob es sich um eine Zwangsstörung handele.\nÉmilie lacht dann nur und sagt: „Ich muss das doch so machen.“\nIhre Wohnung ist nicht groß, aber in ihr gibt es zwei Werkstätten, eine für die Parfümerie und die andere für das Mischen der Chemikalien, die sie für ihre Arbeit benötigt. Keiner der beiden Bereiche ist für eine willkürliche Platzierung geeignet und so musste Émilie, obwohl sie die tägliche Plackerei nicht liebt, langsam die strenge Kunst des organisierten Verstauens und Aufbewahrens erlernen und gewohnheitsmäßig klare Grenzen zwischen den verschiedenen Aspekten ihres Lebens ziehen.\nDiese furchterregende Disziplin hat sie mit Leichtigkeit gemeistert. So, wie man gefährliche Reagenzien in verschiedene Fläschchen füllt, so schafft sie Kreationen in einer Flasche und führt Verfeinerungen in einer anderen durch."
+ },
+ {
+ "Title": "Figurenhintergrund 3",
+ "Context": "Wenn sie nichts weiter zu tun hat, geht Émilie oft zu ihren Eltern zum Abendessen.\nIhr Vater ist Mitglied beim Maréchaussée-Phantom, während ihre Mutter in der Gerichtsmedizin arbeitet. Sie laden oft Kollegen als Gäste ein, sowohl Menschen als auch Melusinen. Wie man sich vorstellen kann, geht es in diesem ganz normal aussehenden Wohnzimmer oft um alle möglichen nicht so normalen Themen.\nDie Art und Weise, wie Émilie aufgewachsen ist, ist relativ normal im Vergleich zu diesen Themen.\nAls Kinder in ihrem Alter noch Bilderbücher lasen, las Émilie bereits die Arbeitstexte ihrer Mutter. Schon bald war sie von den Geheimnissen chemischer Reaktionen fasziniert und begann, das entsprechende Wissen offiziell zu studieren. Und was könnte sie mit solch nützlichen Fähigkeiten anfangen? Vielleicht in der Forensik arbeiten? Dies schlug ihr Vater jedenfalls vor.\nEine solche Arbeit wäre jedoch immer mit einer gewissen Gefahr verbunden, daher wäre es am besten, wenn sie von ihm ein wenig Selbstverteidigung lernte, bevor sie dort mitmachte.\nNoch lange Zeit danach arbeitete Émilie auf dieses Ziel hin.\nAber eines Tages öffneten ihre Eltern vor dem Essen eine Flasche Rotwein und beklagten, was an diesem Tag geschehen war.\nDie Aufgabe des Maréchaussée-Phantoms war es, die Wahrheit herauszufinden, aber sobald das erledigt war, wurde der Rest des Problems den Hinterbliebenen überlassen. Aber was sollen die Eltern mit dem Tatort machen, an dem ihr Kind Selbstmord begangen hat und den Teppich mit seinem Blut getränkt hat, nachdem die Ermittler, die zur Untersuchung geschickt wurden, es lediglich als Selbstmord eingestuft haben und dann gegangen sind?\nUnabhängig von der Absicht, die man verfolgt, sind chemische Reaktionen in ihrem Wesen miteinander verbunden, ebenso wie menschliche Gefühle.\nVielleicht ... Vielleicht könnte sie ja helfen.\nUnd was Émilie dachte, tat sie auch. Sie nannte ihren Beruf „Tatortreiniger“ und wandelte die Chemikalien, die sie ursprünglich für Tests verwenden wollte, so ab, dass sie zu Reinigungsmitteln wurden, die alles wegwischen konnten, was an den Tatorten übrig blieb.\nNatürlich kann die Umgebung selbst zwar wieder gereinigt werden, der Schmerz aber kann nicht einfach ausgelöscht werden. Dennoch kann Émilie die Last der Hinterbliebenen teilen, damit sie sie nicht allein tragen müssen."
+ },
+ {
+ "Title": "Figurenhintergrund 4",
+ "Context": "Das Leben ist ungerecht und nicht alle haben den Luxus, ihren Hobbys nachgehen zu können. Émilie schätzt daher solche Gelegenheiten sehr.\nDas Sammeln von Parfüms war einst das Hobby ihrer Mutter, aber ihre Arbeit zwang sie dazu, die Parfüms nur selten zu benutzen, und so wurden diese erstklassigen Düfte schließlich zu Émilies Schätzen. Sie liebte die glänzenden Flakons und die klaren Flüssigkeiten darin und genoss die geheimnisvollen Reaktionen zwischen den verschiedenen Düften.\nSpäter war sie aufgrund dieses Hobbys auch sehr angetan von Reisen, um Materialien zu sammeln.\nSie hat schneebedeckte Berge erklommen, die nur wenige überquert haben, und sich durch die überfüllten Märkte anderer Regionen gezwängt. Düfte sind formlos und werden daher leicht übersehen, aber sie sind ein notwendiger Bestandteil des Lebens eines jeden Menschen. Die meisten Menschen haben in dieser Hinsicht etwas unterschiedliche Vorlieben, aber Émilie akzeptiert alle. Gute, schlechte, einfache, komplexe, Émilie kategorisiert sie alle in ihrem Herzen und sie bilden für sie eine Brücke zum Verständnis dieser Welt.\nSo gesehen sind Düfte kein Luxus, sondern eine Sache, die die Menschen ganz natürlich genießen können ... und das sollten Parfüms auch sein.\nNatürlich spricht dies sehr gegen den Markttrend. Dass diese kristallenen, edelsteinähnlichen Produkte ins grelle Rampenlicht gestellt und zu hohen Preisen verkauft werden, scheint da draußen fast selbstverständlich zu sein.\nÉmilie ist und bleibt eine Hobbykünstlerin und kann als solche diesen Zustand nicht selbst ändern. So haben viele ihrer Werke nie die Regale der Geschäfte erreicht. Als eine, die selbst in der Natur arbeitet, hat sie einmal ein Parfüm gegen Insekten und Schweiß entworfen, was sich aber bei weitem nicht als romantisch erwiesen hat. Sie hat auch ein Parfüm speziell für Melusinen entwickelt, das ihnen gefallen würde, aber die Menschen schienen nicht bereit zu sein, es zu kaufen.\nDarüber war sie allerdings nicht sehr enttäuscht. Dass sie ihre Produkte direkt denjenigen bringen konnte, die sie brauchten, reichte für sie vollkommen.\nNatürlich bedauerte sie einige Dinge sehr. Zum Beispiel hält das Risiko, dass Haustiere ihre Chemikalien versehentlich umstoßen oder aufnehmen könnten, sie davon ab, sich ihren Wunsch zu erfüllen und eins zu halten, was sie darauf beschränkt, mit den Hündchen anderer Leute im Park zu spielen.\nNatürlich muss sie auch vermeiden, Parfüm zu tragen, wenn sie sich mit ihnen trifft. Tiere haben schließlich empfindliche Nasen und sie möchte gern gut mit ihnen auskommen."
+ },
+ {
+ "Title": "Figurenhintergrund 5",
+ "Context": "Menschen schlagen oft zusammenfassende Regeln vor, um bestimmte Phänomene zu erklären.\nBei ihrer Arbeit als Tatortreinigerin stieß Émilie auf große Mengen menschlichen Gewebes, das zum Teil von Menschen aus Fontaine stammte, zum Teil aber auch nicht. Da sie die entsprechenden Reinigungsmittel sorgfältig vorbereitete, entdeckte sie allmählich, dass sich die menschlichen Gewebestrukturen der Leute aus Fontaine immer ein wenig von denen anderer Gebiete unterschieden.\nBei ihren heimlichen Nachforschungen entdeckte sie etwas Seltsames, das nur wenigen hätte auffallen können, und selbst dann könnten sie nur vermuten, dass dies mit den besonderen Wasser- und Bodenverhältnissen in Fontaine zusammenhing. Schließlich hatten die Menschen an manchen Orten mehr Haarausfall, während die Menschen an anderen Orten von Natur aus schlankere Finger hatten ... Alles nur eine Frage des Lebens in einer bestimmten Umgebung.\nÉmilie akzeptierte diese Erklärung vorläufig, spürte aber, dass die Wahrheit vielleicht nicht so einfach war.\nAber nachdem die „Prophezeiung“ in Erfüllung gegangen war, erhielt sie einige Reinigungsaufträge, nur um festzustellen, dass die Unterschiede, die einst zwischen den Menschen aus Fontaine und anderen Regionen herrschten, in der Stille verschwunden waren, wie Wasser zwischen den Fingern verrinnt. Es war am Ende so, als hätte es sie nie gegeben.\nNach reiflicher Überlegung beschloss Émilie, eine Antwort zu suchen.\nSie besuchte den Obersten Richter Neuvillette, von dem es hieß, er habe einst in der Opéra Épiclèse ausführlich über den Ursprung der Menschen in Fontaine gesprochen, und erzählte ihm von ihren Zweifeln.\nEr überlegte einen Moment, bevor er ihr sagte: „Die Menschen in Fontaine sind jetzt echte Menschen.“\n„Sind jetzt“, sagte er. Bei der Erfüllung der Prophezeiung muss also tatsächlich eine Veränderung eingetreten sein.\nDas reichte ihr. Sie brauchte keine weiteren Details, nur eine Bestätigung. Sie spürte bereits, dass die Details eine Schwelle darstellten, die ein normaler Mensch wie sie nicht überschreiten sollte. Bei ihrer Arbeit für die Maison Gardiennage hatte sie viele große und kleine Vertraulichkeitsvereinbarungen unterzeichnet, aber es bedurfte keines Dokuments, um sie wissen zu lassen, dass Schweigen in diesem Fall das Beste war.\nVielleicht war das in Wahrheit gar nicht so schlimm. Ihr Leben wurde nicht beeinträchtigt, die Dinge waren jetzt sogar einfacher, da ihre Mixturen keine Unterscheidung aufgrund regionaler Unterschiede mehr benötigten.\nUnd so bewahrte sie dieses Geheimnis, in dem sie all die Freuden und Sorgen, die Wiedersehen und die Abschiede tief in ihrem Herzen festhielt."
+ },
+ {
+ "Title": "„Nach wahren Ereignissen“",
+ "Context": "Chevreuse, Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung, schätzte Émilie als einen „unromantischen Menschen“ ein.\nDies ist natürlich eine weitere stereotype Erwartung, die die Leute an Parfümeure haben, und Émilie antwortete darauf mit einer ernsthaften Erklärung: Sobald ein Parfüm auf dem Markt ist, liegt es nicht mehr am Parfümeur selbst, es zu analysieren, sondern am Käufer. Sie selbst mag in dem Marcotte-Duft einen Hauch ihrer Kindheit erkennen, aber andere mögen Liebe, Belebung und vielleicht sogar Bedauern empfinden. Ein Mensch reagiert auf jeden Gegenstand auf der Grundlage seiner Erfahrungen und in solchen Dingen kann es keine absolute Regel geben. Wenn der Parfümeur den Prozess der Duftentwicklung nicht ernst nimmt, sondern stattdessen der romantischen Farbe eines bestimmten Ortes und bestimmter Gefühle nachjagt, kann das Ergebnis dennoch unerwünscht sein.\n„Und deshalb nimmst du Zeitungsausschnitte? Um die Erfahrungen der Menschen zu sammeln?“, fragte Chevreuse.\n„Gewissermaßen ja“, dachte Émilie bei sich. Natürlich hatte sie die Zeitungsausschnitte nicht zu genau diesem Zweck gemacht. Es gehörte einfach zu ihren Lesegewohnheiten, denn sie interessierte sich mehr für reale Geschehnisse als für die konstruierten Erzählungen von Romanen.\nVon diesen Auszügen war die überwiegende Mehrheit seriöse Berichterstattung und der Rest könnte in eine Liste der „Zehn unglaublichsten Situationen des Jahrzehnts“ passen und so als Stoff für Gespräche zwischen Émilie und ihren Freunden dienen.\nWas Chevreuse betrifft, so war sie eine begeisterte Leserin von Romanen.\nNach dieser Logik schien es, als sei die Truppenführerin der Sonderpatrouille für Sicherheit und Überwachung eher eine Romantikerin. Doch während Chevreuses große Liebe Krimis waren, war sie von deren emotionalen Verstrickungen ziemlich verwirrt. Stattdessen sprach sie oft über die Aufteilung der Verantwortung darin.\nSo romantisch ist das auch wieder nicht.\nSo unterschiedlich ihre Interessen auch sein mögen, so ähnlich sind sich ihre Gedankengänge: eine Tatsache, die erklärt, wie sie Freunde wurden."
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+ {
+ "Title": "Göttliches Auge",
+ "Context": "Émilie erhält oft Reinigungsaufträge, wenn die Fälle abgeschlossen sind, und wenn sie eintrifft, ist außer der offiziellen Wache niemand mehr da, sodass sie ihre Arbeit in Ruhe erledigen kann.\nAber manchmal ist es am Tatort nicht so still.\nNach einem gewissen Vorfall sah sie, wie die Verwandte des Opfers benommen vor der Absperrung herumlaufen. Es handelte sich um eine junge Frau, deren Augen wie leblose Hüllen aussahen, leer und verloren, aber nicht bereit, sich zu entfernen.\nIn Wahrheit war dies kein Hindernis für Émilies Arbeit. Sie hätte einfach ihre Papiere vorzeigen, den Bereich betreten und ihre Aufräumarbeiten abschließen können. Das war alles, was ihre Pflicht verlangte, nicht mehr und nicht weniger.\nDennoch zögerte sie. Sie grüßte den Ermittler, der Wache hielt, und ging auf die verlorene Seele zu.\nIn den nächsten Stunden saß sie schweigend an der Seite der Frau, während diese Geschichten erzählte, die sie und der Verstorbene einst gemeinsam erlebt hatten. Émilie antwortete nicht allzu viel. Sie hielt lediglich der Frau die Hand, während die Geschichte weiterging, bis auch die letzten ängstlichen Gedanken und besorgten Worte erschöpft waren, bis nur noch einsame Trauer übrig blieb.\nDieser Schmerz war unvermeidlich. Das war alles, was sie tun konnte.\nDiese Verzögerung führte dazu, dass sie ihre Arbeit erst sehr spät beendete, und als sie ihre Werkzeuge und Chemikalien verstaute, spähte nur noch ein schwaches Licht durch das Fenster, genau richtig, um den Schimmer des Göttlichen Auges hervorzuheben.\nVon jenem Tag an setzte sie sich nie wieder eine zeitliche Grenze für ihre Arbeit und ließ immer viel Zeit für andere Angelegenheiten. Wenn jemand ein offenes Ohr brauchte, war sie da, um zuzuhören."
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+ "Costumes": [
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+ "Name": "Wundervolles Duftgras",
+ "Description": "Émilies Kleidung. In Würdigung der Markteinführung eines klassischen Parfüms zog der Designer Inspiration aus dem Konzept des „greifbaren Dufts“ und kreierte dieses smaragdgrüne Kleid, das nun auch Teil von Émilies Garderobe ist.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekoration“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Quadratischer Felsblock“",
+ "Description": "Knolle hat Paimons Beschreibung eurer Abenteuer in Simulanka mit ihrer eigenen Fantasie kombiniert, um diesen begrünten Felsen zu erschaffen.\nDie äußerst regelmäßige Form dieses massiven Felsblocks ist wie ein riesiger Bauklotz, der nach Belieben mit anderen zusammengesetzt werden könnte. Doch wer einen so stabilen Felsen bewegen will, braucht eine enorme Kraft. Nur die Stärksten oder Kräne könnten mit ihnen spielen, als wären sie echte Bauklötze ...",
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+ "Name": "Kurioser Teppich – „Kartendrama“",
+ "Description": "Ein schwarz-roter Teppich, dessen Ursprünge geheimnisvoll sind, mit einer sehr neuartigen Gestaltung: vier unterschiedlich große Karten, die sich überlappen und eine Art verzerrten visuellen Effekt erzeugen, als wären sie Zeugen eines wundersamen Kartenzaubers. Anders als herkömmliche runde oder rechteckige Teppiche hinterlässt diese Art asymmetrischer Teppichgestaltung bei den Besuchern ein Gefühl der Neuartigkeit und macht sie neugierig auf alle möglichen neuen und wundersamen Erfahrungen und Dinge, wie beispielsweise kreative neue Gerichte.",
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+ "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten"
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+ "Name": "Märchen in gebundener Ausgabe – „Simulanka“",
+ "Description": "Dieses Märchenbuch in gebundener Fassung ist ein Geschenk von Alice und hat einen wunderschön gravierten Einband. Mit Hilfe dieses Buches bist du in einer Welt namens „Simulanka“ angekommen und hast ein Abenteuer mit Helden und einem Drachen erlebt.\nAlle Abenteuer haben ihr Ende und alle Geschichten haben ihren Schluss. Oder vielleicht war dieses Abenteuer selbst nur eine schöne „Illusion“, während die Erinnerungen an deine Abenteuer mit deinen Freunden eine unvergleichlich lebendige „Realität“ sind, die für immer in eurem Herzen weiterleben wird.",
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+ "Bei zeitlich begrenzter Aktion zu erhalten"
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+ "Name": "„Kaffeetrinken“",
+ "Description": "Ein mobiler Kaffeestand unbekannter Herkunft. Der gesamte Wagen ist aus stabilem Holz gebaut und mit einem leuchtend roten Tischtuch bedeckt. Das Innere des Wagens wurde sorgfältig so eingerichtet, dass der Verkäufer sich nicht ständig bewegen muss und den gesamten Vorgang von der Annahme der Bestellung bis zur Zubereitung des Kaffees durch einfaches Umdrehen oder leichtes Hin- und Herbewegen erledigen kann. Der Stand ist mit einer Fülle von Zutaten bestückt, deren Anordnung gut durchdacht ist, sodass der Verkäufer das Getränk schnell nach den Wünschen des Kunden zubereiten kann. Die Kunden selbst können den ganzen herrlichen Vorgang von der Seite beobachten und ihren individuellen Kaffee und einen schönen Nachmittag genießen.",
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+ "SourceTexts": [
+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
+ ],
+ "Id": 370525,
+ "Name": "Fantasievolles Gebäude der Metropole – „Trompetenspieler“",
+ "Description": "Ein hohes, zweistöckiges Gebäude, wie es in der Konstellations-Metropole sehr häufig zu sehen ist. Es scheint einige Ähnlichkeiten mit einigen Gebäuden aus Fontaine aufzuweisen, obwohl die angewandten Methoden sehr unterschiedlich sind. Das markanteste Merkmal dieser Gebäude sind die massiven „Uhrwerkschlüssel“ an den Außenwänden. Dieses einzigartige Konstruktionsmerkmal ermöglicht es den Gebäuden, selbst bei begrenztem Platzangebot enorme Mengen an kinetischer Energie bereitzustellen, wodurch sie komplexe Systeme von Zahnrädern und Schienen antreiben können. Dies macht sie zu einer idealen Wahl, um den verfügbaren vertikalen Raum zu erweitern und gleichzeitig Hilfsenergie bereitzustellen.\nDer Legende nach entdeckte ein Bewohner der Konstellations-Metropole einmal zufällig, dass das Profil des Gebäudes, wenn man es aus einem bestimmten Winkel betrachtet, wie ein Trompete spielender Musikant aussieht. Aus diesem Grund gab man dem Gebäude den Namen „Trompetenspieler“ und von da an verbreitete sich dieser fantasievolle Name unter einigen Einwohnern der Konstellations-Metropole.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Id": 370526,
+ "Name": "Fantasievolles Gebäude der Metropole – „Zimbelspieler“",
+ "Description": "Ein kleineres, zweistöckiges Gebäude aus der Konstellations-Metropole, in dessen besondere Gestaltung massive Zahnräder eingebettet sind. Dies verleiht ihm das Aussehen eines Musikanten, der Zimbeln spielt, wonach es auch benannt ist. Es heißt, dass der ursprüngliche Zweck dieser Konstruktion darin bestand, die Fähigkeit des Hauses, Energie zu übertragen, zu erhöhen, um bestimmte Anforderungen zu erfüllen. Leider hat diese Bauweise einige Nachteile, wie zum Beispiel die begrenzten Wohnmöglichkeiten und den hohen Geräuschpegel im Inneren. Daher sind diese Gebäude in der Regel nicht für den normalen Wohngebrauch geeignet.",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Fantasievolles Gebäude der Metropole – „Dirigent“",
+ "Description": "Ein einstöckiges Gebäude, das häufig in der Konstellations-Metropole zu sehen ist. Auf den ersten Blick scheint es nichts Außergewöhnliches an sich zu haben, aber es ist äußerst anpassungsfähig, in einer Vielzahl von Situationen nützlich und außergewöhnlich einfach zu modifizieren und zu warten. Aus diesem Grund kann dieses Gebäude nicht nur als Wohnungen oder in bestimmten Funktionsbereichen verwendet werden, sondern es kann auch die wichtige Rolle als Verbindungselement übernehmen, das im Notfall ganze Gebäudeblöcke miteinander verbindet und koordiniert, wie der „Dirigent“ in einem Orchester von Gebäuden.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "„Dröhneinheit“",
+ "Description": "Diese in der gesamten Konstellations-Metropole weit verbreitete würfelförmige Gebäudeeinheit erzeugt beim Klopfen darauf ein dröhnendes Geräusch, was ihr den Spitznamen „Dröhneinheit“ einbrachte.\nEs heißt, dass die Inspiration für diese würfelförmigen Gebäudeeinheiten von den bei Kindern beliebten Bauklötzen stammt. Wenn Architekten mit dem Bau von Häusern beginnen, müssen sie nur die „Einheiten“ mit den richtigen Funktionen auswählen, um den Bau problemlos abzuschließen. Diese Art von Bauphilosophie scheint genau dem Konzept der „Modularität“ zu entsprechen, das derzeit von den Architekten in Fontaine vorangetrieben wird. Vielleicht ist es das, was mit dem oft wiederholten Satz gemeint ist: „Die fortschrittlichste Technik wird aus der schönsten Fantasie geboren“.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "„Klirreinheit“",
+ "Description": "Diese in der gesamten Konstellations-Metropole weit verbreitete würfelförmige Gebäudeeinheit erzeugt beim Klopfen darauf ein klirrendes Geräusch, was ihr den Spitznamen „Klirreinheit“ einbrachte. Es heißt, sie unterscheide sich von den grundlegenden Gebäudeinheiten in der Konstellations-Metropole, da sie über unglaublich komplexe interne Mechanismen verfügt, die nicht nur Energie speichern, sondern nach einigen einfachen Modifikationen auch abgeben können. Da sie jedoch relativ schwer ist, wird aus Gründen der Sicherheit und Stabilität empfohlen, diese Einheit nur an Orten zu platzieren, die sich in Bodennähe befinden.",
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+ "Durch Kauf von Erlebnispass – Gnostiker-Erlebnisbündel zu erhalten"
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+ "Id": 370530,
+ "Name": "„Zauberhütte im Wald“",
+ "Description": "Ein Papiergebäude, das den Stil des Waldes der Segnungen verkörpert. Es hat das gleiche Aussehen wie die Hütte des Segens, mit seinem Dach, das einem riesigen Papierzauberhut ähnelt, der diejenigen, die sich ihm nähern, mit einem Gefühl der Vorfreude erfüllt. Es heißt, dass die „Göttin der Schöpfung von Simulanka“ hier einst gewirkt und den Wald der Segnungen zum Leben erweckt hat. Vielleicht hängt das merkwürdige Aussehen dieser Hütte mit der wahren Identität der Göttin der Schöpfung zusammen ...",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Freudenfest im Wald“",
+ "Description": "Ein kleiner Bodentisch aus robustem Stein und Stoff mit einer einzigartigen Textur, die häufig im Wald der Segnungen zu finden ist. Das bemerkenswerteste Gestaltungsmerkmal dieses kleinen Tisches ist, dass er keine Beine hat und daher viel niedriger ist als die meisten Tische. Das Fehlen von Beinen verbessert nicht nur die Langlebigkeit des Tisches, sondern trägt auch dazu bei, dass der Tisch Stößen von Papierfröschen und Flughörnchen standhält und die stark variierende Körpergröße und -formen der Bewohner des Waldes der Segnungen berücksichtigt. Selbst das größte und schwabbeligste Papierpacktier oder der kleinste pummelige Hamster können beide an einem solchen Tisch spielen und eine fröhliche Zeit miteinander verbringen.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Wellenspalterlok“",
+ "Description": "Dieses prachtvolle Modell einer Spielzeugeisenbahn mit einer eleganten Glocke ist eine maßstabsgetreue Nachbildung des Maritim-Expresses.\nDie unglaubliche Reisegeschwindigkeit des Maritim-Expresses täuscht über sein liebenswertes Äußeres hinweg und übertrifft mühelos die schnellsten Wellen. Bei hohen Geschwindigkeiten erhöht sich das Unfallrisiko erheblich, wenn nicht alle Eisenbahnvorschriften beachtet werden, daher der Hinweis des Schaffners: „Behaltet den Kopf und die Arme bitte immer innerhalb des Zuges, solange er fährt.“",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Gemütlicher Schlafwagen“",
+ "Description": "Ein Modell eines Spielzeugeisenbahnwagens, der sowohl geräumig als auch komfortabel ist und sich durch ein warmes, einladendes Gelb auszeichnet. Es handelt sich um eine maßstabsgetreue Nachbildung eines Wagens des Maritim-Expresses.\nObwohl der Innenraum des Wagens nicht über weiche Kissen und Rückenlehnen verfügt, bietet er den Fahrgästen dank der sorgfältig gestalteten Holzsitze und des Innenraums mit viel Platz dennoch ein erstklassiges Erlebnis. Egal, ob man sich ausruhen oder die Aussicht genießen möchte, die Fahrt wird auf jeden Fall ein Vergnügen sein. Allerdings sollten die Fahrgäste darauf achten, dass sie, so bequem der Wagen auch sein mag, nicht über Nacht darin bleiben. Auf diese Weise lassen sich unnötige Unannehmlichkeiten für das Zugpersonal und künftige Fahrgäste gleichermaßen vermeiden.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "„Vollgestopfter Güterwagen“",
+ "Description": "Ein robustes und zuverlässiges Modell eines Spielzeugeisenbahnwagens mit einem auffälligen Himmelblau und verziert mit fein gearbeiteten Windmühlenornamenten. Es handelt sich um eine maßstabsgetreue Nachbildung eines Wagens des Maritim-Expresses.\nEs heißt, dass dieser Wagen einst als Schlafwagen verwendet wurde und nach dem Umbau seine charakteristische Geräumigkeit behalten hat. Er bietet nicht nur Platz für eine große Menge an Gepäck, sondern auch für einen Schaffner, dessen einzige Aufgabe darin besteht, die Ladung im Auge zu behalten. Da das Gepäck jedoch bereits von einem ebenso klugen wie niedlichen Bauklotzvogel bewacht wird, scheint es kaum nötig zu sein, einen weiteren Schaffner einzusetzen.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_01_Vo",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Ursprüngliche Schönheit des Waldes“",
+ "Description": "Ein Tor in der Umzäunung der Kalligrafie-Taverne in Simulanka. Der Rahmen ist von eigentümlicher Form, wie der Ast eines Baumes, während an der Spitze ein Schild mit Blumen hängt. Ein Gast, der gelegentlich von der Konstellations-Metropole hierherreist, gab folgende Bewertung ab: „Es ist ganz natürlich, dass eine Taverne im Wald ein Tor aus Zweigen hat. Nichts anderes würde zur Ästhetik des ursprünglichen Ökosystems passen.“ Dieser Standpunkt ist in bestimmten Kreisen der Metropole durchaus populär. Aus der Sicht der Bewohner des Waldes der Segnungen sollte es aber eigentlich ein schöner rechteckiger Türrahmen werden, aber die Verarbeitung des Holzes war ihnen einfach zu kompliziert. Also entschied man sich schließlich für das „ursprüngliche Ökosystem“.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Offener Unterstand für Wartebereiche“",
+ "Description": "Ein Unterstand für einen Wartebereich in Form eines Regenschirms mit einem Rahmen aus leichtem und zuverlässigem Zypressenholz. Er ist auf Maritim-Express-Bahnhöfen zu sehen. Bei dieser Art von Überdachungen eines Wartebereichs wird eine durchbrochene Konstruktion verwendet, zum einen, um das Gesamtgewicht der Überdachung zu verringern und so die Reparatur zu erleichtern, zum anderen aber auch, weil die Bahnhöfe an der Küste liegen und damit häufigen und plötzlichen Windstößen ausgesetzt sind, die durch Temperaturunterschiede zwischen Meer und Land verursacht werden. Ein massives Vordach würde dem Wind mehr Widerstand entgegensetzen und wäre bei längerer Einwirkung von Seewinden leicht zu beschädigen, zu zerstören oder gar wegzublasen. Allerdings bedeutet eine solche Konstruktion auch, dass das Vordach den Regen nicht abhält, sodass es an Praktikabilität ein wenig mangelt.",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Pünktliches Haltestellenschild“",
+ "Description": "Ein Bahnhofsschild im Stil der Konstellations-Metropole, mit einem robusten und langlebigen Rahmen aus Zypressenholz und einer Glocke, mit der der Zug bei Einfahrt begrüßt wird. Die auffällige Farbe und Bauweise garantieren, dass die Fahrgäste den Standort des Bahnhofsschildes sofort erkennen können. Theoretisch können die Fahrgäste mit dem Maritim-Express fahren, wenn sie zur vorgesehenen Zeit am Bahnhof eintreffen. Dafür gibt es jedoch eine wichtige Voraussetzung, nämlich dass sich das Bahnhofspersonal rechtzeitig aus dem Bett quält oder ein älterer Mensch bereit ist, das Personal netterweise zu wecken ...",
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+ "Bei „Schatzkammer: Dekorationsbauplan“ zu erhalten"
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+ "Name": "„Gewissenhafte Windfangwache“",
+ "Description": "Eine hohe und robuste Wetterfahne mit einer riesigen Windmühle und einem speziellen Schweif. Sie soll nicht nur in der Lage sein, die Windgeschwindigkeit von Meeresbrisen genau zu bestimmen, sondern auch die Windrichtung genau anzuzeigen. Man sieht sie häufig in der Umgebung der Konstellations-Metropole.\nAufgrund der Komplexität und Variabilität der Meeresbrisen verfügt fast jedes Haus außerhalb der Metropole über eine solche Wetterfahne, um Veränderungen des Wetters in Echtzeit besser überwachen zu können. Sie stehen stramm an der Tür jedes Hauses, wie Soldaten, die jederzeit zum Kampf bereit sind, was ihnen den Spitznamen „Windfangwache“ einbrachte.",
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+ "Name": "„Fenster zur Prophezeiung“",
+ "Description": "Ein großartiges und stilvolles Tor, in das die kompliziertesten Muster geschnitzt sind. Es hat dieselbe Bauweise wie das große Metalltor im Astralgarten.\nEs heißt, dass jeder neue Bewohner Simulankas zum Wald der Segnungen reist, um der Göttin der Schöpfung dafür zu danken, dass sie ihn geschaffen hat, und zur Konstellations-Metropole, um die Göttin der Prophezeiung um ein Orakel zu bitten. Dieses große Tor befindet sich hinter der Statue der Göttin der Prophezeiung und aus diesem Grund ist es nicht nur ein großes vergoldetes Tor. Vielmehr ist es eine Manifestation der Gnade der Göttin der Prophezeiung und wird daher ehrfurchtsvoll „Fenster zur Prophezeiung“ genannt.",
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+ "Name": "„Tor zu den Sternen“",
+ "Description": "Ein dekoratives Metalltor, bei dem Uhrwerkselemente als Verzierung verwendet wurden. Es hat dieselbe Bauweise wie das Metalltor im Astralgarten.\nDie Legende besagt, dass jeder Bewohner der Konstellations-Metropole, der mit der Aufrechterhaltung des Sternenhimmels betraut ist, vor der Fahrt mit dem Himmels-Express zu den Sternen symbolisch dieses Tor durchschreiten muss, bevor er zum Bahnsteig gelangt. Doch nach all der Zeit ist der Zug, der einst das Sternenfirmament durchquerte, seit über einem Jahrhundert nicht mehr abgefahren und es erklingen keine Schritte mehr darunter. Dennoch bleibt dieses Tor zusammen mit dem Geschenk der Göttin der Prophezeiung bestehen und wacht stillschweigend über das Schicksal der Konstellations-Metropole.",
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+ "Name": "„Sternenglanz-Klangsäule im Garten“",
+ "Description": "Eine Metallsäule mit einer kunstvollen Struktur, deren Krone mit Sternen und Ringen verziert ist. Sie hat das dieselbe Bauweise wie die Metallsäule im Astralgarten.\nEs heißt, dass das Innere dieser Säulen mit feinen und komplexen Mechanismen gefüllt ist, und als sie noch funktionstüchtig war, konnte sich die Säule nicht nur drehen, sondern auch gleichzeitig angenehme Klänge in verschiedenen Tonlagen erzeugen, daher ihre Bezeichnung „Klangsäule“. Aber es scheint, dass niemand den genauen Zweck dieser so einzigartigen Konstruktion kennt ...",
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+ "Name": "„Leuchtende Waldfrucht“",
+ "Description": "Eine eigentümliche Lampe, wie sie im Wald der Segnungen zu finden ist. Die Inspiration für ihre Bauweise soll aus einem Märchen namens „Lampenbaum“ stammen. Daher vermittelt diese Lampe den Gesamteindruck einer riesigen Blume, wobei der violette Lampenschirm wie eine gewundene Blumenkrone und das Leuchtelement im Inneren wie eine werdende Frucht aussieht. Diese unverwechselbare Gestaltung trägt sowohl ästhetischen als auch praktischen Beleuchtungsanforderungen Rechnung. Sie verhindert wirksam Unfälle beim Nachtflug und sorgt dafür, dass sich Tiere im Dunkeln nicht verirren.",
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+ "Name": "„Regen beschwörende Blätter“",
+ "Description": "Ein seltsamer Strauch, wie er im Wald der Segnungen wächst. Seine breiten Blätter sind wie Fächer, und wenn man sie betrachtet, hat man das Gefühl, sich in einem tropischen Regenwald zu befinden, in dem es jeden Moment zu regnen beginnen könnte. Doch die Bewohner des Waldes der Segnungen sind aus Papier und es wäre sehr bedauerlich, wenn sie vom Regen durchnässt würden ...",
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+ "Name": "„Wiegender Tänzer“",
+ "Description": "Ein seltsamer Strauch, wie er im Wald der Segnungen wächst. Er wiegt sich im Wind, anmutig und entspannt wie ein Tänzer. Besucher aus Inazuma meinen, er sehe aus wie das Seegras, das in seichten Gewässern wächst, und könnte gut als besondere Würze für leckere Gerichte dienen. Allerdings ist diese Art von Strauch auch aus Papier, sodass er sich wohl nicht so gut zum Kochen eignet ...",
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+ "Name": "„Universelle Kugelkrone“",
+ "Description": "Ein seltsamer Strauch, wie er im Wald der Segnungen wächst. Beim Anblick seiner schweren, kugelförmigen Krone denkt man unweigerlich an dicht gepackte Lagen von Kohlblättern.\nAufgrund seines ansprechenden Aussehens, seines niedrigen Preises und seiner einfachen Zubereitung verwenden viele Köche Weißkohl nicht nur als Zutat, sondern auch zum Garnieren, um dem fertigen Gericht etwas grüne Lebendigkeit zu verleihen. Vielleicht war dies die Inspiration für die Göttin der Schöpfung, die diese Kugelkronen benutzte, um den Wald mit Grün zu segnen.",
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+ "Name": "„Einfache Festung“",
+ "Description": "Eine besondere Pflanze, die im Wald der Segnungen wächst und den verschiedenen Kiefern, die in Teyvat wachsen, nachempfunden sein soll. Von allen Pflanzen des Waldes mögen diese Papierkiefern einfach und schmucklos erscheinen, aber sie haben die stärksten Äste und Kronen. Dadurch können sie den zerbrechlichen Papiertieren Schutz vor Wind und Regen bieten, wie eine unzerstörbare Festung ...",
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+ "Name": "Papiermodell – „Springfrosch“",
+ "Description": "Knolle hat Paimons Beschreibung von euren Abenteuern in Simulanka mit ihrer eigenen Fantasie kombiniert, um dieses Modell eines Papierfrosches zu entwerfen, der vor Energie nur so strotzt. Was diese Papierfrösche angeht, euer erster Eindruck von ihnen war natürlich, dass sie jederzeit springen und aus voller Kehle singen würden. Dem Kannenreich fehlt aber leider die einzigartige Kraft von Simulanka und so hüpfen und springen die Papierfrösche hier nur dem Namen nach.",
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+ "Name": "Papiermodell – „Rundlich“",
+ "Description": "Knolle hat Paimons Beschreibung deiner Abenteuer in Simulanka mit ihrer eigenen Fantasie kombiniert, um dieses unglaublich niedliche, runde Modell eines pummeligen Hamsters aus Papier zu schaffen. „Pummelig ... Wen nennst du hier pummelig? Ich habe nur eine etwas dickere Schicht Papier an mir, das ist alles!“ Im Hinblick darauf, was Opa Mandel bei eurer ersten Begegnung gesagt hat und wie sehr er das Wort „pummelig“ ablehnte, wird dieses Modell also besser als „Rundlich“ bezeichnet.",
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+ "Name": "Papiermodell – „Husch“",
+ "Description": "Knolle hat Paimons Beschreibung deiner Abenteuer in Simulanka mit ihrer eigenen Fantasie kombiniert, um dieses Modell eines kräftigen Papierflughörnchens zu entwerfen. Aus irgendeinem Grund fühlt es sich beim Betrachten des Modells so an, als würde dir ein Windstoß direkt ins Gesicht wehen. Warum also nicht auf den Luftströmen reiten und hoch in den Himmel fliegen wie ein Flughörnchen, wenn du die Gelegenheit dazu hast?",
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+ "Name": "Papiermodell – „Steinhart“",
+ "Description": "Knolle hat Paimons Beschreibung eurer Abenteuer in Simulanka mit ihrer eigenen Fantasie kombiniert, um ein Modell des äußerst ruhigen und schweren Papierpacktiers zu entwerfen. Diese Tiere, die als die größten Bewohner des Waldes der Segnungen gelten, nehmen nicht nur die schwersten Lasten und die mühsamste Arbeit auf sich, sondern erlauben auch kleineren Tieren, auf ihrem breiten Rücken zu reiten. Nachdem Paimon davon erfahren hatte, bat sie Knolle speziell darum, die Tragfähigkeit des Modells so zu erhöhen, dass es wirklich ein echtes Reiterlebnis bieten könnte. Diese Entscheidung machte das Modell jedoch viel zu hart und damit längst nicht so bequem, wie Paimon es sich vorgestellt hatte ...",
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+ "Name": "Das gute Regal – „Im Wald der Segnungen“",
+ "Description": "Dieses energiegeladene „gute Regal“ verfügt über robuste und zuverlässige Bretter sowie strauchförmige Papierdekorationen, die sich ideal für die Präsentation von Figuren aus dem Wald der Segnungen eignen.\nEs heißt, dass die wichtigste Aufgabe des „guten Regals“ darin bestehe, alle Dinge ehrlich zu bewahren. Ob es sich nun um den fröhlichen Hüpfwettkampf am Regensangteich, die rauschenden Bankette in der Kalligrafie-Taverne oder die atemberaubende Landschaft des Königreichs der Brisen und Glocken handelt, alles kann von diesem guten Regal ohne Einschränkung wiedergegeben werden.",
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+ "Name": "Das gute Regal – „Ausblick auf die Metropole“",
+ "Description": "Dieses „gute Regal“ ist eine wunderschöne und aufwendig gestaltete Papierdekoration mit stabilen und zuverlässigen Tabletts und uhrwerkförmigen Bauklötzen, die sich ideal für die Präsentation von Märchen-Repliken mit Bezug zur Konstellations-Metropole eignen.\nEs stellt sich heraus, dass ein extravagant aussehendes Regal, das aber völlig leer ist, nicht als „gutes Regal“ bezeichnet werden kann. Was ein gutes Regal wirklich ausmacht, ist die sorgfältig ausgewählte Kombination von Märchen-Repliken, die darauf ausgestellt sind.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_02",
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+ "Name": "Das gute Regal – „Rund um die Minen“",
+ "Description": "Dieses einfache und schlichte „gute Regal“ aus Papier besitzt robuste und zuverlässige Tabletts und erzförmige Bauklötze, die sich ideal zur Präsentation von Märchen-Repliken mit Bezug zu den Bauklotzit-Minen eignen.\nDer Wert eines guten Regals liegt darin, dass es die ihm anvertrauten Kostbarkeiten gut bewahren kann. Selbst wenn es von einem riesigen Drachen angegriffen werden sollte, wird es die ihm anvertrauten Märchen-Repliken treu beschützen ...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_03",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Papierfrosch“",
+ "Description": "Ein vor Energie strotzendes, blattgrünes Modell eines Papierfrosches. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nEs heißt, dass dieses Modell auf Xudis eigenem Vorbild basiert und dabei den Beginn seiner Reise als Modellbauer und die Verkörperung seines Abenteurergeistes symbolisiert. Auch wenn es auf dem Weg zahlreiche Herausforderungen zu bewältigen gilt, wird Xudi frohen Mutes durch die Welt „springen“, immer mit dem Ziel, neue herausragende Modelle zu entwerfen.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Strenge Qualitätskontrolle“",
+ "Description": "Ein streng wirkendes Modell eines Papierfrosches. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nNur der strengste Dirigent vermag es, das beste Orchester zu schaffen. Dasselbe gilt ebenso für den Modellbau: Nur die strengste Qualitätskontrolle kann die besten Arbeiten hervorbringen. Infolgedessen fiel diesem von einem Orchesterdirigenten inspirierten Modell eine neue Rolle zu. Es sollte Xudi dazu inspirieren, stets die höchsten Ansprüche an sich selbst zu stellen.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Unbeugsamer Held“",
+ "Description": "Ein Modell eines auffällig blau leuchtenden Modell eines Papierfrosches. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nLaut Xudi basiert das Modell auf einem der Stars aus dem Regensangteich-Hüpfwettkampf. Der Papierfrosch hatte ihn beim Wettbewerb mit seiner Sprungkraft zutiefst beeindruckt. Deshalb hat er das Modell auch absichtlich etwas größer gestaltet, um dadurch der großen Kraft zu entsprechen, die dieser einst an den Tag gelegt hatte; jedenfalls so weit er sich erinnern konnte, sprang dieser Papierfrosch einst höher als alle anderen Frösche.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Dem Sturm trotzend“",
+ "Description": "Ein Modell eines Flughörnchens in Valbeerrot. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nXudi behauptet, dass dieses Modell seinem Freund Clanche nachempfunden sei, einem außerordentlich übermütigen Flughörnchen, dem keine Herausforderung zu groß ist und der es liebt, mit dem Wind zu fliegen. Deshalb wählte Xudi auch absichtlich eine Pose mit verschränkten Armen, so, als ob er jederzeit bereit wäre, einen Sprung zu wagen. Ganz im Zeichen von Clanche, der auch jederzeit gewillt ist, den Windpfad herauszufordern.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Mit der Vision im Herzen“",
+ "Description": "Ein Modell eines Flughörnchens, das eine Krone auf dem Kopf trägt. Es wirkt vornehm und entschlossen. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDieses Modell ist der Prinzessin des Königreichs der Brisen und Glocken nachempfunden. Interessanterweise wählte die Prinzessin, während sie Modell stand, die gleiche Pose wie Clanche – die Arme verschränkt, so, als ob sie jederzeit zum Sprung bereit wäre. Vielleicht ist aber auch das „Erringen luftiger Höhen“ eine Vision, die im Herzen eines jeden Flughörnchens verborgen liegt.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Ich genehmige mir noch einen!“",
+ "Description": "Ein Modell eines Papier-Packtieres, das der Wirtin der Kalligrafie-Taverne, Citrus, nachempfunden ist. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDer Legende nach reiche ein einziges „Mantra“, um das Empfinden aller Einwohner zusammenzufassen, nachdem sie einen der feinen Weine von Fräulein Citrus gekostet haben: „Ich genehmige mir noch einen!“",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Knackt meine Schale ...“",
+ "Description": "Ein Modell eines süß-flauschigen pummeligen Hamsters. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\n„Nun, knackt meine Schale und nennt mich eine Nuss ...“\nIrgendwie haben die Worte, die Opa Mandel oft über die Lippen kamen, einen tiefen Eindruck bei Xudi hinterlassen. Deshalb erhielt das Modell des pausbäckigen Hamsters Opa Mandel auch diesen sonderbaren Namen: „Knackt meine Schale ...“",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Mit Vorsicht behandeln“",
+ "Description": "Ein Modell eines aufgeweckten und geschickten pummeligen Hamsters. Es zeigt recht anschaulich, wie die kleinen Nager aussehen, wenn sie Blasenmandarinen mit sich herumschleppen. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDa die pummeligen Hamster aufgrund ihrer kleinen Hände und kurzen Ärmchen nicht in der Lage sind, Objekte auf herkömmliche Weise zu transportieren, haben sie eine einzigartige Technik entwickelt, bei der sie ihren Kopf zum Anheben ebendieser verwenden. Da diese Technik allerdings den Schwerpunkt des Modells extrem nach oben verlagert, ist es schwierig, es im Gleichgewicht zu halten. Pass deshalb beim Aufstellen auf und halte es äußerst vorsichtig, damit es nicht kippt und beschädigt wird.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Blumenkugeln im Flug“",
+ "Description": "Ein fein gearbeitetes Modell einer Papier-Blumenkugel, die bei der kleinsten Berührung zu platzen zu drohen scheint. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nSolche leuchtend bunten Blumenkugeln eignen sich hervorragend als fliegende Ziele. Im Märchen sind es die Flughörnchen, die von Ziel zu Ziel fliegen. Sie trotzen den stürmischen Strömungen und gelangen schließlich in den Himmel, wo sie hingehören.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Hüpfendes Lotosblatt“",
+ "Description": "Ein Modell einer kleinen, doch robusten Lotosblatt-Plattform. Das Blatt ist stark genug, um den Hüpfern eines Papierfrosches problemlos standzuhalten. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nStelle es neben das Modell eines Papierfrosches und du erhältst möglicherweise einen wunderbaren Effekt, ähnlich dem Spiel eines Orchesters ...",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Flugausbilder“",
+ "Description": "Ein sich langsam drehendes Modell böser Blumen, das auf dem „guten Regal“ zur Schau gestellt werden kann. Der Legende nach rollen sich die bösen Blumen im Schlaf zusammen, und wenn sie durch plötzliche Stöße unsanft geweckt werden, machen sie ihrem immensen Unmut Luft, indem sie ihre blumige Wut entfesseln. Nur besonders geschickte Flughörnchen können in den kräftigen Luftströmungen, die dabei entstehen, schweben. Aus diesem Grund ist es für Flughörnchen eine Möglichkeit, ihr Können unter Beweis zu stellen, indem sie die Blumenwut der bösen Blumen herausfordern. Daher haben die bösen Blumen einen niedlichen Spitznamen erhalten: „Flugausbilder“.",
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+ "Description": "Ein Modell eines freundlich aussehenden Zwitscherballs. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nIn einigen berühmten Märchen umschwirren die braven und liebenswerten Finken immer wieder die Menschen und singen dabei lautstark. In der Realität lässt sich sowas Schönes aber eher selten beobachten.\n„Nimm einfach dieses süße Modell, ein kleiner Ausgleich für das Bedauern der kalten, harten Realität!“",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Im Blickpunkt“",
+ "Description": "Ein Modell eines prächtig herausgeputzten Zwitscherballs. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAngeblich stammen die meisten der Dekorationen an seinem Körper von Theaterkostümen und dienen dazu, die Aufmerksamkeit des Publikums bei Vorstellungen auf sich zu ziehen. Daher lenkt dieses Modell auf wunderbare Weise die Blicke der Menschen auf sich und weckt zudem ein Gefühl der Vorfreude, ja sogar der Sehnsucht, dass es irgendwann einmal zu einem Lied ansetzen könnte ...",
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+ "Description": "Ein Modell eines Mannes, der tief in Gedanken versunken auf einem Stuhl sitzt. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAngeblich soll sich dieses Modell an Devitt orientieren. Er liebt das Reisen, das Bauen von Bauklotzmodellen und vor allem seine Hüte. Um all dies drehten sich auch seine Gedanken, während er sich auf seinem Stuhl ausruhte. Möge er es bald schaffen, sich zu dem Hutmacher aufzuschwingen, der er sein möchte.",
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+ "Description": "Ein Modell eines Mannes, der in seinen Bewegungen stark eingeschränkt ist. Es stellt anschaulich die Bewohner der Konstellations-Metropole dar, wie sie in „Superklebstoff“ feststecken. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nSolltest du in der Konstellations-Metropole über eine solche Szene stolpern, so sei bitte nicht überrascht und zögere vor allem nicht, den Opfern zu Hilfe zu eilen!",
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+ "Description": "Ein Modell einer Figur, die ein Foto macht, während sie sich mit einer Hand an einer Straßenlaterne festhält. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nObwohl diese Art von Aktion dem Foto eine einzigartige Atmosphäre der Verträumtheit verleiht, ist es in Anbetracht der Stärke des Lampenpfostens und der Gefahr der Handlung selbst ratsam, diese nicht nachzuahmen ...",
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+ "Description": "Ein Modell einer Figur, die sich hinter einer Deckung versteckt. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAngeblich sollen die Bewohner der Konstellations-Methode diese Methode anwenden, wenn Gefahr im Verzug ist. So verbergen sie ihre Gestalt und versuchen, es Monstern unmöglich zu machen, ihre Opfer zu finden. Da diese Verstecktechnik unter den Einwohnern weit verbreitet ist, wäre es so gut wie unmöglich, einen Sieger zu küren, wenn in der Konstellations-Metropole ein Versteckspiel veranstaltet werden würde ...",
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+ "Description": "Ein Modell eines Mannes, der in seinen Bewegungen stark eingeschränkt ist. Es stellt anschaulich die Bewohner der Konstellations-Metropole dar, wie sie in „Superklebstoff“ feststecken. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nNeben seiner normalen Funktion als Klebstoff wird Superklebstoff gelegentlich auch dazu verwendet, um Bewegungen einzuschränken. Beachte jedoch: Egal, wie du Superklebstoff einzusetzen gedenkst, sei vorsichtig, was du tust! Wenn du nicht aufpasst, kann es dir leicht so ergehen wie diesem Modell.",
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+ "Description": "Ein Modell einer Figur, die den Blick in die Ferne schweifen lässt. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nSchöne Landschaften schleichen sich oft unbemerkt ins Blickfeld. Steig öfter hoch und weit hinaus, um jene Schönheit zu entdecken, die so oft übersehen wird.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Es ist doch ganz offensichtlich“",
+ "Description": "Ein Modell einer Person mit selbstbewusstem Blick. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDieses Modell soll einem ganz bestimmten Detektiv nachempfunden sein. Er war schon immer äußerst selbstbewusst, so als hätte er alles von Anfang an durchschaut, als würde es in Simulanka nichts geben, was er nicht ergründen könnte ...",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Zeit fürs Training“",
+ "Description": "Ein Modell einer seriös wirkenden Wache. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDas Modell soll nach dem Vorbild der beliebten Wache Alof angefertigt worden sein. Der gute Mann scheint stets mit seinem Training beschäftigt zu sein. Vielleicht ist das auch der Grund, warum man beim Betrachten dieses Modells immer ein Gefühl der Selbstmotivation verspürt ...",
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+ "Description": "Ein Modell einer hartnäckig wirkenden Person. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nEin gewisser widerspenstiger junger Einwohner soll als Vorbild für dieses Modell gedient haben. Wie heißt es doch so schön in unzähligen Geschichten: „Es ist nicht die Angst, die einem Angst macht, sondern die Tatsache, sich diese einzugestehen.“ Zu versuchen, sich selbst zu erkennen, und der Mut zur Veränderung sind wahrscheinlich eine gute Art, das Leben anzugehen.",
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+ "Description": "Ein exquisites Modell einer Uhrwerkeule. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAls Vorbild dieses Modells soll eine Geschichte mit dem Titel „Eulenmusiker“ gedient haben. In dieser Geschichte fungieren die Eulen aufgrund ihrer Fähigkeit, im Dunkeln sehen zu können, als die Augen der Krieger in der „Nacht“ und führen diese schließlich zum Sieg. So erhielten sie dann auch den Titel „Nemesis der Nacht“.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Toller Gefährte“",
+ "Description": "Ein minimalistisches, aber doch in seiner Ästhetik ansprechendes Modell eines Ladenschilds, dessen Pinselstrich sich an einem äußerst beliebten Stil orientiert. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nWas verkörpert mehr die Intimität einer Freundschaft als ein gemeinsamer Spaziergang, während man einen gemütlichen Plausch hält? Es waren diese Spaziergänge, auf denen Xudi zahlreiche Freundschaften knüpfte, die er zur Schaffung unterschiedlichster Modelle nutzte.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Superklebstoff“",
+ "Description": "Ein aus zahlreichen Teilen bestehendes Dekorationsstück. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDieser Superklebstoff hat eine extrem hohe Haftkraft. Er kann problemlos jede Person und jeden Gegenstand zusammenkleben und lässt sich, nachdem er erst einmal getrocknet ist, nur mit Mühe wieder lösen. Xudi soll einst die Idee gehabt haben, Modelle zu bauen, die ebenfalls in der Lage seien, Superklebstoff abzufeuern, eine Idee, die er aber schnell wieder verwarf, nachdem er selbst einige unangenehme Erfahrungen damit gemacht hatte ...",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Wunderstern“",
+ "Description": "Ein Modell eines kunstvoll gearbeiteten, leuchtenden Sterns. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nIn Märchen sind es immer wieder die Sterne, die den Menschen unermüdlich den Weg weisen. Solltest du dich also mal verloren fühlen, so lass deinen Blick gen Himmel schweifen, und womöglich wird dir ja auch ein „Wunder“ zuteil.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Singen und schuften“",
+ "Description": "Ein Modell einer emsig schuftenden Person. Es stellt anschaulich das Erscheinungsbild von Bergleuten bei ihrer Arbeit dar. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nEs heißt, dass die Arbeitsgesänge der Bergleute oft von kurzen, kräftigen Schreien begleitet wurden, sodass ihre Stimmen oft von einer gewissen Rohheit und Lautstärke geprägt waren. Unter eben jenem Klang wurde Wagenladung um Wagenladung von Erz aus den Bauklotzit-Minen transportiert, die schließlich die Konstellations-Metropole zu dem gemacht haben, was sie heute ist.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Kurze Verschnaufpause“",
+ "Description": "Ein Modell einer Person in sitzender Haltung. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nFür dieses Modell soll ein tüchtiger und guter Bergarbeiter Modell gestanden haben. Viele Leute leben ihr Leben, das sie sich wünschen, aufgrund ihrer harten Arbeit. Doch erinnere dich an die Worte, die eine gewisse liebe Oberschwester einst sagte: „Es ist keine gute Idee, nur zu schuften. Achte also darauf, Arbeit und Erholung miteinander zu verbinden.“",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Fast unmöglich“",
+ "Description": "Ein Modell eines aus Bauklötzen bestehenden Hügels. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nEs heißt, dass die Minenarbeitermäuse in der Regel recht weiche Böden zum Graben wählen. Deshalb kann ein Spaziergang auf ebensolchem Gelände auch zu einer zufälligen Begegnung mit diesen Mäusen bei ihrer Arbeit führen. Natürlich ist Xudis persönlicher Erfahrung nach die Wahrscheinlichkeit, auf Reisen über eine Minenarbeitermaus zu stolpern, äußerst gering. Und so verhält es sich auch bei diesem Modell. Versuch mal, eine darin zu finden: Es ist eben fast unmöglich ...",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Hier haben wir dich doch!“",
+ "Description": "Ein Modell der Minenarbeitermaus, die ihr Köpfchen aus einem Erdhügel herausstreckt. Es gibt wunderbar anschaulich wider, wie ihre Arbeit so aussieht. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nIm Gegensatz zu einem anderen gewissen Modell aus der gleichen Reihe besteht hier kein Zweifel: Wir haben es mit dem Modell einer Minenarbeitermaus zu tun!",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Reise in grenzenloser Freiheit“",
+ "Description": "Ein farbenfrohes Modell einer Bauklotzblume. Sie wirkt beinahe lebensecht und jederzeit bereit, sich auf eine neue Reise zu begeben. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAngeblich soll das Blau Xudi dazu anregen, stets vorwärtszustreben, schließlich erinnert die Farbe an den grenzenlosen Himmel oder einen rauschenden Fluss.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Ein Beweis des Mutes“",
+ "Description": "Ein farbenfrohes Modell einer Bauklotzblume. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nIn vielen Geschichten steht die Farbe Rot oft symbolisch für den Mut und die Hoffnung. Denn wie heißt es doch so schön in „Mutiger Nordwind“: „Doch Fehler sind normal. Nichts ist wirklich perfekt.“\nVielleicht kann dieses Modell einer roten Blume euch allen ja den Mut verleihen, eurer Verantwortung gerecht zu werden und immer weiter voranzugehen.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Nicht entflammbar, keine Explosionsgefahr“",
+ "Description": "Ein quadratisches Modell der Bauklotzbombe in maßstabsgetreuer Nachbildung. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nAus Sicherheitsgründen hat sich der Erschaffer dafür entschieden, dieses Modell nicht mit der gleichen Explosionsfunktion zu versehen wie dessen Vorbild. Daher sind weder beim Ausstellen noch beim Austausch des Modells besondere Vorkehrungen erforderlich.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Ein kurzer Traum“",
+ "Description": "Ein wunderschön gestaltetes Modell eines Zugabteils. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDieses Modell soll das Ergebnis der Kombination eines Konzepts für Zugabteile und Xudis eigener Fantasie sein. Das Abteil wurde mit einer Vielzahl von Dekorationen geschmückt, wodurch es nochmal um einiges prächtiger wirkt.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Die Kraft der Weisheit“",
+ "Description": "Ein Modell eines großen Krans. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nDurch die Verwendung simpler mechanischer Strukturen sind selbst die schwächsten Bürger in der Lage, große Lasten mit Leichtigkeit zu befördern. Ob das womöglich die „Kraft der Weisheit“ ist, von der in so vielen Märchen die Rede ist?",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Sichere Fahrt“",
+ "Description": "Ein Modell eines einfachen, mit verschiedenen Erzen gefüllten Grubenwagens. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nObwohl dieses Modell eher einfach wirkt, vermittelt es doch dank seiner viereckigen Form stets ein einzigartiges Gefühl der Stabilität. Damit lassen sich die Erze sicher zur Station transportieren, ganz gleich, welche Art von Terrain durchquert werden muss.",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Komm, lass uns zusammen spielen“",
+ "Description": "Ein Modell einer klassischen Schaukel. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nPaarweise aufgestellte Schaukeln findet man oft nur auf die eine oder die andere Art vor: Entweder sie sind beide besetzt oder sie sind beide leer. Es heißt, dies liege darin begründet, dass eine Schaukel, wenn sie erst einmal hin- und herschwingt, andere wie magisch anziehe, so, als würde sie sagen „Komm, lass uns zusammen spielen“ ...",
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+ "Name": "Märchen-Replik – „Verkörperung des Mutes“",
+ "Description": "Ein Modell eines Schildes mit klar definierten Kanten. Xudi konstruierte dieses Modell, indem er Beschreibungen aus alten Legenden mit seinen eigenen Erkenntnissen kombinierte. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nBei diesem Schild soll es sich laut Xudi um den „stärksten seiner Art“ handeln und kein Angriff vermochte je, ihn zu durchdringen. Unter seinem Schutz könnte selbst der feigste Papierfrosch Mut fassen, daher rührt auch sein etwas überspitzter Name „Verkörperung des Mutes“.",
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+ "Description": "Ein Modell einer höllisch scharfen Waffe. Xudis Konstruktion entstammt hier einer Kombination aus Beschreibungen alter Legenden und seinen eigenen Träumereien. Du kannst es für alle gut sichtbar im „guten Regal“ platzieren.\nIn Xudis Vorstellungen konnte dieses Schwert die Berge und das Meer spalten sowie Angst und Chaos vertreiben. Doch natürlich wusste nicht einmal Xudi selbst, ob es den Schild zerschlagen könnte, der laut ihm ja der „stärkste seiner Art“ sein sollte ...",
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+ "EffectDescription": "#Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 194 Punkte. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.",
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+ "Name": "Fricassée de poulet",
+ "Description": "Ein in Fontaine weithin bekanntes Fleischgericht. Erst das Fleisch in Öl anbraten, bis die Haut knusprig ist, dann die Zwiebeln und das Gemüse anschwitzen, die fermentierten Fruchtsäfte dazugeben und köcheln lassen. Anschließend die Brühe mit Sahne andicken. Sobald das Fleisch aus der Pfanne kommt, umhüllt die Sahne gleichmäßig jedes einzelne Stück und verleiht ihm den warmen Geschmack, der jedem Fontainer doch so bestens vertraut ist.",
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+ "Name": "Leckeres Fricassée de poulet",
+ "Description": "Ein in Fontaine weithin bekanntes Fleischgericht. Während Sahne und Hühnchen ihre romantische Liaison eingehen, entfaltet sich auch schon der reichhaltige Duft, der alle um sich herum in helles Aufsehen versetzt. Es heißt, dass dieses Gericht ein gern gesehener Stammgast auf den Tellern Fontaines ist ... so köstlich, dass man sich ein Leben lang nicht daran satt essen kann.",
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+ "Description": "Émilies Spezialzubereitung. Der fermentierte Fruchtsaft verbreitet einen leichten Duft von Blumen und ein fruchtiges Aroma, welche deine Geschmacksknospen mit einer grasigen Note und cremigen Süße umschmeicheln. Farbe und Süße harmonieren perfekt miteinander und gleiten wie Seide über die Lippen. Der vollmundige Geschmack bleibt auch nach dem Abgang noch lange erhalten. Es ist fast wie die zufällige Begegnung mit einem Duft, den man auch später, wenn er längst verflogen ist, einfach nicht zu vergessen vermag.",
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+ "Name": "Misslungenes Pummeleis",
+ "Description": "Ein in Aquamarinfarben getauchtes Speiseeis. Die übergroßen Bröckchen an Meersalz starten einen regelrechten Überfall auf die Geschmacksnerven. Man kann gar nicht anders, als im Angesicht der übertriebenen Versalzung halb das Bewusstsein zu verlieren ... Und wenn man erst einmal den Mut aufbringt, es ein weiteres Mal zu kosten, ist das Eis bereits zu einer milchigen Flüssigkeit zerschmolzen ...",
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+ "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 261 Punkte und den Heileffekt um 8{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.",
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+ "Description": "Ein in Aquamarinfarben getauchtes Speiseeis. Was gibt es an heißen Tagen für einen besseren Zeitvertreib als ein Becher Eiscreme, um der Hitze zu entfliehen? Der Geschmack des Eises ist kühl und erfrischend, wie ein Sprung ins Meer; alle Sorgen sind im Nu verschwunden, genauso wie die Hitze im Inneren des Körpers. Was bleibt, ist ein von Glück erfülltes Herz.",
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+ "EffectDescription": "#Erhöht die VTD aller Truppenmitglieder 300{NON_BREAK_SPACE}s lang um 308 Punkte und den Heileffekt um 10{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.",
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+ "Description": "Ein in Aquamarinfarben getauchtes Speiseeis. Das Bild der niedlich-knuddeligen Pummelrobbe auf dem Becher verleiht dem Ganzen einen Hauch von Witz, während das milchige Aroma eine Textur der Gemächlichkeit webt, die von einem sanften Hauch Salz umschmeichelt wird. Man erhält den Eindruck, als würde der Gaumen von der Meeresströmung höchstpersönlich eingeladen, an einem einzigartigen Abenteuer teilzunehmen. Eine Reise der Köstlichkeit, von der man hofft, sie würde niemals enden!",
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+ "Description": "Eine Variation, bestehend aus einem kleinen Gebäckstück, serviert mit Kaffee. Das staubtrockene Brot ist steinhart, so, als wäre ihm alle Flüssigkeit entzogen worden und das Aroma des Kaffees reicht von bitter bis sauer; es kommt einem so vor, als würde man sich eine Arznei in den Rachen kippen. Man kann von Glück reden, dass dieses Machwerk nicht als vollwertige Mahlzeit durchgeht ...",
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+ "EffectDescription": "#Verringert die beim Klettern und Rennen verbrauchte Ausdauer aller Truppenmitglieder 900{NON_BREAK_SPACE}s lang um 20{NON_BREAK_SPACE}%. Wirkung ist im Mehrspielermodus auf eigene Figuren beschränkt.",
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+ "Name": "Knusprige Croissant-Kombination",
+ "Description": "Eine Variation, bestehend aus einem kleinen Gebäckstück, serviert mit Kaffee. Zuerst wird der Teig ausgerollt und mit Ei bestrichen und anschließend in den Ofen geschoben. Sobald der fertige, puffige Laib aus dem Ofen kommt, ist er kochend heiß. Angeblich zählt das Aufpinseln des Eis als so etwas wie die Unterschrift des Konditors ... Sieht so aus, als hätte sich dieser dieses Mal bei seiner Handschrift selbst übertroffen.",
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+ "Name": "Leckere knusprige Croissant-Kombination",
+ "Description": "Eine Variation, bestehend aus einem kleinen Gebäckstück, serviert mit Kaffee. Das weiche Innere dieses mit zwei spitzen Enden geformten Gebäcks wird umhüllt von einer knusprigen Kruste und verbreitet einen süßen Duft von Butter, der sich mit dem kräftig-vollmundigen Aroma des Kaffees in der Luft vereint; eine wahrhaft himmlische Kombination. Ob nun am frühen Morgen oder während eines kurzen Augenblicks nachmittäglicher Entspannung, eine solch perfekte Delikatesse würde selbst den Müdesten vor Freude springen lassen.",
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+ "Description": "Dieses, in eine kleine Phiole abgefüllte Spezialgetränk ist zwar gar fantastisch, wirkt aber auf den ersten Blick wie ein vollkommen normales Getränk. Vielleicht wurde es ja mit einem Zauber versehen, um es schmackhafter werden zu lassen ... aber existiert solch eine Magie wirklich?",
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"Name": "Geständnisse von Häftlingen",
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+ "Description": "Die Aussagen mehrerer Häftlinge, die von Morgane zusammengestellt wurden. Sie enthalten die Ergebnisse eines Verhörs von heute Morgen.",
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+ "Description": "Ein Stern, der einst über der Konstellations-Metropole hing. Aus irgendeinem Grund lag er hier verstreut ...",
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+ "Name": "Spezielle Spitzhacke",
+ "Description": "Eine Spitzhacke, die in den Bauklotzit-Minen verwendet wird. Sie besitzt eine besondere Kraft, wodurch es möglich ist, die Felsschicht zu durchbrechen, ohne den Bauklotzit oder die Bewohner von Simulanka zu verletzen.",
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+ "Name": "Bilderbuch des „bösen Drachen“",
+ "Description": "Ein Bilderbuch über Durin, „den bösen Drachen von Simulanka“. Darin sind viele unbekannte Geschichten zu finden. In ihm lassen sich seine unerzählten Geschichten nachlesen.",
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+ "Name": "„Anekdoten der alten Hauptstadt“",
+ "Description": "Dieses Buch erzählt die Geschichte eines jungen Mädchens namens Lycia und ihrer einsamen Reise, nachdem ein Drache ihre Heimat vernichtet hat.",
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+ "Name": "Heiterkeitsbrief",
+ "Description": "Ein in vager, magischer Lumineszenz leuchtendes Briefpapier, zusammen mit einem exquisit gearbeiteten Federkiel. In der Hand gehalten, schreibt diese Feder wie von selbst in eleganter Schrift und mit heiterem Wortlaut in höchst detaillierten Angaben über die Standorte bestimmter Dinge; scheinbar sollen damit die Standorte bestimmter Schätze angegeben werden ...\nKann bei Verwendung in einem bestimmten Umkreis „Auszüge der Glückseligkeit“ in der Nähe ausmachen.",
+ "TypeDescription": "Hilfsmittel",
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+ "Name": "Fröhlichkeitsbrief",
+ "Description": "Ein in einem magischen Leuchten schimmerndes Briefpapier, zusammen mit einem geschmackvollen Federkiel. In der Hand gehalten, schreibt diese Feder wie von selbst in eleganter Schrift und mit heiterem Wortlaut in höchst detaillierten Angaben über die Standorte bestimmter Dinge; scheinbar sollen damit die Standorte bestimmter Schätze angegeben werden ...\nKann bei Verwendung alle „Auszüge der Glückseligkeit“ in Simulanka ausmachen.",
+ "TypeDescription": "Hilfsmittel",
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+ "Name": "„Yelena“",
+ "Description": "Eine von Émilie selbst hergestellte Probe für ein Parfüm, das dem legendären „Auguste“ aus Fontaines Geschichte nachempfunden ist.\nWenn du den Flakon gegen das Licht hältst, kannst du eine Zeile schöner und kleiner Schrift lesen: „Vergiss die Vergangenheit und lebe weiter.“",
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+ "Name": "Asagiris angepasster Fotoapparat für Fontaine",
+ "Description": "Diesen Fotoapparat hast du von Asagiri erhalten. Mit ihm kannst du Asagiri dabei helfen, auf ihrer Reise in Fontaine Inspiration zu finden und ihre Arbeit zu vollenden ...\nDer Fotoapparat wurde gut gepflegt, und es ist offensichtlich, dass die Künstlerin ihren wichtigsten Utensilien ebenso viel Aufmerksamkeit widmet, wie ihren Farben und Pinseln ...",
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"Name": "Der gerechten Vorsehung erfrischender Nebel",
- "Description": "Das Konzept dieses mit üppigen Sträuchern, farbenfrohen Blumen und prächtigem Brunnen gestalteten Platzes ist eine Hommage an den Lucine-Brunnen auf Erinnyes.\nAn klaren Tagen erheitern der Duft der Blumen und die Frische des Wassers auf Erinnyes oft die Stimmung der Besucher von weit her und die der Einwohner gleichermaßen. Und selbst bei Regenwetter wird die Legende, die sich um den Brunnen rangt, ihnen frohe Hoffnung bringen.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Neuvillette und Furina.",
+ "Description": "Das Konzept dieses mit üppigen Sträuchern, farbenfrohen Blumen und prächtigem Brunnen gestalteten Platzes ist eine Hommage an den Lucine-Brunnen auf Erinnyes.\nAn klaren Tagen erheitern der Duft der Blumen und die Frische des Wassers auf Erinnyes oft die Stimmung der Besucher von weit her und die der Einwohner gleichermaßen. Und selbst bei Regenwetter wird die Legende, die sich um den Brunnen rangt, ihnen frohe Hoffnung bringen.\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Neuvillette, Furina und Émilie.",
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"Name": "Getupfte Farben des Reichs des Wassers",
- "Description": "Eine Landschaft mit üppiger Vegetation und einer Vielzahl von Blumen und Sträuchern, wie sie in Fontaine üblich sind. Blumen und Pflanzen sind ein beliebtes Thema in der Malerei und einer der Ansätze, wenn es darum geht, „Farben“ zu erforschen. Einige der Maler von Fontaine glauben, dass ihnen die Farbpalette der Welt mit ihren vielen Pflanzen das Paradigma „perfekter Übereinstimmung“ vor Augen führt. Wenn sich also alle Farben eines Gemäldes in den Pflanzen wiederfinden, dann muss doch dieses Gemälde die Harmonie und Schönheit der natürlichen Landschaft aufweisen. Natürlich unter der Voraussetzung, dass man niemals die Farben mehrerer Pflanzen mischt ...\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Clorinde.",
+ "Description": "Eine Landschaft mit üppiger Vegetation und einer Vielzahl von Blumen und Sträuchern, wie sie in Fontaine üblich sind. Blumen und Pflanzen sind ein beliebtes Thema in der Malerei und einer der Ansätze, wenn es darum geht, „Farben“ zu erforschen. Einige der Maler von Fontaine glauben, dass ihnen die Farbpalette der Welt mit ihren vielen Pflanzen das Paradigma „perfekter Übereinstimmung“ vor Augen führt. Wenn sich also alle Farben eines Gemäldes in den Pflanzen wiederfinden, dann muss doch dieses Gemälde die Harmonie und Schönheit der natürlichen Landschaft aufweisen. Natürlich unter der Voraussetzung, dass man niemals die Farben mehrerer Pflanzen mischt ...\nDieses Set wird von folgenden Kameraden bevorzugt: Clorinde und Émilie.",
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"Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Vorrichtungsmodell – ‚Standardisierte Tonart‘“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.",
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+ "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Fantasievolles Gebäude der Metropole – Trompetenspieler“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.",
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+ "Description": "Bauplan mit detaillierten Schritten zur Herstellung von „Fantasievolles Gebäude der Metropole – Zimbelspieler“.\nNach der Anwendung im Herstellungsmenü zu finden.",
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@@ -805,5 +805,23 @@
"Descriptions": [
"Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
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+ "Index": 11,
+ "LevelGroupId": 82,
+ "Background": "UI_TowerPic_4",
+ "Descriptions": [
+ "#Erhöht den Dendro-Schaden aller Truppenmitglieder um 75{NON_BREAK_SPACE}%."
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 1083,
+ "Index": 12,
+ "LevelGroupId": 83,
+ "Background": "UI_TowerPic_5",
+ "Descriptions": [
+ "Nur auf dieser Ebene, Fluss der Elemente ohne Beeinträchtigung."
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/DE/TowerLevel.json b/Genshin/DE/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
--- a/Genshin/DE/TowerLevel.json
+++ b/Genshin/DE/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
]
}
]
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+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 1
+ },
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+ }
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+ "Goal": 0,
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+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
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+ },
+ {
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+ "Index": 3,
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+ "Type": 1,
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+ {
+ "Type": 2,
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+ }
+ ]
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+ {
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+ "Type": 1,
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+ {
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+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
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+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 1,
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
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+ {
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+ "Id": 249,
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Monsters": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
+ }
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}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/DE/TowerSchedule.json b/Genshin/DE/TowerSchedule.json
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- "BuffName": "Taktischer Mond",
- "Descriptions": [
- "#Erhöht den Elementarschaden und den physischen Schaden der Figur um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP der Figur erhöhen oder verringern. Hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
- ],
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- "BuffName": "Aufsteigender Mond",
- "Descriptions": [
- "#Erhöht den Schaden der Standardangriffe nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit der aktuellen Figur 10 s lang um 20 %. Wird ein Gegner von Standardangriffen der Figur getroffen, wird 1-mal gezählt. Pro 0,1{NON_BREAK_SPACE}s wird max. 1-mal gezählt. Wenn die Zählung 3 erreicht, wird eine Druckwelle an der gegnerischen Position entfesselt, die tatsächlichen Schaden verursacht und alle Zählungen entfernt. Auf diese Weise kann höchstens einmal alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s eine Druckwelle ausgelöst werden. Dieser Effekt und die Zählung werden beim Auswechseln der Figur entfernt."
- ],
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- "Descriptions": [
- "#Erhöht, nachdem die Figur geheilt wurde, den Schaden ihrer Elementarfähigkeit um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
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- "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
- },
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"Id": 1,
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"#Erhöht, nachdem eine Figur geheilt wurde, ihren ANG 3{NON_BREAK_SPACE}s lang um 50{NON_BREAK_SPACE}%."
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+ "Descriptions": [
+ "#Erhöht den Elementarschaden und den physischen Schaden der Figur um 16{NON_BREAK_SPACE}%, wenn sich die aktuellen LP der Figur erhöhen oder verringern. Hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
+ },
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+ "Descriptions": [
+ "#Erhöht den Schaden der Standardangriffe nach dem Auslösen der Elementarfähigkeit der aktuellen Figur 10 s lang um 20 %. Wird ein Gegner von Standardangriffen der Figur getroffen, wird 1-mal gezählt. Pro 0,1{NON_BREAK_SPACE}s wird max. 1-mal gezählt. Wenn die Zählung 3 erreicht, wird eine Druckwelle an der gegnerischen Position entfesselt, die tatsächlichen Schaden verursacht und alle Zählungen entfernt. Auf diese Weise kann höchstens einmal alle 1,5{NON_BREAK_SPACE}s eine Druckwelle ausgelöst werden. Dieser Effekt und die Zählung werden beim Auswechseln der Figur entfernt."
+ ],
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+ {
+ "Id": 97,
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+ "BuffName": "Verschmelzender Mond",
+ "Descriptions": [
+ "#Erhöht, nachdem die Figur geheilt wurde, den Schaden ihrer Elementarfähigkeit um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet."
+ ],
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+ {
+ "Id": 98,
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+ "BuffName": "Sengender Mond",
+ "Descriptions": [
+ "#Erhöht, wenn die Figur Gegner „in Flammen“ angreift, die KT um 15{NON_BREAK_SPACE}% und den KSCH um 30{NON_BREAK_SPACE}%."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_84"
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\ No newline at end of file
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112085
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},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Lumidouce-Elegie",
+ "Description": "Ein prächtiger, mit himmelblauem Kristall geschmückter Speer. Es heißt, er sei der Schatz eines gewissen legendären Meisterduellrepräsentanten gewesen, und doch wurde er nicht ein einziges Mal benutzt.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
+ "GrowCurves": [
+ {
+ "InitValue": 45.9364,
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+ "Type": 20,
+ "Value": 2301
+ }
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+ "Affix": {
+ "Name": "Ouvertüre zur Morgenröte",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "#Erhöht den ANG um 15{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 18{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "#Erhöht den ANG um 19{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 23{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 13 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "#Erhöht den ANG um 23{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 28{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 14 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "#Erhöht den ANG um 27{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 33{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "#Erhöht den ANG um 31{NON_BREAK_SPACE}%. Erhöht den verursachten Schaden um 38{NON_BREAK_SPACE}%, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8{NON_BREAK_SPACE}s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 16 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12{NON_BREAK_SPACE}s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
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+ ]
+ },
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index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/DE/WeaponPromote.json
+++ b/Genshin/DE/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
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]
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+ {
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+ "Level": 0,
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"Id": 12304,
"Level": 0,
diff --git a/Genshin/EN/Achievement.json b/Genshin/EN/Achievement.json
index 08d5eecf..6810f716 100644
--- a/Genshin/EN/Achievement.json
+++ b/Genshin/EN/Achievement.json
@@ -12296,7 +12296,7 @@
"Goal": 34,
"Order": 2135,
"Title": "I Can't Take It Anymore!",
- "Description": "Defeat an exhausted Jadeplume Terrorshroom after its activation state is finished.",
+ "Description": "Defeat the exhausted Jadeplume Terrorshroom after its Activated state is finished.",
"FinishReward": {
"Id": 201,
"Count": 5
diff --git a/Genshin/EN/Avatar.json b/Genshin/EN/Avatar.json
index afc3cc3e..f0c2673c 100644
--- a/Genshin/EN/Avatar.json
+++ b/Genshin/EN/Avatar.json
@@ -51443,6 +51443,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "Phantom in Boots",
+ "Description": "Kirara's outfit. The swashbuckling feline of fairytale fame, the crafty courier of dearly-held dreams... is pleased to make your acquaintance!",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
{
"Id": 206100,
"Name": "Whirling Bloom",
@@ -61341,6 +61349,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Breeze of Sabaa",
+ "Description": "An elegant outfit for Nilou, this featherweight dress is seemingly woven of countless flowers, and with it drifts a light fragrance like the east wind at dawn, carrying beauteous blessings from a fairytale land.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
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"Id": 207000,
"Name": "Neither Flower Nor Mist",
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@@ -89461,23 +89477,7 @@
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18,
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- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 12500
+ 2.5
]
},
{
@@ -89538,7 +89538,7 @@
},
"Id": 10955,
"Name": "Super Saturated Syringing",
- "Description": "Take out a special Fortress of Meropide-made syringe and assault the area in front with waves of kindness and medicine, dealing AoE Hydro DMG based on Sigewinne's max HP.\nIn addition, Sigewinne absorbs up to 2 nearby Sourcewater Droplets within a certain range right before using the skill.\n\n\"Hey, overdosing on medicine is no different from poison, you know, it's real dangerous! But patients need care and concern, and nobody can overdose on that!\"",
+ "Description": "Takes out a special Fortress of Meropide-made syringe and assault the area in front with waves of kindness and medicine, dealing AoE Hydro DMG based on Sigewinne's max HP.\nIn addition, Sigewinne absorbs up to 2 nearby Sourcewater Droplets within a certain range when she uses this skill.\n\n\"Hey, overdosing on medicine is no different from poison, you know, it's real dangerous! But patients need care and concern, and nobody can overdose on that!\"",
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
},
"Inherents": [
@@ -92017,7 +92017,7 @@
},
{
"Title": "About Cyno",
- "Context": "Cyno is truly outstanding — absolutely a worthy heir to Henrmanubis's power. As General Mahamatra, he has the utmost reverence for knowledge and wisdom. If the Akademiya and the Temple of Silence do start working together again, I'll take comfort in the fact that he's there.\nOh yeah, and another great thing about Cyno: You know the way he talks? It's just... so funny."
+ "Context": "Cyno is truly outstanding — absolutely a worthy heir to Hermanubis's power. As General Mahamatra, he has the utmost reverence for knowledge and wisdom. If the Akademiya and the Temple of Silence do start working together again, I'll take comfort in the fact that he's there.\nOh yeah, and another great thing about Cyno: You know the way he talks? It's just... so funny."
},
{
"Title": "About Tighnari",
@@ -92116,7 +92116,7 @@
"Context": "I had no idea you'd help me reach this level. Sometimes, an over-reliance on ancient wisdom can make you forget the strength that you and your companions already have. Thank you for being there to remind me."
},
{
- "Title": "Elemental Skill: V",
+ "Title": "Normal Attack: I",
"Context": "Behind you!"
},
{
@@ -93517,5 +93517,1068 @@
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113048
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+ },
+ {
+ "Id": 10000099,
+ "PromoteId": 99,
+ "Sort": 84,
+ "Body": 2,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_Emilie",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Emilie",
+ "Name": "Emilie",
+ "Description": "A Fontainian perfumer, one who bottles secrets.",
+ "BeginTime": "2024-08-06T18:00:00+08:00",
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+ },
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+ "Value": 21
+ }
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+ "SkillDepot": {
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+ "Proud": {
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+ "1-Hit DMG|{param1:F1P}",
+ "2-Hit DMG|{param2:F1P}",
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+ }
+ ]
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+ "Id": 10991,
+ "Name": "Normal Attack: Shadow-Hunting Spear (Custom)",
+ "Description": "Normal Attack\nPerforms up to 4 consecutive spear strikes.\n\nCharged Attack\nConsumes a certain amount of Stamina to perform an upward slash.\n\nPlunging Attack\nPlunges from mid-air to strike the ground below, damaging opponents along the path and dealing AoE DMG upon impact.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Skill DMG|{param1:F1P}",
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+ "Parameters": [
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+ 14
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Fragrance Extraction",
+ "Description": "Creates a Lumidouce Case that deals AoE Dendro DMG.\n\nLumidouce Case\n·Fires Puffs of Puredew at nearby opponents at intervals, dealing Dendro DMG.\n·When nearby opponents are affected by Burning, they will give off Scents at intervals, and 1 Scent can be created this way every 2s. The Lumidouce Case collects nearby Scents. The Lumidouce Case will level up after gathering 2 of them, after which it will fire 1 extra Puff of Puredew when firing, while the DMG dealt by and DMG AoE of the above attack will also be increased.\n·1 Lumidouce Case created by Emilie herself can exist at any one time. The Case starts at Level 1 and can go up to Level 2. If the Case does not collect any Scents for 8s while it is on the field, it will go back to Level 1.\n\nArkhe: Pneuma\nAt intervals, after Emilie creates a Lumidouce Case this way, a Spiritbreath Thorn will descend in front of her and pierce her opponent, dealing Pneuma-aligned Dendro DMG.\n\n\"The world is an endless harmony of fragrance, color, and song.\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Level 3 Lumidouce Case Attack DMG|{param1:F1P}",
+ "Level 3 Lumidouce Case Duration|{param2:F1}s",
+ "CD|{param3:F1}s",
+ "Energy Cost|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
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+ "Level": 2,
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+ 50
+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 3,
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Parameters": [
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+ 13.5,
+ 50
+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 5,
+ "Parameters": [
+ 2.8779,
+ 2.8,
+ 13.5,
+ 50
+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 6,
+ "Parameters": [
+ 3.0408,
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+ },
+ {
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+ {
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+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Aromatic Explication",
+ "Description": "Guiding the fragrances collected within the Case, Emilie converts them into pure Dendro energy, creating a Level 3 Lumidouce Case and stowing existing Cases away.\nWhile it exists, the Level 3 Lumidouce Case will not gather nearby Scents, but it will continuously cause Scented Dew to descend, attacking opponents within range and dealing Dendro DMG. During this time, 1 drop of Scented Dew will descend every 0.3 seconds, and 1 opponent can become the target every 0.7 seconds.\nWhen the duration ends, a Level 1 Lumidouce Case will be recreated. If a Lumidouce Case was stowed away when using Aromatic Explication, then the Case that was stowed away will be deployed instead, and its duration will be reset.\nWhile Aromatic Explication is active, the Elemental Skill \"Fragrance Extraction\" will not create a Lumidouce Case.\n\nNo matter the perfume, it will begin to change the instant it comes into contact with the air, before finally dissipating amidst the whispers of wind, trees, and grass. In that sense, no two people will appreciate the exact same fragrance.\nSo it is for the paths taken by all who live. In that sense, you can consider perfumes an explication of human life.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Lingering Fragrance",
+ "Description": "Each time it collects 2 Scents, the Level 2 Lumidouce Case will consume Scents and release Cleardew Cologne that deals AoE Dendro DMG equal to 600% of Emilie's ATK to opponents. This DMG is not considered Elemental Skill DMG.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.15,
+ 0.36
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+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Rectification",
+ "Description": "Emilie deals increased DMG to Burning opponents based on her ATK, with every 1,000 ATK increasing DMG dealt by 15%. The maximum DMG bonus that can be gained this way is 36%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Headspace Capture",
+ "Description": "When the Lumidouce Case created by Emilie is on the field, all party members gain 85% Pyro RES against Burning DMG.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "Light Fragrance Leaching",
+ "Description": "Increases the DMG dealt by Fragrance Extraction and her Passive Talent's Cleardew Cologne \"Lingering Fragrance\" by 20%. The latter requires unlocking said Passive Talent first.\nAdditionally, when nearby party members trigger the Burning reaction on opponents or deal Dendro DMG to Burning opponents, they will generate an additional Scent. This effect can be triggered once every 2.9s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Lakelight Top Note",
+ "Description": "When Fragrance Extraction, Aromatic Explication, or Cleardew Cologne produced by the Passive Talent \"Lingering Fragrance\" (the last of which requires Passive Talent activation) hits opponents, those opponents' Dendro RES is decreased by 30% for 10s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Exquisite Essence",
+ "Description": "Increases the Level of Fragrance Extraction by 3.\nMaximum upgrade level is 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Lumidouce Heart Note",
+ "Description": "Aromatic Explication's duration is increased by 2s. The interval between opponents being selected as the target for Scented Dew is decreased by 0.3s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Puredew Aroma",
+ "Description": "Increases the Level of Aromatic Explication by 3.\nMaximum upgrade level is 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Marcotte Sillage",
+ "Description": "When using Fragrance Extraction or Aromatic Explication, Emilie will gain Abiding Fragrance for 5s.\nWhile this is active, after Emilie uses Normal or Charged Attacks, she will generate 1 Scent, and her Normal and Charged Attack DMG will be converted into Dendro DMG that cannot be overridden, and the DMG dealt will be increased by 300% of Emilie's ATK.\n\nThe Abiding Fragrance effect will be removed after 4 Scents are created this way or after its duration expires. Abiding Fragrance can be triggered once every 12s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "A Thousand Scents Traced",
+ "Detail": "A Fontainian perfumer, one who bottles secrets.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Court of Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Hello",
+ "Context": "Hello, my name is Emilie. Is your inquiry perfume-related by any chance?\nIf your inquiry is of a different nature, I suggest we find a quieter place to talk."
+ },
+ {
+ "Title": "Chat: Inspiration",
+ "Context": "Ah, now there's an idea... Just a moment, please. I need to jot this down."
+ },
+ {
+ "Title": "Chat: Perfume Fan",
+ "Context": "Many ladies in the Court of Fontaine like to spray their perfume onto a delicate lace fan, allowing them to generate a pleasant fragrance with each flick of the wrist. It's quite an ingenious method."
+ },
+ {
+ "Title": "Chat: Newspaper",
+ "Context": "Would you mind coming with me to buy a copy of today's newspaper?"
+ },
+ {
+ "Title": "When It Rains",
+ "Context": "Rain can be quite troublesome sometimes. It washes too many things away..."
+ },
+ {
+ "Title": "When Thunder Strikes",
+ "Context": "When lightening strikes, it always leaves behind a unique scent in the air."
+ },
+ {
+ "Title": "When It Snows",
+ "Context": "What an extraordinary environment. I'd imagine there are many precious materials to be found here."
+ },
+ {
+ "Title": "When the Sun Is Out",
+ "Context": "Ah, the sunshine is so nice. The sign of a good day ahead, I hope."
+ },
+ {
+ "Title": "In the Desert",
+ "Context": "High-quality ingredients can be found everywhere, even in the barren desert. Wenut fat, for example, can be refined into a very valuable perfume component."
+ },
+ {
+ "Title": "Good Morning",
+ "Context": "I like to start off my day by drinking a glass of ice-cold water. It helps me wake up."
+ },
+ {
+ "Title": "Good Afternoon",
+ "Context": "A casual stroll after a meal aids digestion and increases blood circulation. So, would you like to join?"
+ },
+ {
+ "Title": "Good Evening",
+ "Context": "Certain perfume ingredients can only be gathered at specific times of the day. So, sometimes, I need to head out in the middle of the night."
+ },
+ {
+ "Title": "Good Night",
+ "Context": "Good night. I could recommend quite a few fragrances to help with sleep, if you want. But, letting your body fall asleep naturally is always best."
+ },
+ {
+ "Title": "About Emilie",
+ "Context": "I must admit, I'm not very good at coming up with topics to talk about. Simply put, I'm not the best conversationalist. But, if there's anything you want to share, good or bad, I'm always willing to listen."
+ },
+ {
+ "Title": "About Emilie: Forensic Cleaner",
+ "Context": "When the authorities finish investigating a homicide or a fatal accident, there's still a lot of clean up work to be done at the scene. This includes disposing of organic matter, removing blood stains, sanitizing the area... All of which are the responsibility of a Forensic Cleaner. Interestingly enough, I'm not actually affiliated with any organization in the Court of Fontaine. I'm an independent contractor. I do have a long-standing work agreement with the Gardes, but I also accept private commissions.\nThat's pretty much all there is to say about my line of work, but if you any questions, by all means, ask away."
+ },
+ {
+ "Title": "About Us: Recommendations",
+ "Context": "What perfume do I usually wear? Ah, sorry to disappoint, but I don't normally wear perfume while I'm working. It can get in the way of other scents when working, you see. But, if you tell me a little bit about your current mood, I can certainly give you a few recommendations."
+ },
+ {
+ "Title": "About Us: Visit",
+ "Context": "You'd like to visit my studio? You're more than welcome to. I can teach you a bit about perfumery, and I have quite a sizable collection for you to peruse. My mother was a perfume enthusiast as well. In fact, many of the perfumes in my collection are gifts from her. If there's time, we could even try them all one by one."
+ },
+ {
+ "Title": "About the Vision",
+ "Context": "I once tried to use my Vision to create a plant species that could grow without any nourishment. Unfortunately, my attempts were entirely unsuccessful. It just goes to show, even with the power of a Vision, there's still a limit to what is possible. You can't defy the laws of nature."
+ },
+ {
+ "Title": "Something to Share",
+ "Context": "The five senses aren't completely independent. The color red, for example, might evoke a feeling of warmth, and fragrances can induce specific sensations as well. This property is mainly exploited on the sales front, though. If a customer is feeling down, for example, they can be easily persuaded to choose a perfume with an herbal or sweet scent."
+ },
+ {
+ "Title": "Interesting Things",
+ "Context": "#{M#Nothing can be more interesting than encountering new things. You've traveled to so many places, and I'm sure your range of experience is much broader than my own, so I was wondering if I could make a request... Have you ever encountered a flower, or spice maybe, that left a particularly strong impression on you? Could you tell me about it?\nThe \"Inteyvat\" flower... Huh, can't say I've ever heard of it, but that's certainly a grand-sounding name. Alright, well, I've made a note of it. If I'm lucky enough to ever see it in person, I'll certainly let you know.}{F#May I ask you something? The flower you wear in your hair... I've never seen one like it before. If you saw fit to fashion it into a hair accessory, I imagine it means a great deal to you.\nThe \"Inteyvat\" flower... Huh, that's certainly a grand-sounding name. I don't know how you came to possess it, but I'm sure it means you are very important to this world.}"
+ },
+ {
+ "Title": "About Chevreuse",
+ "Context": "I'm not sure if she ever mentioned it, but we met each other through work. Although, most of our conversations aren't nearly as serious as our jobs would suggest. One time, she told me she read a novel about a perfumer who makes a scent using human tissue. Fictional, of course, but in the story it turns out to be astonishingly successful — the finest perfume ever made. Based on my own experience, I find it hard to believe the scent would turn out quite so wonderful in real life...\nChevreuse wasn't too focused on the feasibility, though. She was too busy trying to unravel all the legal liabilities involved in a situation like that."
+ },
+ {
+ "Title": "About Chiori",
+ "Context": "As a designer, Chiori has a keen eye for trends. Although we deal in completely different products, I still enjoy listening to her talk about the creative thought process behind her designs. Not to mention, she has a pretty good eye when it comes to perfume. Whenever I have her test out my new products, she always manages to pick the one that ends up selling the best."
+ },
+ {
+ "Title": "About Charlotte",
+ "Context": "Ah, a truly energetic young lady. Being a journalist, I would imagine quite a few people see her as nothing but trouble, but that hasn't been my experience. Even after discovering the true nature of my work, she still chose to keep it to herself. This despite the fact that she had no reason to help me, and it probably wasn't in her professional interests to do so. So, I have quite a high opinion of her. If she ever needed my help, I would certainly not refuse."
+ },
+ {
+ "Title": "About Clorinde",
+ "Context": "I'm fairly certain everyone in Fontaine knows that name. She's a formidable Champion Duelist, after all. Although, I find her quite easy to get along with. In my experience, the stronger a person is in combat, the more open they are in conversation."
+ },
+ {
+ "Title": "About Sigewinne",
+ "Context": "If I'm not mistaken, I believe Miss Sigewinne met me when I was very young — too young to remember... Ah, I probably haven't told you, my father works for the Marechaussee Phantom, so we often have Melusines over as guests. Apparently, the Melusines were often the ones looking after me as a baby.\nBut, Miss Sigewinne has never treated me as her junior. She always speaks highly of my perfumes, so whenever I make a new sample, I usually set aside an extra for her."
+ },
+ {
+ "Title": "About Neuvillette",
+ "Context": "As a perfumer, if your sense of smell starts to become dull, there's actually quite an easy solution — drinking fresh water. I'm not usually strict about the water I drink, but, out of curiosity, I once attended a water-tasting event organized by Monsieur Neuvillette.\nHe had such an abstract yet distinctive understanding of the distinguishing features of different types of water. It almost reminded me of the way magazine articles talk about perfume. He took the time to understand my needs, and recommended a few water sources to me with utmost sincerity. He was so considerate, sometimes, I choose to buy the varieties he recommended, even if just out of respect for him."
+ },
+ {
+ "Title": "About Wriothesley",
+ "Context": "You know Wriothesley? Haha, well aren't you full of surprises. From what I know, the Duke tries to keep a very low profile — most people don't even know he exists. Monsieur Neuvillette once tried to recommend my services to him, but apparently he thought that the Fortress of Meropide would have no occasion for them.\nI can't know what his reasons were for turning me down, as I've never met him in person. But if I was to speculate... I would say perhaps there are certain things he doesn't want washed away. Perhaps he prefers to leave them there... as a warning."
+ },
+ {
+ "Title": "About Tighnari",
+ "Context": "I've only met him in person a few times, but we communicate by letter often. He reached out to me first, writing a letter after tracking down my details through some roundabout way. He was extremely polite, and it was incredibly flattering to have such a renowned botanist ask for my flower-related expertise. But, I also saw it as a chance to learn from him. I decided to ask some of my own questions, particularly about perfume ingredients from Sumeru, and he gave me thorough answers to each and every one.\nNow, our correspondence is much more casual. He even tells me about his companions sometimes. I really am delighted I got this opportunity to make a new friend."
+ },
+ {
+ "Title": "More About Emilie: I",
+ "Context": "People often romanticize perfume, assigning it all sorts of poetic qualities. But, in reality, perfume-making is much closer to a science. It can be boiled down to a simple chemistry experiment, really. It's up to the perfumer to bridge the gap between the product's artistic and scientific qualities, and doing that with any degree of success takes quite a bit of skill."
+ },
+ {
+ "Title": "More About Emilie: II",
+ "Context": "People can describe how a certain scent makes them feel, sure. But, it's very difficult to recreate a scent just based off of a written description, even for me. So, I do apologize, but I don't take custom orders. That said, if you find any of my other perfumes to be to your liking, it would of course be my honor to do business with you."
+ },
+ {
+ "Title": "More About Emilie: III",
+ "Context": "A perfume must undergo a series of tests before it's released, including a shelf-life test. This can help answer several questions: How long does the product last? Is it prone to deterioration? Will it become toxic or even dissipate over time?\nHuh, now that I think about it... Wouldn't it be nice if there were a way of doing a shelf-life test for interpersonal relationships?"
+ },
+ {
+ "Title": "More About Emilie: IV",
+ "Context": "I don't deliberately hide my real profession, but I do prefer to be discreet whenever possible. Not because I'm worried that it'll turn customers off my perfume, I'm just cognizant of the fact that my work as a forensic cleaner subjects me to a lot of sensitive information, things that can't be disclosed to the public. The people who commission my services place a lot of trust in me. I don't want them to receive any unwanted attention because of me."
+ },
+ {
+ "Title": "More About Emilie: V",
+ "Context": "Perfume-making has only ever been a hobby for me. Something I do in my spare time, just like how some people learn to play a musical instrument or make crafts.\nStill, my goal in life wasn't always to be a forensic cleaner. My mother works as a forensic pathologist, and ever since I was little, I knew I wanted to work in criminal investigations just like her. For a long time, my talent for chemistry inspired me to pursue trace evidence analysis. But as I progressed further in my studies, I started to encounter real-life crime scenes. I'll never forget one scene I saw... A young child had been murdered, there was blood soaked into the carpet and splattered all over the walls... And after the investigators finished their assessment, they just left. I couldn't imagine what those poor parents were going through... it didn't seem right that they had to clean up after their own child's murder, all by themselves.\nSo, yeah. That's what led me into forensic cleaning."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie's Hobbies",
+ "Context": "I like to collect newspaper clippings. Whenever I come across an unbelievable story in the newspaper, I cut out a clipping and add it to my collection. I've filled up several thick binders that way. Flipping through them is almost like reading one of those short story series that Chevreuse is so fond of."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie's Troubles",
+ "Context": "All the dogs in the park are so sweet. But if you want to pet them, you have to indulge them with some playtime first. Hehe, I suppose it's a good problem to have."
+ },
+ {
+ "Title": "Favorite Food",
+ "Context": "Fresh shrimp sprinkled with sea salt, lightly poached, then dipped in melted butter — simple and delicious. You should try it sometime."
+ },
+ {
+ "Title": "Least Favorite Food",
+ "Context": "I don't eat a lot of red meat. Controversial, I know."
+ },
+ {
+ "Title": "Receiving a Gift: I",
+ "Context": "Mmm, it tastes just as good as it smells. Thank you for sharing it with me. I enjoyed it very much."
+ },
+ {
+ "Title": "Receiving a Gift: II",
+ "Context": "Hm, it looks delightful, and the texture is fairly pleasing as well."
+ },
+ {
+ "Title": "Receiving a Gift: III",
+ "Context": "Are there really people who are particularly partial to this kind of flavor...?"
+ },
+ {
+ "Title": "Birthday",
+ "Context": "Happy birthday! I know perfume preferences are extremely personal, but I took the liberty of choosing one I think you'll like. It's one of my own creations, actually, but it's not available to purchase yet.\nI tried to combine the floral and fruity notes found in nature around this time of year. I was going for more of a subtle scent. Anyway, I hope it brings you a little peace and comfort whenever you wear it."
+ },
+ {
+ "Title": "Feelings About Ascension: Intro",
+ "Context": "Thank you ever so much. Ah, no need to be so modest. Of course you deserve thanks."
+ },
+ {
+ "Title": "Feelings About Ascension: Building Up",
+ "Context": "Thank you for your suggestions. They give me a lot of food for thought."
+ },
+ {
+ "Title": "Feelings About Ascension: Climax",
+ "Context": "Power is only useful when wielded by the right person. I'll do my best to honor your trust in me."
+ },
+ {
+ "Title": "Feelings About Ascension: Conclusion",
+ "Context": "Many things can only be seen clearly when you shine a strong light on them, and now, it's like you've handed that light to me. Are you inviting me to join you on your journey? Then please, lead the way. I'll be right by your side."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: I",
+ "Context": "Reconstitute."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: II",
+ "Context": "Extract."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: III",
+ "Context": "Neutralize."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: I",
+ "Context": "Fresh and floral."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: II",
+ "Context": "This'll brighten up the place."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: III",
+ "Context": "A little ambience."
+ },
+ {
+ "Title": "Opening Treasure Chest: I",
+ "Context": "Hehe, do the spoils live up to your expectations?"
+ },
+ {
+ "Title": "Opening Treasure Chest: II",
+ "Context": "Shall I help share the load?"
+ },
+ {
+ "Title": "Opening Treasure Chest: III",
+ "Context": "Huh, not a shred of information about the owner..."
+ },
+ {
+ "Title": "Low HP: I",
+ "Context": "My sense of smell is fading..."
+ },
+ {
+ "Title": "Low HP: II",
+ "Context": "That was an adverse reaction..."
+ },
+ {
+ "Title": "Low HP: III",
+ "Context": "Time to reassess the scene..."
+ },
+ {
+ "Title": "Ally at Low HP: I",
+ "Context": "Take a moment."
+ },
+ {
+ "Title": "Ally at Low HP: II",
+ "Context": "Don't worry, I'm here."
+ },
+ {
+ "Title": "Fallen: I",
+ "Context": "I can smell... blood..."
+ },
+ {
+ "Title": "Fallen: II",
+ "Context": "The lantern is... extinguished..."
+ },
+ {
+ "Title": "Fallen: III",
+ "Context": "Is it... my time to go?"
+ },
+ {
+ "Title": "Light Hit Taken: I",
+ "Context": "My weakness."
+ },
+ {
+ "Title": "Heavy Hit Taken: I",
+ "Context": "I was poorly prepared..."
+ },
+ {
+ "Title": "Heavy Hit Taken: II",
+ "Context": "I must be more prudent."
+ },
+ {
+ "Title": "Joining Party: I",
+ "Context": "It would be my honor."
+ },
+ {
+ "Title": "Joining Party: II",
+ "Context": "The pleasure is all mine."
+ },
+ {
+ "Title": "Joining Party: III",
+ "Context": "I'm quite flattered."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Character Details",
+ "Context": "There is much that may be said when discussing a bottle of perfume.\nWe might speak of its fragrance: How it first bewitches with its top notes, before gradually melding with its wearer, and finally taking a subdued bow amidst the lingering aroma.\nWe could speak of the concept underlying its design: Is it meant to enliven the spirit, or to lend an aura of alluring mystique?\nWe might even debate the most appropriate occasion for its use: Would one be willing to attend a social ball clad in this aroma, or would it be better suited to suffusing the atmosphere of a private date?\nEmilie finds these matters to be most worthy of discussion, as they are intimately related to how one selects a perfume. Compared to such considerations, the precise identity of the perfumer who prepared the scent is not a factor that needs to be contemplated when making one's choice.\nAlas, neither customers' views nor popular trends are easily shifted. A herd mentality that craves security often leads people to prefer purchasing from well-known brands or designers, for one rarely goes wrong that way.\nFame, therefore, is a double-edged sword. The more famous one is, the greater the odds of receiving negative feedback, and many are exhausted by treading upon such thin ice.\nBut Emilie, famous though she is within Fontaine's perfume industry, seems untroubled by such.\nHer products are free-form, spontaneous — indeed, she worries not at all about designing perfume, for her true profession lies elsewhere."
+ },
+ {
+ "Title": "Character Story 1",
+ "Context": "Having handed her signed and stamped power of attorney documentation and confidentiality agreement to the Maison Gardiennage officer for perusal, Emile steps over the cordon and onto the scene.\nShe has already been apprised of all case-critical information: the number of deceased, the state of the corpses, and the parameters of the cleanup required. As to other case details, she is neither curious nor inclined to ask further questions.\nThe bodies, as well as severely damaged objects, have already been removed. And so she inspects the area meticulously, making mental notes of things that might be easily missed or difficult-to-clean areas that require extra attention.\nShe has encountered many such crime scenes, and with time, has been able to piece together in broad strokes the sequence of events — through the directions of blood spatter, the traces left by the residue of human tissues, and how objects fell.\nStill, this is not her professional duty. In the most infrequent of circumstances, of course, she will be invited to use this experience to aid the Maison in recreating crime scenes. But this is not one of those special cases. This case is already closed, and as a \"forensic cleaner,\" she needs only draw a line under it.\nAnd so she silently dons her protective clothing and goggles, and gets to work. All goes well. Chemicals dissolve and wash away the rust and dark-brown, even black-colored stains, while sticky tissues and sharp fragments are cleaned separately. The harrowing scene and horrid smells are wiped away, erased like erroneous brushstrokes from a canvas.\nFinally, she invites the Garde, who has been waiting all this time outside, back in. They convey their thanks and bid her farewell, before manually removing the cordon.\nEmilie remains silent as she changes back into her previous outfit. She cannot help but think that though the deceased should already have been buried as those dear to them watched, parts of them have only just now been put to rest.\nShe adjusts her hat, nodding her head slightly toward the clean room, bidding a final farewell to persons completely unknown to her, as if she too were taking some small part in their funerals."
+ },
+ {
+ "Title": "Character Story 2",
+ "Context": "According to certain psychological theories, creative types are even less concerned with the placement or organization of their belongings than most. Short passages containing such personality analyses are often found in the corners of Fontainian magazines and tabloids, and they even rerun every few days, as if the editors think people cobble their self-understanding together from such fragmentary pieces — not to mention possess deficient memories.\nSuch ideas are clearly stereotypes, for none would claim that Emilie wants for creativity, while her home is perfectly spick and span. To claim that a perfumer so famous lacks imagination, her modestness or otherwise notwithstanding, would be to categorically deny the Fontainian perfuming profession in its totality.\nBut Emilie's home is, if anything, overly clean. Few furnishings stand atop the visible flooring, and most items have been carefully packed into hermetic compartments. Indeed, one can barely tell that anyone lives there. Even friends who occasionally visit, such as Chiori, bluntly ask if this is a manifestation of some kind of obsessive-compulsive disorder.\nEmilie simply laughs, saying: \"It has to be this way, that's all.\"\nHer dwelling is not large, but it has two workshops, one for perfuming, and the other for mixing the chemicals needed for her work. Neither allows for flasks or other items to be placed haphazardly, and so, while she has no love of daily drudgeries or household chores, Emilie has had to slowly learn the strict art of organized stowage and storage, habitually drawing clear lines between the different aspects of her life.\nThis terrifying discipline is something she has mastered with some ease — just as one separates dangerous reagents into separate vials, so too does she create freely in one bottle, while accumulating the experience that crystallizes out of solutions in another."
+ },
+ {
+ "Title": "Character Story 3",
+ "Context": "When she is free, Emilie often goes to have dinner with her parents at their place.\nHer father is an officer of the Marechaussee Phantom, while her mother works in forensic medicine, and they often invite over human and Melusine colleagues alike as guests. One can only imagine just how many unusual conversations this rather ordinary-looking dining room has hosted.\nOf the many topics discussed, Emilie's trajectory through life is one of the more normal ones.\nWhen children her age were still reading comics, Emilie was reading her mother's work texts. She was fascinated by the mystery of chemical reactions, and began to formally study related disciplines. Such skills should surely prove useful, but just what kind of work should she pursue? Work in a crime lab, perhaps — so her father suggested.\nThough, such work always came with an element of danger, so it was best to learn a little self-defense from him first if she wanted to join — so he quickly added.\nFor a long time afterward, Emilie would work toward this goal.\nBut one day, her parents opened a bottle of red wine before the meal, as they lamented what had happened that day—\nThe Marechaussee Phantom's duties were to pursue the truth, but once that was done, any remaining fallout was left in the hands of the heartbroken bereaved. When some family's child commits suicide, soaking the rug with their blood, and the Gardes sent to investigate merely rule it a suicide and leave... Just how will the parents feel, left to pick up the pieces and clean up what remains of their child?\nAgnostic to purpose and intent, the nature of chemical reactions was the same, just like human emotions.\nPerhaps... Perhaps she could help.\nHaving had the thought, she later put it into action. She named her profession that of a \"forensic cleaner,\" making modifications to the chemicals she originally intended for use in tests, such that they became cleaning agents that could wipe away all that remained on any given scene.\nOf course, though the environment itself might be cleansed anew, the pain could not be so purged. Still, Emilie can share some small part of the burden, that those left behind will not have to shoulder it alone."
+ },
+ {
+ "Title": "Character Story 4",
+ "Context": "Life is unfair, and not all have the luxury of enjoying their hobbies. Thus, Emilie truly treasures such opportunities.\nCollecting perfumes was once her mother's hobby, but due to her work, she was able to apply them less than frequently, and so those top-shelf fragrances would eventually become Emilie's treasures. She loved the shiny bottles and the clear fluids within, basking in the mysterious reactions produced by interwoven aromas.\nIt was due to her hobby of perfumery that she later became quite taken with traveling to gather materials.\nShe has scaled snowy mountains few have traversed, and squeezed her way through the packed markets of other lands. Fragrances are shapeless, and are thus easily overlooked, but they are a necessary component of any person's living environment. Most people have somewhat unvaried preferences in this regard, but Emilie accepts all comers. Good, bad, simple, complex, Emilie carefully categorizes them all in her heart, and they form for her a bridge to understanding this world.\nFrom such a perspective, fragrances are no luxury, but rather, a thing that people can naturally enjoy... and thus, perfumes should be no different.\nOf course, this is very much against market trends. It is practically taken as a given that those crystalline, gem-like products should be placed under the searing spotlight and sold at extravagant prices.\nAnd Emilie remains but a hobbyist, and as such, cannot change this state of affairs by herself. Thus, many of her works have never reached the shelves of any shop. As one who works outdoors herself, she has designed insect-repelling, anti-perspiration perfume, though such a notion doesn't even sound remotely romantic. She also developed a fragrance specifically for Melusines to enjoy, but humans seemed unwilling to buy them.\nNot that she was disappointed, of course. That she could get these products into the hands of those who needed them was satisfaction enough.\nOf course, she does have some real regrets. For example, the risk of small animals knocking over or inadvertently ingesting chemicals keeps her from having a psychological support pet, which limits her to playing with other people's puppies in the park.\nNaturally, she also has to avoid wearing perfume when going to meet them. Animals have sensitive noses, after all, and she would very much like to be their friend."
+ },
+ {
+ "Title": "Character Story 5",
+ "Context": "People often propose rules for groups in an attempt to explain certain phenomena.\nIn her work as a forensic cleaner, Emile encounters large quantities of human tissue, some Fontainian, and others not. Being meticulous in her preparation of the relevant cleaning agents, she gradually discovered that Fontainian human tissue structures seemed to have minuscule differences from those of other nations.\nDiscreetly investigating, she discovered something strange that very, very few had ever noticed. Even those who had some awareness would simply attribute it to Fontaine's special natural environment. After all, people in some places experienced greater hair loss, while people in others had naturally slim fingers... All a matter of their living in the same environment giving rise to those traits.\nEmilie sensed that the truth might not be so simple, but she tentatively accepted that explanation.\nAt least, she did until after the \"prophecy\" had already come to pass and she received some new cleaning commissions. She found that those minute differences between Fontainians and humans from other nations had silently slipped away, like so much water flowing between one's fingers. Indeed, it was like they had never existed.\nAfter giving it much thought, Emilie decided that she would seek the answer for herself.\nShe paid Iudex Neuvillette — who had allegedly once given a full account of the origin of Fontainians at the Opera Epiclese — a visit, and related her doubts to him.\nHe considered this for a moment, before informing her: \"Fontainians are now true humans.\"\n\"Are now,\" he had said. Some change in Fontainians, then, must have indeed occurred in the fulfillment of the prophecy.\nThat was enough for her. She needed no further details, having only desired confirmation. Indeed, she could already perceive that the details constituted a threshold ordinary humans should not trespass, let alone seek to. In her work with the Maison Gardiennage, she had already signed many confidentiality agreements, both great and small, but no document was needed to tell that silence was the best course here.\nPerhaps this was even, in truth, no big deal. Her life had not changed, and in fact, things were simpler now that her concoctions needed to make no distinction based on national differences.\nAnd so, she would keep this secret in the same place where she held all those joys and sorrows, reunions and partings — locked deep in her heart."
+ },
+ {
+ "Title": "\"Constructed From Real Events\"",
+ "Context": "Chevreuse, Captain of the Special Security and Surveillance Patrol, once gave this assessment of Emilie: not a romantic person.\nEmilie has responded to these stereotypical expectations people have of perfumers with a serious explanation: Once a perfume is out on the market, the right to analyze it passes from the perfumer to the purchaser. She herself might detect a whiff of her childhood in the scent of Marcotte, but others might sense love, invigoration, and perhaps even regret. A person responds to things based on their experiences, and in such matters, one cannot generalize. If the perfumer does not take the fragrance development process seriously, but instead pursues the romantic color of some specific place and emotion, they will likely wind up with an undesirable result.\n\"And is that why you keep newspaper clippings? To collect the experiences of people?\" Chevreuse asked.\n\"Sort of,\" Emilie thought to herself. She had not taken those clippings specially for that purpose, of course. It was just part of her reading habits, being more interested as she was in real-life happenings than in the constructed narratives of novels.\nOf those various excerpts, the vast majority were serious reporting, while another small part could be compiled into a list of \"The Decade's Top Ten Incredulous Situations.\" These hilarious newspieces were fuel for casual conversation between Emilie and her friends.\nAs for Chevreuse, she preferred novels.\nBy this logic, it seemed that of the two of them, the Special Patrol Captain was the romantic. But though Chevreuse's great love was crime fiction, she was quite perplexed by the emotional entanglements of the characters therein, instead enjoying expounding at length upon how responsibility should be apportioned among the various parties.\nSo, not the most romantic, either.\nAnd so, while their interests might differ, how they think actually has some similarities — a fact that goes some way to explaining why they became friends."
+ },
+ {
+ "Title": "Vision",
+ "Context": "Emilie often receives cleanup commissions after cases have been concluded, and by the time she arrives, none are left at the scene but an officially posted guard keeping watch, allowing her to conduct her work in peace.\nBut sometimes, the scene is not so silent.\nEmelie reached the scene of the incident to see the dazed kin of the victim pacing around the perimeter of the cordon. It was a young lady, her eyes dead husks, knowing not where to go or what to do — only that she couldn't bear to leave. This, in truth, was no obstacle to Emilie's work. She could have simply shown her papers, accessed the site, and completed her cleanup. That was all her duty demanded — it was just her job, business as usual.\nStill, she hesitated. Greeting the Garde on duty, she walked toward the lost soul.\nOver the next few hours, Emilie sat by the woman's side in silence as the latter slowly told her stories of herself and the deceased. Emilie did not reply all that much. She merely held the woman's hand, patiently waiting as the tale stumbled forth, waiting until all the anxious thoughts and troubled words had been exhausted, until only quiet sorrow remained.\nThat pain was unavoidable. This was all she could do.\nThe delay caused her to finish her work very late, and as she stowed her tools and chemicals away, the last light still peeking through the window was already quite dim — all the better to highlight that glimmering Vision.\nFrom that day on, she would never again put any time limit on her work, always leaving ample time to spare. If any there should need a listening ear, there she would be to hear them."
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+ "Name": "Ambrosial Verdance",
+ "Description": "Emilie's outfit. In homage to the launch of a classic perfume, the designer of this emerald-green dress drew inspiration from the concept of \"tactual fragrances.\" It is now part of Emilie's collection.",
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+ "Description": "Commemorative currency obtained from playing Bing-Bang Finchball. Made using a glittering golden material, like crystal-clear honey candy.\nPerhaps on some level, having finchy coins is a quantitative form of expression of your love for Finches?\nExchange these with Basima the Fifth during \"Bing-Bang Finchball\" for prizes.",
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"Name": "Music Town's Breeze Bells: \"Cheeping Finches\"",
- "Description": "Small and delicately crafted metal wind chimes with blue cloth ribbons. Their sound is crisp, like the cheeping of the Bluecrown Finch, music to the ear. They can be found within Petrichor.\nSome Fontainians believe that the timid Bluecrown Finch is quite sensitive to the environment in which they live, and that they will only lift their voices in song when they are in a safe and comfortable place. For this reason, a Bluecrown Finch beneath a tree signifies \"safety\" and \"comfort.\" Thus, the people of Petrichor like to place these chimes with sounds so like that of the Bluecrown Finch in the treetops, such that it may be made a place where any finch would cheep freely and happily.",
+ "Description": "Small and delicately crafted metal wind chimes with blue cloth ribbons. Their sound is crisp, like the cheeping of the Bluecrown Finch, music to the ear. They can be found within Petrichor.\nSome Fontainians believe that the timid Bluecrown Finch is quite sensitive to the environment in which they live, and that they will only lift their voices in song when they are in a safe and comfortable place. For this reason, a Bluecrown Finch beneath a tree signifies \"safety\" and \"comfort.\" Thus, the people of Petrichor like to place these chimes with sounds like that of the Bluecrown Finch in the treetops, such that it may be made a place where any finch would cheep freely and happily.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Fd_Decoration_Prop_Fengling_01_Vo",
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"Id": 373185,
"Name": "Improved Crococannon",
- "Description": "An improved version of the water cannon, specially designed by the naval artillery engineer Brest. Building upon the blueprints for the Crococannon with a Spinocrocodilian form left behind by Chatillon, it has very specific optimizations, making it even more fun than the original version.\nBrest says that she plans to continue to promote the Crococannon, spreading the happiness it brings to more and more people. She hopes that next you meet, you will be able to see her very own Crococannon-themed water park...",
+ "Description": "An improved version of the water cannon, specially designed by the naval artillery engineer Brest. Building upon the blueprints for the Crococannon with a Spinocrocodilian form left behind by Chatillon, it has very specific optimizations, making it even more fun than the original version.\nBrest says that she plans to continue to promote the Crococannon, spreading the happiness it brings to more and more people. She hopes that next time you meet, you will be able to see her very own Crococannon-themed water park...",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Fd_Thing_Prop_Biggun_01_Vo",
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+ "Name": "Rectangular Rock Block",
+ "Description": "Tubby combined Paimon's description of your adventures in Simulanka with her own imagination to create this greenery-draped rock.\nThe extremely regular shape of this massive boulder is like a ginormous toy block that could be freely assembled and rearranged. However, anyone wishing to move such a sturdy stone would need a ginormous amount of strength. Only the strongest — and those using cranes — could play them with like toy blocks...",
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+ "Name": "Peculiar Rug: \"Drama of Cards\"",
+ "Description": "A black-and-red rug with origins shrouded in mystery, it features a very novel design: Using four cards of various dimensions overlapping one another to create a kind of distorted visual effect, it makes the viewers witnesses to a wondrous magic card trick. Unlike conventional round or rectangular rugs, this sort of asymmetrical rug design leaves visitors with a feeling of novelty, and leaves them looking forward to all sorts of new and wondrous experiences and things — such as creative new cuisines.",
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+ "Name": "Hardcover Storybook: \"Simulanka\"",
+ "Description": "A gift from Alice, this hardcover storybook features an exquisitely carved cover. With the guidance of this book, you arrived in a world called \"Simulanka\" and experienced an adventure of heroes and dragons.\nAll adventures have their end, and all stories have their conclusion. Or perhaps this adventure itself was but a beautiful \"illusion,\" while the memories of your adventures together with your friends is an incomparably vivid \"reality,\" one that will live on forever in your hearts.",
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+ "Name": "Afternoon Coffee",
+ "Description": "A mobile coffee stand of unknown provenance. The entire cart is constructed of sturdy timber, with a bright red tablecloth spread over it. The interior of the cart has been painstakingly set up to ensure that the barista need not move about frequently, and can complete the entire process from taking the order to completing the coffee by simply turning about or moving slightly from side to side. The stand is stocked with a surfeit of ingredients, and much thought has been put into their arrangement, such that the barista may quickly create the caffeinated beverage according to the customer's wishes. The customers themselves may observe the entire magnificent process from the side, enjoying their custom coffee and a lovely afternoon.",
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+ "Learned from Realm Depot Furnishing Blueprint"
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+ "Name": "Metropole Funhouse: Trumpeter",
+ "Description": "A tall two-story building extremely common in Constellation Metropole, with an appearance that seems to share some similarities with those of Fontaine, though the methods employed are substantially different. The most distinctive characteristic of these buildings is the massive \"clockwork keys\" on the outer walls. This unique design feature allows the buildings to provide massive amounts of kinetic energy even with limited space, allowing them to drive complex systems of gears and tracks. This has made them an ideal choice for both expanding the available vertical space while providing auxiliary energy.\nLegend holds that a resident of Constellation Metropole once discovered by chance that if you look at the building from a certain angle, the profile of the building looks like a musician playing a trumpet. For this reason, they bestowed the moniker \"the Trumpeter\" on this building, and thenceforth, this imaginative name spread throughout some of the citizenry of Constellation Metropole.",
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+ "Name": "Metropole Funhouse: Cymbalist",
+ "Description": "A smaller two-story building that can be found in Constellation Metropole whose special design incorporates massive gears embedded within. This gives it the appearance of a musician playing the cymbals, for which it is named. It is said that this design's original purpose was to increase the ability of the house to transmit power, allowing it to fulfill specific requirements. Unfortunately, it happens that this design does have several drawbacks, such as limited living specials and high ambient noise levels. Thus, these buildings are usually unsuited for ordinary residential use.",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Metropole Funhouse: Conductor",
+ "Description": "A single-story building often seen in Constellation Metropole. At first glance, it appears that there is nothing out of the ordinary about it, but it is extremely adaptable, being useful in a variety of situations as well as being exceptionally easy to modify and maintain. For this reason, not only can these buildings be used as functional homes or in areas designated for specific functions, but they can also serve in the critical role of connectors, linking and coordinating entire blocks of buildings in a pinch, just like the conductor in a band of buildings.",
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+ "Name": "Boom-Boom Unit",
+ "Description": "An incredibly common cubic building block found throughout Constellation Metropole, it produces a \"boom-boom\" thumping sound when hit, earning it the nickname \"Boom-Boom Unit.\"\nIt is said that the inspiration for these cubic construction units came from the building blocks beloved by children. When architects begin building homes, they need only select the \"units\" with the right functionalities to easily complete construction. This kind of building philosophy seems to exactly align with the concept of \"modularity\" currently espoused by Fontainian architects. Perhaps this is what is meant by the oft-repeated phrase \"The most advanced technologies are born from the most beautiful of fantasies.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "Name": "Ding-Dong Unit",
+ "Description": "An incredibly common cubic building block found throughout Constellation Metropole, it produces a \"ding-dong\" ringing sound when hit, earning it the nickname \"Ding-Dong Unit.\"\nIt is said to be different from the basic building blocks in Constellation Metropole, having incredibly complex internal mechanisms that can not only store energy, but also output it (after some simple modifications). However, as it is relatively heavy, it is recommended to only place these units in locations relatively close to the ground for safety and stability.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
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+ "Purchased from Battle Pass: Gnostic Chorus"
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+ "Id": 370530,
+ "Name": "Magical Forest Hut",
+ "Description": "An origami building that exemplifies the style of the Forest of Blessings. It has the same appearance as the Hut of Blessings, with its roof resembling a giant paper magic hat, filling those who approach with a sense of anticipation. It is said that the \"Simulanka's Goddess of Creation\" once worked here, and gave the Forest of Blessings life. Perhaps the peculiar appearance of this hut is linked to the real identity of the Goddess of Creation...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "Joyous Forest Party",
+ "Description": "A small floor table made of sturdy stone and fabric with a unique texture that is commonly seen in the Forest of Blessings. The most notable design feature of this little table is that it has no legs, and is thus much lower than most others. Not only does the lack of legs improve its longevity, but it also helps with withstanding impacts from paper frogs and flying squirrels as well as thoughtfully accommodate the greatly varying body size of the inhabitants of the Forest. Even the largest, floofiest paper alpaca or the smallest, chubbiest hamster can both play at such a table, enjoying a joyous time together.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "Name": "Wavesmasher Locomotive",
+ "Description": "This exquisite model of a toy train, adorned with an elegant bell is a scale reproduction of the Maritime Express.\nThe incredible cruising speed of the Maritime Express belies its adorable appearance, easily outpacing the fastest waves. When operating at high speeds, failing to follow all relevant rail regulations will significantly increase the risk of an accident, hence the conductor's reminder: \"Please keep your head and arms inside the train at all times while the train is moving.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Name": "Snoozy Rest Car",
+ "Description": "A model of a toy train car that is both spacious and comfortable, with a warm, inviting yellow theme. It is a scale reproduction of one of the cars of the Maritime Express.\nThough the car's interior lacks soft cushions and seating, thanks to the meticulously designed wooden seats and the roomy interior, it still offers a first-class passenger experience. Whether used for rest or for delighting in the views along the way, passengers are sure to have an enjoyable trip. However, passengers should take care to ensure that they do not stay in the car overnight, comfy though the carriage may be. Doing so avoids unnecessary inconvenience for both train staff and passengers alike.",
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+ "Name": "Brimming Freight Car",
+ "Description": "A sturdy and reliable model toy train car, featuring an eye-catching sky-blue theme decorated with finely crafted windmill ornaments. It is a scale reproduction of one of the cars of the Maritime Express.\nIt is said that this was once used as a rest carriage, and retained its characteristic spaciousness after being modified. Not only does it have the capacity to hold a large quantity of luggage, but can even accommodate a conductor whose sole job is to keep an eye on the cargo. However, as the luggage is already well-protected by a toy bird that is both cute and clever, there seems to be little need to assign another conductor.",
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+ "Name": "Primordial Forest Beauty",
+ "Description": "A gate in the fencing around the Calligraphy Tavern in the Simulanka. The frame is of peculiar design, like the limb of a tree, while a sign depicting flowers is hung from the apex. A guest who sometimes travels here from Constellation Metropole offered this review: \"It's altogether natural for a tavern in the forest to have a gate made from tree branches. Nothing else would fit the primordial ecosystem aesthetic.\" This point of view is quite popular among certain circles in Constellation Metropole. However, from the perspective of the residents of the Forest of Blessings, they had originally wanted a nice rectangular door frame, but for them, the process of processing the wood was just too complicated. So, in the end, they went with the \"native ecosystem\" feel.",
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+ "Id": 374603,
+ "Name": "Easy Breezy Shelter Canopy",
+ "Description": "A shelter for a waiting area shaped like an umbrella, using a frame of light and reliable Cypress Wood. It can be seen at Maritime Express stations. This kind of waiting area canopy utilizes an openwork design, partially to reduce the overall weight of the canopy, making maintenance easier, but also in light of the seaside location of stations, subjecting them to frequent and sudden assault by winds caused by sea and land temperature differentials. A solid canopy would produce greater wind resistance and would be easily damaged, destroyed, or even blown away by long-term exposure to sea winds. However, such a design also means that the canopy doesn't block the rain, leaving it a bit lacking in terms of practicality.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Pengzi_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
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+ "Id": 374604,
+ "Name": "Schedule-Abiding Train Station Sign",
+ "Description": "A station sign in the style of Constellation Metropole, using a sturdy and durable Cypress Wood frame and adorned with a bell used to call the train. Its striking color and design guarantee that passengers can instantly recognize the location of the station sign. In theory, as long as passengers arrive at the station at the scheduled time, they will be able to ride the Maritime Express. However, this is predicated on an important assumption — namely, that the station staff lug themselves out of bed in time, or that some elder is willing to help wake them...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
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+ "Name": "Conscientious Windcatcher Sentinel",
+ "Description": "A tall and sturdy weathervane that comes with a huge windmill and special tail. It is said to not only be able to accurately tell the windspeed of sea breezes but also accurately indicate wind direction. Often seen on the outskirts of Constellation Metropole.\nDue to the complexity and variability of sea breezes, almost every home outside of the Metropole has such a weathervane to better monitor real-time changes in the weather. They stand at attention at the door of every home, like soldiers ready to do battle at a moment's notice, earning them the nickname \"Windcatcher Sentinels.\"",
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+ "Name": "Window to Prophecy",
+ "Description": "A grand and stylish gate, upon which is carved patterns most intricate. It has the same design as the great metal gate in the Astral Garden.\nIt is said that every new resident of Simulanka will travel to the Forest of Blessings to give thanks to the Goddess of Creation for casting them, and to Constellation Metropole to pray to the Goddess of Prophecy for an oracle. This great gate happens to be behind the statue of the Goddess of Prophecy, and for this reason, it is no mere great gilded gate. Rather, it is a manifestation of the grace of said Goddess, and thus is reverently called the Window to Prophecy.",
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+ "Name": "Gate of Stars",
+ "Description": "An ornamental metal door creatively utilizing decorative clockwork elements as ornamentation. It is of the same design as the metal gate within the Astral Garden.\nAccording to legend, before embarking on the Aerial Express to the stars, every resident of Constellation Metropole tasked with maintaining the starry sky would need to symbolically pass through this gate before going to the train platform. However, with the slow passing of time, that train which once traversed the starry firmament has not set out for over a century, and no more footsteps ring out from beneath it. Even so, this door remains along with the gift from the Goddess of Prophecy, silently guarding the fate of Constellation Metropole.",
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+ "Id": 374120,
+ "Name": "Garden Stellar Musical Pillar",
+ "Description": "A metal pillar with an elaborate structure, the crown of which is adorned with stars and rings. It is of the same design as the metal pillar in the Astral Garden.\nIt is said that the interior of these pillars is filled with complex and intricate mechanisms, and when they were still functional, the pillars could not only rotate but also simultaneously produce pleasant sounds of various pitches, hence their nickname of \"musical pillars.\" But it seems none know the exact purpose of such a unique design...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Build_Column_01_Lod0",
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+ "Name": "Glowing Forest Fruit",
+ "Description": "A peculiar lamp that can be found within the Forest of Blessings. The inspiration for its design is rumored to have come from a fairy tale named \"Lamp-Tree.\" As a result, these lamps give the overall impression of a massive flower, with a purple lampshade like a coiled corolla and the lamp within like a budding fruit. This distinctive design takes both aesthetic and practical illumination requirements into account, effectively preventing night-flying accidents as well as ensuring that animals do not get lost in the dark.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Lamp_Light_Zhezhihua_01_Lod0",
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+ "Name": "Precipitation Inducing Leaves",
+ "Description": "A strange shrub growing within the Forest of Blessings. Its broad leaves are like fans, and gazing at them makes the observer feel as though they were within a tropical rainforest, with the sky about to begin pouring at any moment. However, the residents of the Forest of Blessings are made of paper, and it would be rather unfortunate if they got soaked by rain...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Plant_Grass_Talecao_01_Vo",
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+ "Name": "Swaying Dancer",
+ "Description": "A strange shrub growing within the Forest of Blessings. It sways with the wind, graceful and relaxed like a dancer. Visitors from Inazuma think they look like the Seagrass that grows in shallow waters and might have the potential to uniquely season one's cooking. However, this type of shrub is also made of paper, so it probably wouldn't taste great as part of any recipe...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Plant_Grass_Talecao_02_Lod0",
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+ "Name": "Multipurpose Crownosphere",
+ "Description": "A strange shrub growing within the Forest of Blessings. Nobody can help but think of tightly packed layers of cabbage leaves upon seeing its heavy spherical crown.\nDue to its pleasing appearance, low price, and ease of preparation, many chefs use cabbage as a garnish as well as an ingredient, adding a vivid green touch to the finished dish. Perhaps this was the inspiration for the Goddess of Creation using these Crownospheres to bless the Forest with greenery.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Plant_Grass_Gaimaoshu_01_Lod0",
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+ "Name": "Plain Citadel",
+ "Description": "A peculiar plant growing within the Forest of Blessings that is said to have been modeled after the various pines growing throughout Teyvat. Among all the plants of the Forest, these origami pines may appear simple and unadorned, but they have the strongest branches and crowns. This allows it to provide refuge from the wind and rain to the fragile paper animals, like an indestructible citadel...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Plant_Tree_Songshu_01_Lod0",
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+ "Name": "Origami Model: Hop, Skip, and a Jump",
+ "Description": "Tubby combined Paimon's description of your adventures in Simulanka with her own imagination to create this model of an origami frog, bursting with energy. Speaking of paper frogs, your first impression of them was naturally their readiness to hop and jump and full-throated singing. Alas! The Realm Within lacks the power unique to Simulanka, and thus, the paper frogs here hop, skip, and jump in name only.",
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+ "Name": "Origami Model: Round Rummy Tum",
+ "Description": "Tubby combined Paimon's description of your adventures in Simulanka with her own imagination to create this incredibly adorable round little model of a chubby origami hamster. \"Chubby... Who are you calling chubby? I've just got a slightly thicker layer of paper on me, that's all!\" — Thinking back to what Grandpa Almond said the first time you met, and how strongly he objected to the word \"chubby,\" this model might better be called \"Round Rummy Tum\"!",
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+ "Name": "Origami Model: Whoooosh!",
+ "Description": "Tubby combined Paimon's description of your adventures in Simulanka with her own imagination to create this model of a vigorous origami flying squirrel. For some strange reason, whenever you look at the model, it feels like a gust of wind is blowing right into your face. So, why not ride the air currents and fly high into the sky like a flying squirrel when you get the chance?",
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+ "Name": "Origami Model: Hard As Can Be",
+ "Description": "Tubby combined Paimon's description of your adventures in Simulanka with her own imagination to create a model of the critically important and calm floofy paper alpaca. Said to be the largest resident of the Forest of Blessings, origami alpacas not only proactively take on the heaviest burdens and most arduous of work, but also allow smaller animals to ride on their wide backs. After learning about this, Paimon specially requested Tubby to increase the load-bearing capacity of the model such that it could really offer a real riding experience. However, this decision made the model as hard as it could be, and thus somewhat less floofy and comfortable than one might imagine...",
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+ "Name": "Good Shelf: In the Forest of Blessings",
+ "Description": "A dynamic and energetic \"Good Shelf,\" this origami decoration features sturdy and reliable trays and shrub-shaped displays ideal for showing off figurines related to the fairytale Forest of Blessings.\nIt is said that the most important task for a \"Good Shelf\" is to honestly protect all things. Thus, whether the joyous jumping contest of Rainsong Pond, the raucous banquets of the Calligraphy Tavern, or the stunning scenery of the Kingdom of Breezes and Bells, all can be recreated without reservation by this Good Shelf.",
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+ "Name": "Good Shelf: Metropole Cityscape",
+ "Description": "A gorgeous and elaborate \"Good Shelf,\" this origami decoration features sturdy and reliable trays and clockwork-shaped toy displays ideal for showing off figurines related to the fairytale Constellation Metropole.\nAs it turns out, an extravagant-looking Frame that happens to be completely empty is not worthy of being called a \"Good Shelf.\" What really makes a Good Shelf is the carefully selected combination of fairytale figurines displayed on it.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_02",
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+ "Name": "Good Shelf: Mining Traces",
+ "Description": "A simple and unadorned \"Good Shelf,\" this origami decoration features sturdy and reliable trays and ore-shaped toy displays ideal for showing off figurines related to the fairytale Toytanium Mines.\nThe value of a Good Shelf is said to lie in being able to safeguard the precious things entrusted to it. For this reason, even should it be attacked by a giant dragon, it will faithfully protect those fairytale figurines laid upon it...",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Pop-Up Paper Frog",
+ "Description": "A lively, leaf-green paper frog model that may be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis model is reportedly based on Xudi himself, symbolizing the starting point of his modeling journey and representing his adventurous spirit. In spite of the challenges ahead, Xudi shall boldly \"leap\" around the world, creating more outstanding models wherever he goes!",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Strict Quality Control",
+ "Description": "A serious-looking paper frog model that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nOnly the strictest of conductors may forge the finest bands, and so too is the art of model-making. Only the strictest quality control can make the best products. As such, this model, based on a band conductor, has taken on new purpose — to exhort Xudi to demand the best of himself every time.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Steadfast Hero",
+ "Description": "A more striking blue paper frog model that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nXudi reveals that this model series was based on a certain superstar competitor in the Rainsong Pond jumping contest. This frog displayed great jumping prowess during the competition, leaving a deep impression on Xudi. As such, he decided to make a somewhat larger model to match the frog's excellent skills — in Xudi's memory, at least, this one once leaped far higher than any other.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Unbowed by the Storm",
+ "Description": "A Valberry-red flying squirrel model that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nXudi claims that this model is based on his friend Clanche, a flying squirrel with a particular enthusiasm and particular love of flying challenges undertaken amidst howling wind currents. As such, Xudi modeled the squirrel with both arms folded, as though ready to leap into the wild winds at any moment.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Envisaged in the Heart",
+ "Description": "A flying squirrel wearing both a crown and a noble, resolute appearance. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis model is based on a certain Princess from the Kingdom of Breezes and Bells. Interestingly, when this princess was posing for the model, she chose an identical pose to that of Clanche — arms folded in, ready to vault into the skies. Perhaps the scene of themselves \"seizing the skies\" is something that all flying squirrels envisage in their hearts.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Another!",
+ "Description": "An alpaca model based on Citrus, the mixologist of the Calligraphy Tavern. It can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThey say that a certain \"incantation\" can sufficiently convey the feelings of every resident who has tasted the fine drinks she makes: \"Another!\"",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Call Me A Nut",
+ "Description": "A model of a cute fluffy hamster that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\n\"Well, peel my shell and call me a nut...\"\nElder Almond's catchphrase left an unexpectedly deep impression on Xudi, thus resulting in the odd name given to the model based on the former.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: A Light Touch",
+ "Description": "A model of a smart and capable hamster, vividly recreating their appearance as they scurry about carrying Bulle Fruit. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nHamsters have relatively short arms, and cannot lift objects the usual way. As such, they have developed special techniques to carry these objects on their heads. However, these techniques have raised the model's center of gravity, making stability somewhat of an issue. As such, a light touch is required when setting it up to prevent it from tipping over and being damaged.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Scattering Blossoms",
+ "Description": "An origami flower ball model so seemingly delicate that it might burst if touched. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThe vivid flower ball is a great target for use during flight. In fairytales, the flying squirrels flew between just such targets to conquer the streaming wind, eventually carving out a corner of the skies for themselves.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Bouncy Lotus Leaf",
+ "Description": "A model of a lotus leaf stage that is sturdy enough to withstand a paper frog's epic jump. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nMatch this with a paper frog model, and perhaps you might create a wondrous effect akin to that of a band's performance...",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Flying Instructor",
+ "Description": "A slowly spinning model of furious flowers that can be placed on a \"Good Shelf\" for display. According to the legends, furious flowers will curl up when they sleep, and when rudely awakened by sudden impacts, they will make their immense displeasure known by unleashing their floral fury. Only flying squirrels of surpassing skill can soar on the powerful currents produced. For this reason, challenging the floral fury of the furious flowers has become a way for flying squirrels to prove their ability. As such, these flowers have been given a cute nickname: that of \"Flying Instructors.\"",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Birdy the Friendly",
+ "Description": "A model of a friendly-looking Finchball that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIn some famous fairytales, cute Finches often surround people as they sing. In truth, however, such a sight is rare to see.\n\"Allow me, then, to construct this cute model, that the regretful failings of reality might be mended!\"",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Focal Point",
+ "Description": "A model of a finely-dressed Finchball that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nYou hear that its ornamentation is based on theater costumes meant to attract audience attention when performing. As such, this model has the marvelous ability to attract gazes and even increases the expectation that the model might suddenly break out in song...",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Hatter",
+ "Description": "A humanoid figurine sitting on a chair in deep thought. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIt is said that this model series is based on Devitt. He loves traveling and making toy models, and loves his hats still more — even when sitting, he is considering such matters. May he become the hatter he wishes to be as soon as possible.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Save Me!",
+ "Description": "A humanoid figurine whose movements have been restrained, vividly recreating what the Constellation Metropole citizenry are like when stuck with superglue. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIf you do encounter such a sight within the Metropole, please do not be alarmed, and certainly do not hesitate even a little — there are people who need saving, after all!",
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+ "Description": "A humanoid figurine taking a picture while hanging onto a street lamp. This can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis pose lends the photo a fantastical feeling, but considering the strength of the lamp post and the danger one puts oneself in, said pose is best not imitated...",
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+ "Description": "A humanoid figurine ducking behind cover that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nWhen danger approaches, residents of Constellation Metropole are said to use this method to conceal themselves, making it difficult for monsters to target them. Due to the widespread use of this concealment technique among the residents, it might be difficult for one to emerge as champion were a hide-and-seek competition to be held in the Metropole...",
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+ "Description": "A humanoid figurine who has been restrained, vividly recreating the Constellation Metropole citizenry when stuck with superglue. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nBesides its normal adhesive functions, superglue is occasionally used as a movement restrictor. However, regardless of the situation in which such glue is used, one must be careful with one's footing. Even a slight misstep could see one wind up just like the model.",
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+ "Description": "A humanoid figurine with a self-assured look that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThey say that this model is based on a certain detective. He has always been supremely self-confident, as one who has seemingly seen through everything, as if there is nothing in Simulanka that he cannot discover...",
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+ "Description": "A guard model with a serious expression. It can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIt is said that this model series is based upon the beloved guard Alof. This dutiful guard seems to always be training, and it is perhaps due to this that those who look upon this model will feel a certain desire to work harder...",
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+ "Description": "A humanoid figurine with an opinionated look that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nWord has it that this model was inspired by a certain stubborn young resident. As countless stories have said, \"Fear itself is not fearful, but rather, not daring to admit your fear.\" Striving to understand and change oneself may be a good attitude towards life.",
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+ "Description": "An exquisite clockwork owl model that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis model is said to derive from a story about an \"Owl Musician.\" In this tale, owls who could see through the dark became the eyes of soldiers trapped in the \"night,\" guiding them to victory. As such, the owls gained the title \"Night's Nemeses.\"",
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+ "Description": "A simple but stylish model that adopts a popular, minimalist style. It can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nChatting as you take slow walks is the mark of a fine friendship. It was on these fascinating journeys that Xudi made all manner of friends, and thus constructed all kinds of models.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Superglue",
+ "Description": "An ornamental model comprised of many components, which can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis superglue's powerful adhesive properties can stick all people and things together with ease, making separation tricky once it dries. They said that Xudi once tried to make this model fire off a powerful adhesive, only to abandon the idea after some tragic experiences on the part of the modeling artist...",
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+ "Description": "A figurine that depicts vividly the figure of miners at work. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThey say that miners' working chants are often accompanied by short, powerful shouts, a process that has caused them to develop loud and rugged voices. It was amidst such cries that cartloads of ore were transported from the Toytanium Mines, where they shaped the Constellation Metropole as all know it today.",
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+ "Name": "Fairytale Figurine: Brief Respite",
+ "Description": "A humanoid figurine sitting on the ground. Can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nThis model is said to be based on a certain skilled miner. Many people live the life they desire via hard work, though one should also pay heed to the words of one gentle head nurse: \"Don't skew too hard towards work. You've got to strike a balance between work and rest.\"",
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+ "Description": "A model of a mound of earth that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIt is said that miner gophers generally choose softer soil to dig into. Therefore, walking on such land might lead to an encounter with them at work. However, Xudi's personal experience indicates that the chance of meeting even one while traveling is extremely low, just like your odds of spotting a miner gopher in this model...",
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+ "Description": "A miner gopher model whose head pokes out from a mound of earth, vividly capturing their appearance as they work. It can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nUnlike another similar model, this one is guaranteed to feature a miner gopher model!",
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+ "Description": "A colorful toy flower model that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nIn many stories, vivid red symbolizes courage and hope. Just as the \"Brave Northerly Wind\" says — \"Mistakes are normal. Nothing is truly perfect.\"\nOr perhaps, such red flower models can be used to grant others the courage to execute their duties and continue moving forward.",
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+ "Description": "A classic model swing that can be placed on a \"Good Shelf\" for display.\nPaired swings often find themselves in either of two states: both being used, or both empty. They say that swaying swings have a magical attraction that draws others in, as if sending an invitation to \"come, let's play together\"...",
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+ "Description": "A model of a sharp blade, with Xudi having combined descriptions from ancient legends with his imagination for its construction. It can be mounted on a \"Good Shelf\" for exhibition.\nIn Xudi's imagination, such a blade can slice mountains and dice seas, and can banish both terror and doubt. Of course, whether or not it can break \"the sturdiest shield\" is a question that even its creator cannot answer...",
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+ "Description": "A well-known Fontainian meat dish. Something is off about this — you knew that the moment it entered your mouth. The smooth cream has no hope of saving the bone-dry, yellowed, ever-so-slightly bitter meat, so much so that your previously ravenous appetite has long fled with its tail between its legs.",
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+ "Description": "A well-known Fontainian meat dish. The meat is first fried in oil until the skin is a delicious crispy brown, then stir-fried with onions and other condiments, before adding fermented fruit juice and stewing — and don't forget to add cream once the soup thickens. When ready, every last piece of meat is wrapped uniformly in cream, giving it that warm, familiar flavor that Fontainians love.",
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+ "Description": "A well-known Fontainian meat dish. The romantic rendezvous of cream and chicken instantly catalyzes a deep, rich aroma that lifts the spirits. It is said to be a favorite amongst Fontainians... One could feast on this fare for a lifetime and not fatigue of its fantastic flavor.",
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+ "Description": "Emilie's specialty. The fermented fruit juice holds a subtle floral fragrance that fills your palate with woody scents, while the silken cream glides alongside, imparting both taste and flavor in moderation. The afterglow of the abundant aroma lingers on, an indelible gourmet encounter.",
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+ "Description": "Aqua-blue ice cream. The large chunks of sea salt ambushed your taste buds, causing you to blank out... By the time you mustered up the valor to try again, the dessert had melted into more of a milkshake...",
+ "TypeDescription": "Food",
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+ "Description": "Aqua-blue ice cream. The best way to while away a sweltering day is by enjoying some refreshing ice cream. It chills the body and cools the soul, giving one a feeling akin to having leaped into the sea, all worries dissipating as the heat flees your mouth, leaving naught but pure joy.",
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+ "EffectDescription": "Increases all party members' DEF by 308 and healing effects by 10% for 300s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).",
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+ "Description": "Aqua-blue ice cream. The likeness of the earnest, adorable Blubberbeast printed on the cup adds a humorous touch, and the buttery creaminess is interwoven with a light, silken saltiness. It is as if your senses, too, have been invited to embark on an unforgettable undersea odyssey — one that you hope shall never end!",
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+ "EffectDescription": "Decreases all party members' climbing and sprinting Stamina consumption by 15% for 900s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Suspicious Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "A small pastry-and-coffee combo. The stony bread stands solid against your teeth, having seemingly been robbed of all moisture. The bitter drink stained with sourness is such that you'd be pardoned for thinking it some kind of medicinal concoction. The only saving grace is that this isn't the main course...",
+ "TypeDescription": "Food",
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+ "EffectDescription": "Decreases all party members' climbing and sprinting Stamina consumption by 20% for 900s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "A small pastry-and-coffee combo. Roll and fold the dough, lather it in egg wash, and place the creation into the oven. Soon, it will have expanded into an exquisite pastry, piping hot as it triumphantly exits the oven. It is said that the act of brushing the egg wash on is like a baker's signature — and it seems this one has fine penmanship indeed.",
+ "TypeDescription": "Food",
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+ "EffectDescription": "Decreases all party members' climbing and sprinting Stamina consumption by 25% for 900s. In Co-Op Mode, this effect only applies to your own character(s).",
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+ "Name": "Delicious Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "A small pastry-and-coffee combo. The two pointy pieces of bread conceal fluffy softness within crispy crusts, and the aromatic butter dances in perfect harmony with the intense coffee aroma, a match made in heaven. Whether by early morning light or brief break hour, to partake of this lovely combo is to salve even the most exhausted soul.",
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+ "Description": "A marvelous specialty sealed within a tiny bottle that looks no different from any ordinary drink. Perhaps there is some magic spell on it that makes drinks taste better... But does such magic really exist?",
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+ "Name": "Witness Pact",
+ "Description": "A document that seems to be of considerable age. Who knows how long it's been here?",
+ "TypeDescription": "Quest Item",
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+ "Name": "Great Clockwork Key",
+ "Description": "A clockwork device preserved to a very high standard. One can only wonder what mysterious power deserves such fine treatment.",
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+ "Description": "A lamp that once hung in the Brickstacks Lighthouse. It shines brightly still, despite having been removed.",
+ "TypeDescription": "Quest Item",
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+ "Description": "A dragon horn that resembles a sword. It seems to have once belonged to a reckless dragon...",
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+ "Description": "A handwritten manuscript penned by a fairytale writer. For some reason, there is a hole in the paper that resembles...",
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+ "Description": "A mere fairytale, penned by most mundane hands. If you look closely, the holes in the paper were made by a cat's paw...",
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+ "Description": "Said to be a secret elixir that belongs to the empathy clan, capable of increasing both the size and strength of residents of Constellation Metropole. Really, though, does this container really contain such a medicine?",
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+ "Description": "A long spear wielded by Constellation Metropole guards. Well-centered and elegant, you could throw it from ground level and strike down a flying dragon.",
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+ "Description": "A Snapdragon that grows in Simulanka. It can seemingly be used to make the Magic Tonic of the Forest of Blessings.",
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+ "Description": "A Nilotpala Lotus that grows in Simulanka. It can seemingly be used to make the Magic Tonic of the Forest of Blessings.",
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+ "Description": "A picture book that concerns the \"fell dragon of Simulanka\" — that is to say, Durin. None know the tales that are recorded in this text.",
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+ "Name": "Dreams of the Ancient Capital",
+ "Description": "A book about a young woman named Lycia who sets out on a journey alone following the ruination of her homeland at the hands of a black dragon.",
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"Name": "Hunter's Romp",
- "Description": "After characters use Charged Attacks to defeat opponents, the Charged Attacks of all characters in the party will be increased by 35% for 60s. Each of these effects can stack up to 5 times and can be triggered once every 0.3s.",
+ "Description": "After characters use Charged Attacks to defeat opponents, the Charged Attack DMG of all characters in the party will be increased by 35% for 60s. Each of these effects can stack up to 5 times and can be triggered once every 0.3s.",
"TypeDescription": "Fractured Fruit Shard",
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- "Description": "All party members receive a 30% Physical DMG Bonus.",
+ "Description": "All party members gain a 30% Physical DMG Bonus.",
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"Name": "Keen Edge",
- "Description": "All party members receive a 30% Physical DMG Bonus.",
+ "Description": "All party members gain a 30% Physical DMG Bonus.",
"TypeDescription": "Fractured Fruit Bit",
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+ "Name": "Jocund Letters",
+ "Description": "Letter paper emanating a faint magical glow, and a finely crafted quill. With this in hand, elegant, ebullient words shall flow across the page of their own accord, writing detailed descriptions of certain objects' locations, and seemingly hinting at the location of treasure...\nAfter using this item, you can detect \"Excerpts of Bliss\" within a certain AoE inside Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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+ "Name": "Joyous Letters",
+ "Description": "Letter paper that radiates a magical glow, and a masterfully crafted quill. With this in hand, elegant, ebullient words shall flow across the page of their own accord, writing detailed descriptions of certain objects' locations, and seemingly hinting at the location of treasure...\nAfter using this item, you can detect all \"Excerpts of Bliss\" within Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "A sample of the perfume Emilie made herself. It is based on the legendary \"Auguste\" fragrance chronicled in Fontaine's histories.\nTilt the bottle toward the sunlight and you will see this flowing line of graceful text: \"Forget the past, and keep on living.\"",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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+ "Name": "Asagiri's Dedicated Fontaine Kamera",
+ "Description": "A Kamera you obtained from Asagiri. Use it to help her complete her work of gathering inspiration on her trip to Fontaine.\nThe Kamera is well-maintained, clearly showing that this artist paid as much attention to this key tool as she does her paints and brushes...",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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"Name": "Court of Justice's Fresh Mist",
- "Description": "A square filled with green bushes, vibrant flowers, and a luxurious fountain. The design concept is based on the Fountain of Lucine on Erinnyes.\nWhen the weather is fine, the fresh mist threads through the flowers on Erinnyes, the sight of which lifts the spirits of both residents and visitors from abroad. Even should one arrive amid a driving shower, the legends that surround the Fountain still fill the heart with wondrous hope.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Neuvillette, Furina",
+ "Description": "A square filled with green bushes, vibrant flowers, and a luxurious fountain. The design concept is based on the Fountain of Lucine on Erinnyes.\nWhen the weather is fine, the fresh mist threads through the flowers on Erinnyes, the sight of which lifts the spirits of both residents and visitors from abroad. Even should one arrive amid a driving shower, the legends that surround the Fountain still fill the heart with wondrous hope.\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Neuvillette, Furina, Emilie",
"TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"RankLevel": 4,
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"Name": "The Nation of Hydro's Mottled Colors",
- "Description": "A countryside scene full of luxurious plants. It contains all sorts of flowers and bushes that can be found everywhere in Fontaine. Flowers and plants are common themes in paintings, and are a starting point for explorations into \"color.\" Some painters in Fontaine believe that the world's palette uses plants to demonstrate the perfect combination of colors. As such, if all the colors in a painting may find their source in flowers, then this painting must surely have harmonious beauty equal to that of natural scenery. Of course, this is predicated on you not mixing all plant-derived colors together in a single conversation...\nThis Furnishing Set is favored by the following companion: Clorinde",
+ "Description": "A countryside scene full of luxurious plants. It contains all sorts of flowers and bushes that can be found everywhere in Fontaine. Flowers and plants are common themes in paintings, and are a starting point for explorations into \"color.\" Some painters in Fontaine believe that the world's palette uses plants to demonstrate the perfect combination of colors. As such, if all the colors in a painting may find their source in flowers, then this painting must surely have harmonious beauty equal to that of natural scenery. Of course, this is predicated on you not mixing all plant-derived colors together in a single conversation...\nThis Furnishing Set is favored by the following companions: Clorinde, Emilie",
"TypeDescription": "Furnishing Set Blueprint",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a Model Contraption: Standard Musical Mode.\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a Metropole Funhouse: Trumpeter.\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a Metropole Funhouse: Cymbalist.\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a Metropole Funhouse: Conductor.\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Boom-Boom Unit.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Ding-Dong Unit.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Magical Forest Hut.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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+ "Description": "A detailed step-by-step blueprint for making a \"Primordial Forest Beauty.\"\nAfter using this item, you can view it in the Creation Screen.",
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/EN/Meta.json b/Genshin/EN/Meta.json
index db574b20..197e0574 100644
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"All characters in the party gain a 60% Electro DMG Bonus.",
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+ "For this floor only, the ley line flow will be normal."
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\ No newline at end of file
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
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+ }
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+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
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Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
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+ ]
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+ "Id": 60506,
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+ ]
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+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
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- Rage lasts 2 skills instead."
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+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
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\ No newline at end of file
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- "When a character's HP value increases or decreases, that character gains a 16% increased All Elemental and Physical DMG Bonus for 8s. This effect can stack up to 3 times, and the duration of each stack is counted independently."
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- "Descriptions": [
- "For 10s after the active character uses their Elemental Skill, DMG dealt by their Normal Attacks is increased by 20%, and a tally will be kept when this character's Normal Attacks hit opponents. The tally can increase by 1 up to once every 0.1s, and once it reaches 3, a shockwave is unleashed at the opponent's location that deals True DMG to nearby opponents, and the tally will be reset. Up to 1 shockwave can be unleashed this way every 1.5s, and the effect and tally are cleared when the character leaves the field."
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- "After this character receives healing, their Elemental Skill DMG is increased by 20%. Lasts for 8s, up to 3 stacks. Each stack duration is calculated independently."
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+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
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+ "Descriptions": [
+ "After this character receives healing, their Elemental Skill DMG is increased by 20%. Lasts for 8s, up to 3 stacks. Each stack duration is calculated independently."
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+ "When characters attack Burning opponents, their CRIT Rate is increased by 15% and their CRIT DMG is increased by 30%."
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112085
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+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
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+ "Name": "Lumidouce Elegy",
+ "Description": "A magnificent polearm adorned with azure crystal. It is said to have been a certain legendary Champion Duelist's treasure — and yet, not once was it ever used.",
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+ "Affix": {
+ "Name": "Bright Dawn Overture",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "ATK increased by 15%. After the equipping character triggers Burning on an opponent or deals Dendro DMG to Burning opponents, the DMG dealt is increased by 18%. This effect lasts for 8s, max 2 stacks. When 2 stacks are reached or when the duration is refreshed at 2 stacks, restore 12 Energy. Energy can be restored this way once every 12s. The 2 aforementioned effects can be triggered even when the character is off-field."
+ },
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+ "Level": 1,
+ "Description": "ATK increased by 19%. After the equipping character triggers Burning on an opponent or deals Dendro DMG to Burning opponents, the DMG dealt is increased by 23%. This effect lasts for 8s, max 2 stacks. When 2 stacks are reached or when the duration is refreshed at 2 stacks, restore 13 Energy. Energy can be restored this way once every 12s. The 2 aforementioned effects can be triggered even when the character is off-field."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "ATK increased by 23%. After the equipping character triggers Burning on an opponent or deals Dendro DMG to Burning opponents, the DMG dealt is increased by 28%. This effect lasts for 8s, max 2 stacks. When 2 stacks are reached or when the duration is refreshed at 2 stacks, restore 14 Energy. Energy can be restored this way once every 12s. The 2 aforementioned effects can be triggered even when the character is off-field."
+ },
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+ "Level": 3,
+ "Description": "ATK increased by 27%. After the equipping character triggers Burning on an opponent or deals Dendro DMG to Burning opponents, the DMG dealt is increased by 33%. This effect lasts for 8s, max 2 stacks. When 2 stacks are reached or when the duration is refreshed at 2 stacks, restore 15 Energy. Energy can be restored this way once every 12s. The 2 aforementioned effects can be triggered even when the character is off-field."
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+ "Description": "ATK increased by 31%. After the equipping character triggers Burning on an opponent or deals Dendro DMG to Burning opponents, the DMG dealt is increased by 38%. This effect lasts for 8s, max 2 stacks. When 2 stacks are reached or when the duration is refreshed at 2 stacks, restore 16 Energy. Energy can be restored this way once every 12s. The 2 aforementioned effects can be triggered even when the character is off-field."
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@@ -51410,7 +51410,7 @@
"FetterStories": [
{
"Title": "Detalles del personaje",
- "Context": "Si le preguntas a alguien de Inazuma cuál es la empresa de paquetería más fiable, todos te responderán que es Komaniya Exprés. Si les preguntas por lo que hace sus servicios tan buenos, una tierna sonrisa se dibujará en sus rostros mientras mencionan a cierta repartidora.\nSe trata de una joven linda y alegre cuyas dos colas nunca paran quietas. Cuando hace una entrega y le das las gracias, siempre sonríe llena de felicidad antes de inclinarse respetuosamente, casi como si fuera ella la que ha recibido un maravilloso regalo.\nSi te tomas la molestia de darle una puntuación de cinco estrellas o le ofreces un par de aperitivos, sus ojos brillarán de emoción y sus colas bailarán para expresar su agradecimiento.\nAunque, eso sí, la gente también te advertirá de que, por muy simpática que pueda ser, no deberías nunca meterte con la joven repartidora. Si pones en peligro la entrega de otro cliente o si te dejas llevar por la curiosidad e intentas tocarle las colas, atente a las consecuencias.\nTras escuchar todo esto, la gente siempre acaba por ir a Komaniya Exprés por curiosidad.\n“Buenas, quisiera enviar un paquete. ¿Puedo solicitar a la neko...?”.\nAntes de que el cliente haya terminado la frase, el dueño se dará la vuelta y gritará “¡Kirara, ¡este pedido también es para ti!”. De hecho, ya no le extrañan nada este tipo de peticiones.\nEs entonces cuando una joven radiante sale precipitadamente, se arregla el pelo y la ropa, y con una deslumbrante sonrisa en la cara dice “Le damos la bienvenida, ¡gracias por elegir Komaniya Exprés!”."
+ "Context": "Si le preguntas a alguien de Inazuma cuál es la empresa de paquetería más fiable, todos te responderán que es Komaniya Exprés. Si les preguntas por lo que hace sus servicios tan buenos, una tierna sonrisa se dibujará en sus rostros mientras mencionan a cierta repartidora.\nSe trata de una joven linda y alegre cuyas dos colas nunca paran quietas. Cuando hace una entrega y le das las gracias, siempre sonríe llena de felicidad antes de inclinarse respetuosamente, casi como si fuera ella la que ha recibido un maravilloso regalo.\nSi te tomas la molestia de darle una puntuación de cinco estrellas o le ofreces un par de aperitivos, sus ojos brillarán de emoción y sus colas bailarán para expresar su agradecimiento.\nAunque, eso sí, la gente también te advertirá de que, por muy simpática que pueda ser, no deberías nunca meterte con la joven repartidora. Si pones en peligro la entrega de otro cliente o si te dejas llevar por la curiosidad e intentas tocarle las colas, atente a las consecuencias.\nTras escuchar todo esto, la gente siempre acaba por ir a Komaniya Exprés por curiosidad.\n“Buenas, quisiera enviar un paquete. ¿Puedo solicitar a la neko...?”.\nAntes de que el cliente haya terminado la frase, el dueño se dará la vuelta y gritará “Kirara, ¡este pedido también es para ti!”. De hecho, ya no le extrañan nada este tipo de peticiones.\nEs entonces cuando una joven radiante sale precipitadamente, se arregla el pelo y la ropa, y con una deslumbrante sonrisa en la cara dice “Le damos la bienvenida, ¡gracias por elegir Komaniya Exprés!”."
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"Title": "Historia del personaje (1)",
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"Costumes": [
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+ "Name": "La Dama con Botas",
+ "Description": "Modelo de vestimenta de Kirara. La felina de capa y espada de los cuentos de hadas y astuta mensajera de los sueños más queridos... ¡está encantada de conocerte!",
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"Name": "Mezcolanza florífera",
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"Costumes": [
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+ "Name": "Brisa de Sabaa",
+ "Description": "Un elegante atuendo para Nilou. Este vestido, ligero como una pluma, parece estar tejido con innumerables flores. Con él, flota una suave fragancia que evoca el viento del este durante el amanecer, trayendo consigo las hermosas bendiciones de un mundo fantástico.",
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"Id": 207000,
"Name": "Ni flor ni bruma",
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{
"Title": "Sobre Sethos...",
- "Context": "¿Qué te hace pensar que lo conozco? ¿Es porque siempre está siguiéndome y diciéndome que quiere ver mi sombrero? No hemos hablado mucho. La primera vez que nos vimos, se acercó y me preguntó si yo era Don Sombrero... Hasta donde sé, juzgar a alguien por su aspecto es muy superficial. Hum, parece que ahora todo el mundo conoce ese nombre.."
+ "Context": "¿Qué te hace pensar que lo conozco? ¿Es porque siempre está siguiéndome y diciéndome que quiere ver mi sombrero? No hemos hablado mucho. La primera vez que nos vimos, se acercó y me preguntó si yo era Don Sombrero... Hasta donde sé, juzgar a alguien por su aspecto es muy superficial. Hum, parece que ahora todo el mundo conoce ese nombre..."
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"Title": "#Más sobre {REALNAME[ID(1)]} (I)",
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"Id": 10952,
"Name": "Hidroterapia de rebote",
- "Description": "#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.\nEl acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nTras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.\nCuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.\nMantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.\n\nMantener pulsado\n¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!\nEl acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.\nAl ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.\n\nAdemás, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.\nCuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía.\n\n“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.",
+ "Description": "#Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.\nEl acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\nTras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.\nCuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.\nMantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.\n\nMantener pulsado\n¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!\nEl acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel{NON_BREAK_SPACE}2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.\nAl ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.\n\nAdemás, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.\nCuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Energía Elemental por cada 2000{NON_BREAK_SPACE}pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental de esta manera.\n\nArjé: ousía\nCada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.\n\n“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.",
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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},
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@@ -89980,7 +89980,7 @@
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"Title": "Historia del personaje (3)",
- "Context": "Tras ingresar al Fuerte Merópide, Sigewinne continuó la costumbre de intercambiar cartas con Neuvillette.\nElla se esmeraba en responder cada carta que le escribía Neuvillette, pues le preocupaba que se aburriera demasiado en el Palacio Mermonia. A veces, también le contaba los sucesos más interesantes que habían sucedido en el Fuerte Merópide.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Por aquí todo anda bien, ya he recibido los suministros médicos que le pedí. ¡Se lo agradezco mucho!”.\nRecientemente ha ocurrido algo de gran interés. ¡El joven que acababa de ingresar a prisión ha derrocado al cruel tirano que llevaba tanto tiempo gobernando el lugar! Sin embargo, él también resultó herido. Es bastante joven, pero mucho más firme que cualquier adulto que haya visto. Incluso se negó a usar un anestésico cuando tuve que coserle la herida porque decía que quería mantenerse lúcido...\nLa nueva epístola de Neuvillette llegó mucho más pronto que las veces anteriores. Parecía haber reconocido al joven que había descrito Sigewinne y le encargó a esta que cuidara de él. Aunque Neuvillette seguía empleando un tono completamente oficial, Sigewinne podía sentir el interés que aquel chico despertaba en él.\nComo consecuencia, las cartas que ambos intercambiaban empezaron a incluir todo tipo de hazañas del chico.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Hoy ha vuelto a resultar herido en una pelea y, como siempre, se ha negado a recibir anestesia... No obstante, le vertí unos narcóticos en el té que le preparé y esperé a que se durmiera para coserle las heridas. A pesar de que siempre aguanta el dolor sin quejarse, en realidad, sé que le duele”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Sigue negándose a beberse el batido que le he preparado, aunque está claro que le vendría muy bien...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Ha crecido mucho, incluso podría ser más alto que usted ahora...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Ya hemos encontrado los medicamentos que nos habían robado, todo gracias a él. Parece que no se le escapa nada de lo que ocurre por aquí...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Debería llamarlo “duque” tal y como me pediste, ¿no es así?”.\n...\nMuchos años después, aquel joven llamado Wriothesley se convirtió en el nuevo alcaide del Fuerte Merópide y, por casualidad, descubrió un día la relación epistolar que mantenían Sigewinne y Neuvillette.\n“Parece que el juez supremo ha colocado a una espía en mi entorno”.\n“¿Por qué dices eso? Si te menciono en mis cartas es porque el Sr. Neuvillette muestra interés por ti”.\nComo era de esperar, Wriothesley no se creyó la historia de Sigewinne, aunque tampoco la refutó. Simplemente, le habló del encuentro que había tenido antes de entrar a prisión. En aquel entonces, había estado muy hambriento y había encontrado un periódico que alguien había perdido en la calle, con el que intentó buscar la manera de ganar algo de dinero. Sin embargo, a quien halló no fue al Sr. Neuvillette que “tanto interés por él mostraba”, sino a una oficial melusina de buen corazón que le dio de comer, ayudándolo a superar aquel momento difícil.\n“El juez supremo no puede... Para ser precisos, no puede mostrar interés por nadie. Esa es una de las restricciones que debe aceptar como juez supremo. En lo que a eso se refiere, sus subordinados tienen más libertad que él mismo”.\n“No obstante, espero que sigas escribiéndole cartas, enfermera jefa. Puedes contarle lo que plazcas, esa es una restricción que debo aceptar”.\nSigewinne no dijo nada hasta que Wriothesley se marchó. Le sorprendía que alguien con tal don para predecir lo que ocurría a su alrededor hubiera llegado a una conclusión tan errónea... Hacía mucho tiempo, cuando las melusinas acababan de llegar a la superficie, muchas entregaban regalos a los humanos como muestra de buenas intenciones. Sin embargo, mucha gente malvada se aprovechó de esto y puso en peligro a las melusinas, por lo que Neuvillette las convocó a todas y prohibió estrictamente dicho comportamiento. Sin la petición expresa de Neuvillette, aquella oficial melusina nunca le hubiera entregado comida a Wriothesley.\nTras meditarlo durante un rato, Sigewinne comenzó a escribir una nueva carta:\n“Estimado Sr. Neuvillette, por fin he encontrado un secreto que le es desconocido...”."
+ "Context": "Tras ingresar al Fuerte Merópide, Sigewinne continuó la costumbre de intercambiar cartas con Neuvillette.\nElla se esmeraba en responder cada carta que le escribía Neuvillette, pues le preocupaba que se aburriera demasiado en el Palacio Mermonia. A veces, también le contaba los sucesos más interesantes que habían sucedido en el Fuerte Merópide.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Por aquí todo anda bien, ya he recibido los suministros médicos que le pedí. ¡Se lo agradezco mucho!”.\n“Recientemente ha ocurrido algo de gran interés. ¡El joven que acababa de ingresar a prisión ha derrocado al cruel tirano que llevaba tanto tiempo gobernando el lugar! Sin embargo, él también resultó herido. Es bastante joven, pero mucho más firme que cualquier adulto que haya visto. Incluso se negó a usar un anestésico cuando tuve que coserle la herida porque decía que quería mantenerse lúcido...”.\nLa nueva epístola de Neuvillette llegó mucho más pronto que las veces anteriores. Parecía haber reconocido al joven que había descrito Sigewinne y le encargó a esta que cuidara de él. Aunque Neuvillette seguía empleando un tono completamente oficial, Sigewinne podía sentir el interés que aquel chico despertaba en él.\nComo consecuencia, las cartas que ambos intercambiaban empezaron a incluir todo tipo de hazañas del chico.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Hoy ha vuelto a resultar herido en una pelea y, como siempre, se ha negado a recibir anestesia... No obstante, le vertí unos narcóticos en el té que le preparé y esperé a que se durmiera para coserle las heridas. A pesar de que siempre aguanta el dolor sin quejarse, en realidad, sé que le duele”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Sigue negándose a beberse el batido que le he preparado, aunque está claro que le vendría muy bien...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Ha crecido mucho, incluso podría ser más alto que usted ahora...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Ya hemos encontrado los medicamentos que nos habían robado, todo gracias a él. Parece que no se le escapa nada de lo que ocurre por aquí...”.\n“Estimado Sr. Neuvillette: Debería llamarlo “duque” tal y como me pediste, ¿no es así?”.\n...\nMuchos años después, aquel joven llamado Wriothesley se convirtió en el nuevo alcaide del Fuerte Merópide y, por casualidad, descubrió un día la relación epistolar que mantenían Sigewinne y Neuvillette.\n“Parece que el juez supremo ha colocado a una espía en mi entorno”.\n“¿Por qué dices eso? Si te menciono en mis cartas es porque el Sr. Neuvillette muestra interés por ti”.\nComo era de esperar, Wriothesley no se creyó la historia de Sigewinne, aunque tampoco la refutó. Simplemente, le habló del encuentro que había tenido antes de entrar a prisión. En aquel entonces, había estado muy hambriento y había encontrado un periódico que alguien había perdido en la calle, con el que intentó buscar la manera de ganar algo de dinero. Sin embargo, a quien halló no fue al Sr. Neuvillette que “tanto interés por él mostraba”, sino a una oficial melusina de buen corazón que le dio de comer, ayudándolo a superar aquel momento difícil.\n“El juez supremo no puede... Para ser precisos, no puede mostrar interés por nadie. Esa es una de las restricciones que debe aceptar como juez supremo. En lo que a eso se refiere, sus subordinados tienen más libertad que él mismo”.\n“No obstante, espero que sigas escribiéndole cartas, enfermera jefa. Puedes contarle lo que plazcas, esa es una restricción que debo aceptar”.\nSigewinne no dijo nada hasta que Wriothesley se marchó. Le sorprendía que alguien con tal don para predecir lo que ocurría a su alrededor hubiera llegado a una conclusión tan errónea... Hacía mucho tiempo, cuando las melusinas acababan de llegar a la superficie, muchas entregaban regalos a los humanos como muestra de buenas intenciones. Sin embargo, mucha gente malvada se aprovechó de esto y puso en peligro a las melusinas, por lo que Neuvillette las convocó a todas y prohibió estrictamente dicho comportamiento. Sin la petición expresa de Neuvillette, aquella oficial melusina nunca le hubiera entregado comida a Wriothesley.\nTras meditarlo durante un rato, Sigewinne comenzó a escribir una nueva carta:\n“Estimado Sr. Neuvillette, por fin he encontrado un secreto que le es desconocido...”."
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"Title": "Historia del personaje (4)",
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"Title": "Visión",
- "Context": "El talento médico de Sigewinne es verdaderamente exquisito. Desde que llegó al Fuerte Merópide no parece haber encontrado una sola enfermedad que no sea capaz de curar. Cuantos más pacientes ha tratado, mayor es el respeto que se ha granjeado en tal lugar. En cuando a sus consejos médicos, todos los siguen al pie de la letra.\nNo obstante, existió una excepción.\nHabía un delincuente apodado “Pedrusco”, cuyo verdadero nombre permanecía siendo un misterio para todos. La gente solo sabía que había comenzado a servir condena hacía muchos años y que aún le quedaban muchos más. Tantos, que había dado la bienvenida a la vejez en aquel lugar submarino. Su salud se deterioraba rápidamente, pero nunca aceptaba recibir tratamiento de parte de Sigewinne.\n“No me importunes, nadie puede curarme”.\nPedrusco siempre la rechazaba de aquella forma cuando Sigewinne le aconsejaba hacerse un examen médico. Aprovechando la buena relación que tenía con el alcaide, hizo que varios guardias trajeran a Pedrusco a la fuerza a su enfermería. Aquel examen médico, que había tardado tanto en realizarse, se llevó a cabo por fin, pero el resultado hizo que Sigewinne quedara desesperada. Pedrusco padecía una enfermedad terminal, una que Sigewinne no era capaz de curar por mucho que estudiara.\n“¿Ves? ¡Te lo tenía dicho!”.\nAl ver la expresión de desesperación de Sigewinne, Pedrusco soltó una carcajada triunfal. Sin embargo, su risa se convirtió en un ataque de tos agudo y empezó a escupir gran cantidad de sangre hasta perder la consciencia.\nDespués de eso, el viejo arrogante no tuvo otra que pasar sus días en cama. Aquella fue la primera vez que Sigewinne se sintió intranquila en la enfermería que tan familiar le resultaba, pues no sabía cómo actuar, era como si solo pudiera quedarse mirándolo con los ojos muy abiertos esperando a que sus días llegaran a su fin.\nSin embargo, Sigewinne también se percató de que el viejo Pedrusco siempre miraba fijamente una fecha concreta en el calendario y que, en sus ojos, otrora sombríos, aún quedaba un rastro de algo difícil de abandonar.\n“No importa cómo de evolucionada esté la medicina, siempre habrá enfermedades incurables”.\n“¿Entonces cuál es el sentido de la medicina?”.\nSigewinne se acordó de la pregunta que le había hecho su maestra una vez y, de pronto, se dio cuenta de que por fin podía darle respuesta. Colocándose ante la cama, volvió a extenderle una invitación a Pedrusco:\n“Mi maestra me dijo que la responsabilidad más grande de un médico no es tratar todas las enfermedades, sino solo aquellas que pueda tratar. Por lo tanto, deja que te cure”.\n“¿Acaso hay algo que puedas hacer por mí?”.\n“Así es: aguantar hasta después de ese día”.\nPedrusco miró a Sigewinne sorprendido, y se sintió conmovido por la determinación que vio en su mirada.\nDurante los siguientes diez días, Pedrusco bebió la medicina que Sigewinne le preparaba a regañadientes y, aunque su enfermedad no mejoró y cada vez tosía más sangre, al final sobrevivió más allá del día en que le indicaron que abandonaría el mundo, alcanzando aquella fecha del calendario.\nAquel día entraron en la enfermería una mujer y su hijo. Este último había estado comerciando en Liyue, por lo que aquella era la fecha más temprana en que había podido regresar a Fontaine. Aunque lloró y maldijo a Pedrusco por no haber cumplido sus deberes como padre, al final, cuando este se encontraba a las puertas de la muerte, lo despidió con una sonrisa.\n...\nCuando concluyó el funeral de Pedrusco, la madre y el hijo le entregaron un regalo de agradecimiento. Cuando se preparaba para repartirlo entre sus pacientes, descubrió algo en la caja que despedía un brillo especial.\nSe trataba de una Visión completamente nueva. Era como si los dioses hubieran estado contemplando cada uno de sus actos y hubieran sido ellos quienes le habían enviado aquello como especial forma de agradecimiento.\nSin embargo, Sigewinne no mostró una gran sorpresa, sino que simplemente aceptó la visión como una de las posibles interpretaciones de aquella respuesta.\nDeseó que su maestra siguiera viva para poder devolverle aquella respuesta finalmente.\n“¡Sus sonrisas! ¡Sus lágrimas!”."
+ "Context": "El talento médico de Sigewinne es verdaderamente exquisito. Desde que llegó al Fuerte Merópide no parece haber encontrado una sola enfermedad que no sea capaz de curar. Cuantos más pacientes ha tratado, mayor es el respeto que se ha granjeado en tal lugar. En cuanto a sus consejos médicos, todos los siguen al pie de la letra.\nNo obstante, existió una excepción.\nHabía un delincuente apodado “Pedrusco”, cuyo verdadero nombre permanecía siendo un misterio para todos. La gente solo sabía que había comenzado a servir condena hacía muchos años y que aún le quedaban muchos más. Tantos, que había dado la bienvenida a la vejez en aquel lugar submarino. Su salud se deterioraba rápidamente, pero nunca aceptaba recibir tratamiento de parte de Sigewinne.\n“No me importunes, nadie puede curarme”.\nPedrusco siempre la rechazaba de aquella forma cuando Sigewinne le aconsejaba hacerse un examen médico. Aprovechando la buena relación que tenía con el alcaide, hizo que varios guardias trajeran a Pedrusco a la fuerza a su enfermería. Aquel examen médico, que había tardado tanto en realizarse, se llevó a cabo por fin, pero el resultado hizo que Sigewinne quedara desesperada. Pedrusco padecía una enfermedad terminal, una que Sigewinne no era capaz de curar por mucho que estudiara.\n“¿Ves? ¡Te lo tenía dicho!”.\nAl ver la expresión de desesperación de Sigewinne, Pedrusco soltó una carcajada triunfal. Sin embargo, su risa se convirtió en un ataque de tos agudo y empezó a escupir gran cantidad de sangre hasta perder la consciencia.\nDespués de eso, el viejo arrogante no tuvo otra que pasar sus días en cama. Aquella fue la primera vez que Sigewinne se sintió intranquila en la enfermería que tan familiar le resultaba, pues no sabía cómo actuar, era como si solo pudiera quedarse mirándolo con los ojos muy abiertos esperando a que sus días llegaran a su fin.\nSin embargo, Sigewinne también se percató de que el viejo Pedrusco siempre miraba fijamente una fecha concreta en el calendario y que, en sus ojos, otrora sombríos, aún quedaba un rastro de algo difícil de abandonar.\n“No importa cómo de evolucionada esté la medicina, siempre habrá enfermedades incurables”.\n“¿Entonces cuál es el sentido de la medicina?”.\nSigewinne se acordó de la pregunta que le había hecho su maestra una vez y, de pronto, se dio cuenta de que por fin podía darle respuesta. Colocándose ante la cama, volvió a extenderle una invitación a Pedrusco:\n“Mi maestra me dijo que la responsabilidad más grande de un médico no es tratar todas las enfermedades, sino solo aquellas que pueda tratar. Por lo tanto, deja que te cure”.\n“¿Acaso hay algo que puedas hacer por mí?”.\n“Así es: aguantar hasta después de ese día”.\nPedrusco miró a Sigewinne sorprendido, y se sintió conmovido por la determinación que vio en su mirada.\nDurante los siguientes diez días, Pedrusco bebió la medicina que Sigewinne le preparaba a regañadientes y, aunque su enfermedad no mejoró y cada vez tosía más sangre, al final sobrevivió más allá del día en que le indicaron que abandonaría el mundo, alcanzando aquella fecha del calendario.\nAquel día entraron en la enfermería una mujer y su hijo. Este último había estado comerciando en Liyue, por lo que aquella era la fecha más temprana en que había podido regresar a Fontaine. Aunque lloró y maldijo a Pedrusco por no haber cumplido sus deberes como padre, al final, cuando este se encontraba a las puertas de la muerte, lo despidió con una sonrisa.\n...\nCuando concluyó el funeral de Pedrusco, la madre y el hijo le entregaron un regalo de agradecimiento. Cuando se preparaba para repartirlo entre sus pacientes, descubrió algo en la caja que despedía un brillo especial.\nSe trataba de una Visión completamente nueva. Era como si los dioses hubieran estado contemplando cada uno de sus actos y hubieran sido ellos quienes le habían enviado aquello como especial forma de agradecimiento.\nSin embargo, Sigewinne no mostró una gran sorpresa, sino que simplemente aceptó la visión como una de las posibles interpretaciones de aquella respuesta.\nDeseó que su maestra siguiera viva para poder devolverle aquella respuesta finalmente.\n“¡Sus sonrisas! ¡Sus lágrimas!”."
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"Title": "Más sobre Arlecchino (II)",
- "Context": "En cuanto empuñas una espada, te das cuenta de que cada vida tiene un peso diferente. Algunas personas tienen un aire distintivo y honorable, pero se arrastran y suplican por sus vidas cuando se enfrentan a la muerte, por lo que su talante no es más que una fachada vacía. Otras personas parecen anodinas, mas sin embargo, llevan una pesada carga en su interior. En cualquier caso, al final la muerte nos llega a todos por igual. ¿Cruel, dices? Solo digo la verdad."
+ "Context": "En cuanto empuñas una espada, te das cuenta de que cada vida tiene un peso diferente. Algunas personas tienen un aire distintivo y honorable, pero se arrastran y suplican por sus vidas cuando se enfrentan a la muerte, por lo que su talante no es más que una fachada vacía. Otras personas parecen anodinas, sin embargo, llevan una pesada carga en su interior. En cualquier caso, al final la muerte nos llega a todos por igual. ¿Cruel, dices? Solo digo la verdad."
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"Title": "Más sobre Arlecchino (III)",
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"Context": "Nunca pensé que me ayudarías a alcanzar este nivel. A veces, depender en exceso de la sabiduría ancestral puede hacerte olvidar la fuerza que realmente poseen tus compañeros y tú. Gracias por estar ahí para recordármelo."
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{
- "Title": "Habilidad Elemental (V)",
+ "Title": "Ataque Normal (I)",
"Context": "¡Detrás de ti!"
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"Title": "Historia del personaje (4)",
- "Context": "Bamún, el anterior líder del Templo del Silencio, es conocido como “aquel que carga con el peso de la sangre”. Sethos, sin embargo, ni sabe ni le importa de dónde viene ese sobrenombre.\nComo miembro del Templo del Silencio, tiene una forma de ver las cosas muy especial y contraria a los demás jóvenes, y necesitó unos cuantos años para entender qué importancia tenía su organización para el mundo.\nPero entonces, ¿cuál era el peso con el que cargaba su líder, Bamún? Sethos creía que lo sabía, pero la realidad iba más allá de lo que imaginaba.\nLa imagen que él tenía de Bamún no era la de un líder con mano de hierro, sino más bien la de un abuelito amable y paciente. Cuando estaba mejor de salud, incluso le solía llevar al desierto.\nAllí acampaban, exploraban, cazaban... Hacían cualquier cosa que pudiera ser entretenida. Por ejemplo, fue por aquella época cuando Sethos aprendió a cocinar y a rastrear, y también cuando su abuelo Bamún le enseñó a montar tiendas de campaña.\nPor aquel entonces, Sethos era un chico muy travieso. Perseguía plantas rodantes y no paraba hasta averiguar qué había enmarañado dentro de ellas. Aunque Bamún le dejaba libre durante el día, lo atrapaba cuando el sol se ponía entre las montañas para meterlo en la tienda de campaña y leer algunos libros o textos complicados.\nSethos se sentaba en cuclillas mientras miraba de reojo, y entonces Bamún decía: “Puedes mirar sin problema, ¿sabes? Tampoco es que sea un libro raro y antiguo. ¿O es que crees que lo he sacado de ‘ahí’?”.\nLa conservación de textos antiguos en el Templo del Silencio era una labor de suma importancia, y ni siquiera su líder podía sacar uno así como así. Los libros que Bamún llevaba a la tienda eran en su mayoría de su colección privada, y otros se los había comprado a los comerciantes del desierto.\nNieto y abuelo leían juntos, palabra por palabra, y aunque Sethos no entendía lo que leía, escribía de memoria en la arena los acertijos que había visto en los libros o los proverbios que le enseñaba la gente.\nUna vez, le preguntó a Bamún: “¿Qué es un ‘conejo’?”.\nA lo que Bamún respondió: “Es el alimento de algunas bestias salvajes, así como un depredador de heno”.\nSethos volvió a preguntar: “¿Y un ‘aerofidio’?”.\nSu abuelo se rio y dijo: “Es una criatura que trae bendiciones. Los sacerdotes suelen decir que hay que ser ‘astuto como un zorro y ágil como un aerofidio’”.\nAl día siguiente, Sethos se llevó toda clase de armas a una colina para practicar sus habilidades de combate. Primero practicó el combate a distancia, y luego el cuerpo a cuerpo. Tuvo distintos profesores de tiro con arco, mientras que la lanza se la enseñó a usar el mismo Bamún.\nSethos le preguntó: “¿Esta es tu arma preferida, abuelo?”.\nEl anciano dijo: “Es la más adecuada para mí. Las lanzas son la insignia de los expertos en combate, así como el emblema de los grandes guerreros. Hasta Ciro usaba lanza, aunque no sabría decir si él era un guerrero”.\nAntes de que su abuelo pudiera decir una conclusión, Sethos se fijó en la expresión de su cara y supo que él jamás consideraría un cobarde a Ciro, aunque realmente esa era su duda.\nMás tarde, Sethos obtuvo una lanza. Curiosamente, se veía a primera vista que no la había hecho alguien del desierto. Sin mucha explicación, Bamún dijo que esa era la lanza de Ciro, una buena arma que podía probar.\nPara entonces, Sethos ya era lo suficientemente espabilado como para entender lo que significaban las palabras de Bamún.\nReflexionó mucho sobre si su abuelo realmente odiaba a Ciro. Tal vez no era odio lo que sentía, sino furia por la muerte de su amigo, ya que, si de verdad lo odiara, ¿habría conservado sus pertenencias? Lo cierto es que Bamún sacó aquella lanza y habló de ella como si de un objeto común y corriente se tratara.\nLas necesidades del Templo del Silencio eran las necesidades de Bamún, pero el sentir de este no era necesariamente el mismo que el del primero. Como líder de la organización, sentía que debía odiar a Ciro, pero como su amigo, le llenaba de alegría que hubiera sido tan valiente.\nUna contradicción como esa ni podía ni iba a sostenerse mucho más en el tiempo, pues algún día, Bamún tendría que poner fin a esa pequeña discrepancia que tenía con el Templo del Silencio.\nÉl era el tipo de persona que cuidaba sus relaciones igual que se poda un árbol o se repara un camino. Sin embargo, aunque para Sethos siempre sería alguien amable y paciente, sabía que cargaba con el peso de la sangre.\nLa próxima vez que Bamún tuviera que sacrificar a alguien, sería a sí mismo. Sethos lo sabía, y Bamún tenía la intuición de que su nieto lo entendería tarde o temprano.\nAsí, nieto y abuelo hicieron un acuerdo tácito. El día en que dicho acuerdo se cumpliera, ya no serían un simple abuelo y su nieto adoptivo, sino dos personas situadas en una bifurcación de la historia."
+ "Context": "Bamún, el anterior líder del Templo del Silencio, es conocido como “aquel que carga con el peso de la sangre”. Sethos, sin embargo, ni sabe ni le importa de dónde viene ese sobrenombre.\nComo miembro del Templo del Silencio, tiene una forma de ver las cosas muy especial y contraria a los demás jóvenes, y necesitó unos cuantos años para entender qué importancia tenía su organización para el mundo.\nPero entonces, ¿cuál era el peso con el que cargaba su líder, Bamún? Sethos creía que lo sabía, pero la realidad iba más allá de lo que imaginaba.\nLa imagen que él tenía de Bamún no era la de un líder con mano de hierro, sino más bien la de un abuelito amable y paciente. Cuando estaba mejor de salud, incluso le solía llevar al desierto.\nAllí acampaban, exploraban, cazaban... Hacían cualquier cosa que pudiera ser entretenida. Por ejemplo, fue por aquella época cuando Sethos aprendió a cocinar y a rastrear, y también cuando su abuelo Bamún le enseñó a montar tiendas de campaña.\nPor aquel entonces, Sethos era un chico muy travieso. Perseguía plantas rodantes y no paraba hasta averiguar qué había enmarañado dentro de ellas. Aunque Bamún le dejaba libre durante el día, lo atrapaba cuando el sol se ponía entre las montañas para meterlo en la tienda de campaña y leer algunos libros o textos complicados.\nSethos se sentaba en cuclillas mientras miraba de reojo, y entonces Bamún decía: “Puedes mirar sin problema, ¿sabes? Tampoco es que sea un libro raro y antiguo. ¿O es que crees que lo he sacado de ‘ahí’?”.\nLa conservación de textos antiguos en el Templo del Silencio era una labor de suma importancia, y ni siquiera su líder podía sacar uno así como así. Los libros que Bamún llevaba a la tienda eran en su mayoría de su colección privada, y otros se los había comprado a los comerciantes del desierto.\nNieto y abuelo leían juntos, palabra por palabra, y aunque Sethos no entendía lo que leía, escribía de memoria en la arena los acertijos que había visto en los libros o los proverbios que le enseñaba la gente.\nUna vez, le preguntó a Bamún: “¿Qué es un ‘conejo’?”.\nA lo que Bamún respondió: “Es el alimento de algunas bestias salvajes, así como un depredador de heno”.\nSethos volvió a preguntar: “¿Y un ‘aerofidio’?”.\nSu abuelo se rio y dijo: “Es una criatura que trae bendiciones. Los sacerdotes suelen decir que hay que ser ‘astuto como un zorro y ágil como un aerofidio’”.\nAl día siguiente, Sethos se llevó toda clase de armas a una colina para practicar sus habilidades de combate. Primero practicó el combate a distancia, y luego el cuerpo a cuerpo. Tuvo distintos profesores de tiro con arco, mientras que la lanza se la enseñó a usar el mismo Bamún.\nSethos le preguntó: “¿Esta es tu arma preferida, abuelo?”.\nEl anciano dijo: “Es la más adecuada para mí. Las lanzas son la insignia de los expertos en combate, así como el emblema de los grandes guerreros. Hasta Ciro usaba lanza, aunque no sabría decir si él era un guerrero”.\nAntes de que su abuelo pudiera decir una conclusión, Sethos se fijó en la expresión de su cara y supo que él jamás consideraría un cobarde a Ciro, aunque realmente esa era su duda.\nMás tarde, Sethos obtuvo una lanza. Curiosamente, se veía a primera vista que no la había hecho alguien del desierto. Sin mucha explicación, Bamún dijo que esa era la lanza de Ciro, una buena arma que podía probar.\nPara entonces, Sethos ya era lo suficientemente espabilado como para entender lo que significaban las palabras de Bamún.\nReflexionó mucho sobre si su abuelo realmente odiaba a Ciro. Tal vez no era odio lo que sentía, sino furia porque su amigo se haya marchado, ya que, si de verdad lo odiara, no habría conservado sus pertenencias. Lo cierto es que Bamún sacó aquella lanza y habló de ella como si de un objeto común y corriente se tratara.\nLas necesidades del Templo del Silencio eran las necesidades de Bamún, pero el sentir de este no era necesariamente el mismo que el del primero. Como líder de la organización, sentía que debía odiar a Ciro, pero como su amigo, le llenaba de alegría que hubiera sido tan valiente.\nUna contradicción como esa ni podía ni iba a sostenerse mucho más en el tiempo, pues algún día, Bamún tendría que poner fin a esa pequeña discrepancia que tenía con el Templo del Silencio.\nÉl era el tipo de persona que cuidaba sus relaciones igual que se poda un árbol o se repara un camino. Sin embargo, aunque para Sethos siempre sería alguien amable y paciente, sabía que cargaba con el peso de la sangre.\nLa próxima vez que Bamún tuviera que sacrificar a alguien, sería a sí mismo. Sethos lo sabía, y Bamún tenía la intuición de que su nieto lo entendería tarde o temprano.\nAsí, nieto y abuelo hicieron un acuerdo tácito. El día en que dicho acuerdo se cumpliera, ya no serían un simple abuelo y su nieto adoptivo, sino dos personas situadas en una bifurcación de la historia."
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"Title": "Historia del personaje (5)",
- "Context": "Durante muchas noches, hubo una palabra que Sethos no paraba de repetir: “amigo”.\nAquellas personas llamadas “amigos” aparecían en todas las historias, pero cada uno era diferente en aspecto, edad, género e identidad. Él nunca decía el nombre de ningún amigo; solamente decía que sus amigos eran buenas personas y que su vida sería muy aburrida sin ellos.\nSe podría decir que el Gran Juez Cyno fue el primer amigo de Sethos. Técnicamente, su amistad ya tenía cierta historia, pues cuando Cyno aún estaba en el Templo del Silencio, Sethos ya había intercambiado alguna conversación con él. Después, ambos fueron sujetos al experimento de implantación de fragmentos del Ba y perdieron una parte de sus recuerdos debido a los efectos de la posesión. Comparado con el caso de Cyno, que fue más grave porque apenas podía recordar su vida en el Templo de Silencio, el de Sethos fue un poco mejor y solo perdió algunos recuerdos sobre ciertas personas.\nAun así, no sabía muy bien qué había olvidado: a sus padres biológicos, cómo eran los amigos con los que jugaba cuando era pequeño... Bueno, a excepción de Cyno, todos esos amigos eran del Templo del Silencio, así que volver a recordar sus caras tampoco sería tan complicado. En cuanto a Cyno, al cual olvidó durante un tiempo, volvería a acordarse de él cuando lo viera posteriormente y se harían buenos amigos. Sethos estaba muy contento de tener un amigo tan cercano.\nTras marcharse del desierto, Tignari, un buen amigo de Cyno, también entabló una gran amistad con Sethos. Este guarda forestal de sangre tignaria vivía en el Bosque Avidya, y sabía mucho sobre este, las plantas y la gente que se perdía en la jungla. Como Sethos procedía del desierto, un lugar con muy poca vegetación, sentía mucho interés por el trabajo de Tignari. De vez en cuando iba a cocinar a su casa junto a Cyno y hasta le pedía a Collei que hiciera de jueza en una competición de montar tiendas de campaña.\nDehya, la mercenaria confiable, y Candace, la custodia de la Aldea Aaru, también se hicieron amigas de Sethos poco después. Candace lo invitaba a la Aldea Aaru y le decía a los aldeanos que su amigo era un caminante del desierto.\nSethos sentía curiosidad por esta forma que tenía Candace de presentarlo, a lo que ella le dijo: “Como siempre estás muy ocupado andando de acá para allá, creo que esa es la mejor forma de describirte. Debe de ser genial ir por el camino que te has establecido tú mismo”.\nEn un día tranquilo, Sethos regresó al Templo del Silencio.\nLlevaba consigo algunas tareas que encargar a los demás, así como unos cuantos objetos típicos del bosque. Muchos miembros del Templo ya habían ido al bosque, pero no por ello dejaban de sorprenderse ante cosas que no habían visto antes.\nTras terminar lo que tenía que hacer, se fue con su vieja cantimplora, su cítara preferida y la hoja de un árbol del Bosque Avidya. Por la noche prendió una hoguera y durmió al lado de la tumba de Bamún.\nNo lo hizo porque estuviera triste o perdido, sino porque simplemente quería estar con su abuelo, la persona que lo había criado. Estando a su lado, le invadió una inmensa sensación de calma.\n“Un amigo me regaló esta hoja. No tiene nada de especial, pero me parecía bonita y quería mostrártela.\nPor cierto, otra amiga dice que soy un ‘caminante’, ¿qué opinas tú sobre eso? Tú también fuiste un caminante, abuelo, pero la gente decía que no habías ido a suficientes sitios. Ahora lo soy yo y aún tengo mucho tiempo por delante, así que creo que seré aún más digno de ese título”.\nTras decir esto, lanzó la hoja a la hoguera y el fuego se avivó de golpe, como si estuviera saludándole.\nSethos removió un poco la leña y dijo entre risas: “Muy bien, me tomaré eso como tu forma de decirme que estás de acuerdo”."
+ "Context": "Durante muchas noches, hubo una palabra que Sethos no paraba de repetir: “amigo”.\nAquellas personas llamadas “amigos” aparecían en todas las historias, pero cada uno era diferente en aspecto, edad, género e identidad. Él nunca decía el nombre de ningún amigo; solamente decía que sus amigos eran buenas personas y que su vida sería muy aburrida sin ellos.\nSe podría decir que el Gran Juez Cyno fue el primer amigo de Sethos. Técnicamente, su amistad ya tenía cierta historia, pues cuando Cyno aún estaba en el Templo del Silencio, Sethos ya había intercambiado alguna conversación con él. Después, ambos fueron sujetos al experimento de implantación de fragmentos del Ba y perdieron una parte de sus recuerdos debido a los efectos de la posesión. Comparado con el caso de Cyno, que fue más grave porque apenas podía recordar su vida en el Templo del Silencio, el de Sethos fue un poco mejor y solo perdió algunos recuerdos sobre ciertas personas.\nAun así, no sabía muy bien qué había olvidado: a sus padres biológicos, cómo eran los amigos con los que jugaba cuando era pequeño... Bueno, a excepción de Cyno, todos esos amigos eran del Templo del Silencio, así que volver a recordar sus caras tampoco sería tan complicado. En cuanto a Cyno, al cual olvidó durante un tiempo, volvería a acordarse de él cuando lo viera posteriormente y se harían buenos amigos. Sethos estaba muy contento de tener un amigo tan cercano.\nTras marcharse del desierto, Tignari, un buen amigo de Cyno, también entabló una gran amistad con Sethos. Este guarda forestal de sangre tignaria vivía en el Bosque Avidya, y sabía mucho sobre este, las plantas y la gente que se perdía en la jungla. Como Sethos procedía del desierto, un lugar con muy poca vegetación, sentía mucho interés por el trabajo de Tignari. De vez en cuando iba a cocinar a su casa junto a Cyno y hasta le pedía a Collei que hiciera de jueza en una competición de montar tiendas de campaña.\nDehya, la mercenaria confiable, y Candace, la custodia de la Aldea Aaru, también se hicieron amigas de Sethos poco después. Candace lo invitaba a la Aldea Aaru y le decía a los aldeanos que su amigo era un caminante del desierto.\nSethos sentía curiosidad por esta forma que tenía Candace de presentarlo, a lo que ella le dijo: “Como siempre estás muy ocupado andando de acá para allá, creo que esa es la mejor forma de describirte. Debe de ser genial ir por el camino que te has establecido tú mismo”.\nEn un día tranquilo, Sethos regresó al Templo del Silencio.\nLlevaba consigo algunas tareas que encargar a los demás, así como unos cuantos objetos típicos del bosque. Muchos miembros del Templo ya habían ido al bosque, pero no por ello dejaban de sorprenderse ante cosas que no habían visto antes.\nTras terminar lo que tenía que hacer, se fue con su vieja cantimplora, su cítara preferida y la hoja de un árbol del Bosque Avidya. Por la noche prendió una hoguera y durmió al lado de la tumba de Bamún.\nNo lo hizo porque estuviera triste o perdido, sino porque simplemente quería estar con su abuelo, la persona que lo había criado. Estando a su lado, le invadió una inmensa sensación de calma.\n“Un amigo me regaló esta hoja. No tiene nada de especial, pero me parecía bonita y quería mostrártela.\nPor cierto, otra amiga dice que soy un ‘caminante’, ¿qué opinas tú sobre eso? Tú también fuiste un caminante, abuelo, pero la gente decía que no habías ido a suficientes sitios. Ahora lo soy yo y aún tengo mucho tiempo por delante, así que creo que seré aún más digno de ese título”.\nTras decir esto, lanzó la hoja a la hoguera y el fuego se avivó de golpe, como si estuviera saludándole.\nSethos removió un poco la leña y dijo entre risas: “Muy bien, me tomaré eso como tu forma de decirme que estás de acuerdo”."
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"Title": "Cantimplora vieja",
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"Title": "Historia del personaje (3)",
- "Context": "En realidad, aquellos rumores que contaban que Clorinde tiene poderes sobrenaturales resultaron ser totalmente infundados.\nLas habilidades indiscutibles de esta verduga del justiciazgo están estrechamente relacionadas con un grupo de personas que solían ser muy conocidas en Fontaine: los Cazadores Fantasmales.\nSegún cuenta la leyenda, cuando Fontaine acababa de fundarse, existía un héroe conocido como “el Cazador Dorado”. Con el propósito de exterminar a todos los monstruos de Fontaine, fundó la comunidad de los Cazadores Fantasmales, reuniendo a un grupo de héroes (entre los que destacan los descendientes de los Caballeros Aguapura) para eliminar a todos los monstruos y malhechores que supusieran una amenaza para la región de Fontaine, dejando tras de sí incontables leyendas heroicas. Sin embargo, conforme la paz se fue asentando en el lugar, los Cazadores Fantasmales fueron cayendo en el olvido.\nEn la actualidad, cuando la gente de Fontaine se refiere a los Cazadores Fantasmales, la mayoría de habitantes solo es capaz de recordar el juramento que hicieron en el pasado, y que conocen gracias a su aparición en obras teatrales o literarias.\n“A partir de hoy, atravesaré la frontera al mundo de las sombras”.\n“Me enfrentaré a los peligros de la noche”.\n“Recordaré mi juramento diurno”.\n“Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión”.\n“Y recordaré que el alba siempre llegará”.\n“Por eso, nunca abandonaré la esperanza”.\nPara la mayoría de habitantes de Fontaine, la historia de los Cazadores Fantasmales no es más que una leyenda rebosante de drama y emoción.\nSin embargo, para Clorinde, las escrituras y los juramentos de los Cazadores Fantasmales suponen una herencia que perdura con vida hasta el día de hoy.\nLo primero que aprendió de su maestra, la Cazadora Fantasmal Petronila, fue que solo se puede aprender a manejar la espada matando a monstruos. Los Cazadores Fantasmales han de permanecer cerca de su presa para poder golpear ágilmente con la espada en sus puntos débiles. Para que aprendiera esta técnica, la Srta. Petronila dispuso para Clorinde una habitación con pilares giratorios. Estos incorporaban espadas de madera cubiertas con sacos de tela.\n“Quizá contengan dulces, quizá contengan polvo metálico... O quizá contengan el pelo que he perdido en todo el tiempo que llevo instruyéndote”.\n“Puedes romper estos sacos o simplemente esquivarlos. Tú decides qué hacer con ellos”.\n“Ya que hoy ya has tomado el almuerzo, puedes dedicarte a esto hasta que llegue la hora de la cena. Recuerda reservar algo de energía para poder comer. ¡Vamos, manos a la obra!”.\nA través de ese entrenamiento, Clorinde no solo adquirió las habilidades de los Cazadores Fantasmales como puntería, rastreo, camuflaje y agilidad de movimiento, sino que también aprendió a cómo revelar su identidad a otros Cazadores Fantasmales para evitar daños accidentales.\nPero Clorinde no ha hablado con nadie de todas las vicisitudes que tuvo que superar durante su entrenamiento. Después de todo, ella se ha convertido en una verduga del justiciazgo, no en una Cazadora Fantasmal como los de tiempos pasados.\nElla confía en que su maestra, quien se marchó sin mediar palabra, comprenderá la decisión que ha tomado. Si los Cazadores Fantasmales solían empuñar sus espadas y eliminar a los monstruos para mantener la paz en Fontaine, es comprensible que Clorinde, hoy en día, se encargue de derrotar a los criminales.\nPor más que su maestra tuviera algo que objetar, a Clorinde no le importaría resolver el asunto de acuerdo a las antiguas costumbres de los Cazadores Fantasmales.\nDespués de todo, fue la propia Srta. Petronila quien le dijo que, si Clorinde lograba derrotarla, entonces estaría dispuesta a considerar su opinión."
+ "Context": "En realidad, aquellos rumores que contaban que Clorinde tiene poderes sobrenaturales resultaron ser totalmente infundados.\nLas habilidades indiscutibles de esta verduga del justiciazgo están estrechamente relacionadas con un grupo de personas que solían ser muy conocidas en Fontaine: los Cazadores Fantasmales.\nSegún cuenta la leyenda, cuando Fontaine acababa de fundarse, existía un héroe conocido como “el Cazador Dorado”. Con el propósito de exterminar a todos los monstruos de Fontaine, fundó la comunidad de los Cazadores Fantasmales, reuniendo a un grupo de héroes (entre los que destacan los descendientes de los Caballeros Aguapura) para eliminar a todos los monstruos y malhechores que supusieran una amenaza para la región de Fontaine, dejando tras de sí incontables leyendas heroicas. Sin embargo, conforme la paz se fue asentando en el lugar, los Cazadores Fantasmales fueron cayendo en el olvido.\nEn la actualidad, cuando la gente de Fontaine se refiere a los Cazadores Fantasmales, la mayoría de habitantes solo es capaz de recordar el juramento que hicieron en el pasado, y que conocen gracias a su aparición en obras teatrales o literarias.\n“Desde hoy, cruzaré la sombra de las velas”.\n“Desde hoy, afrontaré los peligros de la noche”.\n“Recordaré mi juramento diurno”.\n“Recordaré las lágrimas, la vida y la compasión”.\n“Y recordaré que el alba siempre llegará”.\n“Por eso, nunca abandonaré la esperanza”.\nPara la mayoría de habitantes de Fontaine, la historia de los Cazadores Fantasmales no es más que una leyenda rebosante de drama y emoción.\nSin embargo, para Clorinde, las escrituras y los juramentos de los Cazadores Fantasmales suponen una herencia que perdura con vida hasta el día de hoy.\nLo primero que aprendió de su maestra, la Cazadora Fantasmal Petronila, fue que solo se puede aprender a manejar la espada matando a monstruos. Los Cazadores Fantasmales han de permanecer cerca de su presa para poder golpear ágilmente con la espada en sus puntos débiles. Para que aprendiera esta técnica, la Srta. Petronila dispuso para Clorinde una habitación con pilares giratorios. Estos incorporaban espadas de madera cubiertas con sacos de tela.\n“Quizá contengan dulces, quizá contengan polvo metálico... O quizá contengan el pelo que he perdido en todo el tiempo que llevo instruyéndote”.\n“Puedes romper estos sacos o simplemente esquivarlos. Tú decides qué hacer con ellos”.\n“Ya que hoy ya has tomado el almuerzo, puedes dedicarte a esto hasta que llegue la hora de la cena. Recuerda reservar algo de energía para poder comer. ¡Vamos, manos a la obra!”.\nA través de ese entrenamiento, Clorinde no solo adquirió las habilidades de los Cazadores Fantasmales como puntería, rastreo, camuflaje y agilidad de movimiento, sino que también aprendió a cómo revelar su identidad a otros Cazadores Fantasmales para evitar daños accidentales.\nPero Clorinde no ha hablado con nadie de todas las vicisitudes que tuvo que superar durante su entrenamiento. Después de todo, ella se ha convertido en una verduga del justiciazgo, no en una Cazadora Fantasmal como los de tiempos pasados.\nElla confía en que su maestra, quien se marchó sin mediar palabra, comprenderá la decisión que ha tomado. Si los Cazadores Fantasmales solían empuñar sus espadas y eliminar a los monstruos para mantener la paz en Fontaine, es comprensible que Clorinde, hoy en día, se encargue de derrotar a los criminales.\nPor más que su maestra tuviera algo que objetar, a Clorinde no le importaría resolver el asunto de acuerdo a las antiguas costumbres de los Cazadores Fantasmales.\nDespués de todo, fue la propia Srta. Petronila quien le dijo que, si Clorinde lograba derrotarla, entonces estaría dispuesta a considerar su opinión."
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"Title": "Historia del personaje (4)",
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"Title": "Visión",
- "Context": "Fue cuestión de cinco minutos para que Clorinde acabara lanzando la espada de su examinador por los aires. La expresión de impaciencia que este mostraba al principio, de repente, delataba conmoción. Aquello dejó boquiabiertos a los otros tres verdugos del justiciazgo que habían acudido al lugar apresuradamente cuando se enteraron de la noticia. Entonces, la corte, que solía encontrarse fría y silenciosa, dio la bienvenida a una multitud de personas que alborotaron el lugar hasta el punto de rozar lo caótico y estruendoso. Generalmente, la prueba de duelos consistía en tres rondas, pero, gracias a la amabilidad de la verduga del justiciazgo, aquello se convirtió en el «Desafío de la Arena». A Clorinde no le importaba en absoluto, así que se limitó a responder con su espada. Los movimientos de Clorinde fueron ágiles y precisos de principio a fin, y no mostró ni el menor signo de confusión.\nA partir de ese momento, Clorinde empezó a adquirir conocimientos y a familiarizarse con las normas necesarias al mismo tiempo que participaba en incontables duelos.\nA pesar de que Clorinde gozaba de una intimidante reputación y que la mayoría de oponentes se rendían ante ella antes de que comenzara el duelo, todavía no era una verduga del justiciazgo oficialmente.\n“Tus habilidades con la espada son impecables, pero ser una verduga del justiciazgo supone mucho más que dominar las técnicas de combate”, solían alegar los verdugos del justiciazgo veteranos. “Todavía necesitas tomar parte en un duelo que no consista simplemente en ganar un combate, un duelo... especial. Así podrás demostrar que eres merecedora de esta posición”.\nA pesar de que Clorinde no llegaba a comprender a qué se referían exactamente, unos días después tuvo su primer “duelo especial”.\nSu oponente era un comerciante rico, y ella ya lo conocía de antes. Aquel hombre había sido acusado de maltrato laboral. No solo pagaba una miseria a sus trabajadores, sino que, además, los buzos que él había contratado sufrieron heridas y enfermedades que afectaron gravemente a su salud. Al verse de incapaces de seguir soportando aquel calvario, sus empleados se aliaron para denunciarlo todos juntos y llevarlo a juicio. El veredicto ya había sido anunciado: Culpable de explotación laboral, sin lugar a dudas.\nNo obstante, el comerciante prefirió solucionar la trifulca con un duelo, alegando que aquello no había sido más que un intento de difamar su reputación:\n“Aparte de mí, ¡¿quién querría contratar a estos inútiles?!”.\n“Si me encierran, acabarán muriéndose de hambre. Señoras y señores, ¿de verdad quieren que eso ocurra?”.\n“¿Quién de los presentes no sufre de algún malestar físico? ¡A mí me duelen los ojos de tanto verificar el registro de cuentas y de contar los documentos! ¡Yo les compré medicinas y les busqué asistencia médica, pero eso no han querido decirlo!”.\nUna ola de artículos invadieron todos los periódicos de Fontaine informando sobre el conflicto. En las calles no se hablaba de otra cosa: aquel comerciante y los empleados relacionados se habían convertido en la comidilla del pueblo.\n“*Suspira*, en realidad tienen toda la razón”...\n“Aunque... también es posible que esas personas estén mintiendo”.\nCuando llegó el día del juicio, una gran multitud de personas se dispusieron alrededor del campo de combate de la corte: unas con buenas intenciones, otras con ganas de continuar chismeando. En el momento en el que el comerciante rico hizo acto de presencia, este alzó sus manos para saludar a los espectadores. Algunos habían sido contratados por él, y aquel gesto era una señal para que comenzaran a exclamar: “¡Están acusando a este señor injustamente!”.\nOtras personas, comenzaron a hablar entre susurros:\n“Yo creo que esa gente no está diciendo la verdad”...\nAnte aquellos gritos y cuchicheos, el resto de los miembros de la audiencia también empezó a dudar sobre la culpabilidad del comerciante. De repente, sus opiniones cambiaron radicalmente y, sin apenas darse cuenta, acabaron dejándose arrastrar por los comentarios de los demás.\n“¿Acaso la finalidad de este duelo es hacer daño a un hombre inocente?”.\nLa joven Clorinde, al presenciar las reacciones de la audiencia, no pudo evitar sentir confusión y azoramiento, como si se hallara perdida, a la deriva, en algún punto inexplorado del océano. Acarició la empuñadura de su espada inmersa en la incertidumbre, pues no estaba segura de si debía desenvainarla o no.\nÉl ya tuvo su oportunidad, y el veredicto no ha dejado lugar a dudas.\nPero, todo el mundo asegura que es inocente...\n“Ya los ha oído, Srta. Clorinde. Yo soy un hombre virtuoso, generoso y bondadoso”.\n“Si en Fontaine no hubiera personas como yo, hace mucho que se habría ido a pique”.\nCuando el comerciante alzó su espada, las piezas de oro y las gemas preciosas incrustadas en la superficie de esta relucieron con tanta fuerza que deslumbraron a todo aquel que la estuviera mirando. Por si fuera poco, sobre el filo de esta se mostraba el reflejo de la mirada de su amo.\nClorinde se fijó en el reflejo de sus ojos, y solo pudo percibir orgullo, vanidad, y fanfarronería barata.\nEra obvio que jamás conseguiría derrotarla con una espada como esa. Los tipos que portan un arma así, carecen de poder de convicción alguno. Todas esas gemas y decoraciones ostentosas no tenían otro fin que el de encubrir sus mentiras.\nEra como ver a un perro callejero colmado de ramas y espinas, haciendo un patético intento de lucir como una bestia intimidante.\nEn un instante, Clorinde partió aquella lujosa espada en dos de un solo golpe y, al igual que el esplendor de la espada, los murmullos de la audiencia se desvanecieron de inmediato. Estaba claro que ese combate había terminado.\n“La justicia me ha revelado la auténtica verdad, y mis ojos me han mostrado la realidad tal y como es”.\n“Aquí, solo puedes demostrar tu honor con tu espada”.\nClorinde pronunció aquellas palabras empuñando su arma, mientras el comerciante observaba su rostro rebosante de terror, reflejado en la Visión que había aparecido repentinamente en el pecho de la verduga del justiciazgo.\n“¿Acaso nunca has tenido el coraje de luchar verdaderamente por tu honor?”."
+ "Context": "Fue cuestión de cinco minutos para que Clorinde acabara lanzando la espada de su examinador por los aires. La expresión de impaciencia que este mostraba al principio, de repente, delataba conmoción. Aquello dejó boquiabiertos a los otros tres verdugos del justiciazgo que habían acudido al lugar apresuradamente cuando se enteraron de la noticia. Entonces, la corte, que solía encontrarse fría y silenciosa, dio la bienvenida a una multitud de personas que alborotaron el lugar hasta el punto de rozar lo caótico y estruendoso. Generalmente, la prueba de duelos consistía en tres rondas, pero, gracias a la amabilidad de la verduga del justiciazgo, aquello se convirtió en el «Desafío de la Arena». A Clorinde no le importaba en absoluto, así que se limitó a responder con su espada. Los movimientos de Clorinde fueron ágiles y precisos de principio a fin, y no mostró ni el menor signo de confusión.\nA partir de ese momento, Clorinde empezó a adquirir conocimientos y a familiarizarse con las normas necesarias al mismo tiempo que participaba en incontables duelos.\nA pesar de que Clorinde gozaba de una intimidante reputación y que la mayoría de oponentes se rendían ante ella antes de que comenzara el duelo, todavía no era una verduga del justiciazgo oficialmente.\n“Tus habilidades con la espada son impecables, pero ser una verduga del justiciazgo supone mucho más que dominar las técnicas de combate”, solían alegar los verdugos del justiciazgo veteranos. “Todavía necesitas tomar parte en un duelo que no consista simplemente en ganar un combate, un duelo... especial. Así podrás demostrar que eres merecedora de esta posición”.\nA pesar de que Clorinde no llegaba a comprender a qué se referían exactamente, unos días después tuvo su primer “duelo especial”.\nSu oponente era un comerciante rico, y ella ya lo conocía de antes. Aquel hombre había sido acusado de maltrato laboral. No solo pagaba una miseria a sus trabajadores, sino que, además, los buzos que él había contratado sufrieron heridas y enfermedades que afectaron gravemente a su salud. Al verse incapaces de seguir soportando aquel calvario, sus empleados se aliaron para denunciarlo todos juntos y llevarlo a juicio. El veredicto ya había sido anunciado: Culpable de explotación laboral, sin lugar a dudas.\nNo obstante, el comerciante prefirió solucionar la trifulca con un duelo, alegando que aquello no había sido más que un intento de difamar su reputación:\n“Aparte de mí, ¡¿quién querría contratar a estos inútiles?!”.\n“Si me encierran, acabarán muriéndose de hambre. Señoras y señores, ¿de verdad quieren que eso ocurra?”.\n“¿Quién de los presentes no sufre de algún malestar físico? ¡A mí me duelen los ojos de tanto verificar el registro de cuentas y de contar los documentos! ¡Yo les compré medicinas y les busqué asistencia médica, pero eso no han querido decirlo!”.\nUna ola de artículos invadieron todos los periódicos de Fontaine informando sobre el conflicto. En las calles no se hablaba de otra cosa: aquel comerciante y los empleados relacionados se habían convertido en la comidilla del pueblo.\n“*Suspira*, en realidad tienen toda la razón”...\n“Aunque... también es posible que esas personas estén mintiendo”.\nCuando llegó el día del juicio, una gran multitud de personas se dispusieron alrededor del campo de combate de la corte: unas con buenas intenciones, otras con ganas de continuar chismeando. En el momento en el que el comerciante rico hizo acto de presencia, este alzó sus manos para saludar a los espectadores. Algunos habían sido contratados por él, y aquel gesto era una señal para que comenzaran a exclamar: “¡Están acusando a este señor injustamente!”.\nOtras personas, comenzaron a hablar entre susurros:\n“Yo creo que esa gente no está diciendo la verdad”...\nAnte aquellos gritos y cuchicheos, el resto de los miembros de la audiencia también empezó a dudar sobre la culpabilidad del comerciante. De repente, sus opiniones cambiaron radicalmente y, sin apenas darse cuenta, acabaron dejándose arrastrar por los comentarios de los demás.\n“¿Acaso la finalidad de este duelo es hacer daño a un hombre inocente?”.\nLa joven Clorinde, al presenciar las reacciones de la audiencia, no pudo evitar sentir confusión y azoramiento, como si se hallara perdida, a la deriva, en algún punto inexplorado del océano. Acarició la empuñadura de su espada inmersa en la incertidumbre, pues no estaba segura de si debía desenvainarla o no.\nÉl ya tuvo su oportunidad, y el veredicto no ha dejado lugar a dudas.\nPero, todo el mundo asegura que es inocente...\n“Ya los ha oído, Srta. Clorinde. Yo soy un hombre virtuoso, generoso y bondadoso”.\n“Si en Fontaine no hubiera personas como yo, hace mucho que se habría ido a pique”.\nCuando el comerciante alzó su espada, las piezas de oro y las gemas preciosas incrustadas en la superficie de esta relucieron con tanta fuerza que deslumbraron a todo aquel que la estuviera mirando. Por si fuera poco, sobre el filo de esta se mostraba el reflejo de la mirada de su amo.\nClorinde se fijó en el reflejo de sus ojos, y solo pudo percibir orgullo, vanidad, y fanfarronería barata.\nEra obvio que jamás conseguiría derrotarla con una espada como esa. Los tipos que portan un arma así, carecen de poder de convicción alguno. Todas esas gemas y decoraciones ostentosas no tenían otro fin que el de encubrir sus mentiras.\nEra como ver a un perro callejero colmado de ramas y espinas, haciendo un patético intento de lucir como una bestia intimidante.\nEn un instante, Clorinde partió aquella lujosa espada en dos de un solo golpe y, al igual que el esplendor de la espada, los murmullos de la audiencia se desvanecieron de inmediato. Estaba claro que ese combate había terminado.\n“La justicia me ha revelado la auténtica verdad, y mis ojos me han mostrado la realidad tal y como es”.\n“Aquí, solo puedes demostrar tu honor con tu espada”.\nClorinde pronunció aquellas palabras empuñando su arma, mientras el comerciante observaba su rostro rebosante de terror, reflejado en la Visión que había aparecido repentinamente en el pecho de la verduga del justiciazgo.\n“¿Acaso nunca has tenido el coraje de luchar verdaderamente por tu honor?”."
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10991,
+ "Name": "Ataque Normal: Lanza fantasmal (modificada)",
+ "Description": "Ataque Normal\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\nAtaque Cargado\nConsume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.\n\nAtaque Descendente\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Daño de habilidad|{param1:F1P}",
+ "#Daño de perfume lumidulce niv.{NON_BREAK_SPACE}1|{param2:F1P}",
+ "#Daño de perfume lumidulce niv.{NON_BREAK_SPACE}2|{param3:F1P} ×2",
+ "#Duración de perfume lumidulce|{param4:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "Daño de espina halitoespiritual|{param5:F1P}",
+ "#Intervalo de espina halitoespiritual|{param6:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
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+ "Level": 15,
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Colección de fragancias",
+ "Description": "#Crea un perfume lumidulce que inflige Daño Dendro en el AdE.\n\nPerfume lumidulce\n·Cada cierto tiempo, dispara “eau de rosée” a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.\n·Cuando un enemigo cercano esté quemado, emitirá una fragancia. Solo se puede crear una fragancia cada 2{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. El perfume lumidulce recogerá las fragancias cercanas y, tras recoger dos, subirá de nivel, de manera que al disparar una vez “eau de rosée”, disparará otra adicional y aumentará tanto el daño infligido como el AdE de dichos ataques.\n·Solo puede existir un perfume lumidulce creado por Émilie a la vez. El perfume empieza en nivel 1 y puede aumentar hasta el nivel 2. Si un perfume lumidulce activo no recoge ninguna fragancia en 8{NON_BREAK_SPACE}s, volverá a nivel 1.\n\nArjé: pneuma\nCuando Émilie crea un perfume lumidulce de esta forma, cada cierto tiempo cae frente a ella misma una espina halitoespiritual que atraviesa a los enemigos y les inflige Daño Dendro cargado de energía pneuma.\n\nEl mundo consiste en una armonía interminable de fragancias, colores y canciones.",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "#Daño de perfume lumidulce niv.{NON_BREAK_SPACE}3|{param1:F1P}",
+ "#Duración de perfume lumidulce niv.{NON_BREAK_SPACE}3|{param2:F1}{NON_BREAK_SPACE}s",
+ "TdE|{param3:F1} s",
+ "Energía Elemental|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
+ {
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+ "Parameters": [
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+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Parameters": [
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+ {
+ "Level": 4,
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+ },
+ {
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+ },
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+ },
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+ ]
+ },
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+ "Level": 13,
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 14,
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Representación perfumada",
+ "Description": "#Transforma en energía Dendro pura las fragancias recogidas en su perfume para crear un perfume lumidulce de nivel 3 y guardar el que ya haya creado.\nMientras el perfume lumidulce de nivel 3 está activo, no recogerá las fragancias cercanas, sino que hará caer continuamente gotas rociofragantes que atacan a los enemigos situados en su AdE para infligirles Daño Dendro. Mientras este efecto esté activo, cada 0.3{NON_BREAK_SPACE}s caerá una gota rociofragante. Un mismo enemigo solo puede ser escogido una vez cada 0.7{NON_BREAK_SPACE}s como objetivo de la gota.\nCuando la duración de este efecto termine, se volverá a crear un perfume lumidulce de nivel 1. Si al usar Representación perfumada se guardó un perfume lumidulce, se colocará el perfume guardado y su duración se reiniciará.\nMientras Representación perfumada esté activa, la Habilidad Elemental, “Colección de fragancias”, no creará perfumes lumidulces.\n\nDa igual cuál sea el perfume, en cuanto entre en contacto con el aire, su fragancia cambiará con el paso del tiempo hasta fundirse entre los murmullos del viento y las plantas. En cierto sentido, nadie puede apreciar de la misma forma un mismo perfume.\nLo mismo ocurre con el curso que sigue todo ser vivo. Por tanto, se podría decir que un perfume es una representación de la vida misma.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Fragancia persistente",
+ "Description": "Por cada dos fragancias recogidas, el perfume lumidulce de nivel 2 las consumirá para liberar una vez “eau de pureté” e infligir a los enemigos Daño Dendro en el AdE en una cantidad equivalente al 600% del ATQ de Émilie. Este daño no se considera daño de Habilidad Elemental.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.15,
+ 0.36
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Rectificación",
+ "Description": "#El daño que inflige Émilie contra los enemigos quemados aumenta en un 15% por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 36% de esta manera.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Aroma ambiental",
+ "Description": "Cuando en el campo de batalla haya algún perfume lumidulce creado por Émilie, aumenta en un 85% la RES Pyro de todos los personajes cercanos del equipo contra el daño de la reacción de Quemadura.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "Lixiviación",
+ "Description": "#Aumenta en un 20% el daño de Colección de fragancias y de “eau de pureté” del talento pasivo “Fragancia persistente”. Para esto último, es necesario desbloquear dicho talento pasivo.\nAdemás, cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o inflige Daño Dendro a un enemigo quemado, se crea una fragancia adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.9{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Mezcla lumilago",
+ "Description": "#Al golpear a un enemigo con Colección de fragancias, Representación perfumada o “eau de pureté” del talento pasivo “Fragancia persistente” (es necesario desbloquear dicho talento), la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Esencia aromatizante",
+ "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Colección de fragancias{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Pasión lumidulce",
+ "Description": "#La duración de Representación perfumada aumenta en 2{NON_BREAK_SPACE}s, y el intervalo por el que cada enemigo puede ser escogido como objetivo de las gotas rociofragantes se reduce en 0.3{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Perfume rociopuro",
+ "Description": "#Aumenta el nivel de habilidad de Representación perfumada{NON_BREAK_SPACE}+3.\nPuede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Sillage jazmimpoluto",
+ "Description": "#Al usar Colección de fragancias o Representación perfumada, Émilie obtiene el efecto de “sillage” durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nMientras este efecto esté activo, cuando Émilie ejecute un Ataque Normal o Cargado, se crea una fragancia, el daño de sus Ataques Normales y Cargados se transforma en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y el daño infligido aumenta en una cantidad equivalente al 300% del ATQ de Émilie.\n\nEl efecto de sillage se elimina cuando se hayan creado 4 fragancias de esta manera o al terminar su duración, y solo se puede obtener una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "La Estela de Mil Aromas",
+ "Detail": "Una perfumista de Fontaine que guarda sus secretos en sus frascos.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Corte de Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Hola...",
+ "Context": "Hola, me llamo Émilie. ¿Vienes a buscarme por algún asunto relacionado con la elaboración de perfumes?\nSi el motivo es otro, será mejor que conversemos en un lugar más tranquilo."
+ },
+ {
+ "Title": "Charla - Inspiración",
+ "Context": "Me ha venido la inspiración de repente... Aguarda un momento, por favor. Debo anotar esta idea."
+ },
+ {
+ "Title": "Charla - Abanico perfumado",
+ "Context": "A muchas damas de la Corte de Fontaine les gusta rociar perfume sobre sus finos abanicos de encaje. Así, cuando los usan, estos desprenden una sutil fragancia. La verdad es que es una técnica de lo más ingeniosa."
+ },
+ {
+ "Title": "Charla - Periódico",
+ "Context": "¿Te importaría acompañarme a comprar el periódico de hoy?"
+ },
+ {
+ "Title": "Cuando llueve...",
+ "Context": "La lluvia puede llevarse consigo gran cantidad de rastros. A veces es todo un incordio."
+ },
+ {
+ "Title": "Cuando truena...",
+ "Context": "Cuando se genera un relámpago, el aire se llena de un olor de lo más especial."
+ },
+ {
+ "Title": "Cuando nieva...",
+ "Context": "En un entorno geográfico tan especial debe haber materiales mucho más valiosos."
+ },
+ {
+ "Title": "Qué sol hace...",
+ "Context": "¡Qué buen día hace! Espero que todo vaya tan bien como siempre."
+ },
+ {
+ "Title": "En el desierto...",
+ "Context": "Aún en el desierto más árido se pueden hallar ingredientes de alta calidad para la elaboración de perfumes, como la grasa de gusano de arena."
+ },
+ {
+ "Title": "Buenos días...",
+ "Context": "Me gusta beber un vaso de agua fría al levantarme por la mañana, así se me pasa el sueño enseguida."
+ },
+ {
+ "Title": "Buenas tardes...",
+ "Context": "Un buen paseo después de comer ayuda a la digestión y mejora la circulación de la sangre. ¿Te apetecería pasear conmigo?"
+ },
+ {
+ "Title": "Buenas noches... (I)",
+ "Context": "Ciertos ingredientes necesarios para la elaboración de perfumes deben recolectarse a la hora indicada. Por eso, a veces necesito salir en mitad de la noche."
+ },
+ {
+ "Title": "Buenas noches... (II)",
+ "Context": "Buenas noches. Tengo muchos aromas capaces de ayudar a conciliar el sueño, pero lo mejor es relajarse de forma natural hasta quedarse dormido."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Émilie - Algo que compartir",
+ "Context": "No se me da muy bien entretener a los demás ni encontrar temas de conversación, pero si tienes algo que compartir, estaré dispuesta a oírlo, ya sea bueno o malo."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Émilie - Limpieza de escenas de crimen",
+ "Context": "Cuando las autoridades terminan de investigar un asesinato o un accidente, queda una importante labor de limpieza que hacer: deshacerse de cualquier materia orgánica, lavar los rastros de sangre, desinfectar la zona... Ese es el deber de aquellos que se dedican a limpiar la escena del crimen. Yo no pertenezco a ninguna organización de la Corte de Fontaine, sino que soy una contratista independiente. La Guardia y yo mantenemos una colaboración a largo plazo, y a veces también acepto encargos privados.\nEso es todo lo que tengo que decir sobre mi trabajo, pero si tienes alguna duda, puedes preguntarme."
+ },
+ {
+ "Title": "#Sobre nosotr{F#as}{M#os} - Recomendaciones",
+ "Context": "¿Que quieres saber qué fragancia suelo usar yo? No quiero decepcionarte, pero para evitar que interfiera con otros aromas, no suelo ponerme perfume cuando trabajo. Aunque puedo darte alguna recomendación según tu estado de ánimo actual, claro."
+ },
+ {
+ "Title": "#Sobre nosotr{F#as}{M#os} - Visitas",
+ "Context": "#¿Quieres visitar mi taller? Eres más que bienvenid{F#a}{M#o}. No solo podré enseñarte algunas técnicas de elaboración de perfumes sencillas, sino que tendrás la ocasión de echarle un ojo a mi enorme colección de fragancias. Mi madre también es una gran aficionada de los perfumes, así que muchos de los frascos de mi colección me los regaló ella. Si tienes tiempo, podemos probar cada uno de ellos."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre la Visión...",
+ "Context": "Una vez intenté usar el poder de mi Visión para crear una especie de planta que pudiera crecer sin necesidad de absorber nutrientes. Lamentablemente, no tuvo éxito. Parece que aunque cuente con el poder de una Visión, las leyes de la naturaleza no pueden ser ignoradas así como así."
+ },
+ {
+ "Title": "¿Algo que decir?",
+ "Context": "Los cinco sentidos no son completamente independientes entre sí. Por ejemplo, al ver el color rojo, hay quien sentirá cierta calidez. Los perfumes también demuestran un fenómeno similar. Este tipo de propiedades suelen usarse en la promoción de fragancias. Si un cliente no se encuentra bien de ánimo, es más fácil que compre un perfume de aromas herbarios o dulces."
+ },
+ {
+ "Title": "Un dato curioso...",
+ "Context": "#{M#Nada despierta el interés de la gente más que algo novedoso. Tú has viajado por múltiples naciones, así que tus conocimientos deben ir mucho más allá de los míos. ¿Puedo preguntarte algo? ¿Has visto alguna flor o alguna especia que te haya dejado una fuerte impresión? ¿Por qué no me hablas de ello?\nInteyvat... Nunca antes había escuchado ese nombre tan grandilocuente. Humm, lo apuntaré. Si alguna vez el destino quiere que me tope con esa flor, te lo comentaré enseguida.}{F#¿Puedo preguntarte algo? La flor que tienes en la cabeza... Nunca antes la había visto. Siempre llevas una para decorar tu cabello, por lo que debe de significar algo importante para ti.\nInteyvat... Qué nombre tan grandilocuente. Que alguien como tú haya conseguido hacerse con esta flor, debe significar que eres muy importante para este mundo.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Chevreuse...",
+ "Context": "No sé si te ha mencionado que nos conocimos por el trabajo. Aunque en la mayoría de ocasiones no conversamos de temas especialmente serios, recuerdo que una vez leyó una novela sobre alguien que creaba perfumes con tejidos humanos. Según la historia, el producto final era toda una obra maestra que asombraba a todos, pero yo no creo que tuviera resultados tan increíbles en la realidad...\nAunque lo importante para Chevreuse no era eso, sino que se esforzaba por determinar las consecuencias legales de algo así."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Chiori...",
+ "Context": "La Srta. Chiori es una diseñadora con un gran sentido de la moda y de lo que está en tendencia. Aunque nuestros trabajos no tienen nada que ver, me gusta escuchar cómo presenta las ideas y la creatividad que hay detrás de sus diseños. También demuestra un gran juicio a la hora de encontrar el perfume que acabará siendo el producto estrella cuando le doy a probar diferentes muestras durante la fase de prueba."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Charlotte...",
+ "Context": "Es una chica que derrocha vitalidad por los cuatro costados. Seguro que mucha gente piensa que es un incordio, pero la verdad es que nunca llegó a divulgar información sobre mi trabajo después de enterarse de a qué me dedico en realidad. Y no tomó esa decisión porque estuviera obligada a ayudarme, incluso entraba en conflicto con su deber profesional como periodista... Por eso tengo muy buena impresión de ella. Si alguna vez necesita ayuda, no se la negaré."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Clorinde...",
+ "Context": "No creo que haya mucha gente que no conozca a esa formidable verduga del justiciazgo en la Corte de Fontaine. Sin embargo, yo no opino que la Srta. Clorinde sea difícil de tratar. Cuanto más fuerte es alguien en combate, más fácilmente fluye la conversación."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Sigewinne...",
+ "Context": "Si no me equivoco, la Srta. Sigewinne me conoce desde antes de que yo tenga recuerdo... Por cierto, ¿te había contado que mi padre trabaja en la Gendarmería Fantasmal? Por eso, muchas melusinas suelen venir a visitar a mi familia, y he oído que muchas de ellas me cuidaron cuando nací.\nLa Srta. Sigewinne nunca me ha tratado como alguien mucho más joven que ella, y siempre me ha apoyado con mis perfumes. Así que, cuando creo una nueva muestra, suelo guardar un frasco para ella."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Neuvillette...",
+ "Context": "Cuando un perfumista siente que su sentido del olfato está perdiendo efectividad, existe una forma muy sencilla para aliviar el problema: beber agua fresca. No suelo tener muchos reparos con el tipo de agua que bebo, pero, por curiosidad, una vez asistí a una cata de agua que organizó su señoría Neuvillette.\nPoseía un entendimiento tan abstracto y especial sobre las propiedades de cada variedad de agua que parecía uno de esos artículos que hay en las revistas en los que describen cada una de las fragancias. Después de comprender mis necesidades, me recomendó cierto tipo de agua con gran solemnidad. A veces compro esa clase de agua, aunque sea por el gran respeto que le tengo."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Wriothesley...",
+ "Context": "¿Conoces al Sr. Wriothesley? Jeje, ya veo que no eres una persona común y corriente. Hasta donde yo sé, el ilustrísimo Sr. duque es un hombre de lo más reservado, hasta el punto de que muchos no saben siquiera de su existencia. Su señoría Neuvillette le habló una vez de mi labor, pero él pareció dudar de que hubiera trabajo para mí en el Fuerte Merópide.\nNunca lo he visto en persona, por lo que no sé mucho sobre él, naturalmente, pero si me permites el atrevimiento... Puede que no quiera que ciertos rastros desaparezcan sin más, sino que prefiere que sirvan de advertencia."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Tignari...",
+ "Context": "No solemos vernos mucho, pero sí nos comunicamos por medio de cartas. Al principio, él no sabía cómo ponerse en contacto conmigo y encontró la forma tras investigar un poco, escribiéndome con mucha amabilidad. Que un botanista de tanto renombre quiera preguntarme sobre mis conocimientos sobre la flora fue todo un honor. Aunque yo también aproveché la oportunidad para consultarle sobre lo que sabía de los ingredientes aromáticos de Sumeru, y él me respondió a todas mis dudas.\nAhora, las cartas que intercambiamos son de un tono mucho más relajado, muchas veces incluso habla de sus compañeros. Estoy muy contenta de haber conocido a un amigo tan interesante de esta forma."
+ },
+ {
+ "Title": "Más sobre Émilie (I)",
+ "Context": "La gente suele conferir cierto romanticismo o sentido poético a los perfumes, pero en realidad el proceso de elaboración de fragancias guarda una estrecha relación con la ciencia y se asemeja mucho a un experimento químico. Cómo se forma el puente entre estas realidades depende completamente del talento del perfumista."
+ },
+ {
+ "Title": "Más sobre Émilie (II)",
+ "Context": "La gente quizás pueda decir qué sensación les despierta un aroma, pero es muy difícil deducir cuál es la fragancia original basándose solo en las descripciones de un perfume. Yo tampoco soy una excepción, así que, sintiéndolo mucho, no acepto comisiones personalizadas. Aunque si mis perfumes logran satisfacer a los clientes, es todo un honor para mí."
+ },
+ {
+ "Title": "Más sobre Émilie (III)",
+ "Context": "Antes de sacar al mercado un perfume, este necesita pasar por una serie de pruebas, como por ejemplo una de vida útil. ¿Cuánto tiempo puede almacenarse? ¿Se deteriora fácilmente? ¿Producirá toxinas tras un tiempo? ¿O simplemente se evaporará?\nAhora que lo pienso, ¿no crees que debería haber una prueba similar también para las relaciones entre personas?"
+ },
+ {
+ "Title": "Más sobre Émilie (IV)",
+ "Context": "Nunca he ocultado a propósito mi verdadera profesión, pero tampoco me gusta ir divulgándolo por ahí. No es porque me preocupe que los clientes de perfumes duden de mis productos, sino porque en el trabajo de limpieza de escenas del crimen entras en contacto con mucha información que no puede hacerse pública. Si me ofrecen tales encargos es porque confían en mí, y yo, naturalmente, tampoco quiero atraer atención innecesaria hacia ellos."
+ },
+ {
+ "Title": "Más sobre Émilie (V)",
+ "Context": "La elaboración de perfumes siempre ha sido una de mis aficiones, al igual que hay gente a la que le gusta aprender a tocar instrumentos musicales en su tiempo libre o hay quien disfruta de la artesanía.\nSin embargo, los objetivos que tenía en mi vida dieron un cambio total. Mi madre es una médica forense, así que desde pequeña siempre quise trabajar en el ámbito de la investigación criminal como ella. Se me da muy bien todo lo relacionado con la química, por lo que en algún momento pensé en especializarme en el análisis e identificación de rastros. Pero conforme iba estudiando, empecé a encontrarme con escenas de crímenes reales. En una de estas ocasiones, habían asesinado a un niño y la alfombra y las paredes habían quedado rociadas con su sangre. Los agentes se habían marchado tras la investigación, pero ¿cómo iba a dejar que los padres del niño limpiaran la habitación?\nAsí fue como comencé este trabajo."
+ },
+ {
+ "Title": "Aficiones de Émilie...",
+ "Context": "Me gusta recortar las noticias más increíbles de los periódicos y coleccionarlas. Ya he llenado varios cuadernos bien gruesos. Al pasar las páginas parece una de esas novelas cortas que tanto le gustan a Chevreuse."
+ },
+ {
+ "Title": "Preocupaciones de Émilie...",
+ "Context": "Los perritos del parque son muy amigables. El único problema es que, si quiero sentir lo suave que es su pelaje, primero tengo que consentirlos con juegos. Jeje, no es la peor de las preocupaciones, ya lo sé."
+ },
+ {
+ "Title": "Comida que más le gusta...",
+ "Context": "Los camarones frescos cocidos con un poco de sal marina y bañados en mantequilla derretida. Es un manjar sencillo y delicioso, deberías probarlo tú también."
+ },
+ {
+ "Title": "Comida que menos le gusta...",
+ "Context": "No suelo comer carne roja, la verdad."
+ },
+ {
+ "Title": "Al recibir un regalo (I)",
+ "Context": "Sabe tan bien como huele. Gracias por compartirlo conmigo, me encanta."
+ },
+ {
+ "Title": "Al recibir un regalo (II)",
+ "Context": "Humm, tiene buena pinta y la textura también es agradable."
+ },
+ {
+ "Title": "Al recibir un regalo (III)",
+ "Context": "¿De verdad este sabor le gusta a alguien?..."
+ },
+ {
+ "Title": "Cumpleaños...",
+ "Context": "Feliz cumpleaños. Aunque digan que los aromas son algo totalmente personal, me he atrevido a elegir un perfume para ti. Lo he elaborado yo y no puede encontrarse en el mercado.\nMe he esforzado por mezclar aromas florales y frutales naturales y de temporada, aunque es un perfume un tanto sutil. De verdad que espero que te acompañe en tus momentos de serenidad y alegría."
+ },
+ {
+ "Title": "El sentimiento de Ascensión - Introducción",
+ "Context": "Muchas gracias. No seas tan humilde, es lo que te mereces."
+ },
+ {
+ "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desarrollo",
+ "Context": "Gracias por tu sugerencia, me has dado mucho que pensar."
+ },
+ {
+ "Title": "El sentimiento de Ascensión - Nudo",
+ "Context": "El poder solo es útil cuando está en manos de la persona indicada. Espero no defraudarte."
+ },
+ {
+ "Title": "El sentimiento de Ascensión - Desenlace",
+ "Context": "Algunas cosas solo pueden verse con claridad bajo una intensa luz, y ahora tú has puesto esa luz en mis manos. ¿Acaso quieres que te acompañe en tu camino? Está bien, estaré a tu lado."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Elemental (I)",
+ "Context": "Reconstitución."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Elemental (II)",
+ "Context": "Extracción."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Elemental (III)",
+ "Context": "Neutralización."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Definitiva (I)",
+ "Context": "Fresco y floral."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Definitiva (II)",
+ "Context": "Que se disperse la niebla."
+ },
+ {
+ "Title": "Habilidad Definitiva (III)",
+ "Context": "Un poco más de brillo."
+ },
+ {
+ "Title": "Al abrir un cofre (I)",
+ "Context": "Jeje, ¿se corresponde a lo que esperabas?"
+ },
+ {
+ "Title": "Al abrir un cofre (II)",
+ "Context": "¿Quieres que te ayude a compartir la carga?"
+ },
+ {
+ "Title": "Al abrir un cofre (III)",
+ "Context": "Parece que no se sabe nada de quien lo dejó aquí..."
+ },
+ {
+ "Title": "Vida baja (I)",
+ "Context": "Estoy perdiendo el sentido del olfato..."
+ },
+ {
+ "Title": "Vida baja (II)",
+ "Context": "¿Acaso es una reacción alérgica?"
+ },
+ {
+ "Title": "Vida baja (III)",
+ "Context": "Debo revaluar la situación."
+ },
+ {
+ "Title": "Aliado con vida baja (I)",
+ "Context": "Tómate un respiro."
+ },
+ {
+ "Title": "Aliado con vida baja (II)",
+ "Context": "Estoy aquí."
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+ {
+ "Title": "Derrotada (I)",
+ "Context": "Puedo oler... la sangre..."
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+ "Title": "Derrotada (II)",
+ "Context": "La luz se extingue..."
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+ {
+ "Title": "Derrotado (III)",
+ "Context": "¿Ha llegado mi hora?..."
+ },
+ {
+ "Title": "Recibiendo un ligero ataque (I)",
+ "Context": "Error mío."
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+ {
+ "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (I)",
+ "Context": "No estaba preparada para eso."
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+ "Title": "Recibiendo un fuerte ataque (II)",
+ "Context": "Debo ser más prudente."
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+ {
+ "Title": "Unirse al equipo (I)",
+ "Context": "Es todo un honor."
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+ {
+ "Title": "Unirse al equipo (II)",
+ "Context": "El placer es mío."
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+ {
+ "Title": "Unirse al equipo (III)",
+ "Context": "Me halagas."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Detalles del personaje",
+ "Context": "Una conversación sobre un perfume puede durar horas.\nSe puede hablar sobre su fragancia: de cómo la gente se siente atraída por sus notas altas y cómo el aroma parece fundirse con el de la propia persona hasta que al final se desvanece entre el rastro de notas base.\nAsimismo se puede conversar sobre el concepto con el que se diseñó: ¿se ideó para dejar una sensación de deleite y frescura o para crear cierto aire de misticismo?\nQuizá se podría hablar también de la ocasión en la que debe emplearse: ¿se lo pondría alguien para acudir a una velada en sociedad o para un encuentro de índole más privada?\nPreguntas como estas guardan una estrecha relación con la elección del perfume adecuado y, para Émilie, es un tema de conversación de gran valor. En comparación con tales consideraciones, la identidad del perfumista en cuestión queda relegada a un factor mínimo que no debería tenerse en cuenta.\nPero, al fin y al cabo, las ideas y tendencias de los clientes no pueden ser controladas fácilmente. Al parecer, la gente se ve empujada por algún tipo de mentalidad de rebaño a buscar la tranquilidad en marcas de mayor renombre o en la obra de algún perfumista conocido por temor a equivocarse.\nLa fama es un arma de doble filo. Un mayor renombre suele venir acompañado de una mayor posibilidad de tener detractores, y no son pocos los que se cansan de tener que atravesar un camino tan frágil como una fina capa de hielo.\nSin embargo, Émilie, una perfumista muy afamada en la industria aromática de Fontaine, no se deja llevar por tales preocupaciones.\nSus obras siempre demuestran un gran sentido de la libertad y el desenfado. El proceso de elaboración de perfumes no es algo que le impida dormir por las noches, pues, al fin y al cabo, su verdadera profesión es otra."
+ },
+ {
+ "Title": "Historia del personaje (1)",
+ "Context": "Tras haberle entregado la autorización pertinente firmada y sellada y el acuerdo de confidencialidad al oficial de la Oficina Judicial, Émilie atravesó el cordón policial y entró a la escena del crimen.\nPreviamente, ya había recibido la información necesaria sobre el caso: el número y el estado de las víctimas mortales y el tipo de limpieza requerido. Aparte de tales detalles, ella no solía sentir curiosidad por lo ocurrido ni hacer demasiadas preguntas.\nYa habían retirado los cuerpos y los objetos que hubieran sufrido un daño severo. Émilie observó la escena meticulosamente, haciendo una nota mental de aquellos lugares que podrían pasar inadvertidos o que necesitarían una atención especial por presentar una mayor dificultad de limpieza.\nHabía presenciado muchas escenas del crimen. Después de un tiempo, había desarrollado la capacidad de deducir a grandes rasgos el orden de acontecimientos que habían tenido lugar allí gracias a factores como la dirección de las manchas de sangre, el rastro de los tejidos corporales o la forma en la que estaban desperdigados los objetos.\nSin embargo, averiguar todo aquello no formaba parte de su trabajo. En ocasiones, bajo circunstancias inusitadas, sí había recibido una invitación por parte de la Oficina Judicial para que les ayudara a recrear la escena del crimen aprovechando su extensa experiencia. Aquella, no obstante, no era una de esas veces. El caso había sido resuelto, y solo se requerían sus servicios de limpieza para ponerle un final definitivo a aquel sórdido asunto.\nPor tanto, permaneció en silencio mientras se embutía en el traje protector y se colocaba las gafas de seguridad. Luego, se puso manos a la obra. Su labor transcurrió sin problema alguno. Las manchas de óxido, marrones e incluso negras se disolvieron bajo el efecto de los agentes químicos, las sustancias viscosas y fragmentos afilados también fueron retirados de acuerdo con su tipología. Émilie eliminó aquellas visiones horripilantes y olores hediondos como si borrara los colores equivocados de un lienzo.\nFinalmente, invitó a entrar a los oficiales que esperaban al otro lado de la puerta. Estos se mostraron agradecidos, se despidieron y empezaron a retirar las señales de advertencia de la escena.\nÉmilie volvió a vestirse con la ropa que llevaba antes, aún en silencio. No pudo evitar pensar que las víctimas ya debían de haber sido enterradas bajo las tristes miradas de sus seres queridos, aunque una ínfima parte de ellos acabara de abrazar el descanso en aquel momento.\nAjustándose el sombrero y asintiendo levemente, hizo un gesto de despedida final hacia la habitación que había limpiado y aquellas personas que no había llegado a conocer, como si también participara en un pequeño ritual funerario."
+ },
+ {
+ "Title": "Historia del personaje (2)",
+ "Context": "Según ciertas teorías de la psicología, las personas que disfrutan de una gran creatividad no tienden a prestar mucha atención a la disposición de los objetos que tienen a su alrededor. En las revistas y pequeñas publicaciones de Fontaine suelen publicarse cada pocos días artículos en los que analizan diferentes personalidades, como si los editores pensaran que a la gente le gusta construir su propio entendimiento en estos fragmentos y que no tiene buena memoria.\nEste tipo de teorías se basan evidentemente en estereotipos, pues no puede decirse que a Émilie le falte la creatividad porque su casa reluzca como el oro. Atreverse a decir que una perfumista de tanto renombre como ella, ya sea humilde o no, carece de creatividad, equivaldría a denegar la mismísima industria aromática de todo Fontaine.\nLa morada de Émilie está, sin lugar a dudas, extremadamente organizada y limpia. En su desnuda superficie apenas se hallan elementos decorativos, y los objetos se encuentran colocados con extremo cuidado en compartimentos sellados. Casi no se observa rastro alguno de que alguien viva allí. A veces, cuando sus amigos llegan de visita, como Chiori, le preguntan con franqueza si aquello se trata de la manifestación de algún trastorno obsesivo-compulsivo.\nA esto, Émilie responde con una simple risa: “Así es como tiene que estar”.\nSu residencia no es muy grande; tiene dos talleres, uno para la elaboración de perfumes, y otro para preparar los agentes químicos necesarios para tal labor. Ninguna de las dos salas son, sin embargo, lugares indicados en los que colocar frascos y demás cacharros sin ton ni son. Por eso, aunque Émilie no le tiene especial cariño a realizar tareas del hogar con tanta frecuencia, ha aprendido gradualmente técnicas de organización y almacenamiento estrictas y ha tomado la costumbre de delinear claramente las distintas áreas de su vida.\nElla misma ha logrado un nivel de autocontrol tan profundo con gran facilidad. Al igual que separa los reactivos químicos peligrosos en diferentes probetas, vierte sus creaciones sin restricciones en un frasco mientras que acumula su experiencia en otro."
+ },
+ {
+ "Title": "Historia del personaje (3)",
+ "Context": "Cuando Émilie tiene tiempo libre, suele ir a cenar a casa de sus padres.\nSu padre es un oficial en la Gendarmería Fantasmal y su madre es investigadora forense, y después de la jornada, suelen invitar a sus compañeros de trabajo a casa, tanto humanos como melusinas. Es de esperar, pues, que en este comedor de aspecto común surjan conversaciones de lo más inusual.\nEntre estos temas de conversación, la trayectoria vital de Émilie era uno de los más normales.\nMientras los niños de la misma edad que ella leían historietas, Émilie ya ojeaba los volúmenes de trabajo de su madre. Pronto comenzó a estudiar los conocimientos sobre aquellas reacciones químicas tan misteriosas que tanto la atraían. “Eso suena muy útil. ¿A qué te gustaría dedicarte luego? Tal vez podrías unirte al departamento de ciencias forenses”, le aconsejó su padre.\n“ Pero una profesión así conlleva ciertos riesgos. Si quieres unirte, deberás aprender habilidades de defensa personal”, añadió más tarde su padre.\nDurante un largo tiempo después, Émilie se esforzó al máximo por alcanzar dicho objetivo.\nSin embargo, un buen día, sus padres abrieron una botella de vino tinto antes de la comida mientras hablaban entre cansados suspiros de lo que había acontecido aquel día.\nLa responsabilidad máxima de la Gendarmería Fantasmal era investigar una situación hasta dar con la verdad, pero después de hacer las averiguaciones pertinentes, los problemas restantes eran responsabilidad de los acongojados familiares de las víctimas. Al parecer, el niño de una familia se había quitado la vida, y la sangre había empapado las alfombras. Los agentes se habían marchado tras averiguar la causa de la muerte, pero ¿cómo iban a limpiar sus padres la sangre de su hijo?\nNo importa cuál sea el objetivo de un agente, su reacción química es la misma, y lo mismo pasa con los sentimientos.\nO tal vez... ella podría ayudar.\nEso fue lo que pensó Émilie, y eso acabó haciendo. Llamó a su nueva profesión “limpiadora de escenas del crimen” y, modificando los agentes químicos que solía emplear en su investigación, los convirtió en productos de limpieza capaces de eliminar cualquier rastro de una escena del crimen.\nPor supuesto, aunque un lugar volviera a recuperar el ambiente límpido de antes, el dolor era algo imborrable. Pero al menos, Émilie podría ayudar a llevar parte de la carga a la que la gente no tenía por qué enfrentarse sola."
+ },
+ {
+ "Title": "Historia del personaje (4)",
+ "Context": "La vida no es justa, y no todos tienen el lujo de poder disfrutar de sus aficiones. Por eso, Émilie aprecia particularmente el momento en que se presenta una oportunidad así.\nSu madre era una aficionada de la colección de perfumes, pero, debido a su trabajo, no podía usarlos con frecuencia, así que todas aquellas fragancias que tenía en los estantes más altos acabaron formando parte de la colección de Émilie. Le encantaba ver los frascos relucientes y el líquido cristalino de su interior y disfrutar de las reacciones misteriosas con las que se entretejían los aromas.\nMás tarde, gracias a su afición por la elaboración de perfumes, empezó a viajar por todos los rincones en busca de ingredientes.\nEscaló hasta la cumbre de montañas nevadas a las que pocos se habían atrevido a llegar y visitó mercados de otras naciones rebosantes de diversos olores. Los aromas no tenían forma, y solían ser ignorados por los demás, pero eran un factor indispensable que conformaba el ambiente en torno a la vida de una persona. Las preferencias de la gente en cuanto a perfumes eran similares, pero Émilie los apreciaba todos. Buenos, malos, sencillos, complejos... Émilie los clasificaba al detalle mentalmente, erigiendo un puente a través del cual poder comprender el mundo.\nVisto así, los aromas no eran un bien de lujo, sino algo de lo que se podía disfrutar de forma casi involuntaria. Asimismo, los perfumes tampoco debían serlo.\nPero aquello iba en contra de las tendencias del mercado. Esos productos relucientes como piedras preciosas parecían tener que ponerse bajo una luz cegadora en el mostrador y venderse a precios elevados.\nPara Émilie, todo esto solo se trata de una afición, y es consciente de que no sería capaz de cambiar una moda así por sí sola. Por tanto, muchas de sus obras no tienen la oportunidad de salir al mercado. Por ejemplo, para alguien que realiza trabajos de campo con frecuencia, ha diseñado perfumes repelentes de insectos o antitranspirantes, pero estos no suenan lo suficientemente románticos. También elaboró aromas que agradaran a las melusinas, pero los humanos no estaban dispuestos a comprarlos.\nPero Émilie no se arrepiente de ninguno de estos proyectos. Regala directamente estos productos a aquellos que los necesiten y eso le trae una gran satisfacción.\nClaro está, también hay cosas que la entristecen. Por ejemplo, no puede arriesgarse a criar animales por miedo a que vuelquen los productos químicos o los ingieran, por lo que tiene que limitarse a jugar con los perritos de otros cuando pasea por el parque.\nAdemás, cuando va a ver a los perritos, naturalmente no puede ponerse perfume. Los hocicos de los animalitos son muy sensibles, y ella quiere hacerse su amiga."
+ },
+ {
+ "Title": "Historia del personaje (5)",
+ "Context": "La gente suele concebir reglas sobre diferentes grupos para intentar explicar ciertos fenómenos.\nDurante su trabajo limpiando escenas del crimen, Émilie se encuentra con gran cantidad de tejidos corporales, algunos de los habitantes de Fontaine y otros no. Cuando prepara sus agentes de limpieza, siempre lo hace con sumo cuidado, y fue descubriendo gradualmente que las estructuras del tejido de las personas de Fontaine presentaban diferencias diminutas con respecto a las de otras naciones.\nInvestigó en secreto y descubrió que la gran mayoría de la gente no detectaba distinción alguna, aunque una minoría sí eran conscientes de aquello, pero simplemente lo achacaban a las diferencias del entorno de Fontaine. Creían que aquellas diferencias resultaban al vivir en ambientes distintos, al igual que la gente de algunos lugares mostraba una mayor facilidad para perder el cabello, o algunos tenían los dedos de las manos más largos...\nÉmilie aceptó tal explicación por el momento, pero en realidad no creía que las cosas fueran tan sencillas.\nY todo siguió así hasta después de que se cumpliera la profecía, cuando recibió nuevos encargos de limpieza. Las diferencias mínimas entre las personas de diferentes naciones que habían existido antes parecían haber desaparecido sin dejar rastro.\nDespués de mucho pensarlo, Émilie decidió encontrar la respuesta por su cuenta.\nVisitó a su señoría Neuvillette, de quien se decía que había explicado los orígenes de los humanos de Fontaine en la Ópera de la Epíclesis, y le preguntó aquella duda que guardaba en su corazón.\nEl juez supremo se lo pensó un tiempo y al final le dijo que los habitantes de Fontaine ya eran humanos de verdad.\nEse “ya” parecía implicar que la gente de Fontaine había cambiado después de la profecía.\nAquello fue suficiente para ella. Lo único que quería era una confirmación, no necesitaba que fuera demasiado precisa. Supo entender que aquel asunto en concreto no le correspondía investigarlo a una persona normal como ella. Durante su colaboración con la Oficina Judicial, había firmado gran cantidad de acuerdos de confidencialidad, pero esta vez no necesitaba ningún documento por escrito para entender que debía guardar silencio con respecto a dicho tema.\nO quizá no era algo tan importante. Su vida no había cambiado lo más mínimo, y los productos que elaboraba ya no debían de tener en cuenta las diferencias entre la gente de distintas naciones: todo se había vuelto más sencillo.\nPor eso decidió sellar en lo más profundo de su ser aquel secreto junto a todas las alegrías y tristezas que había vivido alguna vez."
+ },
+ {
+ "Title": "«Creada con base en hechos reales»",
+ "Context": "Chevreuse, la capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia una vez dijo de Émilie: “no es una persona nada romántica”.\nAquello también era un estereotipo sobre los perfumistas, por lo que Émilie le explicó a Chevreuse seriamente: “Después de que un perfume salga al mercado, la lectura que quieran darle los clientes está fuera del control del perfumista. Para él, el aroma del jazmimpoluto puede recordarle a su niñez, pero a otros les inspirará amor, arrojo o incluso pesar. Cómo responde emocionalmente una persona a cierto asunto guarda una estrecha relación con su experiencia, por lo que no podemos generalizar. Si el perfumista no tiene en cuenta el desarrollo del aroma al diseñar una fragancia y se centra ciegamente en buscar el romanticismo de una ocasión concreta o un sentimiento específico, seguramente no halle un resultado satisfactorio”.\n“¿Por eso coleccionas recortes de periódicos? ¿Para reunir las experiencias de la gente?”, le preguntó Chevreuse.\n“No del todo”, pensó Émilie. No hacía recortes específicamente por ese motivo, tan solo era una de sus costumbres cuando leía. Ella prefería leer sobre sucesos de la vida real a novelas ficticias.\nLa mayor parte del contenido sobre el que hacía recortes eran noticias bastante serias, y una pequeña parte podría clasificarse como noticias graciosas tipo “Las diez cosas más absurdas del año”, que luego se convertían en un tema de conversación relajado que tener con sus amigos.\nChevreuse, al contrario, prefería leer novelas.\nSegún tal lógica, podría parecer que la capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia era la romántica. Pero Chevreuse amaba la novela negra, y no acababa de comprender las relaciones y líos emocionales entre personajes, sino que solo le gustaba charlar sobre la distribución de responsabilidades.\nEsto tampoco es muy romántico que digamos.\nAunque sus aficiones sean muy diferentes, sus formas de ver las cosas no lo son tanto. Tal vez por eso sean buenas amigas."
+ },
+ {
+ "Title": "Visión",
+ "Context": "Émilie suele recibir encargos de limpieza tras la resolución de casos. Cuando llega al lugar especificado, ya solo quedan guardias oficiales que la dejan terminar su trabajo en calma.\nPero a veces, el proceso no es tan tranquilo.\nA veces, al llegar al lugar de los hechos, se encuentra a los familiares de la víctima con la mirada perdida vagando fuera del cordón policial. Un día, halló así a una joven desorientada que parecía no ser consciente de lo que estaba haciendo pero no se mostraba dispuesta a marcharse.\nEn realidad, algo así no afectaría el trabajo de Émilie, sino que podría seguir como de costumbre: mostrar su documentación, entrar a la escena y completar sus tareas de limpieza. Esa era su única responsabilidad y le bastaba con seguir el procedimiento al pie de la letra.\nPero vaciló. Saludó en voz alta a los guardias en servicio y caminó hacia la chica de aspecto aturdido.\nDurante las próximas horas, se sentó en silencio junto a la muchacha y escuchó cómo esta le narraba poco a poco la historia de ella y el ser querido al que acababa de perder. Émilie no preguntó mucho, simplemente tomó su mano entre las suyas y esperó pacientemente a que terminara de hablar a trompicones, a que se desahogara de todo aquello que le causaba intranquilidad o ansiedad y soltara aquellos sentimientos y palabras hasta que solo le quedó el silencio y la tristeza.\nLa tristeza era difícil de evitar. Ya había hecho todo lo que podía.\nComo se había retrasado, terminó el trabajo muy tarde aquel día. Cuando recogía sus herramientas y productos, se percató de que la poca luz que aún entraba por la ventana se había vuelto tenue en comparación al fulgor de la Visión que había aparecido.\nDesde entonces, dejó de ponerse límites de tiempo en su trabajo, y siempre guardaba tiempo libre más que suficiente para situaciones así. Si había alguien que necesitara ser escuchado, ella siempre se mostraba dispuesta a sentarse un rato y dejar que se desahogara."
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+ "Costumes": [
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+ "Name": "Verdor insólito",
+ "Description": "Modelo de vestimenta de Émilie. En homenaje al lanzamiento de un perfume de estilo clásico, el diseñador de este vestido verde esmeralda se inspiró en el concepto de “fragancias palpables”. Ahora es parte de la colección de Émilie.",
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\ No newline at end of file
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+ "Description": "Una moneda conmemorativa de las Gordibolitas pam-pam. Está hecha de un resplandeciente material dorado que recuerda al brillo de un caramelo de miel.\nEn cierta medida, podría decirse que las monedas de las gordibolitas representan el amor que uno siente hacia los pinzones.\nPuedes canjearlas por los premios que ha preparado Basima V.",
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"Name": "Casa de Liyue: El tiempo es oro",
- "Description": "Una casa práctica de dos pisos. La planta baja puede utilizarse como tienda y se puede vivir en el piso superior.\nPara administrar un negocio pequeño, es importante trabajar diligentemente. Los comerciantes suelen levantarse temprano e irse a la cama tarde, por lo que vivir cerca del trabajo es una necesidad. Por eso, este tipo de edificios de Liyue, en los que se une el negocio y el hogar, pueden verse por doquier.\nSe dice que el actual Eje Celestial trabajó muy duro mientras vivía en un edificio así y se animaba a sí mismo diciéndose que el tiempo es oro.",
+ "Description": "Una casa práctica de dos pisos. La planta baja puede utilizarse como tienda y se puede vivir en el piso superior.\nPara administrar un negocio pequeño, es importante trabajar diligentemente. Los comerciantes suelen levantarse temprano e irse a la cama tarde, por lo que vivir cerca del trabajo es una necesidad. Por eso, este tipo de edificios de Liyue, en los que se une el negocio y el hogar, pueden verse por doquier.\nSe dice que el actual Eje Celestial trabajó muy duro mientras vivía en un edificio así y se animaba a sí misma diciéndose que el tiempo es oro.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Ly_Build_House_16_Lod0",
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "Bloque de piedra rectangular",
+ "Description": "Gordi combinó la descripción de Paimon de sus aventuras en Simulanka con su propia imaginación para crear esta roca cubierta de vegetación.\nLa forma tan regular de esta enorme roca se asemeja a un bloque de juguete gigantesco que podría montarse y colocarse libremente. Sin embargo, cualquiera que quisiera mover una roca tan robusta necesitaría una fuerza descomunal. Solo los más fuertes —y una grúa— podrían jugar con ella como si fuera un bloque de juguete...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Alfombra peculiar: Espectáculo de cartas",
+ "Description": "Una alfombra negra y roja de origen misterioso. Presenta un diseño muy novedoso: Utiliza cuatro cartas de distintas dimensiones que se superponen para crear una especie de efecto visual de distorsión, como si se estuviera siendo testigo de un maravilloso truco de magia con cartas. A diferencia de las alfombras redondas o rectangulares convencionales, este tipo de diseño asimétrico provoca una maravillosa sensación de asombro y sumerge en expectación a los huéspedes, como si de una novedosa forma de cocina creativa se tratara.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "Obtenible por tiempo limitado en el evento"
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+ "Id": 363365,
+ "Name": "Libro de cuentos de tapa dura: Simulanka",
+ "Description": "Un regalo de la bruja Alice. Este libro de cuentos de tapa dura presenta una cubierta de gran artesanía. Siguiendo las instrucciones de este libro, llegaron a un mundo llamado “Simulanka” y vivieron una aventura de héroes y dragones.\nTodas las aventuras tienen su final, y todas las historias tienen su conclusión. O tal vez esta aventura en sí no fue más que una hermosa “ilusión”, mientras que los recuerdos de tus aventuras junto a tus amigos son una “realidad” incomparablemente vívida que vivirá por siempre en sus corazones.",
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+ "Id": 370334,
+ "Name": "Café vespertino",
+ "Description": "Un puesto de café móvil de origen desconocido. El carrito entero está construido con madera robusta sobre la que se extiende un mantel rojo brillante. El interior del carrito está cuidadosamente diseñado para que el barista no tenga que desplazarse con frecuencia y pueda hacer todo el proceso, desde tomar el pedido hasta preparar el café, con solo darse la vuelta y moverse ligeramente de un lado a otro. El puesto está repleto de ingredientes y se ha reparado mucho en su disposición, de manera que el barista pueda preparar los cafés personalizados según los deseos del cliente. El propio cliente puede observar todo el proceso desde un lateral mientras disfruta de su café personalizado y de una tarde encantadora.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "#Comprar en la Tetetienda{NON_BREAK_SPACE}-{NON_BREAK_SPACE}Planos de decoración"
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+ "Id": 370525,
+ "Name": "Casita de la metrópolis: Trompetista",
+ "Description": "Un edificio alto de dos plantas muy común en la Metrópolis de las Constelaciones. Su apariencia parece compartir algunas similitudes con los de Fontaine, aunque los métodos empleados en su construcción son sustancialmente diferentes. La característica más distintiva de estos edificios son las enormes “llaves mecánicas” de las paredes exteriores. Esta característica única de diseño permite a los edificios proporcionar enormes cantidades de energía cinética incluso con un espacio limitado, lo que les permite accionar complejos sistemas de engranajes y vías. Esto los ha convertido en una opción ideal tanto para ampliar el espacio vertical disponible como para proporcionar energía auxiliar.\nCuenta la leyenda que un residente de la Metrópolis de las Constelaciones descubrió una vez por casualidad que, si se mira el edificio desde cierto ángulo, su perfil parece el de un músico tocando una trompeta. Por este motivo, le otorgaron el apodo de “trompetista” y, desde entonces, este imaginativo nombre se ha extendido por parte de la ciudadanía de la Metrópolis de las Constelaciones.",
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+ "Id": 370526,
+ "Name": "Casita de la metrópolis: Platillero",
+ "Description": "Edificio pequeño de dos plantas que se encuentra en la Metrópolis de las Constelaciones y cuyo diseño especial incorpora enormes engranajes incrustados en su interior. Esto le da la apariencia de un músico tocando los platillos, de ahí su nombre. Se dice que el propósito original de este diseño era aumentar la capacidad de la casa para transmitir energía, permitiéndole cumplir requisitos específicos. Desgraciadamente, este diseño tiene varios inconvenientes, como la limitación de los espacios habitables y los altos niveles de ruido ambiental. Por ello, estos edificios suelen ser inadecuados para el uso residencial cotidiano.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_02_Lod0",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Casita de la metrópolis: Director",
+ "Description": "Edificio de una sola planta que suele verse en la Metrópolis de las Constelaciones. A primera vista, parece que no tiene nada fuera de lo común, pero tiene una gran adaptabilidad y su modificación y mantenimiento son muy sencillos, lo que lo hace muy útil en una gran variedad de situaciones. Por esta razón, estos edificios no solo pueden utilizarse como viviendas funcionales o en zonas destinadas a funciones específicas, sino que también pueden desempeñar el papel fundamental de conectores, enlazando y coordinando bloques enteros de edificios en caso de apuro, como si fuera el director en una banda de edificios.",
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+ "Name": "Unidad pum, pum",
+ "Description": "Un bloque de construcción cúbico muy común que se encuentra por toda la Metrópolis de las Constelaciones y que hace un sonido de *pum, pum* al golpearlo, lo que le ha valido el nombre de “unidad pum, pum”.\nSe dice que la inspiración para estas unidades de construcción cúbicas surgió de los bloques de juguete que tanto gustan a los niños. Cuando los arquitectos empiezan a construir casas, solo tienen que seleccionar “unidades” con las funcionalidades adecuadas para completar fácilmente la construcción. Este tipo de filosofía arquitectónica parece coincidir exactamente con el concepto de “modularidad” que propugnan actualmente los arquitectos de Fontaine. Quizá sea esto lo que se quiere decir con la tan conocida frase: “Las tecnologías más avanzadas nacen de la más bella de las fantasías”.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "Unidad ting, ting",
+ "Description": "Un bloque de construcción cúbico muy común en toda la Metrópolis de las Constelaciones que hace un sonido de *ting, ting* al ser golpeado, lo que le ha valido el apodo de “unidad ting, ting”. Se dice que es diferente de los bloques de construcción básicos de la Metrópolis de las Constelaciones, ya que tiene mecanismos internos increíblemente complejos que no solo pueden almacenar energía, sino también producirla (tras algunas modificaciones sencillas). Sin embargo, como es relativamente pesada, por razones de seguridad y estabilidad se recomienda colocar estas unidades en lugares cercanos al suelo.",
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+ "SourceTexts": [
+ "Obtenible con la compra del PB Himno de la Perla"
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+ "Name": "Cabaña mágica del bosque",
+ "Description": "Un edificio de papel que representa el estilo del Bosque de las Bendiciones. Tiene el mismo aspecto que la Cabaña de las Bendiciones, con su tejado parecido a un gigantesco sombrero mágico de papel que llena de expectación a quienes se acercan. Se dice que la Diosa de la Creación de Simulanka trabajó una vez aquí y dio vida al Bosque de las Bendiciones. Tal vez el peculiar aspecto de esta cabaña esté relacionado con la verdadera identidad de la Diosa de la Creación...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "Encuentro en el bosque",
+ "Description": "Una pequeña mesa hecha de piedra resistente y tela con una textura única que suele verse en el Bosque de las Bendiciones. La característica más notable del diseño de esta mesita es que no tiene patas, por lo que es mucho más baja que la mayoría de las demás. La falta de patas no solo mejora su durabilidad, sino que también ayuda a soportar los impactos de las ranas de papel y las ardillas voladoras, además de estar meticulosamente adaptada al tamaño corporal tan variable de los habitantes del Bosque de las Bendiciones. Desde la más grande de las alpacas de papel hasta el más pequeño y regordete hámster pueden jugar en la mesa y compartir felices momentos de diversión.",
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+ "Id": 371143,
+ "Name": "Locomotora rompeolas",
+ "Description": "Este exquisito modelo de locomotora de juguete, adornado con una elegante campana, es una reproducción a escala del Marino Express.\nLa increíble velocidad de crucero del Marino Express desmiente su adorable apariencia, superando fácilmente las olas más rápidas. Si no se respetan los límites de velocidad, el riesgo de accidente aumenta considerablemente, de ahí el recordatorio del revisor: “Por favor, mantenga la cabeza y los brazos dentro del tren en todo momento mientras este esté en movimiento”.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Id": 371144,
+ "Name": "Vagón de los ronquidos",
+ "Description": "Un modelo de vagón de tren de juguete espacioso y cómodo, de un cálido y acogedor color amarillo. Es una reproducción a escala de uno de los vagones del Marino Express.\nAunque el interior del vagón carece de cojines y asientos mullidos, gracias a los asientos de madera meticulosamente diseñados y al amplio espacio interior, sigue ofreciendo una experiencia de primera clase a los pasajeros. Tanto si se utiliza para descansar como para deleitarse con las vistas a lo largo del trayecto, los pasajeros disfrutarán de un viaje agradable. Sin embargo, es preferible que los pasajeros no pasen la noche en el vagón, por muy cómodo que este sea. De este modo se evitan molestias innecesarias tanto al personal como a los pasajeros.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "Vagón de carga rebosante",
+ "Description": "Una robusta y fiable maqueta de vagón de tren de juguete, con un llamativo tema azul cielo decorado con adornos de molinos de viento finamente elaborados. Se trata de una reproducción a escala de uno de los vagones del Marino Express.\nSe dice que en su día se utilizó como vagón de descanso y que conservó su característica amplitud tras ser modificado. No solo tiene capacidad para una gran cantidad de equipaje, sino que puede alojar incluso a un revisor cuyo único cometido es vigilar la carga. Sin embargo, como el equipaje ya está bien protegido por un adorable y astuto pájaro de juguete, no parece muy necesario asignar un revisor adicional.",
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+ "Name": "Belleza autóctona del bosque",
+ "Description": "Una puerta en la valla que rodea la Taberna Tinta de Simulanka. El marco tiene un diseño peculiar, como si fuera la rama de un árbol, mientras que de la parte superior cuelga un cartel con flores. Un huésped que de vez en cuando viaja hasta aquí desde la Metrópolis de las Constelaciones dio la siguiente valoración: “Es natural que una taberna del bosque tenga una puerta hecha con ramas de árbol. Nada encajaría mejor con la estética del ecosistema autóctono”. Este punto de vista es bastante popular entre ciertos círculos de la Metrópolis de las Constelaciones. Sin embargo, desde la perspectiva de los habitantes del Bosque de las Bendiciones, en realidad debería ser un hermoso marco de puerta rectangular, pero el procesamiento de la madera les resultaba demasiado complicado. Así que, al final, optaron por el diseño de “ecosistema autóctono”.",
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+ "Name": "Marquesina ligera al aire libre",
+ "Description": "Un refugio para una zona de espera con forma de paraguas que consta de un armazón ligero y fiable de madera de ciprés fragante. Se puede ver en las estaciones del Marino Express. Este tipo de marquesina para zonas de espera se diseñó sin cubierta, en parte para reducir el peso total de la marquesina, facilitando así su mantenimiento, pero también teniendo en cuenta la ubicación costera de las estaciones, que las somete a frecuentes y repentinos ataques de viento provocados por las diferencias de temperatura entre el mar y la tierra. Una cubierta ofrecería una mayor resistencia al viento y se dañaría, se rompería o incluso se volaría fácilmente por la exposición prolongada a los vientos marinos. Sin embargo, este diseño también implica que la marquesina no sea resistente a la lluvia, por lo que resulta poco práctico.",
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+ "Name": "Panel de estación",
+ "Description": "Un panel de estación al estilo de la Metrópolis de las Constelaciones, con un robusto y duradero marco de madera de ciprés fragante y adornado con una campana utilizada para llamar al tren. Su llamativo color y diseño garantizan que los pasajeros puedan reconocer al instante la ubicación del panel de estación. En teoría, siempre que los pasajeros lleguen a la estación a la hora prevista, podrán viajar en el Marino Express. Sin embargo, esto se basa en una importante premisa: que el personal de la estación se levante de la cama a tiempo o que algún anciano esté dispuesto a ayudar a despertarlos...",
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+ "Name": "Guardia atrapavientos diligente",
+ "Description": "Una veleta alta y robusta que viene con un enorme molino de viento y una cola especial. Se dice que no solo es capaz de medir con precisión la velocidad de las brisas marinas, sino también la dirección del viento.\nDebido a la complejidad y variabilidad de las brisas marinas, casi todas las casas fuera de la Metrópolis de las Constelaciones tienen una veleta de este tipo para controlar mejor los cambios climatológicos a tiempo real. Como guardias que se preparan para una tormenta en cualquier momento, se mantienen firmes frente a las puertas de cada casa, lo que les ha valido el apodo de “guardia atrapavientos”.",
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+ "Name": "Ventana de la profecía",
+ "Description": "Una imponente puerta con intrincados patrones tallados en ella. Tiene el mismo diseño que la gran puerta metálica del Jardín Astral.\nSe dice que todo nuevo residente de Simulanka viajará al Bosque de las Bendiciones para dar gracias a la Diosa de la Creación por su elaboración, y a la Metrópolis de las Constelaciones para rezar a la Diosa de las Profecías por un oráculo. Esta gran puerta se encuentra detrás de la estatua de la Diosa de las Profecías, por lo que la gente no la considera una simple puerta dorada, sino más bien una manifestación de la gracia de dicha diosa, y por ello se la llama reverentemente como la “ventana de la profecía”.",
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+ "Name": "Puerta estelar",
+ "Description": "Una puerta metálica ornamental que utiliza creativamente elementos mecánicos de forma decorativa. Posee el mismo diseño que la puerta metálica del Jardín Astral.\nSegún la leyenda, antes de embarcarse en el Aeroexpress hacia las estrellas, todos los habitantes de la Metrópolis de las Constelaciones encargados de preservar el cielo estrellado debían atravesar esta puerta de forma simbólica antes de dirigirse al andén. Sin embargo, con el lento trascurso del tiempo, aquel tren que antaño surcaba el firmamento estrellado no ha vuelto a partir desde hace más de un siglo, por lo que ya no se oyen pasos por debajo de él. Aun así esta puerta, junto con el regalo de la Diosa de las Profecías, sigue custodiando en silencio el destino de la Metrópolis de las Constelaciones.",
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+ "Name": "Pilar musicoestelar de jardín",
+ "Description": "Un pilar de metal con una elaborada estructura cuya corona está adornada de un anillo y una estrella. Tiene el mismo diseño que el pilar metálico del Jardín Astral.\nSe dice que el interior de estos pilares está lleno de complejos e intrincados mecanismos, y que cuando aún eran funcionales, los pilares no solo podían girar, sino que también podía producir simultáneamente agradables sonidos de distintos tonos, de ahí su apodo de “pilares musicales”. Sin embargo, parece que nadie conoce el propósito exacto de tan singular diseño...",
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+ "Name": "Fruto fluorescente del bosque",
+ "Description": "Una extraña farola que puede encontrarse en el Bosque de las Bendiciones. Cuentan por ahí que su diseño está inspirado en un cuento de hadas llamado «El árbol de luz». Es por eso que este tipo de farolas recuerdan a flores gigantes, emitiendo una sombra púrpura como si la parte exterior fuera la corola enroscada de una flor y la parte interior fuera el fruto a punto de nacer del capullo. Este diseño tan especial cumple tanto con los requerimientos prácticos como los estéticos de una buena iluminación, previniendo accidentes de vuelos nocturnos y garantizando que los animales no se pierdan en mitad de la oscuridad del bosque.",
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+ "Description": "Un extraño arbusto que crece en el Bosque de las Bendiciones. Sus hojas son tan grandes como las aspas de un ventilador, y cualquiera que las observe puede sentirse como si estuviera en medio de una selva tropical, donde la lluvia podría caer en cualquier momento de manera inminente... Sin embargo, los habitantes del Bosque de las Bendiciones están hechos de papel, así que sería una desgracia si quedaran empapados por la lluvia...",
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+ "Description": "Un extraño arbusto que crece en el Bosque de las Bendiciones. Se balancea con el viento, con la gracia y serenidad de un bailarín. Los visitantes de Inazuma piensan que se parece a las algas que crecen en las aguas poco profundas y que poseen un sabor único que hace los platos más sabrosos. Sin embargo, este tipo de arbustos también están hechos de papel, así que seguramente no sepa tan bien como se describe en la receta...",
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+ "Name": "Coronaesfera multifuncional",
+ "Description": "Un extraño arbusto que crece en el Bosque de las Bendiciones. Nadie puede evitar pensar en repollos de numerosas capas cuando ven su corona esférica.\nDebido a su apariencia tan estética, muchos chefs utilizan el repollo no solo como ingrediente culinario, sino también como parte de la decoración de sus platos, pues aportan un bonito toque vegetal. Es posible que la Diosa de la Creación se inspirara en los repollos cuando creó estos arbustos para que fueran parte de la flora del Bosque de las Bendiciones.",
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+ "Description": "Una planta extraña del Bosque de las Bendiciones cuya forma parece estar inspirada en los pinos que crecen en Teyvat. Entre todas las plantas del bosque, estos pinos de papel pueden parecen simples y poco destacables, pero poseen las ramas y coronas más fuertes del bosque. Esto les permite proporcionar cobijo a las criaturas de papel cuando llueve o hace viento, como si de una férrea fortaleza se tratase.",
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+ "Description": "Después de que Paimon le hubiera contado sobre sus aventuras en Simulanka, Gordi creó este modelo de una rana de papel rebosante de energía según lo que ella había imaginado a partir de las descripciones de Paimon. La primera vez que viste las ranas de papel, no pudiste evitar fijarte en su disposición para saltar en cualquier momento y su potente voz al croar. No obstante, la pena es que en el mundo interior no funciona la magia del Bosque de las Bendiciones, así que estas ranas solo podrán saltar en nuestra imaginación.",
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+ "Description": "Después de que Paimon le hubiera contado sobre sus aventuras en Simulanka, Gordi creó este modelo tan redondo y adorable de un hámster rechoncho de papel según lo que ella había imaginado a partir de las descripciones de Paimon. “¿Rechoncho? ¡¿A quién llamas tú rechoncho?! Lo que pasa es que han usado un papel más grueso conmigo, ¡eso es todo!”. Al recordar en lo que dijo el Sr. Almendro la primera vez que se conocieron y cuánto se quejaba cuando lo llamaban rechoncho, este modelo debería recibir el nombre de “Rechoncho”.",
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+ "Description": "Después de que Paimon le hubiera contado sobre sus aventuras en Simulanka, Gordi creó este modelo de una ardilla voladora vigorosa según lo que ella había imaginado a partir de las descripciones de Paimon. Por algún extraño motivo, cada vez que miras este modelo, sientes una suave brisa soplando hacia tu cara. Por eso, ¿no sería mejor planear en las corrientes de aire y volar alto cual ardilla voladora cuando tengas la oportunidad?",
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+ "Name": "Modelo de papel: Duro como una roca",
+ "Description": "Después de que Paimon le hubiera contado sobre sus aventuras en Simulanka, Gordi creó este modelo de un animal de carga suave y sereno de importancia vital según lo que ella había imaginado a partir de las descripciones de Paimon. Al ser los animales de mayor tamaño de Simulanka, los animales de carga de papel no solo soportan las cargas más pesadas y los trabajos más duros, sino que además llevan a los animales más pequeños en sus lomos. Después de enterarse de este dato, Paimon le pidió encarecidamente a Gordi que incrementara la carga que los animales de carga de papel eran capaces de soportar para poder disfrutar de un paseo a lomos de un animal de carga de la forma más realista posible, lo cual es mucho menos suave y cómodo de lo que uno podría imaginarse...",
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+ "Name": "Estantería magnífica: En el Bosque de las Bendiciones",
+ "Description": "Una Estantería magnífica dinámica y vibrante que cuenta con unos estantes resistentes y firmes así como decoraciones de papel con forma de arbustos para exhibir las réplicas con temática del Bosque de las Bendiciones.\nDicen que el propósito más importante de una Estantería magnífica es el de proteger todo cuanto se coloca en ella. Por eso, ya se trate de competiciones en el Estanque Cantopluvial, las fiestas de la Taberna Tinta o el hermoso paisaje del Reino Brisacampana, todo puede ser recreado por esta Estantería magnífica.",
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+ "Name": "Estantería magnífica: Paisaje de la metrópolis",
+ "Description": "Una espectacular y elaborada Estantería magnífica que cuenta con unos estantes resistentes y firmes así como decoraciones de bloques con forma de mecanismos. Es ideal para exhibir las réplicas con temática de la fantástica Metrópolis de las Constelaciones.\nPero una estantería vacía no puede recibir el nombre de Estantería magnífica. Una estantería se convierte en magnífica cuando muestra una combinación de réplicas seleccionadas inspiradas en un cuento de hadas.",
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+ "Description": "Una Estantería magnífica sencilla y sin adornos que cuenta con unos estantes resistentes y firmes. Es ideal para exhibir réplicas con temática de la fantástica Mina de Juguetanio.\nDicen que el propósito más importante de una Estantería magnífica es el de proteger todo cuanto se coloca en ella. Por eso, incluso si un dragón gigante la atacase, puedes confiar en que esta Estantería magnífica protegerá las réplicas que se hallen sobre ella...",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Rana de papel saltarina",
+ "Description": "El modelo de una rana de papel verde hoja llena de vitalidad que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que está inspirado en el propio Xudi, y simboliza el inicio de su periplo en la fabricación de modelos y su espíritu aventurero. Así, aunque el camino esté repleto de desafíos, Xudi saltará audazmente por cada rincón del mundo con tal de crear modelos más increíbles aún.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Control de calidad estricto",
+ "Description": "El modelo de una rana de papel de aspecto severo que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSolo los directores más estrictos son capaces de crear las bandas más destacables, y lo mismo ocurre con el arte de la creación de modelos. Solo el control de calidad más estricto puede resultar en los mejores productos. Como tal, este modelo, basado en un director de banda, ha recibido un nuevo cometido: incentivar a Xudi para que siga exigiéndose lo mejor de sí mismo.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Héroe inquebrantable",
+ "Description": "El modelo de una rana de papel azul bastante llamativo que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSegún el propio Xudi, está basado en cierta célebre rana que participó en la competición de salto del Estanque Cantopluvial. Xudi quedó impresionado ante la fantástica capacidad de salto que dicha rana mostró en la competición, por lo que decidió crear un modelo particularmente grande con el que hacer justicia a su gran potencial. Al menos en su memoria, esta rana saltaba más alto que cualquier otra.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Impertérrito ante el vendaval",
+ "Description": "El modelo de una ardilla voladora rosa como una valbaya que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nXudi afirma que este modelo está inspirado en su amigo Clanche, una ardilla voladora con un gran sentido del entusiasmo y con una particular afición por los desafíos de vuelo entre los aullidos de potentes corrientes de viento. Por tanto, Xudi creó el modelo de una ardilla voladora con las patas juntas, en una posición que parece que está a punto de echar a volar, como si Clanche estuviera preparándose para saltar hacia los salvajes vientos.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Visión anhelada",
+ "Description": "El modelo de una ardilla voladora con una corona y una apariencia noble que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nEste modelo está inspirado en cierta princesa del Reino Brisacampana. Cuando se encontraba posando para la realización de este modelo, eligió una pose idéntica a la de Clanche, con las patas juntas y lista para lanzarse a volar. Tal vez, verse a sí mismas conquistando los cielos es una imagen que reside en el corazón de todas las ardillas voladoras.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: ¡Otra copa más!",
+ "Description": "El modelo de un animal de carga inspirado en Mandarina, la cantinera de la Taberna Tinta, que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nDicen que existe un “hechizo” capaz de transmitir los sentimientos de todo aquel que haya probado las deliciosas bebidas que prepara: “¡Otra copa más!”.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: “Por todos los frutos secos de este mundo”",
+ "Description": "El modelo de un hámster rechoncho muy adorable y acariciable que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\n“Por todos los frutos secos de este mundo...”.\nXudi quedó marcado por la frase que tanto dice el Sr. Almendro, lo que resultó en el extraño nombre elegido para el modelo inspirado en este.",
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+ "Description": "El modelo de un globo floral de papel plegado de apariencia tan delicada que podría rasgarse con un simple roce externo. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nEste vívido globo floral es el objetivo perfecto durante el vuelo. En los cuentos de hadas, las ardillas voladoras volaban entre estas para dominar las corrientes de viento hasta que lograron forjarse su propio lugar en el firmamento.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Hoja de loto saltarina",
+ "Description": "El modelo de un escenario de hoja de loto lo suficientemente resistente como para resistir los poderosos brincos de las ranas de papel. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nCombínalo con el modelo de una rana de papel y podrás crear un efecto maravilloso similar al de la actuación de una banda...",
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+ "Description": "El modelo de una flor furiosa que gira lentamente y puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nCuenta la leyenda que las flores furiosas se enroscan sobre sí mismas para dormir y que, cuando las despiertan de improvisto con un golpe, mostrarán su desagrado con un viento malhumorado. Solo las ardillas voladoras más habilidosas son capaces de esquivar las poderosas corrientes que estas flores producen. Por eso, se ha convertido en una excelente forma de entrenar sus destrezas. También, debido a esta particular forma de entrenamiento, las flores furiosas también son conocidas como “instructoras de vuelo”.",
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+ "Description": "El modelo de una simpática gordibolita que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nEn algunos cuentos de hadas célebres, adorables pinzones suelen rodear a la gente mientras cantan. La realidad, sin embargo, es que esto no se trata de un fenómeno común.\n“¡Permíteme pues que construya este modelo adorable para remediar los tristes errores de la realidad!”.",
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+ "Description": "El modelo de una elegante gordibolita que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que sus ornamentos están inspirados en los vestuarios de teatro diseñados para atraer la atención del público cuando se actúa. Como tal, este modelo posee la increíble habilidad de atraer las miradas e incluso da la sensación de que se pondrá a cantar de un momento a otro...",
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+ "Description": "El modelo de una persona que toma una imagen mientras cuelga de una lámpara. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nEsta pose otorga a la imagen una increíble sensación de ensueño, aunque, teniendo en cuenta la resistencia de la lámpara y el peligro en el que hay que ponerse, es mejor no imitarla...",
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+ "Description": "El modelo de una persona poniéndose a cubierto que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que, cuando se acerca el peligro, los habitantes de la Metrópolis de las Constelaciones usan este método para ocultarse, dificultando que los monstruos puedan convertirlos en sus objetivos. Debido al extendido empleo de esta técnica entre los residentes, sería complicado que se alzase un campeón si se celebrara una competición del juego del escondite en la Metrópolis de las Constelaciones...",
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+ "Description": "El modelo de una persona que no puede moverse y que recrea vívidamente a los ciudadanos de la Metrópolis de las Constelaciones que quedaron atrapados por una potente sustancia pegajosa. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nAdemás de sus funciones adhesivas más comunes, el superpegamento puede emplearse ocasionalmente para restringir el movimiento de alguien. Sin embargo, sea cual sea la situación por la que se usa esta sustancia, uno debe prestar atención a dónde pisa. Un paso en falso podría resultar en que la persona acabara compartiendo el mismo destino que el modelo.",
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+ "Description": "El modelo de una persona perdida en la contemplación de un punto distante que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nLas visiones más hermosas pueden pasar ante tus ojos en el momento menos esperado. No dudes en alzar tu mirada a lo lejos para contemplar la belleza que tantas veces suele ser ignorada.",
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+ "Description": "El modelo de una persona con una expresión de gran seguridad que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que este modelo está inspirado en cierto detective. Siempre ha poseído una gran confianza en sí mismo, como si lo hubiera visto todo ya y no existiera nada en Simulanka que pudiera escapársele...",
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+ "Description": "El modelo de un guardia de expresión seria que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que este modelo está inspirado en el bienamado guardia Alof. Este diligente protector parece encontrarse siempre en medio de un entrenamiento. Tal vez por esto mismo, aquellos que contemplan este modelo suelen sentir cierto deseo de esforzarse al máximo...",
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+ "Description": "El modelo de una persona con una mirada obstinada que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nCuentan que este modelo está inspirado en cierto joven residente de lo más testarudo. Tal y como narran incontables historias: “no hay que temerle a tener miedo, sino a no admitir que se tiene miedo”. Esforzarse por comprenderse a uno mismo e intentar cambiar es siempre una actitud positiva en la vida.",
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+ "Description": "El modelo de un exquisito mecabúho que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que este modelo viene de la historia conocida como «El músico y los búhos». En dicho cuento, los búhos que podían ver en la oscuridad se convirtieron en los ojos de los soldados atrapados en la “noche” hasta guiarlos a la victoria. De tal manera, los búhos se ganaron el título de “Adversarios de la noche”.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: La buena compañía",
+ "Description": "Un modelo sencillo aunque elegante que adopta un estilo minimalista bastante popular. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nUna buena charla mientras se pasea con tranquilidad es una gran muestra de amistad. En sus fascinantes viajes, Xudi conoció a todo tipo de amigos y de sus experiencias construyó toda clase de modelos.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Superpegamento",
+ "Description": "Un modelo ornamental formado por múltiples componentes que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nLas propiedades adhesivas de este potente superpegamento permiten encolar a todo tipo de seres y objetos con facilidad, haciendo que la separación sea dificultosa tras su secado. Dicen que Xudi llegó a intentar que este modelo disparara intensos torrentes de pegamento, pero acabó abandonando tal idea tras alguna que otra trágica experiencia...",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Estrella milagrosa",
+ "Description": "El modelo de una estrella tallada a la perfección que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nLas estrellas suelen aparecer en los cuentos de hadas, guiando sin descanso a la gente en su camino. Por eso, si alguna vez sientes dudas, alza tu mirada hacia el firmamento... Puede que te concedan un milagro.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Cántico laboral",
+ "Description": "El modelo representa vívidamente un minero en pleno trabajo. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nDicen que los cánticos de trabajo de los mineros suelen ir acompañados de cortos y poderosos bramidos, lo que hace que lleguen a desarrollar voces fuertes y rasposas. Entre tal griterío se transportaban los carros repletos de minerales desde la Mina de Juguetanio, desde donde se esculpió la Metrópolis de las Constelaciones tal y como se conoce a día de hoy.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Un respiro momentáneo",
+ "Description": "El modelo de una persona sentada en el suelo que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que este modelo está inspirado en cierto minero de gran talento. Muchos logran alcanzar la vida que desean gracias al trabajo duro, aunque también habría que tener en cuenta las palabras de una tal enfermera jefa: “Desvivirse por el trabajo no es bueno. Debes encontrar un equilibrio entre este y el descanso”.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Casi cero",
+ "Description": "El modelo de un cúmulo de tierra de juguetanio que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que los topos mineros prefieren excavar allá donde la tierra es más blanda. De tal manera, si caminas por una zona de estas características, podrías encontrártelos trabajando. Sin embargo, la experiencia personal de Xudi indica que la probabilidad de hallar siquiera uno durante un viaje es extremadamente baja. Tan baja como la probabilidad de que encuentres un topo minero en este modelo...",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Este sí",
+ "Description": "El modelo de un topo minero cuya cabeza asoma de un cúmulo de tierra, lo que representa vívidamente su aspecto mientras trabajan. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nA diferencia de un modelo similar, ¡este sí te garantiza la posibilidad de ver el modelo de un topo minero!",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Viaje en libertad",
+ "Description": "El modelo de una pequeña flor de juguetanio de vivos colores de la que emana una gran vitalidad, casi como si estuviera lista para emprender un nuevo viaje en cualquier momento. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nCuentan que su suave coloración azul siempre anima a Xudi a seguir adelante, ya que este color recuerda a los infinitos cielos y caudalosos ríos.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: Prueba de valor",
+ "Description": "El modelo de una pequeña flor de juguetanio de vivos colores que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nEn muchas historias, el rojo vivo simboliza la audacia y la esperanza. Tal y como se dice en «El valiente viento boreal»: “los errores son algo común en este mundo, y nada puede ser perfecto”.\nO tal vez este modelo de flor fucsia pueda usarse para conferirle coraje a los demás para que lleven a cabo su deber y continúen hacia delante.",
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+ "Name": "Réplica de cuento de hadas: No hace “¡pum!”",
+ "Description": "El modelo cuadrado de una bomba de juguetanio a escala que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nPor razones de seguridad, el creador no llegó a diseñar el modelo con la funcionalidad explosiva de una bomba de juguetanio. Por tanto, no se requiere ningún trato especial al exhibirla o intercambiarla.",
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+ "Description": "El modelo exquisito de un carruaje que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nSe dice que este modelo es producto de la combinación de un concepto de vagón de tren sin acabar y la imaginación de Xudi. El carruaje cuenta con todo tipo de ornamentos, lo que lo vuelve especialmente lujoso.",
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+ "Description": "El modelo de una alta grúa que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nGracias al uso de estructuras mecánicas simples, incluso los residentes más débiles son capaces de levantar objetos pesados con gran facilidad. Quizá este es el “poder de la sabiduría” del que tanto hablan los cuentos de hadas.",
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+ "Description": "El modelo de un carro minero normal y corriente cargado con toda clase de minerales. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nAunque este diseño ostenta una gran simplicidad, la estabilidad del mismo le otorga un aspecto bien firme, como si pudiera asegurar que los minerales alcanzaran su destino a salvo sin importar lo escarpado del terreno.",
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+ "Description": "El modelo de un columpio clásico que puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nLas parejas de columpios suelen encontrarse en uno de dos estados: los dos en uso o los dos vacíos. Dicen que un columpio que se balancea posee un poder mágico atrayente que hace que los demás quieran unirse, como si con cada ir y venir extendiera la invitación de divertirse juntos...",
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+ "Description": "El modelo de una espada afilada que nace de la combinación de descripciones de las leyendas de antaño con la experiencia del propio Xudi. Puede exhibirse en la Estantería magnífica.\nXudi imagina que tal espada podría atravesar montañas y hender los mares, e incluso destruir el terror y la duda. Por supuesto, la pregunta que ni su creador es capaz de responder es si podría acabar con el escudo más resistente...",
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"Name": "Leche de dango roquera",
- "Description": "Tras pasar un día entero bajo el escenario, esta leche dango se ha fermentado con la levadura del rock, ¡transformándose en leche de dango roquera!\nDicen que su sabor ha sufrido un cambio misterioso, pero lo más sorprendente es que se puede vender al doble de precio que la original.\n¡Rocanrol del bueno!",
+ "Description": "Tras pasar un día entero bajo el escenario, esta leche de dango se ha fermentado con la levadura del rock, ¡transformándose en leche de dango roquera!\nDicen que su sabor ha sufrido un cambio misterioso, pero lo más sorprendente es que se puede vender al doble de precio que la original.\n¡Rocanrol del bueno!",
"TypeDescription": "Comida",
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"TypeDescription": "Comida",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en 160{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
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+ "Name": "Fricasé de pollo extraño",
+ "Description": "Un plato de carne muy conocido en Fontaine. Al probarlo, notas que algo no está bien. La crema batida no puede salvar la carne seca, amarillenta e incluso ligeramente amarga, hasta el punto de que el hambre voraz que tenías hace un momento ha decidido esfumarse con el rabo entre las piernas.",
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+ "Id": 108681,
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+ "Name": "Fricasé de pollo",
+ "Description": "Un plato de carne muy conocido en Fontaine. Primero, se dora la carne en aceite hasta que esté crujiente por fuera. Luego, se saltea la cebolla y los demás ingredientes. Después, se añade jugo fermentado de frutas y se deja cocer a fuego lento. Cuando la salsa se espese, no olvides agregar crema batida. Al servir, la crema batida cubre uniformemente cada trozo de carne, lo que le otorga a este plato el sabor cálido y familiar que tanto adora la gente de Fontaine.",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Fricasé de pollo delicioso",
+ "Description": "Un plato de carne muy conocido en Fontaine. La crema batida y la carne de pollo se unen en un encuentro romántico que se cataliza en un intenso aroma que relaja los sentidos. Se dice que es uno de los platos favoritos de los habitantes de Fontaine... Uno podría darse un festín con este plato durante toda la vida sin cansarse de su fantástico sabor.",
+ "TypeDescription": "Comida",
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+ {
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fragrante banquete de sabores",
+ "Description": "La especialidad de Émilie. El jugo fermentado de frutas impregna tu boca de un sutil aroma floral, mientras que el dulzor de la crema batida armoniza con el color y la textura y se desliza sobre los labios como la seda. El aroma del plato te deja un regusto duradero, como si hubieras tenido un encuentro fortuito con una fragancia que jamás querrías olvidar.",
+ "TypeDescription": "Comida",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 215{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 6% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
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+ "Description": "Un helado de color azul aguamarina. Los grandes granos de sal marina asaltan tus papilas gustativas y, tras un intenso sabor salado, los sentidos se te nublan... Cuando te armas de valor para probarlo de nuevo, el helado se ha derretido y se ha convertido en un batido...",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 261{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 8% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Helado abotorgado",
+ "Description": "Un helado de color azul aguamarina. El mejor remedio para un día de calor sofocante es un fresco helado. Refresca cuerpo y alma, ofreciendo una sensación similar a la de darse un chapuzón en el mar. Todas las preocupaciones desaparecen, al igual que el calor del cuerpo, dejando nada más que pura felicidad.",
+ "TypeDescription": "Comida",
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "#Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en 308{NON_BREAK_SPACE}pts. y su curación en un 10% durante 300{NON_BREAK_SPACE}s. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
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+ "RankLevel": 4,
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+ "Name": "Helado abotorgado delicioso",
+ "Description": "Un helado de color azul aguamarina. El diseño de la copa, que imita a una Foca Abotargada, le otorga un toque de humor y simpatía. La cremosidad de la leche se funde suave y delicadamente con un toque de sal. Es como si tus sentidos hubieran sido invitados a embarcarse en una inolvidable odisea submarina. ¡Un viaje que esperas que nunca termine!",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "#Disminuye el Coste de Aguante al escalar y esprintar en un 15% durante 900{NON_BREAK_SPACE}s de todos los miembros del equipo. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Croissant crujiente con café extraño",
+ "Description": "Una comida compuesta de bollería y café. El pan seco tiene una textura dura, como si hubiera sido desprovisto de toda humedad. La bebida, con un sabor amargo y agrio, hace que uno se sienta como si hubiera tomado una poción por equivocación. Menos mal que no es una comida principal...",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Disminuye el Coste de Aguante al escalar y esprintar en un 20% durante 900{NON_BREAK_SPACE}s de todos los miembros del equipo. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Croissant crujiente con café",
+ "Description": "Una comida compuesta de bollería y café. Primero, se enrolla la masa antes de recubrirla con un baño de huevo e introducirla en el horno, lo que da como resultado unos croissants humeantes y exquisitos. Se dice que la aplicación del baño de huevo es como la firma de un panadero... Y parece que para firmar este plato se ha usado una excelente caligrafía.",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Disminuye el Coste de Aguante al escalar y esprintar en un 25% durante 900{NON_BREAK_SPACE}s de todos los miembros del equipo. En modo multijugador, solo tendrá efecto en tus propios personajes.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Croissant crujiente con café delicioso",
+ "Description": "Una comida compuesta de bollería y café. Los dos trozos de pan puntiagudos esconden una esponjosa suavidad dentro de crujientes cortezas. El aroma de la mantequilla impregna el aire y se mezcla con el intenso sabor del café. Es como si esta combinación se hubiera preparado en el mismísimo cielo. Ya sea por la mañana o durante un descanso, degustar tan deliciosa combinación es un alivio incluso para el alma más agotada.",
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+ "Id": 108690,
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+ "Description": "Una misteriosa bebida especial que está conservada en una botella pequeña y hermética como cualquier otra. Tal vez haya sido hechizada con algún tipo de magia que la hace más deliciosa... Pero ¿de verdad existe una magia capaz de hacer algo así?",
+ "TypeDescription": "Comida",
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+ "Description": "Receta paso a paso para hacer un fricasé de pollo.",
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+ "Description": "Receta paso a paso para hacer un helado abotorgado.",
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+ "Description": "Receta paso a paso para hacer un croissant crujiente con café.",
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"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "El anhelo de Parker",
- "Description": "Una pequeña botella transparente que contiene una nota con un extraño diseño en el reverso. En ella están registradas de forma resumida las hazañas de un hombre llamado Parker.",
+ "Description": "Una pequeña botella transparente que contiene una nota con un extraño diseño en el reverso. En ella están registradas de forma resumida las hazañas de una mujer llamada Parker.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
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},
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"RankLevel": 0,
"ItemType": 2,
"Name": "El anhelo de Parker",
- "Description": "Una pequeña botella transparente que contiene una nota con un extraño diseño en el reverso. En ella están registradas de forma resumida las hazañas de un hombre llamado Parker. Encontraste el tesoro que dejó esta persona siguiendo las indicaciones de la nota.",
+ "Description": "Una pequeña botella transparente que contiene una nota con un extraño diseño en el reverso. En ella están registradas de forma resumida las hazañas de una mujer llamada Parker. Encontraste el tesoro que dejó esta persona siguiendo las indicaciones de la nota.",
"TypeDescription": "Objeto de misión",
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"TypeDescription": "Objeto de misión",
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+ "Description": "Un documento muy antiguo. No se sabe desde cuándo lleva aquí.",
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+ "Description": "Una gran mecallave de alta calidad. Es inevitable cuestionarse qué poder mágico posee para recibir semejante trato.",
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+ {
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+ "Description": "Una bombilla que colgaba en el faro de Villabloque. Aún brilla con fuerza, a pesar de haber sido retirada.",
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+ "Description": "Un cuerno de dragón que se asemeja a una espada. Parece haber sido arrancado de la cabeza de un dragón temerario.",
+ "TypeDescription": "Objeto de misión",
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+ "Name": "Escama de dragón malvado",
+ "Description": "Una escama que emana una energía ominosa. Se dice que proviene del malvado dragón de Simulanka.",
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+ "Description": "Una estrella que una vez estuvo en lo alto de la Metrópolis de las Constelaciones. Por alguna razón, ha acabado aquí...",
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+ "Description": "Un manuscrito escrito por la autora de un cuento de hadas. Por alguna razón, el papel tiene un agujero que parece...",
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+ "Description": "Un mero cuento de hadas escrito por una persona común y corriente. Si prestas atención, hay marcas en el papel hechas por un gato...",
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+ "Description": "Se dice que es un elixir secreto del clan de la empatía que puede hacer que los residentes de la Metrópolis de las Constelaciones se vuelvan más grandes y fuertes. ¿De verdad este recipiente contiene algo así?",
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+ "Description": "Una larga lanza que usan los guardias de la Metrópolis de las Constelaciones. Está bien equilibrada y es elegante. Si se lanza desde el suelo, podría derribar a un dragón volador.",
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+ "Description": "Una solsettia que crece en Simulanka. Parece que puede utilizarse para hacer la tónica mágica del Bosque de las Bendiciones.",
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+ "Name": "“Pez que nada en la orilla”",
+ "Description": "Una flor dorada que crece en Simulanka. Parece que puede utilizarse para hacer la tónica mágica del Bosque de las Bendiciones.",
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+ "Name": "“Luna que solo brilla de noche”",
+ "Description": "Un loto nilotpala que crece en Simulanka. Parece que puede utilizarse para hacer la tónica mágica del Bosque de las Bendiciones.",
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+ "Name": "Tónica mágica",
+ "Description": "Un tinta mágica creada por el hada del bosque. Es muy importante para los habitantes del Bosque de las Bendiciones.",
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+ "Name": "Álbum ilustrado del dragón malvado",
+ "Description": "Un libro ilustrado sobre el malvado dragón de Simulanka, es decir, Durin. En él se relatan historias que nadie conoce.",
+ "TypeDescription": "Objeto de misión",
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+ "Name": "Sueños de la antigua capital",
+ "Description": "Un libro que cuenta la historia de una joven llamada Licia, que emprende un viaje en solitario después de que su tierra natal sea destruida por un dragón negro.",
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+ "Name": "Carta jovial",
+ "Description": "Una carta que irradia un tenue resplandor mágico y que está escrita con una pluma bien fabricada. Al sostener esta pluma en la mano, escribirás de forma elegante y con palabras alegres para describir la ubicación de ciertas cosas, aparentemente acertadas en lo que a localización de tesoros se refiere...\nÚsala para detectar los Extractos jubilosos en una cierta área cercana dentro de Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Artilugio",
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+ "Name": "Carta exultante",
+ "Description": "Una carta que irradia un resplandor mágico y que está escrita con una pluma de fabricación exquisita. Al sostener esta pluma en la mano, escribirás de forma elegante y con palabras alegres para describir la ubicación de ciertas cosas, aparentemente acertadas en lo que a localización de tesoros se refiere...\nÚsala para detectar todos los Extractos jubilosos de Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Artilugio",
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+ "Name": "Yelena",
+ "Description": "Una muestra de perfume hecha por Émilie. Se ha creado a partir de la fórmula del famoso perfume Augustinne de Fontaine.\nSi se pone al sol, se puede apreciar una frase escrita con una elegante caligrafía: “Olvídate del pasado y sigue adelante”.",
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+ "Name": "Daguerrotipo de Fontaine de Asagiri",
+ "Description": "Un Daguerrotipo que te dio Asagiri para ayudarla a obtener inspiración para su viaje a Fontaine.\nEl Daguerrotipo está en muy buen estado, lo que significa que la artista lo atesora tanto como sus pinturas y pinceles...",
+ "TypeDescription": "Artilugio",
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"Name": "Agua fresca de la corte de la justicia",
- "Description": "Una plaza con verdes arbustos, numerosas flores y una espléndida fuente, inspirada en la zona de la Fontana Lucine de las Erinias.\nCuando hace sol, la fragancia de las flores se mezcla con el frescor del agua para levantar el ánimo tanto a turistas de fuera como a lugareños. Y aunque tuvieras la mala suerte de ir y lloviera a cántaros, pensar en las leyendas que existen en torno a la Fontana te haría tener esperanza de que algo mejor está por llegar.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Neuvillette y Furina.",
+ "Description": "Una plaza con verdes arbustos, numerosas flores y una espléndida fuente, inspirada en la zona de la Fontana Lucine de las Erinias.\nCuando hace sol, la fragancia de las flores se mezcla con el frescor del agua para levantar el ánimo tanto a turistas de fuera como a lugareños. Y aunque tuvieras la mala suerte de ir y lloviera a cántaros, pensar en las leyendas que existen en torno a la Fontana te haría tener esperanza de que algo mejor está por llegar.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Neuvillette, Furina y Émilie.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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"Name": "Colores de la Nación del Agua",
- "Description": "Un bucólico paisaje de vegetación exuberante que reúne todo tipo de flores y arbustos típicos de Fontaine. La flora se trata de un tema principal común en las pinturas y es uno de los orígenes de la exploración del color de este arte. Algunos pintores de Fontaine consideran que la paleta de colores del mundo usa su gran variedad de plantas para demostrar el canon de una combinación perfecta. Por eso, si todas las tonalidades de un cuadro pueden hallar en la vegetación su forma original, entonces, la pintura reflejará la belleza y armonía de la naturaleza. Claro está, siempre y cuando no se mezclen los colores de todas estas plantas en un caos irreconocible.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Clorinde.",
+ "Description": "Un bucólico paisaje de vegetación exuberante que reúne todo tipo de flores y arbustos típicos de Fontaine. La flora se trata de un tema principal común en las pinturas y es uno de los orígenes de la exploración del color de este arte. Algunos pintores de Fontaine consideran que la paleta de colores del mundo usa su gran variedad de plantas para demostrar el canon de una combinación perfecta. Por eso, si todas las tonalidades de un cuadro pueden hallar en la vegetación su forma original, entonces, la pintura reflejará la belleza y armonía de la naturaleza. Claro está, siempre y cuando no se mezclen los colores de todas estas plantas en un caos irreconocible.\nLos siguientes acompañantes prefieren este conjunto: Clorinde y Émilie.",
"TypeDescription": "Plano de conjunto de decoración",
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"Description": "Plano detallado para fabricar “Modelo de mecanismo: Modo musical estándar”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Casita de la metrópolis: Trompetista.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Casita de la metrópolis: Platillero.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Casita de la metrópolis: Director.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Unidad pum, pum.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Unidad ting, ting.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Cabaña mágica del bosque.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar “Encuentro en el bosque”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Locomotora rompeolas.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar un Vagón de los ronquidos.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar un Vagón de carga rebosante.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar “Belleza autóctona del bosque”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Marquesina ligera al aire libre.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar un Panel de estación.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar un Guardia atrapavientos diligente.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar una Ventana de la profecía.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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+ "Description": "Plano detallado para fabricar “Modelo de papel: Duro como una roca”.\nTras usarlo, entra en el menú de fabricación para verlo.",
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\ No newline at end of file
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"MonsterName": "Monster_Apep_Stage1",
"Name": "Guardián del Oasis de Apep",
"Title": "Custodio del Último Oasis",
- "Description": "#En la antigüedad, Apep nadaba como pez en el agua junto a sus muchos vástagos por el mar de plantas fragantes, árboles y enredaderas. Sin embargo, al final, la vegetación se marchitó y se convirtió en polvo, mientras que muchos seres, diminutos como granos de arena, erigieron en el hogar de Apep una frágil nación.\nJunto a sus muchos vástagos, Apep transformó el desierto en una insurgente arena hirviente que arrasó con torres y edificios, los cuales cayeron como si de hojas de árboles se trataran. Cuando el nuevo rey del desierto y el rey que había perdido su hogar se reconciliaron, las dunas bañadas por la áurea luz del sol pasaron a pertenecer a los humanos y a los dioses, mientras que los oasis de los dragones tuvieron que recluirse en sus corazones.\nEn la antigüedad, Apep compartió con sus muchos vástagos el conocimiento sobre la evolución, ya que estar en constante transformación era la única forma de evitar marchitarse y derrumbarse como los árboles. Sin embargo, cuando implementó el pacto que había hecho con el Rey del Desierto, alcanzó la sabiduría suprema y, desde entonces, solo era capaz de divisar el fin de los tiempos, el apocalipsis infinito.\nEn el pasado, Apep se sumió en solitario en el paisaje del fin del mundo. En él, todas las personas, deidades, dragones, bestias andantes, aves y peces, todos los recuerdos, la sabiduría, las palabras y el odio se transformaban en polvo. Por su parte, el brillo de la última fase de la luna se convirtió en una lluvia de llamas blancas que descendía sobre la tierra asolada.\n...\nPara Apep, las profundidades del desierto eran su tumba, y no el palacio del rey sin hogar. La ponzoña de la sabiduría pronto le liberaría del odio y de la ira acumulados durante un sinfín de lunas. Apep estaba cansado de ese apocalipsis descolorido... Sin embargo, la joven diosa y {F#la viajera}{M#el viajero} de cabellos dorados le hicieron recordar que, aunque la tierra esmeralda que antes gobernaba se había convertido en un páramo dorado, aunque tanto Apep como sus vástagos tuvieron que mutar y convertirse en seres horrendos, en su corazón siempre atesoró el paisaje de aquel oasis.",
+ "Description": "#En la antigüedad, Apep nadaba como pez en el agua junto a sus muchos vástagos por el mar de plantas fragantes, árboles y enredaderas. Sin embargo, al final, la vegetación se marchitó y se convirtió en polvo, mientras que muchos seres, diminutos como granos de arena, erigieron en el hogar de Apep una frágil nación.\nJunto a sus muchos vástagos, Apep transformó el desierto en una insurgente arena hirviente que arrasó con torres y edificios, los cuales cayeron como si de hojas de árboles se trataran. Cuando el nuevo rey del desierto y el rey que había perdido su hogar se reconciliaron, las dunas bañadas por la áurea luz del sol pasaron a pertenecer a los humanos y a los dioses, mientras que los oasis de los dragones tuvieron que recluirse en sus corazones.\nEn la antigüedad, Apep compartió con sus muchos vástagos el conocimiento sobre la evolución, ya que estar en constante transformación era la única forma de evitar marchitarse y derrumbarse como los árboles. Sin embargo, cuando implementó el pacto que había hecho con el Rey del Desierto, alcanzó la sabiduría suprema y, desde entonces, solo era capaz de divisar el fin de los tiempos, el apocalipsis infinito.\nEn el pasado, Apep se sumió en solitario en el paisaje del fin del mundo. En él, todas las personas, deidades, dragones, bestias andantes, aves y peces, todos los recuerdos, la sabiduría, las palabras y el odio se transformaban en polvo. Por su parte, el brillo de la última fase de la luna se convirtió en una lluvia de llamas blancas que descendía sobre la tierra asolada.\n...\nPara Apep, las profundidades del desierto eran su tumba, y no el palacio de un rey sin hogar. La ponzoña de la sabiduría pronto le liberaría del odio y de la ira acumulados durante un sinfín de lunas. Apep estaba cansado de ese apocalipsis descolorido... Sin embargo, la joven diosa y {F#la viajera}{M#el viajero} de cabellos dorados le hicieron recordar que, aunque la tierra esmeralda que antes gobernaba se había convertido en un páramo dorado, aunque tanto Apep como sus vástagos tuvieron que mutar y convertirse en seres horrendos, en su corazón siempre atesoró el paisaje de aquel oasis.",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Apep",
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+ "En este piso, el flujo de las líneas ley es normal."
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+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
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Cryo Cicin Mage
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+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
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- "BuffName": "Luna táctica",
- "Descriptions": [
- "#Cuando la Vida actual del personaje aumenta o disminuye, obtiene un bono del 16% para todos los tipos de Daño Elemental y Daño Físico durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
- ],
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- "BuffName": "Luna emprendedora",
- "Descriptions": [
- "#Durante 10{NON_BREAK_SPACE}s después de que el personaje en uso active su Habilidad Elemental, el daño de los Ataques Normales aumenta en un 20%. Se contabilizará cada vez que un Ataque Normal golpee a un enemigo, y este número aumenta en 1 cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s. Al alcanzar 3 contabilizaciones, libera una onda de choque en la ubicación de los enemigos que inflige Daño Verdadero a los enemigos cercanos. Esta onda de choque solo puede ocurrir una vez cada 1.5{NON_BREAK_SPACE}s, y tanto este efecto como la contabilización se eliminarán cuando el personaje se haya retirado del campo de batalla."
- ],
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- "BuffName": "Luna sanadora",
- "Descriptions": [
- "#Cuando el personaje recibe una curación, el daño de su Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene una duración independiente."
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- },
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"#Cuando el personaje recibe curación, su ATQ aumenta en un 50% durante 3{NON_BREAK_SPACE}s."
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+ "#Cuando la Vida actual del personaje aumenta o disminuye, obtiene un bono del 16% para todos los tipos de Daño Elemental y Daño Físico durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. La duración de cada acumulación se calcula de manera independiente."
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+ "#Cuando el personaje recibe una curación, el daño de su Habilidad Elemental aumenta en un 20% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene una duración independiente."
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+ "Descriptions": [
+ "Cuando un personaje ataca a un enemigo quemado, su Prob. CRIT aumenta en un 15% y su Daño CRIT aumenta en un 30%."
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+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
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+ "Name": "Elegía Lumidulce",
+ "Description": "Una magnífica lanza decorada con cristales azulados. Dicen que era el arma más preciada de cierta verduga del justiciazgo legendaria, aunque ella nunca llegó a usarla.",
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+ "Affix": {
+ "Name": "Obertura del alba",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "#El ATQ aumenta en un 15%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 18%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "#El ATQ aumenta en un 19%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 23%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 13{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "#El ATQ aumenta en un 23%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 28%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 14{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
+ },
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+ "Level": 3,
+ "Description": "#El ATQ aumenta en un 27%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 33%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
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+ "Level": 4,
+ "Description": "#El ATQ aumenta en un 31%. Cuando el portador de esta arma causa una reacción de Quemadura contra un enemigo o tras infligir Daño Dendro a un enemigo quemado, el daño infligido aumenta en un 38%. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 2 veces. Al alcanzar 2 acumulaciones o cuando la duración de estas se reinicia, restaura 16{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Solo se puede restaurar Energía Elemental una vez cada 12{NON_BREAK_SPACE}s de esta manera. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso."
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{
"Title": "À propos de Mika...",
- "Context": "Si le Grand Maître a choisi Mika pour être en première ligne de l'unité d'expédition, ce n'est pas seulement pour les besoins de la mission, c'est surtout parce qu'il a été impressionné par le caractère travailleur et mesuré de Mika. Quant à moi, je suis très honoré de travailler avec quelqu'un comme lui."
+ "Context": "Si le Grand Maître a choisi Mika pour être en première ligne de l'unité d'expédition, ce n'est pas seulement pour les besoins de la mission, c'est surtout parce qu'il a été impressionné par le caractère travailleur et mesuré de Mika. Quant à moi, je suis très honorée de travailler avec quelqu'un comme lui."
},
{
"Title": "Connaître Jean (1)",
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},
{
"Title": "Histoire du personnage 3",
- "Context": "Il y a de cela environ 2 600 ans, la Guerre des Archons faisait rage, et le monde n'était pas encore passé sous la domination des Sept.\nEn ces temps-là, la Cité de Mondstadt était prisonnière, maintenue isolée du reste du monde par des vents furieux, qui s'érigeaient en une barrière impénétrable même pour le plus téméraire des oiseaux. L'incessant assaut des bourrasques avait fini par éroder pierres et sol, faisant souffler dans les ruelles une poussière qui jamais ne retombait.\nDécabarian, le Seigneur des Rafales, aussi appelé « Dieu des tempêtes », dominait le peuple du haut de sa tour, prenant grand plaisir à voir les Mondstadtois soumis entièrement à sa puissance.\nÀ cette époque, Venti n'était alors qu'une brise parmi les brises, un simple souffle parcourant les terres du nord.\nLui qui un jour deviendrait Barbatos, le puissant Archon Anémo, n'était à l'origine qu'un faible et agile esprit élémentaire, une brise apportant une touche d'espoir où elle le pouvait.\nVenti vint alors à faire la connaissance dans l'antique Mondstadt d'un jeune garçon ; ce dernier jouait de la lyre, et rêvait d'écrire un poème comme nul n'en avait jamais lu.\n« Ah, comme j'aimerais voir l'oiseau voler. »\nDe ciel azur, toujours il rêvait ; mais les murs d'orage couvraient l'horizon, et sa voix se perdait au milieu des vents hurlants.\n« Ami, ne me suivras-tu pas ? »"
+ "Context": "Il y a de cela environ 2 600 ans, la Guerre des Archons faisait rage, et le monde n'était pas encore passé sous la domination des Sept.\nEn ces temps-là, la Cité de Mondstadt était prisonnière, maintenue isolée du reste du monde par des vents furieux, qui s'érigeaient en une barrière impénétrable même pour le plus téméraire des oiseaux. L'incessant assaut des bourrasques avait fini par éroder pierres et sol, faisant souffler dans les ruelles une poussière qui jamais ne retombait.\nDécarabian, le seigneur des rafales, aussi appelé « Dieu des tempêtes », dominait le peuple du haut de sa tour, prenant grand plaisir à voir les Mondstadtois soumis entièrement à sa puissance.\nÀ cette époque, Venti n'était alors qu'une brise parmi les brises, un simple souffle parcourant les terres du nord.\nLui qui un jour deviendrait Barbatos, le puissant Archon Anémo, n'était à l'origine qu'un faible et agile esprit élémentaire, une brise apportant une touche d'espoir où elle le pouvait.\nVenti vint alors à faire la connaissance dans l'antique Mondstadt d'un jeune garçon ; ce dernier jouait de la lyre, et rêvait d'écrire un poème comme nul n'en avait jamais lu.\n« Ah, comme j'aimerais voir l'oiseau voler. »\nDe ciel azur, toujours il rêvait ; mais les murs d'orage couvraient l'horizon, et sa voix se perdait au milieu des vents hurlants.\n« Ami, ne me suivras-tu pas ? »"
},
{
"Title": "Histoire du personnage 4",
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"Id": 253,
"Name": "Tisseuse de vers",
- "Description": "Niveau d'aptitude Épée Guhua - Pluie et arc-en-ciel +3.\nNiveau max : 15",
+ "Description": "Niveau d'aptitude Épée Guhua : Pluie et arc-en-ciel +3.\nNiveau max : 15",
"Icon": "UI_Talent_U_Xingqiu_01"
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"Id": 392201,
"Name": "Joyeuse ébriété",
- "Description": "Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée Spéciale voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s.",
+ "Description": "Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée spéciale voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Diona_06"
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"Id": 422101,
"Name": "Pénitence retentissante",
- "Description": "Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que Retour des Étoiles est lancé à nouveau.",
+ "Description": "Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que Retour des étoiles est lancé à nouveau.",
"Icon": "UI_Talent_S_Keqing_05"
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"Id": 431,
"Name": "Champ du néant",
- "Description": "Confère une utilisation supplémentaire de Esprit du vent : Sujet 6308.",
+ "Description": "Confère une utilisation supplémentaire d'Esprit du vent : Sujet 6308.",
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"Id": 492201,
"Name": "Aube d'une nuit d'été",
- "Description": "Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage d'or augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.",
+ "Description": "Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage Ryuukin augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
},
{
@@ -51445,6 +51445,14 @@
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},
"Costumes": [
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+ "Id": 206101,
+ "Name": "Fantôme en bottes",
+ "Description": "Tenue de Kirara. La féline fanfaronne des contes de fées, la messagère rusée des rêves... est heureuse de faire votre connaissance !",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
{
"Id": 206100,
"Name": "Floraison tourbillonnante",
@@ -59117,7 +59125,7 @@
},
{
"Title": "Histoire du personnage 1",
- "Context": "#« Dites-moi donc, vous allez vous rendre dans le désert ? J'ai tout ce qu'il vous faut ici. »\n« La forêt tropicale est un endroit très humide, et puis elle est remplie de serpents venimeux et de bêtes féroces. Vous devez bien vous préparer avant d'y aller. Tenez, prenez ça{NON_BREAK_SPACE}! C'est en promotion, il y a 20 % de réduction dessus ! »\n« Attendez, vous n'allez quand même pas vous y rendre par cette route ? Elle est infestée de monstres, vous feriez mieux d'acheter des armes pour vous défendre. »\n« Vous comptez aller aux Ruines d'Akhtamun ? Vous vous adressez à la bonne personne. Avant de partir, il faut vous équiper d'un kit complet pour puiser l'eau, et il se trouve justement que j'ai ça en stock. »\nÀ Sumeru, une histoire circule parmi les voyageurs.\nSelon elle, lorsqu'on met les pieds dans un endroit périlleux, on peut apercevoir une petite silhouette qui semble avoir été en train de nous attendre longtemps.\nQue ce soit au milieu de montagnes escarpées, dans un désert désolé, à l'intérieur d'une forêt tropicale obscure, ou encore sur des terres sans âme qui vive où les monstres pullulent, il est toujours possible de voir le visage souriant de cette fille.\nSelon la légende, elle transporterait sur elle une multitude de trésors en tout genre qui permettraient aux voyageurs de surmonter la situation difficile dans laquelle ils se trouvent dans l'immédiat.\nBien entendu, tous ces objets ont un prix, et celui-ci n'est pas des moindres.\nRecevoir de l'aide dans une situation désespérée, mais perdre une énorme quantité de moras d'un seul coup... Les voyageurs qui rencontrent Dori ont généralement une impression mitigée d'elle : ils ignorent s'ils doivent se sentir reconnaissants envers elle ou éprouver de la rancœur.\nQuant à Dori, elle a ne prête pas attention à l'expression amère de leurs visages, et se contente de mettre leurs moras dans sa bourse bien remplie avant de partir en souriant.\n« C'est un plaisir de faire affaire avec vous ! Héhé. »"
+ "Context": "#« Dites-moi donc, vous allez vous rendre dans le désert ? J'ai tout ce qu'il vous faut ici. »\n« La forêt tropicale est un endroit très humide, et puis elle est remplie de serpents venimeux et de bêtes féroces. Vous devez bien vous préparer avant d'y aller. Tenez, prenez ça{NON_BREAK_SPACE}! C'est en promotion, il y a 20 % de réduction dessus ! »\n« Attendez, vous n'allez quand même pas vous y rendre par cette route ? Elle est infestée de monstres, vous feriez mieux d'acheter des armes pour vous défendre. »\n« Vous comptez aller aux Ruines d'Akhtamun ? Vous vous adressez à la bonne personne. Avant de partir, il faut vous équiper d'un kit complet pour puiser l'eau, et il se trouve justement que j'ai ça en stock. »\nÀ Sumeru, une histoire circule parmi les voyageurs.\nSelon elle, lorsqu'on met les pieds dans un endroit périlleux, on peut apercevoir une petite silhouette qui semble avoir été en train de nous attendre longtemps.\nQue ce soit au milieu de montagnes escarpées, dans un désert désolé, à l'intérieur d'une forêt tropicale obscure, ou encore sur des terres sans âme qui vive où les monstres pullulent, il est toujours possible de voir le visage souriant de cette fille.\nSelon la légende, elle transporterait sur elle une multitude de trésors en tout genre qui permettraient aux voyageurs de surmonter la situation difficile dans laquelle ils se trouvent dans l'immédiat.\nBien entendu, tous ces objets ont un prix, et celui-ci n'est pas des moindres.\nRecevoir de l'aide dans une situation désespérée, mais perdre une énorme quantité de moras d'un seul coup... Les voyageurs qui rencontrent Dori ont généralement une impression mitigée d'elle : ils ignorent s'ils doivent se sentir reconnaissants envers elle ou éprouver de la rancœur.\nQuant à Dori, elle ne prête pas attention à l'expression amère de leurs visages, et se contente de mettre leurs moras dans sa bourse bien remplie avant de partir en souriant.\n« C'est un plaisir de faire affaire avec vous ! Héhé. »"
},
{
"Title": "Histoire du personnage 2",
@@ -59129,7 +59137,7 @@
},
{
"Title": "Histoire du personnage 4",
- "Context": "Peut-être est-ce parce qu'elle aime les moras, en tout cas, Dori s'intéresse également beaucoup à « toutes les personnes ou les choses qui peuvent rapporter des moras ».\nPar exemple, Dori a fait bâtir un « parc d'attractions » pour les bêtes de somme que les caravanes marchandes utilisent pour transporter les marchandises, afin qu'elles puissent se dégourdir les pattes lors des pauses.\nElle sélectionne également elle-même les aliments de la meilleure qualité pour s'assurer que les bêtes de somme aient une alimentation équilibrée et qu'elles puissent être en bonne santé.\nBien sûr, en tant que commerçante avisée, Dori ne rate jamais une seule occasion de faire des affaires.\nLes bêtes de somme aiment courir et jouer entre elles, et le parc qu'elle leur a construit ressemble vraiment à un petit paradis. Dori a vu cela comme une opportunité et a décidé de transformer cet endroit en parc à thème. Cela s'est révélé être une idée judicieuse, puisque cet investissement est rapidement devenu rentable grâce aux ventes de billets d'entrée, de nourriture à l'intérieur du parc et de souvenirs.\nL'amour de Dori pour les bêtes de somme est authentique, tout comme l'argent quelle gagne grâce à cette passion.\nEt ça, l'esprit protecteur à l'intérieur de la lampe de Dori est le premier à le savoir. Bien qu'il se soit fait piéger dans la lampe par elle, il n'a jamais envisagé d'en sortir. Dori l'appelle quand il s'agit de se battre, mais une fois la bataille terminée, elle prend soin d'exaucer ses souhaits.\nParfois, l'esprit se dit que les légendes racontent complètement l'inverse de ce qu'il se passe en réalité :\nEn vérité, c'est l'esprit de la lampe qui est un combattant redoutable, tandis que la porteuse de la lampe est celle qui exauce les vœux."
+ "Context": "Peut-être est-ce parce qu'elle aime les moras, en tout cas, Dori s'intéresse également beaucoup à « toutes les personnes ou les choses qui peuvent rapporter des moras ».\nPar exemple, Dori a fait bâtir un « parc d'attractions » pour les bêtes de somme que les caravanes marchandes utilisent pour transporter les marchandises, afin qu'elles puissent se dégourdir les pattes lors des pauses.\nElle sélectionne également elle-même les aliments de la meilleure qualité pour s'assurer que les bêtes de somme aient une alimentation équilibrée et qu'elles puissent être en bonne santé.\nBien sûr, en tant que commerçante avisée, Dori ne rate jamais une seule occasion de faire des affaires.\nLes bêtes de somme aiment courir et jouer entre elles, et le parc qu'elle leur a construit ressemble vraiment à un petit paradis. Dori a vu cela comme une opportunité et a décidé de transformer cet endroit en parc à thème. Cela s'est révélé être une idée judicieuse, puisque cet investissement est rapidement devenu rentable grâce aux ventes de billets d'entrée, de nourriture à l'intérieur du parc et de souvenirs.\nL'amour de Dori pour les bêtes de somme est authentique, tout comme l'argent qu'elle gagne grâce à cette passion.\nEt ça, l'esprit protecteur à l'intérieur de la lampe de Dori est le premier à le savoir. Bien qu'il se soit fait piéger dans la lampe par elle, il n'a jamais envisagé d'en sortir. Dori l'appelle quand il s'agit de se battre, mais une fois la bataille terminée, elle prend soin d'exaucer ses souhaits.\nParfois, l'esprit se dit que les légendes racontent complètement l'inverse de ce qu'il se passe en réalité :\nEn vérité, c'est l'esprit de la lampe qui est un combattant redoutable, tandis que la porteuse de la lampe est celle qui exauce les vœux."
},
{
"Title": "Histoire du personnage 5",
@@ -61318,7 +61326,7 @@
},
{
"Title": "Histoire du personnage 2",
- "Context": "#Chaque coin du Grand bazar a été marqué par les pas de Nilou et ses résidents sont des amis chers à son cœur.\nElle pourrait les présenter comme s'il s'agissait de membres de sa famille.\nMonsieur Jut se réveille généralement tôt pour préparer son tahchine, alors il ne faut pas faire la grasse matinée si l'on souhaite en manger.\nMonsieur Afshin est particulièrement doué pour raconter des histoires. Ses idées ingénieuses donnent toujours envie aux gens d'acheter ses produits.\nMonsieur Hushang est très habile de ses mains et fabrique des jouets fascinants qui sont très appréciés des enfants.\nEt bien sûr, tout le monde a longtemps considéré la jeune fille rousse comme l'une des leurs.\nChaque fois que Nilou fait des courses, elle revient toujours avec beaucoup plus que ce qu'elle était supposée acheter. Cela montre à quel point elle est aimée de tous.\nEt Nilou le leur rend bien.\nHushang et Fahad, qui s'étaient disputés au sujet d'un pari, se sont réconciliés grâce à son intervention.\nSi les bêtes de somme d'Afshin volaient la nourriture des autres, Nilou s'excusait à sa place.\nSi vous lui demandez pourquoi elle est si enthousiaste, elle vous répondra en souriant : « On s'entraide entre membres d'une même famille, héhé. »\nNilou considère ses parents comme sa « petite » famille, tandis que les habitants du Grand bazar font partie de la «{NON_BREAK_SPACE}grande »."
+ "Context": "#Chaque coin du Grand bazar a été marqué par les pas de Nilou et ses résidents sont des amis chers à son cœur.\nElle pourrait les présenter comme s'il s'agissait de membres de sa famille.\nMonsieur Jut se réveille généralement tôt pour préparer son tahtchine, alors il ne faut pas faire la grasse matinée si l'on souhaite en manger.\nMonsieur Afshin est particulièrement doué pour raconter des histoires. Ses idées ingénieuses donnent toujours envie aux gens d'acheter ses produits.\nMonsieur Hushang est très habile de ses mains et fabrique des jouets fascinants qui sont très appréciés des enfants.\nEt bien sûr, tout le monde a longtemps considéré la jeune fille rousse comme l'une des leurs.\nChaque fois que Nilou fait des courses, elle revient toujours avec beaucoup plus que ce qu'elle était supposée acheter. Cela montre à quel point elle est aimée de tous.\nEt Nilou le leur rend bien.\nHushang et Fahad, qui s'étaient disputés au sujet d'un pari, se sont réconciliés grâce à son intervention.\nSi les bêtes de somme d'Afshin volaient la nourriture des autres, Nilou s'excusait à sa place.\nSi vous lui demandez pourquoi elle est si enthousiaste, elle vous répondra en souriant : « On s'entraide entre membres d'une même famille, héhé. »\nNilou considère ses parents comme sa « petite » famille, tandis que les habitants du Grand bazar font partie de la «{NON_BREAK_SPACE}grande »."
},
{
"Title": "Histoire du personnage 3",
@@ -61330,7 +61338,7 @@
},
{
"Title": "Histoire du personnage 5",
- "Context": "Que ce soit dans son quotidien ou au cours de ses spectacles, Nilou a toujours voulu une seule chose : dissiper les inquiétudes des gens pour qu'ils se sentent mieux.\nNéanmoins, quand c'est elle qui se retrouve en proie aux ennuis, Nilou a tendance à être contrariée par son incapacité à prendre des décisions.\n« Le tatchine est délicieux, mais le snack pita est aussi un bon choix et j'ai vu quelqu'un sur la route avec un bateau-patate à la main... Que devrais-je manger ce soir ? »\n« J'ai entendu des gens parler d'endroits hors de la Ville de Sumeru... Des montagnes enneigées et des moulins à vent géants... Devrais-je envisager de voyager ? »\nPeu importe les options, Nilou réussira toujours à leur trouver de bonnes raisons d'être choisies, un peu comme des grenouilles arboricoles assises l'une en face de l'autre, le ventre gonflé, sans qu'aucune n'arrive à convaincre l'autre.\nSi seulement quelqu'un capable de trancher pouvait lui dire calmement et en toute confiance : « Prenons un peu de chaque plat pour les manger ensemble.\nEn ce qui concerne ces endroits où tu n'es jamais allée, je m'y suis rendu et ils ne présentent aucun danger. »\nToute l'hésitation de Nilou se serait évaporée en un instant. Elle ferait une petite danse gracieuse avec ses bras en signe de remerciement, avant de savourer la joie d'avoir résolu un problème épineux pendant un long moment."
+ "Context": "Que ce soit dans son quotidien ou au cours de ses spectacles, Nilou a toujours voulu une seule chose : dissiper les inquiétudes des gens pour qu'ils se sentent mieux.\nNéanmoins, quand c'est elle qui se retrouve en proie aux ennuis, Nilou a tendance à être contrariée par son incapacité à prendre des décisions.\n« Le tahtchine est délicieux, mais le snack pita est aussi un bon choix et j'ai vu quelqu'un sur la route avec un bateau-patate à la main... Que devrais-je manger ce soir ? »\n« J'ai entendu des gens parler d'endroits hors de la Ville de Sumeru... Des montagnes enneigées et des moulins à vent géants... Devrais-je envisager de voyager ? »\nPeu importe les options, Nilou réussira toujours à leur trouver de bonnes raisons d'être choisies, un peu comme des grenouilles arboricoles assises l'une en face de l'autre, le ventre gonflé, sans qu'aucune n'arrive à convaincre l'autre.\nSi seulement quelqu'un capable de trancher pouvait lui dire calmement et en toute confiance : « Prenons un peu de chaque plat pour les manger ensemble.\nEn ce qui concerne ces endroits où tu n'es jamais allée, je m'y suis rendu et ils ne présentent aucun danger. »\nToute l'hésitation de Nilou se serait évaporée en un instant. Elle ferait une petite danse gracieuse avec ses bras en signe de remerciement, avant de savourer la joie d'avoir résolu un problème épineux pendant un long moment."
},
{
"Title": "Lettres du public",
@@ -61343,6 +61351,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Brise de Sabaa",
+ "Description": "Une tenue élégante pour Nilou. Cette robe légère est apparemment tissée d'innombrables fleurs, et avec elle dérive un léger parfum comme le vent d'est à l'aube, transportant de belles bénédictions venues d'un pays de conte de fées.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Ni fleur ni brume",
@@ -62411,7 +62427,7 @@
},
{
"Title": "Les problèmes de Cyno...",
- "Context": "#J'ai récemment vu qu'il y avait un roman léger d'Inazuma qui a pour thème l'Invocation des Sept. Lorsque le personnage principal se trouve dans une situation difficile, il arrive à tirer une carte qui n'est même pas censée exister. Cela m'a profondément bouleversé et m'a rendus confus{NON_BREAK_SPACE}: en manipulant le deck de jeu, il est possible de créer un miracle auquel personne ne s'attend. Reste à savoir si une telle opération est considérée comme une violation des règles du jeu."
+ "Context": "#J'ai récemment vu qu'il y avait un roman léger d'Inazuma qui a pour thème l'Invocation des Sept. Lorsque le personnage principal se trouve dans une situation difficile, il arrive à tirer une carte qui n'est même pas censée exister. Cela m'a profondément bouleversé et m'a rendu confus{NON_BREAK_SPACE}: en manipulant le deck de jeu, il est possible de créer un miracle auquel personne ne s'attend. Reste à savoir si une telle opération est considérée comme une violation des règles du jeu."
},
{
"Title": "Plats préférés...",
@@ -67889,7 +67905,7 @@
},
{
"Title": "Au réveil...",
- "Context": "#{M#Jeune homme}{F#Jeune fille}, il faut un peu plus d'entrain pour commencer la journée ! Allez, salue moi à nouveau."
+ "Context": "#{M#Jeune homme}{F#Jeune fille}, il faut un peu plus d'entrain pour commencer la journée ! Allez, salue-moi à nouveau."
},
{
"Title": "À l'heure du déjeuner...",
@@ -68921,7 +68937,7 @@
{
"Id": 772,
"Name": "Candeur",
- "Description": "Pendant l'état Héritage adeptal de Coucher de lune de jade, Yaoyao récupère 3 pts d'énergie élémentaire lorsqu'une explosion de radis de jade blanc touche un ennemi. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,8 s de cette manière.",
+ "Description": "Pendant l'état Héritage adeptal de Coucher de lune de jade, Yaoyao récupère 3 pts d'énergie élémentaire lorsqu'une explosion de radis de jade blanc touche un ennemi. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,8 s de cette manière.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yaoyao_02"
},
{
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},
{
"Title": "À propos de Xingqiu...",
- "Context": "La Guilde des marchands de Feiyun est un client régulier des agences de transport . Je crois que c'est le jeune maître Xingqiu qui s'occupe de nos affaires communes. Un jour, il m'a posé une question sur la marchandise qu'on escortait, alors je lui ai donné en détail les itinéraires et les dates de livraison de leurs dernières commandes de la Guilde des marchands de Feiyun. Mais il s'avère qu'il voulait seulement connaître la date de la prochaine livraison de la Librairie Wanwen, hahaha !"
+ "Context": "La Guilde des marchands de Feiyun est un client régulier des agences de transport. Je crois que c'est le jeune maître Xingqiu qui s'occupe de nos affaires communes. Un jour, il m'a posé une question sur la marchandise qu'on escortait, alors je lui ai donné en détail les itinéraires et les dates de livraison de leurs dernières commandes de la Guilde des marchands de Feiyun. Mais il s'avère qu'il voulait seulement connaître la date de la prochaine livraison de la Librairie Wanwen, hahaha !"
},
{
"Title": "À propos de Chongyun...",
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},
{
"Title": "À propos de Charlotte...",
- "Context": "Oh, cette journaliste ! Je la connais ! Les Fontainois du Port Yilong adorent lire L'Oiseau de vapeur ! Ça m'arrive de lire par-dessus leur épaule aussi. Elle est l'autrice de nombreux articles géniaux ! Oh ! Et si je me souviens bien, vous avez déjà fait la une de ce journal, pas vrai ?"
+ "Context": "Oh, cette journaliste ! Je la connais ! Les Fontainois du Port Yilong adorent lire L'Oiseau de vapeur ! Ça m'arrive de lire par-dessus leur épaule aussi. Elle est l'auteure de nombreux articles géniaux ! Oh ! Et si je me souviens bien, vous avez déjà fait la une de ce journal, pas vrai ?"
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{
"Title": "Connaître Gaming (1)",
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},
{
"Title": "Histoire du personnage 4",
- "Context": "« Notre enfant d'une autre famille » est le surnom le plus élogieux que les habitants du Port Yilong ont donné à Gaming. Cela peut se comprendre, car c'est quelqu'un de raisonnable et de très sage. Il s'est forgé son statut et sa réputation seul depuis qu'il a quitté la maison familiale.\nSeuls ses proches, qui l'ont vu grandir, savent qu'il était autrefois le « roi des démons » que tout le monde connaissait au Village de Qiaoying.\nQuand il ne montait pas sur le toit des maisons pour enlever des tuiles, il grimpait aux arbres pour fouiller les nids des oiseaux. Pendant que les adultes allaient sur les terrasses de théiers pour en cueillir les feuilles, il allait les piétiner. Il n'était pas rare que son père aille s'excuser auprès des voisins et les dédommager pour cette raison.\nEn réalité, Gaming grimpait sur les poutres sous les toits pour aider son père à y cacher de l'argent, fouillait les nids des oiseaux pour collecter des plumes et les donner à sa mère afin qu'elle puisse confectionner des accessoires pour cheveux, et chassait les nuisibles à travers les terrasses de thé pour rendre service ses voisins...\nGaming était un enfant original, la tête pleine d'idées extravagantes, ce qui ne laissait personne de marbre ! Ses parents l'aimaient tout autant, malgré son espièglerie.\nLorsqu'il entendit que la troupe de danse de wushou du Port Yilong se produirait au Village de Qiaoying, le père de Gaming eut l'intention de confier son travail du jour à un de ses assistants pour emmener son fils assister à leur représentation aux meilleures places et profiter au maximum.\nCependant, le jour du spectacle, les parents de Gaming bavardèrent un peu plus longtemps que prévu avec leurs compagnons de yum cha. Malheureusement, lorsqu'ils arrivèrent sur le lieu de la représentation après que leur fils les pressa de l'y emmener comme si sa vie en dépendait, la foule occupait déjà les trois rangées de devant et les trois autres de derrière. Gaming était mal parti pour voir quoi que ce soit...\n« Papa, tu m'as menti ! Quand tu me disais que tu allais m'emmener voir les suannis, c'était que des salades ! »\nLes paroles des parents de Gaming qui se voulaient réconfortantes, furent noyées par les pleurs de l'enfant. Aucune promesse d'achat de jouet n'arriva à le consoler non plus.\n« Les enfants qui ne sont pas sages sont mangés par le suanni ! Regarde comme il est féroce ! »\nC'est ce que lui dit son père en faisant monter sur ses épaules pour essayer de lui faire voir le spectacle. À ce moment-là, le suanni sauta sur les poteaux disposés sur la scène, se tourna ensuite dans la direction de Gaming et le regarda dans les yeux.\nGaming arrêta immédiatement de pleurer. Il admira la scène et la danse de wushou avec un air ébahi. Sur le chemin du retour, il ne cessait pas de jeter des regards dans la direction du lieu de représentation après la fin de cette dernière. Ses parents réalisèrent alors qu'il y avait quelque chose qui clochait dans l'attitude de leur fils. Les paroles de son père l'avaient-elles effrayé ?\n« N'aie pas peur. Tout ça, c'est faux ! Ce sont des gens déguisés ! Ils ne mangent pas d'enfants... »\n« Papa ! Je veux revoir cette danse ! Je veux imiter le suanni... *rugissement* ! »\nGaming, qui avait l'habitude d'éprouver un intérêt passager pour toute chose, fut étonnamment captivé par la danse de wushou après avoir vu ce spectacle. Il harcelait souvent son père pour qu'il l'emmène voir d'autres représentations, et les bêtises qu'il faisait habituellement furent progressivement remplacées (d'après lui) par des entraînements organisés et planifiés de danse de wushou.\nEn s'entraînant au mouvement pour revêtir la tête de suanni, il avait cassé huit ou dix paniers en bambou de chez lui en leur donnant des coups de pied.\nPas besoin de chercher les cuillères qui manquaient dans la cuisine, Gaming avait sûrement dû les emprunter pour frapper sur son tambour, et il n'y avait pas besoin non plus de se demander qui avait cassé le mobilier en bois de la maison...\nUn jour, Gaming accompagna son père pour acheter du thé fraîchement cueilli par des producteurs. Dès qu'il récupéra le panier en bambou contenant les feuilles de thé, il adressa par réflexe une « salutation de suanni » à son père et effectua une danse avec le panier toujours dans les mains, renversant ainsi les feuilles de thé par terre. Son père le pourchassa alors dans tout le village pour lui donner une bonne correction. Quand il rentra chez lui avec son père qui le tirait par l'oreille, la nourriture que leur avait préparée sa mère avait déjà refroidi. Cette dernière les attendait à la porte avec une canne à la main depuis un bon bout de temps...\nLe printemps passa et l'automne arriva, suivis par la rudesse de l'hiver. Durant cette période, le père de Gaming buvait du thé et sa mère grignotait des graines de courges chez eux. Ils regardaient leur fils à l'extérieur sauter de haut en bas dans la cour en tenant sa tête de suanni, ce qui les faisait froncer les sourcils ou sourire...\nDommage que Gaming ne puisse revoir cette scène du quotidien que dans ses rêves aujourd'hui."
+ "Context": "« Notre enfant d'une autre famille » est le surnom le plus élogieux que les habitants du Port Yilong ont donné à Gaming. Cela peut se comprendre, car c'est quelqu'un de raisonnable et de très sage. Il s'est forgé son statut et sa réputation seul depuis qu'il a quitté la maison familiale.\nSeuls ses proches, qui l'ont vu grandir, savent qu'il était autrefois le « roi démon » que tout le monde connaissait au Village de Qiaoying.\nQuand il ne montait pas sur le toit des maisons pour enlever des tuiles, il grimpait aux arbres pour fouiller les nids des oiseaux. Pendant que les adultes allaient sur les terrasses de théiers pour en cueillir les feuilles, il allait les piétiner. Il n'était pas rare que son père aille s'excuser auprès des voisins et les dédommager pour cette raison.\nEn réalité, Gaming grimpait sur les poutres sous les toits pour aider son père à y cacher de l'argent, fouillait les nids des oiseaux pour collecter des plumes et les donner à sa mère afin qu'elle puisse confectionner des accessoires pour cheveux, et chassait les nuisibles à travers les terrasses de thé pour rendre service ses voisins...\nGaming était un enfant original, la tête pleine d'idées extravagantes, ce qui ne laissait personne de marbre ! Ses parents l'aimaient tout autant, malgré son espièglerie.\nLorsqu'il entendit que la troupe de danse de wushou du Port Yilong se produirait au Village de Qiaoying, le père de Gaming eut l'intention de confier son travail du jour à un de ses assistants pour emmener son fils assister à leur représentation aux meilleures places et profiter au maximum.\nCependant, le jour du spectacle, les parents de Gaming bavardèrent un peu plus longtemps que prévu avec leurs compagnons de yum cha. Malheureusement, lorsqu'ils arrivèrent sur le lieu de la représentation après que leur fils les pressa de l'y emmener comme si sa vie en dépendait, la foule occupait déjà les trois rangées de devant et les trois autres de derrière. Gaming était mal parti pour voir quoi que ce soit...\n« Papa, tu m'as menti ! Quand tu me disais que tu allais m'emmener voir les suannis, c'était que des salades ! »\nLes paroles des parents de Gaming qui se voulaient réconfortantes, furent noyées par les pleurs de l'enfant. Aucune promesse d'achat de jouet n'arriva à le consoler non plus.\n« Les enfants qui ne sont pas sages sont mangés par le suanni ! Regarde comme il est féroce ! »\nC'est ce que lui dit son père en faisant monter sur ses épaules pour essayer de lui faire voir le spectacle. À ce moment-là, le suanni sauta sur les poteaux disposés sur la scène, se tourna ensuite dans la direction de Gaming et le regarda dans les yeux.\nGaming arrêta immédiatement de pleurer. Il admira la scène et la danse de wushou avec un air ébahi. Sur le chemin du retour, il ne cessait pas de jeter des regards dans la direction du lieu de représentation après la fin de cette dernière. Ses parents réalisèrent alors qu'il y avait quelque chose qui clochait dans l'attitude de leur fils. Les paroles de son père l'avaient-elles effrayé ?\n« N'aie pas peur. Tout ça, c'est faux ! Ce sont des gens déguisés ! Ils ne mangent pas d'enfants... »\n« Papa ! Je veux revoir cette danse ! Je veux imiter le suanni... *rugissement* ! »\nGaming, qui avait l'habitude d'éprouver un intérêt passager pour toute chose, fut étonnamment captivé par la danse de wushou après avoir vu ce spectacle. Il harcelait souvent son père pour qu'il l'emmène voir d'autres représentations, et les bêtises qu'il faisait habituellement furent progressivement remplacées (d'après lui) par des entraînements organisés et planifiés de danse de wushou.\nEn s'entraînant au mouvement pour revêtir la tête de suanni, il avait cassé huit ou dix paniers en bambou de chez lui en leur donnant des coups de pied.\nPas besoin de chercher les cuillères qui manquaient dans la cuisine, Gaming avait sûrement dû les emprunter pour frapper sur son tambour, et il n'y avait pas besoin non plus de se demander qui avait cassé le mobilier en bois de la maison...\nUn jour, Gaming accompagna son père pour acheter du thé fraîchement cueilli par des producteurs. Dès qu'il récupéra le panier en bambou contenant les feuilles de thé, il adressa par réflexe une « salutation de suanni » à son père et effectua une danse avec le panier toujours dans les mains, renversant ainsi les feuilles de thé par terre. Son père le pourchassa alors dans tout le village pour lui donner une bonne correction. Quand il rentra chez lui avec son père qui le tirait par l'oreille, la nourriture que leur avait préparée sa mère avait déjà refroidi. Cette dernière les attendait à la porte avec une canne à la main depuis un bon bout de temps...\nLe printemps passa et l'automne arriva, suivis par la rudesse de l'hiver. Durant cette période, le père de Gaming buvait du thé et sa mère grignotait des graines de courges chez eux. Ils regardaient leur fils à l'extérieur sauter de haut en bas dans la cour en tenant sa tête de suanni, ce qui les faisait froncer les sourcils ou sourire...\nDommage que Gaming ne puisse revoir cette scène du quotidien que dans ses rêves aujourd'hui."
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"Title": "Histoire du personnage 5",
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"Id": 952,
"Name": "« Le plus miséricordieux des esprits peut-il vaincre les ennemis ? »",
- "Description": "Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro.\nDe plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.",
+ "Description": "Pendant la durée d'Hydrothérapie rebondissante et d'Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.\nDe plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_02"
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"Context": "Je n'aurais jamais imaginé que vous m'aideriez à atteindre ce niveau. Parfois, il arrive d'oublier la force que nous possédons déjà ou celle de nos compagnons quand on se repose trop sur la sagesse ancienne. Merci d'être là pour me le rappeler."
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+ "Description": "Une parfumeuse fontainoise, celle qui embouteille les secrets.",
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+ "DGT compétence|{param1:F1P}",
+ "DGT flacon de Lumidouce (niveau 1)|{param2:F1P}",
+ "DGT flacon de Lumidouce (niveau 2)|{param3:F1P} ×2",
+ "Durée de flacon de Lumidouce|{param4:F1} s",
+ "DGT épine d'inhalation|{param5:F1P}",
+ "Intervalle d'épine d'inhalation|{param6:F1} s",
+ "Temps de recharge|{param7:F1} s"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
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+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
+ {
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+ "Parameters": [
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+ "Level": 5,
+ "Parameters": [
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+ ]
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+ {
+ "Level": 6,
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+ {
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+ },
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+ "Parameters": [
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+ "Level": 14,
+ "Parameters": [
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+ },
+ {
+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
+ 1.11815,
+ 0.9405,
+ 1.995,
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+ 0.91485,
+ 10,
+ 14
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Extraction de fragrance",
+ "Description": "Crée un flacon de Lumidouce qui inflige des DGT Dendro de zone.\n\nFlacon de Lumidouce\n· Tire de façon intermittente des bouffées d'aiguail pur sur les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.\n· Tout ennemi brûlé à proximité dégagera de façon intermittente de la senteur, une senteur pouvant être créée de cette manière une fois toutes les 2 s. Le flacon de Lumidouce peut collecter les senteurs à proximité, et après avoir collecté 2 senteurs, il monte d'un niveau pour tirer 1 bouffée d'aiguail pur supplémentaire chaque fois qu'il en tire et augmenter les DGT infligés et la portée de ces bouffées.\n· Il ne peut exister qu'un seul flacon de Lumidouce créé par Émilie à la fois. Le flacon de Lumidouce commence au niveau 1 et peut atteindre le niveau 2. Si le flacon ne collecte aucune senteur pendant 8 s alors qu'il est sur le terrain, il passe au niveau 1.\n\nArkhe : Pneuma\nRégulièrement, après qu'Émilie a créé un flacon de Lumidouce de cette façon, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis descend devant elle pour infliger des DGT Dendro chargés d'énergie pneuma.\n\n« Le monde est une harmonie infinie de parfums, de couleurs et de chants. »",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "DGT flacon de Lumidouce (niveau 3)|{param1:F1P}",
+ "Durée de flacon de Lumidouce (niveau 3)|{param2:F1} s",
+ "Temps de recharge|{param3:F1} s",
+ "Énergie élémentaire|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 2.172,
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+ ]
+ },
+ {
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 4,
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+ {
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+ ]
+ },
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+ },
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+ "Level": 9,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
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+ "Level": 11,
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+ ]
+ },
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+ ]
+ },
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+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 14,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ },
+ {
+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
+ 5.1585,
+ 2.8,
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+ 50
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Explication de parfum",
+ "Description": "Émilie guide le parfum rassemblé dans le flacon pour le convertir en énergie Dendro pure, créant ainsi un flacon de Lumidouce de niveau 3 et rangeant tout flacon présent.\nPendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 ne collecte pas les senteurs à proximité et fait descendre de façon continue de la rosée parfumée pour attaquer les ennemis à portée, infligeant des DGT Dendro. Pendant sa durée, le flacon de Lumidouce de niveau 3 fait descendre une rosée parfumée toutes les 0,3 s et chaque ennemi peut être ciblé une fois toutes les 0,7 s.\nÀ la fin de la durée, un flacon de Lumidouce de niveau 1 sera recréé. Si l'utilisation d'Explication de parfum a rangé un flacon de Lumidouce, ce flacon sera déployé à la place et sa durée sera réinitialisée.\nPendant la durée d'Explication de parfum, la compétence élémentaire « Extraction de fragrance » ne crée pas de flacon de Lumidouce.\n\nQuel que soit le parfum, il commence à changer dès qu'il entre en contact avec l'air, avant de finalement se dissiper au milieu des murmures du vent, des arbres et de l'herbe. Ainsi, personne n'apprécie exactement la même senteur.\nIl en va de même pour les chemins empruntés par tous ceux qui vivent. En ce sens, on peut considérer les parfums comme une analogie de la vie humaine.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Arôme persistant",
+ "Description": "Chaque fois qu'il collecte 2 senteurs, un flacon de Lumidouce de niveau 2 consomme ses senteurs pour libérer une cologne d'aiguail clair qui inflige des DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 600 % de l'ATQ d'Émilie aux ennemis. Ces DGT ne sont pas considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.15,
+ 0.36
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Distillat raffiné",
+ "Description": "Les DGT qu'Émilie inflige aux ennemis brûlés augmentent selon son ATQ : chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ augmente les DGT de 15 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 36 % de cette manière.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Extraction de senteur",
+ "Description": "Lorsqu'un flacon de Lumidouce créé par Émilie est sur le terrain, tous les personnages de l'équipe à proximité voient leur RÉS Pyro contre les DGT de Brûlure augmenter de 85 %.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "Lessivage d'aromate léger",
+ "Description": "Les DGT infligés par Extraction de fragrance et par la cologne d'aiguail clair d'Arôme persistant augmentent de 20 %. L'aptitude passive « Arôme persistant » doit être déjà débloquée pour pouvoir augmenter les DGT infligés par la cologne d'aiguail clair.\nDe plus, lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, ce dernier dégage une senteur supplémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,9 s",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Exhalaison lacmineuse",
+ "Description": "Lorsqu'Extraction de fragrance, Explication de parfum ou une cologne d'aiguail clair créée par l'aptitude passive « Arôme persistant », cette aptitude devant être déjà débloquée, touche un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 30 % pendant 10 s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Essence exquise",
+ "Description": "Niveau d'aptitude Extraction de fragrance +3.\nNiveau max : 15",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Extrait de Lumidouce",
+ "Description": "La durée d'Explication de parfum augmente de 2 s, et la durée minimum requise pour cibler à nouveau un même ennemi avec une rosée parfumée diminue de 0,3 s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Effluve d'aiguail pur",
+ "Description": "Niveau d'aptitude Explication de parfum +3.\nNiveau max : 15",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Soupçon de Marcotte",
+ "Description": "En utilisant Extraction de fragrance ou Explication de parfum, Émilie obtient l'effet Persistance fragrante pendant 5 s.\nPendant cette durée, Émilie génère une senteur après avoir utilisé une attaque normale ou chargée, et ses attaques normales et chargées sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés, les DGT qu'elles infligent étant de plus augmentés d'une valeur équivalant à 300 % de l'ATQ d'Émilie.\n\nLes effets de la persistance fragrante cessent après la création de 4 senteurs de cette manière ou lorsque sa durée expire. Une persistance fragrante peut être obtenue une fois toutes les 12 s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Tracé de mille parfums",
+ "Detail": "Une parfumeuse fontainoise, celle qui embouteille les secrets.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Cour de Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Première rencontre...",
+ "Context": "Bonjour, je m'appelle Émilie. Avez-vous une question sur la création de parfum ?\nSi ce n'est pas le cas, je suggère que nous allions dans un endroit plus calme pour discuter."
+ },
+ {
+ "Title": "Bavardage - Inspiration",
+ "Context": "Ah, je viens d'avoir une idée... Attendez, je dois la noter."
+ },
+ {
+ "Title": "Bavardage - Éventail parfumé",
+ "Context": "Beaucoup de femmes à la Cour de Fontaine aiment asperger leur éventail de dentelle de parfum, ce qui leur permet de dégager un agréable parfum en s'éventant. C'est une méthode ingénieuse."
+ },
+ {
+ "Title": "Bavardage - Journal",
+ "Context": "Si cela ne vous dérange pas, voudriez-vous m'accompagner pour acheter le journal d'aujourd'hui ?"
+ },
+ {
+ "Title": "Quand il pleut...",
+ "Context": "La pluie efface beaucoup de choses, c'est embêtant parfois..."
+ },
+ {
+ "Title": "Quand le tonnerre gronde...",
+ "Context": "Lorsque la foudre frappe, elle laisse une odeur particulière dans l'air."
+ },
+ {
+ "Title": "Quand il neige...",
+ "Context": "Cet environnement est extraordinaire, nous pourrons sans doute trouver de nombreux matériaux précieux."
+ },
+ {
+ "Title": "Il fait bon dehors...",
+ "Context": "Le soleil est agréable aujourd'hui. C'est le signe d'une bonne journée, j'espère."
+ },
+ {
+ "Title": "Dans le désert...",
+ "Context": "Les ingrédients de qualité se trouvent partout, même dans le désert. Par exemple, la graisse de wenut peut être transformée en un composant de parfum d'une grande valeur."
+ },
+ {
+ "Title": "Au réveil...",
+ "Context": "J'aime commencer ma journée avec un verre d'eau glacée. Cela m'aide à me réveiller."
+ },
+ {
+ "Title": "À l'heure du déjeuner...",
+ "Context": "La promenade après un repas facilite la digestion et favorise la circulation sanguine. Vous joindrez-vous à moi ?"
+ },
+ {
+ "Title": "Le soir...",
+ "Context": "Certains ingrédients de parfums doivent être collectés à des moments précis de la journée. Il m'arrive de sortir au milieu de la nuit pour le faire."
+ },
+ {
+ "Title": "La nuit...",
+ "Context": "Bonne nuit. Si vous le souhaitez, je peux vous recommander des parfums qui favorisent le sommeil. Cependant, c'est quand même mieux de s'endormir naturellement."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Chiori - Partage",
+ "Context": "Je vous avoue que je ne suis pas très douée pour trouver des sujets de conversation. Enfin, je ne suis pas douée pour faire la conversation tout court. Par contre, si vous avez quelque chose à dire, de bien ou de mal, je vous écouterai."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos d'Émilie - Nettoyeuse légiste",
+ "Context": "Une fois que les autorités finissent d'enquêter sur un homicide ou un accident mortel, il reste encore beaucoup de nettoyage à faire sur les lieux où les événements se sont déroulés. Il faut se débarrasser de toute matière organique, enlever les taches de sang, désinfecter... C'est le travail du nettoyeur légiste. D'ailleurs, je suis une travailleuse indépendante qui n'est affiliée à aucune organisation de la Cour de Fontaine. J'ai un contrat avec les Gendarmes depuis longtemps, mais j'accepte également les missions privées.\nJe crois que c'est à peu près tout ce qu'il y avait à dire sur mon travail. En tout cas, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de nous - Recommandation",
+ "Context": "Le parfum que je porte d'habitude ? Désolé, au risque de vous décevoir, mais je n'ai pas l'habitude de me parfumer pour le travail. Cela pourrait avoir une influence sur les autres odeurs, mais si vous me parlez un peu de votre humeur actuelle, je pourrai vous faire quelques recommandations."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de nous - Visite",
+ "Context": "Une visite de mon studio ? Bien sûr. Je peux vous enseigner quelques notions de parfumerie aussi. Ma collection de parfums est assez importante. Ma mère était aussi une passionnée de parfum. En fait, la plupart des parfums de ma collection sont des cadeaux de sa part. Si nous avons le temps un jour, nous pourrions même les essayer un par un."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de l'œil divin...",
+ "Context": "Un jour, j'ai essayé de me servir de mon œil divin pour créer une plante capable de pousser sans être nourrie. Malheureusement, toutes mes tentatives se sont soldées par des échecs. Même avec un œil divin, il reste toujours des choses impossibles. On ne peut rien contre les lois de la nature."
+ },
+ {
+ "Title": "Quelque chose à partager ?",
+ "Context": "Les cinq sens ne sont pas complètement indépendants l'un de l'autre. La couleur rouge, par exemple, peut évoquer une sensation de chaleur. Les parfums peuvent également provoquer des sensations spécifiques. Cette caractéristique est surtout exploitée dans le domaine de la vente. Admettons qu'un client se sente déprimé, ce sera plus facile de le convaincre de choisir un parfum à base de plantes ou sucré."
+ },
+ {
+ "Title": "Détails intéressants...",
+ "Context": "#{M#Il n'y a rien de plus intéressant que de découvrir de nouvelles choses. Vous avez beaucoup voyagé, alors je suis sûre que vous avez vécu plus de choses que moi. Du coup, je me demandais si je pouvais vous demander quelque chose... Avez-vous déjà vu une fleur ou une épice, qui vous a fait forte impression ? Pourriez-vous m'en parler ?\nL'inteyvat... Je n'en ai jamais entendu parler, mais j'aime bien son nom. D'accord, c'est noté. Si j'ai la chance de la voir, je ne manquerai pas de vous en informer.}{F#Je peux vous poser une question ? À vrai dire, je n'ai jamais vu la fleur que vous avez dans les cheveux... Si vous la portez, j'imagine qu'elle a beaucoup d'importance pour vous. L'inteyvat... Oh, j'aime bien son nom. Je ne sais pas comment vous l'avez eue, mais je suis sûre que ça signifie que vous êtes très importante pour ce monde.}"
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Chevreuse...",
+ "Context": "Je ne sais pas si elle vous l'a déjà dit, mais nous nous sommes rencontrés au travail. Cependant, la plupart de nos conversations sont plutôt légères malgré la nature de nos tâches. Une fois, elle m'a raconté avoir lu un roman sur un parfumeur qui fabriquait des senteurs à partir de tissus humains. Évidemment, ce n'est que de la fiction, mais dans l'histoire, c'est une réussite. Le meilleur parfum jamais fabriqué, même. Personnellement, j'ai du mal à croire qu'il serait aussi exceptionnel dans la vraie vie...\nEnfin, Chevreuse n'était pas trop à cheval sur la faisabilité. Elle était trop occupée à essayer de deviner toutes les responsabilités légales qui pouvaient découler de la situation."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Chiori...",
+ "Context": "Chiori est très attentive aux tendances, compte tenu de son métier. Nous fabriquons des produits complètement différents, mais j'aime beaucoup l'écouter parler de son processus de création. De plus, elle a le nez pour les parfums. Lorsque je lui fais essayer mes nouveaux produits, elle arrive toujours à choisir celui qui se vend le mieux."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Charlotte...",
+ "Context": "Ah, c'est une jeune femme très énergique. J'imagine que beaucoup de gens ne la voient que comme une source d'ennuis car elle est journaliste. Pourtant, je ne trouve pas que ce soit le cas. Même après avoir découvert la véritable nature de mon travail, Charlotte a gardé le secret pour elle. Elle n'avait aucune raison de m'aider et ce n'était pas du tout dans son intérêt de le faire. Depuis lors, j'ai donc une haute estime d'elle. Je l'aiderais sans me poser de question si elle en avait besoin un jour."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Clorinde...",
+ "Context": "Peu de gens à Fontaine ignorent la redoutable duelliste mandatée qu'est Clorinde. Malgré tout ce qu'on peut entendre, je trouve que c'est facile de bien s'entendre avec elle. De mon expérience, je peux vous dire que plus les personnes sont fortes au combat, plus elles sont disposées à la conversation."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Sigewinne...",
+ "Context": "Si je ne m'abuse, je crois que mademoiselle Sigewinne m'a rencontrée quand j'étais très jeune, trop jeune pour m'en souvenir... Ah, je ne vous l'avais sans doute pas dit, mais mon père travaille pour la Maréchaussée fantôme. Nous recevons souvent des mélusines à la maison. Apparemment, elles se sont beaucoup occupées de moi lorsque j'étais bébé.\nPourtant mademoiselle Sigewinne ne m'a jamais traitée comme sa cadette. Elle fait toujours des éloges de mes parfums. Chaque fois que je fabrique un nouvel échantillon, je lui en mets un de côté."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Neuvillette...",
+ "Context": "Quand l'odorat d'un parfumeur commence à s'émousser, il existe une solution simple pour y remédier : boire de l'eau fraîche. Je ne fais pas très attention à l'eau que je bois d'habitude, mais j'ai assisté un jour à une dégustation d'eau organisée par monsieur Neuvillette.\nIl a une compréhension tellement abstraite, mais particulière des propriétés des différents types d'eau. Un peu comme quand les magazines parlent de parfum. Il a pris le temps de prendre connaissance de mes besoins et m'a recommandé quelques eaux avec une grande sincérité. Parfois, j'achète exprès les eaux qu'il m'a recommandées par respect pour lui."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Wriothesley...",
+ "Context": "Vous connaissez Wriothesley ? Haha, c'est une surprise. D'après ce que je sais, le duc essaye de se faire très discret... La plupart des gens ne connaissent même pas son existence. Monsieur Neuvillette a essayé une fois de lui recommander mes services, mais il aurait estimé que la Forteresse de Méropide n'en aurait pas besoin. Je ne sais pas pourquoi il a refusé, car je ne l'ai jamais rencontré en personne. À mon avis... Je pense qu'il y a peut-être certaines choses qu'il ne veut pas faire disparaître. Peut-être qu'il préfère les laisser en l'état... Comme pour servir d'avertissement."
+ },
+ {
+ "Title": "À propos de Tighnari...",
+ "Context": "Je l'ai vu en personne quelques fois, mais nous communiquons souvent par courrier. C'est lui qui m'a contactée en premier après avoir trouvé mes coordonnées par un moyen détourné. Il a été extrêmement poli et j'ai trouvé cela très flatteur qu'un botaniste aussi renommé ait sollicité mon expertise sur les fleurs. J'y ai aussi vu une chance d'apprendre de lui, alors je lui ai posé des questions, plus particulièrement sur des ingrédients de parfum qui viennent de Sumeru. Il m'a donné une réponse détaillée à chacune d'entre elles.\nMaintenant, nous entretenons une correspondance beaucoup plus décontractée, et il me parle même parfois de ses compagnons. Je suis ravie de m'être fait un nouvel ami de cette façon."
+ },
+ {
+ "Title": "Connaître Émilie (1)",
+ "Context": "Le parfum est souvent romantisé. On lui prête toutes sortes de qualités poétiques, alors qu'en réalité, l'art de la parfumerie ressemble plutôt à une science. Il pourrait se résumer à une simple expérience de chimie. C'est le rôle du parfumeur de combler le fossé entre les qualités artistiques et scientifiques du produit. Pour cela, il lui faut un certain talent."
+ },
+ {
+ "Title": "Connaître Émilie (2)",
+ "Context": "Les gens peuvent décrire ce qu'une odeur leur fait ressentir, mais c'est très difficile de recréer une senteur à partir d'une simple description, même pour moi. Du coup, veuillez m'excuser, je ne prends pas de commandes personnalisées. Cependant, si l'un de mes autres parfums vous plaît, c'est avec honneur que je ferai affaire avec vous."
+ },
+ {
+ "Title": "Connaître Émilie (3)",
+ "Context": "Avant d'être commercialisé, un parfum doit passer une série de tests, dont celui de la durée de conservation. Ce test permet de répondre à plusieurs questions : quelle est la durée de vie du produit ? Est-il susceptible de se détériorer ? Peut-il devenir toxique ou même se dissiper avec le temps ?\nMaintenant que j'y pense, ce genre de test serait formidable s'il pouvait être conduit pour les relations interpersonnelles."
+ },
+ {
+ "Title": "Connaître Émilie (4)",
+ "Context": "Je ne cherche pas délibérément à cacher ma véritable profession, mais je préfère être aussi discrète que possible là-dessus. Mes clients continueront d'acheter mes parfums, je n'en doute pas. C'est juste que je suis consciente du fait que mon travail de nettoyeuse légiste m'expose à des informations sensibles qui ne peuvent pas être dévoilées au public. Les gens qui font appel à mes services me font confiance. Je ne veux pas attirer une attention indésirable sur eux."
+ },
+ {
+ "Title": "Connaître Émilie (5)",
+ "Context": "La parfumerie a toujours seulement été un loisir pour moi et quelque chose que je fais pendant mon temps libre, tout comme d'autres apprennent à jouer d'un instrument de musique ou font des loisirs manuels.\nCependant, mon objectif dans la vie n'a pas toujours été de devenir nettoyeuse légiste. Ma mère est médecin légiste, et comme elle, je voulais travailler sur des enquêtes criminelles depuis mon enfance. Mon talent pour la chimie m'a longtemps poussé à faire de l'analyse de traces, mais au fur et à mesure que j'avançais dans mes études, je commençais à voir des scènes de crime réelles. Il y en a une que je n'oublierai jamais... C'était celle d'un enfant qui avait été tué. Le sang s'était répandu sur la moquette et avait éclaboussé les murs... Les enquêteurs sont partis après avoir terminé leur travail. Je ne pouvais pas m'imaginer ce que ses pauvres parents étaient en train d'endurer... Ils n'avaient pas à nettoyer eux-mêmes les lieux du meurtre de leur propre enfant.\nVoilà ce qui m'a poussée à devenir nettoyeuse légiste."
+ },
+ {
+ "Title": "Les loisirs d'Émilie...",
+ "Context": "J'aime collectionner les coupures de presse. À chaque fois que je tombe sur une histoire incroyable en lisant le journal, je la découpe pour l'ajouter à ma collection. J'ai rempli plusieurs gros classeurs comme ça. En les feuilletant, j'ai presque l'impression de lire un des romans que Chevreuse aime tant."
+ },
+ {
+ "Title": "Les problèmes d'Émilie...",
+ "Context": "Les chiens du parc sont tellement gentils. Si vous voulez les caresser, il faut d'abord jouer avec eux pour leur faire plaisir. Haha, c'est un problème qui n'en est pas vraiment un."
+ },
+ {
+ "Title": "Plats préférés...",
+ "Context": "Des crevettes fraîches saupoudrées de sel marin, légèrement pochées et trempées dans du beurre fondu. C'est simple et délicieux. Vous devriez y goûter un jour."
+ },
+ {
+ "Title": "Plats détestés...",
+ "Context": "Je ne mange pas beaucoup de viande rouge, désolée."
+ },
+ {
+ "Title": "Cadeau reçu (1)",
+ "Context": "Mmm, c'est aussi bon que parfumé. Merci de l'avoir partagé avec moi, j'ai bien aimé."
+ },
+ {
+ "Title": "Cadeau reçu (2)",
+ "Context": "Hmm, la couleur est jolie et le goût en bouche agréable."
+ },
+ {
+ "Title": "Cadeau reçu (3)",
+ "Context": "Y a-t-il vraiment des personnes qui apprécient ce genre de goût ?"
+ },
+ {
+ "Title": "Anniversaire...",
+ "Context": "Joyeux anniversaire ! Je sais que les goûts de chacun en matière de parfum sont personnels, mais j'ai quand même pris la liberté de vous en choisir un. C'est l'une de mes créations, mais elle n'est pas encore disponible à la vente.\nJ'ai essayé de combiner des notes florales et fruitées qui sont communes dans la nature à cette période de l'année. J'ai cherché à fabriquer une senteur subtile. J'espère qu'elle vous apportera de la paix et du réconfort lorsque vous le porterez."
+ },
+ {
+ "Title": "Affinité faible",
+ "Context": "Merci infiniment. Ne soyez pas modeste, il fallait évidemment que je vous remercie."
+ },
+ {
+ "Title": "Affinité moyenne",
+ "Context": "Merci pour la suggestion. Cela m'a fait réfléchir."
+ },
+ {
+ "Title": "Affinité élevée",
+ "Context": "La force est seulement utile lorsqu'elle est entre les mains de la bonne personne. Je ferai de mon mieux pour ne pas vous décevoir."
+ },
+ {
+ "Title": "Affinité max",
+ "Context": "Beaucoup de choses sont invisibles à moins qu'elles ne soient éclairées par une puissante lumière. C'est comme si vous m'aviez donné cette lumière. Vous m'invitez à rejoindre votre aventure ? Très bien, montrez-moi la voie. Je serai à vos côtés."
+ },
+ {
+ "Title": "Compétence élémentaire (1)",
+ "Context": "Reconstitution."
+ },
+ {
+ "Title": "Compétence élémentaire (2)",
+ "Context": "Extraction."
+ },
+ {
+ "Title": "Compétence élémentaire (3)",
+ "Context": "Que le nettoyage commence."
+ },
+ {
+ "Title": "Déchaînement élémentaire (1)",
+ "Context": "Frais et floral."
+ },
+ {
+ "Title": "Déchaînement élémentaire (2)",
+ "Context": "Le brouillard se dissipe."
+ },
+ {
+ "Title": "Déchaînement élémentaire (3)",
+ "Context": "Un peu de lumière."
+ },
+ {
+ "Title": "Ouverture de coffre (1)",
+ "Context": "Haha, le butin est-il à la hauteur de vos espérances ?"
+ },
+ {
+ "Title": "Ouverture de coffre (2)",
+ "Context": "Vous voulez un peu d'aide ?"
+ },
+ {
+ "Title": "Ouverture de coffre (3)",
+ "Context": "Aucune trace du propriétaire en vue..."
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+ {
+ "Title": "PV faibles (1)",
+ "Context": "Mon odorat faiblit..."
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+ "Context": "C'était une réaction allergique ?"
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+ "Context": "Il faut réévaluer la scène."
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+ "Title": "Compagnon avec PV faibles (1)",
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+ "Context": "Je suis là."
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+ {
+ "Title": "K.O. (1)",
+ "Context": "Il y a une odeur de sang..."
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+ {
+ "Title": "K.O. (2)",
+ "Context": "La lanterne... s'est éteinte..."
+ },
+ {
+ "Title": "K.O. (3)",
+ "Context": "Est-ce mon tour...?"
+ },
+ {
+ "Title": "Attaque légère subie (1)",
+ "Context": "Mon point faible."
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+ "Title": "Attaque puissante subie (1)",
+ "Context": "Je n'étais pas bien préparée."
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+ "Title": "Ajout dans l'équipe (1)",
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+ "Title": "Ajout dans l'équipe (2)",
+ "Context": "Avec plaisir."
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+ {
+ "Title": "Ajout dans l'équipe (3)",
+ "Context": "Je suis flattée."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Info. personnage",
+ "Context": "De très longues conversations peuvent naître autour d'un flacon de parfum.\nNous pouvons parler de sa fragrance : comment ses notes de tête captent l'attention, avant de ne plus faire qu'une avec la personne qui la porte, pour finalement s'effacer discrètement dans le parfum persistant.\nNous pourrions parler de sa conception : est-il destiné à égayer les esprits ou à conférer une mystique séduisante ?\nNous pourrions même débattre de sa vocation : a-t-il été conçu pour une sortie en société, ou est-il plutôt destiné à un usage plus privé ?\nÉmilie trouve que de telles questions, liées au choix de chacun en matière de parfums, valent la peine d'être discutées. En comparaison, l'identité précise de la créatrice est tout à fait anodine.\nHélas, les opinions des clients et les tendances populaires ne changent pas facilement. Une mentalité de troupeau qui aspire à la stabilité conduit souvent les gens à préférer des marques ou des créateurs reconnus, car on se trompe rarement de cette façon.\nMais la renommée est une arme à double tranchant. Plus une personne est célèbre, plus grande sera son exposition aux critiques négatives, et de nombreuses personnes sont épuisées de constamment devoir marcher sur des œufs.\nÉmilie en revanche, bien que très célèbre dans le secteur des parfums fontainois, ne semble pas gênée par de telles critiques.\nSes créations ne sont pas soumises à des diktats de forme, elles sont spontanées, car l'essence même de sa profession se trouve ailleurs."
+ },
+ {
+ "Title": "Histoire du personnage 1",
+ "Context": "Après avoir remis sa procuration signée et tamponnée ainsi que son accord de confidentialité au Garde de la Maison Gardiennage pour qu'il puisse l'inspecter, Émilie franchit le cordon et pénètre sur les lieux.\nElle a déjà pris connaissance des informations essentielles : le nombre de victimes, l'état des cadavres et les paramètres du nettoyage requis. Quant aux autres détails de l'affaire, elle n'est pas curieuse et ne souhaite pas en savoir davantage.\nLes corps ont été emmenés. Les objets détruits ou trop abîmés, évacués. Elle inspecte méticuleusement la zone, marquant mentalement les éléments qui pourraient facilement passer inaperçus ou les zones qui vont compliquer le nettoyage et demander plus de travail.\nElle a déjà vu de nombreuses scènes de crime de ce type et, avec le temps, a appris à reconstituer la séquence des événements dans les grandes lignes. Les traces de sang qui indiquent la direction, les traces laissées par les corps, la manière dont les objets sont tombés.\nCe n'est pourtant pas en ça que consiste son métier. Exceptionnellement, bien sûr, elle sera invitée à utiliser cette expérience pour aider la Maison Gardiennage à rassembler les pièces du puzzle. Mais ce n'est pas un cas comme celui-là. Celui-ci a déjà été résolu, et en tant que « nettoyeuse légiste », sa responsabilité est de préparer les lieux en vue d'un repos éternel.\nElle enfile donc silencieusement son équipement et ses lunettes de protection, et se met au travail. Tout se passe comme prévu. Les produits chimiques dissolvent et éliminent les différentes traces laissées sur les lieux, tandis que les tissus collants et les fragments pointus sont nettoyés séparément. La scène déchirante et les odeurs nauséabondes sont effacées, comme on gomme un mauvais coup de crayon.\nEnfin, elle appelle le Garde qui attendait dehors. Il la remercie et lui dit au revoir, avant de retirer le cordon.\nÉmilie reste silencieuse en remettant sa tenue de ville. Elle ne peut pas s'empêcher de penser que même si les défunts ont déjà dû être enterrés sous les yeux de leurs proches, une partie d'eux vient seulement de trouver le repos.\nElle ajuste son chapeau et hoche la tête vers la scène désormais immaculée, en disant adieu à ces gens qui ne la connaissent pas, comme si elle participait un peu, à sa façon, à leurs funérailles."
+ },
+ {
+ "Title": "Histoire du personnage 2",
+ "Context": "Selon certains courants de psychologie, les personnes créatives seraient encore moins préoccupées que les autres par l'organisation de leurs affaires. De courts extraits présentant ce genre d'analyses de la personnalité parsèment les magazines et les journaux à sensation fontainois. Les éditeurs les republient régulièrement, comme s'ils étaient convaincus que les gens comptent vraiment sur ces analyses pour se comprendre eux-mêmes, et que leur mémoire est déficiente.\nDe telles idées sont clairement des stéréotypes, car personne n'oserait prétendre qu'Émilie manque de créativité, même si sa maison est impeccable. Bien qu'elle soit modeste, entre autres choses, prétendre qu'une parfumeuse aussi célèbre manque d'imagination serait un déni catégorique de la profession de parfumeur fontainois dans sa totalité.\nLa maison d'Émilie est, au contraire, trop propre. Il y a peu de meubles au sol et la plupart des objets ont été soigneusement emballés dans des contenants hermétiques. C'est à se demander si quelqu'un y habite réellement. Même les amis qui lui rendent visite à l'occasion, comme Chiori, lui demandent ouvertement s'il s'agit d'un trouble obsessionnel compulsif.\nÉmilie rit simplement en disant que c'est indispensable.\nSa maison n'est pas très grande, mais elle compte deux ateliers, un pour la parfumerie et l'autre pour mélanger les produits chimiques dont elle a besoin pour son travail de nettoyeuse légiste. Ces deux domaines n'autorisent aucune erreur et donc un rangement aléatoire est hors de question. Alors, même si elle n'aime pas les corvées quotidiennes, Émilie a dû progressivement apprendre l'art rigoureux de l'emballage et du stockage organisés, et ainsi à bien compartimenter les différents aspects de sa vie.\nLa discipline qu'elle est parvenue à s'imposer relativement facilement est impressionnante. Tout comme il convient de conserver des réactifs dangereux dans des flacons séparés, elle crée librement pour un flacon et en perfectionne finement un autre."
+ },
+ {
+ "Title": "Histoire du personnage 3",
+ "Context": "Lorsqu'elle est dans une impasse, Émilie va souvent dîner chez ses parents.\nSon père fait partie de la Maréchaussée fantôme, tandis que sa mère travaille dans la médecine légale. Ils invitent régulièrement des collègues, humains comme mélusines. Comme vous pouvez l'imaginer, il n'est pas rare que cette maison d'apparence ordinaire soit le théâtre de discussions au sujet pour le moins insolite.\nParmi ceux-ci, la manière dont Émilie a grandi fait partie des sujets plus ou moins normaux.\nQuand les enfants de son âge lisaient encore des bandes dessinées, Émilie lisait les rapports professionnels de sa mère. Rapidement, fascinée par le mystère des réactions chimiques, elle commence à étudier tout ce qui y touche, de près ou de loin. Alors, comment tirer le meilleur parti de ces connaissances essentielles ? « Peut-être dans les sciences médico-légales », suggéra son père.\nMais d'après lui, un tel travail implique toujours un élément de danger. Il est donc préférable qu'elle apprenne à se défendre avec lui avant de commencer.\nPendant longtemps après cet épisode, Émilie a travaillé dur à la réalisation de cet objectif.\nMais un jour, ses parents sont rentrés du travail, ont ouvert une bouteille de vin avant le repas, et ont commencé à se lamenter sur ce qui s'était passé ce jour-là.\nLa responsabilité de la Maréchaussée fantôme est d'établir la vérité, mais une fois que c'est fait, ses membres s'en vont et les personnes endeuillées se retrouvent livrées à elles-mêmes. Et si un enfant décide d'en finir avec la vie et de mettre fin à ses jours, comment ses parents sont-ils censés ramasser les morceaux une fois que les Gardes auront enquêté, jugé l'affaire comme un suicide et seront partis ?\nIndépendamment des intentions de chacun, les réactions chimiques sont liées par nature, au même titre que les émotions humaines.\nPeut-être... Oui, peut-être qu'elle pourrait aider.\nEt c'est précisément ce qu'elle a fait. Elle a imaginé une nouvelle profession qu'elle a nommée « nettoyeuse légiste ». En modifiant des produits chimiques qu'elle avait initialement prévu d'utiliser pour des tests, elle peut obtenir des agents de nettoyage capables d'effacer les taches les plus tenaces.\nMalheureusement, même le nettoyage le plus minutieux ne permet pas d'effacer la douleur. Mais Émilie peut partager une partie de ce fardeau, afin que ceux qui restent n'aient pas à le porter seuls."
+ },
+ {
+ "Title": "Histoire du personnage 4",
+ "Context": "La vie est injuste, et tout le monde n'a pas la chance de pouvoir profiter de ses passe-temps. Émilie chérit donc ces moments quand elle en a l'occasion.\nCollectionner des parfums était autrefois le passe-temps de sa mère, mais son travail l'a poussée à les porter moins souvent, et ces parfums haut de gamme ont fini par devenir les trésors d'Émilie. Elle adorait les flacons brillants et les fluides translucides qu'ils contenaient, se plongeant dans les réactions mystérieuses unissant les arômes entrelacés.\nC'est d'ailleurs grâce à ce passe-temps qu'elle a commencé à être très attirée par les voyages qui lui permettraient de récolter différents matériaux.\nElle a escaladé des montagnes enneigées que peu de gens ont traversées et s'est frayé un chemin à travers les marchés bondés d'autres nations. Les parfums n'ont pas réellement de formes concrètes et sont donc facilement négligés, mais ils constituent un élément essentiel de la vie de toute personne. La plupart des gens ont des préférences assez identiques à cet égard, mais Émilie accepte tout ce qui lui tombe entre les mains. Bons, mauvais, simples, complexes, Émilie les catégorise tous dans son cœur, et ils forment pour elle un pont vers la compréhension de ce monde.\nDe ce point de vue, les parfums ne sont pas un luxe, mais plutôt une chose que les gens peuvent apprécier naturellement, et c'est dans cette optique qu'ils devraient être conçus.\nBien sûr, ça va complètement à l'encontre des tendances du marché. Que ces produits cristallins, semblables à des pierres précieuses, soient placés sous le feu des projecteurs et vendus à prix d'or semble être une évidence.\nOr Émilie n'est qu'une amatrice et, en tant que telle, ne peut pas changer cette situation toute seule. Et par conséquent, la plupart de ses créations n'ont jamais atteint les rayons des boutiques. Travaillant elle-même à l'extérieur, elle a un jour conçu un parfum répulsif anti-insectes et anti-transpirant, mais c'était bien trop prosaïque pour le marché. Elle a également créé un parfum spécialement conçu pour les mélusines, mais les humains n'y ont prêté aucun intérêt.\nElle n'était pas trop déçue pour autant, car la satisfaction de proposer ces produits aux personnes qui en avaient réellement besoin constituait pour elle une récompense suffisante.\nBien sûr, elle nourrit quelques regrets. Comme le fait de ne pas pouvoir avoir d'animaux domestiques qui pourraient la soutenir moralement, de peur qu'ils renversent ou ingèrent des produits chimiques par inadvertance. Elle doit donc se contenter de jouer avec les chiots des autres dans le parc.\nNaturellement, elle doit alors éviter de se parfumer lorsqu'elle va à leur rencontre. Après tout, les animaux ont l'odorat très développé, et elle aimerait beaucoup devenir leur amie."
+ },
+ {
+ "Title": "Histoire du personnage 5",
+ "Context": "Les gens ont souvent tendance à généraliser pour tenter d'expliquer certains phénomènes.\nDans son travail de nettoyeuse légiste, Émilie a été confrontée à de grandes quantités de tissus humains, certains fontainois, d'autres non. Toujours très méticuleuse dans sa préparation des agents de nettoyage nécessaires à sa mission, elle a progressivement découvert que la structure des tissus humains fontainois se distinguait légèrement de celle des tissus humains d'autres nations.\nEn enquêtant secrètement, elle a découvert quelque chose d'étrange que peu de gens, voire personne, avaient remarqué jusque-là. Et même s'ils l'avaient remarqué, ils auraient pu présumer que c'était dû à des conditions géologiques et hydrologiques propres à Fontaine. Après tout, dans certains endroits, les gens perdent davantage leurs cheveux, tandis qu'ailleurs, ils ont les doigts naturellement fins... Tout ça est dû à des facteurs environnementaux.\nÉmilie a d'abord accepté cette explication, mais elle sentait que la vérité n'était peut-être pas aussi évidente.\nLorsque la prophétie s'est réalisée, elle a reçu d'innombrables missions de nettoyage, ce qui lui a permis de découvrir que les différences qui existaient autrefois entre les Fontainois et les humains d'autres nations s'étaient évaporées en silence, comme de l'eau qui aurait séché sans laisser de traces. C'était comme si elles n'avaient jamais existé.\nAprès y avoir longuement réfléchi, Émilie décida de mener sa petite enquête.\nSelon les dires, l'iudex Neuvillette a un jour donné un récit complet sur l'origine des Fontainois à l'Opéra Épiclèse. Si elle voulait des réponses, c'est à lui qu'Émilie devait faire part de ses doutes, et c'est donc ce qu'elle a fait.\nIl réfléchit un instant avant de dire : « Les Fontainois sont désormais des humains à part entière. »\nUn changement a donc dû se produire lorsque la prophétie s'est réalisée.\nCette réponse lui suffisait, elle n'avait besoin d'aucun détail supplémentaire, seulement d'une confirmation. En effet, elle pouvait sentir que les détails de cette histoire constituaient une ligne qu'un humain ordinaire ne devrait pas franchir, et encore moins chercher à franchir. Dans son travail à la Maison Gardiennage, elle avait signé de nombreux accords de confidentialité, des plus simples aux plus complexes, mais elle n'avait besoin d'aucun document pour comprendre que le silence était la meilleure solution dans le cas présent.\nPeut-être qu'en réalité, ce n'était pas très important. Sa vie n'avait pas changé, et son travail a été simplifié par l'utilisation des mêmes agents de nettoyage, quelle que soit l'origine des tissus humains à nettoyer.\nEt ainsi, elle a choisi de garder ce secret au plus profond de son cœur, avec les retrouvailles et les adieux, ses joies et ses peines."
+ },
+ {
+ "Title": "« Construit de faits réels »",
+ "Context": "Chevreuse, la capitaine de la patrouille de surveillance spéciale, a un jour décrit Émilie comme une personne prosaïque.\nC'est évidemment une idée préconçue que de penser que tous les parfumeurs sont de grands romantiques, et Émilie a donc choisi de répondre sérieusement : une fois qu'un parfum arrive sur le marché, le droit de l'analyser passe du parfumeur à l'acheteur. Là où elle-même pourrait déceler des réminiscences de son enfance dans l'odeur de marcotte, d'autres pourraient ressentir de l'amour, de la stimulation, voire des regrets. Chacun réagit aux stimuli externes en fonction de ses expériences, et il ne peut donc pas y avoir de règle absolue en la matière. Si le parfumeur ne prend pas le processus de création du parfum au sérieux, mais qu'il cherche davantage à obtenir une transposition romantique d'un lieu et d'une émotion spécifiques, il risque d'aboutir à un résultat indésirable.\n« Et c'est pour ça que vous gardez des coupures de journaux ? Pour récolter des informations sur cette expérience justement ? », demanda Chevreuse.\n« En quelque sorte », pensa Émilie. Bien entendu, ce n'est pas vraiment pour ça qu'elle garde ces coupures. Ça fait simplement partie de ses habitudes de lecture, elle préfère les événements de la vie réelle aux récits fabriqués des romans.\nLes reportages sur des sujets sérieux constituent la grande majorité de ces coupures de presse, et le reste rentre dans une catégorie qu'on pourrait appeler « Les dix situations les plus incroyables de la décennie ». Autant de sujets qui permettent d'alimenter les conversations entre Émilie et ses amis.\nQuant à Chevreuse, elle apprécie davantage les romans.\nDans cette logique, c'est la capitaine de la patrouille de surveillance spéciale qui est la romantique des deux. Mais même si le grand amour de Chevreuse est la fiction policière, elle n'est pas entièrement convaincue par les imbroglios sentimentaux qui unissent les personnages, préférant établir la responsabilité de chacun d'eux.\nCe qui n'est pas non plus d'un romantisme extrême.\nAussi différents que puissent être leurs centres d'intérêt, leur mode de raisonnement est similaire, ce qui permet sans doute d'expliquer leur amitié."
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+ {
+ "Title": "Œil divin",
+ "Context": "Émilie reçoit souvent ses demandes de missions de nettoyage une fois que tout est terminé, et lorsqu'elle arrive, il ne reste plus que le Garde en poste pour lui permettre de travailler en toute tranquillité.\nMais les lieux ne sont pas toujours aussi calmes.\nUn jour, au lendemain d'un incident, elle a vu une proche de la victime, visiblement encore sous le choc, faire les cent pas autour du cordon de sécurité. C'était une jeune femme au regard vide qui ne semblait pas savoir que faire ni où aller, sans toutefois pouvoir se résoudre à partir.\nÇa, en réalité, n'entravait aucunement le travail d'Émilie. Elle aurait pu simplement montrer ses papiers, pénétrer dans l'habitation et faire ce pour quoi elle était venue. C'était tout ce que sa mission exigeait, le nettoyage des lieux, et c'est tout.\nPourtant, elle hésita. Saluant le Garde qui veillait, elle se dirigea vers l'âme perdue.\nAu cours des heures suivantes, elle resta assise en silence aux côtés de cette jeune femme tandis que cette dernière racontait des histoires qu'elle et le défunt avaient partagées. Émilie ne réagit pas beaucoup. Elle se contentait de tenir la main de la jeune femme qui éprouvait des difficultés à raconter son histoire, jusqu'à ce que toutes les pensées anxieuses et les mots troublés soient sortis, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un chagrin solitaire.\nLa douleur était inévitable, il n'y avait rien qu'Émilie puisse y faire.\nCes heures passées avec la jeune femme ont eu pour conséquence qu'Émilie finisse très tard. Alors qu'elle rangeait ses outils et ses produits de nettoyage, seule une lumière très faible brillait encore à travers la fenêtre, juste assez pour éclairer cet œil divin.\nDepuis ce jour, elle ne s'est plus jamais fixé de limite de temps pour travailler, se laissant ainsi toujours beaucoup de marge. Comme ça, si quelqu'un a besoin d'une oreille attentive, elle pourra être présente pour cette personne."
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+ "Costumes": [
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+ "Description": "Tenue d'Émilie. En hommage au lancement d'un parfum classique, la créatrice de cette robe vert émeraude s'est inspirée du concept des « parfums tactiles ». Elle fait désormais partie de la collection d'Émilie.",
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+ "Number": "Pomum de Ambra - Acte 1",
+ "Title": "Dette florale, rétribution sanglante",
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+ "Number": "Un été entre fables et écailles - Page III",
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+ "Number": "Un été entre fables et écailles - Annexe",
+ "Title": "Discussion ultérieure",
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"TypeDescription": "Meubles",
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+ "Name": "Pièce pinson-brillante",
+ "Description": "Une monnaie commémorative obtenue en jouant à Ballon piaf'tatrac, fabriquée à partir d'un matériau doré scintillant, comme des bonbons au miel cristallins.\nPeut-être que le nombre de ces pièces que vous possédez est une façon d'exprimer votre amour pour les pinsons ?\nÉchangez-les à Basima V pendant l'événement « Ballon piaf'tatrac » contre des prix.",
+ "Icon": "UI_DisplayItemIcon_410021"
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+ "Name": "Émilie",
+ "Description": "Personnage dans le royaume",
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"Name": "Lyre classique « Ténor du vent »",
- "Description": "Les lyres de Mondstadt sont célèbres et réputées pour être à la fois petites et compactes. Celle-ci est un peu plus grande que les autres, car elle s'inspire d'anciennes conceptions remontant à l'ère de Décabarian.\nIl est dit que cette lyre a été autrefois empruntée par un certain barde et accordée en utilisant des règles harmoniques spéciales, à un point que même les musiciens de génie ne peuvent comprendre.\nAvant qu'un accordeur expérimenté ne puisse restaurer ses accords d'origine, elle ne peut être utilisée que pour la décoration d'une maison.",
+ "Description": "Les lyres de Mondstadt sont célèbres et réputées pour être à la fois petites et compactes. Celle-ci est un peu plus grande que les autres, car elle s'inspire d'anciennes conceptions remontant à l'ère de Décarabian.\nIl est dit que cette lyre a été autrefois empruntée par un certain barde et accordée en utilisant des règles harmoniques spéciales, à un point que même les musiciens de génie ne peuvent comprendre.\nAvant qu'un accordeur expérimenté ne puisse restaurer ses accords d'origine, elle ne peut être utilisée que pour la décoration d'une maison.",
"Icon": "UI_Homeworld_Interior_Md_Decoration_Xylophone_01_Vo",
"Rank": 40300
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"Id": 370204,
"Name": "Vieille maison mondstadtoise résistante au vent",
- "Description": "Un bâtiment de Mondstadt à l'allure distinctive, avec un toit escarpé.\nConsidéré comme étant particulièrement résistant au vent, ce type d'immeubles est simple à construire et possède une longue histoire, remontant prétendument à l'ère de Décabarian.\nEn raison de ce lien, ce type d'architecture est aujourd'hui plutôt rare à Mondstadt.",
+ "Description": "Un bâtiment de Mondstadt à l'allure distinctive, avec un toit escarpé.\nConsidéré comme étant particulièrement résistant au vent, ce type d'immeubles est simple à construire et possède une longue histoire, remontant prétendument à l'ère de Décarabian.\nEn raison de ce lien, ce type d'architecture est aujourd'hui plutôt rare à Mondstadt.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Md_Build_House_04_Lod0",
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"Id": 360421,
"Name": "« Illumination des bois »",
- "Description": "Un lampadaire élégant recouvert de lianes. Il ressemble à un fruit lourd suspendu à une branche contenant des substances fluorescentes qui diffusent une lumière claire et agréable, celle-ci attirant de petits animaux au tempérament doux. On dit que ce type de lampadaire s'inspire de l'apparence de certaines plantes de la forêt tropicale. La courbure des lianes et du mât met en valeur la beauté de la nature. Aujourd'hui, les enfants croient encore au conte de fées selon lequel ces lampadaires ne sont pas la création des hommes, mais qu'ils sont en réalité des arbres de lumière qui poussent à partir de graines semées par les gardes forestiers.",
+ "Description": "Un lampadaire élégant recouvert de lianes. Il ressemble à un fruit lourd suspendu à une branche contenant des substances fluorescentes qui diffusent une lumière claire et agréable, celle-ci attirant de petits animaux au tempérament doux. On dit que ce type de lampadaire s'inspire de l'apparence de certaines plantes de la forêt tropicale. La courbure des lianes et du mât met en valeur la beauté de la nature. Aujourd'hui, les enfants croient encore au conte de fées selon lequel ces lampadaires ne sont pas la création des hommes, mais qu'ils sont en réalité des arbres-lumières qui poussent à partir de graines semées par les gardes forestiers.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Lamp_Light_SZL_01_Lod0",
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"Id": 371142,
"Name": "Engin modèle « Ère du progrès »",
- "Description": "Un engin modèle métallique particulièrement complexe. Présenté comme une réplique du mécanisme installé devant la Jonction fluviale de la Cour, il est considéré comme la représentation même de l'esthétique des Mékas horlogoïdes.\nBien que le mécanisme lui-même ne va pas au-delà des principes posés par le maître-artificier, Alain Guillotin, pour les gens, il est devenu un symbole de la beauté technologique qui s'est développée au fil des siècles. Les observateurs comparent parfois sa rotation perpétuelle à la roue du temps, qui avance inexorablement...",
+ "Description": "Un engin modèle métallique particulièrement complexe. Présenté comme une réplique du mécanisme installé devant la Jonction fluviale de la Cour, il est considéré comme la représentation même de l'esthétique des Mékas horlogoïdes.\nBien que le mécanisme lui-même n'aille pas au-delà des principes posés par le maître-artificier, Alain Guillotin, pour les gens, il est devenu un symbole de la beauté technologique qui s'est développée au fil des siècles. Les observateurs comparent parfois sa rotation perpétuelle à la roue du temps, qui avance inexorablement...",
"Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Fd_Build_Perpetuum_01",
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"Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Fd_Thing_Prop_RemusTuner_01",
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+ "Name": "Bloc en pierre rectangulaire",
+ "Description": "Taby a combiné la description de Paimon de vos aventures à Simulanka avec sa propre imagination pour créer ce rocher drapé de verdure.\nLa forme extrêmement régulière de cet énorme rocher ressemble à une grande brique de construction qui pourrait être librement assemblée et réarrangée. Cependant, quiconque souhaite déplacer une pierre aussi solide aurait besoin d'une énorme puissance. Seuls les plus forts, ou ceux qui utilisent des grues, pourraient jouer avec ces blocs comme ils le feraient avec des briques de construction...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Événement à durée limitée"
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Tapis cocasse « Drame des cartes »",
+ "Description": "Ce tapis noir et rouge aux origines entourées de mystère présente un design très novateur : utilisant quatre cartes de différentes dimensions se chevauchant pour créer une sorte d'effet visuel déformé, il rend le spectateur témoin d'un merveilleux tour de cartes magique. Contrairement aux tapis ronds ou rectangulaires conventionnels, ce type de tapis asymétrique laisse aux visiteurs un sentiment de nouveauté et les rend impatients de vivre toutes sortes d'expériences et de choses fraîches et merveilleuses, telles que de nouvelles cuisines créatives.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Name": "Conte à couverture rigide « Simulanka »",
+ "Description": "Cadeau d'Alice, ce livre d'histoires rigide présente une couverture superbement sculptée. Grâce aux conseils de ce livre, vous avez atterri dans un monde appelé « Simulanka » et vécu une aventure de héros et de dragons.\nToutes les aventures ont une fin et toutes les histoires ont leur conclusion... Ou peut-être que cette aventure elle-même n'était qu'une belle « illusion », tandis que les souvenirs de vos aventures avec vos amis sont une « réalité » incomparablement vivante qui sera pour toujours dans vos cœurs.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Name": "« Café de l'après-midi »",
+ "Description": "Un étal à café mobile de provenance inconnue. L'ensemble du chariot est construit en bois robuste, avec une nappe rouge vif étalée dessus. L'intérieur a été soigneusement aménagé pour garantir que le barista n'a pas besoin de se déplacer fréquemment et qu'il peut effectuer l'ensemble du processus, depuis la prise de la commande jusqu'à la préparation du café, en simplement se retournant ou se déplaçant d'un côté à l'autre. L'étal regorge d'ingrédients et leur agencement a été soigneusement pensé, afin de pouvoir rapidement créer une boisson caféinée selon les désirs des clients, ces derniers pouvant observer le magnifique processus avant de savourer leur café personnalisé et un agréable après-midi.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_01_Lod0",
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+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Id": 370525,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Trompettiste »",
+ "Description": "Un grand bâtiment à deux étages extrêmement courant dans la Métropole constellaire, avec une apparence qui semble partager certaines similitudes avec ceux de Fontaine. La caractéristique la plus distinctive de ces bâtiments réside dans les massives clés horlogoïdes sur leurs murs extérieurs. Cette particularité permet aux bâtiments de fournir des quantités massives d'énergie cinétique même avec un espace limité, leur permettant ainsi d'alimenter des systèmes complexes d'engrenages et de rails. Cela en fait un choix idéal pour agrandir l'espace vertical disponible tout en fournissant une énergie auxiliaire.\nLa légende raconte qu'un habitant de la Métropole constellaire a découvert par hasard que si vous regardez le bâtiment sous un certain angle, son profil ressemble à un musicien jouant de la trompette. Pour cette raison, il a donné le surnom de « Trompettiste » à ce bâtiment, et désormais, ce nom imaginatif s'est répandu parmi les citoyens de la Métropole.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_01_Lod0",
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+ "Id": 370526,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Cymbaliste »",
+ "Description": "Un petit bâtiment à deux étages que l'on peut trouver dans la Métropole constellaire, avec une conception spéciale intégrant des engrenages massifs. Cela lui donne l'apparence d'un musicien jouant des cymbales, d'où son nom. On dit que le but initial de cette conception était d'augmenter la capacité de la maison à transmettre de l'énergie, lui permettant ainsi de répondre à des exigences spécifiques. Malheureusement, il s'avère que cette conception présente plusieurs inconvénients, tels que des logements limités et un niveau de bruit élevé. Ces bâtiments sont donc généralement inadaptés à un usage résidentiel ordinaire.",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Chef d'orchestre »",
+ "Description": "Un bâtiment sans étage souvent aperçu dans la Métropole constellaire. À première vue, il semble qu'il n'ait rien d'extraordinaire, mais il est extrêmement adaptable, utile dans diverses situations et exceptionnellement facile à modifier et à entretenir. Pour ces raisons, ces bâtiments peuvent non seulement être utilisés comme logements fonctionnels ou dans des zones désignées pour des fonctions spécifiques, mais également jouer le rôle critique de connecteurs, reliant et coordonnant des blocs entiers de bâtiments en un clin d'œil, tout comme le chef d'un orchestre de bâtiments.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "Unité boum-boum",
+ "Description": "Une brique de construction cubique incroyablement commune, trouvée dans toute la Métropole constellaire. Elle produit un bruit sourd « boum-boum » lorsqu'elle est touchée, ce qui lui vaut le surnom d'« Unité boum-boum ».\nOn dit que l'inspiration pour ces unités de construction cubiques est venue des éléments de construction tant appréciés des enfants. Lorsque les architectes commencent à construire des maisons, il leur suffit de sélectionner les « unités » dotées des fonctionnalités appropriées pour terminer facilement les constructions. Ce type de philosophie de construction semble s'aligner exactement sur le concept de « modularité » actuellement adopté par les architectes fontainois. C'est peut-être ce que signifie l'expression si souvent répétée : les technologies les plus avancées naissent de la plus belle des fantaisies.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "Unité ding-dong",
+ "Description": "Une brique de construction cubique incroyablement commune, trouvée dans toute la Métropole constellaire. Elle produit un bruit de sonnerie « ding-dong » lorsqu'elle est touchée, ce qui lui vaut le surnom d'« Unité ding-dong ».\nOn dit que ces unités sont différentes des briques de construction de base de la Métropole constellaire, car elles possèdent des mécanismes internes incroyablement complexes qui peuvent non seulement stocker de l'énergie, mais également en libérer après quelques modifications simples. Cependant, comme elles sont relativement lourdes, il est recommandé de placer ces unités uniquement dans des endroits relativement proches du sol pour des raisons de sécurité et de stabilité.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Pass de bataille « Chant des perles »"
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+ "Id": 370530,
+ "Name": "Cabane magique de la Forêt",
+ "Description": "Un bâtiment en origami qui correspond au style de la Forêt des bénédictions. Il a la même apparence que la Cabane des bénédictions, avec son toit ressemblant à un chapeau magique géant en papier, remplissant ceux qui s'approchent d'un sentiment d'anticipation. On dit que la déesse créatrice de Simulanka a autrefois travaillé ici et a donné vie à la Forêt des bénédictions. Peut-être que l'apparence particulière de cette cabane est liée à la véritable identité de la déesse créatrice...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "SourceTexts": [
+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Name": "Joie allègre de la Forêt",
+ "Description": "Une petite table de sol faite de pierre robuste et de tissu avec une texture unique que l'on voit couramment dans la Forêt des bénédictions. La particularité la plus remarquable de cette table est qu'elle n'a pas de pieds et qu'elle est donc beaucoup plus basse que la plupart des autres tables. Cette absence améliore non seulement sa longévité, mais l'aide également à résister aux impacts des grenouilles-gamis et des écureuils volants et à s'adapter de manière attentionnée à la taille très variable des habitants de la Forêt. Même l'alpaga en origami le plus grand et le plus moelleux ou le hamster le plus petit et le plus joufflu peuvent utiliser une telle table et y passer un moment joyeux ensemble.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "Id": 371143,
+ "Name": "Locomotive brise-vagues",
+ "Description": "Cette maquette exquise de train-jouet, ornée d'une élégante cloche, est une reproduction à l'échelle du Maritime Express.\nL'incroyable vitesse de croisière du Maritime Express contredit son apparence adorable alors qu'il dépasse facilement les vagues les plus rapides. À grande vitesse, le non-respect des réglementations en vigueur augmentera considérablement le risque d'accident, d'où le rappel fréquent du conducteur : « Veuillez garder la tête et les bras à l'intérieur à tout moment lorsque le train est en mouvement. »",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Name": "Wagon de repos « Zzz »",
+ "Description": "Cette maquette de wagon spacieux et confortable de train-jouet, avec un thème jaune chaleureux et invitant, est une reproduction à l'échelle d'un des wagons du Maritime Express.\nBien qu'il manque de coussins et de sièges moelleux, le wagon offre néanmoins une expérience passager de première classe grâce aux sièges en bois méticuleusement conçus et à l'intérieur spacieux. Qu'ils désirent se reposer ou profiter des vues tout au long du voyage, les passagers sont assurés de passer un trajet agréable. Cependant, ils doivent également veiller à ne pas passer la nuit dans le wagon, aussi confortable qu'il soit. Cela évitera des désagréments inutiles tant pour le personnel du train que pour les passagers.",
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+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Name": "Wagon de marchandises « Ras bord »",
+ "Description": "Cette maquette de wagon robuste et fiable de train-jouet, présentant un thème bleu ciel accrocheur décoré de moulins à vent finement travaillés, est une reproduction à l'échelle d'un des wagons du Maritime Express.\nOn dit que ce wagon servait autrefois de voiture de repos et qu'il a conservé son grand espace caractéristique après avoir été modifié. Il peut non seulement contenir une grande quantité de bagages, mais également accueillir un conducteur dont la seule tâche sera de garder l'œil sur la cargaison. Cependant, comme les bagages sont déjà bien protégés par un ludi-oiseau à la fois mignon et intelligent, il ne semble pas nécessaire d'assigner un conducteur en plus.",
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+ "Name": "Beauté originelle de la Forêt",
+ "Description": "Une grande porte de clôture comme celle que l'on peut voir devant la Taverne calligraphique de Simulanka. Son cadre est d'une conception particulière, comme une branche d'arbre, tandis qu'un signe avec des fleurs est suspendu en haut. Un client qui vient parfois de la Métropole a un jour formulé cette critique : « Il est tout à fait naturel qu'une taverne dans la forêt ait un portail fabriqué à partir de branches d'arbres. Rien d'autre ne correspondrait à l'esthétique de l'écosystème. »... Une opinion assez répandue dans certains cercles de la Métropole. Cependant, les habitants de la Forêt des bénédictions voulaient à l'origine un joli cadre de porte rectangulaire, mais le processus de transformation du bois était pour eux tout simplement trop compliqué et ils ont donc opté pour la notion d'« écosystème natif ».",
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+ "Name": "Abri léger et portable",
+ "Description": "Un abri pour zone d'attente en forme de parapluie, utilisant une structure en bois de cyprès léger et résistant, souvent vu dans les plateformes du Maritime Express. Ce type d'abri pour zone d'attente utilise une conception ajourée, en partie pour réduire le poids total de la structure, facilitant ainsi l'entretien. De plus, vu la situation balnéaire des stations, ce qui les soumet aux assauts fréquents et soudains des vents provoqués par les écarts de température entre la mer et la terre, un abri plein produirait une plus grande résistance et serait facilement endommagé, détruit ou même emporté après une exposition à long terme aux intempéries. Une telle conception signifie cependant également que rien ne bloque la pluie, ce qui se traduit par un léger manque de praticité.",
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+ "Name": "Panneau d'horaire de station",
+ "Description": "Un signe de station dans le style de ceux de la Métropole constellaire, utilisant un cadre en bois de cyprès robuste et durable et orné d'une cloche utilisée pour appeler le train. Sa couleur et son design saisissants garantissent que les passagers peuvent repérer instantanément son emplacement de la station. En théorie, tant que les passagers arrivent à l'heure prévue, ils pourront emprunter le Maritime Express. Cependant, cela repose sur une hypothèse importante : à savoir que les membres du personnel de la station se lèvent de leur lit à temps ou qu'un aîné soit prêt à les aider à les réveiller...",
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+ "Name": "Sentinelle attrape-vent consciencieuse",
+ "Description": "Une girouette haute et robuste dotée d'un énorme moulin à vent et d'une queue spéciale, souvent vue à la périphérie de la Métropole constellaire. On dit qu'elle est non seulement capable de déterminer avec précision la vitesse des brises marines, mais également d'indiquer la direction du vent.\nEn raison de la complexité et de la variabilité des brises marines, presque toutes les maisons en dehors de la Métropole disposent d'une telle girouette pour mieux surveiller les changements météorologiques en temps réel. Elles se tiennent au garde-à-vous à la porte de chaque maison, tels des soldats prêts à se battre à tout moment, ce qui leur vaut le surnom de sentinelles attrape-vent.",
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+ "Name": "Fenêtre sur les prophéties",
+ "Description": "Une porte grandiose et élégante, sur laquelle sont sculptés des motifs des plus complexes. Elle est de la même conception que la grande porte métallique du Jardin astral.\nOn dit que les nouveaux résidents de Simulanka se rendront dans la Forêt des bénédictions pour remercier la déesse créatrice de les avoir façonnés, puis à la Métropole constellaire pour chercher une prédiction auprès de la déesse prophétesse. Cette grande porte se trouve derrière la statue de cette dernière déesse, et pour cette raison, ce n'est pas une simple grande porte dorée. Il s'agit plutôt d'une manifestation de la grâce de déesse, et elle est donc respectueusement appelée la « Fenêtre sur les prophéties ».",
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+ "Name": "Porte des étoiles",
+ "Description": "Une porte ornementale en métal utilisant de manière créative des éléments horlogoïdes comme décoration. Elle est de la même conception que la porte métallique du Jardin astral.\nSelon la légende, chaque résident de la Métropole constellaire chargé d'entretenir le ciel étoilé doit symboliquement passer par cette porte avant d'embarquer dans l'Aéro Express vers les étoiles. Cependant, avec le lent passage du temps, ce train qui traversait autrefois le firmament étoilé n'est pas reparti depuis plus d'un siècle, et plus aucun pas ne résonne sous cette porte. Malgré cela, la porte et le cadeau de la déesse prophétesse gardent toujours silencieusement le sort de la Métropole constellaire.",
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+ "Name": "Colonne musicale étoilée du Jardin",
+ "Description": "Un pilier métallique à la structure élaborée et dont le sommet est orné d'étoiles et d'anneaux. Il est de la même conception que le pilier métallique du Jardin astral.\nOn dit que l'intérieur de ces piliers est rempli de mécanismes complexes, et que lorsqu'ils étaient encore fonctionnels, ils pouvaient non seulement tourner mais aussi produire simultanément des sons agréables aux tons variés, d'où leur surnom de colonnes musicales. Mais il semble que personne ne connaisse le but exact d'un design aussi unique...",
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+ "Name": "Fruit brillant de la Forêt",
+ "Description": "Une lampe particulière que l'on peut trouver dans la Forêt des bénédictions. On dit que l'inspiration pour sa conception proviendrait d'un conte de fées intitulé « Arbre-lumière ». En conséquence, ces lampes donnent l'impression générale d'une fleur massive, avec un abat-jour violet comme une corolle enroulée et la lampe à l'intérieur comme un fruit naissant. Cette conception distinctive prend en compte les exigences d'éclairage esthétiques et pratiques, empêchant efficacement les accidents lors des vols de nuit et garantissant que les animaux ne se perdent pas dans l'obscurité.",
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+ "Name": "Feuilles d'appel de pluie",
+ "Description": "Un étrange arbuste poussant dans la Forêt des bénédictions. Ses larges feuilles sont comme des éventails, et en les regardant, on a l'impression d'être dans une forêt tropicale humide, avec la pluie sur le point de commencer à tomber du ciel à tout moment. Les habitants de la Forêt des bénédictions sont faits en papier et il serait plutôt dommage qu'ils soient trempés par la pluie...",
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+ "Name": "Danseur gracieux",
+ "Description": "Un étrange arbuste poussant dans la Forêt des bénédictions. Il se balance au gré du vent, gracieux et détendu comme un danseur. Les visiteurs venus d'Inazuma pensent que ces plantes ressemblent aux herbes marines qui poussent dans les eaux peu profondes et pourraient avoir le potentiel d'assaisonner la cuisine de manière unique. Cependant, ce type d'arbuste est également fait en papier, il n'aurait donc probablement pas bon goût dans une assiette...",
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+ "Name": "Houppierond polyvalent",
+ "Description": "Un étrange arbuste poussant dans la Forêt des bénédictions. Personne ne peut s'empêcher de penser à des couches serrées de feuilles de chou en voyant son lourd houppier sphérique.\nEn raison de son apparence agréable, de son prix bas et de sa facilité de préparation, de nombreux chefs utilisent le chou comme garniture ainsi que comme ingrédient, ajoutant ainsi une touche verte au plat final. C'était peut-être là l'inspiration de la déesse créatrice lorsqu'elle a utilisé ces houppiers pour bénir la Forêt de verdure.",
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+ "Name": "Forteresse tranquille",
+ "Description": "Une étrange plante poussant dans la Forêt des bénédictions et qui aurait été modelée sur les différents pins de tout Teyvat. Parmi toutes les plantes de la Forêt, ces pins en origami peuvent paraître simples et sans fioritures, mais ce sont eux qui possèdent les branches et les houppiers les plus solides. Cela permet aux fragiles animaux en papier de s'en servir de refuge contre le vent et la pluie, telle une forteresse indestructible...",
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+ "Name": "Maquette d'origami « Bond et saut »",
+ "Description": "Taby a combiné la description de Paimon de vos aventures à Simulanka avec sa propre imagination pour créer cette maquette de grenouille-gami débordante d'énergie. En parlant de grenouilles-gamis, votre première impression les concernant a naturellement été leur penchant pour bondir et sauter et chanter à pleine gorge. Hélas ! Le royaume intérieur ne contient pas le pouvoir propre à Simulanka et, par conséquent, seul le nom de ces grenouilles-gamis bondit et saute...",
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+ "Name": "Maquette d'origami « Bedon rond »",
+ "Description": "Taby a combiné la description de Paimon de vos aventures à Simulanka avec sa propre imagination pour créer cette petite maquette ronde incroyablement adorable d'un hamster joufflu en origami. « Joufflu... Qui est-ce que vous appelez « joufflu » au juste ? Mon papier est juste un peu plus épais, c'est tout ! »... En repensant à ce que papy Amande a dit lors de votre première rencontre et à la force avec laquelle il s'est opposé au mot « joufflu », il serait mieux d'appeler cette maquette « Bedon rond » !",
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+ "Name": "Maquette d'origami « Zoum »",
+ "Description": "Taby a combiné la description de Paimon de vos aventures à Simulanka avec sa propre imagination pour créer cette maquette d'écureuil volant en origami vigoureux. Pour une raison étrange, vous avez l'impression qu'une rafale de vent vous souffle directement au visage chaque fois que vous regardez la maquette. Alors, pourquoi ne pas surfer sur les courants d'air et voler haut dans le ciel comme un écureuil volant lorsque vous en avez l'occasion ?",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Feishu_01_Vo",
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+ "SourceTexts": [
+ "Bazar du royaume : Plan de décoration"
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+ "Name": "Maquette d'origami « Dure »",
+ "Description": "Taby a combiné la description de Paimon de vos aventures à Simulanka avec sa propre imagination pour créer cette maquette d'alpaga en origami imposant et calme. Considérés comme les plus grands résidents de la Forêt des bénédictions, les alpagas en origami assument non seulement de manière proactive les fardeaux les plus lourds et les travaux les plus pénibles, mais permettent également aux petits animaux de monter sur leur large dos. Après avoir pris connaissance de cela, Paimon a spécialement demandé à Taby d'augmenter la capacité de charge de la maquette afin qu'elle puisse offrir une expérience réaliste. Cependant, cette décision a rendu la maquette aussi dure qu'elle pouvait l'être, et donc un peu moins moelleuse et confortable qu'on pourrait l'imaginer...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Yangtuo_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_01",
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+ "SourceTexts": [
+ "Événement à durée limitée"
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+ "Name": "« Bonne étagère » de la Forêt",
+ "Description": "Une « Bonne étagère » dynamique et énergique. Cette décoration en origami comprend des planches robustes et fiables et des présentoirs en forme d'arbustes, idéaux pour exposer les statuettes des contes de la Forêt des bénédictions.\nOn dit que la tâche la plus importante pour une bonne étagère est de protéger honnêtement toutes choses. Ainsi, qu'il s'agisse des joyeux tournois de sauts de la Mare de chanpluie, des banquets bruyants de la Taverne calligraphique ou des magnifiques paysages du Royaume des brises et cloches, tout peut être recréé sans réserve par cette bonne étagère.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_01",
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+ "Name": "« Bonne étagère » de la Métropole",
+ "Description": "Une « Bonne étagère » magnifique et élaborée. Cette décoration en origami comprend des planches robustes et fiables et des présentoirs en forme d'engrenages, idéaux pour exposer les statuettes des contes de la Métropole constellaire.\nIl s'avère qu'une étagère extravagante qui est complètement vide n'est pas digne d'être appelée une bonne étagère. Ce qui fait vraiment une bonne étagère, c'est la combinaison soigneusement sélectionnée des statuettes de contes de fées qui y sont exposées.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_02",
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+ "Name": "« Bonne étagère » des Mines",
+ "Description": "Une « Bonne étagère » simple et sans fioritures. Cette décoration en origami comprend des planches robustes et fiables et des présentoirs en forme de minerai, idéaux pour exposer les statuettes des contes des Mines de ludinerai.\nOn dit que la valeur d'une bonne étagère réside dans sa capacité à conserver les choses précieuses qui lui sont confiées. Pour cette raison, même si elle était attaquée par un dragon géant, elle protégerait fidèlement les statuettes de contes de fées posées sur ses planches...",
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+ "Name": "Statuette de conte : Grenouille-gami bondissante",
+ "Description": "Une maquette de grenouille-gami pleine d'énergie de couleur vert feuille. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nCette maquette serait basée sur Xudi lui-même et symboliserait le début de son parcours de création de maquettes tout en représentant son esprit aventureux. Malgré les défis à venir, Xudi « bondira » avec audace à travers le monde, créant des maquettes toujours plus remarquables partout où il ira !",
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+ "Name": "Statuette de conte « Contrôle de qualité strict »",
+ "Description": "Une maquette de grenouille-gami d'apparence sérieuse. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nSeuls les chefs d'orchestre les plus stricts peuvent forger les meilleures troupes. Et il en est de même pour l'art du maquettisme : seul le contrôle de qualité le plus strict permet de fabriquer les meilleurs produits. En tant que telle, cette maquette, basée sur un chef d'orchestre, a pris un nouvel objectif : exhorter Xudi à exiger le meilleur de lui-même à chaque fois.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Héros inflexible »",
+ "Description": "Une maquette de grenouille-gami bleue plus majestueuse. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nXudi a dévoilé que cette série de maquettes était basée sur un participant populaire du tournoi de sauts de la Mare de chanpluie. Cette grenouille a utilisé des bonds majestueux pendant la compétition, ce qui a profondément impressionné Xudi. Il a donc décidé de réaliser une maquette un peu plus grande afin de mieux représenter les compétences de cette grenouille. Dans les souvenirs de Xudi, du moins, cette dernière avait bondi bien plus haut que les autres.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Insensible à la tempête »",
+ "Description": "Une maquette d'écureuil volant de couleur rouge tombaie. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nXudi affirme que cette maquette est basée sur son ami Clanche, un écureuil volant avec un enthousiasme particulier et un amour singulier pour les défis de vol qui ont lieu au milieu des vents déchaînés. Ainsi, Xudi a façonné cet écureuil avec les deux bras croisés, comme si Clanche était prêt à sauter dans une tempête sauvage.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Vision envisagée »",
+ "Description": "Une maquette d'écureuil volant portant une couronne et à l'apparence noble et résolue. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nCette maquette est basée sur une princesse du Royaume des brises et cloches. Fait intéressant, lorsque cette princesse posait pour la maquette, elle a choisi une pose identique à celle de Clanche : les bras croisés, prêts à sauter dans le vent et à s'envoler. Peut-être que l'idée de « s'emparer des cieux » est une notion qui a sa place dans le cœur de tous les écureuils volants.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Un autre ! »",
+ "Description": "Une maquette d'alpaga basé sur Agrume, la mixologue de la Taverne calligraphique. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit qu'une certaine « incantation » peut suffire à transmettre les sentiments de chaque résident qui a goûté aux boissons raffinées qu'Agrume prépare : « Un autre ! »",
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+ "Name": "Statuette de conte « Coquille de noix »",
+ "Description": "Une maquette de hamster joufflu adorable. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\n« Eh bien, nom d'une coquille de noix... »\nLe slogan de Papy Amande a laissé une marque étonnamment profonde dans l'esprit de Xudi, ce qui a donné son nom étrange à cette maquette basée sur le vieil aîné.",
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+ "Description": "Une maquette de hamster joufflu intelligent et habile recréant de manière réaliste l'apparence d'un hamster qui transporte un fruit bullé. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLes hamsters ont des bras relativement courts et ne peuvent pas soulever des objets de la manière habituelle. Ainsi, ils ont développé des techniques particulières pour porter leurs affaires sur la tête. Cependant, ces techniques ont élevé le centre de gravité de cette maquette, ce qui rend sa stabilité quelque peu problématique. Un doigté léger est donc nécessaire lors de sa mise en place pour éviter qu'elle tombe et soit endommagée.",
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+ "Description": "Une maquette de boule de fleurs en origami si délicate qu'elle pourrait se désagréger si on la touche. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLa boule de fleurs aux couleurs vives est une excellente cible à utiliser pendant le vol. Dans les contes, les écureuils volants volent entre de telles cibles pour conquérir les vents qui soufflent, finissant par acquérir un coin du ciel.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Feuille de lotus rebondissante »",
+ "Description": "Une maquette de scène en feuille de lotus suffisamment solide pour résister aux sauts épiques d'une grenouille-gami. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nPeut-être que l'associer à une maquette de grenouille-gami peut créer un effet merveilleux semblable à celui de la performance d'un groupe...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Instructrice de vol »",
+ "Description": "Une maquette de fleur ronchonne qui tourne lentement. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nSelon les légendes, les fleurs ronchonnes se recroquevillent lorsqu'elles dorment, et lorsqu'elles sont brutalement réveillées par des impacts soudains, elles font connaître leur immense irritation en déchaînant leur fureur florale. Seuls les écureuils volants les plus habiles peuvent planer sur les puissants courants d'air ainsi produits.\nAinsi, défier la fureur florale des fleurs ronchonnes est devenu un moyen pour les écureuils volants de prouver leurs capacités. C'est pour cette raison que ces fleurs ont reçu le surnom affectueux d'instructrices de vol.",
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+ "Description": "Une maquette de balle pinsonnière à l'apparence gentille. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nDans certains contes célèbres, d'adorables pinsons entourent souvent les gens pendant qu'ils chantent. En vérité, un tel spectacle est rare.\n« Permettez-moi donc de construire cette jolie maquette, afin que les regrettables défauts de la réalité puissent être réparés ! »",
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+ "Name": "Statuette de conte « Point focal »",
+ "Description": "Une maquette de balle pinsonnière finement habillée. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nVous avez entendu dire que ses ornements sont basés sur des costumes de théâtre destinés à attirer l'attention du public lors des représentations. Ainsi, cette maquette a la merveilleuse capacité d'attirer les regards et de susciter l'anticipation de la voir soudainement commencer à chanter...",
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+ "Description": "Une maquette d'humanoïde assis sur une chaise, en pleine réflexion. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que cette série de maquettes est basée sur Devitt. Il aime voyager et fabriquer des maquettes en ludibriques... Mais ce qu'il aime avant tout, ce sont ses chapeaux. Même assis, il réfléchit à ces derniers. Puisse-t-il devenir le chapelier qu'il souhaite le plus tôt possible...",
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+ "Description": "Une maquette d'humanoïde dont les mouvements ont été restreints, recréant de manière réaliste l'apparence des citoyens de la Métropole lorsqu'ils sont collés avec de la colle forte. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nSi vous rencontrez un tel spectacle dans la Métropole constellaire, ne paniquez pas et n'hésitez surtout pas : des gens ont besoin d'être sauvés !",
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+ "Description": "Une maquette d'humanoïde prenant une photo en étant accroché à un lampadaire. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nCette pose confère à la photo un sentiment fantastique, mais si on se base sur la résistance du lampadaire et sur le danger dans lequel on se met, il est préférable de ne pas imiter cette pose...",
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+ "Description": "Une maquette d'humanoïde se cachant derrière un abri. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLorsque le danger approche, les habitants de la Métropole constellaire utilisent, paraît-il, cette méthode pour se dissimuler, ce qui complique bien la tâche aux différents monstres. En raison de l'usage répandu de cette technique parmi les habitants, il pourrait être difficile de gagner un jeu de cache-cache organisé dans la ville...",
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+ "Description": "Une maquette d'humanoïde dont les mouvements ont été restreints, recréant de manière réaliste l'apparence des citoyens de la Métropole lorsqu'ils sont collés avec de la colle forte. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nEn plus de ses fonctions adhésives normales, la colle forte est parfois utilisée comme limiteur de mouvement. Cependant, quelle que soit la situation dans laquelle une telle colle est utilisée, il faut faire attention où on met les pieds. Un léger faux pas et vous risquez de finir comme cette maquette...",
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+ "Description": "Une maquette de garde avec une expression sérieuse. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que cette série de maquettes est basée sur le bien-aimé Alof. Ce garde dévoué semble toujours s'entraîner, et c'est peut-être pour cela que ceux qui regardent cette maquette ressentent l'envie de travailler plus dur...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Némésis de la nuit »",
+ "Description": "Une maquette de hibou horlogoïde exquis. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nCette maquette serait inspirée de l'histoire « Le musicien-hibou ». Dans ce conte, les hiboux qui pouvaient voir dans l'obscurité sont devenus les yeux des soldats piégés dans la « nuit », les guidant vers la victoire. Ainsi, les hiboux ont gagné le titre de « Némésis de la nuit ».",
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+ "Name": "Statuette de conte « Excellent compagnonnage »",
+ "Description": "Une maquette simple mais soignée, qui adopte un style populaire et minimaliste. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nDiscuter en marchant lentement est la marque d'une belle amitié. C'est au cours de ses voyages fascinants que Xudi s'est fait toutes sortes d'amis et a ainsi construit toutes sortes de maquettes.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Colle forte »",
+ "Description": "Une maquette ornementale composée de nombreux éléments. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLes puissantes propriétés adhésives de la colle forte peuvent facilement coller toutes les personnes et tous les objets ensemble, ce qui rend la séparation délicate une fois sèche. Il paraît que Xudi a essayé de faire en sorte que cette maquette projette un adhésif puissant, pour ensuite abandonner l'idée après quelques expériences tragiques du maquettiste...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Étoile miraculeuse »",
+ "Description": "Une maquette d'étoile lumineuse et éblouissante. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLes étoiles font régulièrement leur apparition dans les contes, guidant sans relâche les gens sur leur chemin. Ainsi, levez les yeux vers le ciel en cas de doute et peut-être qu'un miracle pourra vous bénir...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Chant au boulot »",
+ "Description": "Une maquette d'humanoïde qui représente de manière réaliste un mineur au travail. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que les chants de travail des mineurs sont souvent accompagnés de cris courts et puissants, une habitude qui les a amenés à développer des voix fortes et rauques. C'est au milieu de tels cris que le minerai est transporté depuis les Mines de ludinerai pour être façonné en la Métropole constellaire que tous connaissent aujourd'hui.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Brève pause »",
+ "Description": "Une maquette d'humanoïde assis sur le sol. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nCette maquette est censée être basée sur un mineur qualifié. De nombreuses personnes mènent leur vie en travaillant dur, mais il convient également de prêter attention aux paroles d'une gentille infirmière en chef : « Ne vous concentrez pas trop sur le boulot, car vous devez trouver un équilibre entre le travail et le repos. »",
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+ "Name": "Statuette de conte « Rien du tout »",
+ "Description": "Une maquette de monticule de terre. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que les rongeurs-mineurs choisissent généralement un sol mou pour creuser. Par conséquent, parcourir de tels terrains pourrait amener à les rencontrer au travail. Cependant, l'expérience personnelle de Xudi indique que les chances d'en rencontrer ne serait-ce qu'un sont extrêmement faibles, tout comme vos chances de repérer un rongeur-mineur sur cette maquette...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Forcément »",
+ "Description": "Une maquette de rongeur-mineur dont la tête dépasse d'un monticule de terre, capturant de manière réaliste leur apparence pendant qu'ils travaillent. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nContrairement à une autre maquette similaire, celle-ci vient avec une maquette de rongeur-mineur !",
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+ "Name": "Statuette de conte « Voyage libre »",
+ "Description": "Une maquette de ludi-fleur aux couleurs vives et qui respire la vivacité, comme si elle était prête à se lancer dans un nouveau voyage. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que sa coloration bleu clair encourage Xudi à avancer, car le bleu rappelle aux gens les cieux sans limites et les rivières tumultueuses.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Preuve de courage »",
+ "Description": "Une maquette de ludi-fleur aux couleurs vives. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nDans de nombreuses histoires, le rouge vif symbolise le courage et l'espoir. Tout comme le dit « Brave vent du nord » : les erreurs sont pourtant normales, car rien n'est vraiment parfait.\nPeut-être que de telles maquettes de fleurs rouges peuvent être utilisées pour donner aux autres le courage d'accomplir leurs tâches et de continuer d'avancer.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Ininflammable et inexplosable »",
+ "Description": "Une maquette carrée qui est une réplique à l'échelle d'une ludi-bombe. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nPour des raisons de sécurité, le créateur n'a pas conçu cette maquette avec la fonctionnalité explosive d'une ludi-bombe. Aucune manipulation particulière n'est donc requise lors de son exposition ou de son échange.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Rêve imminent »",
+ "Description": "Une maquette de wagon magnifique. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nOn dit que cette maquette est le produit de la combinaison de l'imagination de Xudi et d'un concept inachevé. Le wagon est orné de toutes sortes de décorations, ce qui en fait un spectacle magnifique.",
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+ "Name": "Statuette de conte « Pouvoir de la sagesse »",
+ "Description": "Une maquette de grande grue. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nGrâce à des structures mécaniques simples, même les résidents les plus faibles peuvent facilement soulever des objets lourds. C'est peut-être là le « pouvoir de la sagesse » tant vanté dans de nombreux contes.",
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+ "Description": "Une maquette de chariot de mine chargé de toutes sortes de minerais. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nMême si elle privilégie la simplicité, sa conception lui confère une aura de stabilité, comme si elle permettait au minerai de passer en toute sécurité, quel que soit le terrain dangereux.",
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+ "Description": "Une maquette de balançoire classique. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nLes balançoires doubles se retrouvent souvent dans l'un des deux états suivants : les deux sont utilisées ou les deux sont vides. On dit que leur balancement dégage une sorte d'aura magique qui attire les autres, comme s'il s'agissait d'une invitation disant « Jouons ! »...",
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+ "Name": "Statuette de conte « Incarnation du courage »",
+ "Description": "Une maquette de bouclier aux contours définis, Xudi ayant combiné des descriptions d'anciennes légendes avec des choses qu'il a entendues pour sa conception. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nSelon Xudi, il s'agit du « bouclier le plus solide », capable de bloquer n'importe quel type d'attaque sans se briser. Avec sa protection, même la grenouille-gami la plus lâche peut trouver son courage. Ainsi, il a gagné le nom plutôt exagéré d'Incarnation du courage.",
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+ "Description": "Une maquette de lame tranchante, Xudi ayant combiné des descriptions d'anciennes légendes avec son imagination pour sa conception. Cette statuette peut être exposée sur une « Bonne étagère ».\nDans la tête de Xudi, une telle lame peut trancher les montagnes et couper les mers, tout en bannissant à la fois la terreur et le doute. Bien sûr, savoir si elle peut ou non briser le « bouclier le plus solide » est une question à laquelle même son créateur ne peut répondre...",
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"TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation",
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+ "TypeDescription": "Matériau d'activation de constellation",
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"Name": "Lys calla",
- "Description": "Une fleur qui pousse près des points d'eaux. Ses pétales dodus ont un goût sucré et amer lorsqu'ils sont cuisinés.",
+ "Description": "Une fleur qui pousse près des points d'eau. Ses pétales dodus ont un goût sucré et amer lorsqu'ils sont cuisinés.",
"TypeDescription": "Produit de Mondstadt",
"Icon": "UI_ItemIcon_100056"
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"TypeDescription": "Ingrédient",
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- "Id": 101007,
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+ "Name": "Cristal de sang",
+ "Description": "Cristal de sang (Événement Dosdragon)",
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"MaterialType": 4,
"Id": 101008,
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"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Pierre d'améthyste vajrada",
- "Description": "Matériau d'élévation de personnage.\n« Ce corps est le plus noble et le plus éminent du monde. »\n« Il devrait gouverner le monde. »\n« Il a promis une fois un beau rêve à son peuple : une terre d'éternité, immuable à jamais »",
+ "Description": "Matériau d'élévation de personnage.\n« Ce corps est le plus noble et le plus éminent du monde. »\n« Il devrait gouverner le monde. »\n« Il a promis une fois un beau rêve à son peuple : une terre d'éternité, immuable à jamais. »",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation de personnage",
"Icon": "UI_ItemIcon_104144"
},
@@ -15392,7 +15402,7 @@
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Pierre de turquoise vayuda",
- "Description": "Matériau d'élévation de personnage.\n« Le vent change toujours de direction »\n« Un jour, il soufflera vers un meilleur avenir. »\n« À partir de cet instant, je te donne ma bénédiction. »",
+ "Description": "Matériau d'élévation de personnage.\n« Le vent change toujours de direction. »\n« Un jour, il soufflera vers un meilleur avenir. »\n« À partir de cet instant, je te donne ma bénédiction. »",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation de personnage",
"Icon": "UI_ItemIcon_104154"
},
@@ -19128,7 +19138,7 @@
"RankLevel": 1,
"ItemType": 2,
"Name": "Ayu grillé (suspect)",
- "Description": "Poisson séché grillé lentement au charbon de bois. Il ne reste plus la moindre goutte d'humidité dans le poisson, ce qui donne l'impression de mastiquer du bois. On peut à peine faire la différence entre la chair et les arêtes.",
+ "Description": "Du poisson séché lentement grillé au feu de charbon. Il ne reste plus la moindre goutte d'humidité dans le poisson, ce qui donne l'impression de mastiquer du bois. On peut à peine faire la différence entre la chair et les arêtes.",
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108268"
},
@@ -19139,7 +19149,7 @@
"RankLevel": 1,
"ItemType": 2,
"Name": "Ayu grillé",
- "Description": "Du poisson séché qui a été lentement grillé au feu de charbon. Le poisson s'est imprégné de l'odeur du vent de mer pendant son séchage la nuit précédente, ce qui lui donne un goût salé après la grillade. Ce dernier est très apprécié des Inazumiens vivant en bord de mer.",
+ "Description": "Du poisson séché lentement grillé au feu de charbon. Le poisson s'est imprégné de l'odeur du vent de mer pendant son séchage la nuit précédente, ce qui lui donne un goût salé après la grillade. Ce dernier est très apprécié des Inazumiens vivant en bord de mer.",
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108268"
},
@@ -19150,7 +19160,7 @@
"RankLevel": 1,
"ItemType": 2,
"Name": "Ayu grillé (délicieux)",
- "Description": "Poisson séché grillé lentement au charbon de bois. Les graisses riches suintent lorsque le poisson rencontre le gril, et au son du grésillement, il se revêt d'un manteau doré bruni. La viande est ferme mais délicieuse, et la sensation en bouche est délicate. Tel est le don inégalé de la mer.",
+ "Description": "Du poisson séché lentement grillé au feu de charbon. Les graisses riches suintent lorsque le poisson rencontre le gril, et au son du grésillement, il se revêt d'un manteau doré bruni. La viande est ferme mais délicieuse, et la sensation en bouche est délicate. Tel est le don inégalé de la mer.",
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108268"
},
@@ -19898,7 +19908,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Filets d'anguille grillés",
- "Description": "Un plat cuit sur un grill. Les morceaux d'anguille ont été cuits à la vapeur pour éliminer l'excès de graisse, puis grillés et arrosés de sauce. Il existe plusieurs histoires sur l'origine du nom de ce plat, mais la seule chose qui met tout le monde d'accord est qu'il faut consacrer toute une vie pour griller l'anguille à la perfection.",
+ "Description": "Un plat cuit sur un gril. Les morceaux d'anguille ont été cuits à la vapeur pour éliminer l'excès de graisse, puis grillés et arrosés de sauce. Il existe plusieurs histoires sur l'origine du nom de ce plat, mais la seule chose qui met tout le monde d'accord est qu'il faut consacrer toute une vie pour griller l'anguille à la perfection.",
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108337"
},
@@ -21812,7 +21822,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Bento énergisant",
- "Description": "Spécialité culinaire de Kirara. Une boîte repas pour les humains que Kirara a préparée avec de grands efforts en observant les préférences des jeunes filles. Composée d'accompagnements équilibrés et de boules de riz en forme de chat, c'est comme un colis bien emballé... On pourrait en recevoir un tous les jours sans s'en lasser.",
+ "Description": "Spécialité culinaire de Kirara. Une boîte-repas pour les humains que Kirara a préparée avec de grands efforts en observant les préférences des jeunes filles. Composée d'accompagnements équilibrés et de boules de riz en forme de chat, c'est comme un colis bien emballé... On pourrait en recevoir un tous les jours sans s'en lasser.",
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108511"
},
@@ -23664,6 +23674,126 @@
"TypeDescription": "Nourriture",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
},
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 160 pts pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
+ "Id": 108680,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassée de poulet (suspecte)",
+ "Description": "Un plat de viande fontainois bien connu. Quelque chose ne va pas : vous vous en êtes rendu compte le moment où c'est entré dans votre bouche. La crème onctueuse n'a aucun espoir de sauver la viande desséchée, jaunie et un peu amère, à tel point que votre appétit à l'instant si vorace s'est enfui la queue entre les jambes...",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 194 pts pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
+ "Id": 108681,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassée de poulet",
+ "Description": "Un plat de viande fontainois bien connu. La viande est d'abord frite dans l'huile jusqu'à ce que la peau soit croustillante et délicieusement assombrie, puis sautée avec des oignons et d'autres condiments. Vient ensuite du jus de fruit fermenté et un peu de crème une fois le mélange épaissi. Lorsque le plat est prêt, chaque morceau de viande est enveloppé uniformément dans de la crème, lui donnant cette saveur chaleureuse et familière que les Fontainois adorent.",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 228 pts pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
+ "Id": 108682,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassée de poulet (délicieuse)",
+ "Description": "Un plat de viande fontainois bien connu. Le rendez-vous romantique de la crème et du poulet crée instantanément un arôme profond et riche qui remonte le moral. On dit que c'est l'un des plats favoris des Fontainois... On pourrait même se régaler de ce plat toute une vie sans se lasser de sa saveur fantastique.",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 274 pts pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Festin aux fumets fragrants",
+ "Description": "Spécialité culinaire d'Émilie. Le jus de fruit fermenté dégage un subtil parfum floral qui remplit votre palais de senteurs boisées, tandis que la crème soyeuse glisse à ses côtés, conférant à la fois goût et saveur avec modération. La rémanence de l'arôme abondant persiste pour une rencontre gourmande indélébile.",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 215 pts et l'effet des soins de 6 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Boudi-glacé (suspect)",
+ "Description": "Une crème glacée bleue. Les gros morceaux de sel marin ont tendu une embuscade à vos papilles gustatives, vous faisant perdre vos moyens... Au moment où vous avez rassemblé le courage de réessayer, le dessert s'était transformé en un milkshake...",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 261 pts et l'effet des soins de 8 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "Name": "Boudi-glacé",
+ "Description": "Une crème glacée bleue. La meilleure façon de se détendre lors d'une journée étouffante est de déguster une glace rafraîchissante. Elle refroidit le corps et l'esprit, comme un plongeon dans la mer, et les soucis se dissipent en même temps que la chaleur, ne laissant que de la pure joie.",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Augmente la DÉF de tous les personnages de l'équipe de 308 pts et l'effet des soins de 10 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "Name": "Boudi-glacé (délicieux)",
+ "Description": "Une crème glacée bleue. L'apparence de l'adorable boudiné sur la tasse ajoute une touche humoristique, et l'onctuosité du beurre s'entrelace avec une légère saveur salée et soyeuse. C'est comme si vos sens étaient eux aussi invités à embarquer pour une odyssée sous-marine inoubliable, et vous espérez qu'elle ne finira jamais !",
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+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Diminue la consommation d'endurance de tous les personnages de l'équipe de 15 % lors de l'escalade et du sprint pendant 900 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Combo croissant croustillant (suspect)",
+ "Description": "Un assortiment avec une petite viennoiserie et du café. La viennoiserie rassie reste solide contre vos dents, apparemment privée de toute humidité. La boisson amère et acide est telle qu'on vous pardonnerait de penser qu'il s'agit d'une sorte de concoction médicinale. Le seul point positif est que ce n'est pas le plat principal...",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Diminue la consommation d'endurance de tous les personnages de l'équipe de 20 % lors de l'escalade et du sprint pendant 900 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "Name": "Combo croissant croustillant",
+ "Description": "Un assortiment avec une petite viennoiserie et du café. La pâte est d'abord roulée avant d'être recouverte de dorure à l'œuf et mise au four, ce qui donne un croissant fumant et exquis. Il est dit que le fait de badigeonner la dorure à l'œuf est comme la signature d'un boulanger... Et il semble que ce dernier se soit très bien appliqué en signant ce plat.",
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+ },
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+ "EffectDescription": "Diminue la consommation d'endurance de tous les personnages de l'équipe de 25 % lors de l'escalade et du sprint pendant 900 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.",
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+ "Name": "Combo croissant croustillant (délicieux)",
+ "Description": "Un assortiment avec une petite viennoiserie et du café. Les deux morceaux pointus de la viennoiserie cachent une douceur moelleuse sous un extérieur croustillant, alors le beurre parfumé danse en parfaite harmonie avec l'arôme intense du café, tel un mariage paradisiaque. Que ce soit aux premières lueurs du matin ou pendant une brève pause, s'adonner à ce charmant combo est un soulagement même pour l'âme la plus épuisée.",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Mixture magique",
+ "Description": "Une merveilleuse spécialité enfermée dans une petite bouteille qui ne diffère en rien d'une boisson ordinaire. Peut-être qu'elle contient un sortilège magique qui donne un meilleur goût aux boissons... Mais une telle magie existe-t-elle vraiment ?",
+ "TypeDescription": "Nourriture",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108690"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 109101,
@@ -25594,6 +25724,36 @@
"TypeDescription": "Recette",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Recette : Fricassée de poulet",
+ "Description": "Étapes de préparation de la fricassée de poulet.",
+ "TypeDescription": "Recette",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Recette : Boudi-glacé",
+ "Description": "Étapes de préparation du boudi-glacé.",
+ "TypeDescription": "Recette",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Recette : Combo croissant croustillant",
+ "Description": "Étapes de préparation du combo croissant croustillant.",
+ "TypeDescription": "Recette",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 110000,
@@ -26255,7 +26415,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Herbe brumeuse",
- "Description": "Entièrement bien conservée. Les Lucioles Électro ont un goût prononcé pour ces herbes, ce qui permet de les contrôler.",
+ "Description": "Herbe brumeuse bien conservée. Certains profiteraient de l'amour des lucioles pour les herbes brumeuses pour les contrôler.",
"TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_112027"
},
@@ -26375,7 +26535,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Nectar miroitant",
- "Description": "Un nectar de Fleur mensongère concentré en éléments.\nToute la communauté scientifique s'accorde généralement sur le fait que les Fleurs mensongères occupent une place à part parmi les plantes élémentaires, mais nombre d'interrogations demeurent quant à ses habitudes prédatrices.",
+ "Description": "Un nectar de Fleur mensongère concentré en éléments.\nToute la communauté scientifique s'accorde généralement sur le fait que les Fleurs mensongères occupent une place à part parmi les plantes élémentaires, mais nombre d'interrogations demeurent quant à leurs habitudes prédatrices.",
"TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage et d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_112039"
},
@@ -27005,7 +27165,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Prisme d'éclair",
- "Description": "Un matériel élémentaire utilisé par des Hypostases Électro pour faire converger les éléments à proximité et réparer les dommages. Il contient un pouvoir Électro d'une grande pureté.\nUn prisme commun peut distinguer les couleurs qui composent la lumière blanche, tandis que un prisme d'éclair peut faire converger les flux énergiques en un pur éclair. Bien que l'Hypostase Électro a été vaincue, les éléments Électro continuent de converger vers ce prisme.",
+ "Description": "Un matériel élémentaire utilisé par des Hypostases Électro pour faire converger les éléments à proximité et réparer les dommages. Il contient un pouvoir Électro d'une grande pureté.\nUn prisme commun peut distinguer les couleurs qui composent la lumière blanche, tandis que'n prisme d'éclair peut faire converger les flux énergiques en un pur éclair. Bien que l'Hypostase Électro a été vaincue, les éléments Électro continuent de converger vers ce prisme.",
"TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage",
"Icon": "UI_ItemIcon_113002"
},
@@ -27095,7 +27255,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Graine de feu",
- "Description": "Graine qui anime tout Arbre enflammé. Une chaleur qu'on devine prête à consumer la flore du monde semble s'en dégager.\nLe noyau de la terre regorge d'énergie sans cesse mouvante, aux désirs sans fond. S'emparant des plantes et arbres, elle les consume sous un feu éternel, et les soumets à sa volonté de détruire tout sur son passage. Tu parles d'un rêve.",
+ "Description": "Graine qui anime tout Arbre enflammé. Une chaleur qu'on devine prête à consumer la flore du monde semble s'en dégager.\nLe noyau de la terre regorge d'énergie sans cesse mouvante, aux désirs sans fond. S'emparant des plantes et arbres, elle les consume sous un feu éternel, et les soumet à sa volonté de détruire tout sur son passage. Tu parles d'un rêve.",
"TypeDescription": "Matériau d'amélioration de personnage",
"Icon": "UI_ItemIcon_113011"
},
@@ -27614,8 +27774,8 @@
"Id": 114001,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
- "Name": "Tuile cassée de Décabarian",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nL'endroit qu'on nomme l'Antre de Stormterror aujourd'hui était autrefois une cité construite par Décabarian, le Seigneur des Rafales. Ce beau rêve prospère a été créé par le pouvoir de l'Archon, et même après sa destruction, les tuiles cassées et les fragments dispersés laissés derrière possèdent toujours une grande puissance.",
+ "Name": "Tuile cassée de Décarabian",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nL'endroit qu'on nomme l'Antre de Stormterror aujourd'hui était autrefois une cité construite par Décarabian, le dieu des tempêtes. Ce beau rêve prospère a été créé par le pouvoir de l'Archon, et même après sa destruction, les tuiles cassées et les fragments dispersés laissés derrière possèdent toujours une grande puissance.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114001"
},
@@ -27624,8 +27784,8 @@
"Id": 114002,
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
- "Name": "Mur abattu de Décabarian",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nDécabarian, fier de son œuvre, était vénéré du haut de sa tour. Cependant, il ignorait que le peuple ne se prosternait pas ni par respect ni par admiration.",
+ "Name": "Mur abattu de Décarabian",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nDécarabian, fier de son œuvre, était vénéré du haut de sa tour. Cependant, il ignorait que le peuple ne se prosternait pas ni par respect ni par admiration.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114002"
},
@@ -27634,8 +27794,8 @@
"Id": 114003,
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
- "Name": "Fragment dispersé de Décabarian",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nAndrios déclara la guerre au Seigneur de la Tour, mais ne put infliger une seule égratignure aux rempats de sa cité. Hélas, la douce mélodie de la liberté mit fin au rêve du tyran en un instant.",
+ "Name": "Fragment dispersé de Décarabian",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nAndrius déclara la guerre au seigneur de la tour, mais ne put infliger une seule égratignure aux remparts de sa cité. Hélas, la douce mélodie de la liberté mit fin au rêve du tyran en un instant.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114003"
},
@@ -27644,8 +27804,8 @@
"Id": 114004,
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
- "Name": "Rêve brisé de Décabarian",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLe peuple ne révérrait pas le Seigneur de la Tour par respect ou par admiration, mais par peur de la tempête qui s'abattrait sur eux. Cet objet représente son ambition brisée par Barbatos.\nDécabarian avait déployé des moyens démesurés pour réaliser son rêve. Même brisé, il reste puissant.",
+ "Name": "Rêve brisé de Décarabian",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLe peuple ne révérait pas le seigneur de la tour par respect ou par admiration, mais par peur de la tempête qui s'abattrait sur eux. Cet objet représente son ambition brisée par Barbatos.\nDécarabian avait déployé des moyens démesurés pour réaliser son rêve. Même brisé, il reste puissant.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114004"
},
@@ -27655,7 +27815,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Dent de lait du Loup boréal",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nFidèles vassaux d'Andros, les loups sont bénis d'une grande vigueur. Une simple dent de lait de louveteau renferme donc des pouvoirs considérables.\nLes Archons avaient pour devoir d'aimer l'humanité entière, mais le Roi Loup ne montrait de la considération qu'envers les parias et les nourrissons.",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nFidèles vassaux d'Andrius, les loups sont bénis d'une grande vigueur. Une simple dent de lait de louveteau renferme donc des pouvoirs considérables.\nLes Archons avaient pour devoir d'aimer l'humanité entière, mais le Roi Loup ne montrait de la considération qu'envers les parias et les nourrissons.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114005"
},
@@ -27665,7 +27825,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Croc brisé du Loup boréal",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa violence fait partie du quotidien des loups. Les fractures et les blessures sont courantes.\nAndros perdit sa foi en l'humanité, mais les nourrissons étaient encore innocents à ses yeux. Lorsque ces derniers sont adoptés par les loups, ils forment ensemble un lupical ; une famille que le destin leur a donné.",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa violence fait partie du quotidien des loups. Les fractures et les blessures sont courantes.\nAndrius perdit sa foi en l'humanité, mais les nourrissons étaient encore innocents à ses yeux. Lorsque ces derniers sont adoptés par les loups, ils forment ensemble un lupical ; une famille que le destin leur a donnée.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114006"
},
@@ -27725,7 +27885,7 @@
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Idéaux du Chevalier du Croc de Lion",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLorsque Vennessa fut affranchie, ses responsabilités ne furent que plus grandes au fil du temps. Incarnation de la liberté, elle tint successivement sur ses épaules le bien-être de tribu, puis celui de Mondstadt tout entière et enfin du monde entier.\nSon vœu le plus cher était celui d'un monde plus fort et indépendant.",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLorsque Vennessa fut affranchie, ses responsabilités ne furent que plus grandes au fil du temps. Incarnation de la liberté, elle tint successivement sur ses épaules le bien-être de la tribu, puis celui de Mondstadt tout entière et enfin du monde entier.\nSon vœu le plus cher était celui d'un monde plus fort et indépendant.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114012"
},
@@ -27745,7 +27905,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Roche lustrée de Guyun",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa Forêt de pierre de Guyun n'est pas un simple endroit avec vue agréable sur la mer ; il s'agit d'un cimetière où gît d'anciennes divinités maléfiques de Liyue. Des miasmes envahissaient les lieux de manière récurrente, jusqu'à l'arrivée d'un certain jeune homme.",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa Forêt de pierre de Guyun n'est pas un simple endroit avec vue agréable sur la mer ; il s'agit d'un cimetière où gisent d'anciennes divinités maléfiques de Liyue. Des miasmes envahissaient les lieux de manière récurrente, jusqu'à l'arrivée d'un certain jeune homme.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114014"
},
@@ -27755,7 +27915,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Squelette sacré de Guyun",
- "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa lance de pierre possède une sphère lumineuse formé par le pouvoir des ennemis du Souverain de la Roche. Il n'était pas l'objet de leur haine, car corrompus depuis bien longtemps, elle faisait désormais naturellement partie d'eux.",
+ "Description": "Matériau d'élévation d'arme.\nLa lance de pierre possède une sphère lumineuse formée par le pouvoir des ennemis du Souverain de la Roche. Il n'était pas l'objet de leur haine, car corrompus depuis bien longtemps, elle faisait désormais naturellement partie d'eux.",
"TypeDescription": "Matériau d'élévation d'arme",
"Icon": "UI_ItemIcon_114015"
},
@@ -34780,6 +34940,26 @@
"TypeDescription": "Objet de quête",
"Icon": "UI_ItemIcon_120861"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120862,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Pacte des témoins",
+ "Description": "Un document qui semble dater d'une époque ancienne. Qui sait depuis combien de temps il est ici ?",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_71700047"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120863,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Grande clé horlogoïde",
+ "Description": "Un mécanisme horlogoïde extrêmement bien conservé. On ne peut que se demander quel pouvoir mystérieux mérite un traitement aussi raffiné.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120863"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120864,
@@ -34890,6 +35070,36 @@
"TypeDescription": "Objet de quête",
"Icon": "UI_ItemIcon_120872"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120888,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Lampe longue-portée de Briquopilis",
+ "Description": "Une lampe autrefois accrochée au phare de Briquopilis. Elle brille toujours, même après avoir été détachée.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120889"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120889,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Corne de dragon semblable à une arme",
+ "Description": "Une corne de dragon qui ressemble à une épée. Il semble qu'elle ait appartenu à un dragon téméraire...",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120888"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120890,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Écaille du dragon maléfique",
+ "Description": "Une écaille d'où rayonne une puissance inquiétante. On dit que c'est le dragon maléfique de Simulanka qui a laissé tomber ça...",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120890"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120891,
@@ -34910,6 +35120,16 @@
"TypeDescription": "Objet de quête",
"Icon": "UI_ItemIcon_100003"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120893,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Étoile dispersée",
+ "Description": "Une étoile qui était autrefois suspendue au-dessus de la Métropole constellaire. Pour une raison quelconque, elle est tombée du ciel...",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120893"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120894,
@@ -34950,6 +35170,66 @@
"TypeDescription": "Objet de quête",
"Icon": "UI_ItemIcon_120917"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120918,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Pioche spéciale",
+ "Description": "Une pioche spéciale utilisée pour extraire le ludinerai. Elle a le pouvoir de trancher des couches de roche, mais sans nuire audit ludinerai ni à aucun habitant de Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120918"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrit de la déesse (1)",
+ "Description": "Une histoire écrite par la créatrice de ce monde. C'est ce modèle qui a donné naissance à Simulanka et à son histoire qui ne laisse planer aucun doute.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120920,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrit de la déesse (2)",
+ "Description": "Un manuscrit écrit à la main par une écrivaine de contes de fées. Pour une raison quelconque, il y a une marque sur le papier qui ressemble à...",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120921,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrit de la déesse (3)",
+ "Description": "Un simple conte de fées, écrit par les mains les plus ordinaires. Si vous regardez bien, la marque sur le papier a été faite par la patte d'un chat...",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120925,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Remède secret",
+ "Description": "Il s'agirait d'un élixir secret appartenant au clan de l'empathie, capable d'augmenter à la fois la taille et la force des habitants de la Métropole constellaire. Mais ce récipient contient-il vraiment un tel médicament ?",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120925"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120926,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Lance de garde",
+ "Description": "Une longue lance brandie par les gardes de la Métropole constellaire. Bien équilibrée et élégante, vous pourriez la lancer du sol et abattre un dragon volant.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120926"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120928,
@@ -35390,6 +35670,66 @@
"TypeDescription": "Objet de quête",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "« Un crépuscule qui ne finit jamais »",
+ "Description": "Une pomme crépusculaire qui pousse à Simulanka. Elle peut apparemment être utilisée pour fabriquer le tonique magique de la Forêt des bénédictions.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "« Un loup qui ne mord pas »",
+ "Description": "Une gueule-de-loup qui pousse à Simulanka. Elle peut apparemment être utilisée pour fabriquer le tonique magique de la Forêt des bénédictions.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100015"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121009,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "« Un lotus qui ne s'ouvre jamais »",
+ "Description": "Un nilotpalotus qui pousse à Simulanka. Il peut apparemment être utilisé pour fabriquer le tonique magique de la Forêt des bénédictions.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121010,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tonique magique",
+ "Description": "De l'encre mystique créée par la fée de la forêt grâce à la magie. Elle semble être très importante pour ceux qui habitent dans la Forêt des bénédictions.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121010"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Livre illustré du dragon maléfique",
+ "Description": "Un livre d'images qui concerne le « dragon maléfique de Simulanka », c'est-à-dire Durin. Personne ne connaît les contes à l'intérieur.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121016"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Rêves de l'ancienne capitale",
+ "Description": "Un livre sur une jeune femme nommée Lycia qui entreprend seule un voyage après la ruine de son pays natal par un dragon noir.",
+ "TypeDescription": "Objet de quête",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -39390,6 +39730,46 @@
"TypeDescription": "Gadget",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Missive joviale",
+ "Description": "Du papier à lettres dégageant une légère lueur magique et une plume finement ouvragée. Avec cela en main, des mots élégants et exubérants couleront d'eux-mêmes sur les pages, écrivant des descriptions détaillées de l'emplacement de certains objets et faisant apparemment allusion à l'emplacement de trésors...\nAprès avoir utilisé cet objet, vous pouvez détecter les extraits de félicité à proximité.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Missive joyeuse",
+ "Description": "Du papier à lettres dégageant une lueur magique et une plume finement ouvragée. Avec cela en main, des mots élégants et exubérants couleront d'eux-mêmes sur les pages, écrivant des descriptions détaillées de l'emplacement de certains objets et faisant apparemment allusion à l'emplacement de trésors...\nAprès avoir utilisé cet objet, vous pouvez détecter tous les extraits de félicité dans Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Yelena",
+ "Description": "#Un échantillon du parfum qu'Émilie a concocté elle-même. Il est basé sur le légendaire parfum « Auguste{NON_BREAK_SPACE}» relaté dans les histoires de Fontaine.\nInclinez le flacon vers la lumière du soleil et vous verrez cette ligne de texte gracieux : « Oubliez le passé et continuez à vivre ».",
+ "TypeDescription": "Gadget",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Daguerréotype dédié à Fontaine d'Asagiri",
+ "Description": "Un Daguerréotype qu'Asagiri vous a donné. Utilisez-le pour l'aider à terminer sa collecte d'inspiration lors de son voyage à Fontaine.\nLe Daguerréotype est bien entretenue, montrant clairement que cette artiste a accordé autant d'attention à cet outil clé qu'à ses peintures et pinceaux...",
+ "TypeDescription": "Gadget",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -40816,7 +41196,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "« Effluve de la cour de justice »",
- "Description": "Une place remplie de buissons verts, de fleurs à profusion et d'une fontaine somptueuse. Son design est basé sur la Fontaine de Lucine à Erinnyes.\nQuand le temps le permet, la brume fraîche se faufile à travers les fleurs d'Erinnyes, dont la vue remonte le moral des résidents et des visiteurs venus de loin. Même s'ils la visitent en pleine averse, les légendes qui entourent la fontaine remplissent encore leur cœur d'un merveilleux espoir.\nCompagnons préférant ce set : Neuvillette, Furina.",
+ "Description": "Une place remplie de buissons verts, de fleurs à profusion et d'une fontaine somptueuse. Son design est basé sur la Fontaine de Lucine à Erinnyes.\nQuand le temps le permet, la brume fraîche se faufile à travers les fleurs d'Erinnyes, dont la vue remonte le moral des résidents et des visiteurs venus de loin. Même s'ils la visitent en pleine averse, les légendes qui entourent la fontaine remplissent encore leur cœur d'un merveilleux espoir.\nCompagnons préférant ce set : Neuvillette, Furina, Émilie.",
"TypeDescription": "Plan de set de décorations",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -40856,7 +41236,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Couleurs tachetées de la nation Hydro",
- "Description": "Une scène de campagne envahie par des plantes luxuriantes. Nous y trouvons toutes sortes de fleurs et d'arbustes endémiques de plusieurs régions de Fontaine. Les plantes sont un thème courant dans la peinture et elles constituent un point de départ pour expérimenter la « couleur ». Certains peintres de Fontaine pensent que la palette de couleurs de notre monde leur donne un exemple de « combinaison parfaite » à travers les végétaux. Ainsi, si toutes les couleurs d'un tableau peuvent trouver leur source dans les plantes, celui-ci a certainement une beauté harmonieuse égale à celle d'un paysage naturel. Bien entendu, cela suppose que vous ne mélangiez pas toutes les couleurs d'origine végétale dans un seul creuset...\nCompagnon préférant ce set : Clorinde.",
+ "Description": "Une scène de campagne envahie par des plantes luxuriantes. Nous y trouvons toutes sortes de fleurs et d'arbustes endémiques de plusieurs régions de Fontaine. Les plantes sont un thème courant dans la peinture et elles constituent un point de départ pour expérimenter la « couleur ». Certains peintres de Fontaine pensent que la palette de couleurs de notre monde leur donne un exemple de « combinaison parfaite » à travers les végétaux. Ainsi, si toutes les couleurs d'un tableau peuvent trouver leur source dans les plantes, celui-ci a certainement une beauté harmonieuse égale à celle d'un paysage naturel. Bien entendu, cela suppose que vous ne mélangiez pas toutes les couleurs d'origine végétale dans un seul creuset...\nCompagnons préférant ce set : Clorinde, Émilie.",
"TypeDescription": "Plan de set de décorations",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -49969,5 +50349,225 @@
"Description": "Étapes de fabrication de l'engin modèle « Mode musical standard ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
"TypeDescription": "Plan de décoration",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390525,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Trompettiste »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maison ludique de la Métropole « Trompettiste ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390526,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Cymbaliste »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maison ludique de la Métropole « Cymbaliste ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390527,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maison ludique de la Métropole « Chef d'orchestre »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maison ludique de la Métropole « Chef d'orchestre ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390528,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Unité boum-boum",
+ "Description": "Étapes de fabrication de l'unité boum-boum.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390529,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Unité ding-dong",
+ "Description": "Étapes de fabrication de l'unité ding-dong.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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+ "Id": 390530,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Cabane magique de la Forêt",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la cabane magique de la Forêt.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394325,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Joie allègre de la Forêt",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la joie allègre de la Forêt.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391143,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Locomotive brise-vagues",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la locomotive brise-vagues.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391144,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Wagon de repos « Zzz »",
+ "Description": "Étapes de fabrication du wagon de repos « Zzz ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391145,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Wagon de marchandises « Ras bord »",
+ "Description": "Étapes de fabrication du wagon de marchandises « Ras bord ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394117,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Beauté originelle de la Forêt",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la beauté originelle de la Forêt.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394603,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Abri léger et portable",
+ "Description": "Étapes de fabrication de l'abri léger et portable.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394604,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Panneau d'horaire de station",
+ "Description": "Étapes de fabrication du panneau d'horaire de station.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393460,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sentinelle attrape-vent consciencieuse",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la sentinelle attrape-vent consciencieuse.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394118,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fenêtre sur les prophéties",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la fenêtre sur les prophéties.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394119,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Porte des étoiles",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la porte des étoiles.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
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+ },
+ {
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+ "Id": 394120,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Colonne musicale étoilée du Jardin",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la colonne musicale étoilée du Jardin.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
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+ },
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fruit brillant de la Forêt",
+ "Description": "Étapes de fabrication du fruit brillant de la Forêt.\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
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+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393186,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maquette d'origami « Bond et saut »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maquette d'origami « Bond et saut ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393187,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maquette d'origami « Bedon rond »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maquette d'origami « Bedon rond ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393188,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maquette d'origami « Zoum »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maquette d'origami « Zoum ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393189,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Maquette d'origami « Dure »",
+ "Description": "Étapes de fabrication de la maquette d'origami « Dure ».\nAprès utilisation, ce plan sera disponible dans l'interface de fabrication des décorations.",
+ "TypeDescription": "Plan de décoration",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/FR/Meta.json b/Genshin/FR/Meta.json
index 7922c0ba..625a7bd0 100644
--- a/Genshin/FR/Meta.json
+++ b/Genshin/FR/Meta.json
@@ -1,30 +1,30 @@
{
"Achievement": "74ED59A170972F0E",
"AchievementGoal": "A2ADFA0DE0412184",
- "Avatar": "B76984B6EED35566",
+ "Avatar": "12FED213EC3BE6F0",
"AvatarCurve": "191242CA6FA01F22",
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- "Chapter": "7D61CBDEE7AA1AD0",
- "DisplayItem": "0D1921A9BAD47C56",
- "Furniture": "1F0254AB440E8CA8",
- "FurnitureMake": "D5AA4EA9B427EA00",
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"Monster": "370DF44A8F22FC92",
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/FR/ProfilePicture.json b/Genshin/FR/ProfilePicture.json
index e6b76122..5a35e6e7 100644
--- a/Genshin/FR/ProfilePicture.json
+++ b/Genshin/FR/ProfilePicture.json
@@ -524,6 +524,13 @@
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000070
},
+ {
+ "Id": 5601,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy_Circle",
+ "Name": "Nilou : Brise de Sabaa",
+ "UnlockType": 3,
+ "UnlockParameter": 207001
+ },
{
"Id": 5700,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Nahida_Circle",
@@ -601,6 +608,13 @@
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000061
},
+ {
+ "Id": 6701,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry_Circle",
+ "Name": "Kirara : Fantôme en bottes",
+ "UnlockType": 3,
+ "UnlockParameter": 206101
+ },
{
"Id": 6800,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Linette_Circle",
@@ -713,6 +727,13 @@
"UnlockType": 2,
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+ "Id": 8400,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_Emilie_Circle",
+ "Name": "Émilie",
+ "UnlockType": 2,
+ "UnlockParameter": 10000099
+ },
{
"Id": 99999,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
diff --git a/Genshin/FR/TowerFloor.json b/Genshin/FR/TowerFloor.json
index 74eeedd5..92560015 100644
--- a/Genshin/FR/TowerFloor.json
+++ b/Genshin/FR/TowerFloor.json
@@ -267,7 +267,7 @@
"LevelGroupId": 25,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
- "Au cours de chaque défi de cet étage se trouve un chef ennemi, entouré par ses sbires qui lui accordent plusieurs effets d'améliorations. Chaque sbire augmente ses RÉS élémentaires et sa RÉS physique de 10 %. Les sbires peuvent également restaurer 5 % de ses PV toutes les 12 s. Ces effets ne sont pas actifs en l'absence des sbires.",
+ "Au cours de chaque défi de cet étage se trouve un chef ennemi, entouré par ses sbires qui lui accordent plusieurs effets d'améliorations. Chaque sbire augmente ses RÉS élémentaires et physique de 10 %. Les sbires peuvent également restaurer 5 % de ses PV toutes les 12 s. Ces effets ne sont pas actifs en l'absence des sbires.",
"Les PV de l'ennemi augmentent de 100 %."
]
},
@@ -805,5 +805,23 @@
"Descriptions": [
"Le flux des lignes énergétiques est normal à cet étage."
]
+ },
+ {
+ "Id": 1082,
+ "Index": 11,
+ "LevelGroupId": 82,
+ "Background": "UI_TowerPic_4",
+ "Descriptions": [
+ "Tous les personnages de l'équipe bénéficient d'un bonus de DGT Dendro de 75 %."
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 1083,
+ "Index": 12,
+ "LevelGroupId": 83,
+ "Background": "UI_TowerPic_5",
+ "Descriptions": [
+ "Le flux des lignes énergétiques est normal à cet étage."
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/FR/TowerLevel.json b/Genshin/FR/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
--- a/Genshin/FR/TowerLevel.json
+++ b/Genshin/FR/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
]
}
]
+ },
+ {
+ "Id": 244,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 87,
+ "Goal": 1,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40204,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40202,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40203,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40201,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 113,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60509,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 60510,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 60511,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10202,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10207,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 245,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 89,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 50801,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 51001,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 51002,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 53101,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 53102,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 53103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10205,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 91,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60510,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 60511,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 30501,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60506,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40302,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 94,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60509,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 511,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
+ ],
+ "Id": 512,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 97,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40103,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 20502,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
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+ "Type": 3,
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
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+ "SecondWaves": [
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
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}
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\ No newline at end of file
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- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Lune tactique",
- "Descriptions": [
- "Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, il bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires et physiques de 16 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
- ],
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- "FloorIds": [
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- "BuffName": "Lune avançante",
- "Descriptions": [
- "Pendant 10 s après que le personnage déployé a utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par ses attaques normales augmentent de 20 % et un cumul est comptabilisé à chaque fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s. En atteignant 3 cumuls, une onde de choc est libérée à l'emplacement de l'ennemi, consommant les cumuls et infligeant des DGT réels aux ennemis proches. Une onde de choc peut être libérée de cette manière une fois toutes les 1,5 s et l'effet et ses cumuls sont annulés lorsque le personnage quitte le champ de bataille."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
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- "Descriptions": [
- "Lorsqu'un personnage a reçu des soins, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
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"Lorsqu'un personnage reçoit des soins, son ATQ augmente de 50 % pendant 3 s."
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+ "Descriptions": [
+ "Lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, il bénéficie d'un bonus de DGT élémentaires et physiques de 16 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
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+ "Descriptions": [
+ "Pendant 10 s après que le personnage déployé a utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par ses attaques normales augmentent de 20 % et un cumul est comptabilisé à chaque fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s. En atteignant 3 cumuls, une onde de choc est libérée à l'emplacement de l'ennemi, consommant les cumuls et infligeant des DGT réels aux ennemis proches. Une onde de choc peut être libérée de cette manière une fois toutes les 1,5 s et l'effet et ses cumuls sont annulés lorsque le personnage quitte le champ de bataille."
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+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
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+ "Close": "2024-08-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Lune transfusante",
+ "Descriptions": [
+ "Lorsqu'un personnage a reçu des soins, les DGT infligés par ses compétences élémentaires augmentent de 20 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante."
+ ],
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+ },
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+ "Id": 98,
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+ "Close": "2024-09-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Lune brûlante",
+ "Descriptions": [
+ "Lorsqu'un personnage attaque un ennemi brûlé, son taux CRIT augmente de 15 % et ses DGT CRIT de 30 %."
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\ No newline at end of file
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+++ b/Genshin/FR/Weapon.json
@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
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+ "Id": 13513,
+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Élégie de Lumidouce",
+ "Description": "Une magnifique lance ornée de cristal azur. Il paraît qu'il s'agissait du trésor d'une certaine duelliste mandatée légendaire. Et pourtant, elle n'a jamais été utilisée une seule fois...",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
+ "GrowCurves": [
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+ }
+ ],
+ "Affix": {
+ "Name": "Prélude de l'aube blanche",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "Augmente l'ATQ de 15 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 18 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 12 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "Augmente l'ATQ de 19 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 23 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 13 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "#Augmente l'ATQ de 23 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 28{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 14 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "#Augmente l'ATQ de 27 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 33{NON_BREAK_SPACE}% pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 15 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "Augmente l'ATQ de 31 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme déclenche une réaction de Brûlure sur un ennemi ou inflige des DGT Dendro à un ennemi brûlé, les DGT infligés augmentent de 38 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 2 fois maximum. En atteignant 2 cumuls ou lorsque la durée du 2e cumul est actualisée, 16 pts d'énergie élémentaires sont restaurés, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 12 s de cette manière. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
+ 114060,
+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
@@ -7439,23 +7492,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 28 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 41 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,75 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 41 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 2,75 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 54 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 54 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 67 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,25 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 67 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,25 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 80 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
+ "Description": "Lorsque l'attaque plongeante du personnage équipé de l'arme a touché un ennemi, les DGT des attaques plongeantes de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent de 80 % pendant 20 s. Lorsque l'attaque plongeante d'un personnage de l'équipe à proximité touche un ennemi, le personnage équipé de l'arme récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,7 s de cette manière. Cette restauration d'énergie élémentaire peut être déclenchée même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
}
]
},
diff --git a/Genshin/FR/WeaponPromote.json b/Genshin/FR/WeaponPromote.json
index 580ddc5e..69300dbe 100644
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+++ b/Genshin/FR/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
}
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"Id": 12304,
"Level": 0,
diff --git a/Genshin/ID/Avatar.json b/Genshin/ID/Avatar.json
index 64e0fcbc..dc3dc7d6 100644
--- a/Genshin/ID/Avatar.json
+++ b/Genshin/ID/Avatar.json
@@ -782,7 +782,7 @@
"Context": "Ada angin sepoi-sepoi dan sinar matahari yang cerah ... Jadi, kita mau jalan-jalan ke mana?"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Tutuplah matamu dan biarkan angin bertiup ... Rasanya luar biasa, ya?"
},
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@@ -1873,7 +1873,7 @@
"Context": "Ayo kita menuju tujuan selanjutnya!"
},
{
- "Title": "Waktu Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hujan pun tidak akan bisa menghentikan langkahku."
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{
@@ -1881,11 +1881,11 @@
"Context": "Cuaca seperti ini cocok untuk beraksi."
},
{
- "Title": "Waktu Turun Salju",
+ "Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Salju telah turun, kamu harus memperhatikan perawatan sepatu botmu."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Cuaca yang nyaman."
},
{
@@ -2973,7 +2973,7 @@
"Context": "Kalau aku melatih sihirku di cuaca seperti ini, aku bisa dapat hasil dua kali lipat dengan setengah usaha saja ... Hehehe, aku hanya bercanda kok."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Angin sepoi-sepoinya enak sekali. Sangat cocok untuk tidur siang, ya?"
},
{
@@ -5079,15 +5079,15 @@
"Context": "Elemen Cryo selalu jadi lebih efektif waktu hujan. Wah, bakal menarik nih ...."
},
{
- "Title": "Saat Turun Salju: Anekdot",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Anekdot",
"Context": "Mumpung lagi turun salju, gimana kalau kuceritakan sebuah cerita horor?"
},
{
- "Title": "Saat Turun Salju: Rasa Dingin",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Rasa Dingin",
"Context": "Ada apa? Kamu takut dingin?"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Anginnya adem. Sampai kapan nih tetap adem?"
},
{
@@ -5394,7 +5394,7 @@
{
"Id": 201501,
"Name": "Sailwind Shadow",
- "Description": "Kostum Kaeya yang dikenakan saat memerankan \"Bandit Belati\". Desain kostum ini sengaja dibuat agar terlihat sangat mencolok. Tapi mengenakannya pun tidak sulit, malahan aksesoris lain dan belatinya yang lebih memakan waktu saat dikenakan.",
+ "Description": "Kostum Kaeya yang dikenakan saat memerankan \"Bandit Belati\". Desain kostum ini sengaja dibuat agar terlihat sangat mencolok. Tapi mengenakannya pun tidak sulit, malahan aksesori lain dan belatinya yang lebih memakan waktu saat dikenakan.",
"IsDefault": false,
"FrontIcon": "UI_AvatarIcon_KaeyaCostumeDancer",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_KaeyaCostumeDancer"
@@ -6197,11 +6197,11 @@
"Context": "Walaupun memang setiap perbuatan ada risikonya, kita harus tetap berhati-hati."
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Payung",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Payung",
"Context": "Aku tidak perlu payung, kamu pakai saja kalau kamu butuh."
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Bersih-bersih",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Bersih-bersih",
"Context": "Hujan? Sayang sekali hujan tidak bisa membasuh hati yang kotor itu."
},
{
@@ -7356,7 +7356,7 @@
"Context": "Tinggalkan pohon itu, ayo cepat ikuti aku!"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Nyamannya embusan angin ini ...."
},
{
@@ -8382,11 +8382,11 @@
"Context": "Di sana sepertinya ada sesuatu yang aneh... Mau pergi lihat?"
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Khawatir",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Khawatir",
"Context": "Wah, hujan ... seragamku bakal basah semua kalau begini ...."
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Peringatan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Peringatan",
"Context": "Hujan ya... Ini akan menghalangi penglihatan kita, jadi kita harus tetap waspada!"
},
{
@@ -8398,11 +8398,11 @@
"Context": "Kalau saja anginnya sedikit lebih kencang ...."
},
{
- "Title": "Saat Berangin: Rasa Senang",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup: Rasa Senang",
"Context": "Anginnya nyaman sekali..."
},
{
- "Title": "Saat Berangin: Bersantai",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup: Bersantai",
"Context": "Aku suka sekali cuaca hari ini, hm... Rasanya santai sekali!"
},
{
@@ -10561,11 +10561,11 @@
"Context": "Kalau tidak ada hal yang penting, bagaimana kalau kita pergi mencari bahan makanan?"
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Sikap",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Sikap",
"Context": "Ugh, aku tidak suka hujan."
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Lalai",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Lalai",
"Context": "Tunggu dulu ... Sepertinya hari ini aku menjemur celemekku di luar ya?"
},
{
@@ -10573,7 +10573,7 @@
"Context": "Hujannya sudah berhenti! Ayo sini! Kubawa kamu mencari jamur Matsutake!"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Anemo Slime paling menyukai musim hujan seperti ini, jika kamu bisa menangkapnya, aku akan membuatkanmu Slime Frappe!"
},
{
@@ -11690,7 +11690,7 @@
"Context": "Hei, itu hanya petir saja. Petir di laut lepas saja kamu tidak perlu takut, apalagi di darat begini."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Cuaca seperti ini bagus sekali untuk berlayar."
},
{
@@ -20679,15 +20679,15 @@
"Context": "Suara tetesan air hujan akan menakuti ikan-ikan. Sebaliknya, waktu hujan reda adalah saat yang tepat untuk memancing ikan."
},
{
- "Title": "Saat Turun Salju: Bangsa Asing",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Bangsa Asing",
"Context": "Hahaha, tidak tahu apakah di tempatmu sana juga sedang bersalju?"
},
{
- "Title": "Saat Turun Salju: Snezhnaya",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Snezhnaya",
"Context": "Salju yang begitu indah! Semuanya tertutupi oleh salju yang sama putihnya dengan cahaya bulan, panggung yang sangat cocok untuk sebuah pertumpahan darah."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Ah! Sepertinya angin sedang membawa hawa pertempuran"
},
{
@@ -21879,7 +21879,7 @@
"Context": "Cuacanya bagus, bagaimana kalau kita melakukan sesuatu yang \"cerah\". Eh? Lebih spesifiknya seperti... sesuatu yang bisa membuat suasana hatimu menjadi lebih cerah, apa pun itu."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Bisakah kamu mendengar suara Archon Anemo yang tertiup oleh angin? Suaranya selalu dapat menenangkanku setiap kali aku merasa kesal."
},
{
@@ -23000,7 +23000,7 @@
"Context": "Aku seharusnya diam di rumah hari ini."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Sejuk sekali anginnya, aku suka."
},
{
@@ -25094,11 +25094,11 @@
"Context": "Apakah kita benar-benar boleh istirahat sekarang? Masih banyak pekerjaan yang belum selesai ...."
},
{
- "Title": "Saat Hujan: Kekhawatiran",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Kekhawatiran",
"Context": "Oh bagus! Aku baru saja berpikir bahwa Silk Flower di Feiyun Commerce Guild perlu disiram. Koordinator transportasi mungkin akan mengeluh lagi tentang jalan pegunungan yang berlumpur ...."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan: Mendengarkan Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan: Mendengarkan Hujan",
"Context": "Ini adalah sesuatu yang cukup mewah, tapi aku suka mendengarkan suara hujan dari halaman."
},
{
@@ -25110,7 +25110,7 @@
"Context": "Ah, cuacanya benar-benar bagus."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Ah, aku suka sekali wangi bunga Glaze Lily."
},
{
@@ -25227,7 +25227,7 @@
},
{
"Title": "Mengenal Ganyu: III",
- "Context": "Aku sudah pikir panjang semalaman, dan ... Aku sadar, kalau menyangkut pekerjaan, kenapa harus malu? Jadi, eh, kalau mau kenal aku lebih dekat, uh ... \"Aksesoris\" di kepalaku ini sebenarnya tanduk. Iya, aku masih keturunan Adeptus, lebih tepatnya keturunan Qilin. Oke, kalau sudah paham, ini. Tolong tanda tangani perjanjian rahasia ini. Dilarang kasih tahu orang lain soal ini ya."
+ "Context": "Aku sudah pikir panjang semalaman, dan ... Aku sadar, kalau menyangkut pekerjaan, kenapa harus malu? Jadi, eh, kalau mau kenal aku lebih dekat, uh ... \"Aksesori\" di kepalaku ini sebenarnya tanduk. Iya, aku masih keturunan Adeptus, lebih tepatnya keturunan Qilin. Oke, kalau sudah paham, ini. Tolong tanda tangani perjanjian rahasia ini. Dilarang kasih tahu orang lain soal ini ya."
},
{
"Title": "Mengenal Ganyu: IV",
@@ -27304,11 +27304,11 @@
"Context": "Apa?!... Aku tidak gemetaran! Tidak! ...Uh..."
},
{
- "Title": "Saat Salju Turun: Bermain Salju",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Bermain Salju",
"Context": "Ini sangat dingin saat disentuh. Wah, seru sekali!"
},
{
- "Title": "Saat Salju Turun: Memandangi Salju",
+ "Title": "Ketika Turun Salju: Memandangi Salju",
"Context": "Salju yang menari-nari di tengah angin, benar-benar cantik. Hmmm... kursi di sebelahku ini masih kosong loh."
},
{
@@ -28487,15 +28487,15 @@
"Context": "Nasib adalah nasib. Tidak bisa diubah, tidak bisa dilawan, dan hanya bisa diterima."
},
{
- "Title": "Waktu Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hujannya terlalu lebat. Aku tidak bisa melihat bintang-bintang dan kaca ramalanku juga berembun."
},
{
- "Title": "Waktu Petir Menyambar",
+ "Title": "Ketika Petir Menyambar",
"Context": "Petir-petir ini... Dari bintang manakah mereka berasal?"
},
{
- "Title": "Waktu Turun Salju",
+ "Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Kemurnian air dari salju yang mencair sangat cocok untuk dijadikan air untuk meramal."
},
{
@@ -28540,7 +28540,7 @@
},
{
"Title": "Tentang Vision: Nilai",
- "Context": "Tapi tidak ada salahnya juga memasang Vision ini sebagai aksesoris. Ditambah lagi, benda ini bisa dibilang sebagai bentuk kemurahan hati yang langka dari wanita kikir itu."
+ "Context": "Tapi tidak ada salahnya juga memasang Vision ini sebagai aksesori. Ditambah lagi, benda ini bisa dibilang sebagai bentuk kemurahan hati yang langka dari wanita kikir itu."
},
{
"Title": "Berbagi Cerita",
@@ -30906,7 +30906,7 @@
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
- "Context": "Di mata orang-orang sekeliling Sucrose, dia terlihat sebagai seorang alkemis yang pendiam dan tidak begitu peduli dengan orang di sekitarnya.\nTetapi kenyataannya justru sebaliknya, Sucrose memiliki rasa ingin tahu yang sangat besar pada segala hal di dunia. Sayangnya, Sucrose selalu merasa bahwa teknik bersosialisasi jauh lebih rumit daripada ilmu alkimia.\nUntuk menguasai alkimia, kamu hanya perlu terus mencoba dan belajar dari kegagalan, maka jawabannya akan muncul dengan sendirinya. Dalam ilmu bersosialisasi, kamu harus memikirkan \"sopan santun\", \"perasaan\" dan hal-hal lain yang tidak bisa diukur. Lebih susahnya lagi, kamu tidak memiliki ruang untuk kegagalan.\nMaka itu Sucrose sebisa mungkin menghindari hal-hal ini dan lebih fokus pada hal yang dia kuasai untuk memuaskan rasa ingin tahunya.\nContohnya, Sucrose selalu berpikir apakah dia dan Diona, seorang bartender di Cat's Tail, memiliki leluhur yang sama karena mereka berdua sama-sama memiliki telinga hewan.\nSebenarnya jawabannya bukanlah sebuah rahasia, Sucrose hanya perlu menanyakan langsung ke Diona. Tetapi Sucrose takut kalau topik ini terlalu sensitif untuk dibahas, karena dia sendiri tidak suka orang lain memperhatikan telinganya.\nMaka itu Sucrose terpaksa menggunakan teknik keahliannya —— observasi.\nSelama satu bulan penuh, Diona merasa ada sepasang mata yang terus memperhatikan dirinya, dia bahkan mengira bahwa ada salah satu tamu bar yang menguntit, hal ini membuat Diona sangat jengkel.\n\"Dasar-dasar genetiknya serupa, tetapi asal-usulnya berbeda, relasinya dengan keluarga kucing patut dipelajari lebih dalam. Catatan: sementara belum dapat mempelajari bagian tulang.\"\nHasil penelitian ini masuk ke dalam jurnal penelitian milik Sucrose.\nSelain itu Sucrose juga mempelajari sesuatu ...\nKini dia mengerti kenapa kucing terlihat begitu menggemaskan, dia bahkan membuat aksesoris telinga kucing. Tetapi karena dia terlalu pemalu, dia hanya berani memakainya di dalam kamar."
+ "Context": "Di mata orang-orang sekeliling Sucrose, dia terlihat sebagai seorang alkemis yang pendiam dan tidak begitu peduli dengan orang di sekitarnya.\nTetapi kenyataannya justru sebaliknya, Sucrose memiliki rasa ingin tahu yang sangat besar pada segala hal di dunia. Sayangnya, Sucrose selalu merasa bahwa teknik bersosialisasi jauh lebih rumit daripada ilmu alkimia.\nUntuk menguasai alkimia, kamu hanya perlu terus mencoba dan belajar dari kegagalan, maka jawabannya akan muncul dengan sendirinya. Dalam ilmu bersosialisasi, kamu harus memikirkan \"sopan santun\", \"perasaan\" dan hal-hal lain yang tidak bisa diukur. Lebih susahnya lagi, kamu tidak memiliki ruang untuk kegagalan.\nMaka itu Sucrose sebisa mungkin menghindari hal-hal ini dan lebih fokus pada hal yang dia kuasai untuk memuaskan rasa ingin tahunya.\nContohnya, Sucrose selalu berpikir apakah dia dan Diona, seorang bartender di Cat's Tail, memiliki leluhur yang sama karena mereka berdua sama-sama memiliki telinga hewan.\nSebenarnya jawabannya bukanlah sebuah rahasia, Sucrose hanya perlu menanyakan langsung ke Diona. Tetapi Sucrose takut kalau topik ini terlalu sensitif untuk dibahas, karena dia sendiri tidak suka orang lain memperhatikan telinganya.\nMaka itu Sucrose terpaksa menggunakan teknik keahliannya —— observasi.\nSelama satu bulan penuh, Diona merasa ada sepasang mata yang terus memperhatikan dirinya, dia bahkan mengira bahwa ada salah satu tamu bar yang menguntit, hal ini membuat Diona sangat jengkel.\n\"Dasar-dasar genetiknya serupa, tetapi asal-usulnya berbeda, relasinya dengan keluarga kucing patut dipelajari lebih dalam. Catatan: sementara belum dapat mempelajari bagian tulang.\"\nHasil penelitian ini masuk ke dalam jurnal penelitian milik Sucrose.\nSelain itu Sucrose juga mempelajari sesuatu ...\nKini dia mengerti kenapa kucing terlihat begitu menggemaskan, dia bahkan membuat aksesori telinga kucing. Tetapi karena dia terlalu pemalu, dia hanya berani memakainya di dalam kamar."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
@@ -34030,7 +34030,7 @@
"Context": "Wah, salju!"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Ahhh~ Segarnyaaa~"
},
{
@@ -34333,7 +34333,7 @@
},
{
"Title": "Harmony Hexagram Hat",
- "Context": "Topi ini cukup keras dan lambang Wangsheng Funeral Parlor menghiasi bagian depannya.\nTopi ini diwariskan kepada Hu Tao dari Master ke-75. Tapi master sebelumnya bertubuh besar dan kekar, kepalanya berukuran setidaknya dua kali lipat kepala Hu Tao.\nAkhirnya Hu Tao harus menghabiskan seharian untuk merombak topinya agar sesuai dengan ukuran kepalanya. Hu Tao selalu bilang ke orang-orang bahwa topi ini topi ajaib, menegakkan kebajikan dan mengusir yang jahat, bahkan bisa membawa kedamaian!\nTentu saja orang-orang tertawa saat mendengarnya, tapi Master ke-77 ini jelas mengganggap topi ini sangat berharga.\nMeski diterjang badai ataupun hujan, bahkan saat baju Hu Tao berlumpuran sekalipun, topi ini pasti tetap bersih tanpa noda.\nBunga plum yang menghiasi bagian samping topi ini diambil dari pohon plum yang ditanam oleh Hu Tao sendiri.\nBegini cara dia membuatnya: petik, keringkan, cat, minyaki, dan hias dengan sangat hati-hati. Setelah dikeringkan di bawah matahari selama 3 hari, jadilah aksesoris cantik dengan wangi yang halus."
+ "Context": "Topi ini cukup keras dan lambang Wangsheng Funeral Parlor menghiasi bagian depannya.\nTopi ini diwariskan kepada Hu Tao dari Master ke-75. Tapi master sebelumnya bertubuh besar dan kekar, kepalanya berukuran setidaknya dua kali lipat kepala Hu Tao.\nAkhirnya Hu Tao harus menghabiskan seharian untuk merombak topinya agar sesuai dengan ukuran kepalanya. Hu Tao selalu bilang ke orang-orang bahwa topi ini topi ajaib, menegakkan kebajikan dan mengusir yang jahat, bahkan bisa membawa kedamaian!\nTentu saja orang-orang tertawa saat mendengarnya, tapi Master ke-77 ini jelas mengganggap topi ini sangat berharga.\nMeski diterjang badai ataupun hujan, bahkan saat baju Hu Tao berlumpuran sekalipun, topi ini pasti tetap bersih tanpa noda.\nBunga plum yang menghiasi bagian samping topi ini diambil dari pohon plum yang ditanam oleh Hu Tao sendiri.\nBegini cara dia membuatnya: petik, keringkan, cat, minyaki, dan hias dengan sangat hati-hati. Setelah dikeringkan di bawah matahari selama 3 hari, jadilah aksesori cantik dengan wangi yang halus."
},
{
"Title": "Vision",
@@ -37721,7 +37721,7 @@
},
{
"Title": "Kotak Permen Yoimiya: Sweet Pearl",
- "Context": "Setiap festival, Yoimiya tidak hanya mencicipi camilan dari setiap kedai. Dia juga mengumpulkan semua jenis permen dan membungkusnya dengan hati-hati, lalu menyimpannya ke dalam kotak permen kecil.\nKotak permen Yoimiya adalah bola merah kecil yang dihias dengan gantungan dan aksesoris kecil — yang mirip dengan aksesoris rambut yang sering dia pakai.\nSetiap kali mengalami hal yang menyenangkan, gadis itu akan mengambil satu butir permen dari kotak itu dan memakannya. Kalau ada teman dan anak-anak di sekitar, dia juga akan membagikan permen kepada mereka.\nPara tetangga sering salah membedakan kotak permen dan hiasan rambut Yoimiya, dan memberi nama kotak tersebut \"Sweet Pearl\".\nKecepatan kotak menjadi ringan juga digunakan untuk mengukur kebahagiaan Yoimiya.\nSemakin cepat kotak itu kosong, Yoimiya akan semakin senang.\nTerkadang saat sedang sibuk, Yoimiya sering salah menjadikan kotak permen tersebut sebagai hiasan di rambutnya. Dan sampai malam Yoimiya baru menyadari keanehan itu.\nHal ini malah menginspirasi Yoimiya untuk mengenakan kotak permen dan hiasan rambut di kepala secara bergantian.\n\"Coba tebak, hari ini ada permen di dalam hiasan rambut kakak Yoimiya tidak? Yang tebakannya benar boleh pilih permen sesuka hati!\""
+ "Context": "Setiap festival, Yoimiya tidak hanya mencicipi camilan dari setiap kedai. Dia juga mengumpulkan semua jenis permen dan membungkusnya dengan hati-hati, lalu menyimpannya ke dalam kotak permen kecil.\nKotak permen Yoimiya adalah bola merah kecil yang dihias dengan gantungan dan aksesori kecil — yang mirip dengan aksesori rambut yang sering dia pakai.\nSetiap kali mengalami hal yang menyenangkan, gadis itu akan mengambil satu butir permen dari kotak itu dan memakannya. Kalau ada teman dan anak-anak di sekitar, dia juga akan membagikan permen kepada mereka.\nPara tetangga sering salah membedakan kotak permen dan hiasan rambut Yoimiya, dan memberi nama kotak tersebut \"Sweet Pearl\".\nKecepatan kotak menjadi ringan juga digunakan untuk mengukur kebahagiaan Yoimiya.\nSemakin cepat kotak itu kosong, Yoimiya akan semakin senang.\nTerkadang saat sedang sibuk, Yoimiya sering salah menjadikan kotak permen tersebut sebagai hiasan di rambutnya. Dan sampai malam Yoimiya baru menyadari keanehan itu.\nHal ini malah menginspirasi Yoimiya untuk mengenakan kotak permen dan hiasan rambut di kepala secara bergantian.\n\"Coba tebak, hari ini ada permen di dalam hiasan rambut kakak Yoimiya tidak? Yang tebakannya benar boleh pilih permen sesuka hati!\""
},
{
"Title": "Vision",
@@ -42543,7 +42543,7 @@
"Context": "Cuaca nyaman begini, membuatku jadi *hoam* ingin tidur."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Hari yang ada angin sepoi-sepoi adalah hari yang bagus untuk jalan-jalan."
},
{
@@ -48906,7 +48906,7 @@
"Context": "Hmm ... Kira-kira kriminal mana ya yang sedang sumpah serapah di pengadilan ... Kayaknya sih dia pasti pembohong deh. Hehe."
},
{
- "Title": "Saat Salju Turun",
+ "Title": "Ketika Turun Salju",
"Context": "Apa kamu pernah dengar soal kasus arwah penuh dendam di Dragonspine? Semuanya terjadi pada malam hari bersalju pada zaman dulu sekali ...."
},
{
@@ -51443,6 +51443,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "Phantom in Boots",
+ "Description": "Model pakaian Kirara. Seorang pendekar kucing di dalam dongeng yang bertarung untuk membela keadilan, sekaligus seorang gadis cerdik yang mengantarkan harapan. Salam dari gadis pendekar kucing.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
{
"Id": 206100,
"Name": "Floral Dance",
@@ -52263,7 +52271,7 @@
"Context": "Dunia selalu terlihat lebih hening ketika salju turun."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Angin mulai bertiup lagi. Segarnya menghirup udara ini."
},
{
@@ -56757,7 +56765,7 @@
"Context": "Kesempatan untuk berjemur di bawah sinar matahari seperti ini sangatlah langka."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Terkadang, angin sepoi-sepoi ringan yang terlihat seperti bukan apa-apa, pada akhirnya mungkin malah menjadi sesuatu yang dapat mengubah jalannya sebuah peristiwa ... Hehe."
},
{
@@ -58832,7 +58840,7 @@
"Context": "Kalau punya cukup Mora, kamu bisa lakukan apa saja semaunya. Mau lawannya Akademiya juga tidak takut."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Basah kuyup? Nih, ada barang yang cocok buat kamu! Payung spesial ini bisa juga digunakan untuk menampung dan menyaring air hujan sampai bisa diminum, terus sudah dapat wadahnya juga. Praktis sekali, barang wajib punya buat seorang Pengembara! Harganya? 500.000 Mora, sudah murah banget loh!"
},
{
@@ -59897,7 +59905,7 @@
"Context": "Nilai sebuah ilmu pengetahuan tidak bisa diukur dengan uang."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Aku sudah terbiasa terkena hujan, tapi kamu mungkin butuh payung."
},
{
@@ -61007,7 +61015,7 @@
{
"Id": 706,
"Name": "Frostbreaker's Melody",
- "Description": "Untuk setiap 1.000 poin Max HP, akan meningkakan CRIT Rate dan CRIT DMG Nilou masing-masing sebesar 0,6% dan 1,2%.\nKenaikan maksimum CRIT Rate dan CRIT DMG masing-masing adalah 30% dan 60%.",
+ "Description": "Untuk setiap 1.000 poin Max HP, akan meningkatkan CRIT Rate dan CRIT DMG Nilou masing-masing sebesar 0,6% dan 1,2%.\nKenaikan maksimum CRIT Rate dan CRIT DMG masing-masing adalah 30% dan 60%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_04"
}
]
@@ -61053,7 +61061,7 @@
"Context": "Hari-hari santai seperti ini menyenangkan sekali ... Yuk kita santai sebentar."
},
{
- "Title": "Waktu Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Cuaca dan suasana hati kita sama — keduanya bisa menjadi suram. Tidak apa-apa, karena langit akan jadi lebih cerah setelah hujan."
},
{
@@ -61341,6 +61349,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Breeze of Sabaa",
+ "Description": "Gaun elegan yang dibuat untuk Nilou. Gaun ringan yang ditenun dari begitu banyaknya jenis bunga ini beraroma sangat harum tatkala ia diterpa oleh angin timur di kala fajar, dan juga membawakan berkah yang begitu indah dari negeri dongeng.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Neither Flower Nor Mist",
@@ -62272,7 +62288,7 @@
"Context": "Aku memang berusaha untuk meringankan suasana kadang-kadang, tapi ... Aku tidak terlalu pintar menilai selera humor orang lain."
},
{
- "Title": "Waktu Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hujan lagi ...."
},
{
@@ -63404,7 +63420,7 @@
"Context": "Aku akan terus berusaha untuk melindungi hal-hal yang paling penting, bagaimanapun caranya ... bahkan ketika tidak ada harapan sekali pun."
},
{
- "Title": "Waktu Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Awas masuk angin."
},
{
@@ -63694,8 +63710,8 @@
"Context": "Hanya Candace sendiri yang tahu, kalau dia sendiri tidak pernah benar-benar merasakan anugerah dari Al-Ahmar.\n\"Tidak ada pelindung yang diberkahi dewa\", demikian rahasia yang hanya diketahui oleh para pelindung.\nKebenaran ini hanya akan diketahui pelindung ketika mereka ditahbiskan, dan ketika tameng pelindung telah ada di tangan mereka.\nKebenaran ini menuntuk berbagai macam reaksi dari para pelindung. Ada yang menyerah dan meninggalkan jalannya, dan ada yang menjadi berlaku semena-mena dan melanggar hukum karena sudah tahu bahwa tidak ada mata dewa yang mengawasi mereka.\nCandace lain lagi.\n\"Aku tidak menghunus tombak dan mengangkat tameng untuk memohon perkenanan para dewa.\"\n\"Tugas dan kewajibanku tidak berubah, baik dengan atau tanpa berkat dari dewa yang mana pun.\"\nHari-hari berlalu, Candace terus mengasah ilmu bela dirinya.\nBanyak pendatang yang datang ke desa menawarkan pekerjaan ke Candace, sambil bertanya-tanya bagaimana bisa seseorang dengan kemampuan seperti itu bisa tenang dan diam saja di antah berantah. Jika dia mau pergi, tentunya dia akan bisa berkarya dan mengembakan diri ....\nTapi seperti inilah jawaban Candace acap kali ada yang menawarinya pekerjaan di luar:\n\"Tidak ada pelindung yang mau meninggalkan sesuatu yang dia lindungi.\""
},
{
- "Title": "Aksesoris Candace",
- "Context": "Candace sering membeli berbagai aksesoris dari para pedagang yang berkunjung ke Desa Aaru.\nJepit rambut dengan hiasan manik-manik warna biru laut, ikat rambut satin, kalung berlapis emas, dan gelang logam dengan pola Kalpalata Lotus, liontin yang diukir dengan lambang berbagai fakultas di Akademiya ....\nMeski Dehya selalu menyarankan agar dia lebih sering dandan dan lebih banyak keluar Mora untuk merawat diri, Candace selalu merasa bahwa sebagian besar barang-barang ini terlalu rapuh untuk bidang pekerjaannya, sehingga dia terpaksa menyimpan semuanya di lemari saja.\nBarang-barang ini hanya akan berguna ketika Candace berganti baju ketika tidak bertugas, atau mungkin untuk dihadiahkan ke orang lain semata."
+ "Title": "Aksesori Candace",
+ "Context": "Candace sering membeli berbagai aksesori dari para pedagang yang berkunjung ke Desa Aaru.\nJepit rambut dengan hiasan manik-manik warna biru laut, ikat rambut satin, kalung berlapis emas, dan gelang logam dengan pola Kalpalata Lotus, liontin yang diukir dengan lambang berbagai fakultas di Akademiya ....\nMeski Dehya selalu menyarankan agar dia lebih sering dandan dan lebih banyak keluar Mora untuk merawat diri, Candace selalu merasa bahwa sebagian besar barang-barang ini terlalu rapuh untuk bidang pekerjaannya, sehingga dia terpaksa menyimpan semuanya di lemari saja.\nBarang-barang ini hanya akan berguna ketika Candace berganti baju ketika tidak bertugas, atau mungkin untuk dihadiahkan ke orang lain semata."
},
{
"Title": "Vision",
@@ -64589,7 +64605,7 @@
"Context": "Cuacanya cerah sekali dan hangat. Sebentar lagi sekitar sini pasti jadi ramai."
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "Di dalam Sanctuary of Surasthana tidak pernah ada angin loh ... Oh, maaf, itu pengetahuan umum ya."
},
{
@@ -66695,7 +66711,7 @@
"Context": "Basa basi itu tidak perlu. Buat apa memaksakan percakapan cuma supaya tidak hening."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Mau pinjam topiku buat jadi payung? Wah, kurang ajar sekali permintaannya ya."
},
{
@@ -67866,7 +67882,7 @@
"Context": "Penelitian akademis itu bukan cuma tren belaka. Topik-topik yang diangkat juga bukan mengikuti kekinian."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Sudah lama, lama, lamaaa sekali sejak aku boleh disebut \"anak kecil\", jadi sudah lama sekali juga aku tidak merasa harus senang ketika melihat hujan turun."
},
{
@@ -68989,7 +69005,7 @@
"Context": "Kenapa sih banyak orang yang heboh sekali mencari Adeptus? Bukannya Adeptus ada di mana-mana?"
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hei, dengar suara kodok tidak? Hehe! Kodoknya lucu! Mereka nyanyi mengiringi hujan. Kwok-kwok-kwok ...."
},
{
@@ -70227,7 +70243,7 @@
"Context": "Hmm, ada banyak sekali pengajuan yang jelek akhir-akhir ini. Aku rasa aku harus tolak semuanya."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Keluar di saat hujan benar-benar merepotkan."
},
{
@@ -77109,7 +77125,7 @@
"Context": "Haachiii! *huff* Aku dengar kalau kita bersin berarti ada orang yang lagi ngomongin kita. Apa Lynette ya yang lagi ngomongin aku? Atau malah kamu?"
},
{
- "Title": "Waktu Angin Bertiup",
+ "Title": "Ketika Angin Bertiup",
"Context": "*huff* Bahaya banget. Kalau saja topiku tertiup angin, perlengkapan di dalamnya akan berhamburan keluar dan jatuh di kepalaku."
},
{
@@ -79437,7 +79453,7 @@
"Context": "Nasihat: Jangan melanggar hukum. Hmm, apa lagi ya? Yah, pokoknya ... jangan pernah melanggar hukum."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Oh, hujan ya? Biarkan saja. Yang bahaya itu kalau kita kena \"hujan\" di dalam Benteng Meropide."
},
{
@@ -80526,7 +80542,7 @@
"Context": "Melusine adalah makhluk yang cantik dan merupakan kebanggaan Fontaine. Bertemanlah dengan mereka, janganlah menyakitinya."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Ah, maaf. Hujan deras ini pasti cukup merepotkanmu."
},
{
@@ -81755,7 +81771,7 @@
"Context": "The Steambird itu surat kabar terbaik. Banyak wartawan bagus yang terafiliasi, pemimpin redaksinya juga selalu terbuka sama gagasan-gagasan baru. Tapi yang paling pentingnya: gajian tidak pernah telat."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Waduh, Kamera-nya enggak boleh sampai basah nih!"
},
{
@@ -82995,7 +83011,7 @@
"Context": "*huff* Jadi tersohor itu beban ya. Mana tahu orang-orang bisa sesayang ini sama aku?"
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hujannya deras sekali! Eh, permukaan air tidak naik, kan?"
},
{
@@ -84112,7 +84128,7 @@
"Context": "\"Feast-O's\" itu makanan ringan terbaik. Mudah dibawa, sausnya banyak variasi ... tunggu sebentar ya, aku mau beli dulu."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Tenang. Senapan ini masih bisa ditembakkan di saat hujan."
},
{
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"Context": "Aku suka logonya Spina di Rosula. Desainnya dirancang sama mamaku. Kamu sadar tidak bentuknya seperti jantung?"
},
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- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Ugh ... Hujan lagi, hujan lagi ...."
},
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"Context": "Sepoci teh, camilan, sayur hijau, terus jangan lupa bubur panas ... AAH, itu baru namanya sarapan! Sempurna buat mengawali kegiatan sehari."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Hujan! Gawat, cucian masih di luar!"
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{
@@ -86497,7 +86513,7 @@
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{
"Title": "Membuka Peti Harta: I",
- "Context": "Wuuuih, gaya."
+ "Context": "Wuuuih, mantap! Benda ini keren habis!"
},
{
"Title": "Membuka Peti Harta: II",
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"Context": "Jika dirimu tidak sibuk, marilah kita berangkat ke kediamanku untuk beristirahat dan bercakap."
},
{
- "Title": "Ketika Hujan",
+ "Title": "Ketika Turun Hujan",
"Context": "Pada masa ketika embusan angin begitu lembut dan hujan rintik membasahi muka bumi, diriku tidak usah bersusah payah lagi memanggil awan dan menurunkan hujan."
},
{
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},
{
"Title": "Ulang Tahun",
- "Context": "Ya, ya, ya ... Selamat ulang tahun. Mau hadiah apa? Aku malas main tebak-tebakan. Ha? Terlalu blak-blakan? Baiklah, kamu panggil si Navia, Kirara, dan teman-teman yang lain, kita pesta di tempatku malam ini. Aku akan lihat mereka kasih kado apa, dan aku akan buatkan aksesoris untukmu langsung di tempat. Taruhan kamu pasti suka. Haha, anggap saja ini rasa percaya dirinya pemilik Chioriya Boutique."
+ "Context": "Ya, ya, ya ... Selamat ulang tahun. Mau hadiah apa? Aku malas main tebak-tebakan. Ha? Terlalu blak-blakan? Baiklah, kamu panggil si Navia, Kirara, dan teman-teman yang lain, kita pesta di tempatku malam ini. Aku akan lihat mereka kasih kado apa, dan aku akan buatkan aksesori untukmu langsung di tempat. Taruhan kamu pasti suka. Haha, anggap saja ini rasa percaya dirinya pemilik Chioriya Boutique."
},
{
"Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
@@ -88856,7 +88872,7 @@
"Icon": "UI_AvatarIcon_Sigewinne",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Sigewinne",
"Name": "Sigewinne",
- "Description": "Seorang Melusine sekaligus suster kepala di Benteng Meropide. Dia memerhatikan setiap tahanan di penjara bawah air dengan adil.",
+ "Description": "Seorang Melusine sekaligus suster kepala di Benteng Meropide. Dia memperlakukan setiap tahanan di penjara bawah air dengan adil.",
"BeginTime": "2024-06-26T18:00:00+08:00",
"Quality": 5,
"Weapon": 12,
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}
]
@@ -89369,7 +89385,7 @@
},
"Id": 10952,
"Name": "Rebound Hydrotherapy",
- "Description": "Menggunakan senapan gelembung yang khusus dibuat oleh Benteng Meropide untuk mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang bisa merangsang peredaran darah dan membuat pasien tertidur pulas.\nBolstering Bubblebalm akan melambung saat berada di sekitar musuh. Saat mengenai musuh, akan mengakibatkan Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne; Saat melambung, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar (selain Sigewinne) yang didasarkan pada Max HP Sigewinne. \nSetelah melambung 5 kali, Bolstering Bubblebalm akan hilang dan akan memulihkan HP Sigewinne berdasarkan Max HP-nya.\nSaat tidak ada musuh, Bolstering Bubblebalm akan melambung di sekitar. Maksimum ada satu Bolstering Bubblebalm yang bisa diciptakan oleh Sigewinne sendiri pada waktu yang bersamaan.\nSaat ditahan, akan melakukan Charge dan melancarkan Bolstering Bubblebalm.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan melakukan Charge, lalu mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang lebih besar dan lebih kuat!\nBolstering Bubblebalm akan menjadi semakin besar seiring durasi tombol Skill ditahan, hingga membesar dua level. Untuk setiap peningkatan level, DMG saat mengenai musuh meningkat 5%, jumlah pemulihan HP meningkat 5%; Setelah melambung, akan mengecil 1 level, demikian seterusnya sampai menjadi Bolstering Bubblebalm biasa.\nSetelah musuh yang relatif lemah terkena Bolstering Bubblebalm yang relatif besar, musuh tersebut akan terperangkap dan tidak bisa bergerak.\n\nSelain itu, saat dilancarkan, akan menghasilkan 2 Sourcewater Droplet di sekitar Sigewinne. Untuk setiap satu Sourcewater Droplet yang diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Sigewinne sebesar 10% Max HP-nya.\nSaat Bond of Life Sigewinne dihapus, untuk setiap 2.000 poin Bond of Life yang dihapus, akan memulihkan 1 poin Energy untuknya. Pemulihan Energy yang bisa diperoleh Sigewinne dengan cara ini adalah maksimum 5 poin Energy.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap satu kurun waktu tertentu, Bolstering Bubblebalm akan menjatuhkan Surging Blade di posisi target dan menyebabkan Ousia-aligned Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne\n\n\"Gimana menurutmu? Terapi air seperti ini bukan cuma bisa merangsang sistem peredaran darah, tapi juga bisa membuat mereka semangat. Ooh, bukan cuma itu, bahkan terapi ini bisa membantu pasien yang harus istirahat untuk tidur siang yang cukup ....\"",
+ "Description": "Sigewinne menggunakan senapan gelembung yang dibuat khusus di Benteng Meropide untuk mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang bisa merangsang peredaran darah dan membuat pasien tertidur pulas.\nBolstering Bubblebalm akan melambung di antara musuh-musuh sekitar. Saat mengenai musuh, akan mengakibatkan Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne. Saat melambung, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar (selain Sigewinne sendiri) yang jumlah pemulihannya didasarkan pada Max HP Sigewinne. \nSetelah melambung 5 kali, Bolstering Bubblebalm akan hilang dan akan memulihkan HP Sigewinne berdasarkan Max HP-nya.\nSaat tidak ada musuh, Bolstering Bubblebalm akan melambung di area sekitar. Maksimum hanya satu Bolstering Bubblebalm yang bisa diciptakan oleh Sigewinne sendiri pada waktu yang bersamaan.\nJika tombol Skill ditahan, Sigewinne akan melakukan Charge sebelum melancarkan Bolstering Bubblebalm.\n\nMode Tahan\nMemasuki Mode Membidik dan melakukan Charge, lalu mengembuskan Bolstering Bubblebalm yang lebih besar dan lebih kuat!\nBolstering Bubblebalm akan menjadi semakin besar seiring durasi tombol Skill ditahan, dapat membesar hingga dua level. Untuk setiap peningkatan level, DMG saat mengenai musuh akan meningkat 5% dan jumlah pemulihan HP-nya meningkat 5%. Setiap kali melambung, Bolstering Bubblebalm besar ini akan mengecil 1 level sampai menjadi Bolstering Bubblebalm biasa.\nJika musuh yang relatif lemah terkena Bolstering Bubblebalm besar, musuh tersebut akan terperangkap dan tidak bisa bergerak.\n\nSelain itu saat Skill ini dilancarkan, akan tercipta 2 Sourcewater Droplet di sekitar Sigewinne. Untuk setiap satu Sourcewater Droplet yang diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Sigewinne sebesar 10% Max HP-nya.\nSaat Bond of Life milik Sigewinne dihapus, setiap 2.000 poin Bond of Life yang dihapus akan memulihkan 1 poin Energy untuknya. Pemulihan Energy yang bisa diperoleh Sigewinne dengan cara ini adalah maksimum 5 poin Energy.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap satu kurun waktu tertentu, Bolstering Bubblebalm akan menjatuhkan Surging Blade di posisi target dan menyebabkan Ousia-aligned Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP Sigewinne\n\n\"Gimana menurutmu? Terapi air seperti ini bukan cuma bisa merangsang sistem peredaran darah, tapi juga bisa membuat mereka semangat. Ooh, bukan cuma itu, bahkan terapi ini bisa membantu pasien yang harus istirahat untuk tidur siang yang cukup ....\"",
"Icon": "Skill_S_Sigewinne_01"
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],
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0.200104,
18,
70,
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- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 12500
+ 2.5
]
},
{
@@ -89538,7 +89538,7 @@
},
"Id": 10955,
"Name": "Super Saturated Syringing",
- "Description": "Menarik alat suntik yang khusus dibuat oleh Benteng Meropide, menerjang ke area depan dengan kebaikan dan obat-obatan, terus-menerus mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Sigewinne.\nSelain itu, saat dilancarkan, Sigewinne akan menyerap maksimum 2 Sourcewater Droplet yang berada dalam radius tertentu di sekitar.\n\n\"Hei, overdosis obat itu sama saja dengan overdosis racun ya! Bahaya loh itu! Tapi pasien kan butuh perawatan dan perhatian. Kalau itu sih tidak bakal bisa overdosis!\"",
+ "Description": "Sigewinne mengeluarkan alat suntik yang khusus dibuat di Benteng Meropide kemudian menerjang ke depan dengan kekuatan kebaikan dan obat-obatan. Sigewinne akan terus-menerus mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Sigewinne.\nSelain itu, saat dilancarkan, Sigewinne akan menyerap maksimum 2 Sourcewater Droplet yang berada dalam radius tertentu di sekitarnya.\n\n\"Hei, overdosis obat itu sama saja dengan overdosis racun ya! Bahaya loh itu! Tapi pasien kan butuh perawatan dan perhatian. Kalau itu sih tidak bakal bisa overdosis!\"",
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
},
"Inherents": [
@@ -89581,7 +89581,7 @@
},
"Id": 952201,
"Name": "Detailed Diagnosis, Thorough Treatment",
- "Description": "Saat Sigewinne memberikan pemulihan, akan meningkatkan jumlah pemulihan kali ini berdasarkan total dari Bond of Life yang dimiliki seluruh anggota party saat ini: Untuk setiap 1.000 poin Bond of Life, akan meningkatkan 3% jumlah pemulihan, hingga maksimum 30% peningkatan yang bisa diperoleh dengan cara ini.",
+ "Description": "Saat Sigewinne memberikan pemulihan HP, akan meningkatkan jumlah pemulihan HP kali ini berdasarkan total Bond of Life yang dimiliki seluruh anggota party saat ini: Untuk setiap 1.000 poin Bond of Life, akan meningkatkan 3% jumlah pemulihan HP-nya. Peningkatan pemulihan HP yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimum 30%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_06"
},
{
@@ -89597,7 +89597,7 @@
},
"Id": 952301,
"Name": "Emergency Dose",
- "Description": "Saat berada di dalam air, jika HP Karakter diri sendiri yang aktif berada di bawah 50%, maka akan memulihkan HP-nya setiap 2,5 detik, dengan total pemulihan sama dengan 50% Max HP-nya, dan dalam 10 detik berikutnya, akan mengurangi 10% Elemental RES dan Physical RES dari semua elemen. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 20 detik.",
+ "Description": "Saat berada di dalam air, jika HP Karakter aktif diri sendiri berada di bawah 50%, maka akan memulihkan HP-nya setiap 2,5 detik. Total HP yang dipulihkan sama dengan 50% Max HP-nya, tetapi selama 10 detik berikutnya, Elemental RES dari semua elemen dan Physical RES Karakter akan berkurang 10%. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 20 detik.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_07"
}
],
@@ -89605,7 +89605,7 @@
{
"Id": 951,
"Name": "\"Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety?\"",
- "Description": "Bolstering Bubblebalm dari Rebound Hydrotherapy bisa melambung 3 kali lagi. Tiga lambungan pertama tidak akan membuat Bubblebalm yang besar menjadi mengecil.\nSelain itu, efek Talenta Pasif \"Requires Appropriate Rest\" diperkuat: Saat Bolstering Bubblebalm melambung, akan memberikan 1 lapis Convalescence untuk Sigewwine, dan mengubah efek Convalescence menjadi: Untuk setiap 1.000 poin HP Sigewinne yang melebihi 30.000, DMG meningkat 100 poin. Maksimum peningkatan DMG Elemental Skill yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 3.500 poin. Harus membuka Talenta Pasif \"Requires Appropriate Rest\" terlebih dahulu.",
+ "Description": "Bolstering Bubblebalm dari Rebound Hydrotherapy bisa melambung 3 kali lebih banyak. Tiga lambungan pertama tidak akan membuat Bubblebalm besarnya mengecil.\nSelain itu, efek Talenta Pasif \"Requires Appropriate Rest\" diperkuat: Setiap Bolstering Bubblebalm melambung, akan memberikan 1 lapis Convalescence untuk Sigewinne, dan mengubah efek Convalescence menjadi: Untuk setiap 1.000 poin HP Sigewinne yang melebihi 30.000, DMG meningkat 100 poin. Maksimum peningkatan DMG Elemental Skill yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 3.500 poin. Harus membuka Talenta Pasif \"Requires Appropriate Rest\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_01"
},
{
@@ -89635,7 +89635,7 @@
{
"Id": 956,
"Name": "\"Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me?\"",
- "Description": "Saat Sigewinne memberikan pemulihan, akan meningkatkan CRIT Rate dan CRIT DMG Super Saturated Syringing berdasarkan Max HP-nya: Untuk setiap 1.000 poin Max HP, akan meningkatkan 0,4% CRIT Rate dan 2,2% CRIT DMG selama 15 detik. Maksimum peningkatan yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 20% CRIT Rate dan 110% CRIT DMG.",
+ "Description": "Saat Sigewinne memberikan pemulihan HP, akan meningkatkan CRIT Rate dan CRIT DMG dari Super Saturated Syringing berdasarkan Max HP-nya: Untuk setiap 1.000 poin Max HP, akan meningkatkan 0,4% CRIT Rate dan 2,2% CRIT DMG selama 15 detik. Maksimum peningkatan yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 20% CRIT Rate dan 110% CRIT DMG.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_04"
}
]
@@ -90004,7 +90004,7 @@
{
"Id": 209500,
"Name": "Sweetness of the Sea",
- "Description": "Model pakaian Sigewinne. Warna cerahnya benar-benar mewakili kepribadian Suster Sigewinne — bagaikan cahaya mentari yang menyinari kehidupan yang begitu suram di kedalaman.",
+ "Description": "Model pakaian Sigewinne. Warna cerahnya benar-benar mewakili kepribadian Suster Kepala Sigewinne, bagaikan cahaya mentari yang menyinari kehidupan yang begitu suram di kedalaman.",
"IsDefault": true
}
],
@@ -91190,7 +91190,7 @@
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
- "Context": "Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu bula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesoris dan menggunting rambut mereka.\n\"Ayah\" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur.\nNamun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari \"Ayah\".\nMaka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah.\nGadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan.\nArlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut.\nArlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. \"Kamu menindik telingamu ya.\"\nLalu \"Ayah\" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya.\nLalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna.\n\"Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu.\"\n\"Maafkan aku, 'Ayah'\", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan.\nDengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, \"Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ....\"\nTapi cermin itu menampilkan ekspresi \"Ayah\" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali.\n\"Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal.\"\n\"Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin.\"\n\"Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri.\""
+ "Context": "Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu pula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesori dan menggunting rambut mereka.\n\"Ayah\" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur.\nNamun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari \"Ayah\".\nMaka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah.\nGadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan.\nArlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut.\nArlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. \"Kamu menindik telingamu ya.\"\nLalu \"Ayah\" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya.\nLalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna.\n\"Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu.\"\n\"Maafkan aku, 'Ayah'\", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan.\nDengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, \"Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ....\"\nTapi cermin itu menampilkan ekspresi \"Ayah\" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali.\n\"Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal.\"\n\"Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin.\"\n\"Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri.\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
@@ -92116,7 +92116,7 @@
"Context": "Aku tidak menyangka kamu akan membantuku sampai sini. Terkadang, kalau terlalu bergantung pada kekuatan dan kebijaksanaan kuno, kamu jadi lupa pada kekuatanmu sendiri dan teman-temanmu. Terima kasih karena sudah mengingatkanku."
},
{
- "Title": "Elemental Skill: V",
+ "Title": "Normal Attack: I",
"Context": "Awas di belakangmu!"
},
{
@@ -92215,7 +92215,7 @@
"FetterStories": [
{
"Title": "Info Karakter",
- "Context": "Beberapa hari berlalu, dan tiba-tiba muncul wajah baru di kota.\nAnak muda yang datang dari padang pasir ini muncul kapan pun dia mau, begitu percaya diri dan bisa bergaul dengan siapa saja dengan alamiah sampai nanti setelah beberapa saat barulah mereka menyadari bahwa anak muda ini masih baru di kota. Setelah bertanya sana sini, mereka akhirnya tahu bahwa namanya adalah: Sethos.\n\"Jadi kalian ketemunya gimana? Kalian berdua pasti teman lama, kan?\" Orang-orang pasti menanyakan hal tersebut sebelum akhirnya mereka terkejut karena tidak satu pun dari mereka yang kenal lama dengannya.\nSeperti butiran pasir yang meniup tembok kota pada keramaian dengan mudahnya, mereka acap kali bercerita mengenai kampung halaman dan perjalanan-perjalanan mereka. Orang-orang dengan mudahnya membuka diri terhadapnya, dinilai dari mata hijaunya dan caranya berbicara, dia memang cocok untuk jadi teman baik.\nDan saat matahari terbenam, teman baru mereka itu akan bercerita mengenai bagaimana dia dan sekelompok teman-teman Eremite-nya menuntum Sumpter Beast menjauhi padang pasir, membangun kemah dekat oasis untuk melewati malam hari, di malam padang pasir yang dingin sehingga menjadikan matahari siang hari serasa begitu berharga.\nMenurut Sethos, kesulitan juga merupakan sebuah pengalaman, dan setiap pengalaman bisa dijadikan sebuah cerita. Karenanya, semakin banyak orang yang akhirnya tertarik dengan ceritanya, semakin banyak pula orang-orang yang sangat ingin bertemu dengan dirinya.\nTapi suatu hari, saat penontonnya itu pingsan di meja saat mabuk, Sethos yang tidak mabuk itu memutar-mutar gelas anggurnya.\nLalu dia berkata:\n\"Kamu bilang kalau dari cerita-ceritaku aku ini terlalu biasa. Jadi bagaimana dengan yang ini ... Dalam cerita ini, akulah tokoh utamanya, dan aku membawa sebuah kunci emas, dan aku bisa menggunakannya setiap saat untuk membuka tempat harta karun dan menuntun orang-orang menuju tempat penuh misteri. Apa kamu lebih ingin mendengar cerita seperti ini?\"\n\"Kalau kamu tanya aku, tidak ada hal menarik dari cerita semacam itu. Cerita tentang hal-hal luar biasa yang terjadi pada orang yang biasa-biasa saja ... itu baru seru! Lagi pula, kalaupun individual misterius itu benar-benar ada, tidak akan semuda kamu juga.\" kata bos Kedai tersebut.\n\"Yep, benar\" balas Sethos, yang entah kenapa terlihat bahagia."
+ "Context": "Beberapa hari berlalu, dan tiba-tiba muncul wajah baru di kota.\nAnak muda yang datang dari padang pasir ini muncul kapan pun dia mau, begitu percaya diri dan bisa bergaul dengan siapa saja dengan alamiah sampai nanti setelah beberapa saat barulah mereka menyadari bahwa anak muda ini masih baru di kota. Setelah bertanya sana sini, mereka akhirnya tahu bahwa namanya adalah: Sethos.\n\"Jadi kalian ketemunya gimana? Kalian berdua pasti teman lama, kan?\" Orang-orang pasti menanyakan hal tersebut sebelum akhirnya mereka terkejut karena tidak satu pun dari mereka yang kenal lama dengannya.\nSeperti butiran pasir yang meniup tembok kota pada keramaian dengan mudahnya, mereka acap kali bercerita mengenai kampung halaman dan perjalanan-perjalanan mereka. Orang-orang dengan mudahnya membuka diri terhadapnya, dinilai dari mata hijaunya dan caranya berbicara, dia memang cocok untuk jadi teman baik.\nDan saat matahari terbenam, teman baru mereka itu akan bercerita mengenai bagaimana dia dan sekelompok teman-teman Eremite-nya menuntun Sumpter Beast menjauhi padang pasir, membangun kemah dekat oasis untuk melewati malam hari, di malam padang pasir yang dingin sehingga menjadikan matahari siang hari serasa begitu berharga.\nMenurut Sethos, kesulitan juga merupakan sebuah pengalaman, dan setiap pengalaman bisa dijadikan sebuah cerita. Karenanya, semakin banyak orang yang akhirnya tertarik dengan ceritanya, semakin banyak pula orang-orang yang sangat ingin bertemu dengan dirinya.\nTapi suatu hari, saat penontonnya itu pingsan di meja saat mabuk, Sethos yang tidak mabuk itu memutar-mutar gelas anggurnya.\nLalu dia berkata:\n\"Kamu bilang kalau dari cerita-ceritaku aku ini terlalu biasa. Jadi bagaimana dengan yang ini ... Dalam cerita ini, akulah tokoh utamanya, dan aku membawa sebuah kunci emas, dan aku bisa menggunakannya setiap saat untuk membuka tempat harta karun dan menuntun orang-orang menuju tempat penuh misteri. Apa kamu lebih ingin mendengar cerita seperti ini?\"\n\"Kalau kamu tanya aku, tidak ada hal menarik dari cerita semacam itu. Cerita tentang hal-hal luar biasa yang terjadi pada orang yang biasa-biasa saja ... itu baru seru! Lagi pula, kalaupun individual misterius itu benar-benar ada, tidak akan semuda kamu juga.\" kata bos Kedai tersebut.\n\"Yep, benar\" balas Sethos, yang entah kenapa terlihat bahagia."
},
{
"Title": "Kisah Karakter 1",
@@ -92223,19 +92223,19 @@
},
{
"Title": "Kisah Karakter 2",
- "Context": "Teman-teman pemabuk Sethos tidak akan pernah ingat mengenai pahlawan hebat yang selalu dia sebutkan dalam ceritanya, sosok misterius yang memegang kunci ke tempat harta karun. Satu-satunya yang ingat hanyalah Lambad, bos dari kedai tersebut yang selalu bilang pada pelanggannya: \"Itu kan cuma dongeng yang dia ceritakan saja. Masa kamu pikir itu betulan terjadi sih?\"\nKebanyakan dari mereka yang dihadapkan pada pertanyaan-pertanyaan seperti itu hanya bisa menatap pada satu sama lain. Sambil mengambil garpunya, lengkap dengan gulungan ikan yang dibubuhi duri di ujungnya, Dori bergumam: \"Kalau iya, dia pasti sudah kaya sejak lama.\"\n\"Mungkin dia sudah jadi pemimpin suku? Seperti dongeng dari padang pasir.\" ucap Candace, yang juga duduk di meja itu.\nDehya tertawa, namun, sesosok orang muncul di benaknya. Dia berpaling pada Lambad, dan bertanya perlahan: \"Kenapa tidak? Toh kamu tidak perlu menjadi tua untuk mempunyai latar belakang yang misterius. Siapa tahu, beberapa dari mereka mungkin suka minum-minum di sini ... Mereka juga harus cari kerja, sama seperti kita.\"\nPada saat itu, Sethos berada sangat jauh sekali. Langkah kakinya ringan, meski membawa beban berat. Di cakrawala, matahari sudah berada di ufuk barat, bayangan malam terbit di angkasa jauh. Melihat bahwa hari sudah akan berakhir, ekspresi ketakutan mulai terlihat di wajah peneliti Vahumana yang bepergian bersamanya. Melihat wajah penyewanya itu, Sethos memberinya air tanpa mengucapkan sepatah kata pun.\nSethos sengaja memperlambat kecepatannya agar peneliti itu tidak ketinggalan. Pada malam hari, majikan dan pemandu berbagi satu tenda besar. Saat Sethos mendirikan tenda, peneliti itu duduk menghangatkan dirinya di dekat api unggun, ekspresi terima kasih tersirat di wajahnya.\n\"Kamu sepertinya tidak butuh uang. Jadi kenapa kamu rela menuntun orang sepertiku untuk melewati padang pasir? Kamu sepertinya juga sudah lama ya tinggal di padang pasir.\"\n\"Aku ada waktu, dan kamu perlu bantuan, jadi aku datang. Aku tumbuh besar di padang pasir, jadi aku tidak pernah mengeyam pendidikan di Akademiya, dan lagian, aku juga penasaran kamu meneliti soal apa. Jadi bagiku, jadi pemandu dan penajag peneliti itu kesempatanku untuk mendengar hal-hal menarik.\"\nRaut wajah Sethos begitu tenang, dan sama seperti saat dia bercerita, tidak ada satu pun keraguan yang terpampang. Dihadapkan dengan ketulusan tersebut, sulit bagi peneliti itu untuk menolaknya, jadi dia mulai menceritakan hal-hal menarik soal Institut, dicampur dengan beberapa keluhan soal teman sekelasnya, teman kerjanya, dan juga topik penelitiannya. Sethos mendengarnya dengan saksama sambil duduk dan menaruh dagu di telapak tangannya, beanr-benar fokus pada kehidupan dari peneliti tersebut.\nSethos menghabiskan minggu berikutnya bersama peneliti yang kurang dikenal ini, menemaninya saat dia menyelesaikan penyelidikannya, lalu mengembalikannya dengan selamat ke Akademiya. Ketika peneliti menyerahkan pembayarannya, Sethos mengantongi uang tersebut tanpa memeriksa jumlahnya, lalu berjalan keluar sambil melambaikan tangannya.\nDan tanpa diduga dia tiba-tiba bertemu dengan Mahamatra Cyno. Saat dia melihat Sethos, dan melihat si peneliti berjalan pergi, Cyno tahu apa yang sudah terjadi.\n\"Jadi, gimana? Tertarik dengan penelitian dari pada peneliti?\" tanya Cyno.\nDengan mengikuti arahan Cyno, Sethos bersandar di pagar dan memandang matahari terbenam.\n\"Cukup oke. Tapi para peneliti ini... Mereka sangat keras kepala. Dia terus bersikeras bahwa pasti ada sekelompok Sage terpencil yang tinggal di pada gurun sana. Sudah kubilang bahwa tidak mungkin mereka tinggal di sebelah Mausoleum Raja Deshret, tapi dia tidak mau mempercayaiku. Pada akhirnya, aku memberitahunya bahwa tempatku dibesarkan memang seperti itu, tapi dia juga tidak mempercayainya.\"\n\"Kamu harusnya bilang bahwa aku, Tighnari, Collei, dan Dehya bisa bersaksi atas ucapanmu itu.\"\n\"*huff* Dia pikir aku ini pembohong. Orang-orang dari tempat seperti itu ... tidak mungkin ada waktu untuk jadi pemandu begini.\""
+ "Context": "Teman-teman pemabuk Sethos tidak akan pernah ingat mengenai pahlawan hebat yang selalu dia sebutkan dalam ceritanya, sosok misterius yang memegang kunci ke tempat harta karun. Satu-satunya yang ingat hanyalah Lambad, bos dari kedai tersebut yang selalu bilang pada pelanggannya: \"Itu kan cuma dongeng yang dia ceritakan saja. Masa kamu pikir itu betulan terjadi sih?\"\nKebanyakan dari mereka yang dihadapkan pada pertanyaan-pertanyaan seperti itu hanya bisa menatap pada satu sama lain. Sambil mengambil garpunya, lengkap dengan gulungan ikan yang dibubuhi duri di ujungnya, Dori bergumam: \"Kalau iya, dia pasti sudah kaya sejak lama.\"\n\"Mungkin dia sudah jadi pemimpin suku? Seperti dongeng dari padang pasir.\" ucap Candace, yang juga duduk di meja itu.\nDehya tertawa, namun, sesosok orang muncul di benaknya. Dia berpaling pada Lambad, dan bertanya perlahan: \"Kenapa tidak? Toh kamu tidak perlu menjadi tua untuk mempunyai latar belakang yang misterius. Siapa tahu, beberapa dari mereka mungkin suka minum-minum di sini ... Mereka juga harus cari kerja, sama seperti kita.\"\nPada saat itu, Sethos berada sangat jauh sekali. Langkah kakinya ringan, meski membawa beban berat. Di cakrawala, matahari sudah berada di ufuk barat, bayangan malam terbit di angkasa jauh. Melihat bahwa hari sudah akan berakhir, ekspresi ketakutan mulai terlihat di wajah peneliti Vahumana yang bepergian bersamanya. Melihat wajah penyewanya itu, Sethos memberinya air tanpa mengucapkan sepatah kata pun.\nSethos sengaja memperlambat kecepatannya agar peneliti itu tidak ketinggalan. Pada malam hari, majikan dan pemandu berbagi satu tenda besar. Saat Sethos mendirikan tenda, peneliti itu duduk menghangatkan dirinya di dekat api unggun, ekspresi terima kasih tersirat di wajahnya.\n\"Kamu sepertinya tidak butuh uang. Jadi kenapa kamu rela menuntun orang sepertiku untuk melewati padang pasir? Kamu sepertinya juga sudah lama ya tinggal di padang pasir.\"\n\"Aku ada waktu, dan kamu perlu bantuan, jadi aku datang. Aku tumbuh besar di padang pasir, jadi aku tidak pernah mengenyam pendidikan di Akademiya, dan lagian, aku juga penasaran kamu meneliti soal apa. Jadi bagiku, jadi pemandu dan penjaga peneliti itu kesempatanku untuk mendengar hal-hal menarik.\"\nRaut wajah Sethos begitu tenang, dan sama seperti saat dia bercerita, tidak ada satu pun keraguan yang terpampang. Dihadapkan dengan ketulusan tersebut, sulit bagi peneliti itu untuk menolaknya, jadi dia mulai menceritakan hal-hal menarik soal Institut, dicampur dengan beberapa keluhan soal teman sekelasnya, teman kerjanya, dan juga topik penelitiannya. Sethos mendengarnya dengan saksama sambil duduk dan menaruh dagu di telapak tangannya, beanr-benar fokus pada kehidupan dari peneliti tersebut.\nSethos menghabiskan minggu berikutnya bersama peneliti yang kurang dikenal ini, menemaninya saat dia menyelesaikan penyelidikannya, lalu mengembalikannya dengan selamat ke Akademiya. Ketika peneliti menyerahkan pembayarannya, Sethos mengantongi uang tersebut tanpa memeriksa jumlahnya, lalu berjalan keluar sambil melambaikan tangannya.\nDan tanpa diduga dia tiba-tiba bertemu dengan Mahamatra Cyno. Saat dia melihat Sethos, dan melihat si peneliti berjalan pergi, Cyno tahu apa yang sudah terjadi.\n\"Jadi, gimana? Tertarik dengan penelitian dari pada peneliti?\" tanya Cyno.\nDengan mengikuti arahan Cyno, Sethos bersandar di pagar dan memandang matahari terbenam.\n\"Cukup oke. Tapi para peneliti ini... Mereka sangat keras kepala. Dia terus bersikeras bahwa pasti ada sekelompok Sage terpencil yang tinggal di pada gurun sana. Sudah kubilang bahwa tidak mungkin mereka tinggal di sebelah Mausoleum Raja Deshret, tapi dia tidak mau mempercayaiku. Pada akhirnya, aku memberitahunya bahwa tempatku dibesarkan memang seperti itu, tapi dia juga tidak mempercayainya.\"\n\"Kamu harusnya bilang bahwa aku, Tighnari, Collei, dan Dehya bisa bersaksi atas ucapanmu itu.\"\n\"*huff* Dia pikir aku ini pembohong. Orang-orang dari tempat seperti itu ... tidak mungkin ada waktu untuk jadi pemandu begini.\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 3",
- "Context": "Di Sumeru, pelajar yang meneliti tentang kebudayaan Raja Deshret dan para pengikut yang mahir melafalkan nama Raja Deshret Al Ahmar dan tujuh pilar bawahannya bisa memahami makna dari \"Temple of Silence\"\nIni adalah sebuah organisasi yang sangat kuno. Jika orang-orang memahami misi mereka, maka mereka pasti akan menggunakan dua kata untuk merangkum misinya: \"mulia\" dan \"mengelola\".\nRibuan tahun sudah berlalu sejak Hermanubis sang Sage segala Sage mendirikan Temple of Silence. Satu-satunya tujuan mereka yang paling mulia adalah, mengelola ilmu yang tidak seharusnya disebarkan kepada dunia. Selama ribuan tahun, kekacauan yang terjadi di padang pasir, Temple of Silence membawa pengetahuan yang dimiliki oleh mereka untuk terhindar dari api peperangan, dan terus berpindah. Mereka pernah mencari perlindungan di hutan hujan dan bekerja sama dengan Akademiya. Lalu akhirnya meninggalkan Akademiya karena tidak percaya dengan penguasa di sana. Pada akhirnya, mereka terkapar di sudut yang dilupakan oleh orang-orang.\nNarator cerita, Sethos, merupakan orang yang berasal dari Temple of Silence. Dia sama sekali tidak sebiasa yang diceritakannya. Atau mungkin, status biasanya merupakan kompensasi untuk kehidupannya sendiri.\nSethos terlahir di padang pasir. Konon katanya ibu kandungnya adalah pedagang, dan ayahnya adalah tentara bayaran. Ada juga orang yang menggunakan berbagai petunjuk untuk menyimpulkan bahwa orang tuanya berasal dari suku padang pasir dengan penduduk yang sangat jarang. Namun sayang sekali, Sethos sendiri sama sekali tidak memiliki ingatan tentang ayah dan ibunya. Hal pertama yang dia ketahui setelah memiliki ingatan adalah, dia sudah diasuh oleh Bamoun, dan tinggal di Temple of Silence dengan status cucu angkatnya.\nBeberapa tahun kemudian, Sethos diketahui memiliki karakter tubuh yang khusus. Dia bisa menerima pecahan \"Ba\" Hermanubis. Oleh karena itu, dia dirasuki oleh kekuatan yang agung, dan mulai menjalin hubungan yang suci.\nSatu lagi orang yang memiliki pengalaman masa kecil yang sama dengannya adalah Mahamatra Agung Cyno. Sedari awal dia sudah dihormati oleh orang-orang Sumeru. Sethos sendiri tidak bersedia menjadi orang yang menarik perhatian dan berwibawa seperti Cyno. Setelah tiba di Sumeru, dia menyembunyikan nama aslinya dan menjadi orang yang paling biasa.\nDia mengarang sebuah kondisi keluarga yang sangat biasa dan masuk akal, lalu mengatur tempat tinggalnya sendiri. Kadang-kadang dia menjadi pemandu di padang pasir, kadang-kadang dia akan membantu karavan. Saat bosan, dia akan pergi ke berbagai tempat untuk mengobrol dengan teman untuk menghabiskan waktu.\nTentu saja, semua ini hanya bisa terjadi saat tidak ada yang bisa dilakukannya. Kalau sedang sibuk, semuanya jadi berbeda. Lesser Lord Kusanali kadang mengundangnya ke tempatnya, untuk membahas berbagai masalah kerja sama dengan para Sage. Benar sekali. Sethos sekarang sudah menjadi penerus posisi pengelola Temple of Silence mewakili pemimpin sebelumnya, Bamoun. Dia yang akan membimbing Temple of Silence untuk sekali lagi menjalin kerja sama dengan Akademiya.\nPenduduk baru dengan kehidupan normal Kota Sumeru, Sethos, pemimpin baru di Temple of Silence, Sethos. Kedua status ini benar-benar berbeda seratus delapan puluh derajat. Tapi inilah yang sedang dialami oleh Sethos.\nJika ditanya, mana kehidupan yang lebih dia sukai. Dia pasti tidak akan memilih. Dia malah berkata: \"Duh, tidak perlu deh. Manusia itu ya, kalau terlalu suka timbang-timbang, ujung-ujungnya pasti jadi capek sendiri dalam hidup. Coba pikirin deh. Sebotol anggur dan segelas kopi. Kenapa harus pilih salah satu? Kan dua-duanya bisa jadi milikku?\""
+ "Context": "Di Sumeru, pelajar yang meneliti tentang kebudayaan Raja Deshret dan para pengikut yang mahir melafalkan nama Raja Deshret Al Ahmar dan tujuh pilar bawahannya bisa memahami makna dari \"Temple of Silence\".\nIni adalah sebuah organisasi yang sangat kuno. Jika orang-orang memahami misi mereka, maka mereka pasti akan menggunakan dua kata untuk merangkum misinya: \"mulia\" dan \"mengelola\".\nRibuan tahun sudah berlalu sejak Hermanubis sang Sage segala Sage mendirikan Temple of Silence. Satu-satunya tujuan mereka yang paling mulia adalah, mengelola ilmu yang tidak seharusnya disebarkan kepada dunia. Selama ribuan tahun, kekacauan yang terjadi di padang pasir, Temple of Silence membawa pengetahuan yang dimiliki oleh mereka untuk terhindar dari api peperangan, dan terus berpindah. Mereka pernah mencari perlindungan di hutan hujan dan bekerja sama dengan Akademiya. Lalu akhirnya meninggalkan Akademiya karena tidak percaya dengan penguasa di sana. Pada akhirnya, mereka terkapar di sudut yang dilupakan oleh orang-orang.\nNarator cerita, Sethos, merupakan orang yang berasal dari Temple of Silence. Dia sama sekali tidak sebiasa yang diceritakannya. Atau mungkin, status biasanya merupakan kompensasi untuk kehidupannya sendiri.\nSethos terlahir di padang pasir. Konon katanya ibu kandungnya adalah pedagang, dan ayahnya adalah tentara bayaran. Ada juga orang yang menggunakan berbagai petunjuk untuk menyimpulkan bahwa orang tuanya berasal dari suku padang pasir dengan penduduk yang sangat jarang. Namun sayang sekali, Sethos sendiri sama sekali tidak memiliki ingatan tentang ayah dan ibunya. Hal pertama yang dia ketahui setelah memiliki ingatan adalah, dia sudah diasuh oleh Bamoun, dan tinggal di Temple of Silence dengan status cucu angkatnya.\nBeberapa tahun kemudian, Sethos diketahui memiliki karakter tubuh yang khusus. Dia bisa menerima pecahan \"Ba\" Hermanubis. Oleh karena itu, dia dirasuki oleh kekuatan yang agung, dan mulai menjalin hubungan yang suci.\nSatu lagi orang yang memiliki pengalaman masa kecil yang sama dengannya adalah Mahamatra Agung Cyno. Sedari awal dia sudah dihormati oleh orang-orang Sumeru. Sethos sendiri tidak bersedia menjadi orang yang menarik perhatian dan berwibawa seperti Cyno. Setelah tiba di Sumeru, dia menyembunyikan nama aslinya dan menjadi orang yang paling biasa.\nDia mengarang sebuah kondisi keluarga yang sangat biasa dan masuk akal, lalu mengatur tempat tinggalnya sendiri. Kadang-kadang dia menjadi pemandu di padang pasir, kadang-kadang dia akan membantu karavan. Saat bosan, dia akan pergi ke berbagai tempat untuk mengobrol dengan teman untuk menghabiskan waktu.\nTentu saja, semua ini hanya bisa terjadi saat tidak ada yang bisa dilakukannya. Kalau sedang sibuk, semuanya jadi berbeda. Lesser Lord Kusanali kadang mengundangnya ke tempatnya, untuk membahas berbagai masalah kerja sama dengan para Sage. Benar sekali. Sethos sekarang sudah menjadi penerus posisi pengelola Temple of Silence mewakili pemimpin sebelumnya, Bamoun. Dia yang akan membimbing Temple of Silence untuk sekali lagi menjalin kerja sama dengan Akademiya.\nPenduduk baru dengan kehidupan normal Kota Sumeru, Sethos, pemimpin baru di Temple of Silence, Sethos. Kedua status ini benar-benar berbeda seratus delapan puluh derajat. Tapi inilah yang sedang dialami oleh Sethos.\nJika ditanya, mana kehidupan yang lebih dia sukai. Dia pasti tidak akan memilih. Dia malah berkata: \"Duh, tidak perlu deh. Manusia itu ya, kalau terlalu suka timbang-timbang, ujung-ujungnya pasti jadi capek sendiri dalam hidup. Coba pikirin deh. Sebotol anggur dan segelas kopi. Kenapa harus pilih salah satu? Kan dua-duanya bisa jadi milikku?\""
},
{
"Title": "Kisah Karakter 4",
- "Context": "Bamoun, pemimpin Temple of Silence yang sebelumnya, sering disebut sebagai \"Orang yang mempunyai tanggungan darah\". Dan mengenai darimana julukan ini didapatkannya, Sethos juga tidak tahu dan tidak peduli.\nSebagai salah satu anggotanya, Sethos memiliki sudut pandang khusus terhadap Temple of Silence yang bertolak belakang dengan anak-anak pada umumnya. Butuh waktu bertahun-tahun baginya untuk memahami apa arti Temple of Silence bagi dunia ini.\nSebagai seorang pemimpin dari organisasi seperti itu, seberapa besarkah beban yang dipikul oleh Bamoun? Sethos sendiri tidak tahu jawabannya, dan sulit untuk membayangkannya.\nBamoun yang Sethos ingat bukanlah seorang pemimpin yang keras, tapi merupakan seorang kakek yang begitu sabar dan baik hati. Saat masih sehat, Bamoun sering kali membawanya ke padang gurun.\nApa pun yang mereka lakukan, mau itu berkemah, menjelajah, atau berburu, mereka selalu bersenang-senang; dan selama periode inilah kakeknya mengajarinya cara memasak, menavigasi, dan mendirikan tenda.\nPada saat itu, Sethos hanyalah seorang bocah yang nakal. Dia akan menghabiskan waktunya untuk mengejar rumput gurun, bertekad untuk menemukan apa pun yang ada di dalamnya. Di siang hari, Bamoun akan membiarkannya berlari ke mana pun dia mau, tetapi ketika matahari mulai terbenam, dia akan datang menjemputnya, lalu menuntunnya kembali ke tenda mereka, tempat Bamoun akan duduk di sana membaca buku atau dokumen yang tidak jelas.\nSethos akan berjongkok di sampingnya, diam-diam melirik apa pun yang sedang dibacanya. Melihat ini, Bamoun akan berkata: \"Kamu tidak perlu berpura-pura tidak melihat. Ini bukan teks kuno terlarang. Kamu pastinya tahu kalau aku tidak akan membawa sesuatu seperti itu ke sini bersama kita, kan?\"\nTeks-teks kuno yang dijaga oleh Temple of Silence adalah benda yang sangat penting. Bahkan pemimpinnya tidak memiliki wewenang untuk mengeluarkannya begitu saja seenak mereka. Sebagian besar buku yang dibawa Bamoun berasal dari buku pribadinya koleksinya, sementara yang lain dibelinya dari pedagang gurun.\nKakek dan cucunya akan duduk berdempetan, membaca kata demi kata. Dan saat Sethos tidak mengerti, dia akan duduk di pasir, dan diam-diam menulis teka-teki yang dibacanya atau soal pepatah yang diucapkan oleh orang lain padanya.\nDia bertanya pada Bamoun \"Kelinci itu apa?\"\nBamoun menjawab: \"Itu makanan binatang buas dan musuh alami dari jerami.\"\nSethos kembali bertanya: \"Flying Serpent itu apa?\"\nBamoun tertawa sejenak dan berkata: \"Itu adalah makhluk yang memberkatimu. Kata para imam, kamu akan memiliki kelincahan rubah dan ketangkasan bagai flying serpent.\"\nSaat malam berlalu dan setelah fajar, Sethos datang ke lereng bukit membawa berbagai senjata. Di sini dia akan melatih keterampilan bertarungnya, pertama pada jarak jauh dan kemudian pada jarak dekat. Busur dan anak panah diajarkan oleh beberapa orang anggota lainnya, dan penggunaan tombak diajarkan oleh Barmoun sendiri.\nSethos bertanya pada Bamoun: \"Apakah ini senjata favorit kakek?\"\nBamoun pun menjawa: \"Ini adalah senjata yang paling cocok untukku, tombak adalah lambang bagi mereka yang pandai bertarung dan juga lambang para pejuang. Cyrus sendiri menggunakan tombak. Walaupun sulit mengatakan apakah dia seorang pejuang atau bukan.\"\nSebelum kakeknya bisa memberikan kesimpulan dari jawabannya, ekspresi kakeknya seolah menyiratkan bahwa Cyrus yang disebutkan kakeknya ini bukanlah seorang pengecut. Makanya kakeknya jadi ragu-ragu.\nDi kemudian hari dia mendapatkan sebuah tombak. Dan menariknya lagi, tombak itu jelas bukanlah buatan orang padang pasir. Bamoun tidak menjelaskan apa-apa, dia hanya bilang kalau itu benda peninggalan Cyrus dan merupakan sebuah senjata yang bagus. Jadi tidak ada salahnya memakainya.\nPada saat itu Sethos bisa samar-samar merasakan makna yang begitu mendalam dari ucapan Bamoun.\nDia berpikir berkali-kali, apakah Bamoun benar-benar membenci Cyrus? Mungkinkah itu hanya keluh kesah terhadap kepergian temannya, bukan rasa benci? Jika kamu sangat membenci seseorang, kamu tidak akan menyimpan barang milik orang tersebut. Namun Bamoun hanya mengeluarkan tombaknya dan berbicara dengan nada biasa, seolah itu hal biasa.\nKebutuhan Temple of Silence adalah kebutuhan Bamoun, namun emosi dari Bamoun bukanlah emosi Temple of Silence. Sebagai seorang pemimpin, dia seharusnya membenci orang seperti Cyrus. Namun sebagai seorang sahabat, ia mungkin bersyukur bahwa Cyrus memiliki keberanian seperti itu.\nKonflik seperti ini tidak akan bertahan selamanya. Suatu hari nanti, kakek akan menggunakan sebuah cara untuk mengakhiri perselisihan antara dirinya dengan Temple of Silence.\nDia pasti akan membuat segalanya kembali ke jalan yang benar. Begitulah cara kerja Bamoun. Meski di dalam hati Sethos, dia adalah sesosok yang selalu ramah dan sabar tapi tetap saja dia mempunyai beban darah.\nPada kali berikutnya, dia akan menjadi orang yang harus dikorbankan oleh Bamoun. Sethos memahami hal itu, dan Bamoun sendiri juga tahu kalau cucunya suatu hari nanti akan mengerti kata-katanya.\nKakek dan cucunya itu pun membuat kesepakatan dalam diam. Pada hari di mana janji itu harus dilunasi, mereka bukanlah lagi kakek dan cucu melainkan hanya dua orang yang berdiri di persimpangan sejarah."
+ "Context": "Bamoun, pemimpin Temple of Silence yang sebelumnya, sering disebut sebagai \"Orang yang mempunyai tanggungan darah\". Dan mengenai dari mana julukan ini didapatkannya, Sethos juga tidak tahu dan tidak peduli.\nSebagai salah satu anggotanya, Sethos memiliki sudut pandang khusus terhadap Temple of Silence yang bertolak belakang dengan anak-anak pada umumnya. Butuh waktu bertahun-tahun baginya untuk memahami apa arti Temple of Silence bagi dunia ini.\nSebagai seorang pemimpin dari organisasi seperti itu, seberapa besarkah beban yang dipikul oleh Bamoun? Sethos sendiri tidak tahu jawabannya, dan sulit untuk membayangkannya.\nBamoun yang Sethos ingat bukanlah seorang pemimpin yang keras, tapi merupakan seorang kakek yang begitu sabar dan baik hati. Saat masih sehat, Bamoun sering kali membawanya ke padang gurun.\nApa pun yang mereka lakukan, mau itu berkemah, menjelajah, atau berburu, mereka selalu bersenang-senang; dan selama periode inilah kakeknya mengajarinya cara memasak, menavigasi, dan mendirikan tenda.\nPada saat itu, Sethos hanyalah seorang bocah yang nakal. Dia akan menghabiskan waktunya untuk mengejar rumput gurun, bertekad untuk menemukan apa pun yang ada di dalamnya. Di siang hari, Bamoun akan membiarkannya berlari ke mana pun dia mau, tetapi ketika matahari mulai terbenam, dia akan datang menjemputnya, lalu menuntunnya kembali ke tenda mereka, tempat Bamoun akan duduk di sana membaca buku atau dokumen yang tidak jelas.\nSethos akan berjongkok di sampingnya, diam-diam melirik apa pun yang sedang dibacanya. Melihat ini, Bamoun akan berkata: \"Kamu tidak perlu berpura-pura tidak melihat. Ini bukan teks kuno terlarang. Kamu pastinya tahu kalau aku tidak akan membawa sesuatu seperti itu ke sini bersama kita, kan?\"\nTeks-teks kuno yang dijaga oleh Temple of Silence adalah benda yang sangat penting. Bahkan pemimpinnya tidak memiliki wewenang untuk mengeluarkannya begitu saja seenak mereka. Sebagian besar buku yang dibawa Bamoun berasal dari buku pribadinya koleksinya, sementara yang lain dibelinya dari pedagang gurun.\nKakek dan cucunya akan duduk berdempetan, membaca kata demi kata. Dan saat Sethos tidak mengerti, dia akan duduk di pasir, dan diam-diam menulis teka-teki yang dibacanya atau soal pepatah yang diucapkan oleh orang lain padanya.\nDia bertanya pada Bamoun \"Kelinci itu apa?\"\nBamoun menjawab: \"Itu makanan binatang buas dan musuh alami dari jerami.\"\nSethos kembali bertanya: \"Flying Serpent itu apa?\"\nBamoun tertawa sejenak dan berkata: \"Itu adalah makhluk yang memberkatimu. Kata para imam, kamu akan memiliki kelincahan rubah dan ketangkasan bagai Flying Serpent.\"\nSaat malam berlalu dan setelah fajar, Sethos datang ke lereng bukit membawa berbagai senjata. Di sini dia akan melatih keterampilan bertarungnya, pertama pada jarak jauh dan kemudian pada jarak dekat. Busur dan anak panah diajarkan oleh beberapa orang anggota lainnya, dan penggunaan tombak diajarkan oleh Barmoun sendiri.\nSethos bertanya pada Bamoun: \"Apakah ini senjata favorit kakek?\"\nBamoun pun menjawa: \"Ini adalah senjata yang paling cocok untukku, tombak adalah lambang bagi mereka yang pandai bertarung dan juga lambang para pejuang. Cyrus sendiri menggunakan tombak. Walaupun sulit mengatakan apakah dia seorang pejuang atau bukan.\"\nSebelum kakeknya bisa memberikan kesimpulan dari jawabannya, ekspresi kakeknya seolah menyiratkan bahwa Cyrus yang disebutkan kakeknya ini bukanlah seorang pengecut. Makanya kakeknya jadi ragu-ragu.\nDi kemudian hari dia mendapatkan sebuah tombak. Dan menariknya lagi, tombak itu jelas bukanlah buatan orang padang pasir. Bamoun tidak menjelaskan apa-apa, dia hanya bilang kalau itu benda peninggalan Cyrus dan merupakan sebuah senjata yang bagus. Jadi tidak ada salahnya memakainya.\nPada saat itu Sethos bisa samar-samar merasakan makna yang begitu mendalam dari ucapan Bamoun.\nDia berpikir berkali-kali, apakah Bamoun benar-benar membenci Cyrus? Mungkinkah itu hanya keluh kesah terhadap kepergian temannya, bukan rasa benci? Jika kamu sangat membenci seseorang, kamu tidak akan menyimpan barang milik orang tersebut. Namun Bamoun hanya mengeluarkan tombaknya dan berbicara dengan nada biasa, seolah itu hal biasa.\nKebutuhan Temple of Silence adalah kebutuhan Bamoun, namun emosi dari Bamoun bukanlah emosi Temple of Silence. Sebagai seorang pemimpin, dia seharusnya membenci orang seperti Cyrus. Namun sebagai seorang sahabat, ia mungkin bersyukur bahwa Cyrus memiliki keberanian seperti itu.\nKonflik seperti ini tidak akan bertahan selamanya. Suatu hari nanti, kakek akan menggunakan sebuah cara untuk mengakhiri perselisihan antara dirinya dengan Temple of Silence.\nDia pasti akan membuat segalanya kembali ke jalan yang benar. Begitulah cara kerja Bamoun. Meski di dalam hati Sethos, dia adalah sesosok yang selalu ramah dan sabar tapi tetap saja dia mempunyai beban darah.\nPada kali berikutnya, dia akan menjadi orang yang harus dikorbankan oleh Bamoun. Sethos memahami hal itu, dan Bamoun sendiri juga tahu kalau cucunya suatu hari nanti akan mengerti kata-katanya.\nKakek dan cucunya itu pun membuat kesepakatan dalam diam. Pada hari di mana janji itu harus dilunasi, mereka bukanlah lagi kakek dan cucu melainkan hanya dua orang yang berdiri di persimpangan sejarah."
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{
"Title": "Kisah Karakter 5",
- "Context": "Pada berbagai malam, Sethos selalu mengungkit satu kata yang sama: teman.\nOrang yang disebutnya sebagai teman muncul di setiap sudut dalam kisahnya, mulai dari perawakan sampai umurnya, dari jenis kelamin sampai statusnya, semuanya berbeda. Sethos tidak pernah mengungkit dengan jelas nama temannya, siapa pun, dia cuma mengatakan: Temanku itu orang yang sangat baik. Kalau tidak ada mereka, kehidupanku pasti bosan sekali!\nMahamatra Agung Cyno termasuk teman pertama Sethos. Tapi sebenarnya, mereka berdua sudah kenal lama. Saat Cyno masih tinggal di Temple of Silence, Sethos sudah pernah mengobrol dengannya. Akhirnya, karena mereka berdua mengikuti eksperimen implantasi pecahan \"Ba\", sebagian dari ingatan mereka hilang. Kondisi Cyno malah lebih parah lagi. Dia sepertinya sama sekali tidak bisa kalau dia pernah tinggal di Temple of Silence. Kondisi Sethos sedikit lebih baik, dia hanya kehilangan sebagian ingatan tentang orang yang berhubungan.\nDia tidak bisa menjelaskan apa yang dilupakannya, mungkin orang tuanya, juga mungkin wajah dari teman-teman bermain masa kecilnya. Untung saja selain Cyno, semua teman bermainnya tinggal di Temple of Silence. Jadi tidak terlalu sulit untuk bisa mengingat wajah mereka lagi. Sedangkan Cyno yang sudah melupakan semua temannya, akhirnya bisa bertemu kembali dengannya dan menjadi teman sejatinya. Sethos sangat puas terhadap hal ini. Kadang dia masih bisa memanggil Cyno \"bang\".\nSetelah meninggalkan padang pasir, temannya Bang Cyno, Tighnari, juga menjadi sahabat Sethos yang penting. Pelindung Hutan dengan garis keturunan Tighnarian ini biasanya tinggal di Hutan Avidya. Ceritanya tentang hutan-hutanan, tumbuh-tumbuhan, dan orang-orang yang tersesat di dalam hutan tidak ada habisnya. Sedangkan Sethos sendiri berasal dari padang pasir yang memang minim dengan penghijauan. Jadi, dia sangat penasaran dengan kehidupan dan pekerjaan Tighnari. Dia sering numpang makan di rumah Tignari bersama Cyno. Kadang-kadang dia bahkan berlomba dengan Collei untuk melihat siapa yang lebih jago pasang tenda.\nTentara bayaran yang bisa diandalkan, Dehya, dan Penjaga Desa Aaru, Candace, juga menjadi teman Sethos tidak lama kemudian. Candace malah mengundang Sethos untuk bertamu di Desa Aaru, dan mengatakan kepada penduduk setempat bahwa Sethos adalah pengembara yang berasal dari kedalaman padang pasir.\nJawaban Candace terhadap rasa penasran Sethos adalah: \"Kamu sibuk sekali, kerjaanmu setiap hari kalau bukan ke sini, ya ke sana. Makanya, aku pikir, ini gelar yang paling cocok denganmu. Kamu bisa terus berjalan di jalan yang sudah kamu yakini, ini kan bagus sekali!\"\nPada sebuah hari yang tenang, Sethos kembali ke Temple of Silence.\nDia membawa setumpuk masalah yang harus dibereskan untuk orang-orang di sana, sambilan membawa banyak sekali produk khas dari area hutan hujan. Tidak sedikit dari anggota Temple of Silence yang masih belum pernah menapaki kaki di hutan hujan, jadi tidak heran kalau mereka begitu terkejut-kejut saat melihat berbagai benda yang baru.\nSetelah membereskan urusannya, Sethos membawa kantong air tua, lira favoritnya, dan dedaunan yang berasal dari Hutan Avidya. Malam itu, dia menyalakan api unggun dan melewati malam yang panjang di samping kuburan Bamoun.\nSebenarnya dia bukan sedang sedih, juga bukan sedang bimbang. Sethos hanya ingin kembali ke tempat di mana kakek membesarkannya. Karena dia bisa merasakan ketenangan saat berada di sisi Bamoun.\n\"Ini daun yang dipilihkan temanku loh. Tidak ada yang spesial sih, tapi bentuknya cantik sekali. Coba Kakek lihat.\"\n\"Oh ya, ada satu teman yang bilang aku itu pengembara. Menurut Kakek gimana? Dulu Kakek kan sering bilang Kakek itu pengembara. Semua orang malah bilang tempat yang pernah Kakek kunjungi sebenarnya tidak sebanyak itu. Sekarang aku sudah jadi pengembara. Aku punya banyak waktu, jadi seharusnya aku yang lebih cocok mendapatkan gelar ini daripada Kakek.\"\nDia melempar daun itu ke api unggun itu, lalu api unggun itu menyala-nyala sekejap, seperti sebuah tangan yang melambai-lambai ke arahanya.\nSethos mengaduk-aduk tumpukan kayu yang sedang terbakar itu, lalu berkata sambil tersenyum: \"Ya sudah, aku anggap Kakek setuju ya!\""
+ "Context": "Pada berbagai malam, Sethos selalu mengungkit satu kata yang sama: teman.\nOrang yang disebutnya sebagai teman muncul di setiap sudut dalam kisahnya, mulai dari perawakan sampai umurnya, dari jenis kelamin sampai statusnya, semuanya berbeda. Sethos tidak pernah mengungkit dengan jelas nama temannya, siapa pun, dia cuma mengatakan: Temanku itu orang yang sangat baik. Kalau tidak ada mereka, kehidupanku pasti bosan sekali!\nMahamatra Agung Cyno termasuk teman pertama Sethos. Tapi sebenarnya, mereka berdua sudah kenal lama. Saat Cyno masih tinggal di Temple of Silence, Sethos sudah pernah mengobrol dengannya. Akhirnya, karena mereka berdua mengikuti eksperimen implantasi pecahan \"Ba\", sebagian dari ingatan mereka hilang. Kondisi Cyno malah lebih parah lagi. Dia sepertinya sama sekali tidak ingat kalau dia pernah tinggal di Temple of Silence. Kondisi Sethos sedikit lebih baik, dia hanya kehilangan sebagian ingatan tentang orang yang berhubungan.\nDia tidak bisa menjelaskan apa yang dilupakannya, mungkin orang tuanya, juga mungkin wajah dari teman-teman bermain masa kecilnya. Untung saja selain Cyno, semua teman bermainnya tinggal di Temple of Silence. Jadi tidak terlalu sulit untuk bisa mengingat wajah mereka lagi. Sedangkan Cyno yang sudah melupakan semua temannya, akhirnya bisa bertemu kembali dengannya dan menjadi teman sejatinya. Sethos sangat puas terhadap hal ini. Kadang dia masih bisa memanggil Cyno \"bang\".\nSetelah meninggalkan padang pasir, temannya Bang Cyno, Tighnari, juga menjadi sahabat Sethos yang penting. Pelindung Hutan dengan garis keturunan Tighnarian ini biasanya tinggal di Hutan Avidya. Ceritanya tentang hutan-hutanan, tumbuh-tumbuhan, dan orang-orang yang tersesat di dalam hutan tidak ada habisnya. Sedangkan Sethos sendiri berasal dari padang pasir yang memang minim dengan penghijauan. Jadi, dia sangat penasaran dengan kehidupan dan pekerjaan Tighnari. Dia sering numpang makan di rumah Tignari bersama Cyno. Kadang-kadang dia bahkan berlomba dengan Collei untuk melihat siapa yang lebih jago pasang tenda.\nTentara bayaran yang bisa diandalkan, Dehya, dan Penjaga Desa Aaru, Candace, juga menjadi teman Sethos tidak lama kemudian. Candace malah mengundang Sethos untuk bertamu di Desa Aaru, dan mengatakan kepada penduduk setempat bahwa Sethos adalah pengembara yang berasal dari kedalaman padang pasir.\nJawaban Candace terhadap rasa penasran Sethos adalah: \"Kamu sibuk sekali, kerjaanmu setiap hari kalau bukan ke sini, ya ke sana. Makanya, aku pikir, ini gelar yang paling cocok denganmu. Kamu bisa terus berjalan di jalan yang sudah kamu yakini, ini kan bagus sekali!\"\nPada sebuah hari yang tenang, Sethos kembali ke Temple of Silence.\nDia membawa setumpuk masalah yang harus dibereskan untuk orang-orang di sana, sambil membawa banyak sekali produk khas dari area hutan hujan. Tidak sedikit dari anggota Temple of Silence yang masih belum pernah menapaki kaki di hutan hujan, jadi tidak heran kalau mereka begitu terkejut-kejut saat melihat berbagai benda yang baru.\nSetelah membereskan urusannya, Sethos membawa kantong air tua, lira favoritnya, dan dedaunan yang berasal dari Hutan Avidya. Malam itu, dia menyalakan api unggun dan melewati malam yang panjang di samping kuburan Bamoun.\nSebenarnya dia bukan sedang sedih, juga bukan sedang bimbang. Sethos hanya ingin kembali ke tempat di mana kakek membesarkannya. Karena dia bisa merasakan ketenangan saat berada di sisi Bamoun.\n\"Ini daun yang dipilihkan temanku loh. Tidak ada yang spesial sih, tapi bentuknya cantik sekali. Coba Kakek lihat.\"\n\"Oh ya, ada satu teman yang bilang aku itu pengembara. Menurut Kakek gimana? Dulu Kakek kan sering bilang Kakek itu pengembara. Semua orang malah bilang tempat yang pernah Kakek kunjungi sebenarnya tidak sebanyak itu. Sekarang aku sudah jadi pengembara. Aku punya banyak waktu, jadi seharusnya aku yang lebih cocok mendapatkan gelar ini daripada Kakek.\"\nDia melempar daun itu ke api unggun itu, lalu api unggun itu menyala-nyala sekejap, seperti sebuah tangan yang melambai-lambai ke arahanya.\nSethos mengaduk-aduk tumpukan kayu yang sedang terbakar itu, lalu berkata sambil tersenyum: \"Ya sudah, aku anggap Kakek setuju ya!\""
},
{
"Title": "Kantong Air Tua",
@@ -92251,7 +92251,7 @@
{
"Id": 209700,
"Name": "Golden Sandstrider",
- "Description": "Model pakaian Sethos. Baju panjang berwarna kuning pasir melambangkan lautan padang pasir luas tempat dia dibesarkan, juga merupakan bagian dari takdirnya.",
+ "Description": "Model pakaian Sethos. Baju panjang berwarna kuning pasir melambangkan lautan padang pasir luas tempat dia dibesarkan, juga merupakan bagian dari keyakinannya.",
"IsDefault": true
}
],
@@ -92617,7 +92617,7 @@
},
"Id": 10981,
"Name": "Normal Attack: Oath of Hunting Shadows",
- "Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina, menggunakan pistolet untuk menembakkan Suppressing Shot dengan radius berbentuk kipas.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
+ "Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina, menggunakan pistolet-nya untuk menembakkan Suppressing Shot dengan radius berbentuk kipas.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"Icon": "Skill_A_01"
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{
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"Id": 10982,
"Name": "Hunter's Vigil",
- "Description": "Mempersiapkan pistoletnya dan memasuki status \"Night Vigil\" yang menggabungkan pedang dan pistolet untuk bertarung. Dalam status ini, Normal Attack Clorinde akan dikonversi menjadi tembakan pistolet \"Swift Hunt\", DMG dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dia juga tidak akan bisa melancarkan Charged Attack; Jika Elemental Skill dilancarkan, akan dikonversi menjadi \"Impale the Night\": Menerjang dan menyerang, mengakibatkan Electro DMG. DMG yang diakibatkan dengan cara di atas akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n\nSwift Hunt\n·Saat Bond of Life lebih dari atau sama dengan 100% Max HP, melancarkan tembakan pistolet;\n·Saat Bond of Life lebih kecil dari 100% Max HP, saat menembakkan pistolet, akan memberikan Clorinde Bond of Life dalam tertentu yang didasarkan pada Max HP Clorinde, peluru yang ditembakkan akan bisa menembus musuh dan akan mengakibatkan DMG yang lebih tinggi terhadap musuh di sepanjang jalurnya.\n\nImpale the Night\nMenentukan efek Impale the Night berdasarkan persentase Bond of Life Clorinde saat ini:\n·Bond of Life adalah 0%, akan melancarkan serangan terjangan;\n·Saat Bond of Life kurang dari 100% Max HP, akan memulihkan HP Clorinde berdasarkan nilai Bond of Life, dan meningkatkan radius serangan dan DMG serangan kali ini;\n·Saat Bond of Life lebih besar atau sama dengan 100% Max HP, melancarkan Impale the Night: Pact, memulihkan HP Clorinde dengan persentase yang lebih tinggi dan meningkatkan radius serangan dan DMG terjangan kali ini lebih lanjut.\n\nSelain itu, Saat Clorinde berada dalam status Night Vigil, efek pemulihan selain dari Impale the Night tidak akan efektif dan akan dikonversi menjadi Bond of Life untuknya berdasarkan persentase pemulihan yang diterima.\n\nStatus Night Vigil akan dihapus saat Clorinde meninggalkan medan pertempuran.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap satu kurun waktu tertentu, saat Swift Hunt Clorinde mengenai musuh, Surging Blade akan dijatuhkan ke posisi musuh terkena serangan dan mengakibatkan Ousia-aligned Electro DMG.\n\nMeski kejahatan yang bersembunyi dalam bayang malam telah dibasmi selama ribuan tahun, namun hati manusia dipenuhi dengan awan bayangan yang tak bisa dijangkau oleh cahaya.\nBahkan sekarang, peringatan yang ditinggalkan oleh Golden Hunter sudah diukir dalam ingatannya: Those of the Night Vigil, peganglah tinggi-tinggi lilin yang sudah dinyalakan untuk melawan kegelapan, teruslah bersikap waspada, dan jangan sampai rusak oleh kegelapan yang dingin.",
+ "Description": "Mempersiapkan pistoletnya dan memasuki status \"Night Vigil\" yang menggabungkan pedang dan pistolet untuk bertarung. Dalam status ini, Normal Attack Clorinde akan dikonversi menjadi tembakan pistolet \"Swift Hunt\" dan DMG-nya dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dia juga tidak akan bisa melancarkan Charged Attack. Melancarkan Elemental Skill akan mengonversinya menjadi \"Impale the Night\": Melancarkan serangan terjangan yang mengakibatkan Electro DMG. DMG yang diakibatkan dengan cara di atas akan dianggap sebagai DMG Normal Attack.\n\nSwift Hunt\n·Saat Bond of Life milik Clorinde lebih dari atau sama dengan 100% Max HP, akan melancarkan tembakan pistolet.\n·Saat Bond of Life miliknya lebih kecil dari 100% Max HP, makan menembakkan pistolet akan memberikan Clorinde Bond of Life dalam jumlah tertentu yang didasarkan pada Max HP Clorinde. Peluru yang ditembakkan dapat menembus musuh dan akan mengakibatkan DMG yang lebih besar terhadap musuh di sepanjang jalurnya.\n\nImpale the Night\nEfek Impale the Night akan ditentukan berdasarkan persentase Bond of Life milik Clorinde saat ini:\n·Jika Bond of Life miliknya adalah 0%, akan melancarkan serangan terjangan.\n·Jika Bond of Life miliknya kurang dari 100% Max HP, akan memulihkan HP Clorinde berdasarkan nilai Bond of Life-nya, serta meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini.\n·Saat Bond of Life lebih besar atau sama dengan 100% Max HP, Clorinde akan melancarkan Impale the Night: Pact yang memulihkan HP Clorinde dengan persentase lebih tinggi dan meningkatkan radius serangan dan DMG serangan Impale the Night kali ini lebih lanjut.\n\nSelain itu, saat Clorinde berada dalam status Night Vigil, efek pemulihan HP selain dari Impale the Night tidak akan efektif dan dikonversi menjadi Bond of Life milik Clorinde berdasarkan sejumlah persentase pemulihan HP yang diterima.\n\nStatus Night Vigil akan dihapus saat Clorinde meninggalkan medan pertempuran.\n\nArkhe: Ousia\nSetiap beberapa saat, tembakan Swift Hunt Clorinde yang mengenai musuh akan menjatuhkan Surging Blade ke posisi musuh yang terkena serangan dan mengakibatkan Ousia-aligned Electro DMG.\n\nMeski kejahatan yang bersembunyi dalam bayang malam telah dibasmi selama ribuan tahun, namun hati manusia dipenuhi dengan awan bayangan yang tak bisa dijangkau oleh cahaya.\nBahkan sekarang, peringatan yang ditinggalkan oleh Golden Hunter sudah diukir dalam ingatannya: Those of the Night Vigil, peganglah tinggi-tinggi lilin yang sudah dinyalakan untuk melawan kegelapan, teruslah bersikap waspada, dan jangan sampai rusak oleh kegelapan yang dingin.",
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
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"Id": 10985,
"Name": "Last Lightfall",
- "Description": "Memberikan Bond of Life berdasarkan Max HP sendiri, lalu mengelak dengan gesit dan menyerang dengan teknik serangan pedang dan pistolet, mengakibatkan Electro DMG Area.\n\nKonon katanya, seni kuno untuk melawan makhluk selain manusia adalah dengan tubuh manusia fana, ini bisa ditelusuri kembali pada zaman Lochknight yang melawan Kerajaan Remuria.\nMeski demikian, asalkan ada yang bisa menemukan cara untuk mengontrol level kekuatan yang digunakan, bukan berarti cara ini tidak akan bisa digunakan di dalam pertempuran dengan musuh biasa.",
+ "Description": "Memberikan Bond of Life berdasarkan Max HP Clorinde sendiri, lalu mengelak dengan gesit dan menyerang menggunakan pedang dan pistolet-nya, mengakibatkan Electro DMG Area.\n\nKonon katanya, seni kuno untuk melawan makhluk selain manusia adalah dengan tubuh manusia fana, ini bisa ditelusuri kembali pada zaman Lochknight yang melawan Kerajaan Remuria.\nMeski demikian, asalkan ada yang bisa menemukan cara untuk mengontrol level kekuatan yang digunakan, bukan berarti cara ini tidak akan bisa digunakan di dalam pertempuran dengan musuh biasa.",
"Icon": "Skill_E_Clorinde_01"
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"Inherents": [
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"Id": 982101,
"Name": "Dark-Shattering Flame",
- "Description": "Setelah Karakter dalam party di sekitar memicu reaksi terkait Electro terhadap musuh, meningkatkan Electro DMG yang diakibatkan oleh Normal Attack Clorinde dan Last Lightfall Clorinde sebesar 20% ATK Clorinde. Efek ini berlangsung 15 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah. Maksimum peningkatan DMG yang bisa diperoleh Clorinde melalui cara ini adalah sebesar 1.800.",
+ "Description": "Setelah Karakter dalam party di sekitar memicu reaksi terkait Electro terhadap musuh, meningkatkan Electro DMG yang diakibatkan oleh Normal Attack Clorinde dan Last Lightfall Clorinde sebesar 20% ATK Clorinde. Efek ini berlangsung 15 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah. Peningkatan DMG maksimum untuk serangan di atas yang bisa diperoleh Clorinde melalui cara ini adalah 1.800.",
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_05"
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"Id": 982201,
"Name": "Lawful Remuneration",
- "Description": "Jika Bond of Life Clorinde lebih besar atau sama dengan 100% Max HP, saat nilai Bond of Life bertambah atau berkurang, CRIT Rate Clorinde meningkat 10%. Efek ini berlangsung 15 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah.\nSelain itu, status Night Vigil dari Hunter's Vigil akan diperkuat: Selama status ini aktif, rasio konversi jumlah pemulihan menjadi Bond of Life meningkat 100%.",
+ "Description": "Jika Bond of Life Clorinde lebih besar atau sama dengan 100% Max HP-nya, maka CRIT Rate Clorinde akan meningkat 10% saat nilai Bond of Life miliknya bertambah atau berkurang. Efek ini berlangsung 15 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis, dan durasi setiap lapisnya dihitung terpisah.\nSelain itu, status Night Vigil dari Hunter's Vigil akan diperkuat: Selama status ini aktif, rasio konversi jumlah pemulihan HP ke Bond of Life meningkat menjadi 100%.",
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"Id": 981,
"Name": "\"From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil\"",
- "Description": "Sewaktu status Night Vigil dari Hunter's Vigil berlangsung, saat Electro DMG Normal Attack Clorinde mengenai musuh, akan memanggil Nightvigil Shade di sekitar musuh untuk melancarkan 2 kali serangan terkoordinasi, masing-masingnya mengakibatkan Electro DMG sebesar 30% ATK Clorinde.\nEfek ini dapat terpicu maksimum 1,2 detik sekali, dan DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Normal Attack.",
+ "Description": "Sewaktu status Night Vigil dari Hunter's Vigil berlangsung, saat Electro DMG Normal Attack Clorinde mengenai musuh, akan memanggil Nightvigil Shade di sekitar musuh untuk melancarkan 2 kali serangan terkoordinasi yang masing-masingnya mengakibatkan Electro DMG sebesar 30% ATK Clorinde.\nEfek ini dapat terpicu maksimum 1,2 detik sekali, dan DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Normal Attack.",
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_01"
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"Id": 982,
"Name": "\"Now, As We Face the Perils of the Long Night\"",
- "Description": "Efek Talenta Pasif \"Dark-Shattering Flame\" diperkuat: Saat Karakter anggota party di sekitar memicu reaksi terkait Electro terhadap musuh, akan meningkatkan Electro DMG yang diakibatkan Normal Attack dan Last Lightfall Clorinde sebesar 30% ATK Clorinde. Efek ini berlangsung 15 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah. Saat statusnya mencapai 3 lapis, ketahanan Clorinde terhadap interupsi juga akan meningkat. Peningkatan DMG Clorinde yang bisa diperoleh dengan cara di atas adalah maksimum 2.700.\nHarus membuka Talenta Pasif \"Dark-Shattering Flame\" terlebih dahulu.",
+ "Description": "Efek Talenta Pasif \"Dark-Shattering Flame\" diperkuat: Saat anggota party di sekitar memicu reaksi terkait Electro terhadap musuh, akan meningkatkan Electro DMG yang diakibatkan Normal Attack dan Last Lightfall Clorinde sebesar 30% ATK Clorinde. Efek ini berlangsung 15 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan durasi setiap lapisnya dihitung terpisah. Saat memiliki 3 lapis, ketahanan Clorinde terhadap interupsi juga akan meningkat. Peningkatan DMG Clorinde yang bisa diperoleh dengan cara di atas adalah maksimum 2.700.\nHarus membuka Talenta Pasif \"Dark-Shattering Flame\" terlebih dahulu.",
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_02"
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"Id": 984,
"Name": "\"To Enshrine Tears, Life, and Love\"",
- "Description": "Saat Last Lightfall mengakibatkan DMG terhadap musuh, akan meningkatkan DMG Last Lightfall kali ini berdasarkan persentase Bond of Life Clorinde saat ini, peningkatannya adalah sebesar 2% untuk setiap 1% Bond of Life yang dimiliki Clorinde. Maksimum peningkatan DMG Last Lightfall yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 200%.",
+ "Description": "Saat Last Lightfall mengakibatkan DMG terhadap musuh, DMG Last Lightfall kali ini akan meningkat berdasarkan persentase Bond of Life Clorinde saat ini. DMG-nya akan meningkat sebesar 2% untuk setiap 1% Bond of Life yang dimiliki Clorinde. Maksimum peningkatan DMG Last Lightfall yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 200%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_03"
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"Id": 986,
"Name": "\"And So Shall I Never Despair\"",
- "Description": "Selama 12 detik setelah melancarkan Hunter's Vigil, CRIT Rate Clorinde meningkat 10% dan CRIT DMG meningkat 70%.\nSelain itu selama Night Vigil berlangsung, Glimbright Shade akan muncul dalam kondisi tertentu dan melakukan serangan yang mengakibatkan Electro DMG sebesar 200% ATK Clorinde, DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Normal Attack.\nGlimbright Shade akan muncul dalam kondisi berikut:\n·Saat Clorinde akan terkena serangan;\n·Saat Clorinde melancarkan Impale the Night: Pact.\nMaksimum 1 Glimbright Shade yang bisa dipanggil setiap 1 detik. Maksimum bisa memanggil hingga 6 Glimbright Shade selama satu kali durasi Night Vigil, \nSelain itu, selama status Night Vigil aktif, DMG yang diterima Clorinde berkurang 80% dan ketahanannya terhadap interupsi juga akan meningkat. Efek ini akan hilang setelah status Night Vigil berakhir atau 1 detik setelah memanggil 6 Glimbright Shade.",
+ "Description": "Selama 12 detik setelah melancarkan Hunter's Vigil, CRIT Rate Clorinde meningkat 10% dan CRIT DMG-nya meningkat 70%.\nSelain itu selama Night Vigil berlangsung, Glimbright Shade akan muncul dalam kondisi tertentu dan melancarkan serangan yang mengakibatkan Electro DMG sebesar 200% ATK Clorinde, DMG yang diakibatkan dengan cara ini dianggap sebagai DMG Normal Attack.\nGlimbright Shade akan muncul dalam kondisi berikut:\n·Saat Clorinde akan terkena serangan.\n·Saat Clorinde melancarkan Impale the Night: Pact.\nMaksimum bisa memanggil 1 Glimbright Shade setiap 1 detik dengan cara di atas. Maksimum bisa memanggil hingga 6 Glimbright Shade dalam satu durasi Night Vigil.\nSelain itu, selama status Night Vigil aktif, DMG yang diterima Clorinde berkurang 80% dan ketahanannya terhadap interupsi juga akan meningkat. Efek ini akan hilang setelah status Night Vigil berakhir atau 1 detik setelah Clorinde memanggil 6 Glimbright Shade.",
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_04"
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+ "Description": "Normal Attack\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\nCharged Attack\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menebas ke atas.\n\nPlunging Attack\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
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+ "Description": "Menciptakan Lumidouce Case dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n\nLumidouce Case\n·Menembakkan Puff of Puredew secara berkala terhadap musuh yang ada di dekatnya, mengakibatkan Dendro DMG.\n·Saat musuh yang ada di dekatnya berada dalam status Burning, akan menghasilkan Scent secara berkala. Scent yang bisa dihasilkan dengan cara ini adalah satu buah setiap 2 detik. Lumidouce Case akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitarnya, setelah berhasil mengumpulkan dua buah, maka levelnya akan meningkat, dan saat menembakkan Puff of Puredew, akan menembakkan satu Puff of Puredew tambahan, dan akan meningkatkan DMG dan radius serangan yang disebutkan di atas.\n·Hanya bisa ada satu Lumidouce Case yang diciptakan Emilie sendiri dalam satu waktu. Saat diciptakan, level Lumidouce Case awal adalah level 1, dan akan bisa meningkat hingga level 2. Saat ada di medan pertempuran, jika dalam 8 detik berikutnya tidak berhasil mengumpulkan Scent, maka level Lumidouce Case akan kembali menjadi level 1.\n\nArkhe: Pneuma\nSetiap satu kurun waktu, setelah Emilie menggunakan cara ini untuk menciptakan Lumidouce Case, dia akan menjatuhkan Spiritbreath Thorn yang menembus musuh di hadapannya, dan mengakibatkan Pneuma-aligned Dendro DMG.\n\n\"Pemandangan di dunia bagaikan perpaduan dari wewangian, keindahan, dan suara nyanyian yang tiada habisnya.\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
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+ "Descriptions": [
+ "DMG Serangan Lumidouce Case Level 3|{param1:F1P}",
+ "Durasi Lumidouce Case Level 3|{param2:F1} dtk",
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+ "Konsumsi Energy|{param4:I}"
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+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Aromatic Explication",
+ "Description": "Memandu wewangian yang dikumpulkan Lumidouce Case dan mengubahnya menjadi kekuatan Dendro murni, menciptakan Lumidouce Case level 3, dan menarik Lumidouce Case yang sudah ada.\nSelama Lumidouce Case level 3 ini ada di medan pertempuran, tidak akan mengumpulkan Scent yang ada di sekitar, sebagai gantinya, akan terus menjatuhkan Scented Dew, menyerang musuh yang ada di dalam radiusnya, dan mengakibatkan Dendro DMG. Selama berlangsung, akan menjatuhkan satu buah Scented Dew setiap 0,3 detik, dan setiap musuh hanya bisa terpilih menjadi target satu kali setiap 0,7 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lumidouce Case level 1 akan kembali tercipta; Jika saat melancarkan Aromatic Explication, ada Lumidouce Case yang berhasil tersimpan, maka Lumidouce Case yang disimpan tersebut akan dikerahkan dan durasinya akan di-reset.\nSelama Aromatic Explication berlangsung, Elemental Skill \"Fragrance Extraction\" tidak akan menciptakan Lumidouce Case lagi.\n\nApa pun parfumnya, semuanya akan berubah begitu berhubungan dengan udara, dan pada akhirnya akan menguap seiring dengan embusan angin, pepohonan, dan dedaunan. Sehingga, tidak ada dua orang yang sama yang akan bisa menikmati wewangian yang sama.\nDemikian juga dengan jalur seluruh manusia. Oleh sebab itu, kamu boleh mengibaratkan wewangian sebagai penjelasan dari kehidupan manusia.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
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+ "Inherents": [
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+ ]
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+ "Id": 992101,
+ "Name": "Lingering Fragrance",
+ "Description": "Untuk setiap dua Scent yang dikumpulkan, Lumidouce Case level 2 akan mengonsumsi Scent dan mengeluarkan Cleardew Cologne, yang mengakibatkan Dendro DMG Area sebesar 600% ATK Emilie terhadap musuh. DMG ini tidak dianggap sebagai DMG Elemental Skill.",
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+ "Id": 992201,
+ "Name": "Rectification",
+ "Description": "DMG yang disebabkan Emilie terhadap musuh dalam status Burning akan meningkat berdasarkan ATK Emilie: Untuk setiap 1.000 poin ATK, DMG meningkat 15%, maksimum peningkatan yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 36%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
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+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
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+ "Parameters": [
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+ "Id": 992301,
+ "Name": "Headspace Capture",
+ "Description": "Saat ada Lumidouce Case yang diciptakan oleh Emilie sendiri di medan perang, maka Pyro RES seluruh anggota party yang ada di sekitar terhadap DMG Burning meningkat 85%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
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+ "Talents": [
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+ "Id": 991,
+ "Name": "Light Fragrance Leaching",
+ "Description": "DMG yang disebabkan Fragrance Extraction dan Cleardew Cologne dari Talenta Pasif \"Lingering Fragrance\" meningkat 20%. Peningkatan DMG untuk Talenta Pasif harus membuka Talenta Pasif \"Lingering Fragrance\" terlebih dulu.\nSelain itu, saat anggota party di sekitar memicu reaksi Burning terhadap musuh atau mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, akan menghasilkan 1 Scent tambahan. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,9 detik.",
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+ "Description": "Saat Fragrance Extraction, Aromatic Explication, atau Cleardew Cologne dari Talenta Pasif \"Lingering Fragrance\" (harus membuka Talenta Pasif yang bersangkutan lebih dulu) mengenai musuh, Dendro RES musuh tersebut berkurang 30% selama 10 detik.",
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+ "Id": 993,
+ "Name": "Exquisite Essence",
+ "Description": "Meningkatkan 3 level Fragrance Extraction.\nMaksimum: Lv. 15.",
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+ {
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+ "Name": "Lumidouce Heart Note",
+ "Description": "Durasi Aromatic Explication diperpanjang 2 detik, dan jeda setiap musuh yang dijadikan target oleh Scented Dew berkurang 0,3 detik.",
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+ "Id": 995,
+ "Name": "Puredew Aroma",
+ "Description": "Meningkatkan 3 level Aromatic Explication.\nMaksimum: Lv. 15.",
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+ },
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+ "Id": 996,
+ "Name": "Marcotte Sillage",
+ "Description": "Saat melancarkan Fragrance Extraction atau Aromatic Explication, Emilie akan mendapatkan Abiding Fragrance yang berlangsung 5 detik.\nSelama berlangsung, setelah Emilie melancarkan Normal Attack atau Charged Attack, akan menghasilkan 1 Scent, lalu Normal Attack dan Charged Attack Emilie akan dikonversi menjadi Dendro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, DMG yang dihasilkan juga akan meningkat sebesar 300% ATK Emilie.\n\nEfek Abiding Fragrance akan dihapus setelah menghasilkan 4 Scent melalui cara ini atau setelah durasinya berakhir. Efek Abiding Fragrance dapat terpicu sekali setiap 12 detik.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "A Thousand Scents Traced",
+ "Detail": "Pembuat parfum dari Fontaine yang menyembunyikan rahasia di dalam botol parfumnya.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Court of Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ "Title": "Halo",
+ "Context": "Halo, namaku Emilie. Apa kamu mencariku untuk urusan parfum?\nKalau untuk urusan lain, kusarankan kita pergi ke tempat yang lebih tenang untuk mendiskusikannya."
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+ "Title": "Berbincang: Inspirasi",
+ "Context": "Ah, aku tiba-tiba dapat ide ... Tolong tunggu sebentar. Aku harus mencatatnya dulu."
+ },
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+ "Title": "Berbincang: Kipas Beraroma Parfum",
+ "Context": "Banyak para wanita di Court of Fontaine senang menyemprotkan parfumnya pada kipas lipat mereka, sehingga dengan setiap gerakan dari tangannya saat kipas tersebut bergoyang, aromanya yang samar-samar akan tercium di udara. Benar-benar cara yang cerdik."
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+ "Context": "Apa kamu bersedia menemaniku untuk membeli koran hari ini?"
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+ "Context": "Terkadang hujan bisa merepotkan karena ia bisa menghapus berbagai hal ...."
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+ "Context": "ketika petir menyambar, ia akan selalu meninggalkan aroma yang khas di udara."
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+ "Title": "Ketika Turun Salju",
+ "Context": "Benar-benar lingkungan yang bagus. Aku sudah bisa bayangkan pasti di sini banyak bahan-bahan berharga."
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+ "Context": "Ah, mataharinya cerah sekali. Semoga ini pertanda baik untuk hari yang baik."
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+ "Title": "Di Padang Pasir",
+ "Context": "Bahan-bahan berkualitas tinggi bisa ditemukan di mana saja, bahkan di padang pasir sekalipun. Contohnya lemak Wenut, bisa diolah menjadi komponen parfum yang berharga."
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+ "Context": "Aku selalu memulai hariku dengan segelas air dingin setiap hari. Rasanya bisa bikin mata langsung melek."
+ },
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+ "Title": "Selamat Siang",
+ "Context": "Jalan-jalan setelah makan siang bisa membantu pencernaan dan meningkatkan sirkulasi darah. Mau jalan-jalan bareng?"
+ },
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+ "Title": "Selamat Malam",
+ "Context": "Bahan parfum tertentu hanya bisa dikumpulkan pada waktu tertentu. Jadi terkadang aku perlu keluar di tengah malam."
+ },
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+ "Context": "Selamat malam. Kalau kamu mau, aku bisa rekomendasikan beberapa wewangian yang bisa bantu kamu tidur nyenyak. Tapi, tidur dengan alamiah itu memang yang terbaik."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Emilie",
+ "Context": "Harus kuakui, aku tidak pandai mencari topik pembicaraan. Singkatnya, aku bukan orang yang suka ngobrol. Tapi kalau ada yang ingin kamu ceritakan, entah itu hal baik atau buruk, aku bersedia mendengarkan."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Emilie: Pembersihan Forensik",
+ "Context": "Saat pihak berwajib selesai menyelidiki kasus pembunuhan atau kecelakaan, masih banyak jejak-jejak yang harus dibersihkan di tempat kejadian perkara. Termasuk membuang bahan organik, menghilangkan noda darah, membersihkan area yang berbakteri ... Semua itu menjadi tanggung jawab pembersih forensik. Menariknya, aku sebenarnya tidak ada hubungannya dengan organisasi mana pun di Court of Fontaine. Aku seorang kontraktor yang independen. Aku punya perjanjian kerja jangka panjang dengan para Garde, namun aku juga menerima komisi swasta.\nItu saja yang bisa kukatakan tentang pekerjaanku, tapi kalau kamu masih ada pertanyaan, silakan langsung bertanya."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Kita: Rekomendasi",
+ "Context": "Parfum apa yang biasa aku pakai? Ah, maaf kalau membuatmu kecewa tapi aku biasanya tidak pakai parfum kalau sedang bekerja. Karena wanginya bisa tercampur dengan wangi lain sewaktu aku bekerja. Tapi kalau kamu bisa cerita sedikit tentang suasana hatimu saat ini, aku pasti bisa memberikan beberapa rekomendasi untukmu."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Kita",
+ "Context": "Kamu ingin mengunjungi studioku? Tentu saja boleh. Aku bisa ajari kamu sedikit soal parfum, aku punya banyak koleksi yang bisa kamu coba. Ibuku juga senang sekali dengan parfum. Banyak koleksi parfumku ini adalah hadiah darinya. Kalau ada waktu, kita juga bisa coba satu per satu."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Vision",
+ "Context": "Aku pernah mencoba menggunakan Vision untuk menciptakan spesies tumbuhan yang bisa tumbuh tanpa nutrisi. Sayangnya, upayaku gagal. Sepertinya meskipun mempunyai Vision, tetap ada beberapa batasan yang tidak bisa dilakukan. Bagaimanapun juga kamu tidak bisa menentang hukum alam."
+ },
+ {
+ "Title": "Berbagi Cerita",
+ "Context": "Lima panca indra manusia itu tidak sepenuhnya terpisah. Contohnya, jika melihat warna merah kamu akan merasa hangat dan juga akan serasa mencium aroma yang serupa. Nah kebanyakan orang mempromosikan produk mereka dengan cara ini. Namun, produk dan cara ini biasanya dimanfaatkan untuk tujuan penjualan. Misalnya, jika suasana hati pelanggan sedang turun, mereka dapat dengan mudah dibujuk untuk memilih parfum dengan aroma herbal atau manis."
+ },
+ {
+ "Title": "Kisah Menarik",
+ "Context": "#{M#Tidak ada yang lebih menarik daripada menemukan hal-hal baru. Kamu sudah bertualang ke berbagai tempat, dan aku yakin kalau kamu pasti sudah lebih banyak makan asam garam daripada aku, jadi bolehkah aku minta sesuatu darimu ...? Apa kamu pernah menemukan bunga, atau mungkin bumbu, yang meninggalkan kesan mendalam untukmu? Bisa kamu ceritakan lebih banyak?\nBunga \"Inteyvat\" ya ... Hmm, aku belum pernah dengar, tapi nama itu memang terdengar tidak biasa.}{F#Boleh aku tanya sesuatu padamu? Bunga yang kamu kenakan di rambutmu ... Aku belum pernah melihatnya. Kalau kamu selalu memakainya setiap waktu sebagai aksesori kepala berarti bunga itu mempunyai makna khusus bagimu.\nBunga \"Inteyvat\" ya ... Hm, nama yang tidak biasa. Aku tidak tahu bagaimana kamu bisa mendapatkannya, tapi kalau kamu bisa mendapatkannya, artinya kamu memang penting bagi dunia ini.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Chevreuse",
+ "Context": "Entah dia sudah pernah bilang apa belum, tapi kami saling mengenal lewat pekerjaan. Walaupun sebagian besar percakapan kami tidak seserius pekerjaan kami sih. Suatu hari, dia bilang kepadaku kalau dia membaca novel tentang peracik parfum yang menciptakan wewangian dari jaringan manusia. Tentu saja itu fiksi, tapi entah kenapa ceritanya sukses sekali, itu parfum paling laris yang pernah diciptakan. Berdasarkan pengalamanku, aku rasa tidak mungkin ada wangi yang bisa seluar biasa itu dalam kehidupan nyata ...\nChevreuse tidak terlalu fokus pada kelayakan sih. Dia terlalu sibuk memperhitungkan semua tanggung jawab hukum dari berbagai aspek dalam situasi seperti itu."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Chiori",
+ "Context": "Sebagai desainer, Chiori memang peka sekali terhadap tren. Meski kami bergerak dalam bidang produk yang sama sekali berbeda, aku masih suka sekali mendengar dia membahas tentang proses kreativitas di balik desainnya. Belum lagi, matanya jeli sekali waktu menilai parfum. Kapan pun aku menyodorkan produk baruku untuk dicobanya, dia pasti selalu bisa memilih parfum yang akhirnya paling laris dijual."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Charlotte",
+ "Context": "Ah, benar-benar gadis muda yang bersemangat. Sebagai jurnalis, aku rasa pasti banyak orang yang menganggapnya sebagai masalah, tapi aku tidak berpikir begitu. Meski setelah aku sadar tentang sifat pekerjaanku yang sebenarnya, dia tetap tidak menyebarkannya. Ini sebenarnya bukan kewajibannya untuk membantuku, dan mungkin ini bertentangan dengan pekerjaannya. Makanya, aku punya impresi yang bagus terhadapnya. Kalau dia perlu bantuanku, aku pasti tidak akan menolak."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Clorinde",
+ "Context": "Aku cukup yakin semua orang di Fontaine pasti tahu nama itu. Dia itu Petarung Juara tingkat atas sih soalnya. Meski aku rasa dia itu orangnya cukup ramah. Dari pengalamanku, makin kuat seseorang di medan perang, mereka makin terbuka di dalam percakapan."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Sigewinne",
+ "Context": "Kalau aku tidak salah, Nona Sigewinne itu harusnya pernah ketemu denganku waktu aku masih muda dulu, waktu itu aku masih kecil sekali ... Ah, mungkin aku belum cerita, ayahku bekerja di Marechaussee Phantom, jadi, kami sering punya tamu Melusine. Rupanya, Melusine itu sering menjagaku waktu masih bayi.\nTapi, Nona Sigewinne tidak pernah anggap aku sebagai juniornya. Dia selalu memuji parfumku. Jadi setiap kali aku buat sampel baru, biasa aku akan sisihkan untuknya."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Neuvillette",
+ "Context": "Sebagai tukang parfum, kalau indra penciumanmu mulai melemah, mungkin ada solusi yang gampang - minum air tawar. Aku biasanya tidak terlalu mementingkan air yang aku minum, tapi karena penasaran, aku pernah ikut tentang kegiatan percobaan air yang diselenggarakan Monsieur Neuvillette.\nDia memiliki pemahaman yang abstrak dan berbeda tentang berbagai karakteristik air yang berbeda. Aku jadi teringat tentang cara majalah membahas soal parfum. Dia menghabiskan waktunya untuk memahami tentang kebutuhanku, lalu merekomendasikan beberapa jenis sumber air yang paling bisa memenuhi kebutuhanku. Dia benar-benar pengertian sekali. Kadang, aku membeli jenis yang dia rekomendasikan cuma untuk menghargainya."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Wriothesley",
+ "Context": "Kamu kenal Wriothesley? Haha, kamu benar-benar penuh kejutan ya. Dari apa yang aku tahu, Duke itu rendah hati sekali, bahkan banyak yang tidak tahu keberadaannya. Monsieur Neuvillette pernah merekomendasikan jasaku kepadanya suatu kali, tapi sepertinya dia menganggap kalau Benteng Meropide tidak memerlukanku.\nAku tidak bisa mengetahui apa alasannya menolakku, karena aku tidak pernah bertemu dengannya. Tapi kalau aku harus tebak ... Aku rasa mungkin karena ada jejak-jejak yang tidak ingin dia bersihkan. Mungkin dia memilih untuk meninggalkannya di sana begitu saja ... sebagai peringatan."
+ },
+ {
+ "Title": "Tentang Tighnari",
+ "Context": "Aku cuma pernah bertemu langsung dengannya beberapa kali, tapi kami sering berhubungan lewat surat. Dia yang menghubungiku duluan, dia menuliskan surat kepadaku setelah melacak diriku entah melalui jalur apa. Dia itu benar-benar sopan, dan aku senang sekali bisa punya ahli botani yang terkemuka untuk bisa membahas keahlianku dalam bidang flora. Tapi aku juga menganggap ini sebagai kesempatan untuk belajar darinya. Aku putuskan untuk bertanya beberapa pertanyaanku sendiri, utamanya tentang bahan parfum dari Sumeru, dan dia menjelaskan setiap hal dengan sangat mendetail.\nSekarang, surat di antara kami sudah jadi lebih kasual. Dia bahkan terkadang cerita tentang teman-temannya. Aku benar-benar senang sekali bisa punya kesempatan untuk berteman dengan orang baru."
+ },
+ {
+ "Title": "Mengenal Emilie: I",
+ "Context": "Orang-orang sering meromantiskan parfum, dan menghubungkannya dengan segala jenis kualitas puisi. Tapi pada kenyataannya, parfum itu lebih mirip dengan ilmu pengetahuan. Semuanya bisa dibagi menjadi percobaan kimia yang sederhana. Benar kok. Ini adalah tugas tukang parfum untuk menjembatani celah antara seni parfum dan kualitas sainsnya. Dan jelas perlu kemampuan untuk bisa berhasil dengan sukses."
+ },
+ {
+ "Title": "Mengenal Emilie: II",
+ "Context": "Orang-orang bisa mendeskripsikan bagaimana perasaannya terhadap sejenis wewangian tertentu. Tapi sulit sekali untuk menciptakan ulang wewangian berdasarkan deskripsi tertulis, bahkan untukku. Jadi, aku memohon maaf, tapi aku tidak membuat pesanan spesial. Jadi, kalau ada jenis dari parfumku yang kamu suka, tentu aku akan bangga sekali bisa berbisnis denganmu."
+ },
+ {
+ "Title": "Mengenal Emilie: III",
+ "Context": "Parfum harus melewati serangkaian tes sebelum bisa dirilis, termasuk tes umur simpan. Ini bisa membantu menjawab beberapa pertanyaan: Produk ini bertahan berapa lama? Apakah produknya bisa membusuk? Apa produknya menjadi beracun atau menguap seiring waktu?\nHuh, kalau dipikir lagi ... Kalau ada sejenis tes umur untuk hubungan antar manusia, bukankah itu lebih baik?"
+ },
+ {
+ "Title": "Mengenal Emilie: IV",
+ "Context": "Aku sih tidak menyembunyikan pekerjaanku yang sebenarnya secara sengaja. Cuma aku masih lebih memilih untuk lebih berhati-hati kalau memungkinkan. Bukan karena khawatir kalau pelangganku jadi meragukan parfumku, aku cuma sadar kalau pekerjaanku sebagai pembersih forensik membuatku terpapar dengan banyak informasi sensitif yang tidak bisa dibawa ke publik. Orang-orang yang menugaskanku menaruh kepercayaan kepadaku. Aku tidak mau mereka menerima banyak perhatian yang tidak diperlukan cuma karena aku."
+ },
+ {
+ "Title": "Mengenal Emilie: V",
+ "Context": "Membuat parfum itu cuma hobiku saja. Hal yang aku lakukan di waktu luangku, sama seperti orang yang belajar untuk memainkan alat musik atau membuat kerajinan tangan.\nTapi, tujuan awalku dalam hidup itu bukan untuk jadi pembersih forensik. Ibuku bekerja sebagai patologis forensik, dan sejak aku kecil, aku sudah tahu kalau aku mau bekerja di dunia investigasi kriminal seperti dia. Untuk waktu yang lama, bakatku dalam bidang kimia menginspirasiku untuk mengejar jejak analisis bukti. Tapi seiring dengan pembelajaranku, aku mulai berpapasan dengan kejadian kriminal dalam kehidupan nyata. Ada satu adegan yang tidak akan pernah kulupakan ... Ada anak kecil yang dibunuh, ada darah yang merembes ke karpet dan muncrat sampai ke seluruh dinding ... Setelah penyelidik selesai melakukan penilaian, mereka cuma pergi begitu saja. Aku tidak bisa membayangkan apa yang orang tua mereka lalui ... Kalau orang tua itu harus membersihkan bekas pembunuhan anak mereka sendiri, entah bagaimana perasaannya.\nJadi, yah, itulah yang membuatku jadi pembersih forensik."
+ },
+ {
+ "Title": "Hobi Emilie",
+ "Context": "Aku suka koleksi kliping koran. Setiap kali ada cerita menarik yang ada di koran, aku pasti akan gunting dan tambahkan ke koleksiku. Aku sudah punya beberapa map tebal yang isinya semua kliping koran. Waktu membuka map itu, aku merasa seperti sedang membaca seri cerita singkat yang disukai Chevreuse."
+ },
+ {
+ "Title": "Kekhawatiran Emilie",
+ "Context": "Semua anjing yang ada di taman itu manis sih. Tapi kalau mau membelainya, kamu harus main-main dengan mereka dulu sebentar. Hehe, aku rasa ini kekhawatiran yang manis."
+ },
+ {
+ "Title": "Makanan Favorit",
+ "Context": "Udang segar yang ditaburi garam laut, direbus sebentar, lalu dimasukkan ke dalam mentega meleleh - sederhana dan nikmat. Kamu harus coba deh kapan-kapan."
+ },
+ {
+ "Title": "Makanan yang Tidak Disukai",
+ "Context": "Aku tidak makan daging merah sih. Kontroversial ya?"
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Hadiah: I",
+ "Context": "Hmm, rasanya seenak wanginya. Terima kasih karena sudah membagikannya denganku. Aku suka sekali."
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Hadiah: II",
+ "Context": "Hmm, sepertinya enak sekali, dan teksturnya juga pas."
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Hadiah: III",
+ "Context": "Apa benar-benar ada orang yang suka dengan rasa kayak begini ...?"
+ },
+ {
+ "Title": "Ulang Tahun",
+ "Context": "Selamat ulang tahun! Aku tahu preferensi parfum itu berbeda untuk setiap orang, tapi tanpa bertanya, aku pilihkan satu parfum yang mungkin kamu suka. Ini salah satu dari parfum buatanku sebenarnya, cuma sekarang masih belum bisa dibeli.\nAku berusaha untuk mengombinasikan karakteristik bunga dan buah yang ada di alam pada waktu-waktu seperti ini. Aku berusaha untuk menciptakan aroma yang lembut sih. Ya semoga kamu bisa merasa damai dan nyaman setiap kali memakai parfumnya."
+ },
+ {
+ "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Permulaan",
+ "Context": "Terima kasih sekali. Ah, jangan merendah hati begitu. Tentu saja kamu pantas menerima rasa terima kasihku."
+ },
+ {
+ "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Persiapan",
+ "Context": "Terima kasih untuk sarannya, semua ini memberikan banyak sekali ide untukku."
+ },
+ {
+ "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Klimaks",
+ "Context": "Kekuatan cuma akan berguna kalau dipakai oleh orang yang tepat. Aku akan berusaha semampuku supaya tidak mengecewakan kepercayaanmu."
+ },
+ {
+ "Title": "Perasaan Tentang Ascension: Konklusi",
+ "Context": "Ada banyak hal yang hanya bisa terlihat jelas saat kamu memantulkan cahaya yang terang kepadanya. Dan sekarang, kamu seperti menyerahkan cahaya itu kepadaku. Apa kamu sedang mengundangku untuk bergabung dengan perjalananmu? Kalau begitu, silakan pimpin jalannya. Aku akan berjalan bersamamu."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: I",
+ "Context": "Bentuk kembali."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: II",
+ "Context": "Ekstraksi."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Skill: III",
+ "Context": "Netralisasi."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: I",
+ "Context": "Harum mewangi."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: II",
+ "Context": "Tempat ini akan menjadi cerah."
+ },
+ {
+ "Title": "Elemental Burst: III",
+ "Context": "Sedikit suasana."
+ },
+ {
+ "Title": "Membuka Peti Harta: I",
+ "Context": "Hehe, sesuai dengan harapanmu?"
+ },
+ {
+ "Title": "Membuka Peti Harta: II",
+ "Context": "Perlu aku bantu simpankan?"
+ },
+ {
+ "Title": "Membuka Peti Harta: III",
+ "Context": "Huh, tidak ada sedikit pun informasi tentang pemiliknya ...."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Rendah: I",
+ "Context": "Indra penciumanku mulai melemah ...."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Rendah: II",
+ "Context": "Reaksi yang merugikan ...."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Rendah: III",
+ "Context": "Waktunya analisis ulang tempat kejadian ...."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Rekan Rendah: I",
+ "Context": "Santai sejenak."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Rekan Rendah: II",
+ "Context": "Jangan khawatir, aku di sini."
+ },
+ {
+ "Title": "Gugur: I",
+ "Context": "Aku bisa mencium ... darah ...."
+ },
+ {
+ "Title": "Gugur: II",
+ "Context": "Seperti lentera ... padam ...."
+ },
+ {
+ "Title": "Gugur: III",
+ "Context": "Apa waktuku ... sudah tiba?"
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Serangan Ringan: I",
+ "Context": "Kelemahanku."
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Serangan Hebat: I",
+ "Context": "Persiapanku belum matang ...."
+ },
+ {
+ "Title": "Menerima Serangan Hebat: II",
+ "Context": "Aku harus lebih hati-hati."
+ },
+ {
+ "Title": "Bergabung ke Party: I",
+ "Context": "Sebuah kehormatan bagiku."
+ },
+ {
+ "Title": "Bergabung ke Party: II",
+ "Context": "Senang bisa membantu."
+ },
+ {
+ "Title": "Bergabung ke Party: III",
+ "Context": "Aku merasa tersanjung."
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+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Info Karakter",
+ "Context": "Kalau sudah bicara soal parfum, banyak yang bisa didiskusikan.\nKita bisa bicara soal wanginya: bagaimana dia bisa menarik perhatian orang-orang sebelum akhirnya menyatu dengan si pemakai, dan akhirnya meninggalkan jejak aroma awal yang samar.\nKita juga bisa bicara soal konsep desainnya: apa parfum ini dibuat untuk menyemangati seseorang atau membuat kesan aura yang misterius?\nKita juga bisa debat mengenai kegunaannya: apakah seseorang bersedia memakainya untuk pergi ke pesta dansa atau lebih cocok untuk dipakai saat dia pergi ke kencan pribadinya?\nEmilie merasa persoalan seperti ini layak untuk dibahas, karena ini erat sekali kaitannya dengan pemilihan parfum seseorang. Malahan, soal siapa yang membuat parfumnya itu bukanlah sebuah hal penting jika dibandingkan dengan persoalan-persoalan yang barusan dia sebutkan.\nNamun, baik pelanggan maupun tren yang kekinian ternyata tak mudah berganti. Orang lebih cenderung mencari stabilitas, karenanya orang biasa lebih memilih untuk membeli parfum dari merek terkenal atau desainer ternama, diyakinkan bahwa pilihan tersebut seharusnya tidak akan salah.\nDan jika kita bicara soal ketenaran, itu juga merupakan pedang bermata dua. Semakin seseorang itu terkenal maka semakin banyak pula komentar negatif yang diterimanya, dan semakin besar pula tekanan yang diterima.\nTapi walaupun Emilie sudah terkenal seantero Fontaine, dia tidak mau dipusingkan oleh hal seperti itu.\nProduknya selalu terasa bebas dan spontan — ya memang, dia tidak peduli tentang desain parfumnya, karena kekhawatirannya terletak dalam hal lain."
+ },
+ {
+ "Title": "Kisah Karakter 1",
+ "Context": "Setelah menyerahkan surat kuasa dan perjanjian kerahasiaan yang sudah ditandatangani oleh petugas Maison Gardiennage, Emilie langsung maju ke TKP.\nDia memang sudah diberi tahu mengenai informasi penting terkait kasus tersebut: jumlah korban, kondisi mayat, dan area mana saja yang perlu dibersihkan. Sedangkan untuk detail kasusnya, dia tidak ingin tahu dan tidak ingin bertanya.\nTubuh korban, juga beberapa objek yang hancur di sekelilingnya, sudah diambil. Emilie segera melihat sekelilingnya dengan teliti, mengingat hal-hal yang mudah terlewatkan oleh mata atau hal-hal lain yang memang sulit untuk dihilangkan.\nDia telah melihat banyak tempat kejadian perkara, dan seiring berjalannya waktu, dia mampu menyusun garis besar rangkaian kejadiannya — arah percikan darah, jejak yang ditinggalkan oleh sisa-sisa jaringan manusia, dan bagaimana benda itu bisa jatuh.\nNamun tetap saja, ini bukan kewajiban dari pekerjaannya. Dalam kebanyakan kasus, tentunya dia bisa menggunakan pengalamannya ini dalam membantu Maison mereka ulang kejadian tersebut. Tapi yang sekarang bukanlah kasus yang membutuhkan bantuannya yang seperti itu. Kasus yang ini sudah selesai, dan sebagai \"pembersih forensik\", dia hanya perlu menurunkan tirai panggung di akhir acara.\nEmilie seketika langsung memakai pakaian serta kacamata pelindungnya dan mulai bekerja. Semuanya berjalan lancar. Zat kimianya mampu menghilangkan semua noda berkarat, bahkan jejak-jejak hitam yang membandel sekalipun. Sedangkan yang lengket dan tajam, itu akan dibersihkan secara terpisah. TKP yang begitu menyeramkan dengan bau anyir itu pun langsung dibersihkan, bagaikan sapuan kuas yang menyapu di atas kanvas yang membuatnya kembali putih bersih.\nDan akhirnya, dia akan mengundang para Garde yang sudah sedari tadi menunggu dengan sabar di luar untuk kembali masuk ke dalam. Mereka akan berterima kasih padanya dan mengucapkan selamat tinggal, sebelum akhirnya tanda peringatan itu pun dicabut dari TKP.\nEmilie masih terdiam sambil mengganti pakaiannya kembali. Dia terus berpikir bahwa walaupun korban sudah dimakamkan, namun orang-orang terkasih yang menyaksikannya, mungkin baru sekaranglah mereka akhirnya bisa tenang.\nEmilie merapikan topinya, mengangguk sopan ke arah ruangan yang baru saja dibersihkannya, memberikan penghormatan terakhirnya kepada orang asing yang menjadi korban, seolah dia ikut serta dalam upacara pemakaman sang korban."
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+ {
+ "Title": "Kisah Karakter 2",
+ "Context": "Berdasarkan beberapa teori psikologi, orang yang sangat kreatif tidak terlalu memperhatikan tata letak dan perencanaan barang-barang daripada orang kebanyakan. Majalah dan tabloid Fontaine pun sering memuat artikel mengenai analisis kepribadian yang serupa, bahkan terkadang diterbitkan sampai berkali-kali, seolah semua editor berpikir bahwa orang-orang suka menggabungkan pecahan-pecahan informasi seperti ini untuk mengidentifikasi dirinya sendiri — dan juga didukung dengan ingatan yang kurang bagus juga.\nTeori ini jelas stereotip belaka, karena tidak ada seorang pun yang berani membantah bahwa Emilie memang orang yang penuh dengan kreativitas, tapi rumahnya tetap bersih dan rapi. Emilie punya reputasi sebagai pembuat parfum terkenal dan tidak peduli dia rendah hati atau tidak, tapi jika Emilie tidak kreatif, sudah jelas berarti Emilie menyangkal profesi semua pembuat parfum di Fontaine.\nNamun, rumah Emilie selalu bersih. Hanya sedikit perabotan yang terlihat di lantai, sebagian besar barang telah dikemas dengan hati-hati ke dalam wadah kedap udara. Bahkan jika dilihat sekilas saja, orang-orang akan menyangka bahwa tempat itu kosong dan tidak ditinggali siapa pun. Bahkan teman-teman yang sesekali berkunjung, seperti Chiori misalnya, langsung bertanya dengan terus terang apakah ini merupakan manifestasi dari semacam gangguan obsesif-kompulsif atau bukan.\nEmilie hanya tertawa dan berkata \"Bukan. Tapi memang harus begini.\"\nTempat tinggalnya memang tidak besar, tapi ada 2 tempat kerja, satu untuk membuat parfum, dan yang satunya lagi untuk mencampur zat kimia yang dibutuhkan untuk pekerjaannya. Dan kedua pekerjaan ini tentunya tidak memperbolehkan termos atau benda lain untuk diletakkan secara sembarangan, jadi meskipun dia tidak menyukai pekerjaan sehari-hari atau pekerjaan rumah tangga yang membosankan, Emilie mau tak mau harus mempelajari cara untuk menyimpan barang dengan terorganisir, dan harus terbiasa mempunyai batas yang jelas antara aspek-aspek yang berbeda. dalam hidupnya.\nIlmu kedisiplinan ini juga sesuatu yang dia kuasai dengan mudah — sama seperti dia memisahkan zat kimia berbahaya dalam berbagai botol kimia, demikian pula dia berkreasi dengan bebas di satu botol, sambil mengumpulkan pengalaman yang mengkristal dari larutan di botol lain."
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+ {
+ "Title": "Kisah Karakter 3",
+ "Context": "Di waktu luangnya, Emilie sering pergi ke rumah orang tuanya untuk makan malam bersama.\nAyahnya adalah petugas Marechaussee Phantom, sedangkan ibunya bekerja di bagian obat-obatan forensik, dan mereka juga sering mengundang rekan-rekan kerja manusia dan Melusine mereka untuk berkunjung ke rumah. Bisa dibayangkan, di sebuah ruang makan yang terlihat biasa ini telah terjadi beberapa kali percakapan yang jelas tidak biasa.\nDalam topik-topik percakapan ini, tumbuh kembangnya Emilie adalah kategori yang relatif normal.\nDi saat anak-anak seusianya masih sibuk membaca buku cerita, Emilie malah memilih untuk membaca catatan kerja ibunya. Dia begitu terpukau oleh misteri reaksi kimia, dan mulai belajar ilmu yang berkaitan dengan hal tersebut. Kemampuan tersebut memang berguna, tapi kira-kira pekerjaan seperti apa yang bisa dilakukannya? Mungkin di laboratorium kriminal — begitulah yang ayahnya sarankan.\nTapi pekerjaan seperti itu selalu berkaitan dengan mara bahaya, jadi mungkin lebih baik belajar ilmu bela diri untuk berjaga-jaga jika memang ingin bergabung.\nDan untuk sekian lama, Emilie terus bekerja untuk mencapai tujuannya ini.\nNamun suatu hari, orang tuanya membuka sebotol anggur merah sebelum makan, seraya menuturkan cerita apa yang terjadi di hari itu.\nPekerjaan Marechaussee Phantom adalah menguak kebenaran, tapi saat pekerjaannya sudah selesai, semua yang tersisa adalah urusan keluarga korban yang ditinggalkan. Di saat anak dari sebuah keluarga bunuh diri dan menodai karpet dengan noda darahnya, para Garde diutus untuk menyelidikinya. Lalu para Garde akan memutuskan bahwa ini memang hanya bunuh diri dan pergi ... Bayangkan bagaimana perasaan orang tuanya? Harus membersihkan sisa-sisa yang tersisa dari anaknya yang sudah tak bernyawa?\nTerlepas dari tujuan dan niat, sifat reaksi kimianya juga sama seperti emosi manusia.\nMungkin ... dia bisa membantu.\nDengan pemikiran seperti itulah, dia akhirnya bertindak. Dia menamai pekerjaannya sebagai \"pembersih forensik\", dia memodifikasi berbagai cairan zat kimia yang tadinya dibuat hanya untuk uji coba, sehingga akhirnya berhasil menjadi cairan pembersih yang bisa membersihkan segala bentuk noda di TKP.\nTentunya, walaupun tempatnya memang bisa dibersihkan, rasa sakit dari kehilangan memang tidak bisa hilang begitu saja. Namun setidaknya, Emilie bisa membantu menghilangkan sedikit beban tersebut, sehingga mereka yang ditinggalkan tidak harus memikul beban itu sendirian."
+ },
+ {
+ "Title": "Kisah Karakter 4",
+ "Context": "Hidup memang tidak adil, tidak semua orang punya waktu untuk menikmati hobi mereka. Karenanya, Emilie begitu menghargai kesempatan yang dimilikinya\nMengoleksi parfum adalah salah satu hobi ibunya, tapi karena pekerjaan, dia jadi tidak bisa sering-sering menyemprotkan parfum-parfum tersebut. Sehingga parfum-parfum yang ditaruh di atas rak itu kemudian menjadi harta karun Emilie. Dia begitu menyukai botol-botol yang bersinar dan cairan yang mengalir di dalamnya, menikmati reaksi ajaib dari aroma yang bercampur aduk.\nKarena hobinya pada parfum inilah maka akhirnya dia tertarik untuk mengumpulkan berbagai bahan-bahan.\nDia pernah mendaki gunung bersalju dan melewati pasar asing yang penuh dengan berbagai macam aroma. Aroma sifatnya tak berbentuk, dan mudah diabaikan oleh orang-orang, namun aroma adalah faktor penting yang membentuk lingkungan hidup seseorang. Kebanyakan orang punya preferensi yang berbeda-beda dalam hal ini, tapi Emilie menerima semuanya. Baik, buruk, sederhana ataupun yang rumit sekalipun, Emilie dengan hati-hati mengkategorikan berbagai aroma tersebut, dan baginya ini adalah jembatan untuk lebih memahami dunia.\nJika dilihat dari sudut pandang yang seperti itu, aroma bukanlah suatu hal yang mewah, tapi lebih kepada suatu hal yang bisa dinikmati oleh seitap orang ... dan parfum juga harusnya sama seperti itu.\nTentunya ini berlawanan dengan tren pasar. Secara teorinya, sudah menjadi fakta yang tak terbantahkan bahwa produk-produk kristal seperti permata itu harus ditempatkan di bawah sorotan yang membara dan dijual dengan harga yang sangat mahal.\nPada akhirnya Emilie tetap hanyalah seorang pecinta parfum dan dia tidak bisa mengubah tren ini sendirian. Karenanya, banyak karyanya yang tidak ada di rak toko. Dia pernah membuat parfum anti hama untuk pekerja luar ruangan, tapi sepertinya aromanya tidak cukup romantis. Dia juga pernah meracik minuman untuk Melusine dan memang sih mereka suka, tapi manusia sepertinya tidak mau beli.\nDan tentunya Emilie tidak pernah kecewa. Malahan, dia jadi bisa memberikan parfum-parfumnya ke tangan orang yang benar-benar membutuhkannya.\nNamun tentu saja ada beberapa penyesalan yang dirasakannya. Misalnya, risiko hewan kecil terjatuh atau secara tidak sengaja menelan bahan kimia akhirnya malah membuat Emilie tidak bisa memiliki hewan peliharaan yang bisa memberikan dukungan psikologis dan moril, sehingga akhirnya Emilie hanya bisa bermain-main saja dengan anak anjing milik orang lain di taman.\nTentu saja dia juga tidak akan mengenakan parfum saat bertemu dengan para anak anjing itu. Hewan mempunyai indra penciuman yang peka, dan dia tidak ingin dijauhi oleh mereka."
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+ "Title": "Kisah Karakter 5",
+ "Context": "Orang-orang sering mengusulkan pola pikir yang kolektif dalam upaya menjelaskan fenomena tertentu.\nDalam bidang pekerjaannya sebagai pembersih forensik, Emilie sering kali mendapati banyak sekali jaringan tubuh manusia, beberapa memang orang Fontaine dan beberapa bukan. Dan karena dia selalu teliti dalam mempersiapkan cairan pembersihnya, dia akhirnya perlahan mendapati bahwa struktur jaringan tubuh manusia Fontaine ternyata sedikit berbeda dari orang yang berasal dari bangsa lain.\nDan diam pun diam-diam menyelidiki hal tersebut, dan lambat laun dia menemukan sebuah hal yang sangat amat jarang disadari oleh orang lain. Dan mungkin orang lain hanya akan menganggap hal ini terjadi dikarenakan oleh air dan tanah yang ada di Fontaine. Toh lingkungan terkadang memang mempengaruhi seseorang. Contohnya orang di beberapa daerah tertentu pasti mengalami kerontokan rambut yang lebih parah, dan beberapa orang yang tinggal di daerah lain punya jari yang lebih lentik ... Jadi ini pasti adalah hasil dari sebuah kehidupan karena tinggal di lingkungan yang sama dalam waktu lama.\nNamun Emilie bisa merasakan bahwa sepertinya hal ini tidak sesederhana itu, namun dia tetap menerima penjelasan tersebut.\nSetidaknya itulah yang dia percaya sampai akhirnya \"ramalan\" itu terjadi dan dia menerima banyak permintaan untuk membersihkan TKP. Dan pada saat itulah, perbedaan antara orang Fontaine dan orang dari bangsa lain itu seolah tidak pernah ada, langsung menghilang bak ditelan air bah.\nDan setelah berpikir beberapa saat, Emilie memutuskan untuk mencari jawabannya sendiri.\nDia mengunjungi Iudex Neuvillette — yang katanya pernah menjelaskan asal usul manusia di Fontaine di Opera Epiclese, dan menyampaikan keraguannya tersebut.\nNeuvillete pun berpikir sejenak, sebelum akhirnya membuka suara: \"Kini orang Fontaine sudah menjadi manusia seutuhnya.\"\n\"Kini\", katanya. Berarti memang ada yang berubah dari struktur jaringan tubuh orang Fontaine, dan mengalami perubahan sesudah ramalan itu digenapkan.\nBagi Emilie, jawaban itu sudah cukup. Dia tidak perlu penjelasan lebih lanjut. dia hanya ingin kepastian saja. Memang benar, dia sudah bisa memahami bahwa detail-detail tersebut merupakan ambang batas yang tidak boleh dilanggar, apalagi oleh manusia biasa sepertinya. Dalam pekerjaannya dengan Maison Gardiennage, dia telah menandatangani banyak perjanjian kerahasiaan, baik besar maupun kecil, dan dia tidak perlu dokumen untuk bisa tahu bahwa terkadang diam adalah jalan terbaik di sini.\nMalahan faktanya, mungkin ini bukan masalah besar sama sekali. Toh hidupnya tidak berubah, bahkan formula ramuannya sekarang tidak perlu dibedakan berdasarkan kebangsaannya.\nKarenanya, dia memutuskan untuk menyimpan rahasia ini bersama dengan semua kesedihan dan kegembiraan yang pernah dia saksikan di hatinya."
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+ "Title": "\"Terbentuk Dari Kejadian Nyata\"",
+ "Context": "Chevreuse, Kapten Pasukan Patroli Khusus, pernah menilai Emilie sebagai orang yang tidak romantis.\nEmilie menanggapi ekspektasi stereotip orang terhadap pembuat parfum dengan penjelasan yang serius: Saat parfum sudah beredar di pasaran, hak untuk menganalisis parfum tersebut berpindah dari pembuat parfum ke pembeli. Dia sendiri mungkin mendeteksi aroma masa kecilnya dalam aroma Marcotte, tetapi orang lain mungkin merasakan cinta, semangat, dan bahkan mungkin penyesalan. Seseorang menyikapi suatu hal berdasarkan pengalamannya, dan jika dilihat begitu maka pengalaman setiap orang tentunya tidaklah sama. Jika pembuat parfum tidak menganggap serius proses pengembangan aroma, melainkan hanya mengejar warna romantis pada tempat dan emosi tertentu, kemungkinan besar mereka akan mendapatkan hasil yang tidak diinginkan.\n\"Jadi itu sebabnya kamu menyimpan banyak artikel koran? Untuk mengumpulkan berbagai pengalaman orang-orang?\" Chevreuse bertanya padanya.\n\"Kurang lebih begitu\", Emilie berpikir pada dirinya sendiri. Walau dia sebenarnya tidak mengumpulkan artikel-artikel tersebut untuk tujuan seperti itu. Toh itu hanya sekedar bagian dari kebiasaannya dalam membaca, dia lebih tertarik pada hal yang terjadi di kehidupan nyata dibandingkan dengan cerita naratif di dalam novel.\nDari berbagai kutipan tersebut, sebagian besar merupakan laporan yang sifatnya serius, sementara sebagian kecil lainnya dapat disusun menjadi daftar \"Sepuluh Situasi Paling Menakutkan dalam Dekade Ini\". Berita lucu ini menjadi bahan percakapan santai antara Emilie dan teman-temannya\nSedangkan untuk Chevreuse, dia justru lebih memilih novel.\nJika dilihat dengan logika yang seperti ini, sepertinya di antara keduanya, Kapten Pasukan Patroli Khusus lah yang lebih romantis. Walau kecintaan Chevreuse adalah fiksi kriminal, dibandingkan dengan keterikatan emosional karakter-karakter di dalamnya, dia malah menikmati penjelasan panjang lebar tentang bagaimana tanggung jawab harus dibagi ke berbagai pihak.\nJadi yah tidak begitu romantis juga sih.\nJadi, biarpun ketertarikan mereka berbeda, tapi cara berpikir mereka sama — dan itulah kenapa mereka bisa jadi teman baik."
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+ "Title": "Vision",
+ "Context": "Emilie seringkali menerima misi pembersihan setelah sebuah kasus ditutup, dan saat dia tiba, tidak ada lagi yang tersisa di sana selain petugas yang memang berjaga di sana.\nTapi terkadang, tempat kejadian juga tidak selamanya diam.\nEmelie mencapai lokasi kejadian dan melihat kerabat korban yang kebingungan mondar-mandir di sekeliling barisan penjaga. Seorang wanita muda, matanya pucat, tidak tahu ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan – hanya saja dia tidak sanggup untuk pergi. Sebenarnya, hal ini bukanlah halangan bagi Emilie dalam melakukan tugasnya. Dia bisa saja menunjukkan surat-suratnya, langsung masuk ke tempat tersebut, dan menyelesaikan pembersihannya. Toh memang tugasnya hanya begitu saja - baginya, itu hanya sebuah pekerjaan seperti biasa.\nNamun, dia tetap saja ragu. Setelah memberi salam pada Garde, dia lalu berjalan ke arah jiwa yang tersesat tersebut.\nDan dalam beberapa jam ke depan, Emilie duduk di sampung wanita itu dalam diam sambil wanita itu perlahan menceritakan tentang dirinya sendiri dan sang korban. Emilie tidak banyak membalas, dia hanya menggenggam tangan wanita itu dan dengan sabar menunggu sampai ke akhir cerita. Menunggu sampai semua keraguan dan kekhawatiran selesai diceritakan dan hanya menyisakan kesedihan yang mendalam.\nRasa sakit memang tidak terelakkan. Dan hanya inilah satu-satunya yang bisa dia lakukan.\nKeterlambatan ini menyebabkan dia menyelesaikan pekerjaannya sampai larut malam, dan saat dia menyimpan peralatan dan bahan kimianya, cahaya terakhir yang menyinari melalui jendela pun akhirnya redup — menyorot Vision yang berkilauan itu.\nSejak hari itulah, dia tidak pernah lagi membatasi jam kerjanya, dia selalu menyediakan waktu yang banyak untuk jam kerjanya itu. Sehingga jika ada seseorang yang butuh didengar, dia akan dengan senang hati mendengarkan."
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+ "Name": "Ambrosial Verdance",
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+ "Description": "Sebuah kios yang terbuat dari Kayu Otogi berkualitas tinggi. Kios ini menjual berbagai aksesori festival dan pajangan selama festival.\nKarena pengrajin aksesori dan pajangan lebih suka bermain aman, mereka hanya berani membuat barang dengan jumlah yang sedikit. Karena itu produk yang lebih populer cenderung terjual dengan cepat. Pembeli yang tidak kebagian terpaksa harus menunggu sampai penjualan berikutnya, dan belum tentu bisa mendapatkannya. Beberapa produk yang populer pun tanpa sadar menjadi \"teiban\" — \"produk andalan\" yang dipajang di kios-kios.",
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"Name": "Tirai Pengusir Roh Jahat",
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+ "Description": "Sebuah raket indah yang terbuat dari Kayu Maple. Awalnya raket ini melambangkan \"pengusiran roh jahat\", tapi sekarang lebih dikenal sebagai sejenis aksesori. Kalau kamu menemukan teman dan sebuah bola spesial, kamu bisa memainkan sebuah permainan lokal Inazuma. Menurut tradisi, yang menang boleh menggambar wajah yang kalah dengan kuas. Inilah kenapa kamu bisa melihat beberapa anak dengan tinta di wajahnya saat festival berlangsung.",
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"Description": "Struktur meja dan kursi yang digunakan dalam set panggung. Merupakan kombinasi dari Fragrant Cedar Wood dan kain berserat kuat berwarna ungu. Bisa digunakan sebagai perumpamaan dan metafora berbagai hal dan benda untuk meningkatkan performa opera.\nKarena ini adalah peralatan panggung yang dibuat secara khusus, ketinggian meja dan kursi ini mungkin sedikit berlebihan. Saat Yun Jin masih muda, dia masih belum mengerti fungsinya. Dia merasa kesulitan yang dialaminya saat ingin memanjati set meja kursi ini dan duduk dengan tenang di atasnya adalah karena keterampilannya yang masih belum memadai. Demi mencapai tujuan ini, dia khusus berlatih beberapa gerakan kaki dan meningkatkan keterampilan dasarnya tanpa disadarinya.",
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"Name": "Lentera Takdir Misterius",
- "Description": "Lentera berciri khas Sumeru ini adalah pemberian istimewa dari Kaeya. Porselen putih pada badannya ditatah dengan etsa sederhana yang juga indah nan anggun. Sedangkan bagian lengan dan dasarnya terbuat dari logam mulia. Tutupnya memiliki aksesoris seperti kristal yang tertanam di dalamnya. Bahkan di mata para pedagang yang terbiasa melihat benda eksotis dan menilai artefak berharga, benda ini dianggap sebagai harta langka yang tiada duanya. Tetapi lentera ini juga mengandung kenangan berharga saat bertemu dan bertualang bersamamu di Sumeru, maka dari itu harga sebenarnya dari benda ini sungguh tak ternilai ....",
+ "Description": "Lentera berciri khas Sumeru ini adalah pemberian istimewa dari Kaeya. Porselen putih pada badannya ditatah dengan etsa sederhana yang juga indah nan anggun. Sedangkan bagian lengan dan dasarnya terbuat dari logam mulia. Tutupnya memiliki aksesori seperti kristal yang tertanam di dalamnya. Bahkan di mata para pedagang yang terbiasa melihat benda eksotis dan menilai artefak berharga, benda ini dianggap sebagai harta langka yang tiada duanya. Tetapi lentera ini juga mengandung kenangan berharga saat bertemu dan bertualang bersamamu di Sumeru, maka dari itu harga sebenarnya dari benda ini sungguh tak ternilai ....",
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"Name": "\"Wewangian Pengadilan Hukum\"",
- "Description": "Bangunan kaca logam dengan gaya yang unik. Bentuknya mirip dengan toko parfum milik Confrerie of Cabriere. Meskipun warna dinding dan aksesoris toko ini tidak berbeda dari toko lain, namun logam dan kaca yang digunakan lebih kuat, memiliki tingkat kekuatan setara baju zirah perang. dan \"jaminan tak berkarat selama 100 tahun\". Bahkan jika seorang rampok tak tahu diri ingin merampok Confrerie of Cabriere, mereka tidak akan bisa menembus jendelanya. Dibandingkan dengan itu, tembok dari toko buah dan sayur sih sudah pasti langsung bolong kalau dihantam palu besi berulang-ulang.\nLegenda mengatakan bahwa Confrerie of Cabriere mendesain toko miliknya dengan cara yang sama dengan toko lainnya untuk memperluas jalur penjualan dan menarik berbagai pelanggan. Lagi pula, toko-toko yang terlalu mewah kadang-kadang akan membuat pelanggan yang kantongnya kering menjadi kecewa. \"Toko yang terlihat biasa-biasa\" akan membuat orang menjadi lebih santai dan tertarik untuk masuk ke dalam toko dan melihat-lihat.",
+ "Description": "Bangunan kaca logam dengan gaya yang unik. Bentuknya mirip dengan toko parfum milik Confrerie of Cabriere. Meskipun warna dinding dan aksesori toko ini tidak berbeda dari toko lain, namun logam dan kaca yang digunakan lebih kuat, memiliki tingkat kekuatan setara baju zirah perang. dan \"jaminan tak berkarat selama 100 tahun\". Bahkan jika seorang rampok tak tahu diri ingin merampok Confrerie of Cabriere, mereka tidak akan bisa menembus jendelanya. Dibandingkan dengan itu, tembok dari toko buah dan sayur sih sudah pasti langsung bolong kalau dihantam palu besi berulang-ulang.\nLegenda mengatakan bahwa Confrerie of Cabriere mendesain toko miliknya dengan cara yang sama dengan toko lainnya untuk memperluas jalur penjualan dan menarik berbagai pelanggan. Lagi pula, toko-toko yang terlalu mewah kadang-kadang akan membuat pelanggan yang kantongnya kering menjadi kecewa. \"Toko yang terlihat biasa-biasa\" akan membuat orang menjadi lebih santai dan tertarik untuk masuk ke dalam toko dan melihat-lihat.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Fd_Build_PerfumeStore_01_Lod0",
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"Name": "Gerbang Melengkung: Waktu Kemuliaan",
- "Description": "Gerbang melengkung \"Istana Ilusi\" yang menggunakan desain arsitektur klasik Fontaine dan dihiasi berbagai relief serta aksesoris yang ditata dengan hati-hati untuk menyerupai pintu masuk galeri seni.\nDikatakan bahwa di masa lalu orang-orang akan mengukir relief sejarah keluarga mereka di gerbang melengkung seperti ini untuk memamerkan kejayaan keluarga mereka. Meskipun orang-orang zaman sekarang tidak lagi mengukir relief ini, mereka tetap menghiasi gerbang mereka untuk memperingati momen penting atau acara khusus.",
+ "Description": "Gerbang melengkung \"Istana Ilusi\" yang menggunakan desain arsitektur klasik Fontaine dan dihiasi berbagai relief serta aksesori yang ditata dengan hati-hati untuk menyerupai pintu masuk galeri seni.\nDikatakan bahwa di masa lalu orang-orang akan mengukir relief sejarah keluarga mereka di gerbang melengkung seperti ini untuk memamerkan kejayaan keluarga mereka. Meskipun orang-orang zaman sekarang tidak lagi mengukir relief ini, mereka tetap menghiasi gerbang mereka untuk memperingati momen penting atau acara khusus.",
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+ "Name": "\"Platform Batu Kotak-Kotak\"",
+ "Description": "Tubby menggabungkan deskripsi Paimon tentang perjalanan kalian di Simulanka dengan imajinasinya sendiri untuk menciptakan batu berlapis tanaman ini.\nBentuk batu super besar ini sangat rapi seperti sebuah balok mainan yang bisa diatur dan dipasang sesuka hati. Tapi tentu saja siapa pun yang mau melakukannya juga butuh tenaga yang super besar. Hanya orang-orang kuat atau mesin derek saja yang bisa memindahkan batu ini seperti mainan ....",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Name": "Karpet Ajaib: \"Drama Trik Kartu\"",
+ "Description": "Karpet berwarna hitam merah yang tidak diketahui asal usulnya. Desain karpet ini sangat unik karena menggunakan empat bentuk kartu yang ukurannya berbeda-beda untuk menciptakan sebuah efek visual dan membuat seseorang seperti sedang melihat sebuah trik sulap kartu. Tidak seperti karpet berbentuk bulat atau kotak pada umumnya, karpet berbentuk asimetris ini memberikan sebuah kesan unik pada orang yang disambutnya. Sehingga pengunjung pun langsung menanti-nantikan hal menakjubkan dan baru apa yang sudah menunggu mereka, mungkin hidangan unik nan kreatif?",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "Name": "Buku Dongeng Sampul Keras: \"Simulanka\"",
+ "Description": "Buku dongeng dengan sampul ukiran yang dihadiahkan kepadamu oleh Alice. Dengan bantuan dari buku ini, kamu berhasil tiba di dunia bernama \"Simulanka\" dan menjalani petualangan tentang pahlawan dan naga.\nSemua petualangan pasti ada ujungnya, dan semua cerita pasti memiliki akhir. Atau mungkin petualangan ini sendiri hanyalah sebuah \"ilusi\" yang indah, sedangkan memori indah tentang perjalananmu bersama teman-teman justru adalah \"realitas\" yang nyata, dan akan selalu tersimpan di dalam ingatanmu.",
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+ "Name": "\"Secangkir Kopi di Siang Hari\"",
+ "Description": "Sebuah gerobak kopi nomaden yang tidak diketahui asal mulanya. Struktur keseluruhannya terbuat dari kayu yang kokoh, yang kemudian ditutupi oleh taplak meja merah. Bagian dalam gerobaknya sudah didesain sedemikian rupa agar memastikan barista-nya tidak perlu bergerak terlalu banyak. Untuk membuat secangkir kopi dari awal sampai akhir, sang barista hanya perlu bergerak sedikit saja. Rak-raknya penuh dengan berbagai jenis bahan dan sudah disusun dengan rapi agar sang barista bisa membuat minuman kopi yang sesuai dengan pesanan pelanggannya. Para pelanggan sendiri juga bisa melihat proses pembuatan kopinya dari samping sambil menyeruput kopi favoritnya di siang hari yang cerah.",
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+ "Name": "Rumah Seru Metropole: Pemain Trompet",
+ "Description": "Bangunan dua tingkat yang menjulang tinggi dan umum dijumpai di Constellation Metropole. Penampilan luarnya mirip seperti bangunan yang ada di Fontaine. Karakteristik paling unik dari bangunan ini adalah \"roda gigi\" yang ada di bagian dinding luarnya. Desain ini berguna agar bangunannya bisa menghasilkan energi kinetik yang sangat besar di lingkup ruang yang sempit, dan energi ini bisa digunakan untuk menjalankan sistem roda gigi dan rel yang kompleks. Fungsi ini membuat bangunan ini menjadi pilihan ideal untuk menciptakan ruang vertikal sekaligus menghasilkan energi tambahan.\nKonon ada penduduk di Constellation Metropole yang tidak sengaja menyadari bahwa jika bangunan ini dilihat dari sudut tertentu, bentuk bangunannya terlihat seperti musisi yang memainkan trompet. Maka dari itu bangunan ini dijuluki dengan nama \"Si Pemain Trompet\" hingga julukan ini tersebar dan dipakai oleh seluruh penduduk Constellation Metropole.",
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+ "Name": "Rumah Seru Metropole: Pemain Simbal",
+ "Description": "Bangunan dua lantai yang cukup kecil dan bisa dijumpai di Constellation Metropole. Bangunan ini memiliki desain khusus dengan \"roda gigi\" raksasa yang tertanam di dalamnya. Desain ini memberikan penampilan seperti musisi yang sedang memainkan alat musik simbal, seperti nama bangunannya. Konon desain awal dari bangunan ini adalah untuk meningkatkan kemampuan bangunannya menyalurkan energi untuk persyaratan tertentu. Tapi sayangnya hal ini juga memiliki efek samping seperti ruang tinggal yang terbatas dan tingkat kebisingan di atas rata-rata. Maka dari itu bangunan ini kurang cocok untuk tempat tinggal biasa.",
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+ "Name": "Rumah Seru Metropole: Konduktor",
+ "Description": "Bangunan satu lantai yang umum dijumpai di Constellation Metropole. Pada awalnya tidak ada yang spesial dari bangunan ini, tapi sebenarnya bangunan ini sangat mudah diadaptasikan dan bisa berguna di berbagai situasi, sekaligus sangat mudah dimodifikasi dan dirawat. Karena alasan inilah bangunan-bangunan ini bisa digunakan sebagai rumah biasa atau untuk di area-area yang memiliki fungsi spesifik seperti sebagai penghubung antar balok-balok bangunan yang ada dalam kondisi terdesak. Fungsi ini agak serupa seperti seorang \"dirigen\" di tengah \"orkestra bangunan-bangunan\".",
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+ "Name": "Unit Bum-Bum",
+ "Description": "Unit bangunan berbentuk kubus yang sangat umum dijumpai di Constellation Metropole. Saat diketuk, bangunan ini akan mengeluarkan suara \"bum-bum\" yang berat, maka itu dijuluki \"Unit Bum-Bum\".\nKonon inspirasi untuk unit bangunan berbentuk kubus ini berasal dari permainan balok yang disukai anak-anak. Saat para arsitek mulai membangun rumah, mereka hanya perlu memilih unit dengan fungsi yang sesuai dengan permintaan spesifik untuk dengan mudah menyelesaikan pembangunan. Konsep bangunan ini sepertinya cocok dengan konsep \"modul\" yang ingin dianjurkan para arsitek Fontaine. Mungkin ini adalah yang dimaksud orang-orang dengan \"ilmu pengetahuan yang canggih selalu lahir dari fantasi yang paling indah\".",
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "Unit Ding-Dong",
+ "Description": "Unit bangunan berbentuk kubus yang sangat umum dijumpai di Constellation Metropole. Saat diketuk, akan menghasilkan suara \"ding-ding\", sehingga dinamakan \"Unit Ding-Dong\".\nKonon bangunan ini berbeda dengan balok bangunan dasar yang ada di Constellation Metropole karena \"Unit Ding-Dong\" ini memiliki struktur mekanik yang kompleks dan dapat menyimpan energi, serta dapat mengeluarkan energi tersebut ke luar setelah modifikasi sederhana. Tapi karena beratnya yang relatif berat, biasanya disarankan untuk menempatkan unit ini di posisi yang lebih dekat dengan permukaan tanah untuk menjaga agar strukturnya tetap stabil dan aman.",
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+ "Dari membeli Gnostic Chorus Battle Pass"
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+ "Name": "Gubuk Hutan Ajaib",
+ "Description": "Bangunan origami yang memiliki gaya khas dari Hutan Berkat. Penampilannya sama dengan Pondok Berkat yang atapnya berupa topi kertas ajaib yang besar dan bisa membuat siapa pun yang mendekati bangunan ini penasaran. Konon Dewi Pencipta dari Simulanka pernah bekerja di sini dan memberikan kehidupan pada Hutan Berkat. Mungkin bentuk gubuk yang unik ini bisa dihubungkan dengan identitas asli dari sang Dewi Pencipta ....",
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+ "Name": "Pesta Pora Hutan",
+ "Description": "Meja kecil yang terbuat dari batu kokoh dan kain dengan tekstur khusus, biasanya umum dijumpai di seluruh Hutan Berkat. Ciri khas meja ini adalah desain uniknya yang tidak memiliki kaki dan tinggi meja yang lebih rendah dibandingkan meja biasa. Desain tanpa kaki ini tidak hanya meningkatkan ketahanan meja, tapi juga memungkinkan meja ini untuk menahan benturan dari katak origami yang melompat dan juga tupai terbang yang sedang tergesa-gesa. Selain itu, ketinggian meja yang dirancang dengan cermat ini telah mempertimbangkan bentuk tubuh dan postur berbeda dari para penghuni Hutan Berkat. Baik Sumpter kertas yang besar maupun hamster yang kecil dapat bermain bersama di meja ini dan menikmati momen seru bersama-sama.",
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+ "Name": "Lokomotif Penghancur Ombak",
+ "Description": "Model kereta mainan yang indah dan dihiasi dengan lonceng elegan. Model ini merupakan replika sebesar ukuran asli dari bagian Maritime Express.\nMeskipun penampilannya imut, tapi kecepatan Maritime Express bahkan tidak kalah dengan kecepatan ombak laut paling kencang sekalipun. Saat mengoperasikan kereta dengan kecepatan tinggi, semua peraturan keamanan kereta yang ada harus dipatuhi untuk mengurangi risiko terjadinya kecelakaan. Maka dari itu sang kondektur akan selalu memperingatkan, \"Saat naik kereta, jangan mengulurkan kepala dan tangan ke luar.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Name": "Mobil Rehat Zzz",
+ "Description": "Model kereta mainan yang sangat luas dan nyaman dengan desain warna kuning yang sangat mengundang. Model ini merupakan replika sebesar ukuran asli dari bagian Maritime Express.\nMeskipun tidak ada sofa empuk di bagian dalam gerbongnya, tapi kereta ini masih bisa menawarkan pengalaman kelas satu untuk para penumpangnya berkat desain kursi kayu dan ruangannya yang leluasa. Kenyamanan para pelanggan sudah terjamin, baik jika ingin beristirahat atau menikmati pemandangan selama perjalanan. Meskipun gerbong kereta ini memang sangat nyaman, para pelanggan diimbau untuk tidak menginap di dalamnya karena hanya akan menciptakan masalah untuk para staf kereta dan juga pelanggan itu sendiri.",
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+ "Name": "Mobil Kargo Penuh Barang",
+ "Description": "Model kereta mainan yang kokoh dan bisa diandalkan, dengan warna biru cerah sebagai warna utamanya, serta dihiasi dengan kincir angin yang dibuat dengan kualitas tinggi. Model ini merupakan replika sebesar ukuran asli dari bagian Maritime Express.\nKonon katanya, gerbong ini awalnya adalah gerbong peristirahatan, dan ruangan luas gerbong ini masih dipertahankan meski setelah dimodifikasi. Gerbong ini tidak hanya bisa menampung banyak barang bawaan, tapi juga memiliki ruang cukup untuk sang kondektur yang bertugas untuk mengawasi barang bawaan. Namun, karena barang bawaan tersebut sudah diawasi juga oleh seekor burung mainan yang pintar dan imut, sepertinya tidak perlu repot-repot menugaskan seorang kondektur lagi.",
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+ "Name": "Keindahan Hutan Purba",
+ "Description": "Pagar gerbang yang dapat ditemukan di depan kedai Simulanka yang berwarna gelap. Desain pagar ini sangat unik, seperti cabang pohon, dan di bagian atasnya tergantung sebuah papan yang bergambar bunga. Seorang turis yang kadang-kadang berkunjung ke sini dari Constellation Metropole memberikan penilaian ini, \"Sebuah kedai di hutan memang sudah sepantasnya memiliki gerbang yang terbuat dari cabang pohon, ini baru bisa disebut sebuah desain yang indah\". Pendapat seperti ini memang cukup populer di antara golongan tertentu di Constellation Metropole. Tapi sebenarnya para penduduk Hutan Berkat hanya ingin membuat pagar gerbang yang kokoh dan rapi, tapi proses pembuatannya terlalu rumit bagi mereka. Oleh karena itu, akhirnya mereka menghasilkan desain \"indah\" yang ada seperti saat ini.",
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+ "Name": "Kanopi Penampungan Semilir Sepoi-Sepoi",
+ "Description": "Sebuah tenda peristirahatan yang bentuknya seperti payung dan terbuat dari bingkai Cypress Wood yang ringan dan kokoh. Tenda ini dapat dijumpai di peron Maritime Express. Tenda peristirahatan ini memiliki desain atap berlubang yang berguna untuk mengurangi berat tenda secara keseluruhan dan mempermudah perawatannya. Selain itu, tenda ini juga memiliki atap tebal yang dapat menahan embusan angin laut karena lokasi peronnya yang berada di dekat garis pantai. Namun, desain ini juga berarti atapnya tidak bisa menahan hujan, membuatnya kadang kurang berguna dari segi fungsionalitasnya.",
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+ "Id": 374604,
+ "Name": "Tanda Stasiun Kereta Api Sesuai Jadwal",
+ "Description": "Sebuah papan peron kereta dengan gaya Constellation Metropole. Papan ini terbuat dari Cypress Wood yang kokoh dan tahan lama, lalu dihiasi dengan bel yang digunakan untuk memanggil keretanya. Warnanya dan bentuknya yang sangat mencolok akan memastikan para penumpang dapat menemukan lokasi stasiun dengan mudah. Secara teori, para penumpang pasti bisa menaiki Maritime Express asalkan datang ke stasiun keretanya tepat waktu. Tentu saja, semua ini dengan asumsi bahwa staf stasiunnya dapat bangun tepat waktu, atau ada orang tua yang bersedia membantu untuk membangunkan mereka ....",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
+ "Rank": 90100
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+ "Name": "Penjaga Penangkap Angin yang Rajin",
+ "Description": "Sebuah baling-baling cuaca yang tinggi dan kokoh, serta dilengkapi dengan kincir angin raksasa dan ekor khusus. Konon baling-baling ini tidak hanya dapat mengukur kecepatan angin laut dengan akurat, tetapi juga dapat menunjukkan arah angin dengan akurat pula. Benda ini sering dijumpai di pinggiran kota Constellation Metropole.\nMengingat sifat angin laut yang kompleks dan tidak pasti, hampir setiap rumah di pinggiran kota Constellation Metropole memasang baling-baling cuaca seperti ini di depan pintu mereka untuk memantau perubahan cuaca secara langsung. Baling-baling ini selalu berdiri tegak di depan setiap rumah seperti penjaga yang selalu siap untuk bertarung melawan badai, sehingga mereka juga dijuluki \"Tentara Penangkap Angin\".",
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+ "Name": "Jendela Nubuat",
+ "Description": "Gerbang besar yang megah dan menawan, di bagian atasnya terukir pola yang rumit dan sama dengan gerbang besi di Taman Bintang.\nKonon setiap penduduk baru \"Simulanka\" akan datang ke Hutan Berkat untuk berterima kasih kepada \"Dewi Pencipta\" karena telah diciptakan. Lalu mereka akan pergi ke Constellation Metropole untuk meminta ramalan dari sang \"Dewi Nubuat\". Gerbang ini kebetulan berada tepat di belakang patung \"Dewi Nubuat\", jadi para penduduk tidak menganggap ini sebagai sebuah gerbang megah biasa, tapi juga merupakan manifestasi nyata dari berkah \"Dewi Nubuat\" sehingga gerbang ini juga diberi nama \"Jendela Nubuat\".",
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+ "Name": "Gerbang Bintang",
+ "Description": "Bingkai pintu dekorasi yang terbuat dari besi dan dihiasi dengan roda gigi secara kreatif. Bentuknya sama dengan bingkai pintu logam di Taman Bintang.\nKonon katanya, sebelum berangkat menuju langit berbintang dengan Aerial Express, setiap penduduk yang bertanggung jawab untuk menjaga langit berbintang di Constellation Metropole harus melalui bingkai pintu ini sebelum melangkah menuju peron. Namun, seiring berjalannya waktu, kereta yang melintasi antar bintang itu sudah tidak beroperasi selama lebih dari seratus tahun, dan tidak ada lagi suara langkah kaki yang menapakinya. Meskipun demikian, bingkai pintu ini masih menjaga takdir Constellation Metropole bersama dengan Berkah Dewi Nubuat.",
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+ "Name": "Pilar Musik Taman Galaksi",
+ "Description": "Tiang besi dengan bentuk kompleks yang bagian atasnya dihias dengan bintang dan cincin. Tiang ini memiliki bentuk yang sama dengan tiang logam di Taman Bintang.\nKonon bagian dalam tiang ini diisi dengan mekanisme roda gigi yang rumit. Saat masih berfungsi, tiang logam ini tidak hanya bisa berputar, tapi juga dapat menghasilkan suara yang merdu saat sedang berputar. Karena itulah, tiang logam ini diberi nama \"Pilar Musik\". Namun tidak ada yang tahu apa tujuan dari desain unik ini ....",
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+ "Name": "Buah Hutan Bersinar",
+ "Description": "Lampu jalan unik yang bisa dijumpai di Hutan Berkat. Konon inspirasi desain lampu ini berasal dari sebuah dongeng tentang \"Pohon Lentera\". Karena itulah, lampu jalan ini terlihat seperti bunga raksasa, tutup lampunya yang ungu terlihat seperti mahkota bunga yang melengkung, dan lampu di dalamnya terlihat seperti kuncup bunga yang akan segera mekar. Desain unik ini mempertimbangkan estetika dan juga pencahayaan untuk mencegah terjadi kecelakaan saat terbang di malam hari, sekaligus untuk membantu hewan agar tidak tersesat di dalam kegelapan.",
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+ "Name": "Daun Pemanggil Hujan",
+ "Description": "Semak-semak aneh yang tumbuh di Hutan Berkat. Daunnya yang lebar seperti kipas memberikan kesan bahwa seseorang sedang berada di hutan hujan tropis yang bisa turun hujan kapan saja. Tetapi semua penduduk di Hutan Berkat terbuat dari kertas dan itu berarti akan gawat kalau sampai mereka terkena hujan ....",
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+ "Name": "Penari Gemulai",
+ "Description": "Semak-semak aneh yang tumbuh di \"Hutan Berkat\". Semak-semak ini akan bergoyang halus saat tertiup angin dan terlihat seperti seorang penari. Bagi para pengunjung Inazuma, semak-semak ini terlihat seperti rumput laut yang tumbuh di perairan dangkal, dan memiliki potensi untuk memberikan rasa spesial pada hidangan. Namun semak-semak ini sebenarnya terbuat dari kertas dan tidak akan terasa enak jika dimakan ....",
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+ "Name": "Mahkota Bulat Multi Fungsi",
+ "Description": "Semak unik yang tumbuh di Hutan Berkat. Mahkotanya yang berbentuk bulat dan berat membuat orang teringat akan lapisan-lapisan pada daun kubis yang terbungkus rapat.\nKarena bentuknya yang indah dan harganya yang murah, serta tingkat kesulitan pemakaian bahan ini yang tergolong rendah, selain digunakan sebagai bahan masak, para koki juga sering menggunakannya sebagai penghias hidangan, dengan tujuan untuk menambah sedikit sentuhan hijau untuk hidangan yang sudah jadi. Mungkin saja, Dewi Pencipta menggunakan mahkota bulat ini untuk memberkati Hutan Berkat dengan inspirasi kehijauan.",
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+ "Name": "Benteng Tenang",
+ "Description": "Tumbuhan aneh yang tumbuh di \"Hutan Berkat\". Konon katanya bentuknya diambil dari pohon pinus yang tersebar luas di Teyvat. Di antara banyaknya tumbuhan di Hutan Berkat, pohon origami ini terlihat sederhana dan tidak mewah, tapi memiliki ranting dan kanopi yang paling kokoh. Hal ini membuatnya dapat melindungi tanaman origami lainnya yang lebih rapuh dari angin dan hujan, seperti benteng yang tak tergoyahkan ....",
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+ "Name": "Model Origami: Lompat-Lompatan",
+ "Description": "Setelah Paimon dan Tubby saling bercerita tentang Hutan Berkat, Tubby menggabungkan deskripsi Paimon dengan imajinasinya sendiri untuk membuat model katak origami yang sangat berenergi. Katak origami pertama yang muncul di benakmu pasti adalah katak yang bisa melompat dengan cepat dan bersuara dengan nyaring. Sayangnya, Alam Poci tidak memiliki kekuatan unik seperti yang ada di Simulanka, jadi meski namanya \"katak\", tapi katak origami ini bahkan tidak bisa melompat.",
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+ "Name": "Model Origami: Si Tambun",
+ "Description": "Setelah Paimon dan Tubby saling bercerita tentang Hutan Berkat, Tubby menggabungkan deskripsi Paimon dengan imajinasinya sendiri untuk membuat model hamster origami yang gemuk nan lucu. \"Gemuk?! Siapa yang kamu bilang gemuk? Kertasku cuma sedikit lebih tebal saja daripada yang lain!\". Setelah memikirkan kata-kata yang diucapkan Grandpa Almond saat pertama kali bertemu, sepertinya dia agak sensitif terhadap kata \"gemuk\", jadi lebih baik kita panggil dia \"Si Perut Bulat\" saja!",
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+ "Description": "Setelah Paimon dan Tubby saling bercerita tentang Hutan Berkat, Tubby menggabungkan deskripsi Paimon dengan imajinasinya sendiri untuk membuat model tupai terbang origami ini. Entah kenapa, kamu selalu merasa seperti ada angin kencang yang berembus di hadapanmu saat sedang melihat model origami ini. Jadi kalau ada kesempatan, bagaimana kalau kamu coba terbang tinggi ke angkasa sambil mengikuti arus anginnya?",
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+ "Name": "Model Origami: Si Keras",
+ "Description": "Setelah Paimon dan Tubby saling bercerita tentang Hutan Berkat, Tubby menggabungkan deskripsi Paimon dengan imajinasinya sendiri untuk membuat model alpaca yang kokoh dan berat dari kertas. Konon katanya, sebagai penghuni terbesar di Hutan Berkat, alpaca origami tidak hanya sering mengambil inisiatif untuk melakukan pekerjaan yang paling berat, tapi juga dengan senang hati membiarkan hewan kecil lainnya menunggangi punggungnya yang lebar. Setelah mengetahui hal ini, Paimon meminta Tubby untuk memperkuat kemampuan menahan beban dari model origami ini, dengan harapan bisa menciptakan pengalaman menunggang alpaca yang sebenarnya. Namun, keputusan ini membuat modelnya jadi terlalu keras dan sepertinya tidak senyaman yang dibayangkan ....",
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+ "Name": "\"Rak Baik\": Di Dalam Forest of Blessings",
+ "Description": "\"Rak Baik\" yang dinamis dan energik. Rak ini dilengkapi dengan ambalan yang kokoh dan kaku, dan dekorasi origami berbentuk semak-semak yang cocok untuk dipajang bersama mainan yang berkaitan dengan Hutan Berkat.\nKonon tugas \"Rak Baik\" yang paling penting adalah menjaga barang dengan jujur. Oleh karena itu, baik itu lomba melompat yang seru di Kolam Nyanyian Hujan, atau pesta yang heboh di Kedai Kaligrafi, atau mungkin pemandangan indah di Kerajaan Lonceng Angin, semuanya ini dapat ditampilkan dengan sempurna oleh \"Rak Baik\" ini.",
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+ "Name": "\"Rak Baik\": Pemandangan Metropole",
+ "Description": "\"Rak Baik\" yang indah dan megah. Rak ini dilengkapi dengan ambalan yang kokoh dan keras, serta pajangan mainan yang berbentuk seperti roda gigi. Tempat ini sangat cocok digunakan untuk menampilkan orang-orangan mainan yang berkaitan dengan Constellation Metropole.\nNamun, rak yang indah namun isinya kosong tidak akan layak disebut \"Rak Baik\". Yang menjadikan rak ini menjadi \"Rak Baik\" adalah kombinasi orang-orangan mainan yang telah dipilih dengan cermat.",
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+ "Name": "\"Rak Baik\": Jejak Penambangan",
+ "Description": "\"Rak Baik\" yang indah dan megah. Rak ini dilengkapi dengan ambalan yang kokoh dan keras, serta pajangan mainan yang berbentuk seperti bijih tambang. Tempat ini sangat cocok digunakan untuk menampilkan orang-orangan mainan yang berkaitan dengan Toytanium Mines.\nKonon nilai terpenting dari sebuah \"Rak Baik\" adalah kemampuannya untuk menyimpan barang berharga yang dipercayakan kepadanya. Oleh karena itu, meskipun diserang oleh naga raksasa sekalipun, rak ini akan tetap melindungi mainan dari cerita dongeng tersebut ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Katak Origami Melompat-Lompat",
+ "Description": "Model katak origami berwarna hijau yang sangat energik, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nKonon katanya, model ini dibuat berdasarkan bentuk awal Xudi sendiri, yang melambangkan awal perjalanannya di dalam pembuatan model, juga merupakan perwujudan semangat bertualangnya. Oleh sebab itu, meskipun menghadapi berbagai tantangan, Xudi tetap menciptakan berbagai model yang lebih luar biasa, dan \"meloncat\" ke seluruh dunia ini dengan berani.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Kontrol Kualitas Ketat",
+ "Description": "Model katak origami dengan ekspresi serius, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nHanya konduktor serius yang bisa menghasilkan tim musik yang paling berbakat. Demikian halnya dengan membuat model, hanya kontrol kualitas yang ketat yang bisa menghasilkan mahakarya. Oleh sebab itu, model yang menjadi konduktor musik sebagai inspirasi ini mendapatkan misinya yang baru, yakni mendorong Xudi untuk bisa menuntut dirinya tanpa henti.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_02",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Pemberani Tak Tergoyahkan",
+ "Description": "Model katak origami berwarna biru langit yang terlihat memiliki mata yang bening, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nBerdasarkan penuturan Xudi, inspirasi dari model ini adalah salah satu kontestan terhebat dalam Kejuaraan Melompat di Rainsong Forest. Katak origami ini pernah menunjukkan kemampuan melompatnya yang sangat hebat di dalam kejuaraan dan benar-benar meninggalkan kesan yang mendalam untuknya. Oleh sebab itu, dia sengaja membuat model yang lebih besar, dengan tujuan untuk mencocokkan kekuatan yang pernah ditunjukkan oleh katak origami itu. Setidaknya di dalam ingatannya, katak origami ini pernah melompat lebih tinggi dari katak origami mana pun.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Tak Takut Badai",
+ "Description": "Model tupai terbang Valberry merah, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nXudi menyatakan bahwa model ini didesain berdasarkan temannya Clanche, seekor tupai terbang yang sangat antusias dan suka tantangan terbang di tengah arus angin. Maka dari itu, Xudi khusus memilih model dengan kedua lengan yang terbuka, seperti hendak bersiap-siap untuk melompat, yang sama juga seperti Clanche yang bersiap untuk terjun ke dalam arus angin.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Impian Dalam Hati",
+ "Description": "Model tupai terbang dengan mahkota di kepalanya, bentuknya yang anggun dan kokoh cocok diletakkan sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nModel ini didesain berdasarkan salah satu Tuan Putri yang ada di Kerajaan Lonceng Angin. Yang menarik adalah, saat Tuan Putri ini menjadi model, dia memilih untuk berpose menggunakan gaya yang sama dengan Clanche, yakni membuka kedua lengannya, seperti sedang hendak melompat setiap saat. Mungkin \"menggapai langit\" memang benar-benar sebuah impian yang ada di dalam hati setiap tupai terbang.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Segelas Lagi!",
+ "Description": "Model alpaca yang didesain berdasarkan model Citrus, bartender Kedai Kaligrafi, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nKonon katanya ada \"mantra\" yang cukup tepat untuk menggambarkan perasaan orang-orang saat mencicipi anggur buatan khas Nona Citrus, yaitu \"Segelas lagi!\"",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Kulit Kacang",
+ "Description": "Model tikus gemuk yang lembut dan imut, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\n\"Kulit kacangku ....\"\nKakek Almond sering mengucapkan kata-kata ini, yang meninggalkan kesan mendalam bagi Xudi. Oleh sebab itu, Kakek Almond menjadi model desain yang dibuat oleh Xudi, sambil memberinya nama \"Kulit Kacangku ....\"",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Sentuhan Lembut",
+ "Description": "Model tikus gemuk yang cerdik dan lincah, benar-benar mirip sekali dengan penampakannya saat sedang mengangkut Bulle Fruit, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nKarena lengannya yang pendek, tikus gemuk tidak bisa mengangkat barang-barang dengan cara biasa, makanya mereka menggunakan kepalanya untuk memindahkan barang. Tapi cara ini membuat pusat gravitasinya menjadi terlalu berat, sehingga mudah kehilangan keseimbangan. Oleh saat itu, saat meletakkan model ini, lakukanlah dengan hati-hati, supaya tidak jatuh dan merusaknya.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Bola Bunga Beterbangan",
+ "Description": "Model bola bunga origami yang pengerjaannya sangat halus, sampai rasanya akan mekar kapan pun jika disentuh. Bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nBola bunga dengan warna mencolok adalah target terbaik saat sedang terbang. Di dalam dongeng, para tupai terbang akan terbang di antara target-target ini untuk bisa menaklukkan arus angin dan menggapai langit milik mereka sendiri.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Daun Teratai Melambai",
+ "Description": "Model panggung daun teratai yang tebal dan kokoh, cukup kuat untuk bisa menahan lompatan katak origami, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nJika ditaruh bersama dengan model katak origami, mungkin akan bisa menciptakan sebuah efek ajaib yang mirip dengan pertunjukan orkestra ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Instruktur Terbang",
+ "Description": "Model bunga yang berputar perlahan, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang. Konon katanya, bunga jahat biasanya akan tidur sambil meringkuk, dia akan memancarkan sebuah \"emosi saat bangun tidur\" yang sangat kuat saat ditabrak. Hanya tupai terbang dengan kemampuan terbang yang sangat hebat yang akan bisa menguasai arus udara yang sangat kuat ini. Oleh sebab itu, menantang \"emosi saat bangun tidur\" yang dipancarkan oleh bunga marah termasuk menjadi salah satu pembuktian kemampuan terbang tupai terbang. Makanya, bunga terbang juga jadi dapat gelar yang lucu: Instruktur Terbang.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Burung Kecil Ramah",
+ "Description": "Model Bola Finch yang terlihat ramah, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nPada beberapa cerita dongeng yang terkenal, Finch yang lucu sering kali bernyanyi di samping manusia. Tapi pada kenyataannya, pemandangan indah seperti ini jarang sekali ditemukan.\n\"Model lucu seperti ini dibuat untuk menggantikan penyesalan seperti ini.\"",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Fokus Visual",
+ "Description": "Model Bola Finch yang mewah dengan pakaian elegan, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nKonon katanya, aksesori yang ada di tubuhnya berasal dari kostum teater yang digunakan untuk menarik perhatian penonton saat melakukan pertunjukan. Oleh sebab itu, model jenis ini bisa menarik perhatian orang lain, bahkan ajaibnya bisa membangkitkan ekspektasi orang-orang tentang modelnya agar bisa bernyanyi secara tiba-tiba ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Tukang Topi",
+ "Description": "Model manusia yang sedang duduk di kursi dan merenung, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, model ini didesain berdasarkan Devitt. Dia suka bertualang, suka membuat model mainan, dan sangat menyukai topinya. Bahkan saat sedang beristirahat di kursi, dia selalu memikirkan hal-hal ini. Semoga dia bisa menjadi tukang topi seperti impiannya secepat mungkin.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Tolong Aku!",
+ "Description": "Model manusia yang gerakannya terbatas, menggambarkan kembali kehidupan penduduk Constellation Metropole saat terjebak dalam lem super kuat, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nJangan terkejut jika kamu menemukan pemandangan seperti ini di Constellation Metropole. Yang pasti jangan ragu, langsung saja tolong mereka!",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Jangan Ditiru",
+ "Description": "Model manusia yang sedang bergantungan di lampu jalan, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nMeski foto dengan pose seperti ini akan memberikan kesan fantasi, tapi jika mempertimbangkan kekuatan dari tiang lampu dan risikonya, lebih baik jangan ditiru ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Aku Tak Kelihatan",
+ "Description": "Model manusia yang bersembunyi di balik bunker perlindungan, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, saat ada bahaya, masyarakat di Constellation Metropole akan menggunakan cara ini untuk menyembunyikan diri supaya tidak menjadi target para monster. Karena teknik sembunyi seperti ini tersebar luas di antara para rakyat, jika ada lomba petak umpet di Constellation Metropole, sepertinya akan sangat sulit untuk menentukan pemenangnya ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Hati-Hati Langkahmu",
+ "Description": "Model manusia yang gerakannya dibatasi, menggambarkan kembali kehidupan penduduk kota saat terjebak dalam lem super, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nSelain fungsi perekatnya yang biasa, lem super kadang dimanfaatkan sebagai alat untuk membatasi pergerakan. Menariknya, saat menggunakan lem super dalam konteks apa pun, seseorang harus memerhatikan langkah kakinya. Sedikit tidak hati-hati saja, kamu akan berakhir seperti model ini.",
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+ "Description": "Model manusia yang sedang menerawang ke kejauhan, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nPemandangan yang indah biasanya akan muncul di saat yang paling tak terduga. Mendakilah ke tempat yang lebih tinggi untuk menikmati pemandangan yang sering terlewatkan.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Jelas Terlihat",
+ "Description": "Model manusia yang penuh dengan percaya diri, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nKonon katanya, model ini didesain berdasarkan bentuk seorang detektif. Dia selalu penuh dengan percaya diri, seperti sudah berhasil memecahkan seluruh misteri, dan seperti tidak ada hal di Simulanka yang lolos dari pengamatannya ....",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Waktunya Latihan",
+ "Description": "Model seorang penjaga dengan ekspresi serius, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, model ini didesain berdasarkan seorang penjaga yang sangat dihormati, yaitu Alof. Penjaga ini sepertinya selalu sibuk latihan. Oleh karena itu, orang-orang bisa merasakan sebuah keinginan untuk terus berkembang saat melihat model ini ....",
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+ "Description": "Model manusia yang terlihat keras kepala, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, model ini didesain berdasarkan seorang anak muda yang keras kepala. Sama seperti yang diceritakan di dalam ribuan kisah: \"Yang menyeramkan bukanlah rasa takut itu sendiri, melainkan tidak mau mengakui rasa takut itu sendiri\". Mengenali dan memperbaiki diri sendiri sebisanya, mungkin ini adalah sebuah cara hidup yang lebih baik.",
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+ "Description": "Model burung hantu roda gigi yang indah, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, bentuk model ini diadaptasi dari cerita \"Musisi Burung Hantu\". Di dalam ceritanya, para burung hantu yang bisa melihat dalam gelap menjadi \"mata\" bagi para prajurit di kegelapan malam hingga akhirnya menuntun mereka kepada kemenangan. Oleh sebab itu, para burung hantu ini mendapatkan gelar \"Musuh Malam Hari\".",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Teman Sempurna",
+ "Description": "Model yang sederhana dengan gaya populer dan minimalis, tapi tetap terlihat trendi, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nBentuk persahabatan yang akrab adalah berjalan santai sambil mengobrol. Dan di dalam langkah kaki yang santai inilah, Xudi sudah mengenal banyak sekali teman hingga akhirnya dia bisa menciptakan berbagai jenis model.",
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+ "Description": "Ornamen yang dibentuk dari berbagai komponen, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nLem super ini memiliki daya rekat yang kuat, dan bisa digunakan untuk melekatkan segala jenis objek dan manusia dengan mudah, tapi sulit sekali untuk dilepaskan jika sudah kering. Konon, Xudi pernah terpikirkan untuk membuat model yang bisa menembakkan lem super seperti ini. Namun pada akhirnya dia menyerah karena pengalaman tragis yang dia alami ....",
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+ "Description": "Model bintang yang berkilauan, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nBintang sering muncul di dalam dongeng-dongeng dan sering menjadi simbol bagi orang-orang untuk terus maju. Oleh sebab itu, saat kamu sedang dilanda kebingungan, cobalah menengadah ke langit dan mungkin \"keajaiban\" akan menghampirimu ....",
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+ "Description": "Model seorang penambang sedang bekerja keras, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, slogan para penambang harus diiringi dengan sorakan yang kuat, sehingga mereka biasanya memiliki suara yang keras dan serak. Ditemani sorakan-sorakan ini, bijih-bijih tambang diangkut satu kereta demi satu kereta, hingga akhirnya bisa dibangun Constellation Metropole yang berdiri megah pada hari ini.",
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+ "Name": "Replika Dongeng: Istirahat Sejenak",
+ "Description": "Model berbentuk manusia yang sedang duduk di lantai, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, model jenis ini didesain berdasarkan seorang penambang yang sangat hebat. Banyak sekali orang yang mengandalkan kerja keras demi bisa menikmati kehidupan yang diinginkan. Tapi jangan lupa pesan dari si suster kepala yang berhati lembut: \"Bekerja keras tanpa henti bukanlah cara yang bijak, jangan lupa untuk menyeimbangkan antara bekerja dan beristirahat\".",
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+ "Description": "Model sebuah gundukan tanah, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nKonon katanya, tikus tambang biasanya akan memilih tanah yang relatif lembek untuk digali. Jadi, kamu mungkin bisa melihat tikus tambang yang sedang bekerja saat melewati tanah lembek seperti ini. Tentu saja, berdasarkan pengalaman Xudi sendiri, kemungkinan untuk melihat seekor tikus tambang seperti ini sangat kecil sekali. Sama seperti kemungkinan menemukan tikus tambang pada model ini ....",
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+ "Description": "Model tikus tambang dengan kepala yang menonjol dari tanah dan menggambarkan penampakan para penambang saat sedang bekerja. Bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nBerbeda dengan model lainnya, kamu pasti akan menemukan tikus tambangnya pada model jenis ini!",
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+ "Description": "Model bunga mainan berwarna cerah, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nDalam berbagai cerita, bunga berwarna cerah sering melambangkan keberanian dan harapan. Sama seperti yang diceritakan di kisah \"Angin Utara Pemberani\", yaitu \"Kesalahan adalah hal yang lumrah, tidak ada yang sempurna di dunia ini\".\nMungkin saja, model bunga berwarna merah bisa memberikan keberanian kepada orang-orang, agar mereka bisa melaksanakan tanggung jawabnya dan terus berjalan maju dengan berani.",
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+ "Description": "Model mesin derek yang tinggi dan bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nDengan menggunakan struktur mekanikal yang sederhana, penduduk dengan kekuatan paling kecil pun akan bisa mengangkat benda yang berat dengan mudah. Mungkin inilah yang sering disebut sebagai \"kekuatan dari kebijaksanaan\".",
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+ "Description": "Model ayunan dengan bentuk klasik, bisa ditaruh sebagai pajangan di \"Rak Baik\".\nSepasang ayunan yang biasanya hanya ditemukan dalam dua kondisi berikut: antara keduanya sedang dipakai, atau dua-duanya sedang tidak dipakai. Konon penyebabnya adalah, sebuah ayunan memiliki kekuatan magis yang bisa menarik perhatian orang untuk menaikinya, seperti memberi undangan \"yuk main bareng\" ....",
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+ "Description": "Model tameng dengan sudut yang jelas, Xudi mengombinasikan deskripsi legenda kuno dan pengalamannya sendiri untuk merakitnya, bisa ditaruh di \"Rak Baik\" untuk dipajang.\nBerdasarkan penuturan Xudi, tameng ini adalah \"tameng terkuat\", tidak akan ada yang bisa menembusnya. Dengan perlindungan tameng ini, bahkan katak origami yang paling lemah pun akan menjadi berani. Oleh sebab itu, tameng ini dikenal sebagai \"jelmaan keberanian\".",
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"TypeDescription": "Aktivasi Konstelasi",
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+ "Name": "Emilie's Stella Fortuna",
+ "Description": "Material aktivasi untuk konstelasi Emilie",
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"MaterialType": 5,
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"TypeDescription": "Bahan Masak",
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- "TypeDescription": "Buff Dragon Blood",
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- {
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- "EffectDescription": "Meningkatkan efek Buff Dragon Blood",
- "Id": 101007,
- "RankLevel": 0,
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- "Name": "Scarlet Quartz",
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"TypeDescription": "Mineral untuk Forge",
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+ "Description": "Scarlet Quartz (Event Dragonspine)",
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"Id": 101008,
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"RankLevel": 0,
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"Name": "Hidangan Ketidakberuntungan",
- "Description": "Ini seharusnya menjadi masakan spesialisasi Bennett, tetapi kamu dapat merasakan bahwa hidangan ini menimbulkan perasaan yang ganjil... semacam ketidakberuntungan, barangkali?",
+ "Description": "Ini seharusnya menjadi masakan andalan Bennett, tetapi kamu dapat merasakan bahwa hidangan ini menimbulkan perasaan yang ganjil... semacam ketidakberuntungan, barangkali?",
"TypeDescription": "Item Quest",
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"RankLevel": 3,
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"Name": "\"Pour la Justice\"",
- "Description": "Masakan spesialisasi Furina. Di Fontaine, \"Pour la Justice\" artinya \"menghormati keadilan\". Dan dia pernah menyaksikan lahirnya keadilan yang paling mulia di atas panggung termegah. Rasanya yang berlapis-lapis seolah menyatu dan menghilang bagai ombak laut, dan akhirnya menjadi tenang seperti terbebas dari beban berat selama ini. Mungkin ini mencerminkan apa yang sudah dialaminya selama ini?",
+ "Description": "Masakan andalan Furina. Di Fontaine, \"Pour la Justice\" artinya \"menghormati keadilan\". Dan dia pernah menyaksikan lahirnya keadilan yang paling mulia di atas panggung termegah. Rasanya yang berlapis-lapis seolah menyatu dan menghilang bagai ombak laut, dan akhirnya menjadi tenang seperti terbebas dari beban berat selama ini. Mungkin ini mencerminkan apa yang sudah dialaminya selama ini?",
"TypeDescription": "Makanan",
"Icon": "UI_ItemIcon_108611"
},
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"TypeDescription": "Makanan",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 160 ATK seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Suspicious Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Hidangan daging Fontaine yang terkenal. Begitu digigit, kamu langsung menyadari ada yang tidak beres. Krim yang lembut tidak bisa menyelamatkan daging yang sudah kering dan kusam. Bahkan ada sedikit rasa pahit yang menemani. Rasa laparmu yang baru saja muncul langsung menghilang tanpa jejak.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Meningkatkan 194 ATK seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108681,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Hidangan daging Fontaine yang terkenal. Pertama-tama, dagingnya digoreng di dalam minyak hingga kulitnya garing dan empuk. Lalu, bawang putih dan bahan-bahan lainnya digoreng bersamaan. Kemudian semua dikocok dengan jus buah fermentasi. Setelah supnya mengental, jangan lupa tambahkan krim juga. Saat sudah siap disajikan, krimnya akan melapisi setiap potongan dagingnya secara merata, memberikan nuansa masakan hangat yang sangat akrab bagi orang-orang Fontaine.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 228 ATK seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108682,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Delicious Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Hidangan daging Fontaine yang terkenal. Krim dan daging ayam bersatu untuk menghasilkan aroma yang menggugah selera. Konon hidangan ini adalah hidangan yang sangat sering disajikan di Fontaine ... karena rasanya begitu lezat, sepertinya tidak akan bisa bosan meskipun dimakan seumur hidup.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 274 ATK seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108683,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "A Fragrant Feast of Flavors",
+ "Description": "Masakan andalan Emilie. Jus fermentasi yang beraroma bunga dan buah ini sangat menyegarkan dan menggugah selera. Rasa manisnya mentega menyeimbangkan dan melengkapi cita rasa minuman ini, seperti sutra yang menyentuh bibir dan gigi. Setelah diminum akan meninggalkan sisa rasa yang seakan ditemui secara kebetulan, tapi tak bisa kamu lupakan.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108683"
+ },
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 215 DEF dan 6% efek pemulihan seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Suspicious Blubbercream",
+ "Description": "Es krim berwarna kebiruan seperti air yang jernih. Serpihan garam laut yang besar-besar seakan sedang menyerang indra perasamu, dan rasa asinnya terlalu berlebihan sampai membuatmu tercengang ... Saat kamu memberanikan diri untuk mencicipinya lagi, es krim itu sudah meleleh menjadi milkshake ....",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 261 DEF dan 8% efek pemulihan HP seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blubbercream",
+ "Description": "Es krim berwarna kebiruan seperti air yang jernih. Es krim yang segar adalah penghibur terbaik di musim panas. Rasanya yang dingin dan menyegarkan akan membuatmu merasa seperti melompat ke dalam laut, dan segala kekhawatiranmu akan terhapus oleh rasa sejuk di mulutmu ... menyisakan sebuah kegembiraan di dalam hatimu.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Meningkatkan 308 DEF dan 10% efek pemulihan HP seluruh anggota party selama 300 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108686,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Delicious Blubbercream",
+ "Description": "Es krim berwarna kebiruan seperti air yang jernih. Bentuk Blubberbeast pada cangkirnya menambahkan kesan yang imut sekali. Aroma susu yang terjalin menciptakan suasana santai dan rasa asinnya yang lembut terjalin dengan sempurna. Rasa es krim ini seperti membawamu ke tengah arus laut dan mengikuti sebuah petualangan yang unik. Semoga perjalanan kuliner ini tidak pernah berakhir!",
+ "TypeDescription": "Makanan",
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+ },
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+ "EffectDescription": "Mengurangi 15% konsumsi Stamina seluruh anggota party saat memanjat atau berlari, berlangsung selama 900 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Suspicious Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "Set makanan berisi roti dan kopi. Roti yang keras dan keringnya seakan-akan sudah kehilangan semua kelembapannya. Kopi yang pahit dan asam memberikan rasa mirip dengan ramuan yang tak sengaja kamu minum. Untungnya, ini bukan makanan utama ....",
+ "TypeDescription": "Makanan",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina seluruh anggota party saat memanjat atau berlari selama 900 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "Set makanan berisi roti dan kopi. Gulung adonan rotinya, oleskan telur yang sudah dikocok, masukkan ke dalam panggangan. Akhirnya, roti kecil yang mengembang pun siap disajikan. Konon proses mengoleskan telur adalah tanda khas seorang pembuat roti. Tampaknya tanda kali ini sangat rapi.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Mengurangi 25% konsumsi Stamina seluruh anggota party saat memanjat atau berlari, berlangsung selama 900 detik. Dalam Mode Co-Op, efek ini hanya berlaku untuk Karaktermu sendiri.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Delicious Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "Set makanan berisi roti dan kopi. Dua ujung roti yang runcing memiliki bagian dalam yang lembut dan kulit luar yang renyah. Aroma mentega yang wangi tersebar di udara, bercampur dengan rasa kopi yang kuat, sungguh paduan yang sempurna. Baik di pagi hari ataupun di tengah hari, seporsi makanan yang sempurna ini pasti akan membuat siapa pun yang lelah langsung menjadi bersemangat.",
+ "TypeDescription": "Makanan",
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+ "ItemType": 2,
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+ "Description": "Minuman spesial dengan ciri khas yang unik. Botol kecil yang tertutup rapat ini sekilas terlihat sama seperti minuman biasa. Mungkin ada sihir yang membuat minuman ini menjadi lebih enak ... Tapi, memangnya ada sihir seperti itu?",
+ "TypeDescription": "Makanan",
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+ "Name": "Resep: Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Resep yang berisi langkah-langkah untuk membuat Fricassee de Poulet.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Resep: Blubbercream",
+ "Description": "Resep yang berisi langkah-langkah untuk membuat Blubbercream.",
+ "TypeDescription": "Resep",
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+ "Name": "Resep: Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "Resep yang berisi langkah-langkah untuk membuat Crisp Croissant Combo.",
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+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "Description": "Sebuah kunci roda gigi yang disimpan dengan kualitas perawatan sangat tinggi. Entah kekuatan hebat apa yang dimilikinya ini sampai diperlakukan sedemikian rupa.",
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+ "Name": "Lampu Jarak Jauh Brickstacks",
+ "Description": "Lampu yang awalnya tergantung di mercusuar Brickstacks. Lampu ini masih tetap bisa bersinar setelah dilepaskan.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tanduk Naga yang \"Seperti Senjata\"",
+ "Description": "Tanduk naga yang terlihat seperti sebuah pedang. Tampaknya tanduk ini adalah milik seekor naga yang ceroboh ....",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sisik Naga Jahat",
+ "Description": "Sisik yang memancarkan kekuatan jahat. Konon sisik ini dijatuhkan oleh naga jahat milik Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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"TypeDescription": "Item Quest",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Bintang yang Berserakan",
+ "Description": "Bintang-bintang yang tadinya tergantung di atas Constellation Metropole telah jatuh berserakan di sini karena suatu alasan ....",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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"Id": 120894,
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"TypeDescription": "Item Quest",
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+ "Description": "Kapak tambang yang digunakan untuk menambang Toytanium. Memiliki kekuatan khusus untuk memotong lapisan batu, tapi tidak akan merusak Toytanium dan tidak akan melukai penduduk Simulanka.",
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+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
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+ "Name": "Manuskrip Seorang Dewi (I)",
+ "Description": "Cerita yang ditulis oleh sang Dewi pencipta dunia. Ini adalah blueprint yang diciptakan oleh Simulanka dan merupakan sejarah yang tidak bisa diragukan lagi.",
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+ "RankLevel": 0,
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+ "Name": "Manuskrip Seorang Dewi (II)",
+ "Description": "Naskah yang ditulis oleh seorang penulis dongeng. Entah kenapa ada sebuah lubang di atas kertasnya, kelihatannya seperti ....",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "Name": "Manuskrip Seorang Dewi (III)",
+ "Description": "Ini cuma dongeng yang ditulis oleh orang biasa. Kalau dilihat lebih dekat, ada lubang di kertas naskahnya, seperti jejak kaki kucing ....",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
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+ "Name": "\"Obat Rahasia\"",
+ "Description": "Konon obat rahasia milik klan \"Tenggang Rasa\" ini dapat membuat penduduk Constellation Metropole berubah menjadi besar dan kuat. Tapi apa benar di dalam botol ini berisi obat seperti itu?",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tombak Pengawal",
+ "Description": "Tombak panjang yang digunakan oleh penjaga Constellation Metropole. Titik seimbangnya pas, garis bentuknya indah. Tombak ini bahkan bisa menjatuhkan naga yang terbang jika dilempar dari darat.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ },
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"MaterialType": 2,
"Id": 120928,
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"TypeDescription": "Item Quest",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
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+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Matahari Terbenam yang Abadi\"",
+ "Description": "Sunsettia yang tumbuh di sekitar Simulanka. Sepertinya bisa digunakan untuk membuat \"air ajaib\" bagi Forest of Blessings.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Naga yang Tidak Bisa Terbang\"",
+ "Description": "Snapdragon yang tumbuh di sekitar Simulanka. Sepertinya bisa digunakan untuk membuat \"air ajaib\" bagi Forest of Blessings.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100015"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121009,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Bulan yang Hanya Bersinar di Malam Hari\"",
+ "Description": "Nilotpala Lotus yang tumbuh di sekitar Simulanka. Sepertinya bisa digunakan untuk membuat \"air ajaib\" bagi Forest of Blessings.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Air Ajaib\"",
+ "Description": "Tinta ajaib yang dibuat oleh Ibu Peri dengan sihirnya. Sepertinya ini sebuah benda yang sangat penting bagi para penghuni Forest of Blessings.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Buku Gambar \"Si Naga Jahat\"",
+ "Description": "Buku gambar tentang Durin si \"Naga Jahat dari Simulanka\". Di dalamnya terdapat kisah yang tidak diketahui oleh siapa pun.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
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+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Mimpi Ibu Kota Kuno",
+ "Description": "Buku tentang seorang gadis muda bernama Lycia yang bertualang seorang diri setelah kampung halamannya dihancurkan oleh seekor naga hitam.",
+ "TypeDescription": "Item Quest",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
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"TypeDescription": "Peralatan",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Jocund Letters",
+ "Description": "Kertas surat yang memancarkan cahaya ajaib samar-samar dan pena yang dibuat dengan indah. Saat memegang pena ini, kamu secara otomatis bisa menuliskan kata-kata yang elegan dan ceria ke dalam surat, mendeskripsikan secara rinci lokasi beberapa benda, dan tampaknya menunjukkan lokasi harta karun ....\nSetelah digunakan, kamu dapat mendeteksi keberadaan \"Excerpts of Bliss\" dalam cakupan area tertentu di \"Simulanka\".",
+ "TypeDescription": "Peralatan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Joyous Letters",
+ "Description": "Kertas surat yang memancarkan cahaya ajaib terang dan pena yang dibuat dengan elegan. Saat memegang pena ini, kamu secara otomatis bisa menuliskan kata-kata yang elegan dan ceria ke dalam surat, mendeskripsikan secara rinci lokasi beberapa benda, dan tampaknya menunjukkan lokasi harta karun ....\nSetelah digunakan, kamu dapat mendeteksi keberadaan seluruh \"Excerpts of Bliss\" yang ada di dalam \"Simulanka\".",
+ "TypeDescription": "Peralatan",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "Sampel parfum buatan Emilie sendiri yang terinspirasi dari parfum legendaris \"Auguste\" dari sejarah Fontaine.\nMiringkan botolnya ke arah cahaya matahari dan kamu akan melihat sebaris tulisan kecil yang indah: \"Lupakan masa lalu, dan teruslah hidup.\"",
+ "TypeDescription": "Peralatan",
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+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Asagiri's Dedicated Fontaine Kamera",
+ "Description": "Kamera yang kamu dapatkan dari Asagiri. Gunakan Kamera ini untuk membantunya mengumpulkan inspirasi dalam perjalanannya ke Fontaine.\nKamera ini sangat terawat, dapat terlihat kalau pemiliknya sangat mementingkan alat ini sama seperti cat dan kuasnya ....",
+ "TypeDescription": "Peralatan",
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+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
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"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Embun Segar Pengadilan Hukum",
- "Description": "Lapangan yang dipenuhi dengan semak hijau, bunga warna-warni, dan air mancur yang megah. Konsep desainnya mengambil air mancur di area Fountain of Lucine sebagai referensinya.\nSaat cuaca sedang cerah, wewangian bunga Erinnyes dan pemandangan dari embun segar berpadu, sehingga membuat suasana hati pelancong bangsa asing yang datang ke sini dan penduduk setempat menjadi bahagia. Meski kadang-kadang turun hujan saat sedang berkunjung, tapi banyaknya legenda yang mengelilingi air mancur ini membuat orang-orang masih menitipkan harapan indah kepadanya.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Neuvillette, Furina",
+ "Description": "Lapangan yang dipenuhi dengan semak hijau, bunga warna-warni, dan air mancur yang megah. Konsep desainnya mengambil air mancur di area Fountain of Lucine sebagai referensinya.\nSaat cuaca sedang cerah, wewangian bunga Erinnyes dan pemandangan dari embun segar berpadu, sehingga membuat suasana hati pelancong bangsa asing yang datang ke sini dan penduduk setempat menjadi bahagia. Meski kadang-kadang turun hujan saat sedang berkunjung, tapi banyaknya legenda yang mengelilingi air mancur ini membuat orang-orang masih menitipkan harapan indah kepadanya.\nRekan yang menyukai set perabot ini: Neuvillette, Furina, Emilie",
"TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -40696,7 +41076,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Warna Berbintik Bangsa Air",
- "Description": "Pemandangan alam liar yang dipenuhi dengan tumbuhan subur, terdiri dari berbagai jenis bunga dan semak yang sering ditemukan di Fontaine. Bunga dan tumbuhan merupakan tema lukisan yang sering ditemukan, juga merupakan salah satu titik awal untuk mengeksplorasi tentang \"warna\". Sebagian pelukis di Fontaine menganggap bahwa palet di dunia memanfaatkan tumbuhan untuk menunjukkan \"kombinasi sempurna\" warna-warna. Oleh sebab itu, jika semua warna di dalam sebuah lukisan bisa ditemukan pada tanaman, maka lukisan ini pasti akan memiliki keindahan harmonis sama seperti pemandangan aslinya. Tentu saja, syaratnya adalah kamu tidak mencampur berbagai warna tanaman yang ada ....\nRekan yang menyukai set perabot ini: Clorinde",
+ "Description": "Pemandangan alam liar yang dipenuhi dengan tumbuhan subur, terdiri dari berbagai jenis bunga dan semak yang sering ditemukan di Fontaine. Bunga dan tumbuhan merupakan tema lukisan yang sering ditemukan, juga merupakan salah satu titik awal untuk mengeksplorasi tentang \"warna\". Sebagian pelukis di Fontaine menganggap bahwa palet di dunia memanfaatkan tumbuhan untuk menunjukkan \"kombinasi sempurna\" warna-warna. Oleh sebab itu, jika semua warna di dalam sebuah lukisan bisa ditemukan pada tanaman, maka lukisan ini pasti akan memiliki keindahan harmonis sama seperti pemandangan aslinya. Tentu saja, syaratnya adalah kamu tidak mencampur berbagai warna tanaman yang ada ....\nRekan yang menyukai set perabot ini: Clorinde, Emilie",
"TypeDescription": "Blueprint Set Perabotan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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- "Name": "Aksesoris Kebun Pir - Hadir dan Dengarkan",
+ "Name": "Aksesori Kebun Pir - Hadir dan Dengarkan",
"Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat Aksesori Kebun Pir: Dengar dan Pahami.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
"TypeDescription": "Blueprint Perabotan",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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"Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah untuk membuat \"Model Kit: Mode Musikal Standar\".\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Name": "Rumah Seru Metropole: Pemain Trompet",
+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Rumah Seru Metropole: Pemain Trompet.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Rumah Seru Metropole: Pemain Simbal.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Rumah Seru Metropole: Konduktor.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Mobil Kargo Penuh Barang.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Kanopi Penampungan Semilir Sepoi-Sepoi.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Buah Hutan Bersinar.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Model Origami: Lompat-Lompatan.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Model Origami: Si Tambun.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Model Origami: Wuuuuush!\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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+ "Description": "Blueprint yang berisi langkah-langkah terperinci untuk membuat Model Origami: Si Keras.\nSetelah digunakan, blueprint ini dapat dilihat di dalam Menu Pembuatan.",
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\ No newline at end of file
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\ No newline at end of file
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@@ -2448,7 +2448,7 @@
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"Name": "Instructor's Feathered Accessory",
- "Description": "Instruktur yang telah sepenuhnya menguasai keahlian menghindar, tahu bagaimana cara menjaga aksesoris ini agar tidak terjatuh tertiup angin.",
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"Name": "Instructor's Feathered Accessory",
- "Description": "Instruktur yang telah sepenuhnya menguasai keahlian menghindar, tahu bagaimana cara menjaga aksesoris ini agar tidak terjatuh tertiup angin.",
+ "Description": "Instruktur yang telah sepenuhnya menguasai keahlian menghindar, tahu bagaimana cara menjaga aksesori ini agar tidak terjatuh tertiup angin.",
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- "Description": "Instruktur yang telah sepenuhnya menguasai keahlian menghindar, tahu bagaimana cara menjaga aksesoris ini agar tidak terjatuh tertiup angin.",
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- "Description": "Instruktur yang telah sepenuhnya menguasai keahlian menghindar, tahu bagaimana cara menjaga aksesoris ini agar tidak terjatuh tertiup angin.",
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"Name": "Exile's Feather",
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"Name": "Adventurer's Bandana",
- "Description": "Aksesoris yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
+ "Description": "Aksesori yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
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"Name": "Adventurer's Bandana",
- "Description": "Aksesoris yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
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"EquipType": 5,
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"Name": "Adventurer's Bandana",
- "Description": "Aksesoris yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
+ "Description": "Aksesori yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
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"Name": "Adventurer's Bandana",
- "Description": "Aksesoris yang diikat di kepala. Meski dipenuhi noda darah, keringat dan debu, ia tetap melambangkan semangat seorang petualang.",
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+ "Description": "Mahkota kuno yang lebih seperti properti panggung dibandingkan aksesori seorang penguasa.",
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"Name": "Recollection of Days Past",
- "Description": "Aksesoris bulu berbentuk kupu-kupu yang terbuat dari perak dan kristal biru langit. Konon katanya, pada zaman dulu sekali, melambangkan sumpah tak terpisahkan.",
+ "Description": "Aksesori bulu berbentuk kupu-kupu yang terbuat dari perak dan kristal biru langit. Konon katanya, pada zaman dulu sekali, melambangkan sumpah tak terpisahkan.",
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"Name": "Recollection of Days Past",
- "Description": "Aksesoris bulu berbentuk kupu-kupu yang terbuat dari perak dan kristal biru langit. Konon katanya, pada zaman dulu sekali, melambangkan sumpah tak terpisahkan.",
+ "Description": "Aksesori bulu berbentuk kupu-kupu yang terbuat dari perak dan kristal biru langit. Konon katanya, pada zaman dulu sekali, melambangkan sumpah tak terpisahkan.",
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"ItemType": 3,
"Name": "Selfless Floral Accessory",
- "Description": "Karangan bunga yang dipakai oleh penyihir wanita dalam cerita. Menggunakan sentuhan kupu-kupu sebagai desainnya, sama seperti aksesoris lainnya yang disukainya.",
+ "Description": "Karangan bunga yang dipakai oleh penyihir wanita dalam cerita. Menggunakan sentuhan kupu-kupu sebagai desainnya, sama seperti aksesori lainnya yang disukainya.",
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"ItemType": 3,
"Name": "Selfless Floral Accessory",
- "Description": "Karangan bunga yang dipakai oleh penyihir wanita dalam cerita. Menggunakan sentuhan kupu-kupu sebagai desainnya, sama seperti aksesoris lainnya yang disukainya.",
+ "Description": "Karangan bunga yang dipakai oleh penyihir wanita dalam cerita. Menggunakan sentuhan kupu-kupu sebagai desainnya, sama seperti aksesori lainnya yang disukainya.",
"Icon": "UI_RelicIcon_15034_4"
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+ "Index": 12,
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+ "Aliran Ley Line mengalir dengan normal hanya di lantai ini."
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\ No newline at end of file
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+ "Type": 2,
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
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+ "Id": 54103,
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+ }
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+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
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+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
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+ ]
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+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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- "Saat HP Karakter bertambah atau berkurang, maka Karakter tersebut akan mendapatkan 16% Elemental DMG Bonus seluruh elemen dan Physical DMG Bonus selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah."
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- "Descriptions": [
- "Selama 10 detik setelah Karakter aktif melancarkan Elemental Skill, DMG yang diakibatkan Normal Attack meningkat 20% dan setiap Normal Attack Karakter ini yang mengenai musuh akan dihitung. Perhitungan ini maksimum dapat bertambah 1 setiap 0,1 detik, dan saat mencapai 3, di posisi musuh akan tercipta sebuah serangan gelombang yang mengakibatkan True DMG ke musuh di sekitarnya, kemudian perhitungan Normal Attack-nya akan di-reset. Serangan gelombang dari cara ini hanya bisa tercipta maksimum sekali setiap 1,5 detik, efek ini akan dihapus dan perhitungannya diulang saat Karakter meninggalkan medan pertempuran."
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+ "Descriptions": [
+ "Saat HP Karakter bertambah atau berkurang, maka Karakter tersebut akan mendapatkan 16% Elemental DMG Bonus seluruh elemen dan Physical DMG Bonus selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis, durasi setiap lapisnya dihitung terpisah."
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+ "Selama 10 detik setelah Karakter aktif melancarkan Elemental Skill, DMG yang diakibatkan Normal Attack meningkat 20% dan setiap Normal Attack Karakter ini yang mengenai musuh akan dihitung. Perhitungan ini maksimum dapat bertambah 1 setiap 0,1 detik, dan saat mencapai 3, di posisi musuh akan tercipta sebuah serangan gelombang yang mengakibatkan True DMG ke musuh di sekitarnya, kemudian perhitungan Normal Attack-nya akan di-reset. Serangan gelombang dari cara ini hanya bisa tercipta maksimum sekali setiap 1,5 detik, efek ini akan dihapus dan perhitungannya diulang saat Karakter meninggalkan medan pertempuran."
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+ "Setelah Karakter menerima pemulihan HP, DMG yang diakibatkan Elemental Skill Karakter ini akan meningkat 20% selama 8 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Durasi setiap lapisnya dihitung terpisah."
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+ "Saat Karakter menyerang musuh yang terkena efek Burning, CRIT Rate Karakter akan meningkat 15%, CRIT DMG meningkat 30%."
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112085
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+ "Description": "Tombak indah yang dihiasi dengan kristal berwarna biru. Konon katanya senjata ini pernah menjadi koleksi seumur hidup seorang Petarung Juara legendaris, namun tidak pernah digunakan olehnya.",
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+ "Description": "ATK meningkat 15%; Setelah Karakter yang mengenakan memicu efek Burning terhadap musuh atau setelah mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, DMG yang diakibatkan meningkat 18%. Efek ini berlangsung 8 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis; Saat ditumpuk sampai 2 lapis atau saat durasi 2 lapis diperbarui, memulihkan 12 poin Energy, pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 12 detik. Kedua efek yang disebutkan di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "ATK meningkat 19%; Setelah Karakter yang mengenakan memicu efek Burning terhadap musuh atau setelah mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, DMG yang diakibatkan meningkat 23%. Efek ini berlangsung 8 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis; Saat ditumpuk sampai 2 lapis atau saat durasi 2 lapis diperbarui, memulihkan 13 poin Energy, pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 12 detik. Kedua efek yang disebutkan di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "ATK meningkat 23%; Setelah Karakter yang mengenakan memicu efek Burning terhadap musuh atau setelah mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, DMG yang diakibatkan meningkat 28%. Efek ini berlangsung 8 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis; Saat ditumpuk sampai 2 lapis atau saat durasi 2 lapis diperbarui, memulihkan 14 poin Energy, pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 12 detik. Kedua efek yang disebutkan di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "ATK meningkat 27%; Setelah Karakter yang mengenakan memicu efek Burning terhadap musuh atau setelah mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, DMG yang diakibatkan meningkat 33%. Efek ini berlangsung 8 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis; Saat ditumpuk sampai 2 lapis atau saat durasi 2 lapis diperbarui, memulihkan 15 poin Energy, pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 12 detik. Kedua efek yang disebutkan di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "ATK meningkat 31%; Setelah Karakter yang mengenakan memicu efek Burning terhadap musuh atau setelah mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang berada dalam status Burning, DMG yang diakibatkan meningkat 38%. Efek ini berlangsung 8 detik, dapat ditumpuk sampai 2 lapis; Saat ditumpuk sampai 2 lapis atau saat durasi 2 lapis diperbarui, memulihkan 16 poin Energy, pemulihan Energy yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 12 detik. Kedua efek yang disebutkan di atas tetap dapat terpicu meskipun Karakter ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
+ }
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},
"Costumes": [
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+ "Id": 206101,
+ "Name": "Fantasma con gli stivali",
+ "Description": "Il completo di Kirara. L'eroica spadaccina felina dalla fama fiabesca, l'astuta fattorina dei sogni più cari... è lieta di fare la tua conoscenza!",
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+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
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"Id": 206100,
"Name": "Turbine in fiore",
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},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Brezza di Sabaa",
+ "Description": "Un abito elegante per Nilou. Sembra che il tessuto di questo leggerissimo abito sia composto da innumerevoli fiori, e per tale motivo emana una fragranza delicata come il vento orientale all'alba, portando con sé graziose benedizioni di una terra fiabesca.",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Né fiori né nebbia",
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{
"Title": "Storia del personaggio (1)",
- "Context": "Sebbene fosse molto conosciuto con il soprannome di \"signor Bai\", il cognome di Baizhu non era \"Bai\". L'origine di questo nome improprio può essere fatta risalire a Qiqi, la sua apprendista alla Farmacia Bubu, e alla sua memoria da colabrodo.\nQuando arrivò alla farmacia la prima volta, la sua memoria era ancora peggiore di com'è adesso e, dopo aver passato la giornata a raccogliere erbe e ingredienti durante il giorno, la sera si dimenticava persino di tornare in negozio.\nPer fortuna, Baizhu è sempre paziente quando ha a che fare con i suoi... pazienti, e lo è doppiamente con Qiqi. Inizialmente aveva tentato di farla rimanere in farmacia a riposare, ma Qiqi era sempre risoluta e nessuno poteva dissuaderla dalla sua attività di raccolta materiali, e ripeteva in continuazione che quella era \"una sua responsabilità\". Non potendo fermarla, Baizhu andava personalmente a cercarla ogni volta, per ricordarle che viveva con lui nella Farmacia Bubu, ancora, e ancora, e ancora... Con una memoria come quella di Qiqi, ricordare il nome completo di qualcuno era al di là del possibile. Così, per molto tempo, i nomi \"Baizhu\" e \"Changsheng\" vennero semplicemente sostituiti con \"quella persona\" e \"quel serpente\".\nSempre pronto a prescrivere la medicina giusta per ogni malattia, Baizhu preparò a Qiqi un quaderno su cui potesse scrivere e ripetere le informazioni importanti ogni volta che ne aveva tempo. Finalmente, una mattina, Qiqi vide Baizhu e non alzò la testa per chiedere chi fosse, ma disse: \"Buongiorno. Bai... Bai...\"\nChangsheng era estasiata e subito allungò il suo corpo, ancora più emozionata di Baizhu: \"Sì, sì, Bai... e poi? Chi sono io? Non ti dimenticare di me...\"\n\"Signor Bai\". Qiqi rispose con serietà. \"E, lungo... lungo, serpente\".\n\"...Orrore! Il mio nome non è 'lungo serpente'\".\n\"Ricordare le cose è come curare una malattia. Non si può essere troppo avidi di progressi, ma accontentarsi di miglioramenti graduali\". Baizhu sorrise lievemente e annuì, come se avesse accettato il nome di \"signor Bai\".\nNei giorni seguenti, le frasi \"il signor Bai ha detto che...\" e \"il signor Bai non lo permetterà...\" divennero all'ordine del giorno, e il flusso infinito di clienti che chiedevano medicine fece arrivare il nome \"signor Bai\" della Farmacia Bubu in ogni angolo del Porto di Liyue.\nQigi ha riempito ogni angolo del suo quaderno, e oggi non ha più bisogno di consultarlo per ricordare i nomi di Baizhu e Changsheng. Ma l'appellativo \"signor Bai\" si è già instaurato da tempo nel cuore di alcuni, ed è troppo tardi per cambiarlo."
+ "Context": "Sebbene fosse molto conosciuto con il soprannome di \"signor Bai\", il cognome di Baizhu non era \"Bai\". L'origine di questo nome improprio può essere fatta risalire a Qiqi, la sua apprendista alla Farmacia Bubu, e alla sua memoria da colabrodo.\nQuando arrivò alla farmacia la prima volta, la sua memoria era ancora peggiore di com'è adesso e, dopo aver passato la giornata a raccogliere erbe e ingredienti durante il giorno, la sera si dimenticava persino di tornare in negozio.\nPer fortuna, Baizhu è sempre paziente quando ha a che fare con i suoi... pazienti, e lo è doppiamente con Qiqi. Inizialmente aveva tentato di farla rimanere in farmacia a riposare, ma Qiqi era sempre risoluta e nessuno poteva dissuaderla dalla sua attività di raccolta materiali, e ripeteva in continuazione che quella era \"una sua responsabilità\". Non potendo fermarla, Baizhu andava personalmente a cercarla ogni volta, per ricordarle che viveva con lui nella Farmacia Bubu, ancora, e ancora, e ancora... Con una memoria come quella di Qiqi, ricordare il nome completo di qualcuno era al di là del possibile. Così, per molto tempo, i nomi \"Baizhu\" e \"Changsheng\" vennero semplicemente sostituiti con \"quella persona\" e \"quel serpente\".\nSempre pronto a prescrivere la medicina giusta per ogni malattia, Baizhu preparò a Qiqi un quaderno su cui potesse scrivere e ripetere le informazioni importanti ogni volta che ne aveva tempo. Finalmente, una mattina, Qiqi vide Baizhu e non alzò la testa per chiedere chi fosse, ma disse: \"Buongiorno. Bai... Bai...\"\nChangsheng era estasiata e subito allungò il suo corpo, ancora più emozionata di Baizhu: \"Sì, sì, Bai... e poi? Chi sono io? Non ti dimenticare di me...\"\n\"Signor Bai\". Qiqi rispose con serietà. \"E, lungo... lungo, serpente\".\n\"...Orrore! Il mio nome non è 'lungo serpente'\".\n\"Ricordare le cose è come curare una malattia. Non si può essere troppo avidi di progressi, ma accontentarsi di miglioramenti graduali\". Baizhu sorrise lievemente e annuì, come se avesse accettato il nome di \"signor Bai\".\nNei giorni seguenti, le frasi \"il signor Bai ha detto che...\" e \"il signor Bai non lo permetterà...\" divennero all'ordine del giorno, e il flusso infinito di clienti che chiedevano medicine fece arrivare il nome \"signor Bai\" della Farmacia Bubu in ogni angolo del Porto di Liyue.\nQiqi ha riempito ogni angolo del suo quaderno, e oggi non ha più bisogno di consultarlo per ricordare i nomi di Baizhu e Changsheng. Ma l'appellativo \"signor Bai\" si è già instaurato da tempo nel cuore di alcuni, ed è troppo tardi per cambiarlo."
},
{
"Title": "Storia del personaggio (2)",
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"Id": 10955,
"Name": "Siringa supersaturata",
- "Description": "Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.\nInoltre, appena prima di usare l'abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.\n\n\"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!\"",
+ "Description": "Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.\nInoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.\n\n\"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!\"",
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
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"Inherents": [
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"Title": "Nel deserto",
- "Context": "Hai mai provato a disegnare sulla sabbia? Guardando dall'alto, la vista è incredibile!"
+ "Context": "Hai mai provato a disegnare sulla sabbia? Guardando dall'alto, la vista è incredibile! Ma se vuoi farlo, meglio scegliere un posto con poco vento."
},
{
"Title": "Buongiorno",
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"Context": "Non pensavo che mi avresti aiutato a raggiungere questo livello. A volte, un'eccessiva fiducia nella saggezza antica può farti dimenticare la forza che tu e i tuoi compagni avete già. Grazie per essere lì a ricordarmelo."
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+ "Description": "Una profumiera di Fontaine, che in ogni boccetta racchiude fragranze e segreti.",
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+ "Name": "Attacco normale: Lancia scacciaombre (modificata)",
+ "Description": "Attacco normale\nSferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.\n\nAttacco caricato\nConsuma una determinata quantità di vigore per eseguire un fendente verso l'alto.\n\nAttacco in picchiata\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "Estratto fragrante",
+ "Description": "#Crea una Teca di Lumidouce che infligge DAN da Dendro ad area.\n\nTeca di Lumidouce\n· Attacca spargendo Sbuffi di Limpirugiada a intervalli regolari contro gli avversari circostanti, infliggendo DAN da Dendro.\n· Quando gli avversari nelle vicinanze sono affetti da Ustione, questi emanano fino a 1 Aroma ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s a intervalli regolari. La Teca di Lumidouce accumula tutti gli Aromi circostanti e, dopo averne accumulati 2, il suo livello sale. L'aumento di livello permette alla Teca di spargere 1 Sbuffo di Limpirugiada in più ogni volta che attacca, aumentando al contempo i DAN inflitti e l'area d'effetto del suddetto attacco.\n· La Teca di Lumidouce inizia dal livello 1 e può salire fino al livello 2, e non può esisterne più di 1 contemporaneamente. Se non accumula alcun Aroma per più di 8{NON_BREAK_SPACE}s mentre è in campo, la Teca torna al livello 1.\n\nArchè: Pneuma\nA intervalli regolari, quando Émilie crea una Teca di Lumidouce in questo modo, evoca un Aculeo spettrale di fronte a lei che trafigge il suo avversario, infliggendo DAN da Dendro di polarità Pneuma.\n\n\"Il mondo è un'armonia di aromi, colori e canzoni senza fine.\"",
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+ "Id": 10995,
+ "Name": "Rappresentazione aromatica",
+ "Description": "#Émilie converte le fragranze accumulate nella Teca in pura energia di Dendro, creando una Teca di Lumidouce di livello 3 e riponendo tutte le altre Teche già esistenti.\nMentre è presente, la Teca di Lumidouce di livello 3 non accumula Aromi, ma crea delle gocce di Rugiada odorosa che precipitano e attaccano gli avversari nel proprio raggio d'azione, infliggendo DAN da Dendro. 1 goccia di Rugiada odorosa precipita ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s, e ciascun avversario può essere designato come bersaglio ogni 0,7{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando la durata si esaurisce, viene ricreata una Teca di Lumidouce di livello 1. Se una Teca di Lumidouce era stata riposta al momento dell'utilizzo di Rappresentazione aromatica, la stessa Teca viene schierata di nuovo, e la sua durata originale viene ripristinata.\nMentre Rappresentazione aromatica è attiva, l'abilità elementale Estratto fragrante non crea altre Teche di Lumidouce.\n\nAl diretto contatto con l'aria, ogni profumo inizia a cambiare, per poi dissiparsi nel vento, tra gli alberi e tra i fili d'erba. Ciò significa che nessuno avvertirà mai la medesima fragranza.\nLo stesso vale per il cammino che ognuno di noi sceglie di vivere. In questo senso, potremmo considerare i profumi come un'interpretazione della vita umana.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
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+ "Inherents": [
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+ "Id": 992101,
+ "Name": "Profumo persistente",
+ "Description": "Ogni volta che accumula 2 Aromi, la Teca di Lumidouce di livello 2 li consuma per effondere della Colonia di Chiarugiada che infligge DAN da Dendro ad area agli avversari pari a un 600% dell'ATT di Émilie. Questi DAN non sono considerati DAN da abilità elementale.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
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+ "Name": "Rettifica",
+ "Description": "Émilie infligge DAN bonus agli avversari sotto l'effetto di Ustione in base al suo ATT, aumentando di un 15% i DAN inflitti per ogni 1.000 di ATT. È possibile ottenere in questo modo fino a un 36% di bonus DAN massimo.",
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+ {
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+ "Descriptions": [],
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+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Spazio di testa",
+ "Description": "Quando la Teca di Lumidouce creata da Émilie è in campo, tutti i membri del gruppo ottengono un 85% di RES a Pyro contro i DAN da Ustione.",
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+ "Talents": [
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+ "Name": "Estrazione di fragranza leggera",
+ "Description": "#Aumenta di un 20% i DAN inflitti da Estratto fragrante e dalla Colonia di Chiarugiada del talento passivo Profumo persistente, se già sbloccato.\nIn più, quando i membri del gruppo vicini innescano una reazione di Ustione sugli avversari o infliggono DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, viene generato 1 Aroma aggiuntivo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,9{NON_BREAK_SPACE}s.",
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+ "Id": 992,
+ "Name": "Nota di testa del Lagoluce",
+ "Description": "#Quando Estratto fragrante, Rappresentazione aromatica o la Colonia di Chiarugiada del talento passivo Profumo persistente (se già sbloccato) colpiscono gli avversari, la RES a Dendro di questi ultimi si riduce di un 30% per 10{NON_BREAK_SPACE}s.",
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+ "Description": "Aumenta di 3 il livello di Estratto fragrante.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.",
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+ "Id": 994,
+ "Name": "Nota di cuore di Lumidouce",
+ "Description": "#La durata di Rappresentazione aromatica aumenta di 2{NON_BREAK_SPACE}s. L'intervallo di designazione del bersaglio della Rugiada odorosa si riduce di 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.",
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+ "Name": "Aroma della Limpirugiada",
+ "Description": "Aumenta di 3 il livello di Rappresentazione aromatica.\nIl livello di potenziamento massimo è 15.",
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+ "Name": "Sillage di Marcotte",
+ "Description": "#Usando Estratto fragrante o Rappresentazione aromatica, Émilie ottiene l'effetto Fragranza durevole per 5{NON_BREAK_SPACE}s.\nQuando Fragranza durevole è attivo, ogni attacco normale o caricato di Émilie genera 1 Aroma. Inoltre, i DAN inflitti da questi tipi di attacchi vengono convertiti in DAN da Dendro non influenzabili da altre infusioni elementali, e aumentano di un 300% dell'ATT di Émilie.\n\nFragranza durevole viene rimosso dopo aver generato 4 Aromi nei modi sopra descritti o al termine della sua durata effettiva. È possibile ottenere Fragranza durevole una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Scie di mille profumi",
+ "Detail": "Una profumiera di Fontaine, che in ogni boccetta racchiude fragranze e segreti.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Corte di Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
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+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ "Fetters": [
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+ "Title": "Presentazione",
+ "Context": "Ciao, mi chiamo Émilie. La tua domanda ha a che fare con i profumi?\nAltrimenti, suggerisco di andare in un posto più tranquillo per parlare."
+ },
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+ "Title": "Dialogo: Ispirazione",
+ "Context": "Ah, ho un'idea... Aspetta un attimo. Devo annotare tutto."
+ },
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+ "Title": "Dialogo: Appassionata di profumi",
+ "Context": "Molte donne della Corte di Fontaine preferiscono spruzzare il profumo su un delicato ventaglio di pizzo per creare una piacevole fragranza a ogni movimento del polso. Un metodo piuttosto ingegnoso."
+ },
+ {
+ "Title": "Dialogo: Giornale",
+ "Context": "Ti andrebbe di venire con me a comprare una copia del giornale di oggi?"
+ },
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+ "Title": "Quando piove",
+ "Context": "La pioggia a volte può essere piuttosto fastidiosa. Lava via troppe cose..."
+ },
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+ "Context": "Quando i fulmini colpiscono, lasciano sempre un odore particolare nell'aria."
+ },
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+ "Title": "Quando nevica",
+ "Context": "Che ambiente straordinario. Immagino che qui ci siano molti materiali preziosi da trovare."
+ },
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+ "Title": "Quando spunta il sole",
+ "Context": "Ah, il sole è così bello. Spero sia il segno di una buona giornata."
+ },
+ {
+ "Title": "Nel deserto",
+ "Context": "Gli ingredienti di buona qualità si possono trovare ovunque, perfino nel più arido dei deserti. Il grasso di Unut, per esempio, può essere raffinato e trasformato in un prezioso componente per la preparazione dei profumi."
+ },
+ {
+ "Title": "Buongiorno",
+ "Context": "Mi piace iniziare la giornata bevendo un bicchiere d'acqua ghiacciata. Mi aiuta a svegliarmi."
+ },
+ {
+ "Title": "Buon pomeriggio",
+ "Context": "Una passeggiata rilassante dopo mangiato aiuta la digestione e aumenta la circolazione sanguigna. Vuoi unirti a me?"
+ },
+ {
+ "Title": "Buonasera",
+ "Context": "Alcuni ingredienti per i profumi possono essere raccolti solo in orari specifici della giornata. Per questo a volte devo uscire nel bel mezzo della notte."
+ },
+ {
+ "Title": "Buonanotte",
+ "Context": "Buonanotte. Se vuoi, posso consigliarti diversi profumi che favoriscono il sonno. Ma lasciare che il corpo si addormenti da solo è sempre il modo migliore."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Émilie",
+ "Context": "Devo ammettere che non sono molto brava a pensare a degli argomenti di conversazione. In parole povere, non sono un granché come conversatrice. Ma se vuoi condividere qualcosa, bella o brutta che sia, sarò sempre felice di ascoltarti."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Émilie: Pulizie forensi",
+ "Context": "Quando le autorità finiscono di indagare su un omicidio o un incidente fatale, ci sono ancora molte pulizie da fare sulla scena. Ciò include la rimozione della materia organica, la rimozione delle macchie di sangue, la sanificazione dell'area... Sono tutte responsabilità di un addetto alle pulizie forensi. Curiosamente, non sono associata a nessuna organizzazione della Corte di Fontaine. Sono una libera professionista. Sì, ho un contratto di lavoro a lungo termine con la Garde, ma accetto anche incarichi da parte di privati.\nPiù o meno, questo è tutto ciò che c'è da dire sul mio lavoro, ma se hai delle domande, chiedi pure."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di noi: Consigli",
+ "Context": "Che tipo di profumo indosso di solito? Ah, mi dispiace deluderti, ma non ne uso mentre lavoro, perché può alterare le altre fragranze. Ma se mi racconti com'è il tuo umore ultimamente, potrei consigliarti qualcosa."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di noi: Visita",
+ "Context": "Vuoi visitare il mio laboratorio? Ma certo. Posso insegnarti un paio di cose sull'arte dei profumi. Ho anche una collezione considerevole, se vuoi vederla. Anche mia madre era un'appassionata di profumi. Molti di quelli che fanno parte della collezione sono infatti suoi regali. Se ci sarà il tempo, potremo anche provarli tutti uno per uno."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito della Visione",
+ "Context": "Una volta ho provato a usare la mia Visione per creare una nuova specie di pianta in grado di crescere senza alcun nutrimento. Purtroppo, i miei tentativi si sono rivelati un buco nell'acqua. Questo dimostra che, anche con il potere di una Visione, c'è comunque un limite a ciò che è possibile. Non si possono trasgredire le leggi della natura."
+ },
+ {
+ "Title": "Qualcosa da condividere",
+ "Context": "I cinque sensi non sono completamente indipendenti. Il colore rosso, per esempio, può evocare una sensazione di calore, ma anche le fragranze possono produrre delle sensazioni specifiche. Ma questa proprietà è sfruttata quasi solo per le vendite. Se un cliente si sente giù, ad esempio, può essere facilmente persuaso a scegliere un profumo dolce con delle note di erbe balsamiche."
+ },
+ {
+ "Title": "Curiosità",
+ "Context": "#{M#Non c'è niente di più interessante dell'imbattersi in qualcosa di nuovo. Hai viaggiato così tanto, e sono sicura che tu abbia un sacco di esperienza, molta più di quanta ne abbia io, quindi mi chiedevo... Hai mai visto un fiore, o anche una spezia, che ti abbia colpito particolarmente? Puoi parlarmene?\nIl fiore Inteyvat... Non ne ho mai sentito parlare, ma è un nome davvero altisonante. Va bene, prendo nota. Se mai sarò abbastanza fortunata da vederlo di persona, te lo farò sapere.}{F#Posso farti una domanda? Il fiore che indossi tra i capelli... È la prima volta che ne vedo uno così. Se hai voluto usarlo come accessorio per capelli, immagino che significhi molto per te.\nInteyvat... Che nome magnifico. Non so come tu abbia fatto ad averlo, ma di sicuro significa che sei molto importante per questo mondo.}"
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Chevreuse",
+ "Context": "Non so se te l'abbia mai detto, ma ci siamo incontrate per lavoro. Anche se la maggior parte delle nostre conversazioni non è seria come i nostri lavori farebbero pensare. Una volta mi ha detto di aver letto un romanzo su un creatore di profumi che creava fragranze usando tessuti umani. È solo un romanzo, ovviamente, ma nella storia il profumo si rivela un successo sorprendente: il migliore mai realizzato. Per la mia esperienza personale, trovo difficile credere che una fragranza del genere potrebbe avere così tanto successo nella vita reale...\nA Chevreuse, tuttavia, non sembrava importare se fosse fattibile o meno. Era troppo impegnata a cercare di sbrogliare tutte le implicazioni legali derivanti da una situazione del genere."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Chiori",
+ "Context": "In quanto stilista, Chiori ha un occhio attento per le mode. Anche se trattiamo prodotti completamente diversi, mi piace ascoltarla mentre spiega il processo mentale di creazione che c'è dietro ai suoi progetti. Per non parlare del fatto che ha un ottimo naso, sia per i profumi che per gli affari: infatti, ogni volta che le chiedo di provare i miei nuovi prodotti, lei sceglie sempre quello che alla fine venderà meglio."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Charlotte",
+ "Context": "Ah, una giovane piena di energia. Essendo lei una giornalista, immagino che molte persone la vedano come nient'altro che un problema, ma per me non è così. Anche dopo aver scoperto la vera natura del mio lavoro, ha scelto di tenerlo per sé. E questo nonostante non avesse alcun motivo per aiutarmi, e probabilmente non era nemmeno nei suoi interessi professionali. Quindi, ho un'opinione più che buona di lei. Se mai avrà bisogno del mio aiuto, non esiterò di certo."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Clorinde",
+ "Context": "Sono certa che tutti a Fontaine conoscano il suo nome. Dopotutto, è una campionessa duellante formidabile. Comunque la trovo una persona di buona compagnia. Secondo la mia esperienza, più una persona è forte in combattimento, più è aperta nella conversazione."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Sigewinne",
+ "Context": "Se non sbaglio, io e Mademoiselle Sigewinne ci siamo conosciute quando ero molto giovane, troppo giovane per ricordare... Ah, forse non te l'ho ancora detto: mio padre lavora per lo Spettro Maréchaussée, invitiamo spesso le Melusine a casa nostra. Pare che fossero le Melusine a prendersi cura di me quando ero piccola.\nMa Mademoiselle Sigewinne non mi ha mai trattata come una sua subalterna e parla sempre molto bene dei miei profumi, per cui ogni volta che ne creo uno nuovo, ne prendo un campione da farle provare."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Neuvillette",
+ "Context": "In quanto creatrice di profumi posso dirti che, se il tuo senso dell'olfatto inizia ad affievolirsi, c'è una soluzione piuttosto semplice: bere acqua fresca. Di solito sono molto ligia riguardo all'acqua che bevo ma, per curiosità, una volta ho partecipato a un evento di degustazione di acque organizzato da Messire Neuvillette.\nAveva una comprensione così astratta eppure particolare delle caratteristiche distintive dei diversi tipi di acqua. Mi ricordava il modo in cui si parla dei profumi negli articoli delle riviste. Si è preso il tempo di capire le mie necessità e mi ha consigliato alcune sorgenti d'acqua con la massima sincerità. A volte è così premuroso che scelgo di comprare le varietà consigliate da lui, anche solo per rispetto nei suoi confronti."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Wriothesley",
+ "Context": "#Conosci Wriothesley? Ahah, sei davvero {F#piena}{M#pieno} di sorprese. Da quel che so, il Duca cerca di tenere un profilo basso, e la maggior parte delle persone non sa nemmeno che esiste. Una volta, Messire Neuvillette ha provato a raccomandargli i miei servizi, ma a quanto sembra ha ritenuto che Forte Méropide non ne avesse bisogno.\nNon l'ho mai incontrato di persona, quindi non so per quale ragione abbia deciso di rifiutare. Ma, se dovessi fare delle supposizioni... direi che ci sono cose che non vuole che vengano rimosse. Forse preferisce lasciarle lì... come monito."
+ },
+ {
+ "Title": "A proposito di Tighnari",
+ "Context": "L'ho incontrato di persona solo poche volte, ma comunichiamo spesso per corrispondenza. È stato lui a contattare me la prima volta, mi ha scritto una lettera dopo aver trovato il mio indirizzo in un modo strano che non ho capito. Si è comportato in maniera estremamente cortese, e ho trovato incredibilmente lusinghiero che un botanico famoso come lui abbia richiesto la mia competenza con i fiori. L'ho vista anche come un'opportunità per imparare da lui, così gli ho posto alcune domande, in particolare sugli ingredienti di Sumeru per i profumi, e lui ha risposto dettagliatamente a ogni mia curiosità.\nOra la nostra corrispondenza è molto più informale. A volte mi parla persino dei suoi compagni. Sono davvero felice di aver avuto l'opportunità di instaurare questa nuova amicizia."
+ },
+ {
+ "Title": "Altro su Émilie (1)",
+ "Context": "La gente spesso romanticizza il profumo, attribuendogli tutti i tipi di qualità poetiche. Ma, in realtà, la creazione di profumi è più simile a una scienza. Si può dire che si tratti di un semplice esperimento chimico. È compito del profumiere colmare il divario tra le qualità artistiche e scientifiche del prodotto, e farlo con un certo grado di successo richiede un bel po' di abilità."
+ },
+ {
+ "Title": "Altro su Émilie (2)",
+ "Context": "Certo, le persone possono descrivere come uno specifico profumo le faccia sentire. Tuttavia, è davvero difficile ricreare una fragranza basandosi su una descrizione scritta. Quindi, mi scuso, ma non accetto richieste su ordinazione. Detto ciò, se tra i miei profumi ce ne fosse qualcuno che ha incontrato i tuoi gusti, sarebbe un piacere fare affari con te."
+ },
+ {
+ "Title": "Altro su Émilie (3)",
+ "Context": "Prima di essere immesso sul mercato, ogni profumo deve essere sottoposto a una serie di test, tra cui quello della durata di conservazione. Questo può aiutare a rispondere a diverse domande: quanto dura il prodotto? È soggetto a deterioramento? Diventerà tossico o si disperderà con il tempo?\nUhm, ora che ci penso... Non sarebbe bello se ci fosse un modo per fare un test di durata per le relazioni interpersonali?"
+ },
+ {
+ "Title": "Altro su Émilie (4)",
+ "Context": "Non nascondo deliberatamente la mia vera professione, ma preferisco essere discreta quando possibile. Non perché mi preoccupi di allontanare i clienti dai miei profumi, ma perché sono consapevole del fatto che il mio lavoro di addetta alle pulizie forensi mi sottopone a molte informazioni sensibili, che non possono essere divulgate al pubblico. Le persone che si affidano ai miei servizi ripongono in me molta fiducia. Non voglio che ricevano attenzioni indesiderate a causa mia."
+ },
+ {
+ "Title": "Altro su Émilie (5)",
+ "Context": "Per me la profumeria è sempre stata solo un hobby. Qualcosa che faccio nel mio tempo libero, proprio come alcune persone imparano a suonare uno strumento musicale o a fare dei lavori di artigianato.\nTuttavia, il mio obiettivo nella vita non è sempre stato quello di diventare un'addetta alle pulizie forensi. Mia madre lavora come patologa forense e fin da piccola sapevo di voler lavorare nelle indagini criminali proprio come lei. Per molto tempo, il mio talento per la chimica mi ha ispirato a perseguire l'analisi delle prove. Ma, nel proseguire i miei studi, ho iniziato a imbattermi in scene del crimine reali. Non dimenticherò mai una scena che ho visto... Un bambino era stato ucciso, c'era sangue sul tappeto e schizzi su tutte le pareti... E in tutto questo gli investigatori, dopo aver terminato la loro valutazione, se n'erano semplicemente andati via. Non riuscivo a immaginare cosa stessero passando quei poveri genitori... Non mi sembrava giusto che dovessero ripulire tutto da soli dopo l'omicidio del proprio figlio.\nQuesto è ciò che mi ha portato alle pulizie forensi."
+ },
+ {
+ "Title": "Gli hobby di Émilie",
+ "Context": "Mi piace collezionare ritagli di giornale. Ogni volta che mi imbatto in una storia incredibile, la ritaglio e la aggiungo alla mia collezione. Così facendo ho già riempito diversi grossi raccoglitori. Sfogliarli è quasi come leggere una di quelle serie di racconti che piacciono tanto a Chevreuse."
+ },
+ {
+ "Title": "I guai di Émilie",
+ "Context": "Tutti i cani del parco sono molto amichevoli. Ma se vuoi accarezzarli, devi prima giocarci assieme. Eheh, immagino che non sia un problema tanto grave, alla fine."
+ },
+ {
+ "Title": "Cibo preferito",
+ "Context": "Gamberi freschi cosparsi di sale marino, leggermente sbollentati e immersi nel burro fuso; semplici e deliziosi. Dovresti provarli, una volta."
+ },
+ {
+ "Title": "Cibo meno amato",
+ "Context": "Non mangio molta carne rossa. Un po' strano, lo so."
+ },
+ {
+ "Title": "Ricevere un regalo (1)",
+ "Context": "Mmm, il sapore è buono quanto l'aroma. Grazie per averlo condiviso con me. Mi è piaciuto molto."
+ },
+ {
+ "Title": "Ricevere un regalo (2)",
+ "Context": "Mm, ha un aspetto delizioso, e la consistenza è piuttosto piacevole."
+ },
+ {
+ "Title": "Ricevere un regalo (3)",
+ "Context": "Ci sono davvero persone che vanno matte per questo tipo di sapore...?"
+ },
+ {
+ "Title": "Compleanno",
+ "Context": "Buon compleanno! So che le preferenze in fatto di profumi sono estremamente personali, ma mi sono presa la libertà di sceglierne uno che credo ti piacerà. È una mia creazione, ma non è ancora disponibile per l'acquisto.\nHo cercato di combinare le note floreali e fruttate che si trovano in natura in questo periodo dell'anno. Volevo un profumo più delicato. Comunque, spero che ti porti un po' di pace e di conforto ogni volta che lo usi."
+ },
+ {
+ "Title": "Pensieri sull'ascensione: Introduzione",
+ "Context": "Grazie davvero. Ah, non c'è bisogno di essere così modesti. Ti meriti certamente tutti i miei ringraziamenti."
+ },
+ {
+ "Title": "Pensieri sull'ascensione: Crescendo",
+ "Context": "Grazie per i consigli. Mi danno molto su cui riflettere."
+ },
+ {
+ "Title": "Pensieri sull'ascensione: Culmine",
+ "Context": "Il potere è utile solo quando viene impiegato dalla persona giusta. Farò del mio meglio per onorare la tua fiducia in me."
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+ {
+ "Title": "Pensieri sull'ascensione: Conclusione",
+ "Context": "Molte cose possono essere viste con chiarezza solo quando le si illumina con una luce forte, e ora è come se avessi passato quella luce a me. Mi stai invitando a unirmi a te nel tuo viaggio? Allora, per favore, fammi strada. Sarò al tuo fianco."
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+ "Context": "Ricomposizione."
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+ "Context": "Un po' di atmosfera."
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+ "Context": "Uhm, neanche un briciolo di informazione sul proprietario..."
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+ "Context": "Il mio senso dell'olfatto sta svanendo..."
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+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Informazioni sul personaggio",
+ "Context": "Molte sono le conversazioni che possono scaturire da una semplice una boccetta di profumo.\nSi può parlare della fragranza: il modo in cui le note di testa attirano l'attenzione prima di fondersi gradualmente con chi la indossa, per poi attenuarsi, prendendo la forma di un aroma persistente ma leggero.\nSi può parlare della filosofia con cui è stata ideata: nasce per ravvivare gli spiriti o per emanare un fascino mistico?\nSi può addirittura discutere del suo uso più appropriato: meglio indossarlo a un gala o riservarlo a un appuntamento privato?\nQuando si tratta di scegliere il profumo, Émilie trova che valga la pena discutere di questo genere di argomenti, poiché essi sono strettamente legati alla persona che dovrà indossarlo. In confronto, l'identità di chi crea il profumo stesso è poco importante.\nAhimè, le opinioni dei clienti e le tendenze non cambiano facilmente. La mentalità di gregge che brama sicurezza spesso porta le persone a comprare prodotti di marchi o designer conosciuti, dato che, così facendo, le probabilità di sbagliare si riducono al minimo.\nLa fama, quindi, è una spada a doppio taglio. Più si è famosi, più alta è la probabilità di ricevere commenti negativi, e non sono pochi quelli che crollano camminando in bilico su questo delicato precipizio.\nÉmilie, tuttavia, nonostante la sua fama nel settore dei profumi di Fontaine, non sembra preoccuparsene.\nI suoi prodotti sono liberi e spontanei, e la loro ideazione non è per lei motivo di cruccio, poiché la sua vera professione è ben diversa."
+ },
+ {
+ "Title": "Storia del personaggio (1)",
+ "Context": "Dopo aver consegnato all'addetto della Maison de la Garde la documentazione legale e l'accordo di riservatezza firmato e timbrato, Émilie oltrepassa il nastro segnaletico e accede alla scena del crimine.\nHa già appreso le informazioni cruciali del caso: il numero di vittime, lo stato dei corpi e i parametri necessari per la pulizia. Per quanto riguarda gli altri dettagli, non le interessano e non è incline a fare ulteriori domande.\nI corpi, rimossi. Gli oggetti in pessime condizioni, spostati adeguatamente. Così, esamina l'area meticolosamente, prendendo appunti mentali di cose che è facile lasciarsi sfuggire o di aree la cui pulizia richiede una cura particolare.\nDi scene del crimine ne ha incontrate tante, e col tempo ha imparato a ricostruire a grandi linee la sequenza degli eventi: le scie di sangue che indicano la direzione, le tracce lasciate dai tessuti corporei, il modo in cui gli oggetti cadono...\nTuttavia, non è questa la sua vera professione. In rare circostanze, ovviamente, viene invitata a sfruttare quest'esperienza per aiutare la Maison de la Garde a ricostruire le scene del crimine. Ma non stavolta. Il caso è già stato risolto e, in quanto \"esperta di pulizie forensi\", il suo unico dovere è stendere l'ultimo velo sulla vicenda.\nIndossa in silenzio occhiali e dispositivi di protezione e si mette al lavoro. Tutto va alla perfezione: le sostanze chimiche dissolvono e lavano via la ruggine, le macchie marrone scuro e persino quelle nere, mentre i tessuti appiccicosi e i frammenti taglienti vengono rimossi separatamente. La scena straziante e gli odori nauseabondi vengono spazzati via, come della pittura messa maldestramente su una tela.\nAlla fine, invita gli agenti della Garde, rimasti ad aspettarla all'esterno per tutto il tempo, a rientrare. Questi ultimi la ringraziano e la salutano, per poi rimuovere manualmente il nastro.\nÉmilie rimane in silenzio mentre si cambia di nuovo d'abito. Non può fare a meno di pensare che, nonostante i defunti siano già stati sepolti sotto lo sguardo dei propri cari, alcune parti dei loro corpi potranno riposare soltanto ora.\nSi sistema il cappello e annuisce leggermente in direzione della stanza appena pulita, porgendo l'ultimo saluto a persone con cui non aveva legami di alcun tipo. In questo modo, si potrebbe dire che anche lei, seppur in misura ridotta, abbia preso parte ai loro funerali."
+ },
+ {
+ "Title": "Storia del personaggio (2)",
+ "Context": "Secondo alcune teorie di psicologia, gli individui creativi non prestano particolare cura alla disposizione e all'organizzazione degli oggetti che possiedono. Brevi testi che esaminano tali personalità appaiono spesso come trafiletti nelle riviste e nei giornali di Fontaine. Questi articoletti vengono riproposti ciclicamente a intervalli di pochi giorni, come se i redattori pensassero che le persone siano capaci di comprendere pienamente la propria natura grazie a essi, e come se la loro memoria fosse pure difettosa.\nNon si tratta che di stereotipi, poiché nessuno mai affermerebbe che Émilie pecchi di creatività, eppure casa sua è sempre pulita e profumata. Sostenere che a una creatrice di profumi così celebre, e per giunta modesta, manchi l'immaginazione, sarebbe un affronto all'intera categoria dei profumieri di Fontaine.\nA dirla tutta, la casa di Émilie è forse eccessivamente pulita. Sul pavimento visibile si trovano pochissimi complementi d'arredo, e la maggior parte degli oggetti sono accuratamente conservati all'interno di scomparti ermetici. In effetti, si riesce a malapena a capire che è abitata da qualcuno. Perfino gli amici che passano a visitarla di tanto in tanto, come Chiori, le chiedono senza mezzi termini se quelli non siano segni di un qualche disturbo ossessivo-compulsivo.\nÉmilie se la ride e risponde con semplicità: \"Non ho altra scelta, d'altronde\".\nLa sua dimora non è grande, ma dispone di due laboratori, uno per la creazione di profumi e l'altro per preparare i prodotti chimici necessari per il suo lavoro: lasciare boccette o altri oggetti distrattamente in giro sarebbe estremamente pericoloso. Pertanto, pur non essendo amante delle faccende di casa, Émilie ha dovuto imparare lentamente la rigorosa arte dell'organizzazione domestica, tracciando un chiaro e costante confine tra i diversi aspetti della sua vita.\nQuesta ferrea disciplina è qualcosa che ha padroneggiato con molta facilità: proprio come si separano i reagenti pericolosi in fialette distinte, usa una fialetta per darsi alla libera creazione, e un'altra fialetta per accumulare l'esperienza cristallizzatasi reazione dopo reazione."
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+ "Title": "Storia del personaggio (3)",
+ "Context": "Quando ha del tempo libero, Émilie va spesso a cena dai genitori.\nSuo padre è un membro dello Spettro Maréchaussée, mentre sua madre lavora come medico legale, e invitano spesso i loro colleghi, umani o Melusine che siano. Com'è facile immaginare, in queste occasioni apparentemente normali si parla di ogni genere di argomento.\nUno dei più gettonati è come Émilie abbia intrapreso la sua attuale professione.\nQuando i bambini della sua età leggevano ancora i fumetti, Émilie era già un'accanita lettrice dei testi di sua madre. Ben presto, affascinata dal mistero delle reazioni chimiche, iniziò a studiarne ufficialmente le relative discipline. Come avrebbe potuto sfruttare delle abilità tanto utili? Lavorando nell'ambito delle scienze forensi, magari... O almeno, questo è ciò che le aveva suggerito suo padre.\nEppure, un lavoro del genere comporta sempre un elemento di pericolo, quindi il genitore pensò fosse meglio insegnarle qualche tecnica di autodifesa.\nA lungo Émilie s'impegnò per raggiungere quest'obiettivo.\nMa una sera, i suoi genitori aprirono una bottiglia di vino rosso prima di cena, e cominciarono a lamentarsi di ciò che era successo quel giorno...\nLo Spettro Maréchaussée ha il compito di cercare la verità ma, alla fine di ogni vicenda, i familiari affranti rimangono da soli ad affrontare il dolore. Se il figlio di una certa famiglia decidesse di farla finita, imbrattando il tappeto col suo sangue, e gli agenti della Garde venuti a investigare si limitassero ad attestare che si è trattato di suicidio, andandosene senza fare altro... Come potrebbero i genitori della vittima avere la forza di ripulire ciò che resta del proprio figlio?\nImpervie a scopo e intenzioni, le reazioni chimiche sono simili nell'essenza, proprio come le emozioni umane.\nForse... lei avrebbe potuto rendersi utile.\nE fu proprio ciò che fece. S'inventò la professione di \"addetta alle pulizie forensi\", modificando i composti chimici che avrebbe dovuto originariamente usare nei test, in modo che diventassero detergenti in grado di eliminare tutto ciò che era rimasto su una data scena.\nOvviamente, anche se un ambiente viene ripulito, il dolore permane. Ma Émilie può condividere questo fardello con quelli che restano, cosicché non debbano portarlo da soli."
+ },
+ {
+ "Title": "Storia del personaggio (4)",
+ "Context": "La vita è ingiusta, e non tutti possono permettersi il lusso di godersi i propri hobby. È per questo che Émilie apprezza queste opportunità.\nUn tempo, collezionare profumi era il passatempo di sua madre, ma per lavoro era costretta a usarli raramente. Così, quei profumi spettacolari divennero il suo piccolo tesoro. Amava le boccette luccicanti e i liquidi trasparenti che contenevano, e le piaceva tanto godersi le misteriose reazioni che si creavano dall'intreccio delle varie fragranze.\nFu proprio grazie a questo suo hobby che, in seguito, prese a viaggiare per il mondo alla ricerca dei vari materiali.\nHa scalato montagne innevate e si è fatta largo tra i vicoli dei mercati gremiti di gente di vari paesi. Le fragranze non hanno forma e per questo vengono spesso ignorate, ma esse sono parte integrante della vita di ogni persona. La maggior parte delle persone ha più o meno le stesse preferenze, ma Émilie accetta chiunque. Buoni, cattivi, semplici, complicati... Émilie li colloca in diverse categorie nel suo cuore, formando un ponte che le permette di comprendere il mondo.\nDa questo punto di vista, le fragranze non sono un lusso, ma un qualcosa che le persone possono apprezzare naturalmente... Per cui, lo stesso dovrebbe valere anche per i profumi.\nNaturalmente, questo va considerevolmente contro le tendenze del mercato. Il dover vendere dei prodotti cristallini simili a delle gemme a prezzi esorbitanti, facendo bene attenzione a metterli in mostra, sembra quasi un dato di fatto.\nEd Émilie rimane solo un'appassionata: non può cambiare il mercato tutto da sola. Per questo molte delle sue creazioni non sono mai arrivate sugli scaffali dei negozi. Da brava persona che lavora all'aperto, una volta ha progettato un profumo contro gli insetti e antisudore, ma a ben pensarci non è una descrizione molto romantica. Aveva anche sviluppato un profumo che incontrasse nello specifico i gusti delle Melusine, ma gli umani non sembravano disposti ad acquistarlo.\nNon che questo sia una delusione, ovviamente... Poter far arrivare i suoi prodotti a chi ne ha bisogno è più che soddisfacente.\nNaturalmente, ha avuto dei rimpianti. Per esempio, non può avere animali come supporto emotivo, per paura che quelli di taglia più piccola finiscano sui suoi prodotti chimici o che ingeriscano per sbaglio delle sostanze tossiche. Per questo motivo, deve accontentarsi di giocare con i cuccioli di altre persone al parco.\nE ovviamente, deve evitare di indossare profumi quando va al parco: dopotutto, gli animali hanno un olfatto delicato, e lei vorrebbe tanto essere loro amica."
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+ {
+ "Title": "Storia del personaggio (5)",
+ "Context": "Le persone spesso propongono delle regole generali nel tentativo di spiegare determinati fenomeni.\nNel suo lavoro di addetta alle pulizie forensi, Émilie si imbatte in una gran quantità di tessuti umani, alcuni di Fontaine, altri stranieri. Essendo meticolosa nella preparazione dei detergenti corrispondenti, tempo fa scoprì che la struttura dei tessuti degli abitanti di Fontaine era leggermente diversa da quella delle altre persone.\nIndagando in segreto, scoprì un fatto strano, che pochi, o probabilmente nessuno, avevano mai notato... E quandanche l'avessero fatto, avrebbero solo potuto supporre che si trattasse di condizioni specifiche dell'acqua e del terreno di Fontaine. Dopotutto, in alcune aree gli abitanti soffrivano di una consistente perdita di capelli, mentre in altre aree avevano dita più affusolate... Tutto a causa di una vita trascorsa sempre nelle stesse condizioni ambientali.\nÉmilie accettò temporaneamente quella spiegazione, ma aveva il sentore che la verità fosse ben più complessa.\nMa dopo l'avverarsi della \"profezia\", ricevette qualche incarico di pulizia, e scoprì che le differenze tra gli abitanti di Fontaine e quelli delle altre regioni di Teyvat erano inspiegabilmente svanite, scivolando via come acqua tra le dita. Di fatto, era come se non ci fossero mai state.\nDopo averci pensato a lungo, Émilie decise di cercare una risposta.\nFece visita allo Iudex Neuvillette, il quale si diceva avesse consegnato tempo prima, presso l'Opéra Épiclèse, un resoconto completo dell'origine degli abitanti di Fontaine, e gli espresse i suoi dubbi.\nLo Iudex rifletté per un momento, per poi risponderle: \"Gli abitanti di Fontaine ora sono dei veri umani\".\nAveva detto \"ora\". Quindi, doveva essere per forza cambiato qualcosa, nel compiersi della profezia.\nQuella risposta fu più che sufficiente per Émilie. Non aveva bisogno di altri dettagli, solo di conferme: riusciva già a percepire che i dettagli superavano un confine oltre il quale nessun essere umano avrebbe mai dovuto spingersi, tanto meno cercare. In passato aveva firmato molti accordi di riservatezza con la Maison de la Garde, ma sapeva bene che non vi era alcun bisogno di documenti che specificassero che il silenzio era la scelta migliore.\nForse non era nemmeno un problema. La sua vita non era cambiata, e anzi, a dirla tutta il suo lavoro era diventato più semplice ora che non doveva più fare differenze in base alla nazionalità delle vittime.\nE così decise di conservare il segreto nelle profondità del suo cuore, insieme a tutte le sue gioie e dolori, agli incontri e agli addii."
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+ "Title": "\"Ispirato a fatti realmente accaduti\"",
+ "Context": "Chevreuse, la capitana della Pattuglia speciale di sicurezza e sorveglianza, una volta disse che Émilie era una persona poco romantica.\nOvviamente, si tratta di un altro degli stereotipi che la gente ha nei confronti dei profumieri, ed Émilie rispose con una spiegazione seria: una volta che un profumo viene lanciato sul mercato, il diritto ad analizzarlo passa dal profumiere all'acquirente. Nella fragranza di Marcotte, lei potrebbe percepire l'odore della sua infanzia, mentre altri potrebbero odorare amore, vitalità e forse persino rimpianto. Ciascun individuo reagisce a ogni oggetto in base alle proprie esperienze: in questo genere di questioni, non esiste una verità assoluta. Se il profumiere non prende sul serio il processo di sviluppo del prodotto, ma anzi insegue la vena romantica di un luogo e di un'emozione specifici, ciò potrebbe portarlo a dei risultati indesiderati.\n\"È per questo che prendi i ritagli dei giornali? Per conservare quelle esperienze?\", chiese Chevreuse.\n\"In un certo senso\", pensò tra sé e sé Émilie. Certo, non era esattamente quello il motivo per cui raccoglieva quei ritagli. Faceva solo parte delle sue abitudini di lettura: era infatti più attratta dalle vicende della vita reale che dalle storie costruite dei romanzi.\nTra quegli estratti, i resoconti di eventi seri andavano per la maggiore, mentre il resto potrebbe essere fatto rientrare in una lista delle \"10 circostanze incredibili dell'ultimo decennio\", con cui Émilie andava ad alimentare le conversazioni con i suoi amici.\nPer quanto riguarda Chevreuse, lei era un'avida lettrice di romanzi.\nA prima vista, quindi, sembrerebbe che sia la capitana della Pattuglia speciale di sicurezza e sorveglianza la romanticona tra le due. Ma anche se il suo grande amore sono i polizieschi, Chevreuse rimane sempre piuttosto perplessa dagli intrighi emotivi presenti in quelle storie, preferendo invece una distribuzione delle responsabilità tra le parti.\nQuindi non è poi così romantica.\nPerciò, per quanto i loro interessi differiscano, i loro pensieri, al contrario, si somigliano, il che spiega in qualche modo la nascita della loro amicizia."
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+ "Title": "Visione",
+ "Context": "Alla fine di ciascun caso, Émilie riceve spesso incarichi di pulizia. Al suo arrivo, sulla scena non rimane che la guardia ufficiale, il che le permette di svolgere il proprio lavoro in pace.\nTuttavia, ci sono volte in cui la scena non è così silenziosa.\nÉmilie era giunta sul luogo dell'incidente, trovandovi una parente della vittima, che camminava confusa lungo il perimetro del nastro. Era una donna giovane con gli occhi spenti, che non sapeva chiaramente cosa fare o dove andare, e che al contempo non aveva la forza di allontanarsi da quel posto. In realtà, non era un ostacolo per il lavoro di Émilie. Avrebbe potuto semplicemente mostrarle i documenti, accedere al luogo e completare la pulizia. Era tutto ciò che il suo dovere richiedeva: una giornata di lavoro come un'altra.\nTuttavia, esitò. Salutò l'agente della Garde e si diresse verso quell'anima in pena.\nPer qualche ora, restò seduta in silenzio a fianco della donna, che le raccontò storie su sé stessa e sulla vittima. Émilie non disse quasi nulla. Tenne pazientemente la mano della donna mentre proseguiva la sua storia, finché non esaurì tutti i pensieri ansiosi e tutte le parole turbate, lasciando spazio solo a un sommesso dolore.\nQuel dolore era inevitabile. Émilie non poteva fare di più.\nQuesto evento le fece finire il lavoro molto tardi, e mentre riponeva gli attrezzi e i prodotti chimici, l'unica luce che ancora faceva capolino dalla finestra era ormai fioca, rendendo ancora più evidente quella Visione scintillante.\nDa quel giorno, non impose più alcun limite di tempo al suo lavoro, e cominciò a darsi sempre del margine extra. Se qualcuno ha bisogno di farsi ascoltare, Émilie sarà sempre pronta."
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+ "Name": "Verde ambrosia",
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"Name": "Spigola Cuor di piuma increspata",
- "Description": "Un prezioso pesce ornamentale che può essere allevato come animale domestico nello stagno Grazia mistica e in Purezza ombrosa.\nUna specie peculiare simile a un cuore visto di lato, che si dice sia parente della spigola. Le pinne dorsali e ventrali sono composte di ossa flessibili finissime come piume. Per questo motivo, i ricercatori hanno proposto il nome di \"spigola Cuor di piuma\".\nIn quanto importante sottospecie della famiglia delle spigole Cuor di piuma, le spigole Cuor di piuma increspate sono molto più brave a nuotare di quanto il loro aspetto suggerisca, e sono in grado perfino di viaggiare tra le onde in burrasca. Si dice che le loro pinne producano un suono stridente quando nuotano controcorrente sulla superficie dell'acqua. Identificare i pesci è già estremamente difficile, dato il loro colore protettivo, quindi la maggior parte dei pescatori non ha mai sentito questo suono speciale con le proprie orecchie.",
+ "Description": "Un prezioso pesce ornamentale che può essere allevato come animale domestico nello stagno Grazia mistica e in Purezza ombrosa.\nUna specie peculiare simile a un cuore visto di lato, che si dice sia parente della spigola. Le pinne dorsali e ventrali sono composte di lische flessibili finissime come piume. Per questo motivo, i ricercatori hanno proposto il nome di \"spigola Cuor di piuma\".\nIn quanto importante sottospecie della famiglia delle spigole Cuor di piuma, le spigole Cuor di piuma increspate sono molto più brave a nuotare di quanto il loro aspetto suggerisca, e sono in grado perfino di viaggiare tra le onde in burrasca. Si dice che le loro pinne producano un suono stridente quando nuotano controcorrente sulla superficie dell'acqua. Identificare i pesci è già estremamente difficile, dato il loro colore protettivo, quindi la maggior parte dei pescatori non ha mai sentito questo suono speciale con le proprie orecchie.",
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"Name": "Spigola Cuor di piuma ardente",
- "Description": "Un prezioso pesce ornamentale che può essere allevato come animale domestico nello stagno Grazia mistica e in Purezza ombrosa.\nUna specie peculiare simile a un cuore visto di lato, che si dice sia parente della spigola. Le pinne dorsali e ventrali sono composte di ossa flessibili finissime come piume. Per questo motivo, i ricercatori hanno proposto il nome di \"spigola Cuor di piuma\".\n\"La spigola Cuor di piuma ardente\" ha una colorazione speciale che brilla come la luce del sole, rendendola estremamente appariscente nell'acqua. Si dice che sia una speciale strategia di difesa per assumere l'aspetto di un oggetto incandescente agli occhi dei predatori che si basano sul senso della vista. Nonostante l'apparenza fiammeggiante, in realtà mantiene una bassa temperatura corporea, e la quantità di cibo consumato è relativamente modesta. A volte cerca appositamente le zone di secca per godersi la luce del sole.",
+ "Description": "Un prezioso pesce ornamentale che può essere allevato come animale domestico nello stagno Grazia mistica e in Purezza ombrosa.\nUna specie peculiare simile a un cuore visto di lato, che si dice sia parente della spigola. Le pinne dorsali e ventrali sono composte di lische flessibili finissime come piume. Per questo motivo, i ricercatori hanno proposto il nome di \"spigola Cuor di piuma\".\n\"La spigola Cuor di piuma ardente\" ha una colorazione speciale che brilla come la luce del sole, rendendola estremamente appariscente nell'acqua. Si dice che sia una speciale strategia di difesa per assumere l'aspetto di un oggetto incandescente agli occhi dei predatori che si basano sul senso della vista. Nonostante l'apparenza fiammeggiante, in realtà mantiene una bassa temperatura corporea, e la quantità di cibo consumato è relativamente modesta. A volte cerca appositamente le zone di secca per godersi la luce del sole.",
"Icon": "UI_Homeworld_Fishable_Maritime_Coeur_02",
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+ "Name": "Blocco rettangolare di pietra",
+ "Description": "Tonda ha combinato la descrizione di Paimon delle vostre avventure a Simulanka con la propria immaginazione per creare questo blocco di pietra ricoperto di verde.\nLa forma estremamente regolare di questo enorme masso è come un gigantesco mattoncino giocattolo, che può essere assemblato e riassemblato a proprio piacimento. Tuttavia, spostare un blocco di pietra così robusto richiede una forza inimmaginabile. A meno che non si abbiano dei muscoli sovrumani, è possibile giocarci solo facendo uso di una gru...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Name": "Tappeto particolare Magia di carte",
+ "Description": "Un tappeto rosso e nero di origine misteriosa, ma dal design molto originale: quattro carte di dimensioni diverse sono sovrapposte l'una sull'altra per creare un effetto visivo distorto, come se si osservasse un prodigioso numero di magia con le carte. A differenza dei normali tappeti di forma circolare o rettangolare, la forma asimmetrica di questo tappeto dà ai visitatori un senso di novità, infondendo la voglia di vivere esperienze nuove e straordinarie, come la cucina creativa.",
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+ "Name": "Libro di racconti con copertina rigida \"Simulanka\"",
+ "Description": "Un regalo da parte di Alice. Questo libro è impreziosito da una copertina raffinatamente intagliata. Seguire le sue indicazioni ivi contenute ti ha condotto in un mondo chiamato \"Simulanka\", dove hai vissuto un'avventura fatta di draghi ed eroi.\nOgni avventura ha una fine, e ogni storia giunge a una conclusione. Chissà, forse quest'avventura non è stata altro che una bella \"illusione\", mentre i ricordi delle avventure insieme ai tuoi amici sono una \"realtà\" vivida e impareggiabile, che vivrà per sempre nei vostri cuori.",
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+ "Name": "Caffè pomeridiano",
+ "Description": "Un carrello per il caffè di origine sconosciuta. L'intera struttura è realizzata in legno resistente, ed è coperta da una tovaglia rosso vivo. L'interno del carrello è stato realizzato meticolosamente per far sì che il barista non abbia bisogno di spostarsi spesso e possa completare l'intero processo, dall'ordine al servizio, semplicemente girandosi o spostandosi appena da una parte all'altra. Il carrello è pieno di ingredienti disposti con estrema cura, in modo che il barista possa creare rapidamente la bevanda in base alle richieste del cliente. I clienti possono osservare l'intero processo in tutta la sua magnificenza, gustarsi il loro caffè su misura e godersi un piacevole pomeriggio.",
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+ "Progetto per decorazione del Negozio del regno"
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+ "Name": "Casa dei divertimenti di Sideropoli Trombettista",
+ "Description": "Un alto edificio a due piani estremamente comune a Sideropoli. Ha un'architettura molto simile a quella di Fontaine, ma i metodi di costruzione sono molto diversi. La caratteristica più distintiva di questi edifici consiste nelle enormi \"chiavi meccaniche\" sulle pareti esterne. Questa particolarità unica permette agli edifici di fornire enormi quantità di energia cinetica utilizzando uno spazio limitato, permettendo di muovere complessi sistemi di ingranaggi e binari. Ciò ha fatto sì che venissero impiegati come soluzioni di prima scelta sia per l'espansione dello spazio verticale sia per la fornitura di energia ausiliaria.\nSecondo la leggenda, un abitante di Sideropoli scoprì per caso che, guardando l'edificio da una certa angolazione, il profilo assomiglia a quello di un trombettista che suona il suo strumento. Questo il motivo per cui l'edificio viene oggi chiamato col fantasioso soprannome di \"Trombettista\" da tutti i cittadini di Sideropoli.",
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+ "Name": "Casa dei divertimenti di Sideropoli Cembalista",
+ "Description": "Un edificio a due piani più piccolo che si trova a Sideropoli. La sua forma unica prevede degli enormi ingranaggi incastonati, che ricordano l'aspetto di un percussionista che suona i piatti, da cui il nome. Si dice che l'obiettivo originario della sua forma fosse quello di aumentare la capacità della casa di trasmettere energia per soddisfare esigenze specifiche. Sfortunatamente, il progetto ha diversi difetti, tra cui lo spazio abitativo limitato e una scarsa insonorizzazione. Di conseguenza, questi edifici non sono adatti per il normale uso residenziale.",
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+ "Description": "Un edificio a un piano che si vede spesso a Sideropoli. A un primo sguardo sembra non avere nulla di speciale, ma in realtà è estremamente adattabile, utile in diverse situazioni e facile da modificare e riparare. Per questo motivo, tali edifici possono non solo essere utilizzati come unità abitative e in altri ambiti con funzioni specifiche, ma anche svolgere il cruciale ruolo di connettori, unendo e coordinando interi isolati urbani in caso di necessità, proprio come il \"direttore di un'orchestra di edifici\".",
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+ "Name": "Unità Bumbum",
+ "Description": "Un mattone cubico per costruire edifici, incredibilmente comune in tutta Sideropoli. Quando viene colpito, produce un suono martellante: bum, bum, bum. Da qui il suo soprannome, unità Bumbum.\nSi dice che l'ispirazione per queste unità di costruzione cubiche venga dai mattoncini giocattolo tipici delle costruzioni per bambini. Quando gli architetti iniziano a costruire le case, devono solo selezionare le \"unità\" con le giuste funzionalità per completare facilmente il lavoro. Questo tipo di filosofia edilizia sembra allinearsi esattamente con il concetto di \"modularità\" di cui gli architetti di Fontaine sono grandi fautori. Forse è questo il significato della frase che si sente dire spesso: \"Dalle fantasie più belle derivano le tecnologie più avanzate.\"",
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+ "Name": "Unità Dindin",
+ "Description": "Un mattone cubico per costruire edifici, incredibilmente comune in tutta Sideropoli. Quando viene colpito, produce un tintinnio: din, din, din. Da qui il suo soprannome, unità Dindin.\nSi dice che sia diverso dalle unità da costruzione più semplici usate a Sideropoli, e che abbia dei meccanismi interni incredibilmente complessi in grado non solo d'immagazzinare energia, ma anche (dopo alcune semplici modifiche) di produrla. Tuttavia, poiché è relativamente pesante, per ragioni di sicurezza e di stabilità è consigliabile posizionare questa unità costruttiva solo nella parte bassa degli edifici, vicino al terreno.",
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+ "Acquistato dal Pass battaglia: Coro gnostico"
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+ "Name": "Capanna del bosco magico",
+ "Description": "Un edificio di origami che riproduce lo stile del Bosco delle Benedizioni. Il suo aspetto è identico a quello della Capanna delle Benedizioni, con un tetto simile a un enorme cappello magico fatto di carta, che induce una certa aspettativa a chi si avvicina. Si dice che un tempo la \"Dea della Creazione di Simulanka\" lavorasse qui, e che in questo luogo abbia dato vita al Bosco delle Benedizioni. Forse l'aspetto particolare di questa capanna è collegato alla vera identità della Dea della Creazione...",
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+ "Name": "Gioioso raduno del Bosco",
+ "Description": "Un piccolo tavolino realizzato in pietra dura e una stoffa dalla consistenza unica, molto comune nel Bosco delle Benedizioni. La caratteristica di questo piccolo complemento d'arredamento è che non ha gambe, di conseguenza è molto più basso della maggior parte dei tavoli. L'assenza delle gambe lo rende non solo più durevole, ma anche più resistente agli impatti delle rane di carta e degli scoiattoli volanti, permettendogli anche di accogliere comodamente abitanti del Bosco delle dimensioni più disparate. Anche il più grosso e morbido degli alpaca o il più piccolo e paffuto dei criceti può giocare su un tavolo del genere, trascorrendo dei bei momenti in compagnia.",
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+ "Name": "Locomotiva spartiacque",
+ "Description": "Questo raffinato modellino giocattolo di un treno, decorato da un'elegante campanella, è una riproduzione in scala dell'Intercity Maritime.\nL'incredibile velocità di crociera dell'Intercity Maritime eclissa il suo aspetto adorabile, grazie alla facilità con cui supera le onde più rapide. Quando ci si muove ad alta velocità, non seguire tutti i relativi protocolli di conduzione dei treni aumenta notevolmente il rischio di incidenti, ed è per questo che il capotreno ricorda sempre di \"tenere la testa e le braccia all'interno del vagone fintanto che il treno è in movimento\".",
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+ "Name": "Vagone del pisolino ristoratore",
+ "Description": "Un modellino giocattolo di un vagone ferroviario, spazioso e confortevole, di un color giallo caloroso e accogliente. È una riproduzione in scala di uno dei vagoni dell'Intercity Maritime.\nAnche se dentro non ci sono cuscini morbidi o posti a sedere, il meticoloso design dei sedili in legno e l'interno spazioso offrono ai passeggeri un'esperienza di prima classe. Che lo si usi per riposare o per godersi il panorama, i passeggeri avranno la sicurezza di vivere l'esperienza di un viaggio piacevole. Tuttavia, nonostante la comodità, i passeggeri devono fare attenzione a non trascorrere la notte al suo interno, al fine di non dare disagi inutili al personale ferroviario o agli altri passeggeri.",
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+ "Name": "Vagone merci strapieno",
+ "Description": "Un modellino giocattolo di un vagone ferroviario, robusto e affidabile, di un accattivante color azzurro cielo e arricchito da decorazioni di mulini a vento finemente lavorati. È una riproduzione in scala di uno dei vagoni dell'Intercity Maritime.\nSi dice che un tempo fosse usato come carrozza a cuccette, e che, dopo le modifiche, abbia mantenuto la sua spaziosità caratteristica. Non solo può trasportare una grande quantità di bagagli, ma può anche ospitare un capotreno il cui unico compito è quello di tenere d'occhio il carico. Tuttavia, poiché i bagagli sono già ben protetti da un uccello giocattolo intelligente e adorabile, non sembra che ci sia bisogno di assegnare altro personale a tale mansione.",
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+ "Name": "Bellezza del Bosco primordiale",
+ "Description": "Un cancello appartenente al recinto che circonda la Locanda della Calligrafia a Simulanka. La struttura ha una forma singolare, simile al ramo di un albero, ed è dotata di un cartello raffigurante dei fiori appeso in alto. Un visitatore che viene qui di tanto in tanto da Sideropoli ha fornito questa recensione: \"È naturale che una taverna in un bosco abbia un cancello fatto di rami d'albero. Solo dei rami possono sposarsi con l'estetica dell'ecosistema primordiale\". È un'opinione molto condivisa in certi circoli di Sideropoli. Tuttavia, inizialmente gli abitanti del Bosco delle Benedizioni volevano che avesse una forma regolare e rettangolare, ma una lavorazione del legno di quel tipo sembrava troppo complicata. Così, alla fine, hanno scelto l'opzione \"ecosistema locale\".",
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+ "Name": "Tettoia Semplice ristoro",
+ "Description": "Un rifugio a forma di ombrello concepito come area d'attesa, dotato di un telaio in legno di cipresso leggero e affidabile. Si trova nelle stazioni dell'Intercity Maritime. Questo tipo di pensilina possiede una tettoia dotata di aperture, in parte per ridurre il peso complessivo della struttura, rendendone la manutenzione più facile, ma anche in virtù del fatto che le stazioni si trovano in località di mare, e sono spesso soggette a improvvise raffiche di vento dovute alla differenza di temperatura tra il mare e la terraferma. Una tettoia completamente coprente produrrebbe una maggiore resistenza al vento e verrebbe facilmente danneggiata, distrutta o persino spazzata via dalla lunga esposizione ai venti marini. Tuttavia, questo tipo di struttura non permette di bloccare la pioggia, il che ne riduce fortemente la praticità.",
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+ "Name": "Cartello degli orari precisi del treno",
+ "Description": "Un cartello ferroviario nello stile di Sideropoli, realizzato con un telaio resistente e durevole in legno di cipresso e decorato con una campanella usata per chiamare il treno. Il colore e la forma vistosi permettono ai passeggeri di riconoscere immediatamente a quale stazione si trovano. In teoria, se i passeggeri arrivano alla stazione all'ora stabilita, riescono a salire a bordo dell'Intercity Maritime. Tuttavia, questo è possibile purché il personale della stazione si alzi dal letto in tempo, o se un anziano li aiuti a svegliarsi...",
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+ "Name": "Sentinella acchiappaventi scrupolosa",
+ "Description": "Una torre segnavento alta e resistente dotata di un enorme mulino e una coda speciale. Si dice che sia in grado non solo di misurare con precisione la velocità delle brezze marine, ma anche di indicare con precisione la direzione dei venti. Si vede spesso nelle periferie di Sideropoli.\nA causa della complessità e della variabilità delle brezze marine, quasi ogni abitazione al di fuori di Sideropoli ha una di queste torri per monitorare meglio i cambiamenti meteorologici in tempo reale. Sono poste davanti alla porta di ogni casa, come soldati pronti a combattere in qualsiasi momento, e per questo vengono chiamate \"sentinelle acchiappaventi\".",
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+ "Name": "Finestra della profezia",
+ "Description": "Un imponente cancello maestoso dalle incisioni molto intricate. Ha la stessa forma del grande cancello di metallo del Giardino Astrale.\nSi dice che ogni nuovo abitante di Simulanka si rechi al Bosco delle Benedizioni per ringraziare la Dea della Creazione per averlo creato, per poi andare a Sideropoli a pregare la Dea della Profezia affinché gli elargisca un oracolo. Il caso vuole che questo grande cancello si trovi dietro alla statua della Dea della Profezia, e perciò non è considerabile come un semplice cancello dorato; è piuttosto una manifestazione della grazia di suddetta dea. Per questo viene chiamato \"Finestra della profezia\", in segno di reverenza.",
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+ "Name": "Porta delle stelle",
+ "Description": "Una porta di metallo ornamentale che utilizza elementi decorativi meccanici. Ha la stessa forma del cancello di metallo all'interno del Giardino Astrale.\nSecondo la leggenda, prima di salire sull'Etere Express verso le stelle, ogni abitante di Sideropoli incaricato di prendersi cura del cielo stellato attraversava simbolicamente questo cancello prima di raggiungere i binari del treno. Tuttavia, è passato oltre un secolo, lento e inesorabile, dall'ultima volta che quel treno ha attraversato il firmamento, e ormai non si ode più alcun passo al di sotto della porta. Ciononostante, essa continua a vegliare silenziosamente sul destino di Sideropoli, assieme al dono della Dea della Profezia.",
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+ "Name": "Pilastro musicale del Giardino Astrale",
+ "Description": "Un pilastro di metallo dalla struttura elaborata, la cui cima è ornata da stelle e anelli. Ha la stessa forma del pilastro di metallo nel Giardino Astrale.\nSi dice che all'interno di questi pilastri vi siano dei complessi e intricati meccanismi, i quali, quando erano ancora funzionanti, non solo facevano ruotare l'intera struttura, ma producevano anche diverse tonalità di suoni molto piacevoli, da cui deriva il soprannome di \"pilastri musicali\". Ma sembra che nessuno conosca il vero scopo di una costruzione così unica...",
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+ "Name": "Frutto luminoso del Bosco",
+ "Description": "Uno strano lampione che si trova nel Bosco delle Benedizioni. Si dice che la sua forma sia ispirata alla fiaba dell'\"Albero lampione\", motivo per cui ricorda un fiore gigantesco. Sembra che il paralume viola sia una corolla arrotolata e la lampadina all'interno il principio di un frutto. Questo design distintivo unisce l'estetica alla necessità pratica dell'illuminazione, evitando efficacemente gli incidenti di volo notturno e garantendo che gli animali non si perdano nel buio.",
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+ "Negozio del regno: Decorazioni"
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+ "Name": "Foglie della pioggia",
+ "Description": "Uno strano arbusto che cresce nel Bosco delle Benedizioni. Le sue foglie larghe sono come ventagli, e guardarle dà la sensazione di trovarsi all'interno di una foresta pluviale, nella quale sembra possa scatenarsi un acquazzone da un momento all'altro. Gli abitanti del Bosco delle Benedizioni però sono fatti di carta: sarebbe un peccato se venissero bagnati dalla pioggia...",
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+ "Name": "Arbusto danzante",
+ "Description": "Uno strano arbusto che cresce nel Bosco delle Benedizioni. Si muove leggiadro e delicato come un ballerino nel vento. I visitatori provenienti da Inazuma pensano che assomigli alle alghe che crescono nelle acque poco profonde, usate per condire in modo unico i piatti. Tuttavia, questo tipo di arbusto è fatto di carta: probabilmente non il migliore dei condimenti...",
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+ "Name": "Coronosfera polivalente",
+ "Description": "Uno strano arbusto che cresce nel Bosco delle Benedizioni. Vedendone la cima, non si può non scambiarlo per degli strati di foglie di cavolo ripiegate.\nGrazie al suo aspetto piacevole, al prezzo accessibile e alla facilità di preparazione, molti cuochi usano il cavolo sia come guarnizione che come ingrediente, poiché aggiunge un vivace tocco verde al piatto. Forse è per questo che la Dea della Creazione ha usato queste Coronosfere per donare al Bosco una ricca vegetazione.",
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+ "Name": "Fortezza semplice",
+ "Description": "Una pianta insolita che cresce nel Bosco delle Benedizioni. Si dice che sia ispirata ai vari pini che crescono in tutta Teyvat. Tra tutte le piante del Bosco, questi pini origami possono sembrare scarni e disadorni, ma hanno i rami e le corone più resistenti di tutti. Questo permette loro di dare riparo dal vento e dalla pioggia ai fragili animali di carta, come una fortezza inespugnabile...",
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+ "Name": "Modellino origami Fai un salto, fanne un altro",
+ "Description": "Tonda ha combinato la descrizione di Paimon delle vostre avventure a Simulanka con la propria immaginazione per creare questo modellino di rana origami pieno zeppo di energia. E, a proposito di rane di carta, la prima cosa che hai notato è stata la sua prontezza nel saltare e cantare a squarciagola. Ma ahimè... il Regno interiore non possiede il potere unico di Simulanka, perciò le rane di carta saltano solo per modo di dire.",
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+ "Name": "Modellino origami Pienotto e tombolotto",
+ "Description": "Tonda ha combinato la descrizione di Paimon delle vostre avventure a Simulanka con la propria immaginazione per creare questo adorabile e tondo modellino di criceto origami. \"Paffutello? Come osi chiamarmi 'paffutello'? Ho solo messo su qualche strato di carta, tutto qui!\". Ripensando alle parole di nonno Mandorlotto la prima volta che vi siete incontrati, e alla sua strenua opposizione alla parola \"paffutello\", meglio chiamare questo modellino \"Pienotto e tombolotto\"!",
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+ "Name": "Modellino origami Whoooosh!",
+ "Description": "Tonda ha combinato la descrizione di Paimon delle vostre avventure a Simulanka con la propria immaginazione per creare questo modellino di scoiattolo volante origami. Per qualche strano motivo, ogni volta che lo guardi, hai la sensazione che una folata di vento ti stia soffiando in faccia. Perciò perché non cavalcare le correnti d'aria e librarsi in alto nel cielo come uno scoiattolo volante?",
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+ "Name": "Modellino origami Duro come la roccia",
+ "Description": "Tonda ha combinato la descrizione di Paimon delle vostre avventure a Simulanka con la propria immaginazione per creare questo modellino di alpaca origami, calmo, pelosone e importantissimo. Si dice che gli alpaca origami siano i più grandi abitanti del Bosco delle Benedizioni, e che non si limitino a farsi carico degli oggetti più pesanti e dei lavori più estenuanti, ma permettano anche agli animali più piccoli di salirgli in groppa. Dopo averlo scoperto, Paimon ha chiesto appositamente a Tonda di aumentare la capacità di carico del modellino, in modo da offrire un'esperienza il più realistica possibile. Tuttavia, questa decisione ha reso il modellino durissimo, e quindi un po' meno soffice e comodo di quanto si possa immaginare...",
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+ "Si ottiene dall'evento a tempo limitato"
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+ "Id": 374730,
+ "Name": "Espositore prezioso Nel Bosco delle Benedizioni",
+ "Description": "Un Espositore prezioso vivace e pieno d'energie. Questa decorazione origami è dotata di scaffali solidi e robusti, nonché di ripiani con decorazioni a forma di piccoli arbusti, ideali per esporre le Statuette favolose del Bosco delle Benedizioni.\nSi dice che il compito più importante di un Espositore prezioso sia proteggere gli oggetti. Quindi, che si tratti della divertente gara di salto dello Stagno Cantapioggia, delle chiassose cene della Locanda della Calligrafia o lo scenario mozzafiato del Regno delle Brezze e delle Campane, questo Espositore prezioso può ricreare tutto senza problemi.",
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+ "Si ottiene dall'evento a tempo limitato"
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+ "Id": 374731,
+ "Name": "Espositore prezioso Panorama di Sideropoli",
+ "Description": "Un Espositore prezioso splendido ed elaborato. Questa decorazione origami è dotata di scaffali solidi e robusti, nonché di ripiani con decorazioni a forma di meccanismo, ideali per esporre le Statuette favolose di Sideropoli.\nOvviamente, un espositore dall'aspetto stravagante completamente vuoto non è degno di potersi definire \"prezioso\". Ciò che lo rende tale è l'accurata combinazione di Statuette favolose collocate sopra di esso.",
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+ "Id": 374732,
+ "Name": "Espositore prezioso Tracce minerarie",
+ "Description": "Un Espositore prezioso semplice e senza fronzoli. Questa decorazione origami è dotata di scaffali solidi e robusti, nonché di ripiani con decorazioni a forma di minerali, ideali per esporre le Statuette favolose delle Miniere di Giocattolenio.\nSi dice che il valore di un Espositore prezioso risieda nella capacità di proteggere gli oggetti preziosi che custodisce. Per cui, se anche venisse attaccato da un drago gigante, salvaguarderà fedelmente le statuette collocate sopra di esso...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Hd_Cabinet_Prop_CapsuleToys_03",
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+ "Id": 374740,
+ "Name": "Statuetta favolosa: Rana di carta salterina",
+ "Description": "Un vivace modellino raffigurante una rana di carta color verde foglia. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nQuesto modellino si dice sia ispirato a Xudi, e che simboleggi il punto di partenza del suo viaggio nel modellismo nonché il suo spirito d'avventura. A prescindere da ciò che lo aspetta sul suo cammino, Xudi non smetterà mai di spiccare i suoi \"salti\" intorno al mondo, creando modellini nuovi e sempre più eccezionali ovunque si trovi!",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_01",
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+ "Id": 374741,
+ "Name": "Statuetta favolosa: Controllo qualità rigoroso",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una rana di carta dall'aspetto austero. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSolo il direttore più severo è in grado di mettere insieme una banda musicale d'eccezione. Lo stesso principio si applica al modellismo: solo il controllo qualità più rigoroso permette di creare un prodotto di primo livello. Questo modello, basato sul direttore musicale, possiede una specifica ragion d'essere: esortare Xudi a dare sempre il meglio in ogni situazione.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_02",
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+ "Id": 374742,
+ "Name": "Statuetta favolosa: Eroe risoluto",
+ "Description": "Un modellino ancor più straordinario raffigurante una rana di carta di colore blu. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nXudi afferma che questa serie di modellini è basata su un famoso concorrente della gara di salto dello Stagno Cantapioggia. Nel corso della competizione, questa rana ha dimostrato un'abilità nel salto semplicemente straordinaria, lasciando un'impressione profonda nell'animo di Xudi. Per questo motivo, ha deciso di creare un modellino di dimensioni leggermente più grandi rispetto agli altri, per sottolineare le eccellenti doti del soggetto: almeno nella memoria di Xudi, questa rana ha saltato più in alto di chiunque altro.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_03",
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+ "Id": 374743,
+ "Name": "Statuetta favolosa: Temprato a ogni tempesta",
+ "Description": "Un modellino raffigurante uno scoiattolo volante dal colore rosso Baccaduta. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nXudi dice che questo modellino si basa sul suo amico Clanche, un entusiasta scoiattolo dall'irrefrenabile passione per le sfide in volo, che non esita ad affrontare con temerarietà anche i fronti d'aria più turbolenti. Xudi lo ha modellato mentre ha le zampe incrociate, a indicare la sua voglia irrefrenabile di lanciarsi a capofitto tra i venti impetuosi.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Desideri del cuore",
+ "Description": "Un modellino raffigurante uno scoiattolo volante con una corona sul capo e dal portamento nobile e risoluto. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nQuesto modellino è ispirato a una certa principessa del Regno delle Brezze e delle Campane. Durante la sua realizzazione, la suddetta principessa scelse di assumere la medesima posa del modellino di Clanche: zampe incrociate, pronta a librarsi nell'aere. Forse il partire \"alla conquista dei cieli\" è un desiderio insito nel cuore di tutti gli scoiattoli volanti.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Ancora!",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un alpaca ispirato a Mandarina, la barista della Locanda della Calligrafia. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nPare che esista una sorta di \"incantesimo\" capace di trasmettere i sentimenti di tutti coloro che hanno assaggiato le bevande che lei è in grado di preparare: \"Ancora!\"",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Per tutti i cartoni e cartoncini",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un criceto soffice e grazioso. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\n\"Per tutti i cartoni e cartoncini...\"\nIl tormentone di zio Mandorlotto ha lasciato un solco indelebile in Xudi, ed è il motivo per cui questo modellino ha un nome così bislacco.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Un tocco leggero",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un criceto dall'aria sveglia e in gamba mentre corre trasportando un Bulle. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nAvendo zampe relativamente corte, i criceti non sono capaci di sollevare gli oggetti normalmente. Per questo hanno sviluppato delle tecniche speciali che permettono loro di trasportare le cose in equilibrio sulla propria testa. Tuttavia, a causa di ciò, il baricentro del modellino si è alzato, compromettendone la stabilità. Per collocarlo sull'espositore, meglio usare un tocco leggero onde evitare che si capovolga e si danneggi.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Boccioli sparpagliati",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una sfera floreale origami, dall'apparenza talmente delicata che sembra potrebbe disgregarsi al minimo tocco. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nLa vivace sfera floreale costituisce un bersaglio perfetto durante le sessioni di volo. Nelle favole, gli scoiattoli volanti volano tra bersagli simili per dominare le correnti ventose e infine conquistare il proprio angolo del cielo.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Foglia di loto rimbalzante",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un palcoscenico dalla forma di una foglia di loto, abbastanza resistente da poter sostenere il salto più mirabolante mai eseguito da una rana di carta. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nAbbinato al modellino di una rana di carta può creare un effetto strabiliante, simile all'esibizione di una banda musicale...",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Istruttore di volo",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un fiore furioso che ruota lentamente. È possibile collocarlo su un \"Espositore prezioso\". Secondo la leggenda, i fiori furiosi si chiudono su sé stessi quando dormono e, se vengono svegliati violentemente da un impatto improvviso, scatenano un'impetuosa furia floreale. Solo gli scoiattoli volanti dotati di abilità straordinarie sono in grado di librarsi sulle potenti correnti che questi fiori riescono a generare. Sfidare tale furia è diventato per gli scoiattoli volanti un modo per dimostrare le proprie abilità, motivo per cui tendono a chiamare questi mulini con l'affettuoso nomignolo di \"Istruttori di volo\".",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Uccellino amichevole",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una Tordobiglia dall'aspetto amichevole. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nIn alcune fiabe famose, gli uccellini tendono a volare attorno alle persone mentre cantano. Nella realtà, un simile evento è più unico che raro.\n\"Permettimi allora di creare questo grazioso modellino e compensare le tristi carenze della realtà!\"",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Punto focale",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una Tordobiglia dall'aspetto elegante. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che il modo in cui è decorato sia basato sui costumi teatrali, usati per attirare l'attenzione del pubblico durante gli spettacoli. Questo modellino vanta quindi la stupefacente abilità di attrarre gli sguardi altrui e indurre a credere che potrebbe improvvisamente mettersi a cantare...",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Cappellaio",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide seduta su una sedia, immersa nei suoi pensieri. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che questa serie di modellini sia ispirata a Devitt. Anche quando è seduto, non smette di pensare al suo amore per i viaggi, per i modellini giocattolo e soprattutto per i suoi cappelli. Tutti speriamo che possa diventare molto presto il cappellaio che aspira a essere.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Salvatemi!",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide vincolata nelle capacità di movimento, che ricrea in maniera piuttosto vivida le sensazioni dei cittadini di Sideropoli quando restano bloccati nella supercolla. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSe ti capita di incappare in una situazione simile a Sideropoli, non farti prendere dal panico e non esitare nemmeno un istante: chi ha bisogno d'aiuto, va aiutato immediatamente!",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Non provateci a casa",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide che scatta una foto stando appesa a un lampione. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nQuesta posa può donare alla fotografia un'atmosfera sensazionale ma, considerata la forza del lampione e il pericolo che una simile situazione può costituire, è meglio non tentare di imitarla...",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide accovacciata dietro un riparo. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nQuando il pericolo è nei paraggi, si dice che gli abitanti di Sideropoli usino questo metodo per nascondersi ed evitare che i mostri li prendano di mira. Essendo un metodo di occultamento piuttosto diffuso tra i residenti, una sfida a nascondino a Sideropoli potrebbe risultare alquanto ardua da vincere...",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide vincolata nelle capacità di movimento, che ricrea in maniera piuttosto vivida le sensazioni dei cittadini di Sideropoli quando restano bloccati nella supercolla. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nNonostante la sua funzione adesiva, la supercolla viene di rado utilizzata per limitare i movimenti. Tuttavia, a prescindere dalla situazione in cui viene impiegata, bisogna sempre fare attenzione a dove si mettono i piedi. Un semplice inciampo potrebbe portare a un risultato simile a quello rappresentato dal modellino.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide che guarda in lontananza. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nA volte capita di trovare dei panorami stupendi quando meno ce lo aspettiamo. Volgi sempre in alto lo sguardo e ammira la bellezza che sfugge agli occhi dei più.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide dall'aria disinvolta. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che questo modellino sia ispirato a un detective dotato di un'autostima incrollabile, e che pare abbia assistito a vicende di ogni sorta. Non sembra esserci segreto a Simulanka che costui non sia in grado di scoprire...",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide dall'aspetto supponente. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che questo modellino sia ispirato a un certo abitante giovane e testardo. Come dicono moltissime storie: \"Non è la paura in sé a spaventare, ma piuttosto l'incapacità di ammettere la propria paura\". Tentare di comprendere e cambiare sé stessi potrebbe essere un buon atteggiamento verso la vita.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante un raffinato gufo meccanico. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nPare che questo modellino derivi dalla storia di un \"gufo musicista\", nella quale i gufi, capaci di vedere nelle tenebre, diventano gli occhi dei soldati intrappolati nella \"notte\", guidandoli verso la vittoria. Questa è la ragione per cui i gufi sono anche chiamati \"Nemesi della notte\".",
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+ "Description": "Un modellino semplice ma d'effetto, realizzato in uno stile popolare e minimalista. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nChiacchierare durante una lenta passeggiata è il segno di un'amicizia profonda. Durante i suoi affascinanti viaggi, Xudi ha trovato amici in lungo e in largo, il che l'ha portato a costruire modellini di ogni sorta.",
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+ "Description": "Un modellino ornamentale composto da più parti. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nLa supercolla, con le sue potenti proprietà adesive, è in grado di far aderire cose e persone tra loro con estrema facilità, rendendo complicato staccarle dopo essersi asciugata. Stando ad alcune voci, Xudi avrebbe provato a dare a questo modellino la capacità di sparare potenti getti di questa sostanza adesiva, ma avrebbe abbandonato l'idea dopo alcune tragiche esperienze vissute sulla sua pelle...",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una stella in tutto il suo fulgore. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nLe stelle sono una presenza costante all'interno delle fiabe, indicando instancabilmente alle persone la strada da seguire. Perciò, quando ti senti in dubbio, alza gli occhi verso gli astri del cielo. Chissà, potresti anche ricevere un miracolo.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Canto dei minatori",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un minatore al lavoro. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che i canti eseguiti dai minatori durante il lavoro siano di solito accompagnati da urla rapide e possenti, che col tempo li hanno portati a sviluppare delle voci piene di vigore. È tra queste grida che i minerali che hanno plasmato Sideropoli sono stati estratti dalle Miniere di Giocattolenio.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una figura umanoide seduta a terra. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSembra che la forma di questo modellino sia ispirata a un particolare minatore esperto. In molti hanno vissuto la vita che desideravano grazie al loro duro lavoro, ma è sempre bene tenere a mente le parole di una certa caposala gentile: \"Non fare del lavoro la tua priorità nella vita, il riposo deve essere altrettanto importante\".",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Quasi impossibile",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un cumulo di terra. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che le marmotte minatrici scelgano sempre di scavare lì dove la terra è più morbida, e c'è quindi la possibilità d'incontrarle quando ci si trova a camminare su terreni di questo tipo. Tuttavia, l'esperienza personale di Xudi suggerisce che le probabilità che ciò accada quando si è in viaggio sono estremamente basse, proprio come lo sono le probabilità di scovare una marmotta minatrice all'interno di questo modellino...",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Poco ma sicuro",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un cumulo di terra da cui sbuca la testa di una marmotta minatrice, immortalata mentre è intenta a svolgere il suo lavoro. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nA differenza dell'altro modellino, qui le probabilità di scovare la marmotta minatrice sono altissime!",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Viaggio in libertà",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un vivace e allegro fiore giocattolo, che sembra pronto a intraprendere un nuovo viaggio da un momento all'altro. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSembra che il suo aspetto sia per Xudi uno sprone a proseguire sul suo cammino, essendo l'azzurro il colore del cielo infinito e dei fiumi impetuosi.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Prova di coraggio",
+ "Description": "Un modellino raffigurante un fiore giocattolo. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nIn molte storie, il rosso intenso è simbolo di coraggio e speranza. Come dice il Coraggioso Vento del Nord: \"Gli errori capitano. Non esiste nulla di veramente perfetto\".\nMagari, questi modellini potrebbero essere usati per infondere negli altri il coraggio di adempiere ai doveri e proseguire sulla propria strada.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Non infiammabile, non esplosiva",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una bomba giocattolo in scala. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nPer ragioni di sicurezza, è stata progettata senza le tipiche funzionalità esplosive di una comune bomba giocattolo, e pertanto può essere maneggiata ed esibita senza alcun particolare accorgimento.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Sogno imminente",
+ "Description": "Un modellino di pregevole qualità raffigurante una carrozza. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSi dice che Xudi abbia creato questo modello integrando con la sua immaginazione il progetto incompleto di un vagone ferroviario. La carrozza è decorata da cima a fondo, il che la rende una visione assolutamente stupenda.",
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+ "Name": "Statuetta favolosa: Potere della saggezza",
+ "Description": "Un modellino raffigurante una gru di elevata statura. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nFacendo uso di strutture meccaniche elementari, anche l'abitante più debole può sollevare oggetti pesanti con facilità. Dev'essere questo il \"potere della saggezza\" tanto decantato all'interno delle favole.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante un comune carrello minerario colmo di minerali preziosi. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nNonostante la forma semplice, la sua struttura stabile emana un'aura di affidabilità, come a garantire il passaggio sicuro dei minerali anche sui terreni più impervi.",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una classica altalena. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nQuando le altalene hanno due posti, entrambi tendono a essere liberi od occupati allo stesso tempo. Si dice che il movimento oscillatorio delle altalene abbia il magico potere di attirare le altre persone, come se stesse dicendo loro: \"Venite, giochiamo insieme\"...",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante uno scudo dai bordi accentuati, che Xudi ha costruito mettendo insieme descrizioni di antiche leggende con vari aneddoti che ha sentito in giro. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nSecondo Xudi, questo è lo \"scudo più robusto\" che ci sia, in grado di respingere ogni attacco senza mai rompersi, e capace di infondere coraggio anche nella più codarda delle rane di carta. Per questo motivo, è conosciuto anche con il nome altisonante di \"Personificazione del coraggio\".",
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+ "Description": "Un modellino raffigurante una spada affilata, che Xudi ha costruito mettendo insieme descrizioni di antiche leggende con vari aneddoti che ha sentito in giro. È possibile collocarlo su un Espositore prezioso.\nNella mente di Xudi, questa spada è in grado di fendere mari e monti, liberando il mondo da ogni ombra di dubbio o terrore. Ovviamente, che sia in grado o meno di rompere lo \"scudo più robusto\" è una domanda a cui nemmeno il suo creatore sa rispondere...",
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14401,
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"TypeDescription": "Ingrediente culinario",
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- "Description": "Quarzo scarlatto (evento del Picco del Drago)",
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"TypeDescription": "Minerale da forgiatura",
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"Id": 101008,
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"TypeDescription": "Cibo",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 160 l'ATT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "Name": "Fricassée de poulet sospetta",
+ "Description": "Un famoso piatto di Fontaine a base di carne. Ma c'è qualcosa di strano: lo hai capito nel momento stesso in cui l'hai addentato. La crema liscia non basta a compensare l'aridità della carne ingiallita e leggermente amarognola, e la sola vista di questo piatto basta a farti perdere di colpo tutta l'incredibile fame che avevi.",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 194 l'ATT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassée de poulet",
+ "Description": "Un famoso piatto di Fontaine a base di carne. Friggere la carne nell'olio fino a darle un colorito dorato e una consistenza croccante, dopodiché, saltarla in padella con cipolle e altri condimenti, e aggiungere infine del succo di frutta fermentato, facendo bollire il tutto. Importante inoltre non dimenticare la panna quando la zuppa finisce di addensarsi. Una volta pronto, ognuno dei pezzi di carne risulta avvolto uniformemente dalla panna, acquisendo un sapore caldo e familiare che gli abitanti di Fontaine amano da sempre.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 228 l'ATT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "Name": "Fricassée de poulet deliziosa",
+ "Description": "Un famoso piatto di Fontaine a base di carne. Il romantico incontro tra la crema e il pollo catalizza all'instante un intenso e ricco aroma che inebria la mente. Si dice essere uno dei piatti preferiti dagli abitanti di Fontaine... Ci si potrebbe deliziare di questo capolavoro ogni giorno della propria vita senza mai stufarsi.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 274 l'ATT di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "Name": "Banchetto di sapori fragranti",
+ "Description": "La specialità di Émilie. Il succo di frutta fermentato sparge una sottile fragranza floreale che pervade il palato di sentori boscosi. Al contempo, la crema setosa scorre ai lati, donando il giusto equilibrio tra gusto e profumo. Il ritorno del ricco aroma permane, regalando un indelebile incontro da veri buongustai.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 215 la DIF e di un 6% gli effetti di guarigione di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "RankLevel": 4,
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+ "Name": "Blobbocrema sospetta",
+ "Description": "Un gelato azzurro come l'acqua. I grossi pezzi di sale marino aggrediscono a tradimento le tue papille gustative, annullando le tue capacità intellettive... Quando finalmente raccogli le forze per dare un altro assaggio, il gelato si è già sciolto diventando più simile a un milkshake...",
+ "TypeDescription": "Cibo",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 261 la DIF e di un 8% gli effetti di guarigione di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blobbocrema",
+ "Description": "Un gelato azzurro come l'acqua. Non c'è modo migliore per affrontare una giornata afosa che godersi un buon gelato: rinfresca il corpo e rigenera l'animo, una sensazione simile a un tuffo nel mare. Il calore vola via dalla bocca, portando con sé ogni preoccupazione, non lasciando altro che un senso di pura gioia.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ "EffectDescription": "#Aumenta di 308 la DIF e di un 10% gli effetti di guarigione di tutti i membri del gruppo per 300{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blobbocrema deliziosa",
+ "Description": "Un gelato azzurro come l'acqua. La cremosità del latte si intreccia con una delicata sapidità, e il ritratto di un'adorabile Blobbofoca sulla coppetta aggiunge un tocco di ilarità al tutto. È come se i tuoi sensi fossero stati invitati a intraprendere un'indimenticabile odissea sottomarina; una di quelle che vorresti non finissero mai!",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Riduce di un 15% il consumo di vigore di tutti i membri del gruppo durante le arrampicate e gli scatti per 900{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Croissant fragrante con caffè sospetto",
+ "Description": "Un set composto da caffè e croissant. L'impasto duro rimane inscalfibile sotto la morsa dei tuoi denti, sembra che sia stato prosciugato di ogni traccia di umidità. La bevanda è talmente amara e acida che se l'avessi scambiata per una sorta d'intruglio medicinale nessuno te ne avrebbe fatto una colpa. L'unica nota positiva in tutto ciò è che, per fortuna, non si tratta della portata principale...",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "#Riduce di un 20% il consumo di vigore di tutti i membri del gruppo durante le arrampicate e gli scatti per 900{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Croissant fragrante con caffè",
+ "Description": "Un set composto da caffè e croissant. Arrotolare e piegare l'impasto, cospargerlo con uovo sbattuto e mettere tutto in forno. Nel giro di pochi minuti, l'impasto si espande per diventare un dolce squisito che esce trionfalmente dal forno ancora fumante. Si dice che l'atto di spennellare l'uovo sbattuto sull'impasto sia per il pasticciere l'equivalente dell'apporre la propria firma... e in questo caso la calligrafia è a dir poco straordinaria.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ },
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+ "EffectDescription": "#Riduce di un 25% il consumo di vigore di tutti i membri del gruppo durante le arrampicate e gli scatti per 900{NON_BREAK_SPACE}s. In modalità cooperativa, si applica solo ai tuoi personaggi.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Croissant fragrante con caffè delizioso",
+ "Description": "Un set composto da caffè e croissant. I due angoli appuntiti nascondono una soffice morbidezza all'interno della crosta croccante, e il burro aromatico danza in perfetta sintonia con l'intenso aroma del caffè, un'unione semplicemente paradisiaca. Che sia alle prime ore del mattino o durante una breve pausa, questo delizioso abbinamento può salvare anche la più esausta delle anime.",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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+ },
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+ "Id": 108690,
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Miscela magica",
+ "Description": "Una prodigiosa specialità racchiusa in una piccola bottiglia. L'aspetto non è diverso da quello di qualsiasi altra bevanda. Forse su di essa c'è un incantesimo che la rende più gustosa... Ma esiste davvero una magia del genere?",
+ "TypeDescription": "Cibo",
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"Id": 109101,
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"TypeDescription": "Ricetta",
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+ "Name": "Ricetta: fricassée de poulet",
+ "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare una fricassée de poulet",
+ "TypeDescription": "Ricetta",
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+ "Name": "Ricetta: Blobbocrema",
+ "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare della Blobbocrema.",
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+ "Name": "Ricetta: croissant fragrante con caffè",
+ "Description": "Una ricetta passo dopo passo per preparare un croissant fragrante con caffè.",
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"Name": "Tempi andati di possanza infuocata",
- "Description": "Materiale d'ascensione delle armi.\nNell'era in cui l'ignorante Signore dei deserti regnava, il suo potere si estendeva su ogni angolo di terra come il sole cocente.\nLe antiche tavolette narrano che trasformò il suo potere in sette raggi di luce accecante o in sette pilastri che distribuì equamente e misericordiosamente a ciascuno. Nessuno fu trascurato e nessuno fu scontentato.\nQuella fu un'epoca d'oro dimenticata, un'epoca in cui la Signora dei fiori era sparita tra le sabbie e la Signora delle piante era determinata ad andarsene. Solo i discendenti nella sabbia gialla scelsero di seguire la propria divinità. Anche se la cupa ombra della calamità incombeva, il potere in cui avevano fede brillava come l'ambra e l'oro. Tuttavia, la calamità si abbatté e le insegne dorate degli scarabei furono sepolte nelle profondità di santuari e palazzi, sotto pilastri crollati con immagini di grifoni e tori.",
+ "Description": "Materiale d'ascensione delle armi.\nNell'era in cui l'ignorante Signore dei deserti regnava, il suo potere si estendeva su ogni angolo di terra come il sole cocente.\nLe antiche tavolette narrano che trasformò il suo potere in sette raggi di luce accecante o in sette colonne che distribuì equamente e misericordiosamente a ciascuno. Nessuno fu trascurato e nessuno fu scontentato.\nQuella fu un'epoca d'oro dimenticata, un'epoca in cui la Signora dei fiori era sparita tra le sabbie e la Signora delle piante era determinata ad andarsene. Solo i discendenti nella sabbia gialla scelsero di seguire la propria divinità. Anche se la cupa ombra della calamità incombeva, il potere in cui avevano fede brillava come l'ambra e l'oro. Tuttavia, la calamità si abbatté e le insegne dorate degli scarabei furono sepolte nelle profondità di santuari e palazzi, sotto pilastri crollati con immagini di grifoni e tori.",
"TypeDescription": "Materiale d'ascensione armi",
"Icon": "UI_ItemIcon_114048"
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"TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ "Name": "Patto del testimone",
+ "Description": "Un documento dall'aspetto molto antico. Chissà da quanto tempo si trovava qui.",
+ "TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ {
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+ "Id": 120863,
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+ "Name": "Grande chiave meccanica",
+ "Description": "Un dispositivo meccanico conservato in maniera meticolosa. Viene da chiedersi quale potere misterioso meriti un trattamento tanto certosino.",
+ "TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ },
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"TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ {
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+ "Name": "Lanterna di Cubinpila a lunga portata",
+ "Description": "Una lampada appesa al faro di Cubinpila. Nonostante sia stata rimossa, brilla ancora di una luce molto intensa.",
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+ "Id": 120889,
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Corno di drago simile a un'arma",
+ "Description": "Un corno di drago dall'aspetto simile a una spada. Sembra sia appartenuto a un drago piuttosto incosciente...",
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+ "Name": "Squama del drago malvagio",
+ "Description": "Una squama che emana un potere minaccioso. Si dice che appartenesse al drago malvagio di Simulanka.",
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"TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ "Id": 120893,
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+ "Name": "Stella dispersa",
+ "Description": "Una stella che un tempo si stagliava nella volta celeste sopra Sideropoli. Per qualche ragione, è caduta dal cielo...",
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+ "Name": "Piccone speciale",
+ "Description": "Un piccone speciale usato per estrarre il Giocattolenio. Ha il particolare potere di penetrare tra gli strati di roccia senza danneggiare il Giocattolenio o far male ai residenti di Simulanka.",
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+ "Name": "Manoscritto della Dea (I)",
+ "Description": "Una storia scritta dalla creatrice del mondo di Simulanka. È il progetto che ha dato vita a quest'ultimo, una storia che non può essere messa in discussione.",
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+ "Description": "Un manoscritto realizzato da una scrittrice di fiabe. Per qualche ragione, nel foglio c'è un buco che assomiglia a...",
+ "TypeDescription": "Oggetto missione",
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+ "Description": "Una semplice fiaba scritta da mani comuni. Guardando attentamente, i buchi nel foglio hanno la forma di una zampa di gatto...",
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+ "Name": "\"Elisir segreto\"",
+ "Description": "Si dice che sia un elisir segreto del clan dell'empatia, e che sia in grado di aumentare le dimensioni e la forza degli abitanti di Sideropoli. Quest'ampolla contiene davvero una pozione del genere?",
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+ "Description": "Una lunga lancia brandita dalle guardie di Sideropoli. È ben bilanciata ed elegante, il che permette di scagliarla da terra e colpire un drago volante.",
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+ "Description": "Un Tramontino che cresce a Simulanka. Sembra che possa essere usato per creare il Ricostituente magico del Bosco delle Benedizioni.",
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+ "Name": "\"Le fauci spalancate di un grande felino\"",
+ "Description": "Una bocca di leone che cresce a Simulanka. Sembra che possa essere usata per creare il Ricostituente magico del Bosco delle Benedizioni.",
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+ "Name": "\"Una luna che splende solo di notte\"",
+ "Description": "Un loto Nilotpala che cresce a Simulanka. Sembra che possa essere usato per creare il Ricostituente magico del Bosco delle Benedizioni.",
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+ "Name": "Libro illustrato del drago malvagio",
+ "Description": "Un libro illustrato che parla del drago malvagio di Simulanka, ovvero Durin. Nessuno conosce le storie contenute in questo testo.",
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+ "Name": "Sogni dell'antica capitale",
+ "Description": "Un libro di una giovane donna di nome Lycia, che intraprende un viaggio da sola in seguito alla distruzione della sua terra natia da parte di un drago nero.",
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"Name": "Gioco del cacciatore",
- "Description": "#Dopo che i personaggi hanno usato degli attacchi caricati per sconfiggere gli avversari, i DAN degli attacchi caricati di tutti i personaggi del gruppo aumentano di un 35% per 60{NON_BREAK_SPACE}s. Ognuno di questi effetti è cumulabile fino a 5 volte e si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.",
+ "Description": "#Dopo che i personaggi hanno usato degli attacchi caricati per sconfiggere gli avversari, i DAN da attacco caricato di tutti i personaggi del gruppo aumentano di un 35% per 60{NON_BREAK_SPACE}s. Ognuno di questi effetti è cumulabile fino a 5 volte e si può attivare una volta ogni 0,3{NON_BREAK_SPACE}s.",
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"Name": "Lama affilata",
- "Description": "Tutti i membri del gruppo ricevono un 30% di bonus ai DAN fisici.",
+ "Description": "Tutti i membri del gruppo ricevono un 30% di bonus DAN fisici.",
"TypeDescription": "Pezzo di Frutto frammentato",
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"Name": "Lama affilata",
- "Description": "Tutti i membri del gruppo ricevono un 30% di bonus ai DAN fisici.",
+ "Description": "Tutti i membri del gruppo ricevono un 30% di bonus DAN fisici.",
"TypeDescription": "Pezzo di Frutto frammentato",
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+ "Name": "Lettere gioconde",
+ "Description": "Una lettera che emana un flebile bagliore magico, accompagnata da una penna finemente lavorata. Tenendola in mano, parole vivide ed eleganti scorrono sulla pagina a loro piacimento, stilando descrizioni dettagliate della posizione di specifici oggetti e fornendo indizi sull'ubicazione dei tesori...\nDopo aver usato questo oggetto all'interno di Simulanka, sarai in grado di rilevare gli Stralci di gaudio presenti entro un certo raggio d'azione.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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+ "Name": "Lettere gioiose",
+ "Description": "Una lettera che brilla di uno sfavillante bagliore magico, accompagnata da una penna squisitamente lavorata. Tenendola in mano, parole vivide ed eleganti scorrono sulla pagina a loro piacimento, stilando descrizioni dettagliate della posizione di specifici oggetti e fornendo indizi sull'ubicazione dei tesori...\nDopo aver usato questo oggetto all'interno di Simulanka, sarai in grado di rilevare tutti gli Stralci di gaudio.",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "Un campione del profumo realizzato da Émilie. È ispirato alla leggendaria fragranza di \"Auguste\" di cui si parla nei racconti di Fontaine.\nInclina la boccetta verso la luce del sole e scorgerai una sinuosa frase di parole leggiadre: \"Dimentica il passato e continua a vivere\".",
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+ "Name": "Fotokamera speciale per Fontaine di Asagiri",
+ "Description": "Una Fotokamera che hai ottenuto da Asagiri. Usala per aiutarla a completare la sua ricerca d'ispirazione nel suo viaggio a Fontaine.\nLa Fotokamera è ben conservata, a dimostrazione che l'artista tiene molto a questo strumento fondamentale, così come ai suoi colori e pennelli...",
+ "TypeDescription": "Gadget",
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"Name": "Bruma rinfrescante della Corte di Giustizia",
- "Description": "Una piazza abbellita da alberi, fiori e una magnifica fontana. Il concetto di design prende spunto dalla Fontana di Lucine di Érinnyes.\nQuando il tempo è bello, la bruma pervade i fiori di Érinnyes, sollevando lo spirito di residenti e visitatori. Anche se piovesse a catinelle, la leggenda che circonda la fontana colmerebbe comunque il tuo cuore di speranza.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Neuvillette e Furina.",
+ "Description": "Una piazza abbellita da alberi, fiori e una magnifica fontana. Il concetto di design prende spunto dalla Fontana di Lucine di Érinnyes.\nQuando il tempo è bello, la bruma pervade i fiori di Érinnyes, sollevando lo spirito di residenti e visitatori. Anche se piovesse a catinelle, la leggenda che circonda la fontana colmerebbe comunque il tuo cuore di speranza.\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Neuvillette, Furina ed Émilie.",
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
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"Name": "Colori screziati della Nazione di Hydro",
- "Description": "Un panorama rurale ricco di piante rigogliose. Al suo interno è possibile ammirare ogni sorta di fiori e arbusti presenti a Fontaine. Piante e fiori sono temi comuni nei dipinti, e fungono da punto di partenza per l'esplorazione del \"colore\". Alcuni pittori di Fontaine credono che il mondo usi le piante come tavolozza per dimostrare le combinazioni di colori perfette. Pertanto, se tutti i colori di un dipinto trovano la loro origine nei fiori, quest'opera possiede senza dubbio una bellezza equiparabile a quella di uno scenario naturale. Naturalmente, questo accade soltanto se si evita di mescolare tutti i colori derivati dalle piante in un unico discorso...\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Clorinde.",
+ "Description": "Un panorama rurale ricco di piante rigogliose. Al suo interno è possibile ammirare ogni sorta di fiori e arbusti presenti a Fontaine. Piante e fiori sono temi comuni nei dipinti, e fungono da punto di partenza per l'esplorazione del \"colore\". Alcuni pittori di Fontaine credono che il mondo usi le piante come tavolozza per dimostrare le combinazioni di colori perfette. Pertanto, se tutti i colori di un dipinto trovano la loro origine nei fiori, quest'opera possiede senza dubbio una bellezza equiparabile a quella di uno scenario naturale. Ovviamente, questo accade soltanto se si evita di mescolare tutti i colori derivati dalle piante in un unico discorso...\nQuesto set decorativo piace particolarmente a Clorinde ed Émilie.",
"TypeDescription": "Progetto per set decorativo",
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"Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un modello di meccanismo Modalità musicale standard.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una casa dei divertimenti di Sideropoli Trombettista.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Name": "Casa dei divertimenti di Sideropoli Cembalista",
+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una casa dei divertimenti di Sideropoli Cembalista.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una casa dei divertimenti di Sideropoli Direttore.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Name": "Unità Bumbum",
+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un'unità Bumbum.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un'unità Dindin.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una capanna del bosco magico.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Gioioso raduno del Bosco.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una locomotiva spartiacque.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un vagone del pisolino ristoratore.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un vagone merci strapieno.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Bellezza del Bosco primordiale.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare una tettoia Semplice ristoro.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un cartello degli orari precisi del treno.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Sentinella acchiappaventi scrupolosa.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare Finestra della profezia.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un modellino origami Pienotto e tombolotto.\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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+ "Description": "Un progetto con istruzioni passo dopo passo per realizzare un modellino origami Whoooosh!\nDopo aver usato quest'oggetto, potrai visualizzarlo nella Schermata di creazione.",
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- "Name": "Sacerdotessa degli specchi",
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diff --git a/Genshin/IT/TowerFloor.json b/Genshin/IT/TowerFloor.json
index f96b2703..b9717878 100644
--- a/Genshin/IT/TowerFloor.json
+++ b/Genshin/IT/TowerFloor.json
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelGroupId": 62,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
- "Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus ai DAN fisici."
+ "Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN fisici."
]
},
{
@@ -805,5 +805,23 @@
"Descriptions": [
"Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano."
]
+ },
+ {
+ "Id": 1082,
+ "Index": 11,
+ "LevelGroupId": 82,
+ "Background": "UI_TowerPic_4",
+ "Descriptions": [
+ "Tutti i membri del gruppo ricevono un 75% di bonus DAN da Dendro."
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 1083,
+ "Index": 12,
+ "LevelGroupId": 83,
+ "Background": "UI_TowerPic_5",
+ "Descriptions": [
+ "Il flusso geomantico sarà normale soltanto su questo piano."
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/IT/TowerLevel.json b/Genshin/IT/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
--- a/Genshin/IT/TowerLevel.json
+++ b/Genshin/IT/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
]
}
]
+ },
+ {
+ "Id": 244,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 87,
+ "Goal": 1,
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+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 40202,
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40203,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 113,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60509,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 60510,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 60511,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10202,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10207,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 245,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 89,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 1
+ },
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 53101,
+ "Count": 1
+ },
+ {
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+ "Count": 1
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10205,
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+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 91,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
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+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 30501,
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+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60506,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40302,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 94,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60509,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
+ ],
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
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+ "Index": 2,
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+ {
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+ "Id": 40632,
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+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 249,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 99,
+ "Goal": 0,
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+ {
+ "Type": 1,
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+ "Id": 50802,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40609,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40608,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54101,
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54104,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 61401,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
+ }
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+ "Id": 61401,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/IT/TowerSchedule.json b/Genshin/IT/TowerSchedule.json
index 3d465b28..3d8e54e8 100644
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@@ -1,52 +1,4 @@
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- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Luna tattica",
- "Descriptions": [
- "#Quando i PS di un personaggio aumentano o diminuiscono, quel personaggio riceve un 16% di bonus DAN fisici e a tutti gli elementi per 8{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
- },
- {
- "Id": 96,
- "FloorIds": [
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- 1081
- ],
- "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Luna rampante",
- "Descriptions": [
- "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale del personaggio attivo, i DAN inflitti dai suoi attacchi normali aumentano di un 20%, e verrà tenuto un conteggio degli attacchi normali che colpiscono gli avversari. L'ammontare del conteggio può aumentare di 1 ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e, quando raggiungerà 3, verrà rilasciata un'onda d'urto nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN puri agli avversari vicini, e il conteggio verrà poi azzerato. In questo modo può essere rilasciata 1 onda d'urto ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e il conteggio e l'effetto terminano quando il personaggio lascia il campo."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
- },
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- "Id": 97,
- "FloorIds": [
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- "BuffName": "Luna trasfondente",
- "Descriptions": [
- "#Quando questo personaggio riceve effetti di guarigione, i suoi DAN da abilità elementale aumentano di un 20%. Dura per 8{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 accumuli. La durata di ogni accumulo viene calcolata in modo indipendente."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
- },
{
"Id": 1,
"FloorIds": [
@@ -1561,5 +1513,69 @@
"#Quando un personaggio riceve effetti di guarigione, il suo ATT aumenta di un 50% per 3{NON_BREAK_SPACE}s."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
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+ "BuffName": "Luna tattica",
+ "Descriptions": [
+ "#Quando i PS di un personaggio aumentano o diminuiscono, quel personaggio riceve un 16% di bonus DAN fisici e a tutti gli elementi per 8{NON_BREAK_SPACE}s. L'effetto è cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun effetto cumulato è contata in modo indipendente."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
+ },
+ {
+ "Id": 96,
+ "FloorIds": [
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+ ],
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+ "BuffName": "Luna rampante",
+ "Descriptions": [
+ "#Per 10{NON_BREAK_SPACE}s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale del personaggio attivo, i DAN inflitti dai suoi attacchi normali aumentano di un 20%, e verrà tenuto un conteggio degli attacchi normali che colpiscono gli avversari. L'ammontare del conteggio può aumentare di 1 ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s e, quando raggiungerà 3, verrà rilasciata un'onda d'urto nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN puri agli avversari vicini, e il conteggio verrà poi azzerato. In questo modo può essere rilasciata 1 onda d'urto ogni 1,5{NON_BREAK_SPACE}s, e il conteggio e l'effetto terminano quando il personaggio lascia il campo."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
+ },
+ {
+ "Id": 97,
+ "FloorIds": [
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+ ],
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+ "BuffName": "Luna trasfondente",
+ "Descriptions": [
+ "#Quando questo personaggio riceve effetti di guarigione, i suoi DAN da abilità elementale aumentano di un 20%. Dura per 8{NON_BREAK_SPACE}s, fino a un massimo di 3 accumuli. La durata di ogni accumulo viene calcolata in modo indipendente."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
+ "Id": 98,
+ "FloorIds": [
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+ 1083
+ ],
+ "Open": "2024-08-16T04:00:00+08:00",
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+ "BuffName": "Luna infuocata",
+ "Descriptions": [
+ "Quando i personaggi attaccano avversari affetti da Ustione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di un 15% e di un 30%."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_84"
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/IT/Weapon.json b/Genshin/IT/Weapon.json
index c46c887f..65498b75 100644
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+++ b/Genshin/IT/Weapon.json
@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
]
},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Elegia di Lumidouce",
+ "Description": "Una splendida arma ad asta decorata con cristalli azzurri. Si dice che fosse il tesoro di una leggendaria campionessa duellante, tuttavia nessuno l'ha mai impugnata.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
+ "GrowCurves": [
+ {
+ "InitValue": 45.9364,
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+ },
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+ "Value": 2301
+ }
+ ],
+ "Affix": {
+ "Name": "Preludio dell'alba lucente",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "#L'ATT aumenta di un 15%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 18%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 12. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "#L'ATT aumenta di un 19%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 23%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 13. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "#L'ATT aumenta di un 23%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 28%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 14. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "#L'ATT aumenta di un 27%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 33%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 15. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "#L'ATT aumenta di un 31%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma innesca Ustione su un avversario o infligge DAN da Dendro ad avversari affetti da Ustione, i DAN inflitti aumentano di un 38%. L'effetto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s, ed è cumulabile fino a 2 volte. Quando si ottengono 2 accumuli, o quando la durata dell'effetto si ripristina all'ottenimento del secondo accumulo, l'energia si ricarica di 16. Questa forma di ripristino dell'energia può verificarsi solo una volta ogni 12{NON_BREAK_SPACE}s. I 2 suddetti effetti possono attivarsi anche se il personaggio non è in campo."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
+ 114060,
+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
diff --git a/Genshin/IT/WeaponPromote.json b/Genshin/IT/WeaponPromote.json
index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/IT/WeaponPromote.json
+++ b/Genshin/IT/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
}
]
},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "Level": 0,
+ "AddProperties": [
+ {
+ "Type": 4,
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+ },
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+ "Level": 1,
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- "Description": "幻想シアター:サポートキャストを招いたことがある状態で、公演を完了させる。",
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"Title": "予測できない運命の贈り物",
- "Description": "幻想シアター:ミステリーボーナスイベントを8回以上選択し、すべての公演を完了させる(難易度は任意)",
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"Title": "信頼できる語り手",
- "Description": "幻想シアター:ワンダーサポートイベントを8回以上選択し、すべての公演を完了させる(難易度は任意)",
+ "Description": "幻想シアター:ワンダーサポートイベントを8回以上選択し、公演を最後までクリアする(難易度は任意)。",
"FinishReward": {
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"Count": 5
diff --git a/Genshin/JP/Avatar.json b/Genshin/JP/Avatar.json
index 5db40242..b484c9a1 100644
--- a/Genshin/JP/Avatar.json
+++ b/Genshin/JP/Avatar.json
@@ -5382,7 +5382,7 @@
},
{
"Title": "ある名簿",
- "Context": "騎士団の公文書に書かれた名前のリストが、『アンゲロス探偵集』に挟まれてている。\nリストにはモンド内や郊外の盗賊、傭兵と宝盗団の中高層人物の名前及び、その活動範囲や個人情報が記載されている。\nそのうちの十数人の名前が丸で囲まれており、隣に「退屈すぎるとまずいから」と書かれていた。\nこのリストに対しガイアは「酔っ払って適当に書いたのだ」とコメントした。\nガイアが、わざとこのリストを見せてくれた気がしてならないと思うが、その証拠はどこにもないのだ。"
+ "Context": "騎士団の公文書に書かれた名前のリストが、『アンゲロス探偵集』に挟まれている。\nリストにはモンド内や郊外の盗賊、傭兵と宝盗団の中高層人物の名前及び、その活動範囲や個人情報が記載されている。\nそのうちの十数人の名前が丸で囲まれており、隣に「退屈すぎるとまずいから」と書かれていた。\nこのリストに対しガイアは「酔っ払って適当に書いたのだ」とコメントした。\nガイアが、わざとこのリストを見せてくれた気がしてならないと思うが、その証拠はどこにもないのだ。"
},
{
"Title": "神の目",
@@ -29884,7 +29884,7 @@
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
- "Context": "岩王帝君が璃月港に繁盛をもたらし、世を治めた彼の威名は演義として言い伝えられている。だが最も神に近い人間の一人——刻晴は最も敬畏の心を持っていない者だ。\n「はあ、言い方が悪いかもしれないけど、彼って本当に何でも知ってるの?」\n璃月七星が常に港での一切を見守っているのに対して、岩王帝君は年に一度しか顔を出さないのよ。\n千年の歴史は帝君につくことが正しいと証明してくれたが、刻晴はそれは少し違うと思っている。「人」として生まれたのなら、「人」としての誇り、「人」としての考えも大事にすべきだ、というのが彼女の考えである。\nよって、彼女はいつも帝君と違った意見を主張し、それを率先して行動に移す。\nこのような過激なやり方で、確かにたくさんの成果を出してきた一方、岩王帝君の信徒の反感を招いた。\nこのような反感は、刻晴から見れば、ただの怠け者の言い訳に過ぎない——神に甘えっぱなしで、自発的に人間の未来の考えない人。\n新たな時代を切り拓いていくリーダーに自分はなるのだ。"
+ "Context": "岩王帝君が璃月港に繁盛をもたらし、世を治めた彼の威名は演義として言い伝えられている。だが最も神に近い人間の一人——刻晴は最も敬畏の心を持っていない者だ。\n「はあ、言い方が悪いかもしれないけど、彼って本当に何でも知ってるの?」\n璃月七星が常に港での一切を見守っているのに対して、岩王帝君は年に一度しか顔を出さないのよ。\n千年の歴史は帝君につくことが正しいと証明してくれたが、刻晴はそれは少し違うと思っている。「人」として生まれたのなら、「人」としての誇り、「人」としての考えも大事にすべきだ、というのが彼女の考えである。\nよって、彼女はいつも帝君と違った意見を主張し、それを率先して行動に移す。\nこのような過激なやり方で、確かにたくさんの成果を出してきた一方、岩王帝君の信徒の反感を招いた。\nこのような反感は、刻晴から見れば、ただの怠け者の言い訳に過ぎない——神に甘えっぱなしで、自発的に人間の未来を考えない人。\n新たな時代を切り拓いていくリーダーに自分はなるのだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
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},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "麗しき怪傑",
+ "Description": "綺良々の衣装。童話の中で弱きを助けるニャンコ剣士——願いを届ける可憐な少女、ここに参上!",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
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"Id": 206100,
"Name": "百花戯れ",
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"Costumes": [
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+ "Id": 207001,
+ "Name": "東風はこぶ花の吐息",
+ "Description": "ニィロウの優雅な衣装。まるで千の花で織ったかのような、軽やかなスカート。夜明けの東風に運ばれてきたと錯覚する淡い香りには、童話の世界の美しい祝福が秘められている。",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
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"Id": 207000,
"Name": "花や霧に非ず",
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+ 2.5
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},
{
@@ -89752,7 +89752,7 @@
},
{
"Title": "ヌヴィレットについて·眷属",
- "Context": "メリュジーヌ一族はヌヴィレットさんの眷属だけど、だからといって法律や公平を無視して贔屓してもらえるってことではないの。あの時のウチもヌヴィレットさんの審判をちゃんと受けて、判決を素直に認めた。メロピデ要塞に向かう日、土砂降りだったのを今でもはっきりと思えてるのよ。でもウチは、ちっともあの雨を冷たいとは思わなかった。あれはすごく暖かくて、まるでヌヴィレットさんの眼差しのような雨だったから…"
+ "Context": "メリュジーヌ一族はヌヴィレットさんの眷属だけど、だからといって法律や公平を無視して贔屓してもらえるってことではないの。あの時のウチもヌヴィレットさんの審判をちゃんと受けて、判決を素直に認めた。メロピデ要塞に向かう日、土砂降りだったのを今でもはっきりと覚えてるのよ。でもウチは、ちっともあの雨を冷たいとは思わなかった。あれはすごく暖かくて、まるでヌヴィレットさんの眼差しのような雨だったから…"
},
{
"Title": "リオセスリについて…",
@@ -92118,7 +92118,7 @@
"Context": "君にここまで力を貸してもらえるとは…。古い知恵にばかり頼ってると、いつの間にか自分や仲間の力を忘れがちになる。そのことに改めて気づかせてくれて、ありがとね。"
},
{
- "Title": "元素スキル·5",
+ "Title": "通常攻撃·1",
"Context": "後ろにご注意!"
},
{
@@ -92237,7 +92237,7 @@
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
- "Context": "セトスはほぼ毎晩「友達」という言葉を口にする。\n友達と称される人物は物語の随所に登場した。外見も年齢も、性別も身分もみなバラバラだ。セトスがその友達の名前を明確に口にしたことは一度もない。ただ「僕の友達はいいやつばっかりだ。みんながいなければ、僕の暮らしはそりゃあもう退屈だっただろうね」と言うばかりだ。\n大マハマトラ·セノはセトスの初めての友達だと言えるだろう。厳密に言うと、二人は旧知の仲だ。セノがまだ沈黙の殿にいた頃、セトスと会話したことがある。その後二人は共に跋霊移植の実験台となり、憑依されたことで記憶の一部を失った。セノのほうが状況はより深刻だった。沈黙の殿での暮らしについては、ほぼ完全に忘れてしまっている。セトスのほうはまだ症状が軽く、人に関する記憶を失っただけで済んだ。\n彼は、自分が何を忘れたかはっきりとは言えなかった。実の両親のことかもしれないし、幼馴染の姿形かもしれない。幸いセノ以外の幼馴染はみな沈黙の殿に住んでいたため、彼らの顔を改めて覚えるのはさほど難しくなかった。一旦忘れた友達セノについても、その後再会して本物の親友になった。セトスはそれが嬉しくて、時々セノを「兄弟」と呼んだりもする。\n砂漠を出てから、兄弟セノの親友ティナリもセトスの大事な友達になった。ティナル人の血を引くこのレンジャー長は、普段アビディアの森で暮らしている。彼は木や植物、森に迷い込んだ人々について、一旦話し出すと止まらない。緑の乏しい砂漠出身のセトスは、ティナリの仕事や生活に大いなる興味を寄せていた。彼はよくセノと一緒にティナリの家で食事をご馳走になったり、コレイとテント張り競争をしたりする。\n頼りになる傭兵ディシアやアアル村のガーディアン·キャンディスとも、その後すぐ友達になった。キャンディスはさらにセトスを村に招き、村民に砂漠の奥から来た旅の者だと紹介した。\n不思議そうな顔をするセトスに、キャンディスはこう答えた。「あなたは毎日あちこち行ったり来たりで忙しそうですから、そう呼ぶのが一番ふさわしいと思ったのです。自分の定めた道をひたすら突き進めるのは、とても素晴らしいことですよね」\nある穏やかな日、セトスは沈黙の殿に戻った。\n彼は検討中の課題を持ち帰って皆に共有し、雨林の様々な特産品を渡した。沈黙の殿には雨林に行ったことのないメンバーも多数いる。彼らは珍しいものを見てとても喜んだ。\n仕事を終えたセトスは古びた水嚢とお気に入りの琴、アビディアの森の木の葉を携えた。その夜、彼はかがり火を焚き、バムーンの墓碑のそばで一夜を過ごした。\n悲しみや迷いが理由ではない。セトスはただ、自分を育ててくれたじいちゃんのそばに戻りたいと、それだけを願っていた。バムーンのそばにいると、どこまでも心が凪いでいくように思えた。\n「これは友達が選んでくれた葉っぱ。特別なものじゃないけど、すごくきれいだから見せたかったんだ」\n「あ、そうだ。別の友達からは旅の者って呼ばれた。どう思う?昔じいちゃんが旅の者だと名乗ったとき、皆からそれにしては行った場所が少なすぎると言われたよね。僕が今それになったんだ。僕なら時間もたっぷりあるし、じいちゃんよりその名にふさわしいと思うよ」\n彼は葉っぱをかがり火に入れた。片手でそっと手招きをするように、炎がふわりと舞い上がった。\nセトスは薪を動かして、笑った。「そっか。じいちゃんも賛成してくれるか」"
+ "Context": "セトスはほぼ毎晩「友達」という言葉を口にする。\n友達と称される人物は物語の随所に登場した。外見も年齢も、性別も身分もみなバラバラだ。セトスがその友達の名前を明確に口にしたことは一度もない。ただ「僕の友達はいいやつばっかりだ。みんながいなければ、僕の暮らしはそりゃあもう退屈だっただろうね」と言うばかりだ。\n大マハマトラ·セノはセトスの初めての友達だと言えるだろう。厳密に言うと、二人は旧知の仲だ。セノがまだ沈黙の殿にいた頃、セトスと会話したことがある。その後二人は共に跋霊移植の実験台となり、憑依されたことで記憶の一部を失った。セノのほうが状況はより深刻だった。沈黙の殿での暮らしについては、ほぼ完全に忘れてしまっている。セトスのほうはまだ症状が軽く、人に関する記憶を失っただけで済んだ。\n彼は、自分が何を忘れたかはっきりとは言えなかった。実の両親のことかもしれないし、幼馴染の姿形かもしれない。幸いセノ以外の幼馴染はみな沈黙の殿に住んでいたため、彼らの顔を改めて覚えるのはさほど難しくなかった。一旦忘れた友達セノについても、その後再会して本物の親友になった。セトスはそれが嬉しくて、時々セノを「兄弟」と呼んだりもする。\n砂漠を出てから、兄弟セノの親友ティナリもセトスの大事な友達になった。ティナル人の血を引くこのレンジャー長は、普段アビディアの森で暮らしている。彼は木や植物、森に迷い込んだ人々について、一旦話し出すと止まらない。緑の乏しい砂漠出身のセトスは、ティナリの仕事や生活に大いなる興味を寄せていた。彼はよくセノと一緒にティナリの家で食事をご馳走になったり、コレイとテント張り競争をしたりする。\n頼りになる傭兵ディシアやアアル村のガーディアン·キャンディスとも、その後すぐ友達になった。キャンディスはさらにセトスを村に招き、村民に砂漠の奥から来た旅の者だと紹介した。\n不思議そうな顔をするセトスに、キャンディスはこう答えた。「あなたは毎日あちこち行ったり来たりで忙しそうですから、そう呼ぶのが一番ふさわしいと思ったのです。自分の定めた道をひたすら突き進めるのは、とても素晴らしいことですよね」\nある穏やかな日、セトスは沈黙の殿に戻った。\n彼は検討中の課題を持ち帰って皆に共有し、雨林の様々な特産品を渡した。沈黙の殿には雨林に行ったことのないメンバーも多数いる。彼らは珍しいものを見てとても喜んだ。\n仕事を終えたセトスは古びた水嚢とお気に入りの楽器、アビディアの森の木の葉を携えた。その夜、彼はかがり火を焚き、バムーンの墓碑のそばで一夜を過ごした。\n悲しみや迷いが理由ではない。セトスはただ、自分を育ててくれたじいちゃんのそばに戻りたいと、それだけを願っていた。バムーンのそばにいると、どこまでも心が凪いでいくように思えた。\n「これは友達が選んでくれた葉っぱ。特別なものじゃないけど、すごくきれいだから見せたかったんだ」\n「あ、そうだ。別の友達からは旅の者って呼ばれた。どう思う?昔じいちゃんが旅の者だと名乗ったとき、皆からそれにしては行った場所が少なすぎると言われたよね。僕が今それになったんだ。僕なら時間もたっぷりあるし、じいちゃんよりその名にふさわしいと思うよ」\n彼は葉っぱをかがり火に入れた。片手でそっと手招きをするように、炎がふわりと舞い上がった。\nセトスは薪を動かして、笑った。「そっか。じいちゃんも賛成してくれるか」"
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{
"Title": "古びた水嚢",
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+ {
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+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10991,
+ "Name": "通常攻撃·影追いの槍術·改",
+ "Description": "通常攻撃\n槍による最大4段の連続攻撃を行う。\n\n重撃\n一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。\n\n落下攻撃\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "スキルダメージ|{param1:F1P}",
+ "ルミドゥースの瓶·ランク1の攻撃ダメージ|{param2:F1P}",
+ "ルミドゥースの瓶·ランク2の攻撃ダメージ|{param3:F1P}×2",
+ "ルミドゥースの瓶の継続時間|{param4:F1}秒",
+ "霊息の棘のダメージ|{param5:F1P}",
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+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "フレグランス·アコード",
+ "Description": "ルミドゥースの瓶を創り、草元素範囲ダメージを与える。\n\nルミドゥースの瓶\n·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、草元素ダメージを与える。\n·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。この方法で生成できる「芳香」は2秒毎に1つのみ。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージと攻撃範囲をアップさせる。\n·エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。ただし、フィールド上に存在する間、8秒間芳香を集められない状態が続くと、ランクは1に戻る。\n\nアルケー:プネウマ\nエミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた草元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。\n\n「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "ルミドゥースの瓶·ランク3の攻撃ダメージ|{param1:F1P}",
+ "ルミドゥースの瓶·ランク3の継続時間|{param2:F1}秒",
+ "クールタイム|{param3:F1}秒",
+ "元素エネルギー|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
+ {
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+ "Parameters": [
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+ {
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+ "Level": 15,
+ "Parameters": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "アロマティック·アナライズ",
+ "Description": "瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を回収してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。\nルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫る雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して草元素ダメージを与える。継続期間中、0.3秒毎に薫る雫が1滴降る。この時、それぞれの敵は0.7秒毎に1回だけターゲットとして選ばれる。\n継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティック·アナライズ」発動時にルミドゥースの瓶を回収していた場合は、代わりに回収した瓶を配置し、瓶の継続時間をリセットする。\nアロマティック·アナライズ継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。\n\nどんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。\n生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "余香",
+ "Description": "芳香を2つ集めるたびに、ルミドゥースの瓶·ランク2は芳香を消費して「清露コロン」を出し、敵にエミリエの攻撃力600%分の草元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素スキルダメージと見なされない。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.15,
+ 0.36
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "精留",
+ "Description": "エミリエが燃焼状態の敵に与えるダメージをエミリエの攻撃力を基にアップする。攻撃力1000につき、ダメージ+15%。この方法でアップできるダメージは最大36%まで。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "漂う香りを集めて",
+ "Description": "フィールド上にエミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶が存在するとき、周囲のチーム全員の燃焼ダメージへの炎元素耐性+85%。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "淡く香るフレグランス",
+ "Description": "フレグランス·アコードと固有天賦「余香」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余香」を解放する必要がある。\nまた、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時、追加で芳香を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "湖光のトップノート",
+ "Description": "フレグランス·アコード、アロマティック·アナライズ、または固有天賦「余香」の清露コロン(該当の固有天賦を解放する必要がある)が敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間10秒。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "馥郁たるエッセンス",
+ "Description": "フレグランス·アコードのスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "ルミドゥースの心",
+ "Description": "アロマティック·アナライズの継続時間+2秒。かつ、敵が薫る雫のターゲットとして選ばれる間隔-0.3秒。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "純粋なアロマ",
+ "Description": "アロマティック·アナライズのスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "マルコットの残香",
+ "Description": "フレグランス·アコードまたはアロマティック·アナライズ発動時、エミリエは「留まる香り」を獲得する。継続時間5秒。\n継続期間中、エミリエが通常攻撃または重撃を行うと、芳香が1生成される。さらに、エミリエの通常攻撃と重撃は元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わり、与えるダメージがエミリエの攻撃力の300%分アップする。\n\n「留まる香り」効果は、この方法で芳香を4生成した時、または継続時間終了時に解除され、12秒毎に1回のみ獲得できる。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "千の跡を辿って",
+ "Detail": "秘密を瓶の中に隠す、フォンテーヌの調香師。",
+ "Association": 8,
+ "Native": "フォンテーヌ廷",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "草",
+ "ConstellationBefore": "ポムム·ドゥ·アンブラ座",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "권다예",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
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+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "初めまして…",
+ "Context": "ごきげんよう…エミリエと申します。香水に関するお仕事の依頼でしょうか?\n他のご用事でしたら、静かな場所に移ってお話しいたしましょう。"
+ },
+ {
+ "Title": "世間話·インスピレーション",
+ "Context": "インスピレーションが湧いてきました…メモしておきたいので、少し待っていただけますか。"
+ },
+ {
+ "Title": "世間話·香りの漂う扇子",
+ "Context": "フォンテーヌ廷の淑女たちは、小さくて精巧なレースの扇子に香水をかける習慣があります。こうすることで、扇子をあおぐと香りが漂うのです…確かにうまい使い方ですね。"
+ },
+ {
+ "Title": "世間話·新聞",
+ "Context": "よろしければ、今日の新聞を買いに行くのに付き合っていただけませんか?"
+ },
+ {
+ "Title": "雨の日…",
+ "Context": "雨は様々な痕跡を流してしまうので、困ることもあります。"
+ },
+ {
+ "Title": "雷の日…",
+ "Context": "雷の時は、特別な匂いが漂うんですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "雪の日…",
+ "Context": "こういう特殊な環境には、より貴重な材料がありそうですね。"
+ },
+ {
+ "Title": "晴れの日…",
+ "Context": "いい日差しですね。すべてが上手くいきますように。"
+ },
+ {
+ "Title": "砂漠にいる時…",
+ "Context": "荒れ果てた砂漠でも、人々はウェネトの脂肪から高級な香料を抽出できます。"
+ },
+ {
+ "Title": "おはよう…",
+ "Context": "朝起きたら、氷を入れた水を一杯飲むのが好きです。すぐに目が覚めるんですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "こんにちは…",
+ "Context": "食後の適度な散歩は消化と血液の循環を促します。一緒に歩いてみませんか?"
+ },
+ {
+ "Title": "こんばんは…",
+ "Context": "調香に使う原料の一部は採集できる時間帯が決まっているので、真夜中に外出しなければならないこともあります。"
+ },
+ {
+ "Title": "おやすみ…",
+ "Context": "おやすみなさい。安眠効果のあるおすすめのアロマは沢山ありますが、やはり自然にリラックスして眠るのが一番です。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエ自身について·シェア",
+ "Context": "私はそれほどお喋り上手なタイプではありませんし、自分から話題を探すのも得意ではありません…ですが、もし話したいことがおありでしたら、どんな話でも喜んでお聞きしますよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエ自身について·特殊清掃人",
+ "Context": "殺人事件や事故の現場捜査が終わった後は、後片付けや清掃作業を担う者が必要になります。人体組織などの残留物を片付け、血の跡を洗い流し、消毒作業を行う…これが「特殊清掃人」の責務です。私はフォンテーヌ廷のいかなる組織にも属さず、個人名義でこの仕事をしています。警察隊と長期的な協力関係を結んでいるだけでなく、個人の依頼もたまにお受けしていますよ。\n…この仕事に関して、私がお話しできるのはこのくらいです。他に聞きたいことはありますか?どうぞ、ご自由に。"
+ },
+ {
+ "Title": "おすすめについて…",
+ "Context": "私がいつも、一番愛用している香水ですか…?がっかりさせてしまうかもしれませんね…他の香りとの干渉を避けるため、普段は香水をつけないようにしているのです。代わりに、今の気分を教えてくだされば、ぴったりの香水をおすすめいたしますよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "見学について…",
+ "Context": "作業室の見学ですか?もちろん歓迎いたします。見学の際は簡単な調香の方法をお教えしたり、大きな香水コレクション室で香水を試していただいたりしているのですよ。実は、母も香水の愛好家で…私のコレクションの多くは、母が買い与えてくれたものなのです。時間が許すなら、すべて試してみてくださいね。"
+ },
+ {
+ "Title": "「神の目」について…",
+ "Context": "神の目の力を頼りに、養分がなくても成長する植物を創造しようとしたことがあります。残念ながらその試みは失敗に終わりました。神の目の力を以ってしても、自然の法則に背くことはかなわないのですね。"
+ },
+ {
+ "Title": "シェアしたいこと…",
+ "Context": "人間の五感は完全に独立したものではありません。例えば、赤色を見ると暖かさを感じられるように、香りにも似たような法則があるのです。これは販売促進策としてもよく取り入れられています。落ち込んでいるお客様には、ハーブ系やハチミツ系の香水がよく勧められるんですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "興味のあること…",
+ "Context": "#{M#新鮮な物事ほど、人の興味をそそるものはありません。各国を旅し、私よりずっと広い見聞を持つあなたにお聞きしたいのですが、印象に残っている香料や花はありますか?もしあれば、私に教えていただけないでしょうか。\n「インテイワット」ですか…なんと雄大な名前なのでしょう。初めて聞きました——ええ、しかと記憶に刻みました。この花を目にする機会に恵まれたら、すぐあなたに連絡すると約束しましょう。}{F#一つ質問してもよろしいでしょうか。あなたが頭に付けている花は…見たことがありません。髪飾りとしてずっと付けていらっしゃるくらいですから、きっと深い意味があるのではないでしょうか。\nなるほど、「インテイワット」という花なのですね…雄大な名前です。この花を手に入れたあなたもきっと、この世界にとって、とても重要な存在なのでしょう。}"
+ },
+ {
+ "Title": "シュヴルーズについて…",
+ "Context": "シュヴルーズから聞いていらっしゃるかもしれませんが、私たちはもともと仕事で知り合ったのです。けれど、二人とも深刻な話はしないのですよ。先日などは、ある小説を読んだと教えてくれました。それは人体の組織で香水を作るという物語でした。物語中では、完成品は素晴らしい傑作だったそうです。私の経験からすると、実際にはきっとそのような良い結果にはならないと思いますが…\nシュヴルーズにとって、そこは重要ではなかったのでしょうね。物語の登場人物たちがどのような法的責任を負うべきか考えるのに夢中なようでしたから。"
+ },
+ {
+ "Title": "千織について…",
+ "Context": "千織さんは流行に敏感なデザイナーです。お互い仕事内容はまったく違いますが、彼女からファッションデザインの考え方やアイデアを聞くのは好きです。それに、千織さんは香水を選ぶセンスもおありです。香水の試作段階で、今後大ヒットする香水を何度も当てていらっしゃるんですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "シャルロットについて…",
+ "Context": "元気溢れるお方ですね。彼女を煩わしいと思う人もいるでしょう…しかし彼女は私の本業を知ってもなお、それを公表しませんでした。私のほうからお願いしたわけでもないのに、です。これは彼女の記者と言う職業とも矛盾していることですから、私は彼女に好印象を抱いています。いつか彼女が私に助けを求める日が来ても、断らないつもりです。"
+ },
+ {
+ "Title": "クロリンデについて…",
+ "Context": "フォンテーヌ廷に、決闘代理人の頂点に立つあのお方を知らない者はいないでしょうね。けれど、クロリンデさんが付き合いにくい方だとは思いません。武力に長ける人であればあるほど、コミュニケーションを拒まない傾向にありますからね。"
+ },
+ {
+ "Title": "シグウィンについて…",
+ "Context": "私の記憶が正しければ、シグウィンさんとはまだ物心もつかない頃からお会いしているはずです…言いそびれていましたが、私の父はマレショーセ·ファントムで働いておりまして、うちには普段からメリュジーヌの方々がよく遊びにいらっしゃるのです。生まれてから様々なメリュジーヌの方のお世話になったとも聞いています。\nしかし、年少である私をシグウィンさんは平等に扱ってくださいますし、作った香水のこともよく褒めてくださいます。私も新しい香水のサンプルができたら、いつもシグウィンさんのために一つ取っておくようにしているんです。"
+ },
+ {
+ "Title": "ヌヴィレットについて…",
+ "Context": "疲労で嗅覚が鈍くなってきた時には、調香師とっておきの簡単なリラックス法があります——水を飲むのです。高品質のものでなければならないといった制約はないのですが、好奇心から、ヌヴィレットさん主催の飲料水飲み比べサロンに参加したことがあります。\nあの方はすべての水の特徴に抽象的で特別な見解を持っていて…まるで、雑誌でよく見かける香水のレビューを聞いているようでした。私の望みを知ると、あの方はとても真摯におすすめの水源を教えてくださいました。敬意を込めて、私は時々あの方が勧めてくれた水を買うようにしています。"
+ },
+ {
+ "Title": "リオセスリについて…",
+ "Context": "リオセスリさんをご存知なのですか?ふふっ、やはりあなたは只者ではありませんね。私の知る限りですが、公爵はとても控えめで、彼の存在をまったく知らない人さえいるほどなのですよ。仕事関係で、ヌヴィレットさんが私のことを彼に紹介してくださったことがあるらしいのですが、メロピデ要塞に私の出番はないと断わられたそうです。\n面と向かってお会いしたことはないので、詳しい状況は存じ上げませんが…拒絶の理由はおそらく、一部の痕跡を消さずに、見せしめとして残しておきたいからなのでしょうね。"
+ },
+ {
+ "Title": "ティナリについて…",
+ "Context": "ティナリさんとは顔を合わせることこそ少ないですが、手紙でのやり取りはよくしています。最初は彼のほうが伝手を転々とした末に手紙を送ってきてくださったのですが、とても礼儀正しい手紙でした。有名な植物学者である彼から花の知識について教えを乞われるだなんて、身に余る光栄で本当に驚きましたよ。私もそれを機に、スメールの香料に関することをたくさん質問し、丁寧に教えてもらいました。\n手紙の内容はいつの間にか日常的なものになってきて、今では身近な仲間について紹介してくれることもあるんですよ。こんな風に、沢山の面白いお友達を知ることができるのは、とても嬉しいです。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエを知る·1",
+ "Context": "人々はよく香水にロマンと詩情を込めますが、実際の香水作りは科学との関係が深く、実質、科学実験とほぼ変わりません。両者の架け橋をどううまく作るかというのが、調香師の腕の見せ所なのです。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエを知る·2",
+ "Context": "香りから感じた気分を言葉にすることはできても、言葉から特定の香りを説明することは至難の業です。もちろん私も例外ではありません。ですから、特定の香水のオーダーメードは受け付けていないのです。私が作った香水をお客様に気に入っていただくことが、この上ない幸せです。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエを知る·3",
+ "Context": "新しい香水は、一連のテストをパスしなければ量産できません。そのうちの一つが「シェルフテスト」です。どれほどの時間放置できるか、変質しやすくはないか、放置すると毒性のある物質を生み出すか…あるいはそのまま揮発して何も残らなくなるか、といった項目があります。\nところで、あなたは人と人の関係にもこのようなテストが必要だと思いますか?"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエを知る·4",
+ "Context": "自分の本当の職業をあえて隠そうとしたことはありません。しかし、やはりそれを公にしようとも思いません。香水を買いに来るお客様が私の作品に疑念を抱かないか心配だから…というだけではありません。特殊清掃人という仕事は公にできない情報に沢山触れてしまうのです。依頼元が私を信じて仕事を任せてくれた以上は、彼らに必要以上の注目を集めさせるようなことは出来るだけ避けたいと思っています。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエを知る·5",
+ "Context": "調香はもともと私の趣味です。暇を見つけて楽器を学んだり、工芸品を作ったりする人がいるでしょう?私が調香をするのも同じ理由です。\n確かに人生の目標を一度変えたことがあります。母が法医学者でしたので、私は子供の頃から「私も同じように刑事関連の仕事に就きたい」と思っていました。そして幸い、化学に関連する科目は得意でしたので、痕跡鑑定専門家を目指すキャリアプランも立てていました。そして勉強していくうちに、私も本物の事件の現場にお邪魔する機会をいただきました。しかし、子供が残忍に殺害され、カーペットと壁紙が血塗れになった光景を見た時——捜査を終えた警察が帰った後、ご両親は一体どんな気持ちでその部屋を片付けるのだろうと、思わず考えてしまったのです。\nそうして、私は今の仕事を始めました。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエの趣味…",
+ "Context": "スクラップブックを作るのが好きです。自分が不思議だと思った事件の記事を集めているうちに、気付いたらぶ厚いスクラップブックがいくつも出来上がっていました。めくると、まるでシュヴルーズの好きな短編小説を読んでいる気分が味わえるのですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "エミリエの悩み…",
+ "Context": "公園の子犬たちはみんな元気いっぱいです。柔らかい毛並みを撫でたければ、すぐに飛び掛かろうとしてくるわがままも許してあげないといけません。ふふっ、本当に贅沢な悩みですね。"
+ },
+ {
+ "Title": "好きな食べ物…",
+ "Context": "新鮮なエビを塩水で煮てから、とろけたバターで和えれば、シンプルで美味しい料理の出来上がりです。よろしければ試してみてください。"
+ },
+ {
+ "Title": "嫌いな食べ物…",
+ "Context": "赤身肉は普段からあまり食べないのです。どうかご理解ください。"
+ },
+ {
+ "Title": "贈り物を受け取る·1",
+ "Context": "香りも味も同じくらい素晴らしかったです。お裾分け、ありがとうございます。とても気に入りました。"
+ },
+ {
+ "Title": "贈り物を受け取る·2",
+ "Context": "はい、見た目も食感もよかったですよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "贈り物を受け取る·3",
+ "Context": "こんな味が好きな方もいらっしゃるのですね…"
+ },
+ {
+ "Title": "誕生日…",
+ "Context": "お誕生日おめでとうございます。香りの好みはきわめて個人的なものですが、僭越ながらあなたのために香水を選んでみました。私のプライベート作品の一つで、公開販売していないものですよ。\nこの時期の花と果実の香りをできるだけ融け合わせようとしてみたものなのです。さほどユニークな香水ではありませんが…どうか、穏やかでのんびりとした時間を提供できますように。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破した感想·起",
+ "Context": "ありがとうございます。…そう仰らず、受け取ってください。これは当たり前のマナーなのですから。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破した感想·承",
+ "Context": "アドバイス、ありがとうございます。おかげでより多面的な考え方ができるようになりました。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破した感想·転",
+ "Context": "力とは、正しい者の手にあってこそ発揮できるものです。あなたの信頼を裏切らないよう、頑張りますね。"
+ },
+ {
+ "Title": "突破した感想·結",
+ "Context": "多くの物事は、強い光に照らされてようやくはっきりと見えるようになります。そして今、あなたはその光を私にくださいました。一緒に行こうと誘ってくださっていると…そう思って構いませんか?それでは行きましょう、私があなたのそばにいますよ。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素スキル·1",
+ "Context": "再構成します。"
+ },
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+ "Context": "清掃を開始します。"
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+ "Title": "元素爆発·1",
+ "Context": "馥郁の語り。"
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+ "Context": "霧となって散りなさい。"
+ },
+ {
+ "Title": "元素爆発·3",
+ "Context": "我に光を。"
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+ "Title": "宝箱を開ける·1",
+ "Context": "ふふっ、収穫はご期待に沿えましたか?"
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+ "Context": "嗅覚が鈍くなってきました…"
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+ "Context": "現場の再評価が必要ですね。"
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+ "Title": "仲間HP低下·1",
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+ "Title": "ダメージを受ける·1",
+ "Context": "油断しました。"
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+ "Context": "警戒不足です。"
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+ "Title": "チーム加入·1",
+ "Context": "光栄です。"
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+ "Title": "チーム加入·2",
+ "Context": "ご挨拶申し上げます。"
+ },
+ {
+ "Title": "チーム加入·3",
+ "Context": "お誘いいただき感謝します。"
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "キャラクター詳細",
+ "Context": "香水にまつわることを話すとき、それは往々にして長く続くものだ。\n香水の香調をテーマにする場合、トップノートで人を惹きつけてから徐々に使用者と一つとなり、最後は余香だけを残して静かに消えるまでの一連の流れを語れる。\n香水の設計理念をテーマにする場合、人々に爽やかで楽しげな気持ちを届けたいのか、それとも謎めいた魅力的なオーラを纏わせたいのかについて議論を広げられる。\n香水の適用場面をテーマにする場合、社交的なダンスパーティーに適しているのか、それとも私的なデートで雰囲気を演出するのに適しているのか、といった議論もできる。\n上記のいずれも香水と密接な関係にあり、エミリエから見ると、議論に十分値する内容だ。それに比べ、調香師が誰なのかは香水選びにおいて必須ではない。\n顧客たちの考えや流行の傾向はコントロールし難い。ある種の安心感を求める集団心理は、人々に有名なブランドやデザイナーの作品を買わせる。何故なら、そうしたほうが「ハズレ」を引きにくいからだ。\n一方、名声は諸刃の剣とも言える。名声が高ければ高いほど、悪評を受ける可能性も高くなる。それに影響され、慎んだ言動を余儀なくされる者が大勢いる。\nしかし、フォンテーヌの香水業界でかなり有名な調香師であるエミリエは、そういった悩みを抱えていないようだ。\n彼女の作品はより自由で気ままであり、調香に対して憂いを一切持っていない——なぜなら、エミリエの本当の職務は他にあるのだから。"
+ },
+ {
+ "Title": "キャラクターストーリー1",
+ "Context": "署名および捺印のある委任状と秘密保持契約書を執律庭の警察隊員に見せた後、エミリエは規制線を越え、事件現場に入った。\n事前に必要な情報——死者の数、状態、そして清掃する範囲——を知らされていたため、エミリエは好奇心を示したり、余計な質問をしたりしなかった。\n遺体および損壊の激しい物は既に撤去してある。彼女は現場を入念に観察した。見逃しやすい、または清掃しにくく気を付ける必要のある箇所を、黙々と頭の中に刻み込む。\nエミリエは様々な事件現場を見てきた。場数を重ねるにつれ、血しぶきの飛ぶ方向、人体組織の痕跡、そして物の倒れた状態から、そこで起きたことを大まかに推測できるようになっていた。\nしかし、そういったことは彼女の責務ではない。ごく稀に、その経験を活かして執律庭の現場検証を手伝う依頼も受けるが、今回はそういう例外的なものではなかった。既に調査は済んでいるため、「特殊清掃人」として彼女がやるべきことはただ、この事件に終止符を打つことだけ。\nだから黙ったまま防護服に着替えゴーグルを付け、作業を始めた。すべて順調だ。錆びた色、濃い褐色、さらに黒い痕跡も化学製剤によって溶け落ち、ドロドロの組織と鋭い破片も分類され清掃されてゆく。おぞましい光景と生臭い匂いが、まるでキャンパスに間違って塗られた絵の具のように、まとめてこそぎ取られた。\n清掃が終わった後、彼女はドアの外で待っていた警察隊員を呼んだ。警察隊員は感謝の意と別れの挨拶を伝えた後、規制線の解除に取り掛かった。\n一方、エミリエは黙々と元の服に着替えた。考えずにいられないのだ——死者はおそらく、家族に見守られながら既に弔われただろう。しかし、その身体の一部は今になってようやく安らかに眠れる。\n帽子を整えてから軽く頷くと、彼女は綺麗になった部屋、そして見知らぬ人へと最後の別れを告げる。まるで、その葬式に参列しているかのように。"
+ },
+ {
+ "Title": "キャラクターストーリー2",
+ "Context": "ある心理学の理論によると、創造力に富んだ人ほど、身の回りの物の整理と配置を気にしない傾向にあるらしい——フォンテーヌの雑誌やタブロイド紙の隅には、似たような性格分析の文章がしばし掲載される。もしかしたら編集者たちは、ある共通の認識を持っているのかもしれない——読者はこのような情報の断片を繋ぎ合わせて自分の理解を深めるのが好きで、記憶力もよくない、と。\nこういった理論は明らかに古臭い。何故なら、家の埃を見逃すことなく掃除するエミリエに、創造力が欠けているとは言えないからだ。本人の謙遜からくる発言はさておき、彼女の調香師としての名声からすると、エミリエの創造力が欠けていると断言することは、即ちフォンテーヌの香水業界を否定しているような行為に他ならない。\nただ、エミリエの住居はあまりに清潔すぎる。目が届く範囲にはほぼ物を置いておらず、すべてが丁寧に収納空間に仕舞われ、人が住んでいる痕跡もほとんど見当たらない。たまに訪ねてくる友人——例えば千織は、これはある種の強迫性障害による行為なのではとストレートに聞いたことがある。\nそれに対して、エミリエはただ微笑を見せてから、「そうするしかないだけです。」と答えた。\nエミリエの家は決して広いとは言えない。だがそんな空間に作業室が二つも存在している。うち一つは調香用、もう一つは仕事関連の化学製剤を調合するためのものだ。どちらも容器を気軽に置ける環境ではないため、生まれつき片付けを好んでいるわけではなくとも、エミリエは段々物を規則正しく整理して収納する習慣を身につけていった。それどころか、自分の生活の異なる部分まではっきり分離させる習慣も身につけたのだ。\n驚異的な自制心だが、彼女にはいとも容易くできた。異なる容器に分けられた危険な薬剤の如く、彼女の思考は一つの瓶の中で思う存分創造力を発揮した後、もう一つの瓶の中ですぐ静かな状態に戻るのだ。"
+ },
+ {
+ "Title": "キャラクターストーリー3",
+ "Context": "暇があれば、エミリエはよく実家に行き、両親と共に晩餐を楽しむようにしている。\nマレショーセ·ファントムの警察隊員である父親と法医学者である母親は退勤後、よく同僚——人間またはメリュジーヌを家に招く。一見普通のダイニングルームに見えるが、一体どれほど非日常的な会話がここで交わされてきたか、想像に難くないだろう。\nそれらの会話の中で、エミリエの成長にまつわる話題は比較的まともな部類に入る。\n同年代の子供たちが絵本を読んでいた頃、エミリエは既に母親の専門書を読んでいた。不思議な化学反応に魅せられ、彼女は関連する知識を勉強し始めた。「とても役立つ知識ですが、将来はどんな仕事に就いたらいいのでしょう?」「鑑識課には入れるかもしれないな。」と父がアドバイスをくれた。\n「だが、この業界の仕事にはどれも危険が伴う。その気があるなら、まずは護身術を教えてやろう。」と、父は付け加えた。\nそれから長い間、エミリエはそれを目標に頑張ってきた。\nある日、両親が食事の前にワインを手にしながら、感慨深げにある出来事を語った——\n「マレショーセ·ファントムの責務は真実の解明だ。辛いだろうと思うが、その後のことは被害者の家族自身がやるしかないんだ。この前、自殺した者がいてな。血塗れになったカーペットを今でも覚えている。警察が自殺だという結論を出したあと、その場を後にしたが、被害者の両親はどんな気持ちで事件の現場を片付けたんだろうか」。\n目的がどうあれ、化学物質が互いに反応を起こす性質は人の気持ちと似ている。\nもしかしたら…自分が力になれるかもしれない。\nと、エミリエは考え、実行に移した。自身の職業を「特殊清掃人」と名付け、元々鑑識に使われていた化学薬剤を調整し、現場の遺留物を消す清掃用の薬剤に変えた。\n無論、現場が綺麗になったところで、被害者の苦痛を取り除くことはできない。ただ、その家族の辛い思いを少なくとも分かち合うことができたらいいとエミリエは思っている。"
+ },
+ {
+ "Title": "キャラクターストーリー4",
+ "Context": "運命は不公平だ。誰もが自分の趣味に費やす余裕があるわけではない。だからエミリエは、そういった機会を特に大切にしている。\n香水を集めるのは母の趣味だが、仕事の都合上、それをつけることは滅多になかった。そのため、コレクションとして保管されていた香水は、やがてエミリエの宝物となった。彼女はキラキラする瓶と中に入っている澄み切った液体が好きで、香りが混じり合う不思議な現象も楽しんでいた。\nその後、調香という趣味から、各地を旅することに夢中になった。\n人けのない雪山だけでなく、匂いが入り混じる異国の市場にも行ったことがある。匂いは形を持たず、見過ごされがちだが、人が住む環境を作る大事な要素の一つだ。好感を持つ匂いの傾向は皆よく似ているのに対して、エミリエはすべてを受け入れている。良いもの、悪いもの、シンプルなもの、複雑なもの、エミリエは心の中で分類し、自分が世界を認識する架け橋を作った。\n普段、無意識に感じる香りが贅沢品ではないのと同じように、香水もそうでなくてはならない。\nしかし、これは明らかに商売の規則に背いている。何故なら、宝石のように透き通った香水は、スポットライトを浴びたショーケースに入れられ、高値で売られるに相応しいものだからだ。\nエミリエは所詮愛好家に過ぎず、そういった規則を変える力はない。だから、彼女の多くの作品は陳列棚に並ぶ機会すらなかった。外で労働する者のために虫よけや汗止めの香水をデザインしたことがある。しかし、これは明らかにロマンが足りない。メリュジーヌのために彼女たちが好きそうな香水を調合したことがある。しかし、人間の間では受けが良くなかった。\nこれらのことに対して、エミリエが残念に思ったことはない。必要とする相手に直接自分の作品が届くだけで、彼女は満足なのだ。\n無論、エミリエにも残念なことはある。例えば、容器をひっくり返されたり、化学薬品を誤飲されたりするリスクがあるため動物を飼えない点だ。だから公園を散歩するときだけが、動物——他人の飼い犬——と遊べる唯一の機会となる。\n犬たちと遊ぶときは無論香水はつけない。なぜなら、エミリエは鼻が敏感な動物たちと友達になりたいのだから。"
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+ {
+ "Title": "キャラクターストーリー5",
+ "Context": "一部の現象を説明するために、人々はよく集団的な規律から仮説を立てようとする。\n「特殊清掃人」の仕事中、エミリエは様々な人体組織を処理する必要がある。その中にはフォンテーヌ人のものもあれば、そうでないものもある。適切な清掃用の薬剤を調合する際、そういった区別に注意を払っているため、彼女は段々とある事実に気付くことができた——フォンテーヌ人の身体の構造は、どうやら他の国の人とは僅かながらに違うということに。\n水面下で調査を進めた結果、ほとんどの人がこの差に気付いていないことが分かった。気付いた人もごく少数いたが、この違いはフォンテーヌ特有の環境によるものだと考えていた。生まれつき薄毛になりやすい地域や、指が細長い地域が存在するのと同じで、似たような環境で育った人の共通点に過ぎないのだと。\nエミリエはひとまずその説を受け入れたが、漠然とそう単純なことではないと感じていた。\nこの状態は、例の「予言」が終わるまで続いた——新しい清掃依頼を受けた彼女は、今までフォンテーヌ人と異国人の間に存在していた微かな違いが、まるでハナから存在しなかったかのように、水に流されていることに気付いたのである。\n熟考した末、エミリエは答えを探すことに決めた。\n彼女はエピクレシス歌劇場でフォンテーヌ人の起源を説明したとされる最高審判官ヌヴィレットを訪ね、心の中にある疑問を提示したのだ。\n最高審判官は少し考えた後、彼女にこう教えた。「今のフォンテーヌ人はもう、本物の人間になったのだ。」\n「今の」というのはつまり、「予言」が現実になる前と後で、フォンテーヌ人の身に確かな変化が訪れたことを意味する。\nこれを知れただけで十分だ。詳細な説明ではなく、彼女が必要としたのは、ただの事実確認。この件の裏にある真実は、自分のような一般人が関わっていいことではないと、エミリエは悟った。執律庭との協力の中、数え切れないほど秘密保持契約書にサインしてきたが、今回は書面的な縛りがなくとも、沈黙を貫く必要があると理解した。\nいや…もしかすると、これはさほど重要なことではないのかもしれない。何故なら、普段の生活に影響もなければ、相手の国籍を考慮する必要がなくなったおかげで、むしろ仕事がシンプルになったと言える。\nだからエミリエはこの秘密を、今まで見てきた喜びと悲しみと一緒に、心の中に封印した。"
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+ {
+ "Title": "『ノンフィクション』",
+ "Context": "特巡隊隊長シュヴルーズは、エミリエについてこう評価したことがある——「ロマンのある人ではない」と。\nロマンは調香師によく寄せられる期待だと言ってもいいだろう。この点について、エミリエはシュヴルーズに真剣に説明したことがある。「香水が販売された後、使用者それぞれの理解は調香師がコントロールできるものではありません。私自身はマルコット草から子供時代を思い出せるのに対して、愛情や励まし、さらには遺憾を覚える人もいるでしょう。一つの物事に対する感情は人それぞれで、当事者の経歴と関係しており、一概に言うことはできません。香水をデザインする際に香りの開発ではなく、ただただ特定のケース、あるいは特定の感情におけるロマンだけを追い求めていたら、逆に望む結果を得られない可能性が高くなります。」\n「それがスクラップブックを作ってる理由か?人々の経歴を集めるために?」シュヴルーズは彼女に問いかける。\n半々といったところだと、エミリエは思った。そのためにわざわざスクラップブックを作っているわけではなく、あくまで個人的な読書習慣の一部に過ぎない。ただ確かに、作りものの小説よりも実際に起きた出来事のほうが興味はそそられた。\n彼女が作ったスクラップブックにある内容は、その大半がシリアスな記事だが、「今年の奇天烈事件トップ10」に入るほどユニークなニュースもある。こういった内容はよく、友人との会話のネタになっている。\n一方、シュヴルーズは小説を読むのが好きだ。\nこの理屈でいくと、もしかしたら特巡隊隊長こそがロマンのある人なのかもしれない。しかし、犯罪小説に夢中な特巡隊隊長は登場人物たちの葛藤をあまり深く理解できず、責任の取り方を誰かと議論するのが好きなようだ。\nやはりロマンがあるとは言えないだろう。\n異なる好みを持ちながらも、似たような考え方を持っているからこそ、二人は友人になれたのかもしれない。"
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+ {
+ "Title": "神の目",
+ "Context": "エミリエが受ける清掃の依頼は、往々にして事件の調査が終わった後に来る。彼女が現場に着く頃には、残された見張り役しかいないのが常だ。おかげで静かに仕事を終わらせることができる。\nしかしながら、静かではない現場もある。\nある日、現場に着いた彼女は、規制線の外を虚ろな様子で徘徊する被害者の家族を見かけた。その若い女性の目には光がなく、何をすればいいのか分からないというのが伝わって来た。ただただ、その場から離れたくないようだ。\n実際、彼女の仕事がこれによって影響を受けることはない。いつも通り書類を見せてから現場に入り、清掃を終わらせることだってできる。何故なら、それが彼女の唯一の責務であり、決まった手順に従ってすべてを片付ければいいだけなのだから。\nしかし、彼女は躊躇った。見張りの警察隊員に挨拶をした後、徘徊する人のもとに足を運んだ。\nそれから数時間、エミリエは静かに隣に座り、ぽつぽつと語られる亡くなった家族の話を聞いてあげた。相手の手を握る以外、他のことはせず、ただその不器用な話に耳を傾けた。その人の口から不安と焦りが言葉によって吐き出されると、最後は静かな悲しみだけが残ったようだ。\n悲しみは避けられない。彼女ができるのはそこまでだった。\n時間がだいぶ経っていたため、その日の仕事は終わるのが遅くなった。道具と薬剤を片付けているうちに、窓から差し込む光も弱くなっていく。しかし、それがかえって神の目の輝きを引き立たせた。\nそれ以来、彼女は自分の仕事時間を制限しなくなり、いつも十分な余裕を持つようになった。聴き手が必要な人がいれば、彼女はいつでもその傍に座る者になる。"
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+ "Title": "後日談",
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+ "Name": "キラキラチュンコイン",
+ "Description": "「カラコロ!チュンボール」をプレイすることで獲得できる記念コイン。キラキラした金色の材料が使われていて、まるで透き通ったハチミツキャンディのよう。\nある意味、所持しているキラキラチュンコインの数は、ヤマガラへの好感度を表しているとも言える?\n「カラコロ!チュンボール」で、バシマ五世が用意した報酬と交換できます。",
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"Name": "翠玉ハチェットウオ",
- "Description": "珍しい観賞魚、「霊沼雲池」と「清波游影」で飼うことができる。\nユニークな形をした魚で、チョウチョウウオのスメールにいる遠縁に当たる。骨格が広く、体の曲線が特徴的な魚。この魚を最初に釣り上げた漁師が、尾びれの先で竿を傾けたところ、その組み合わせが何か長柄武器のように見えたため、「ハチェットウオ」と呼ばれるようになったと言われている。この名前は、学名の「アンカーフックチョウ」よりも分かりやすいため、民間で流行っていた。\n翠玉の色がするハチェットウオは水生植物が生い茂った場所を好む。それらの姿は背景に溶け込みやすく、現れたり消えたりする。水草をさまよう小魚がそのバリアのような体によくぶつかって頭をクラクラしてしまうが、翠玉ハチェットウオそれで怒ることはない。逆に、時を見極めて隣人に庇護を与えている。",
+ "Description": "珍しい観賞魚、「霊沼雲池」と「清波游影」で飼うことができる。\nユニークな形をした魚で、チョウチョウウオのスメールにいる遠縁に当たる。骨格が広く、体の曲線が特徴的な魚。この魚を最初に釣り上げた漁師が、尾びれの先で竿を傾けたところ、その組み合わせが何か長柄武器のように見えたため、「ハチェットウオ」と呼ばれるようになったと言われている。この名前は、学名の「アンカーフックチョウ」よりも分かりやすいため、民間で流行っていた。\n翠玉の色がするハチェットウオは水生植物が生い茂った場所を好む。それらの姿は背景に溶け込みやすく、現れたり消えたりする。水草をさまよう小魚がそのバリアのような体によくぶつかって頭をクラクラしてしまうが、翠玉ハチェットウオはそれで怒ることはない。逆に、時を見極めて隣人に庇護を与えている。",
"Icon": "UI_Homeworld_Fishable_Maritime_Apsva_02",
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"Icon": "UI_Homeworld_Ani_Exterior_Fd_Thing_Prop_RemusTuner_01",
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+ "Name": "「四角い積み木の石台」",
+ "Description": "パイモンから「シムランカ」について聞いたマルは、その描写をもとに想像を膨らませ、緑の茂る岩を作った。\n形の整った巨大な岩は、自由に組み合わせることができ、まるで超巨大サイズのブロックのよう。ただ、この硬い岩を運ぶには尋常ならざる力が必要である。これを積み木として遊べるのは、相当な力持ちかクレーンぐらいだろう。",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Name": "奇妙な絨毯-「カードトリック」",
+ "Description": "由来の分からない絨毯。赤と黒の二色をメインカラーとしている。大小異なる四枚の「カード」が重なったようなユニークな形は、見る人に遠近感の錯覚を覚えさせ、カードマジックの舞台のような雰囲気を演出する。一般的な円形や四角の絨毯と一線を画した、非対称的なデザインを目にしたお客さんは、これから出会うものに一層わくわくするだろう——例えば、こだわりの逸品もその一つだ。",
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+ "Name": "童話·上製本-「シムランカ」",
+ "Description": "魔女アリスからのプレゼント。表紙に飾りが施された童話の上製本。この童話に導かれて訪れた「シムランカ」という世界で、あなたたちは勇者と龍にまつわる冒険の旅に出た。\n冒険はいずれ終わりを迎え、物語は結末へと向かっていく。もしかしたら、その冒険自体、ただの美しい「幻影」だったのかもしれない。でも、仲間たちとの冒険の思い出は、紛れもない「実在の景色」として、あなたたちの心の中にいつまでも残ることだろう。",
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+ "Name": "「午後の一休み」",
+ "Description": "出所不明の移動式カフェ。車体には丈夫な木材が使われており、明るい赤のテーブルクロスが敷いてある。店員の身体的負担を減らせるよう、車内の設計もこだわり抜いている。おかげで、すぐ後ろや横に手を伸ばすだけで、注文からドリンク作りまでの一連の作業をこなせる。また、各種材料がちょうどいい位置に置いてあるため、お客さんの好みに合わせて短時間でドリンクを作ることができる。店員がドリンクを作っているところを見ながら、カフェのオリジナルコーヒーを楽しむのも、午後の幸せなひと時なのだ。",
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+ "洞天百貨で調度品設計図を購入して習得"
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+ "Name": "王都のユニークな家-「トランペット奏者」",
+ "Description": "高くそびえる二階建ての家屋。オルビットでよく見られる建築スタイルで、フォンテーヌの建築の面影が伺える。外壁に取り付けられた巨大な「ゼンマイ鍵」が特に目を惹く。そのユニークな設計により、限られたスペースでも「歯車」や「軌道」といった複雑なシステムにエネルギーを供給することが可能となった。縦に広い空間を十分に利用できるうえ、補助的なエネルギー供給源としての理想の選択と言えるだろう。\n噂によれば、建物を眺める角度によっては、トランペットを吹く演奏家の姿にも見えることから、オルビットの住民が「トランペット奏者」と名付けたらしい。それ以来、想像力に富んだ名前の付け方がオルビットで広まったという。",
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+ "Name": "王都のユニークな家-「シンバル奏者」",
+ "Description": "オルビットで見られる二階建ての家屋。屋内には、巨大な「歯車」をはめ込める特殊な設計が施されている。その形が打楽器を持った演奏家に似ていることから、「シンバル奏者」と名付けられた。このような設計の本来の目的は、特殊な機能を実現するために、家屋のエネルギー輸送の能力を向上させることだが、一方でデメリットも存在する。例えば、生活スペースが限られてしまうことや、屋内の騒音レベルが高いといったマイナス面である。そのため、一般住宅には向いていない。",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "王都のユニークな家-「指揮者」",
+ "Description": "オルビットで見られる一階建ての家屋。何の変哲もない外観だが、様々な場面において使い勝手がよく、改築や手入れがしやすいといった強みがある。そのため、住宅としてはもちろん、特定の機能を提供する場所として使うこともでき、さらに必要な時は一帯の建物群を繋ぐなど、重要な役割を担うこともできる。まさに「建築楽団」の「指揮者」のような存在だ。",
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "「トントンユニット」",
+ "Description": "オルビットでよく見られる、立方体の形をした建築ユニット。叩くと「トントン」と音が出るので、「トントンユニット」と呼ばれている。\n子供たちに大人気の積み木からアイデアを得て造られたと言われている。家屋を建てる時は、必要に応じて対応する機能を持つ「ユニット」を使うことで、簡単に完工できる。このような建築方法は、フォンテーヌの建築家たちが推奨している「モジュール化」に通じるものがある。世間で言われている「美しい幻想から最先端の科学が生まれる」ことの証なのかもしれない。",
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "「ディンドンユニット」",
+ "Description": "オルビットでよく見られる、立方体の形をした建築ユニット。叩くと「ディンドン」と音が出るので、「ディンドンユニット」と呼ばれている。\n王都の基本的な建築ユニットとは異なり、「ディンドンユニット」の内部は複雑な機械が仕込まれており、エネルギーを蓄えるだけでなく、少し改造すれば外部にエネルギーを供給することもできるという。ただ、かなり重いため、安定性と安全性の面から、地面の近くに設置することをお勧めする。",
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+ "Id": 370530,
+ "Name": "「森の魔法の小屋」",
+ "Description": "折り紙でできた建物。「祝福の小屋」と同じ構造で、祝福の森の特徴が顕著に表れている。屋根はまるで魔法使いの帽子のようで、近くで見るとわくわくが止まらない。伝説によれば、「シムランカの創世の女神」はかつてここで仕事をしており、祝福の森に命を吹き込んだという。家屋のユニークなデザインは、「創世の女神」の正体と関係があるのかもしれない…",
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "「森の中の集い」",
+ "Description": "耐久性の優れた石材と特別な質感の布で作られたテーブル。祝福の森のあちこちで見かけることができる。最大の特徴は、脚がない点と、普通のテーブルよりも低い点。脚がないので、耐久性が上がり、カエルがジャンプしたり、モモンガが緊急着陸したりした場合の衝撃にも耐えられる。また、卓面が低い設計は、「祝福の森」に棲む様々な体形の住民への配慮からである。背の高い折り紙のモコモコ駄獣から、身体の小さいふとっちょネズミまで、みんながテーブルを囲んで楽しいひと時を過ごすことができる。",
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+ "Name": "「波を切って疾走する機関車」",
+ "Description": "積み木で組み立てられた、華麗な模型列車。海上列車の機関車両を同じ比率で複製したもので、優雅なベルも付いている。\nかわいい見た目とは裏腹に、運行する時は極めて速く、一番速いとされる波にも引けを取らない。高速運行中の列車内部では、乗車ルールを守らないと事故につながる確率がぐんと上がる。車掌が注意喚起するように、「列車の外に顔や手を出すと危険ですのでやめましょう」。",
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+ "Name": "「寝心地のいい車両」",
+ "Description": "積み木で組み立てられた模型列車。海上列車の機関車両を同じ比率で複製したもので、明るい黄色をベースカラーとしている。車内は広々としていて乗り心地抜群だ。\n木製の座席に柔らかいクッションや背もたれはないが、こだわりぬいたデザインと広々としたスペースのおかげで、極上の乗車体験を楽しむことができる。乗客たちはここで一休みしたり、道中の風景を眺めたりして幸せなひと時を過ごす。ただ、乗り心地がいいからと言って、車内に泊まることは遠慮していただきたい。列車のスタッフやほかの乗客の迷惑にならないよう気をつけよう。",
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "「大容量貨物車」",
+ "Description": "積み木で組み立てられた、丈夫な模型列車。海上列車の車両を同じ比率で複製したもので、鮮やかなブルーをベースカラーとし、精巧な風車が飾られている。\n元々は乗客の休憩用に設計されたが、貨物車に改造されている。広いスペースをそのまま活かしたため、たくさんの荷物を収容でき、さらに荷物を管理する車掌まで余裕で乗れる。だが、賢くて可愛い積み木の小鳥が荷物番をしてくれているので、車掌が乗る必要はなさそうだ。",
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+ "Name": "「森に光る自然の美」",
+ "Description": "「シムランカ」のインク酒場の前に建てられたアーチ門。木の枝のような不思議な形をしており、上部には花の描かれた看板がぶら下がっている。王国を訪れた一人の観光客は、偶然この前を通りかかった際、このように評したという——「木の枝で作られた門こそ、森の中の酒場にぴったりだ。これぞ、自然の美だよ」。この評価は、王国の一部住民の間に広く伝わった。実は、当初祝福の森の住民が作りたかったのは、まっすぐで形の整った門だった。ただ、そこまで加工するのは住民にとって至難の業。その結果、「自然な美」が活かされたデザインが誕生したのだ。",
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+ "Id": 374603,
+ "Name": "「手軽で気軽な待合所」",
+ "Description": "傘のような形をした待合所。フレームは軽くて丈夫な「コウハクジュ材」でできており、海上列車のホームで見かけることができる。屋根には隙間が設けられており、全体の軽量化とメンテナンスのしやすさを実現。海岸線の近くに置かれ、常に海風に晒されるため、隙間のない屋根では風に耐えられず、破損したり、ひっくり返ったりする危険性がある。ただ、今の設計では雨宿りの機能を果たしておらず、やや実用性に欠けている。",
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+ "Name": "「定時運行を目指す標識柱」",
+ "Description": "列車停留所に設置された、オルビットスタイルの標識柱。フレームは丈夫な「コウハクジュ材」でできており、列車を呼ぶ際に使うベルが吊るされている。乗客が一目で停留所の位置が分かるように、目立つ色とデザインが採用されている。理論上、時刻表通りに停留所に来れば、「海上列車」に乗ることができる——駅員たちが寝坊しなければ、あるいは彼らを起こしてくれる長老がいれば、の話ではあるが…",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
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+ "Types": [
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+ "Name": "「責任を全うする『風を捕まえる衛兵』」",
+ "Description": "高くて堅固な風向計。巨大な風車と専用の尾翼を備えており、海風の速度はもちろん、その向きも正確に測ることができるという。オルビットの郊外で見かけることができる。\n千変万化の海風に対応するため、王都の郊外に棲む住民は家の前にこのような風向計を立て、リアルタイムで天候の変化を観測している。いつでも嵐に立ち向かう準備ができている衛兵よろしく、家々の前に凛々しく立っているその姿から、「風を捕まえる衛兵」という愛称で呼ばれている。",
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+ "Name": "「預言の窓」",
+ "Description": "堂々と佇むアーチ門。精巧で細やかな花柄が彫られており、星の庭にある金属製の門と同じデザインをしている。\n「シムランカ」に生まれた新しい住民は、森に来て「創世の女神」に感謝を伝え、王城のために「預言の女神」の加護を祈るという。この門は「預言の女神」の彫像の後ろに位置する。住民にとっては単なる装飾的な建物ではなく、「預言の女神」の恩恵の一部である。そのことから、住民の間では親しみを込めて「預言の窓」と呼ばれている。",
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+ "Name": "「星空の門」",
+ "Description": "装飾として使われる金属製の門。ゼンマイが飾られた奇抜なデザインは、星の庭にある金属製の門と同じである。\n伝説によると、かつて王城の星空を守っていた住民たちは、星空へと向かう「空中列車」に乗る前、この象徴的な意味を持つ門をくぐってホームへ向かっていたという。歳月が経ち、かつて星間を旅していた列車はもう何百年も運休状態となっており、門の下で響いていた足音も消え去った。それでも、この門は預言の女神の贈り物とともに、今でもオルビット城の運命を静かに見守っている。",
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+ "Name": "「星の輝くメロディーの柱」",
+ "Description": "精巧に造られた金属製の柱。上部には星とリングから構成された飾りがあり、星の庭にある金属製の柱と同じデザインをしている。\n伝説によると、柱の内部には繊細で複雑な機械構造が組み込まれており、正常に機能していた頃、リングが回転すると特定の音程の美しいメロディーが流れていたという。そのことから「メロディーの柱」と呼ばれているそうだが、このユニークなデザインの具体的な使い道については、誰も知らないようだ…",
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+ "Name": "「森を照らすたわわな実」",
+ "Description": "「祝福の森」で見られる不思議な形の街灯。デザインは「光の木」という童話から着想を得たらしく、全体的に巨大な花を彷彿とさせる。紫のランプシェードは曲がった花冠のようで、その下のランプは実りを夢見る蕾にも似ている。見た目も可愛いが、照明範囲も広く、夜間の飛行事故を防ぐ効果がある。この街灯のおかげで、動物たちは暗闇の中で迷子にならずに済むという。",
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+ "Name": "「雨を呼ぶ茂み」",
+ "Description": "「祝福の森」に生えている不思議な低木。扇子のような大きな葉っぱを眺めていると、まるで熱帯雨林に身を置いているようで、今にも大雨が降るのではないか、と錯覚を覚える。「祝福の森」の住民は紙でできているので、雨に濡れたら大事になるかもしれない…",
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+ "Name": "「ゆらゆら踊り子」",
+ "Description": "「祝福の森」に生えている不思議な低木。風に揺れるその姿は、軽やかなダンスを踊っているようだ。稲妻のお客さんであれば、浅瀬に生えている海藻を思い浮かべ、料理に特別な風味を加える食材に見えるだろう。しかし、この低木は紙でできているため、料理に入れたら理想とは違う味がするかもしれない…",
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+ "Name": "「万能のまん丸植え込み」",
+ "Description": "「祝福の森」に生えている不思議な低木。ずっしりとした球状の植物は、葉っぱが幾重にも重なったキャベツに似ている。\nキャベツは可愛い見た目、安い価格、料理しやすさから、食材としてだけでなく、料理に瑞々しい緑を添えたい時にも優れた盛り付けとして活躍する。「創世の女神」が「祝福の森」に緑を添えるために、丸形の植え込みを選んだのも、もしかしたらこの植物にアイデアを得たのかもしれない。",
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+ "Name": "「素朴な砦」",
+ "Description": "「祝福の森」に生えている不思議な植物。テイワットに広く分布する松の木を参考にしたという。祝福の森の様々な植物の中で、紙の松の木はあまり目立たないが、強靭な枝と樹冠を有しており、ほかの繊細な紙植物を雨風から守ってくれる。まるで心強い砦のようだ…",
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+ "Name": "折り紙の模型-「ぴょんぴょんくん」",
+ "Description": "パイモンから「シムランカ」の祝福の森について聞いたマルは、その描写をもとに想像を膨らませ、元気いっぱいの紙カエルを作った。紙カエルと言われて最初に頭に思い浮かべるのは、素早く飛び跳ねる姿と高らかな歌声だろう。しかし残念ながら、壺洞天には「シムランカ」にあったような不思議な力がない。そのため、せめてという思いから「飛び跳ねている」ような名前をつけてあげた。",
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+ "Name": "折り紙の模型-「丸ぽちゃ」",
+ "Description": "パイモンから「シムランカ」の祝福の森について聞いたマルは、その描写をもとに想像を膨らませ、折り紙で丸くて可愛い「ふとっちょネズミ」の模型を作った。「ふとっ…!誰がふとっちょネズミだと言うのです?私はただ少し厚めの紙で作られただけですぞ!」——どうやらアーモンド長老は「ふとっちょ」という名前があまり気に入らないようだ。なら、「丸ぽちゃ」ぐらいに留めておこう。",
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+ "Description": "パイモンから「シムランカ」の祝福の森について聞いたマルは、その描写をもとに想像を膨らませ、折り紙で元気はつらつなモモンガの模型を作った。なぜかこの模型を眺めていると、真正面から狂風が吹き付けられているかのような感覚を覚える。機会があれば、モモンガのように風に乗って、空の彼方へと飛んでいこう!",
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+ "Description": "パイモンから「シムランカ」の祝福の森について聞いたマルは、その描写をもとに想像を膨らませ、折り紙で落ち着いたモコモコ駄獣の模型を作った。祝福の森の住民で最も高い身長を持つ折り紙のモコモコ駄獣は、進んで力仕事をしたり、他の動物たちを喜んでその広い背中に乗せたりもする。それを聞いたパイモンは、リアルな乗り心地を再現すべく、模型に十分な耐荷重性を持たせてほしいとマルに頼んだ。だがその結果、硬くなりすぎてしまい、期待していた乗り心地は味わえそうにない…",
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+ "Description": "活気に満ち溢れる「立派な棚」。しっかりした展示用の台座と、茂みを模した飾りの折り紙が付いており、「祝福の森」の童話に登場する模型を展示するのにぴったりだ。\n言い伝えによると、「立派な棚」の最も大事な役目は、すべてのものを誠実に保管することだという。そのため、雨歌の池で行われるジャンプコンテストも、インク酒場で開かれる賑やかな宴会も、ベルウインド王国の美しい風景も、この棚は完璧に再現することができる。",
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+ "Description": "精巧で華やかな「立派な棚」。しっかりした展示用の台座と、ゼンマイを模した飾りの折り紙が付いており、「オルビット城」の童話に登場する模型を展示するのにぴったりだ。\nただ、いくら見た目が華やかなであっても、内面が空っぽでは「立派な棚」とは言えない。その上に置かれた、心を込めて選ばれた童話の模型セットこそが、これを「立派な棚」にするのだ。",
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+ "Name": "立派な棚-「鉱山の跡を辿って」",
+ "Description": "シンプルで質素な「立派な棚」。しっかりした展示用の台座と、鉱石を模した飾りの折り紙が付いており、「積み木鉱山」の童話に登場する模型を展示するのにぴったりだ。\n言い伝えによると、預かった物をしっかり保管することに「立派な棚」の存在価値があるという。たとえ巨龍に襲われようと、この棚は責任をもって童話の模型を守ってくれるだろう…",
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+ "Description": "活力に満ち溢れる緑の紙カエルの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nシュティが自らをモデルに作ったもので、彼の模型作りの旅の始まりであり、冒険精神の現れでもある。その道のりは順風満帆ではないだろうが、優れた模型を生み出すため、シュティはこれからも勇敢に世界中を「跳び回る」。",
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+ "Name": "童話の模型-「厳しい品質管理」",
+ "Description": "厳かな表情をした紙カエルの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n指揮者による厳しい指導なしでは、優秀な楽団は育たない。模型作りにも同じことが言える。優れた作品を生み出すためには、厳しい品質管理が不可欠だ。シュティにとって、楽団の指揮者をモチーフにしたこの模型はもう一つの意味がある——決して努力を怠ってはならない、という自分自身への戒めだ。",
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+ "Description": "目を引く青色をした紙カエルの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nシュティによると、雨歌の池で開催されるジャンプコンテストで目撃した、あるスター選手をモデルにしたという。ジャンプコンテストで力強いジャンプを披露したことが強く印象に残っていた。そのため、シュティはわざとこの模型を大きく作り、カエルの見せた実力を再現しようとした——少なくともシュティの記憶では、このカエルはかつて、どのカエルよりも高くジャンプできたという。",
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+ "Description": "ヴァルベリーの赤色をした、モモンガの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nシュティの友人であるクランシェ——非常に情熱的で、風に乗って飛行挑戦をするのが大好きなモモンガ——をモデルにしたらしい。いつでも飛行挑戦ができるように準備しているクランシェの姿を表現すべく、模型は両腕を折り曲げた形になっている。",
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+ "Description": "クラウンを戴くモモンガの模型。高貴な姿からは強い意志が伺える。「立派な棚」に飾ることができる。\nこの模型は、ベルウインド王国のプリンセスをモデルにしている。モデルを務める際、プリンセスはクランシェと同じく両腕を折り曲げたポーズを取った。いつでも風に乗って空を駆ける準備ができているかのようだ。もしかしたら「空と勝負すること」こそ、すべてのモモンガが胸に秘めているものなのかもしれない。",
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+ "Description": "インク酒場のバーテンダーであるシトラスをモチーフにしたモコモコ駄獣の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nシトラスがつくった酒の評判は、飲んだあとに住民が発する「呪文」からも明らかだ。その呪文とは「もう一杯」!",
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+ "Description": "ふっくらしていて可愛いふとっちょネズミの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n「私のナッツよ、そしてピーナツの殻よ…」とアーモンド長老が口癖のように発する言葉が、シュティの中に深い印象を残した。そのことから、アーモンド長老をモデルにしたこの模型には、「ナッツとピーナツの殻」という変わった名前が付けられた。",
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+ "Name": "童話の模型-「取り扱い注意」",
+ "Description": "聡明で器用なふとっちょネズミの模型。バブルオレンジを運ぶ姿が生き生きと再現されている。「立派な棚」に飾ることができる。\nふとっちょネズミは、腕が短いため通常の方法では物を持ち上げられない。そのため、頭に載せて運ぶ、という独自のテクニックを身につけた。ただ、重心が高くなるためバランスを崩しやすい。この模型を扱う際は、倒れたり壊したりしないよう細心の注意を払う必要がある。",
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+ "Name": "童話の模型-「飛び舞うフラワー」",
+ "Description": "精巧に作られた紙フラワーの模型。少し触れただけで弾けてしまいそうだ。「立派な棚」に飾ることができる。\n鮮やかなフラワーは、飛行時の良き目印となる。童話の中のモモンガはまさにその目印の間を駆け抜けながら、風を征服し、自分たちの空を手に入れたのだ。",
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+ "Name": "童話の模型-「ぴょんぴょんハスの葉」",
+ "Description": "どっしりとした分厚いハスの葉の舞台模型。紙カエルの全力ジャンプにも耐えられる強度を誇る。「立派な棚」に飾ることができる。\n紙カエルの模型と一緒に飾れば、楽団が演奏を披露しているような不思議な場面を演出できるかもしれない…",
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+ "Name": "童話の模型-「飛行レッスンの教官」",
+ "Description": "ゆっくりと回転するぷんぷんフラワーの模型。「立派な棚」に飾ることができる。ぷんぷんフラワーは、身体を丸めた姿で寝るが、衝撃を受けると強烈な「寝起き」を放つという。飛行術に長けたモモンガだけが、その激しい気流に乗って飛ぶことができ、彼らの飛行能力を証明する方法の一つとなっている。そういった背景から、ぷんぷんフラワーには「飛行レッスンの教官」という可愛いあだ名が付けられた。",
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+ "Name": "童話の模型-「癒しの鳥」",
+ "Description": "フレンドリーな見た目のチュンボールの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n一部の有名な童話には、お利口さんで可愛いヤマガラが人々の周りで高らかな歌声を披露する場面が登場するが、現実ではめったに見られない。\n「代わりに可愛い模型で心を癒しましょう!」",
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+ "Name": "童話の模型-「注目の的」",
+ "Description": "華やかな衣装に身を包んだチュンボールの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nチュンボールの身体を飾るものは、観客の注目を集められる舞台衣装を参考にしている。そのおかげか、人々の目を引きつける不思議な力がこの模型にはある。ふとした瞬間に素敵な歌を披露してくれるのでは、とつい期待してしまう…",
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+ "Name": "童話の模型-「帽子職人」",
+ "Description": "椅子に座って考え込む人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nデヴィットをモデルにしたという。旅好きの彼は積み木の模型を作るのが趣味で、何より、帽子をこよなく愛しているらしい。椅子に座っている時も頭の中は帽子のことでいっぱいのようだ。デヴィットが一日も早く、夢の帽子職人になれますように。",
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+ "Description": "身動きがとれなくなった人の模型。街の住民が強力接着剤にくっついてしまった時の様子をリアルに再現している。「立派な棚」に飾ることができる。\nオルビット城でこのような場面を目にしても、決して慌てないように。迷わず被害者を助けてあげよう!",
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+ "Description": "街灯をつかんだポーズで写真を撮っている人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nたしかに幻想的な写真が撮れるポーズではあるが、街頭のポールの強度とこのポーズ自体の危険性を考えると、真似しないほうが良さそうだ…",
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+ "Description": "えん体の後ろに隠れている人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n危険が迫った時、街の住民は魔物に見つからぬよう、このようにして身を隠すという。この「隠れ身の術」は住民の間で広まっている。もし街でかくれんぼ大会を開催したら、優劣を決めるのは極めて難しいだろう…",
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+ "Description": "身動きがとれなくなった人の模型。街の住民が強力接着剤にくっついてしまった時の様子をリアルに再現している。「立派な棚」に飾ることができる。\n強力接着剤は、本来の貼り付けるといった用途のほか、動きを制限する道具として使われることもある。ただし、強力粘着剤を使う際はくれぐれも足元にご注意を。うっかり失敗すると、この模型と同じ轍を踏むことになる。",
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+ "Description": "遠くの景色を眺める人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nふとした瞬間に美しい景色を目にすることがある。たまには高いところに登って遠くを眺めてみよう。今まで気づかなかった素敵な風景に出会えるかもしれない。",
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+ "Description": "堂々と佇む人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nとある探偵をモデルにしている。その探偵は、まるですべてを見抜いているかのような自信に満ち溢れた人だという。シムランカで、彼の目を誤魔化せるものはないとでも言っているようかのようだ…",
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+ "Description": "厳かな表情をした守衛の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nみんなに尊敬される衛兵エロフをモデルにしている。真面目な彼は、いつも訓練で忙しくしているという。この模型を見ていると、なぜか前向きなエールを感じるのはそのためだろうか…",
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+ "Name": "童話の模型-「なるべくしてなる」",
+ "Description": "独りよがりな人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nある頑固な若者をモデルにしている。多くの物語で語られているように、「恐れること自体、別に怖くない。自分が恐れていることを認めないことこそが怖いのだ」。自分を知り、変えようとするのは、良い心構えだろう。",
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+ "Name": "童話の模型-「暗夜の天敵」",
+ "Description": "精巧なデザインのゼンマイフクロウの模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nこの模型は『フクロウ楽師』という物語から着想を得たという。その物語の中で、闇をも見抜くフクロウたちは戦士たちの「目」となり、勝利へと導いた。そういった背景から、フクロウたちには「暗夜の天敵」というあだ名が付けられた。",
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+ "Name": "童話の模型-「良き仲間」",
+ "Description": "シンプルでありながら美的センスが光る模型。流行りの「フラットデザイン」が採用されている。「立派な棚」に飾ることができる。\n友と歩きながら他愛のない話を交わす——彼らの友情が伺える一場面だ。シュティ自身、まさに旅の途中で数多くの仲間と出会った。そのおかげで、色々な模型を作るに至ったのである。",
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+ "Name": "童話の模型-「強力接着剤」",
+ "Description": "様々な部品が組み込まれた置物。「立派な棚」に飾ることができる。\nこの種の強力接着剤は極めて高い粘着力があり、人や物を一瞬でピタッとくっつけ、乾いた後はなかなか外れない。シュティは当初、本当の強力接着剤を発射させようとしたが、自ら悲惨な体験をしたことから断念した…",
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+ "Name": "童話の模型-「奇跡の星」",
+ "Description": "キラキラした星の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n星は童話の中によく登場し、人々に進むべき道を教えてくれる存在として親しまれている。迷った時は空を見上げよう。もしかしたら、本当に「奇跡」が舞い降りるかもしれない。",
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+ "Name": "童話の模型-「響け労働歌」",
+ "Description": "労働に励む人の模型。働いている鉱夫の姿を生き生きと再現している。「立派な棚」に飾ることができる。\n鉱夫の労働歌は、短く力強い掛け声が混ざっている場合が多いという。そのため、鉱夫の中には荒々しく大きい声の持ち主が多い。その声の中、積み木鉱山の鉱石は各所へと運ばれ、今のオルビット城を形作った。",
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+ "Name": "童話の模型-「ひと休み」",
+ "Description": "地べたに座っている人の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\nとある優秀な鉱夫をモデルにしている。多くの人は自らの勤勉さと努力によって憧れの生活を手に入れた。でも、ある優しい看護師長の言葉も忘れずに——「頑張ってばかりじゃ疲れちゃうでしょ?労働と休息のバランスが肝心なのよ」。",
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+ "Description": "積み木で表現した「土の盛り上がり」の模型。「立派な棚」に飾ることができる。\n一般的に採掘モグラは柔らかい土を掘るらしい。このような土地を歩いていると、採掘モグラが土を掘っているところを見られるかもしれない。だが、シュティの経験からすると、旅の途中で採掘モグラを見かける確率は極めて低い。この模型に採掘モグラが現れる確率と同じぐらい、ほぼゼロだろう…",
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+ "Description": "土の中から顔を出している「採掘モグラ」の模型。作業に打ち込む様子を生き生きと再現している。「立派な棚」に飾ることができる。\n同じシリーズの他の模型と違って、この模型なら採掘モグラに出会う確率は百パーセント!",
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- "EffectDescription": "龍血バフを増加",
- "Id": 101005,
- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "深紅の石",
- "Description": "深紅の石",
- "TypeDescription": "龍血バフ",
- "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
- },
- {
- "MaterialType": 5,
- "EffectDescription": "龍血バフを増加",
- "Id": 101007,
- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "深紅の石",
- "Description": "深紅の石(雪山イベント)",
- "TypeDescription": "龍血バフ",
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+ "Description": "深紅の石",
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"TypeDescription": "鍛造用鉱石",
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+ "EffectDescription": "龍血バフを増加",
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+ "Description": "深紅の石(雪山イベント)",
+ "TypeDescription": "龍血バフ",
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+ },
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"MaterialType": 4,
"Id": 101008,
@@ -23814,6 +23824,126 @@
"TypeDescription": "食べ物",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
},
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の攻撃力+160、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108680,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "微妙なフリカッセ·ドゥ·プーレ",
+ "Description": "誰もが知るフォンテーヌの肉料理。口に入れた瞬間、すぐに違和感を覚える。滑らかなクリームはあるものの、パサパサの肉を中和しきれていない。それどころか苦味すら出している。この料理を前にすれば、食欲など一瞬にして消えてしまうだろう。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の攻撃力+194、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108681,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "フリカッセ·ドゥ·プーレ",
+ "Description": "誰もが知るフォンテーヌの肉料理。まず、肉の表面を油でカリカリになるまで焼いてから、玉ねぎと他の具材を炒める。そして、発酵したフルーツジュースを加えて一緒に煮込む。スープが濃くなったら、クリームを加えるのを忘れてはならない。出来上がった肉にクリームがまんべんなく絡み、フォンテーヌ人たちが最も慣れ親しんだ温かい味となる。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の攻撃力+228、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108682,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "美味しそうなフリカッセ·ドゥ·プーレ",
+ "Description": "誰もが知るフォンテーヌの肉料理。クリームとチキンがロマンチックなダンスを踊り、たちまち濃厚な香りを広げて、食べた人を心地よくさせる。噂によると、この料理はフォンテーヌの食卓の常連らしい…こんなに美味しいなら、確かに一生食べても飽きないだろう。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の攻撃力+274、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108683,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "香り交じり合う風味",
+ "Description": "エミリエのオリジナル料理。発酵フルーツジュースが持つ花と果実の淡い香りによって引き立てられ、草木の吐息が口の中を巡る。加えてクリームの甘さがシルクのように唇を撫でる。そして、満ちた香りが消えたと思いきや余韻を残し、サプライズを与えつつ忘れられない思い出を刻んでくれる。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108683"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の防御力+215、与える治療効果+6%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108684,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "微妙なプクプクアイスクリーム",
+ "Description": "水色のアイスクリーム。大粒の海塩によって味覚が不意打ちを受け、過度なしょっぱさで意識を失いそうになる…勇気を振り絞ってもう一度試そうとした時には、アイスクリームが既に溶けていることに気づく…",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の防御力+261、与える治療効果+8%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "プクプクアイスクリーム",
+ "Description": "水色のアイスクリーム。真夏に暑さをしのぐアイスクリームを食べるのは最高の楽しみである。涼しく爽やかな口当たりは、まるで海に飛び込んだかのように雑念を消し去り、心に爽快感だけを残す。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員の防御力+308、与える治療効果+10%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108686,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "美味しそうなプクプクアイスクリーム",
+ "Description": "水色のアイスクリーム。カップにあるキュートなプクプク獣の模様がいいアクセントとなっている。ミルクの香りが織りなすまろやかな味わいが、塩気と交じり合う。食べるときはまるで海流を漂うかのような、新たな冒険に出会える。このような美味しい冒険は、いつまでも終わらないことを願いたい!",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員が登りとダッシュに消費するスタミナ-15%、継続時間900秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "微妙なカリカリクロワッサン",
+ "Description": "パンとコーヒーのセット。硬いパンはまるで水分を失くしたかのように噛みにくい。苦味と酸味のある飲み物は、薬を飲んでいるかと錯覚させる。幸いなことに、これはただの間食だ…",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員が登りとダッシュに消費するスタミナ-20%、継続時間900秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "カリカリクロワッサン",
+ "Description": "パンとコーヒーのセット。こねた生地に卵液を塗り、オーブンで焼く。すると、熱々の膨らんだパンが焼きが上がる。噂によれば、卵液を塗るこの工程はパン職人がサインしているのだという。今回のサインはとても整っているようだ。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "チーム全員が登りとダッシュに消費するスタミナ-25%、継続時間900秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "美味しそうなカリカリクロワッサン",
+ "Description": "パンとコーヒーのセット。両端の尖ったパンは、外はカリカリ、中はふっくら。バターの甘い匂いが漂っている。コーヒーの濃い香りと交じり合い、まさに傑作と言える一品。朝食でも間食でも、このような完璧なセットを食べられたら、どんなに疲れた人でも元気を取り戻せるだろう。",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "マジックスペシャル",
+ "Description": "不思議なスペシャルドリンク。固く締められた小さな瓶に入っており、一見普通のドリンクとなんら変わらない。もしかしたら、より美味しくなるマジックがかけられているとか…?しかし、そんなマジックは本当に存在するのだろうか?",
+ "TypeDescription": "食べ物",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108690"
+ },
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@@ -25744,6 +25874,36 @@
"TypeDescription": "レシピ",
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+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "レシピ:フリカッセ·ドゥ·プーレ",
+ "Description": "「フリカッセ·ドゥ·プーレ」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
+ "TypeDescription": "レシピ",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "レシピ:プクプクアイスクリーム",
+ "Description": "「プクプクアイスクリーム」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
+ "TypeDescription": "レシピ",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
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+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "レシピ:カリカリクロワッサン",
+ "Description": "「カリカリクロワッサン」の詳しい作り方が載っているレシピ。",
+ "TypeDescription": "レシピ",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
{
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"TypeDescription": "任務アイテム",
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120862,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "見届ける者の盟約",
+ "Description": "かなり古い書類。一体どれくらい放置されていたのだろうか。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_71700047"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120863,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "偉大なるゼンマイ",
+ "Description": "厳重に保管されているゼンマイ。これほど丁寧に保管されているとは、一体どんな不思議な力を持っているのだろうか。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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+ },
{
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"TypeDescription": "任務アイテム",
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+ {
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "ブロックサーチライト",
+ "Description": "ブロック村の灯台に吊られていたサーチライト。外されても光を放ち続ける。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120889,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「武器」のような龍の角",
+ "Description": "剣のような龍の角。どこかのおっちょこちょいな巨龍のものだったらしい…",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120888"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120890,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "悪龍の悪鱗",
+ "Description": "不吉な力が漂う鱗。シムランカの悪龍が落としたものらしい。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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{
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120893,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "散らばった星",
+ "Description": "オルビット城の上空に吊られていた星。何かしらの理由でここに落ちてきた…",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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{
"MaterialType": 2,
"Id": 120894,
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"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_120917"
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+ {
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+ "Id": 120918,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "特別なツルハシ",
+ "Description": "積み木鉱山の鉱石を掘るためのツルハシ。特別な力を秘めており、積み木鉱石とシムランカの住民たちを傷付けることはできず、岩だけを掘る代物。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "女神の手稿·1",
+ "Description": "世界を創造した女神が自ら書いた物語。シムランカ誕生の青図であり、疑いようがない歴史である。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120920,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "女神の手稿·2",
+ "Description": "童話の作者が自ら書いた手稿。何故か紙には穴が空いている。まるで…",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120921,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "女神の手稿·3",
+ "Description": "ただの一般人が作った童話。よく見ると、紙には穴が空いている。どうやら猫の爪で破かれたものらしい…",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120925,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「秘薬」",
+ "Description": "話によると、これは「共感」ファミリーの秘薬だという。オルビットの住民の身体を巨大化させ、力を上げられるらしい。しかし、この中に入っているのは果たして、本当にそういった薬なのだろうか?",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120925"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120926,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "衛兵の槍",
+ "Description": "オルビット城の衛兵の槍。合理的な重心と優美な流線を持つ。平地でこれを投げれば、空を翔ける龍を落とせる。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120926"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120928,
@@ -35540,6 +35820,66 @@
"TypeDescription": "任務アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「永遠に沈まぬ夕日」",
+ "Description": "シムランカで育った夕暮れの実。祝福の森の「魔水」を作るのに使えるらしい。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「陸を泳ぐ金魚」",
+ "Description": "シムランカで育ったキンギョソウ。祝福の森の「魔水」を作るのに使えるらしい。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100015"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121009,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「夜にしか咲かない月」",
+ "Description": "シムランカで育ったサウマラタ蓮。祝福の森の「魔水」を作るのに使えるらしい。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121010,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「魔水」",
+ "Description": "森の妖精が魔法で作った不思議なインク。祝福の森の住民たちにとってはとても重要なもの。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121010"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「悪龍」の絵本",
+ "Description": "「シムランカの悪龍」——ドゥリンに関する絵本。知られざる彼の物語が描かれている。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121016"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "『旧都夢夜奇譚』",
+ "Description": "「リシア」という名の女性が、黒龍に故郷を破壊された後、一人で旅に出る物語が描かれている。",
+ "TypeDescription": "任務アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -36126,7 +36466,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "翠玉ハチェットウオ",
- "Description": "ユニークな形をした魚で、チョウチョウウオのスメールにいる遠縁に当たる。骨格が広く、体の曲線が特徴的な魚。この魚を最初に釣り上げた漁師が、尾びれの先で竿を傾けたところ、その組み合わせが何か長柄武器のように見えたため、「ハチェットウオ」と呼ばれるようになったと言われている。この名前は、学名の「アンカーフックチョウ」よりも分かりやすいため、民間で流行っていた。\n翠玉の色がするハチェットウオは水生植物が生い茂った場所を好む。それらの姿は背景に溶け込みやすく、現れたり消えたりする。水草をさまよう小魚がそのバリアのような体によくぶつかって頭をクラクラしてしまうが、翠玉ハチェットウオそれで怒ることはない。逆に、時を見極めて隣人に庇護を与えている。",
+ "Description": "ユニークな形をした魚で、チョウチョウウオのスメールにいる遠縁に当たる。骨格が広く、体の曲線が特徴的な魚。この魚を最初に釣り上げた漁師が、尾びれの先で竿を傾けたところ、その組み合わせが何か長柄武器のように見えたため、「ハチェットウオ」と呼ばれるようになったと言われている。この名前は、学名の「アンカーフックチョウ」よりも分かりやすいため、民間で流行っていた。\n翠玉の色がするハチェットウオは水生植物が生い茂った場所を好む。それらの姿は背景に溶け込みやすく、現れたり消えたりする。水草をさまよう小魚がそのバリアのような体によくぶつかって頭をクラクラしてしまうが、翠玉ハチェットウオはそれで怒ることはない。逆に、時を見極めて隣人に庇護を与えている。",
"TypeDescription": "魚",
"Icon": "UI_ItemIcon_131028"
},
@@ -39540,6 +39880,46 @@
"TypeDescription": "便利アイテム",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "軽快な手紙",
+ "Description": "微かに魔法の蛍光を放つ便箋と精巧な羽根ペン。羽根ペンを持つだけで、自動的に優雅な文字で楽しげな内容を書いてくれる。その内容は宝物がある場所を示してくれているらしい…\n使用すると、近くの一定範囲内の「悠楽の断章」を探知できる。",
+ "TypeDescription": "便利アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "歓躍の手紙",
+ "Description": "きらめく魔法の蛍光を放つ便箋と上品な作りの羽根ペン。羽根ペンを持つだけで、自動的に優雅な文字で楽しげな内容を書いてくれる。その内容は宝物がある場所を示してくれているらしい…\n使用すると、「シムランカ」にあるすべての「悠楽の断章」を探知できる。",
+ "TypeDescription": "便利アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「イェレーナ」",
+ "Description": "エミリエが自ら作った香水お試しセット。フォンテーヌ史に名を残す「アウグストゥス」を参考に調合されたもの。\n日差しに当てて瓶を傾けると、綺麗な文字が小さく入っているのが見える。「過去に別れを告げ、強く生きていく。」",
+ "TypeDescription": "便利アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "朝霧のフォンテーヌ専用写真機",
+ "Description": "朝霧のフォンテーヌ取材を手伝うため、彼女から譲り受けた写真機。\n丁寧に手入れされているのを見るに、画家の重要な機材として、絵の具や筆と同じくらい大切に扱っていることが伺える…",
+ "TypeDescription": "便利アイテム",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -40966,7 +41346,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "正義の都の瑞々しき水煙",
- "Description": "青々と茂る低木、色とりどりの花、華麗な噴水を兼ね備えた広場。エリニュス島にあるルキナの泉の設計理念を取り入れている。\n天気が良い日はエリニュス島の花の香りとフレッシュな霧が交じり合い、この地を訪れる外国人観光客や現地住民を清々しい気分にさせる。運悪く土砂降りの日に来ても、ルキナの泉にまつわる伝説が人々に幸運を与えてくれる。\nこの調度品セットを好む仲間:ヌヴィレット、フリーナ",
+ "Description": "青々と茂る低木、色とりどりの花、華麗な噴水を兼ね備えた広場。エリニュス島にあるルキナの泉の設計理念を取り入れている。\n天気が良い日はエリニュス島の花の香りとフレッシュな霧が交じり合い、この地を訪れる外国人観光客や現地住民を清々しい気分にさせる。運悪く土砂降りの日に来ても、ルキナの泉にまつわる伝説が人々に幸運を与えてくれる。\nこの調度品セットを好む仲間:ヌヴィレット、フリーナ、エミリエ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -41006,7 +41386,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "水の国の彩り",
- "Description": "一面に草木が広がる郊外の野には、フォンテーヌでよく目にする様々な草花や低木が一堂に会している。花と草木は絵画では定番のモチーフであり、「色彩」への探求の起点ともなっている。フォンテーヌの画家の中には、「世界のパレット」が無数の植物を通じて、自分たちに「完璧な組み合わせ」の典型例を示していると考える者もいる。そのため、一枚の絵の中のあらゆる色彩が植物を基にしたものであれば、その絵には自然の風景と同じような調和のとれた美しさが宿っているということになる。もちろん、様々な植物の色彩をごちゃまぜにしていないことが前提ではあるが…\nこの調度品セットを好む仲間:クロリンデ",
+ "Description": "一面に草木が広がる郊外の野には、フォンテーヌでよく目にする様々な草花や低木が一堂に会している。花と草木は絵画では定番のモチーフであり、「色彩」への探求の起点ともなっている。フォンテーヌの画家の中には、「世界のパレット」が無数の植物を通じて、自分たちに「完璧な組み合わせ」の典型例を示していると考える者もいる。そのため、一枚の絵の中のあらゆる色彩が植物を基にしたものであれば、その絵には自然の風景と同じような調和のとれた美しさが宿っているということになる。もちろん、様々な植物の色彩をごちゃまぜにしていないことが前提ではあるが…\nこの調度品セットを好む仲間:クロリンデ、エミリエ",
"TypeDescription": "調度品セットの設計図",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -50119,5 +50499,225 @@
"Description": "「マシナリー模型-『標準旋法』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「王都のユニークな家-『トランペット奏者』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「王都のユニークな家-『シンバル奏者』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『森の中の集い』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『波を切って疾走する機関車』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『寝心地のいい車両』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『大容量貨物車』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『森に光る自然の美』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『手軽で気軽な待合所』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『定時運行を目指す標識柱』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「責任を全うする『風を捕まえる衛兵』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『預言の窓』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『星空の門』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『星の輝くメロディーの柱』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「『森を照らすたわわな実』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「折り紙の模型-『ぴょんぴょんくん』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「折り紙の模型-『丸ぽちゃ』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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+ "Description": "「折り紙の模型-『かちかち』」の詳しい作り方が載っている設計図。\n使用後、製作画面で確認することができる。",
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/JP/Meta.json b/Genshin/JP/Meta.json
index 3f365628..eb51cfb5 100644
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\ No newline at end of file
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index 949a7a9a..c704f9e1 100644
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"Name": "プクプク獣",
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- "Description": "フォンテーヌ水域に生息する哺乳類。抑揚をつけた鳴き声を発することで仲間とやり取りできる。密度の原理からすると、音を伝える媒質としては、空気よりも水のほうが遥かに効率がよい。プクプク獣からのインスピレーションに基づき、科学院のある人物は画像をデータに変換して瞬時に送る技術を発明したのだが、実験には技術的制約が多く、科学院の外においてはあまり使われていない。\nしかし実際、はるか古の時代に、液体と音に基づくデータ伝送技術はすでに存在していた。世の中に、真新しいことなどない。",
+ "Description": "フォンテーヌ水域に生息する哺乳類。抑揚をつけた鳴き声を発することで仲間とやり取りできる。\n密度の原理からすると、音を伝える媒質としては、空気よりも水のほうが遥かに効率がよい。プクプク獣からのインスピレーションに基づき、科学院のある人物は画像をデータに変換して瞬時に送る技術を発明したのだが、実験には技術的制約が多く、科学院の外においてはあまり使われていない。\nしかし実際、はるか古の時代に、液体と音に基づくデータ伝送技術はすでに存在していた。世の中に、真新しいことなどない。",
"Icon": "UI_MonsterIcon_Seal_Larva_01",
"Type": 1,
"Arkhe": 0,
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index d308344a..a6900ff5 100644
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+ "Icon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy_Circle",
+ "Name": "ニィロウ·東風はこぶ花の吐息",
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+ "Index": 12,
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+ "この層のみ、地脈の流れに乱れがない。"
+ ]
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/JP/TowerLevel.json b/Genshin/JP/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
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}
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+ "Count": 1
+ },
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+ }
+ ]
+ }
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+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 1,
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+ {
+ "Id": 113,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
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+ "Type": 2,
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+ },
+ {
+ "Id": 245,
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+ "Index": 2,
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+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 51002,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
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+ "Id": 53101,
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+ "Id": 53103,
+ "Count": 1
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+ ]
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+ "Type": 3,
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+ "Id": 10205,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
+ "GroupId": 82,
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+ "Count": 1
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+ "Type": 2,
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+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 1,
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+ "Id": 60506,
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+ "Type": 2,
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
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+ "Goal": 0,
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+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
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+ }
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+ "SecondWaves": [
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
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+ "Id": 512,
+ "Count": 1
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 97,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
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+ "Id": 40103,
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+ }
+ ]
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+ {
+ "Type": 2,
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+ {
+ "Id": 20502,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 40612,
+ "Count": 2
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+ ]
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
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}
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/JP/TowerSchedule.json b/Genshin/JP/TowerSchedule.json
index 705175f3..ea920de7 100644
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- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "妙計の月",
- "Descriptions": [
- "キャラクターの現在HPが増減する時、該当キャラクターの全元素ダメージおよび物理ダメージ+16%、継続時間8秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
- },
- {
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- "FloorIds": [
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- "BuffName": "鋭進の月",
- "Descriptions": [
- "フィールド上キャラクターが元素スキルを発動した後の10秒間、通常攻撃ダメージ+20%。さらに、該当キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、カウントが行われる。カウントは0.1秒毎に1回のみ行う。カウントが3に達すると、敵の位置に衝撃波を放ち、カウントをクリアして近くの敵に確定ダメージを与える。この方法による衝撃波の発動は、1.5秒毎に1回のみ可能。キャラクターが退場するとき、該当効果は解除され、カウントがクリアされる。"
- ],
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- },
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- "キャラクターが治療を受けた後、該当キャラクターの元素スキルダメージ+20%。この効果は8秒間継続し、最大3層まで重ねられる。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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"キャラクターが治療を受けた時、該当キャラクターの攻撃力+50%、継続時間3秒。"
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+ "Descriptions": [
+ "キャラクターの現在HPが増減する時、該当キャラクターの全元素ダメージおよび物理ダメージ+16%、継続時間8秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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+ "BuffName": "鋭進の月",
+ "Descriptions": [
+ "フィールド上キャラクターが元素スキルを発動した後の10秒間、通常攻撃ダメージ+20%。さらに、該当キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、カウントが行われる。カウントは0.1秒毎に1回のみ行う。カウントが3に達すると、敵の位置に衝撃波を放ち、カウントをクリアして近くの敵に確定ダメージを与える。この方法による衝撃波の発動は、1.5秒毎に1回のみ可能。キャラクターが退場するとき、該当効果は解除され、カウントがクリアされる。"
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
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+ "Descriptions": [
+ "キャラクターが治療を受けた後、該当キャラクターの元素スキルダメージ+20%。この効果は8秒間継続し、最大3層まで重ねられる。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。"
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+ },
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+ "FloorIds": [
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+ "キャラクターが燃焼状態の敵を攻撃するとき、会心率+15%、会心ダメージ+30%。"
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/JP/Weapon.json b/Genshin/JP/Weapon.json
index 2140f351..759dada1 100644
--- a/Genshin/JP/Weapon.json
+++ b/Genshin/JP/Weapon.json
@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
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+ "Sort": 5309,
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+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "ルミドゥースの挽歌",
+ "Description": "青い水晶があしらわれた華麗な長槍。とある伝説の決闘代理人が生涯大切にしていたが、一度も使ったことがない武器だと言われている。",
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+ "Name": "払暁の序曲",
+ "Descriptions": [
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+ "Level": 0,
+ "Description": "攻撃力+15%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+18%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。"
+ },
+ {
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+ "Description": "攻撃力+19%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+23%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを13ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。"
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "攻撃力+23%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+28%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。"
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "攻撃力+27%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+33%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを15ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。"
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "攻撃力+31%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。"
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
+ 114060,
+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
@@ -6803,23 +6856,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+8%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、その数値の1000ごとに全元素ダメージ+2%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大12%まで、継続時間15秒。"
+ "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+8%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+2%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大12%まで、継続時間15秒。"
},
{
"Level": 1,
- "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+10%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、その数値の1000ごとに全元素ダメージ+2.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大15%まで、継続時間15秒。"
+ "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+10%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+2.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大15%まで、継続時間15秒。"
},
{
"Level": 2,
- "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+12%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、その数値の1000ごとに全元素ダメージ+3%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大18%まで、継続時間15秒。"
+ "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+12%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+3%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大18%まで、継続時間15秒。"
},
{
"Level": 3,
- "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+14%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、その数値の1000ごとに全元素ダメージ+3.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大21%まで、継続時間15秒。"
+ "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+14%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+3.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大21%まで、継続時間15秒。"
},
{
"Level": 4,
- "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+16%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、その数値の1000ごとに全元素ダメージ+4%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大24%まで、継続時間15秒。"
+ "Description": "元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+16%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+4%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大24%まで、継続時間15秒。"
}
]
},
diff --git a/Genshin/JP/WeaponPromote.json b/Genshin/JP/WeaponPromote.json
index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/JP/WeaponPromote.json
+++ b/Genshin/JP/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
}
]
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"Id": 12304,
"Level": 0,
diff --git a/Genshin/KR/Avatar.json b/Genshin/KR/Avatar.json
index b757f4a3..3fc0f380 100644
--- a/Genshin/KR/Avatar.json
+++ b/Genshin/KR/Avatar.json
@@ -2168,7 +2168,7 @@
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{
"Title": "캐릭터 스토리5",
- "Context": "진 단장에겐 비밀이 하나 있다.\n군힐트 가문은 오래된 기사 가문이다. 이 자랑스러운 혈통은 진의 어머니 프레데리카로부터 이어진 것이다.\n진의 아버지는 대륙에 이름을 떨친 모험가——시무스·페그다. 그는 몬드에 온 후 몸에 붙은 모래바람을 털고 새로운 자세로 페보니우스 성당에 들어가 페보니우스 성당 총책임자 자리까지 올라 「여명의 추기경」이라 불리게 됐다.\n지난날의 연인은 결국 갈라서게 된다. 어린 진은 어머니의 손을 잡고 아버지와 여동생 바바라가 멀리 떠나는 뒷모습을 바라봤다.\n후에 바바라도 아버지처럼 페보니우스 성당에 들어가 몬드 사람들이 가장 좋아하는 부제가 된다.\n진은 이 친동생과 친해지길 원했지만 바바라의 피하는 듯한 눈길 앞에 어떻게 말을 꺼내야 할지 몰랐다.\n어쩌면 서툰 것도 비슷한 게 바로 자매가 여전히 통한다는 의미 아닐까?\n진 단장은 한 가지 비밀이 더 있다.\n역사 책을 정독하고 「민들레 기사」라는 이름으로 불리며, 신뢰를 받는 단장 대행이 됐음에도…\n진은 여전히 연애소설을 아주 좋아한다.\n훈련과 일에 치여 소녀 시절을 허송세월 보내서도 아니고 부모의 이혼 때문에도 아니다.\n진은 그저 두 사람이 서로 사랑하는 이야기를 동경하고 거미줄처럼 정교하고도 취약한 감정을 동경하는 것뿐이다.\n기사로서 몬드성과 페보니우스 기사단이 최우선이다.\n하지만…\n「만약, 나도 할 수 있다면…」\n진은 야심한 밤에 사무실에서 《소녀 베라의 우울》을 다시 한번 읽었다.\n「시간만 된다면, 해가 뜨기 전의 맹세의 갑각에 가봐도 괜찮겠지. 괜찮을 거야….」\n진은 고개를 숙이고 별빛으로 가득한 창밖을 바라보며 남몰래 생각했다"
+ "Context": "진 단장에겐 비밀이 하나 있다.\n군힐드 가문은 오래된 기사 가문이다. 이 자랑스러운 혈통은 진의 어머니 프레데리카로부터 이어진 것이다.\n진의 아버지는 대륙에 이름을 떨친 모험가——시무스·페그다. 그는 몬드에 온 후 몸에 붙은 모래바람을 털고 새로운 자세로 페보니우스 성당에 들어가 페보니우스 성당 총책임자 자리까지 올라 「여명의 추기경」이라 불리게 됐다.\n지난날의 연인은 결국 갈라서게 된다. 어린 진은 어머니의 손을 잡고 아버지와 여동생 바바라가 멀리 떠나는 뒷모습을 바라봤다.\n후에 바바라도 아버지처럼 페보니우스 성당에 들어가 몬드 사람들이 가장 좋아하는 부제가 된다.\n진은 이 친동생과 친해지길 원했지만 바바라의 피하는 듯한 눈길 앞에 어떻게 말을 꺼내야 할지 몰랐다.\n어쩌면 서툰 것도 비슷한 게 바로 자매가 여전히 통한다는 의미 아닐까?\n진 단장은 한 가지 비밀이 더 있다.\n역사 책을 정독하고 「민들레 기사」라는 이름으로 불리며, 신뢰를 받는 단장 대행이 됐음에도…\n진은 여전히 연애소설을 아주 좋아한다.\n훈련과 일에 치여 소녀 시절을 허송세월 보내서도 아니고 부모의 이혼 때문에도 아니다.\n진은 그저 두 사람이 서로 사랑하는 이야기를 동경하고 거미줄처럼 정교하고도 취약한 감정을 동경하는 것뿐이다.\n기사로서 몬드성과 페보니우스 기사단이 최우선이다.\n하지만…\n「만약, 나도 할 수 있다면…」\n진은 야심한 밤에 사무실에서 《소녀 베라의 우울》을 다시 한번 읽었다.\n「시간만 된다면, 해가 뜨기 전의 맹세의 갑각에 가봐도 괜찮겠지. 괜찮을 거야….」\n진은 고개를 숙이고 별빛으로 가득한 창밖을 바라보며 남몰래 생각했다"
},
{
"Title": "진 단장의 생활 일정표·제17판",
@@ -2176,7 +2176,7 @@
},
{
"Title": "신의 눈",
- "Context": "실력만 따지면 진은 오래전에 이미 몬드성에서 손가락에 꼽히는 검사가 됐다. 하지만 진은 타락과 어둠을 꿰뚫는 날카로운 검이 되는 것보다 노랫소리와 자유를 수호하는 견고한 방패가 되길 더 원한다.\n「지키는 것」은 원래부터 「파괴하는 것」보다 더 어렵다.\n소대 대장에서 부단장으로 승진할 때 진 앞에는 거대한 도전이 나타나게 된다. 외부적으로는 우인단이 외교적으로 압박을 가하고 내적으로는 전임 감찰장과 같은 당파 출신이 배반하게 된다. 이런 상태에서 전열을 새롭게 가다듬고 국면을 개척하는 건 쉬운 일이 아니다.\n하지만 진은 홀로 외부의 압력을 견디며 기사들을 이끌고 심연 교단의 수많은 음모들을 분쇄하여 페보니우스 기사단의 명성을 다시 한번 드높였다.\n진은 「신의 눈」을 얻던 순간을 평생 기억할 것이다. 손바닥에서 피어나는 미풍을 느끼자 순식간에 주변이 고요해지면서 공간이 흑백으로 변하게 될 때 오직 군힐트 가문의 오래되고 엄격한 가훈만이 그녀의 뇌리를 스쳐 지나갔다.\n「평생 몬드를 수호하라」"
+ "Context": "실력만 따지면 진은 오래전에 이미 몬드성에서 손가락에 꼽히는 검사가 됐다. 하지만 진은 타락과 어둠을 꿰뚫는 날카로운 검이 되는 것보다 노랫소리와 자유를 수호하는 견고한 방패가 되길 더 원한다.\n「지키는 것」은 원래부터 「파괴하는 것」보다 더 어렵다.\n소대 대장에서 부단장으로 승진할 때 진 앞에는 거대한 도전이 나타나게 된다. 외부적으로는 우인단이 외교적으로 압박을 가하고 내적으로는 전임 감찰장과 같은 당파 출신이 배반하게 된다. 이런 상태에서 전열을 새롭게 가다듬고 국면을 개척하는 건 쉬운 일이 아니다.\n하지만 진은 홀로 외부의 압력을 견디며 기사들을 이끌고 심연 교단의 수많은 음모들을 분쇄하여 페보니우스 기사단의 명성을 다시 한번 드높였다.\n진은 「신의 눈」을 얻던 순간을 평생 기억할 것이다. 손바닥에서 피어나는 미풍을 느끼자 순식간에 주변이 고요해지면서 공간이 흑백으로 변하게 될 때 오직 군힐드 가문의 오래되고 엄격한 가훈만이 그녀의 뇌리를 스쳐 지나갔다.\n「평생 몬드를 수호하라」"
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{
"Title": "원소폭발·세 번째",
- "Context": "전부——터뜨릴거야!"
+ "Context": "전부——터뜨릴 거야!"
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{
"Title": "대시 시작·첫 번째",
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"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "의적 키라냥",
+ "Description": "키라라의 코스튬. 동화 속 의를 행하는 냥냥 검객이자 소원을 전하는 교활한 소녀가 당신에게 인사한다, 안녕!",
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+ },
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"Id": 206100,
"Name": "뭇꽃의 향연",
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"Costumes": [
+ {
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+ "Name": "사바의 숨결",
+ "Description": "닐루의 코스튬. 천 송이 꽃을 엮어 만든 듯 가벼운 치마는 마치 새벽녘의 동풍이 실어 오는 은은한 향기처럼 동화 속 세계의 아름다운 축복을 품고 있다",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
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{
"Id": 207000,
"Name": "꽃도 안개도 아닌",
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{
"Title": "캐릭터 스토리3",
- "Context": "학문과 기예는 근면해야 진보한다는 말처럼 가명은 호송국 일이 아무리 바빠도 매일 시간을 내어 기본 기술을 연습한다.\n그는 평소 식사를 할 때도 식탁 위에서는 젓가락으로 동료들과 음식 쟁탈전을 벌이면서 식탁 아래에서는 태산처럼 굳건하게 권술의 기본자세를 취하고, 물건을 포장하여 창고로 운반할 때는 완력을 기르기 위해서 수레를 사용하지 않고 상자를 하나씩 직접 운반하기도 한다.\n표사 모두가 고생하고 있다는 걸 잘 아는 표두는 수시로 모두에게 호송국에서 편안히 휴식을 취하기 위해서 추가적으로 필요한 물건이 있는지 의견을 물어본다.\n푹신한 침대, 편안한 베개, 일곱 성인의 소환 덱까지…\n그때 가명이 몸을 일으키더니 목청을 가다듬고 말했다. 「크흠! 가능하다면 앞마당에 매화 말뚝을 몇 개 설치하고 싶습니다. 그럼 수련도 더 수월해질 거고, 기초를 잘 다질 수 있다면 호송할 때 효율도 좋아지겠죠?」\n가명의 말이 끝나자마자 야유가 쏟아졌다. 모두가 퇴근 후에 어디로 놀러 갈지에 대해서 얘기하고 있을 때, 큰 소리로 야근이 최고의 휴식이라고 외치는 사람이라니! 참으로 처벌이 필요한 악질이라 「교훈」을 주지 않을 수 없다! 그렇게 동료들이 몰려와 그를 감싸더니 누구는 「소리를 지르고」, 누구는 「용서를 구하고」, 또 누군가는 무게를 잡으며 「경고」했다…. 그렇게 모두들 웃으며 소란을 피웠다.\n「형님들, 제가 충분히 수련을 즐기도록 좀 봐주시면 고맙겠습니다. 음, 제가 사죄의 의미로 모두에게 아침 차를 대접하는 건 어떨까요?」\n호송국 동료들은 종종 이렇게 서로 장난을 치곤 하는데 가명이 매화 말뚝을 갖고 싶어 하는 이유가 짐승춤을 조금 더 열심히 연습하기 위함이라는 것은 모두가 알고 있었다. 게다가 사실 동료들은 가명에게 생일 선물로 주기 위해 이미 한참 전부터 말뚝을 준비해 밖에 쌓아놓고 가명과 함께 설치하길 기다리고 있었다.\n가명은 틈만 나면 동료들에게 짐승춤을 배우라고 권한다. 처음에는 다들 「멋져 보인다」는 이유로 시작하긴 하지만, 대부분 얼마 못 가 포기하기 십상이다. 한 호송국 동료가 예전에 이런 농담을 한 적이 있다.\n「어려움의 순위를 따지자면 표사는 세 번째, 두 번째는 짐승춤꾼이야. 가장 어려운 건 가명이지. 그 녀석은 둘 다 하잖아」\n곰곰히 생각해 보면 확실히 맞는 말이다"
+ "Context": "학문과 기예는 근면해야 진보한다는 말처럼 가명은 호송국 일이 아무리 바빠도 매일 시간을 내어 기본 기술을 연습한다.\n그는 평소 식사를 할 때도 식탁 위에서는 젓가락으로 동료들과 음식 쟁탈전을 벌이면서 식탁 아래에서는 태산처럼 굳건하게 권술의 기본자세를 취하고, 물건을 포장하여 창고로 운반할 때는 완력을 기르기 위해서 수레를 사용하지 않고 상자를 하나씩 직접 운반하기도 한다.\n표사 모두가 고생하고 있다는 걸 잘 아는 표두는 수시로 모두에게 호송국에서 편안히 휴식을 취하기 위해서 추가적으로 필요한 물건이 있는지 의견을 물어본다.\n푹신한 침대, 편안한 베개, 일곱 성인의 소환 덱까지…\n그때 가명이 몸을 일으키더니 목청을 가다듬고 말했다. 「크흠! 가능하다면 앞마당에 매화 말뚝을 몇 개 설치하고 싶습니다. 그럼 수련도 더 수월해질 거고, 기초를 잘 다질 수 있다면 호송할 때 효율도 좋아지겠죠?」\n가명의 말이 끝나자마자 야유가 쏟아졌다. 모두가 퇴근 후에 어디로 놀러 갈지에 대해서 얘기하고 있을 때, 큰 소리로 야근이 최고의 휴식이라고 외치는 사람이라니! 참으로 처벌이 필요한 악질이라 「교훈」을 주지 않을 수 없다! 그렇게 동료들이 몰려와 그를 감싸더니 누구는 「소리를 지르고」, 누구는 「용서를 구하고」, 또 누군가는 무게를 잡으며 「경고」했다…. 그렇게 모두들 웃으며 소란을 피웠다.\n「형님들, 제가 충분히 수련을 즐기도록 좀 봐주시면 고맙겠습니다. 음, 제가 사죄의 의미로 모두에게 아침 차를 대접하는 건 어떨까요?」\n호송국 동료들은 종종 이렇게 서로 장난을 치곤 하는데 가명이 매화 말뚝을 갖고 싶어 하는 이유가 짐승춤을 조금 더 열심히 연습하기 위함이라는 것은 모두가 알고 있었다. 게다가 사실 동료들은 가명에게 생일 선물로 주기 위해 이미 한참 전부터 말뚝을 준비해 밖에 쌓아놓고 가명과 함께 설치하길 기다리고 있었다.\n가명은 틈만 나면 동료들에게 짐승춤을 배우라고 권한다. 처음에는 다들 「멋져 보인다」는 이유로 시작하긴 하지만, 대부분 얼마 못 가 포기하기 십상이다. 한 호송국 동료가 예전에 이런 농담을 한 적이 있다.\n「어려움의 순위를 따지자면 표사는 세 번째, 두 번째는 짐승춤꾼이야. 가장 어려운 건 가명이지. 그 녀석은 둘 다 하잖아」\n곰곰이 생각해 보면 확실히 맞는 말이다"
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"Title": "캐릭터 스토리4",
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"Context": "네가 이렇게까지 도와줄 줄은 몰랐어. 가끔은 고대의 지식에 지나치게 의존해서 동료의 힘을 잊곤 한다니까. 다시 떠오르게 해줘서 고마워"
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- "Title": "원소전투 스킬·다섯 번째",
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"Context": "뒤를 조심해!"
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"Name": "계약의 보상",
- "Description": "만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.\n또한 밤 사냥의 밤 순찰을 상태를 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다",
+ "Description": "만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.\n또한 밤 사냥의 밤 순찰 상태를 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다",
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+ "Description": "일반 공격\n창으로 최대 4번 공격한다.\n\n강공격\n일정 스태미나를 소모해 올려베기 공격을 한다.\n\n낙하 공격\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "조향",
+ "Description": "등방울병을 창조해 풀 원소 범위 피해를 준다.\n\n등방울병\n·간헐적으로 주변의 적에게 「이슬 숨결」을 발사해 풀 원소 피해를 준다.\n·주변에 있는 적이 연소 상태 시, 간헐적으로 「향조」가 생성된다. 해당 방식으로 2초마다 향조가 최대 1개 생성된다. 등방울병은 주변의 향조를 흡수한다. 향조 2개 흡수 후 병의 단계가 증가하며, 이슬 숨결 발사 시 추가로 이슬 숨결이 하나 더 발사되고, 상술한 공격의 공격 범위와 주는 피해가 증가한다.\n·에밀리 자신이 창조한 등방울병은 동시에 하나만 존재할 수 있다. 등방울병 창조 시, 시작 단계는 1단계이며 최대 2단계까지 증가한다. 등방울병이 필드 위에 있을 시, 8초 내에 향조를 흡수하지 않으면 등방울병의 단계는 1단계로 되돌아간다.\n\n아르케의 힘: 프뉴마\n일정 시간마다 에밀리가 해당 방식으로 등방울병을 창조한 후, 전방에 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기를 내려 프뉴마 성질의 풀 원소 피해를 준다.\n\n「세상의 경치는 수많은 향기와 색채 그리고 노랫소리의 조화로 이루어져 있다」",
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+ "Id": 10995,
+ "Name": "향의 궤적",
+ "Description": "병이 흡수한 향료를 순수한 풀 원소의 힘으로 전환해, 등방울병·3단계를 창조하고 기존에 있던 등방울병을 회수한다.\n등방울병·3단계 존재 기간 동안 병은 주변의 향조를 흡수하지 않는 대신, 지속적으로 이슬 향기를 내려 범위 내의 적을 공격해 풀 원소 피해를 준다. 지속 시간 동안, 0.3초마다 이슬 향기가 1개 내리고, 0.7초 내에 각 적들은 1번만 이슬 향기의 목표가 된다.\n지속 시간 종료 시, 다시 등방울병·1단계를 창조한다. 만약 향의 궤적 발동 시 회수한 등방울병이 있을 경우, 회수한 등방울병을 배치하고 지속 시간을 초기화하는 것으로 변경된다.\n향의 궤적 지속 시간 동안 원소전투 스킬 「조향」은 등방울병을 창조하지 않는다.\n\n어떤 향수든 공기와 접촉하는 순간부터 시간에 따라 향기가 변하고, 최후에는 바람과 초목의 속삭임에 녹아든다. 이런 측면에서 보면 사람은 같은 향수의 향기를 다시는 느낄 수 없다.\n인간의 궤적 또한 그러하니, 향기는 곧 인생의 궤적이라고 할 수 있다",
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+ "Id": 992101,
+ "Name": "잔향",
+ "Description": "향조를 2개 흡수할 때마다, 등방울병·2단계가 향조를 소모해 「이슬 향료」를 침출하고 적에게 에밀리 공격력의 600%에 해당하는 풀 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬로 간주하지 않는다",
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+ "Id": 992201,
+ "Name": "정류",
+ "Description": "에밀리가 연소 상태의 적에게 주는 피해가, 에밀리의 공격력에 기반해 증가한다: 1000pt 공격력마다 피해가 15% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 36% 증가한다",
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+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
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+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "헤드스페이스 추출법",
+ "Description": "필드 위에 에밀리 자신이 창조한 등방울병이 존재할 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 연소 피해에 대한 불 원소 내성이 85% 증가한다",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
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+ "Talents": [
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+ "Id": 991,
+ "Name": "향기 침출",
+ "Description": "조향과 고유 특성 「잔향」의 이슬 향료가 주는 피해가 20% 증가한다. 후자는 고유 특성 「잔향」을 해금해야 한다.\n또한 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 줄 시, 추가로 향조를 1개 생성한다. 해당 효과는 2.9초마다 최대 1회 발동한다",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "호숫빛 탑 노트",
+ "Description": "조향, 향의 궤적 또는 고유 특성 「잔향」의 이슬 향료(해당 고유 특성 해금 필요)가 적에게 명중 시, 해당 적의 풀 원소 내성이 30% 감소한다. 지속 시간: 10초",
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+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "그윽한 에센스",
+ "Description": "조향의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "등방울 하트 노트",
+ "Description": "향의 궤적의 지속 시간이 2초 연장되고, 적마다 이슬 향기의 목표가 되는 간격이 0.3초 감소한다",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
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+ "Id": 995,
+ "Name": "이슬 아로마",
+ "Description": "향의 궤적의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
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+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "마코트 베이스 노트",
+ "Description": "조향 또는 향의 궤적 발동 시, 에밀리가 「머문 향기」를 획득한다. 지속 시간: 5초.\n지속 시간 동안 에밀리가 일반 공격 또는 강공격 진행 후, 향조가 1개 생성된다. 또한 에밀리의 일반 공격과 강공격이 다른 원소 부여 효과로 대체할 수 없는 풀 원소 피해로 전환되고 주는 피해가 증가한다. 증가량은 에밀리 공격력의 300%에 해당한다.\n\n「머문 향기」 효과는 해당 방식으로 향조 4개 생성 또는 지속 시간 종료 시 사라진다. 「머문 향기」 효과는 12초마다 최대 1회만 획득할 수 있다",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "천 갈래 향기의 자취",
+ "Detail": "폰타인의 조향사. 병 안에 비밀을 숨기고 있다",
+ "Association": 8,
+ "Native": "폰타인성",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "풀",
+ "ConstellationBefore": "향료병자리",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "Hikasa Yoko",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
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+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "첫 만남…",
+ "Context": "안녕, 난 에밀리라고 해. 향수를 디자인하려고 찾아온 거야?\n다른 볼일로 찾아온 거라면 조용한 곳에 가서 얘기하자"
+ },
+ {
+ "Title": "잡담·영감",
+ "Context": "갑자기 새로운 영감이 떠올랐어…. 기록 좀 할게, 잠시만 기다려 줘"
+ },
+ {
+ "Title": "잡담·향부채",
+ "Context": "폰타인성의 적잖은 숙녀들이 향수를 정교한 레이스 부채에 뿌리길 좋아해, 그럼 부채질할 때마다 은은한 향기가 풍기거든. 정말 절묘한 방법이야"
+ },
+ {
+ "Title": "잡담·신문",
+ "Context": "괜찮다면 오늘 자 신문을 사러 같이 가줄 수 있을까?"
+ },
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+ "Title": "비가 올 때…",
+ "Context": "비는 수많은 흔적을 씻어줘. 그래서 가끔은 문제가 돼"
+ },
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+ "Title": "번개가 칠 때…",
+ "Context": "번개가 칠 때면 공기 속에 특별한 향이 나"
+ },
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+ "Title": "눈이 올 때…",
+ "Context": "이렇게 특별한 지리적 환경에는 아마 더 진귀한 재료가 있겠지"
+ },
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+ "Title": "햇살이 좋을 때…",
+ "Context": "햇살이 참 좋네, 오늘도 모든 게 변함없길"
+ },
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+ "Title": "사막에 있을 때…",
+ "Context": "척박한 사막에서도 사람들은 모래 벌레의 지방에서 고급 향신료를 추출해 냈어"
+ },
+ {
+ "Title": "아침 인사…",
+ "Context": "난 잠에서 깨면 얼음물을 마셔. 그러면 빠르게 정신을 차릴 수 있거든"
+ },
+ {
+ "Title": "점심 인사…",
+ "Context": "식사 후 적절한 산책은 소화와 혈액 순환을 촉진하지. 그런 의미에서 같이 산책할래?"
+ },
+ {
+ "Title": "저녁 인사…",
+ "Context": "일부 향료의 원료는 특정 시간대에 수집해야 해. 그래서 밤늦게 외출할 때도 있어"
+ },
+ {
+ "Title": "굿나잇…",
+ "Context": "잘자. 추천할 만한 수면 디퓨저가 많지만, 그래도 가장 좋은 건 자연스럽게 잠에 드는 거야"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리 자신에 대해·공유",
+ "Context": "난 입담이 좋은 편도, 대화 주제를 잘 찾는 편도 아니야. 그래도 네가 나누고 싶은 얘기가 있다면 그게 뭐든 경청할게"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리 자신에 대해·현장 정리원",
+ "Context": "살인 사건이나 사고 현장의 조사가 끝나면 누군가는 마무리와 청소 작업을 해야 해. 인체 조직 등 잔류물을 청소하고, 혈흔을 씻어내고, 살균 소독을 해야 하지…. 이게 「현장 정리원」이 하는 일이야. 난 폰타인성의 어느 조직에도 속하지 않고 개인 신분으로 이 일을 하고 있어. 경비대와 장기간 협력하고 있지만 가끔 사적인 의뢰도 받고 있지.\n현장 정리원에 대해 설명할 건 이 정도야. 더 궁금한 게 있니? 얼마든지 물어봐"
+ },
+ {
+ "Title": "우리에 대해·추천",
+ "Context": "평소에 어떤 향수를 제일 애용하냐고? 어쩌지, 실망하겠는걸. 다른 향의 간섭을 받지 않기 위해 난 근무할 때 향수를 거의 안 뿌리거든. 그래도 지금 네 기분이 어떤지 말해줘. 내가 향수를 추천해 줄게"
+ },
+ {
+ "Title": "우리에 대해·견학",
+ "Context": "내 작업실을 구경하고 싶어? 물론 환영이야. 간단한 조향법도 가르쳐 주고, 향수 컬렉션룸도 구경시켜 줄게. 우리 어머니도 향수 마니아셔서, 내 컬렉션 중에 대부분이 어머니가 사주신 거야. 시간만 충분하면 한 병씩 다 맡아 볼 수도 있어"
+ },
+ {
+ "Title": "「신의 눈」에 대해…",
+ "Context": "신의 눈의 힘으로 영양분 없이도 자라는 식물을 창조해 보려고 했어. 아쉽게도 실패로 끝났지만. 신의 눈의 힘으로도 자연의 섭리를 거스른 일은 실현이 불가능한가 봐"
+ },
+ {
+ "Title": "하고 싶은 이야기…",
+ "Context": "사람의 오감은 완전히 분리된 게 아냐. 이를테면, 빨간색을 보면 따스한 느낌이 드는 것처럼 향에도 비슷한 규칙이 있어. 이 규칙은 대부분 마케팅에 활용되는데, 고객의 기분이 저조할 땐 향기로운 풀이나 달콤한 향을 추천하곤 하지"
+ },
+ {
+ "Title": "흥미있는 일…",
+ "Context": "#{M#새로운 사물보다 더 흥미로운 건 없지. 넌 여러 나라를 여행했으니까 분명 나보다 식견이 넓을 거야. 그래서 말인데, 부탁 하나 해도 될까? 기억에 남는 향신료나 꽃이 있다면 알려줄 수 있어?\n「인티바트」… 이렇게 웅장한 이름은 처음 들어봐. 응, 적어 뒀어. 인연이 닿아 그 꽃을 보게 된다면 너한테 가장 먼저 알려줄게}{F#질문 하나 해도 될까? 그 머리 위에 꽃 말인데… 처음 보는 꽃이라서. 머리 장식으로 만들어서 계속 하고 다닐 정도면, 너한테 분명 의미 있는 꽃이겠지.\n「인티바트」… 굉장히 웅장한 이름이네. 그런 꽃을 손에 넣은 넌 이 세계에서 무척 중요한 존재겠지}"
+ },
+ {
+ "Title": "슈브르즈에 대해…",
+ "Context": "슈브르즈가 얘기했는진 모르지만, 우린 일로 알게 된 사이야. 그래도 대부분 특별히 엄숙한 대화를 나누진 않아. 한번은 슈브르즈가 소설 얘기를 했는데, 인체 조직으로 향수를 만드는 내용이었어. 저자의 상상 속에서 마지막 완제품은 세상을 놀라게 할 걸작이었어. 하지만 내 경험상 실제로 그렇게 좋은 결과는 안 나올 거야….\n다만 슈브르즈한테 중요한 건 그게 아니더라. 슈브르즈는 소설 속 당사자들이 져야 할 법적 책임을 열심히 따지고 있었거든"
+ },
+ {
+ "Title": "치오리에 대해…",
+ "Context": "치오리는 유행에 민감한 디자이너야. 분야가 완전히 다르긴 하지만, 난 패션 디자인에 대한 치오리의 아이디어와 구상을 듣는 게 좋아. 치오리는 향수 고르는 안목도 좋아서, 출시한 뒤 큰 인기를 끌게 될 상품을 시향 단계에서 알아보곤 하지"
+ },
+ {
+ "Title": "샤를로트에 대해…",
+ "Context": "기운이 넘치는 아가씨야. 그런 성격을 「번거롭다」고 생각하는 사람들도 많겠지. 하지만 그 기자 아가씨는 내 진짜 직업을 안 후에도 사람들에게 알리지 않았어. 굳이 날 도울 이유도 없고, 심지어 자신의 직업적 요구사항과 충돌할 텐데도 말이야. 그래서 그 아가씨를 꽤 좋게 보고 있어. 나중에 내 도움이 필요하다면 기꺼이 도울 거야"
+ },
+ {
+ "Title": "클로린드에 대해…",
+ "Context": "폰타인성에서 이 최고의 결투 대리인을 모르는 사람은 없을 거야. 하지만 클로린드 씨가 대하기 어려운 타입이라는 생각은 안 해. 무력이 강한 사람일수록 오히려 소통을 거부하지 않거든"
+ },
+ {
+ "Title": "시그윈에 대해…",
+ "Context": "내 기억이 맞다면, 시그윈 씨는 내가 기억도 나기 전에 이미 날 만났었대…. 참, 내가 얘기했던가? 아버지가 그림자 수사청 소속이셔서 멜뤼진들이 종종 집에 들렀거든. 내가 태어난 후로 많은 멜뤼진들이 날 챙겨줬다더라.\n근데 시그윈 씨는 날 후배로 보지 않아, 오히려 내 향수에 칭찬을 아끼지 않는 편이지. 그래서 새로운 샘플을 만들 때면 시그윈 씨한테 줄 향수를 남겨두곤 해"
+ },
+ {
+ "Title": "느비예트에 대해…",
+ "Context": "조향사는 간단하게 후각 피로를 푸는 방법이 있어, 바로 맑은 물을 마시는 거지. 물의 품질에 딱히 까다로운 편은 아니지만, 한 번은 호기심에 느비예트 씨가 주최하신 물 시음회에 참여했었어.\n느비예트 씨는 꼭 잡지 속 향수 칼럼리스트처럼 모든 물의 특성에 막연하면서도 독특한 견해를 갖고 계시더라. 내 필요를 이해하신 후로 아주 진지하게 수원을 추천해 주셔서, 존중하는 의미로 종종 그분이 추천한 물을 사기도 해"
+ },
+ {
+ "Title": "라이오슬리에 대해…",
+ "Context": "라이오슬리 씨를 알아? 후후, 역시 넌 보통이 아니구나. 내가 알기로 그 공작님은 겸손하신 분이라 그분의 존재를 모르는 사람도 많거든. 느비예트 씨가 날 공작님한테 추천해 주신 적도 있는데, 메로피드 요새에는 내가 필요한 일이 없다면서 거절하셨나 봐.\n직접 만나보질 못해서 잘 모르지만, 실례를 무릅쓰고 추측해 보자면… 어떤 흔적을 너무 깨끗이 지우기보단 경고의 의미로 남겨두시려는 게 아닐까?"
+ },
+ {
+ "Title": "타이나리에 대해…",
+ "Context": "타이나리는 얼굴을 본 횟수보다 서신을 주고받은 횟수가 더 많아. 타이나리가 먼저 어떤 경로를 통해 건너 건너 내게 연락을 줬는데, 무척 정중한 편지였지. 유명한 식물학자가 내게 화초 지식을 물어봐서 사실 깜짝 놀랐었어. 물론 나도 기회를 놓치지 않고 수메르 향신료에 관해 많이 물어봤는데, 정말 하나하나 빠짐없이 대답해 주더라.\n지금은 편하게 편지를 주고받는 사이라, 종종 동료들 얘기도 해 주곤 하는데, 이런 기회를 통해 재미있는 친구들을 더 사귀게 돼서 기뻤어"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리에 대해 알기·첫 번째",
+ "Context": "사람들은 종종 향수에 시나 낭만적인 의미를 담곤 하지만, 실제 조합 과정은 과학과 밀접하게 연관되어 있어. 본질적으로는 화학 실험과 다를 게 없지. 둘 사이의 다리를 어떻게 연결할지는 조향사한테 달렸고"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리에 대해 알기·두 번째",
+ "Context": "향을 맡고 느낀 기분을 설명할 순 있어도, 문자로 된 묘사를 보고 그게 원래 무슨 향이었는지 맞히긴 어려워. 그래서 미안하지만 주문 제작은 받지 않고 있어. 물론 내가 만든 향수 중에 고객 마음에 든 게 있다면 그건 크나큰 영광일 거야"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리에 대해 알기·세 번째",
+ "Context": "향수는 출시되기 전에 일련의 테스트를 거쳐야 하는데, 그중 하나가 품질수명 테스트야. 얼마나 오래 보관할 수 있는지, 쉽게 변질되지 않는지, 일정 시간이 지나면 독성 물질이 나오거나 혹은 그대로 사라지진 않는지 등을 검사하는 거지.\n그러고 보면 사람과 사람 사이의 관계도 이런 테스트가 필요하다고 생각하지 않아?"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리에 대해 알기·네 번째",
+ "Context": "내 실제 직업을 일부러 숨기지는 않지만, 얘기하고 다니지도 않아. 향수를 사는 고객이 내 작품에 대해 의구심을 가질까 걱정하는 게 아니라, 현장 정리원은 밝히기 어려운 정보를 자주 접하기 때문인데, 의뢰인이 날 신뢰해서 업무를 맡긴 만큼, 나도 불필요한 관심을 끌고 싶진 않아서야"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리에 대해 알기·다섯 번째",
+ "Context": "조향은 원래도 내 취미였어. 여가 시간에 악기를 배우는 사람도 있고, 수공예품을 만드는 사람도 있는 것처럼, 나한테는 조향이 그런 거지.\n다만, 내 인생 목표가 확실히 바뀐 계기가 있었어. 어머니는 법의학자셨고, 난 어릴 때부터 어머니처럼 수사 관련 분야에 종사하고 싶었어. 화학 관련 학과가 잘 맞아서 흔적 분석 전문가가 되고 싶기도 했지. 그렇게 공부를 계속하다가 실제 사건 현장을 접하게 됐어. 한 아이가 살해됐고, 카펫과 벽지가 피로 물들었지. 문득 그런 생각이 들더라. 경찰관은 조사 후 사건을 마무리하고 떠난다지만, 아이의 부모는 어떤 심정으로 그 방을 청소해야 할까?\n그래서 내가 이 일을 시작하게 된 거야"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리의 취미…",
+ "Context": "난 스크랩하는 걸 좋아해. 믿기 어려운 사건 기사를 수집하다 보니 어느새 두툼한 노트가 몇 권이나 생겼지. 이걸 보면 마치 슈브르즈가 즐겨 읽는 단편 소설집 같은 느낌이 든달까"
+ },
+ {
+ "Title": "에밀리의 고민…",
+ "Context": "공원에 있는 강아지들은 열정이 넘쳐. 녀석들의 부드러운 털을 느끼려면 나한테 달려드는 걸 눈감아 줘야 하지. 후후, 정말 행복한 고민이야"
+ },
+ {
+ "Title": "좋아하는 음식…",
+ "Context": "바닷소금을 뿌린 물에 신선한 새우살을 삶은 다음 녹인 버터에 찍어 먹으면 간단하면서도 맛있어. 나중에 너도 한번 먹어 봐"
+ },
+ {
+ "Title": "싫어하는 음식…",
+ "Context": "난 붉은 고기는 잘 안 먹어. 양해해 주면 좋겠어"
+ },
+ {
+ "Title": "선물 획득·첫 번째",
+ "Context": "냄새도 좋고, 맛도 좋네. 나눠줘서 고마워, 정말 마음에 들어"
+ },
+ {
+ "Title": "선물 획득·두 번째",
+ "Context": "음, 빛깔도 좋고 식감도 좋네"
+ },
+ {
+ "Title": "선물 획득·세 번째",
+ "Context": "이런 맛을 좋아하는 사람도 있었구나…"
+ },
+ {
+ "Title": "생일…",
+ "Context": "생일 축하해. 취향은 사람마다 다른 거지만 그래도 널 위해 향수를 하나 골라봤어. 시중에 판매되는 향수는 아니고, 내 개인 작품 중 하나야.\n이 계절의 자연이 갖고 있는 고유한 꽃향기와 과일향을 최대한 조합해 봤는데, 개성이 뛰어난 향수는 아니지만, 너와 함께 편안하고 안락한 시간을 보낼 수 있으면 좋겠어"
+ },
+ {
+ "Title": "돌파의 느낌·기",
+ "Context": "정말 고마워. 이건 마땅히 해야 할 감사 인사니까 받아줘"
+ },
+ {
+ "Title": "돌파의 느낌·승",
+ "Context": "조언 고마워, 덕분에 더 다양한 구상을 할 수 있게 됐어"
+ },
+ {
+ "Title": "돌파의 느낌·전",
+ "Context": "능력은 올바른 사람에게서만 쓰임새를 다할 수 있어. 내가 네 믿음을 저버리지 않았으면 좋겠네"
+ },
+ {
+ "Title": "돌파의 느낌·결",
+ "Context": "강한 빛 아래에서만 똑똑히 보이는 게 있어. 그리고 넌 그 빛을 내게 전해줬지. 여행에 초대하는 거라고 받아들여도 될까? 그럼 가자, 난 지금 네 곁에 있어"
+ },
+ {
+ "Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
+ "Context": "조합"
+ },
+ {
+ "Title": "원소전투 스킬·두 번째",
+ "Context": "추출"
+ },
+ {
+ "Title": "원소전투 스킬·세 번째",
+ "Context": "청소 시작"
+ },
+ {
+ "Title": "원소폭발·첫 번째",
+ "Context": "향기의 속삭임"
+ },
+ {
+ "Title": "원소폭발·두 번째",
+ "Context": "흩어져라"
+ },
+ {
+ "Title": "원소폭발·세 번째",
+ "Context": "빛이여, 내게로"
+ },
+ {
+ "Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
+ "Context": "후후, 기대한 만큼의 수확이었니?"
+ },
+ {
+ "Title": "보물상자 오픈·두 번째",
+ "Context": "내가 챙겨놔 줄까?"
+ },
+ {
+ "Title": "보물상자 오픈·세 번째",
+ "Context": "분실물 주인의 정보는 없는 것 같네…"
+ },
+ {
+ "Title": "HP 부족·첫 번째",
+ "Context": "후각이 피로해졌어…"
+ },
+ {
+ "Title": "HP 부족·두 번째",
+ "Context": "알레르기 반응인 걸까?"
+ },
+ {
+ "Title": "HP 부족·세 번째",
+ "Context": "현장을 재평가해야겠어"
+ },
+ {
+ "Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
+ "Context": "긴장 풀어"
+ },
+ {
+ "Title": "동료 HP 감소·두 번째",
+ "Context": "나 여기 있어"
+ },
+ {
+ "Title": "전투 불능·첫 번째",
+ "Context": "흙내음이 느껴져…"
+ },
+ {
+ "Title": "전투 불능·두 번째",
+ "Context": "등불이 꺼지듯…"
+ },
+ {
+ "Title": "전투 불능·세 번째",
+ "Context": "이젠 내 차롄가…"
+ },
+ {
+ "Title": "일반 피격·첫 번째",
+ "Context": "간파당했어"
+ },
+ {
+ "Title": "강공격 피격·첫 번째",
+ "Context": "경계가 부족했나"
+ },
+ {
+ "Title": "강공격 피격·두 번째",
+ "Context": "더 신중해야 했어"
+ },
+ {
+ "Title": "파티 가입·첫 번째",
+ "Context": "영광이야"
+ },
+ {
+ "Title": "파티 가입·두 번째",
+ "Context": "잘 부탁할게"
+ },
+ {
+ "Title": "파티 가입·세 번째",
+ "Context": "초대해 줘서 고마워"
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "캐릭터 상세정보",
+ "Context": "향수에 관한 이야깃거리는 많다.\n우리는 향수의 향조에 대해 이야기할 수 있다: 향수의 탑 노트는 어떻게 사람들의 주의를 끌었는지, 그리고 어떻게 사용자와 하나가 되어 잔향 속에서 조용히 사라졌는지 말이다.\n우리는 향수의 설계 이념에 대해 이야기할 수 있다: 향수는 맑은 기분을 느끼게 해주는 것인가, 아니면 신비하고 매혹적인 색채를 칠해주는 것인가?\n우리는 향수에 어울리는 상황에 대해 이야기할 수 있다: 사교 무도회에 어울릴까? 아니면 데이트에 적합할까?\n에밀리는 이러한 문제들은 향수를 고르는 과정에서 고려해야 할 요소라고 생각하지만, 그 향수를 만든 사람이 누구인지는 중요하지 않다고 생각한다.\n하지만 고객의 생각과 유행의 흐름은 좌우할 수 없는 법. 안정적인 소비를 추구하는 대다수의 소비자들은 유명한 브랜드나 디자이너의 제품을 선호한다. 「잘못」된 선택을 최대한 피할 수 있기 때문이다.\n명성은 양날의 검이다. 명성이 높아질수록 부정적인 평가를 받을 가능성도 높아지기 때문에 명성에 시달리는 사람 역시 많다.\n그러나 폰타인 향수 산업에서 명성이 자자한 조향사 에밀리는 이러한 고민에 빠지지 않는 것 같다.\n에밀리의 작품은 자유롭고 격식에 얽매이지 않는다. 그녀는 향수를 조향할 때 어떠한 걱정도 없다——에밀리의 진짜 직책은 다른 곳에 있기 때문이다"
+ },
+ {
+ "Title": "캐릭터 스토리1",
+ "Context": "에밀리는 서명이 담긴 위탁장과 비밀 유지 동의서를 법률 집행청의 경찰관에게 보여주고, 접근 금지선을 넘어 현장에 도착했다.\n그녀는 이미 사망자 수와 상태, 청소해야 할 범위를 통보받았다. 그것을 제외한 사건의 다른 세부 사항에는 관심이 없었고, 묻지도 않았다.\n시체와 심하게 훼손된 물건은 이미 옮겨졌다. 그녀는 조심스럽게 현장을 살펴보며 놓치기 쉽거나 청소하기 어려운 곳을 기억했다.\n그녀는 많은 현장을 봤기 때문에, 시간이 지남에 따라 혈흔과 신체 조직의 흔적, 물건의 떨어진 방식 등으로 현장에서 벌어졌던 상황을 추측할 수 있게 되었다.\n그러나 추리는 그녀의 책임 아니었다. 아주 드물게 자신의 경험을 활용해 법률 집행청을 도와 현장을 복원하는 일이 있지만, 그게 이번은 아니었다. 사건은 이미 종결되었고, 그녀는 「현장 정리원」으로서 사건에 마침표를 찍어야 했다.\n그래서 그녀는 조용히 보호복과 고글을 착용한 후 작업을 시작했다. 모든 것은 순조로웠다. 녹슨 흔적과 짙은 갈색 흔적, 더 나아가 검은색 흔적까지도 화학제에 용해되어 사라졌다. 끈적한 조직과 날카로운 조각도 분류 및 청소되었다. 섬뜩한 풍경과 고약한 냄새가 마치 캔버스 위에 잘못 칠해진 물감처럼 제거됐다.\n작업이 끝나자 그녀는 문밖에서 오랫동안 기다리고 있던 경찰관을 불렀다. 경찰관은 감사 인사를 하고 접근 금지선을 철거하기 시작했다.\n에밀리는 말없이 옷을 갈아입었다. 그녀는 사망자가 가족이 지켜보는 가운데 안치됐으리라고 생각했다.\n그녀는 모자를 고쳐 쓰고 청결한 방을 향해 고개를 살짝 숙여 모르는 사람을 향한 마지막 작별을 고했다. 마치 장례식의 일부에 참여한 것처럼"
+ },
+ {
+ "Title": "캐릭터 스토리2",
+ "Context": "어떤 심리학 이론에 따르면 창의적인 사람은 주변의 물건에 대한 배치와 구분을 중요시하지 않는다고 한다. 폰타인 잡지나 신문의 구석에 종종 이런 성격 분석 칼럼이 일정한 주기로 반복해서 실리는데, 아마 편집자들은 사람들이 이런 단편적인 정보로 자신의 인식을 보충하는 동시에, 기억력도 나쁘다고 생각하는 것 같다.\n이런 이론은 단순한 고정관념이다. 에밀리의 집이 깔끔하다고 그녀가 창의력이 부족하다는 주장은, 폰타인 향수 산업 전체를 부정하는 것과 다름없기 때문이다.\n에밀리의 집은 과하다 싶을 정도로 깔끔하고, 드러난 장식품은 드물다. 물건은 모두 잘 정돈되어 있어, 사람이 사는 흔적을 거의 찾아볼 수 없다. 가끔 방문한 손님이, 예를 들면 치오리 같은 친구가 그녀에게 결벽증이 있는지 묻곤 한다.\n그럴 때마다 그녀는 그저 미소를 지을 뿐이다. 「어쩔 수 없어」\n그녀의 집은 크지 않지만 조향실과 화학 약품 조합실, 총 두 개의 작업실이 있다. 둘 다 병이나 단지를 아무렇게나 놓을 수 있는 곳이 아니다. 그래서 그녀는 집안일을 좋아하지 않았지만 엄격하게 정리하고 수납하는 법을 터득했고, 자신의 생활과 관련된 여러 가지 측면을 명확히 구분하는 것에 익숙해졌다.\n놀라울 정도로 무서운 자제력이었지만, 그녀는 쉽게 해냈다. 마치 병으로 위험한 약제를 분리하듯이, 그녀는 한 병에서는 자유롭게 창작하고 또 다른 병에서는 차분하게 축적했다"
+ },
+ {
+ "Title": "캐릭터 스토리3",
+ "Context": "한가할 때 에밀리는 종종 부모님 집에서 저녁을 함께 먹는다.\n그녀의 아버지는 그림자 수사청의 경찰관이고, 어머니는 법의학자다. 두 사람은 퇴근 후 종종 동료를 집으로 초대하는데, 그들은 인간이나 멜뤼진이었다. 따라서 이 평범해 보이는 가정의 식탁에서 얼마나 많은 독특한 이야기가 오갔는지 짐작할 수 있을 것이다.\n이런 환경 속에서도 에밀리의 성장 과정은 상대적으로 정상적이었다.\n동화를 읽는 또래 아이들과 달리 에밀리는 어머니의 전공 서적을 읽었다. 그 신비한 화학 반응에 매료된 그녀는 관련 지식을 정식으로 배우기 시작했다. 「이 유용한 기술을 범죄 연구소에서 쓸 수 있지 않을까?」 아버지가 제안했다.\n「하지만 그 업계는 위험하므로, 가입하려면 나랑 같이 호신술을 배워야 한단다」 아버지가 덧붙였다.\n오랜 시간 동안 에밀리는 그것을 목표로 열심히 노력했다.\n그러던 어느 날, 부모님은 식사 전에 와인 한 병을 열어놓고 탄식하며 그날 보고들은 일들을 말했다.\n「그림자 수사청은 진실을 추구하지만, 진실이 밝혀지고 난 후에 남은 골칫거리는 망자의 가족들이 직접 처리해야만 하지. 한 아이가 스스로 극단적인 선택을 했고, 붉은 선혈이 카펫을 물들였어. 경찰관은 조사를 마친 후 자살이란 결론으로 사건을 마무리 짓고 자리를 떠나지만, 그 아이의 부모는 어떤 마음으로 현장을 치웠을까?」\n목적이야 어떻든 화학 물질이 서로 반응하는 본질은 같다. 사람의 감정처럼 말이다.\n어쩌면… 내가 도움이 될 수 있지 않을까?\n에밀리는 그렇게 생각하고 바로 그렇게 행동했다. 그녀는 자신의 직업을 「현장 정리원」이라고 불렀고, 검사용으로 사용하는 화학 약품을 조절해 현장에 남은 흔적을 없앨 수 있는 세척제로 바꿨다.\n물론, 환경이 처음처럼 깨끗해진다고 해도 피해자의 남은 고통은 지워지지 않을 것이다. 하지만 적어도 에밀리는 그들이 마주하지 않아도 될 일을 덜어줄 수 있었다"
+ },
+ {
+ "Title": "캐릭터 스토리4",
+ "Context": "삶은 불공평하다. 모든 사람이 취미를 즐길 여유가 있는 것은 아니다. 따라서 에밀리는 그런 기회를 소중히 여긴다.\n에밀리의 어머니는 향수를 소장하는 게 취미였으나, 업무 특성상 자주 뿌릴 수 없었다. 그래서 높이 쌓여있던 향수는 에밀리의 보물이 되었다. 그녀는 반짝이는 병과 그 안의 투명한 액체를 좋아하며, 향이 교차되는 신기한 반응을 즐겼다.\n이후 조향이라는 취미로 인해 여행에도 빠지게 되었다.\n인적이 드문 설산을 오르기도 했고, 냄새가 뒤섞인 이국의 시장을 들르기도 했다. 향기는 보이지 않기에 항상 등한시된다. 하지만 향기는 사람의 환경을 구성하는 필수적인 요소다. 사람들의 향기에 대한 선호는 비슷하지만 에밀리는 모든 향기를 전부 받아들였다. 좋은 것이든 나쁜 것이든, 단순한 것이든 복잡한 것이든 모두 마음속에서 세분화해 이 세상을 알아가는 중간 다리로 삼았다.\n이렇게 보면 향기는 사치품이 아니라 자연스럽게 즐기는 것이다. 따라서 향수도 그래야만 한다.\n하지만 이건 시장경제에 어긋나는 생각이다. 보석처럼 투명한 작품은 조명에 비치는 진열대에 놓여 높은 가격에 팔리는 게 정상이다.\n애호가에 불과한 에밀리는 이런 추세를 바꿀 수 없어서, 그녀의 대부분 작품은 진열대에 오르지 못했다. 그녀는 실내 작업자를 위해 벌레를 쫓고 땀을 멈추는 향수를 만들었지만 그것은 로맨틱하지 않았다. 멜뤼진들의 취향에 맞춘 향수를 만들었지만 인간들은 별로 관심이 없었다.\n그러나 에밀리는 아쉽지 않았다. 그녀는 자신의 작품을 필요한 사람들에게 보내는 걸로 만족했다.\n물론 아쉬움이 아예 없지는 않았다. 예를 들어 작은 동물이 호기심에 화학 약품을 쏟아버리거나 먹을까 봐, 그녀는 애완동물을 기를 수 없었다. 그래서 공원을 산책할 때는 다른 집의 강아지를 빌리곤 했다.\n물론 그녀는 강아지와 놀 때 향수를 뿌리지 않는다. 작은 동물은 냄새에 민감하기 때문에 그들과 친해지려면 어쩔 수 없다"
+ },
+ {
+ "Title": "캐릭터 스토리5",
+ "Context": "사람들은 특정 현상을 해석하기 위해 집단의 규칙을 가정한다.\n「현장 정리원」으로서 에밀리는 대량의 인체 조직과 접촉하게 되었는데, 그중 일부는 폰타인 사람의 것이었고, 일부는 외국 사람의 것이었다. 그녀는 청소용 약제를 꼼꼼하게 조제했기 때문에, 폰타인 사람의 인체 조직 구조가 다른 나라 사람들과 미세한 차이가 있다는 사실을 발견했다.\n몰래 조사한 결과, 대부분의 사람들은 이상함을 전혀 눈치채지 못했고, 극소수의 사람들은 그것을 폰타인 특유의 자연환경 탓으로 해석했다. 마치 어떤 곳의 사람은 탈모가 더 자주 발생하며, 어떤 곳의 사람은 손가락이 더 긴 것처럼 말이다.\n에밀리는 그런 해석을 일단 받아들였지만, 일이 그렇게 단순하지 않다고 생각했다.\n「예언」이 끝난 후 새로운 청소 의뢰를 받기 전까진 말이다. 폰타인 사람과 외국 사람 사이의 미세한 차이는 마치 존재하지 않았던 것처럼 흐르는 물살 속에 조용히 사라졌다.\n에밀리는 고심 끝에 답을 구하기로 결심했다.\n그녀는 에피클레스 오페라 하우스에서 폰타인 사람의 기원을 설명했다는 최고 심판관 느비예트를 찾아가 자신의 의문을 털어놓았다.\n최고 심판관은 잠시 고민하더니, 폰타인 사람들은 이제 진정한 인간이라고 답했다.\n「이제」라는 말에는, 「예언」 전후로 폰타인 사람들에게 변화가 발생했다는 뜻이 내포되어 있었다.\n그녀에게 답변은 구체적일 필요가 없었다. 그저 확인하는 걸로 충분했다. 자세한 내용은 평범한 인간이 깊이 관여할 것이 아니란 걸 알았기 때문이다. 그녀는 법률 집행청과 협력하면서 크고 작은 보안 유지 계약에 서명해 봤기에, 이번에는 계약이 없어도 침묵을 지켜야 한다는 사실을 깨달았다.\n어쩌면 그것은 별일이 아닐지도 모른다. 그녀의 삶은 변하지 않았다. 더 이상 대상의 국적에 따라 약제의 조제법을 변경할 필요가 없어서 일이 간편해진 게 전부였다.\n그래서 그녀는 이 비밀을 그녀가 지금까지 봐온 기쁨과 슬픔 그리고 만남과 이별과 함께 마음속에 봉인했다"
+ },
+ {
+ "Title": "《실화를 바탕으로 구성》",
+ "Context": "특별 순찰대 대장 슈브르즈는 에밀리를 낭만이 없는 사람이라고 평가했다.\n그것은 향수 디자이너에 대한 고정관념에서 비롯된 기대였다. 이에 에밀리는 슈브르즈에게 진지하게 설명했다: 출시된 향수의 해석권은 조향사의 손을 떠난다. 자신은 마코트 풀의 향기에서 어린 시절을 떠올리지만, 다른 사람들은 사랑, 격려, 아쉬움 등을 느끼기도 한다. 사람들의 감정 반응은 그들의 경험과 관련되어 있기 때문에 일반화할 수 없다. 조향사가 향수를 설계할 때 향기 개발에 집중하지 않고, 특정 장소, 특정 감정에서의 낭만적인 느낌을 추구할 경우, 원하는 결과를 얻기 힘들다.\n「그게 네가 기사를 스크랩하는 이유인가, 사람들의 경험을 수집하려고?」 슈브르즈가 물었다.\n에밀리는 반만 맞다고 생각했다. 그녀는 의도를 갖고 신문 스크랩을 하지 않았다. 그것은 습관의 일부일 뿐이었다. 다만 허구인 소설보다는 실제로 일어나는 일에 더 관심이 있는 건 사실이었다.\n그녀가 스크랩한 기사 대부분은 진지한 보도이고, 나머지는 「올해 10대 말도 안 되는 이야기」라는 유머 기사로 친구들과 가벼운 대화를 나눌 때 써먹었다.\n반면 슈브르즈는 소설을 더 좋아했다.\n앞선 논리대로라면, 특별 순찰대 대장이 더 낭만적인 사람이라고 할 수 있다. 그러나 슈브르즈는 범죄 소설을 사랑하지만, 등장인물의 갈등 감정을 잘 이해하지 못했기 때문에, 등장인물의 역할 분배에 관해 이야기하는 것을 더 좋아했다.\n그것도 그리 낭만적이지 않다.\n두 사람의 취향은 서로 다르지만, 사고방식은 비슷하다. 이것이 바로 두 사람이 친구가 된 이유일지도 모른다"
+ },
+ {
+ "Title": "신의 눈",
+ "Context": "에밀리는 사건이 종결되면 종종 청소 의뢰를 받았다. 그녀가 도착할 무렵 현장에는 당직 경찰관만 남아 있기 때문에 조용히 작업을 끝낼 수 있었다.\n하지만 그리 조용하지 않을 때도 있다.\n사건 현장에 도착한 에밀리는 접근 금지선 밖을 배회하는, 멍한 표정의 피해자 가족을 발견했다. 젊은 여성이었고, 눈은 휑했으며, 목적이 없지만, 아무튼 떠나고 싶지 않은 모습이었다.\n사실 그 사람은 에밀리의 업무에 지장을 주지 않는다. 그녀는 평소처럼 문서를 제시하고, 현장에 들어가 청소를 완료하면 그만이었다. 이것이 그녀의 유일한 직책이었다.\n하지만 그녀는 망설이더니 당직 경찰관에게 설명하고, 그 방황하는 사람에게 다가갔다.\n몇 시간 동안, 그녀는 그 사람 옆에 조용히 앉아, 세상을 떠난 가족에 관한 이야기를 경청했다. 에밀리는 별다른 말 없이 그저 상대방의 손을 잡은 채, 불안과 초조함으로 가득한 이야기가 끝나고 고요한 슬픔만이 남을 때까지 기다렸다.\n슬픔은 피할 수 없다. 그녀가 할 수 있는 것은 이게 전부였다.\n많은 시간이 지체되어 이번 작업은 늦게 끝났다. 도구와 약제를 정리하던 사이에 창밖의 빛은 흐릿해졌으나, 오히려 신의 눈의 빛을 돋보이게 했다.\n그날 후로 그녀는 자신의 업무 시간에 제한을 두지 않고, 언제나 충분한 여유 시간을 남겨두었다. 청중이 필요할 때 언제든 옆에서 경청하기 위하여"
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+ },
+ "Costumes": [
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+ "Id": 209900,
+ "Name": "풀빛 향기",
+ "Description": "에밀리의 코스튬. 클래식 향수 출시를 기념하기 위해, 한 디자이너가 「만질 수 있는 향기」라는 컨셉으로 디자인한 풀빛 드레스. 에밀리의 소장품이다",
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\ No newline at end of file
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+++ b/Genshin/KR/Chapter.json
@@ -2745,7 +2745,7 @@
"Number": "제4장 제6막",
"Title": "잠들기 전 이야기",
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"TypeDescription": "가구",
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+ "Name": "짹짹 코인",
+ "Description": "「우당탕탕 짹짹볼」을 플레이하고 획득한 기념 코인. 투명한 꿀처럼 금빛으로 반짝이는 재료를 사용해 만들었다.\n어쩌면 보유한 짹짹 코인의 수량을, 참새에 대한 애정의 「척도」로 볼 수 있지 않을까?\n「우당탕탕 짹짹볼」 이벤트에서 바히마 5세가 준비한 상품으로 교환할 수 있다",
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diff --git a/Genshin/KR/Furniture.json b/Genshin/KR/Furniture.json
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "「네네모모 블록 석대」",
+ "Description": "페이몬과 「시뮬랑카」에 관해 이야기를 나눈 후, 포롱이가 페이몬의 묘사와 본인이 상상한 이미지를 하나로 뭉쳐 만들어 낸 식물로 뒤덮인 암석.\n이 거대한 바위는 형태가 규격화되어 있어서 마치 슈퍼 트리플 엑스라지 사이즈 블록처럼 보인다. 자유롭게 조립 및 배열이 가능하지만, 이런 견고한 암석을 옮기려면 엄청난 힘이 필요하기에 아마 천하장사나 기중기가 있는 사람이어야 이걸 블록처럼 가지고 놀 수 있을 것 같다…",
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "기묘한 카펫-「카드 트릭」",
+ "Description": "출처를 알 수 없는 카펫. 붉은색과 검은색을 메인 컬러로 삼았다. 각기 다른 사이즈의 「카드」 네 장을 독특하고 불규칙한 디자인으로 겹쳐 착시 효과를 만들어 내어 마치 카드 마술과도 같은 같은 기묘한 모습을 연출했다. 일반적인 원형이나 사각형 카펫과는 다르게 이런 비대칭 구조는 손님에게 참신함과 놀라움을 선사해서 앞으로 보게 될 여러 신기한 것들——예를 들면 독창적인 요리와 같은 것을 기대하게 한다",
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+ ],
+ "Id": 363365,
+ "Name": "양장본 동화-「시뮬랑카」",
+ "Description": "마녀 앨리스의 선물. 표지에 장식이 달린 양장본 동화책이다. 이 동화책의 안내에 따라 당신은 「시뮬랑카」라는 세계에 도착해 용사와 용에 관한 모험을 겪었다.\n모든 모험에는 종점이 있고, 모든 이야기에는 결말이 있다. 어쩌면 이 모험은 하나의 아름다운「허구」일지도 모른다. 하지만 친구들과 함께 모험했던 추억은 무엇보다 진실된 「현실」로서 영원히 당신의 마음속에 남겨질 것이다",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
+ "Rank": 40400
+ },
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
+ "RankLevel": 4,
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+ "기간 한정 이벤트 획득"
+ ],
+ "Id": 370334,
+ "Name": "「오후의 커피 한 잔」",
+ "Description": "출처를 알 수 없는 이동식 커피 노점. 견고한 목재로 구성되어 있고, 선명한 색상의 붉은 식탁보가 깔려 있다. 차량 내부가 매우 정교하게 설계되어 있어 점원은 자주 움직일 필요 없이 몸을 돌리거나 좌우로 살짝 움직이는 간단한 동작만으로 주문 접수부터 제작까지의 모든 과정을 완료할 수 있다. 안쪽에 다양한 재료가 준비되어 있고, 그 배치 또한 많은 신경을 썼기 때문에 점원이 손님의 취향에 맞춰 빠르게 음료를 제작할 수 있다. 손님들은 화려한 제조 과정을 감상하며 맞춤 제작된 커피를 즐길 수 있으니, 그것만으로도 그날의 오후가 즐거운 것이 되기에 충분해진다",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Id": 370525,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「나팔수」",
+ "Description": "우뚝 솟은 2층짜리 건물. 별길 왕성에서 흔히 볼 수 있으며, 외형은 폰타인의 일부 건축물과 결이 비슷하다. 이런 건축물의 가장 눈에 띄는 특징은 외벽에 장착된 거대한 「태엽 열쇠」로, 이 독특한 설계 덕분에 공간이 제한된 상황에서도 건물은 강력한 동력을 제공하여 복잡한 「톱니바퀴」와 「레일」 시스템을 움직인다. 수직 공간을 확장하는 동시에 보조 동력을 제공하는 이상적인 선택이 된 것이다.\n전해지는 바에 따르면 어느 별길 왕성의 주민이 특정 각도에서 관찰하면 이 건축물의 옆모습이 마치 나팔을 부는 악사 같다는 것을 발견했다고 한다. 이로 인해 건물에 「나팔수」라는 별명이 붙었고, 그 뒤로 이런 풍부한 상상력이 깃든 명명 방식은 왕성의 주민들 사이에서 유행하기 시작했다",
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+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
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+ "Id": 370526,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「심벌즈 연주자」",
+ "Description": "별길 왕성에서 볼 수 있는 2층짜리 건물. 집 안에 거대한 「톱니바퀴」가 박혀있는 특수 설계를 갖췄으며, 형태가 마치 타악기를 들고 있는 악사와 닮아 「심벌즈 연주자」라 불렸다. 이 건물의 기존 설계 목적은 일부 특수 기능의 수요를 충족시키기 위해 건물의 동력 전달 효율을 높이는 것이었다. 그러나 이러한 설계에는 불리한 점이 있었는데, 바로 거주 공간이 제한적이고 실내 소음 수준이 높다는 것이다. 때문에 이런 건물은 일상생활용으로는 적합하지 않다",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_02_Lod0",
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+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
+ ],
+ "Id": 370527,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「지휘자」",
+ "Description": "별길 왕성 안에서 볼 수 있는 단층 건물. 딱 봐도 평범해 보이지만 범용성이 뛰어나다. 다양한 환경에 이용할 수 있고, 개조와 유지 보수가 쉬운 독보적 이점이 있다. 이런 건물은 단독으로 민가나 특정 기능 구역으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 필요시 건축물 그룹을 연결하고 조율하는 중요한 역할을 할 수 있다. 마치 「건축물 음악단」의 「지휘자」처럼 말이다",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "「동동 유닛」",
+ "Description": "별길 왕성에서 흔히 볼 수 있는 큐브형 건축 유닛. 두드리면 「둥둥」하는 소리가 난다고 해서 「동동 유닛」이라는 이름이 붙었다.\n일설에 의하면 이 큐브형 건축 유닛은 아이들이 좋아하는 블록 놀이에서 영감을 받은 것이라고 한다. 건축가들은 집을 짓거나 수리할 때 필요에 따라 해당 기능을 갖춘 건축 「유닛」을 고르기만 하면 쉽게 건축물을 구축할 수 있다. 이런 건축 이념은 폰타인 건축가들이 추진하려는 「모듈화」 구상과 일치하는 듯하다. 어쩌면 사람들이 종종 말하는, 「진보된 과학은 언제나 가장 아름다운 환상에서 탄생한다」라는 구절이 이로 이것을 두고 만들어진 걸지도 모르겠다",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
+ ],
+ "Id": 370529,
+ "Name": "「딩딩 유닛」",
+ "Description": "별길 왕성에서 흔히 볼 수 있는 큐브형 건축 유닛. 두드리면 「딩딩」하는 소리가 난다고 해서 「딩딩 유닛」이라는 이름이 붙었다.\n왕성의 기초 건축 유닛과 달리 「딩딩 유닛」은 내부에 복잡한 기계 구조를 품고 있기 때문에, 에너지를 저장할 수 있을 뿐만 아니라 간단한 개조를 거치면 에너지를 공급할 수도 있다. 하지만 무게가 무거운 탓에 구조적 안정성과 안전 문제를 고려해 이런 유닛은 보통 지면과 가까운 위치에 배치하는 것을 권장한다",
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+ "Rank": 72300
+ },
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+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "기행·진주의 노래 구매 획득"
+ ],
+ "Id": 370530,
+ "Name": "「우거진 숲의 마법 오두막」",
+ "Description": "축복의 숲의 특색을 한껏 품은 종이 건축물. 「축복의 오두막」과 형태가 같고, 천장은 마치 거대한 종이 모자 같아 다가가는 이에게 기대감을 선사한다. 전해지기로 「시뮬랑카의 창세의 여신」은 이곳에서 일하면서 축복의 숲에 생명을 부여했다고 한다. 이 오두막의 독특한 모양은 어쩌면 「창조의 여신」의 정체와 관련이 있을지도 모른다…",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
+ "Rank": 72300
+ },
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
+ ],
+ "Id": 374325,
+ "Name": "「우거진 숲의 모임」",
+ "Description": "내구성이 좋고 단단한 석재와 특수한 질감의 천으로 만든 작은 탁자. 축복의 숲 곳곳에서 볼 수 있다. 이 작은 테이블의 가장 큰 특징은 테이블 다리가 없는 독특한 디자인과 보편적인 테이블보다 훨씬 낮은 높이다. 테이블 다리가 없는 디자인은 테이블의 내구성을 높여줬을 뿐만 아니라 종이 개구리가 뛰어오르거나 날다람쥐가 비상 착륙할 때의 충격을 견딜 수 있게 해줬다. 정성껏 계산한 테이블의 높이는 「축복의 숲」 주민 모두의 다양한 체형을 고려한 것으로, 커다란 종이 동물 짐꾼이든 작은 뚱뚱쥐든 모두가 함께 놀며 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 했다",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "SourceTexts": [
+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
+ ],
+ "Id": 371143,
+ "Name": "「칙칙폭폭 파도를 가르는 기관차」",
+ "Description": "화려한 블록 열차의 모형. 우아한 방울이 달려 있는, 해상 열차 기관차 부분의 1:1 비율 복제품이다.\n외형은 귀엽지만 해상 열차의 순항 속도가 이상하리만큼 빨라서, 그 속도는 가장 빠른 파도와 비교해도 전혀 손색이 없을 정도다. 고속 이동 중에는 규정에 맞게 앉아 있지 않으면 사고가 발생할 확률이 확연하게 증가하므로, 「열차 운행 중에는 손이나 머리를 차창 밖으로 내밀지 마십시오」라는 승무원의 지시를 꼭 따르도록 하자",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "선계 보물·장식 도면 구매 습득"
+ ],
+ "Id": 371144,
+ "Name": "「쿨쿨 휴식 칸」",
+ "Description": "넓고 편안한 블록 열차 모형. 따뜻하고 밝은 노란색을 메인 컬러로 사용한 해상 열차 객실 부분의 1:1 비율 복제품이다.\n비록 부드러운 쿠션이나 등받이는 없지만 정교하게 설계된 나무 의자와 넓은 객실 공간이 승객에게 특별한 탑승 경험을 제공한다. 휴식과 경치 감상 중 어느 쪽을 택하더라도 즐거운 여행을 즐길 수 있지만, 객실에서 밤을 새우지는 말자. 열차 승무원과 뒤에 탈 승객에게 불편을 끼치지 않도록 말이다",
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+ "Name": "「한가득 화물 칸」",
+ "Description": "견고하고 듬직한 블록 열차 모형. 눈부신 쪽빛을 메인 컬러로 삼고 정교하게 만들어진 풍차 장식으로 꾸민, 해상 열차 객실 부분의 1:1 비율 복제품이다.\n이 열차는 원래 휴게실이었던 것으로, 개조 후에도 기존의 넓은 공간을 유지한 덕에 대량의 짐을 손쉽게 채워 넣을 수 있을 뿐만 아니라 짐을 담당하는 직원 한 명을 수용할 공간까지 갖추고 있다. 하지만 똑똑하고 귀여운 블록 새가 짐을 지켜주고 있으니 직원을 추가로 배치할 필요는 없을 것 같다",
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+ "Name": "「우거진 숲의 자연미」",
+ "Description": "「시뮬랑카」의 잉크빛 주점 앞에 있는 울타리 문. 문틀 모양이 나뭇가지처럼 독특하게 생겼고, 틀에 꽃이 그려진 간판이 걸려 있다. 가끔 왕성에 방문하는 여행객은 이에 대해 「숲속의 술집에 나뭇가지로 만들어진 문이 있는 건 지극히 자연스러운 일이지. 그게 아닌 다른 건 원시 생태계의 미학에 어울리지 않아」라 평했다. 이 의견은 왕성의 일부 주민들 사이에서 널리 퍼졌지만, 원래 축복의 숲 주민들이 만들고 싶었던 것은 규칙적이고 단정한 문틀이었다. 하지만 목재 가공 과정이 너무 복잡했기 때문에 지금의 「원시 생태계」 디자인이 탄생한 것이었다",
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+ "Name": "「가볍고 시원한 그늘대」",
+ "Description": "열차를 기다리는 탑승객을 위해 설치된, 우산처럼 생긴 그늘대. 가볍고 튼튼한 「사이프러스나무 원목」 프레임을 사용한 것으로, 해상 열차 정류장에서 볼 수 있다. 이 그늘대가 천장이 뚫린 디자인을 채택한 이유는 두 가지다. 하나는 그늘대의 전체적인 무게를 줄여 관리를 쉽게 하기 위함이고, 다른 하나는 플랫폼이 해안 근처에 위치해 있어 바닷바람의 지속적인 영향을 받는데, 위가 막힌 지붕은 강한 풍압에 의해 쉽게 손상되거나 파괴되고, 심지어 뒤집히는 일도 발생하기 때문이다. 다만 이러한 디자인은 비를 막을 수 없어 실용성이 살짝 떨어진다",
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+ "Name": "「시간 준수 정거장의 안내판」",
+ "Description": "별길 왕성 스타일의 대기실 안내판. 튼튼하고 내구성이 좋은 「사이프러스나무 원목」을 사용했으며, 열차를 부를 수 있는 방울이 장식되어 있다. 눈에 띄는 색깔과 디자인 덕에 승객들이 안내판의 위치를 한눈에 알아볼 수 있다. 이론상 승객이 시간표에 적힌 시간에 정거장에 도착하기만 하면 「해상 열차」에 탑승할 수 있다. 물론 역무원이 제시간에 일어나거나, 어느 장로가 그들을 깨워준다는 것을 전제로 하기는 하지만…",
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+ "Name": "「바람을 잡는 성실한 경비병」",
+ "Description": "크고 단단한 풍향계, 거대한 풍차와 전용 꼬리 날개가 장착되어 있다. 별길 왕성 교외에서 볼 수 있는 것으로, 바닷바람의 속도를 측정할 수 있을 뿐만 아니라 바람의 방향도 정확하게 알려준다고 한다.\n바닷바람의 복잡성과 변동성을 감안하여, 왕성 외곽 지역의 거의 모든 가정의 문 앞에는 날씨 변화를 실시간으로 관측할 수 있도록 이런 풍향계가 설치되어 있다. 그들은 언제든지 폭풍에 맞설 수 있는 경비병처럼 집집마다 입구에 굳건히 서 있기에 「바람을 잡는 경비병」이란 별명을 얻게 됐다",
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+ "Name": "「예언의 창」",
+ "Description": "커다랗고 웅장한 울타리 문. 정교하고 복잡한 무늬가 새겨져 있으며, 별빛 정원의 금속 문과 같은 형태를 하고 있다.\n모든 「시뮬랑카」의 신입 주민은 숲에 와서 「창세의 여신」의 창조에 감사를 표한 다음, 왕성으로 가서 「예언의 여신」에게 신탁을 빈다. 이 문은 마침 「예언의 여신」 조각상 뒤에 위치했기 때문에 주민들은 이를 단순히 웅장한 문이 아닌 「예언의 여신」의 은혜가 구체화한 것이라고 여겼고, 그래서 애정을 담아 「예언의 창」이라고 불렀다",
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+ "Name": "「별하늘의 문」",
+ "Description": "금속으로 만든 장식용 문틀. 태엽이라는 요소를 창조적으로 활용해 장식한 것으로, 별빛 정원에 있는 금속 문틀과 같은 형태를 하고 있다.\n「공중 열차」를 타고 별하늘로 여행을 떠나기 전, 왕성의 별하늘을 관리하던 주민들 모두는 이 상징적인 문틀 아래를 엄숙하게 가로질러 정류소로 향했다. 하지만 시간이 흘러 한때 별 사이를 누비던 열차는 수백 년이 지나도록 운행되지 않았고, 그 아래에도 더 이상 사람의 발소리가 들리지 않게 되었다. 하지만 이 문틀은 여전히 예언의 여신의 선물과 함께 묵묵히 별길 왕성의 운명을 지키고 있다",
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+ "Name": "「정원의 별빛 음악 기둥」",
+ "Description": "구조가 정교한 금속 기둥. 별빛 정원에 있는 금속 기둥과 같은 형태를 하고 있고, 기둥 꼭대기에는 별과 고리가 장식되어 있다.\n전해지기로 기둥 안에는 정밀하고 복잡한 기계 장치가 박혀있다고 한다. 기둥이 아직 제대로 기능했던 시기에는 기둥의 곡선 손잡이를 돌릴 수 있을 뿐만 아니라 회전하는 과정에서 높은 음정의 듣기 좋은 소리를 냈기 때문에 「악기 기둥」이라 불렸다. 하지만 이런 독특한 설계의 구체적인 용도에 관해서는 누구도 알지 못한다…",
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+ "Name": "「우거진 숲의 형광 열매」",
+ "Description": "「축복의 숲」에서 볼 수 있는 특이한 가로등. 「등불 나무」라고 하는 동화에서 설계 영감을 얻었다고 한다. 그래서인지 이런 가로등은 전체적으로 거대한 꽃처럼 생겼다. 보라색 등피는 휘어진 화관 같고, 내부의 등불은 머지않아 열매로 변모할 꽃봉오리를 연상시킨다. 이 독특한 디자인은 미관과 조명 면적을 동시에 고려해 야간 비행 사고를 효과적으로 피하면서도 동물들이 어둠 속에서 길을 잃지 않도록 도와줬다",
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+ "Name": "「비를 부르는 잎」",
+ "Description": "「축복의 숲」에서 자라는 독특한 관목. 커다란 잎은 부채처럼 널찍해서 보는 이로 하여금 자신이 수시로 폭우가 쏟아지는 열대 우림에 서 있는 것 같은 착각을 들게 한다. 하지만 「축복의 숲」의 주민들은 대부분 종이 재질이기에 비에 젖으면 대략 난감할 것이다…",
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+ "Name": "「흔들리는 무용수」",
+ "Description": "「축복의 숲」에서 자라는 독특한 관목. 바람을 따라 흔들리는 모습이 마치 춤을 추는 것처럼 경쾌하고 소탈하다. 이나즈마에서 온 방문객의 말에 의하면 얕은 바다에서 자라는 해초처럼 보여서 요리에 특별한 풍미를 더해줄 것 같다고 한다. 하지만 이 관목 역시 종이 재질이기에 요리하더라도 맛은 딱히 좋진 않을 것이다…",
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+ "Name": "「만능 왕관」",
+ "Description": "「축복의 숲」에서 자라는 독특한 관목. 육중한 공 형태의 수관은 잎으로 겹겹이 싸여 있는 양배추처럼 보인다.\n양배추는 아름다운 외형에 저렴한 가격, 그리고 낮은 요리 난이도 덕에 식자재로 자주 쓰이지만, 요리에 푸릇푸릇한 생기를 더해주기 위해 종종 요리사들이 장식용으로 사용하기도 한다. 어쩌면 창세의 여신이 공 모양의 왕관으로 축복의 숲에 푸르름을 더한 것 역시 여기서 기인했을지도 모른다",
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+ "Name": "「소박한 성채」",
+ "Description": "「축복의 숲」에서 자라는 독특한 관목. 원형은 티바트에 널리 분포되어 있는 소나무를 참고했다고 한다. 축복의 숲의 많은 식물들에 비해 종이 소나무의 외관은 소박하고 평범하지만, 이 수종의 나뭇가지와 수관은 다른 나무들보다 훨씬 강인하다. 그 덕에 마치 무너지지 않는 성채처럼, 다른 나약한 종이 식물을 위해 비와 바람을 막아준다고 한다…",
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+ "Name": "종이 모형-「폴짝폴짝」",
+ "Description": "페이몬과 「시뮬랑카」의 축복의 숲에 관해 이야기를 나눈 후, 포롱이가 페이몬의 묘사와 본인이 상상한 이미지를 하나로 뭉쳐 만들어 낸 활력 넘치는 종이 개구리 모형. 종이 개구리라 하면 녀석들이 재빠르게 뛰어오르는 모습과 목청껏 노래하는 모습이 가장 먼저 떠오른다. 하지만 아쉽게도 주전자 속 선계에는 「시뮬랑카」 고유의 힘이 없기에 그저 이름으로나마 종이 개구리를 「뛰게」 할 뿐이다",
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+ "Name": "종이 모형-「둥글둥글」",
+ "Description": "페이몬과 「시뮬랑카」의 축복의 숲에 관해 이야기를 나눈 후, 포롱이가 페이몬의 묘사와 본인이 상상한 이미지를 하나로 뭉쳐 만들어 낸 동그랗고 귀여운 종이 뚱뚱쥐 모형. 「뚜, 뚱뚱…?! 뚱뚱하다뇨? 전 그냥 몸에 있는 종이가 조금 두꺼울 뿐이라고요!」——처음 아몬드 장로를 만났을 때가 떠오른다. 그는 어쩐지 「뚱뚱」이라는 단어가 좀 신경 쓰이는 듯했다. 그러니 모형의 이름은 「둥글둥글」이라고 하자!",
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+ "Name": "종이 모형-「슝슝슝」",
+ "Description": "페이몬과 「시뮬랑카」의 축복의 숲에 관해 이야기를 나눈 후, 포롱이가 페이몬의 묘사와 본인이 상상한 이미지를 하나로 뭉쳐 만들어 낸 생기발랄한 종이 날다람쥐 모형. 이 모형을 보고 있자면 어쩐지 광풍이 얼굴을 향해 몰아치는 기분이 든다. 그러니 기회가 된다면 날다람쥐가 된 것처럼 바람을 타고 더 높은 하늘로 향해 멀리 날아가 보자!",
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+ "Name": "종이 모형-「딱딱」",
+ "Description": "페이몬과 「시뮬랑카」의 축복의 숲에 관해 이야기를 나눈 후, 포롱이가 페이몬의 묘사와 본인이 상상한 이미지를 하나로 뭉쳐 만들어 낸 종이 알파카 모형. 차분하지만 육중한 무게를 견뎌낼 수 있는 형상을 하고 있다. 축복의 숲에서 가장 키가 큰 주민으로서 종이 알파카들은 번거로운 일을 도맡아 하고, 다른 작은 동물들을 기꺼이 자신의 넓은 등 위에 태워줬다. 이를 알게 된 페이몬은 포롱이에게 모형의 하중을 견디는 능력을 강화하자고 강력히 주장했다. 실제로 등 위에 올라 타볼 수 있기를 바라며 말이다. 하지만 그로 인해 모형이 너무 단단해져 버리는 바람에, 탑승감이 상상했던 것처럼 좋지는 않았다고 한다…",
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+ "Name": "좋은 선반-「축복의 숲의 풍경」",
+ "Description": "활력이 느껴지는 「좋은 선반」. 견고하고 튼실한 진열장에 수풀 모양의 종이 장식으로 포인트를 준 것으로, 축복의 숲과 관련된 동화 모형을 진열하기에 안성맞춤이다.\n전해지기로 「좋은 선반」의 가장 중요한 임무는 어떤 물건이든 충실하게 보관하는 것이라고 한다. 덕분에 빗노래 연못에서 열리는 즐거운 점프 대회부터 시끌벅적한 잉크빛 주점의 파티, 방울바람 왕국의 아름다운 풍경에 이르기까지 다양한 모습을 완벽하게 재현할 수 있다",
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+ "기간 한정 이벤트 획득"
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+ "Name": "좋은 선반-「왕성의 풍경」",
+ "Description": "정교하고 화려한 「좋은 선반」. 견고하고 튼실한 선반에 태엽 모양의 블록 장식으로 포인트를 준 것으로, 별길 왕성과 관련된 동화 모형을 진열하기에 안성맞춤이다.\n그러나 껍데기만 화려하고 안은 텅 빈 선반은 「좋은 선반」이라 할 수 없다. 진정으로 좋은 선반이란 역시 엄선한 동화 모형과 함께 조합된 것이다",
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+ "Name": "좋은 선반-「광산의 풍경」",
+ "Description": "간결하고 소박한 「좋은 선반」. 견고하고 튼실한 선반에 광석 모양의 블록 장식으로 포인트를 준 것으로, 블록 광산과 관련된 동화 모형을 진열하기에 안성맞춤이다.\n「좋은 선반」의 가치는 그 안에 맡겨진 소중한 내용물을 안전하게 보관하는 것에 있다고 한다. 그렇기에 이 선반은 거대한 용이 습격해 오더라도 동화 모형들을 충실하게 보호할 것이다…",
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+ "Name": "동화 모형-「뛰는 개구리」",
+ "Description": "활기가 넘치는 녹잎색의 종이 개구리 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n쉬디가 자신을 모델 삼아 만든 모형으로, 모형 제작 여정의 시작과 자신의 모험 정신을 상징한다. 비록 앞길이 험난할지라도 쉬디는 포기하지 않고 더 많은 걸작을 만들어내서, 용감하게 온 세계를 「뛰어」다닐 것이다",
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+ "Name": "동화 모형-「품질 관리」",
+ "Description": "엄격한 표정의 종이 개구리 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n가장 엄격한 지휘만이 가장 훌륭한 악단을 만들 수 있다. 모형 제작도 마찬가지다. 가장 엄격한 품질 관리만이 가장 훌륭한 작품을 만들어 낼 수 있다. 따라서 악단 지휘에서 영감을 얻어 만든 이 모형은 쉬디에게 새로운 동기를 부여했다——자신에게 더 엄격해져야 한다고 말이다",
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+ "Name": "동화 모형-「불굴의 용사」",
+ "Description": "눈부시게 빛나는 쪽빛 종이 청개구리 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n쉬디의 말에 따르면 이 모형의 모델은 빗노래 연못 점프 대회의 어느 스타 선수라고 한다. 이 종이 개구리는 대회에서 뛰어난 점프 능력을 발휘해 쉬디에게 깊은 인상을 남겼다. 그래서 쉬디는 이 종이 개구리가 보여줬던 뛰어난 능력에 걸맞게, 이 모형을 조금 더 크게 제작했다——적어도 쉬디의 기억 속에서 이 종이 개구리는 그 어떤 종이 개구리보다 높이 뛰었기 때문이다",
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+ "Name": "동화 모형-「광풍에 도전하는」",
+ "Description": "빨간 낙락베리색의 날다람쥐 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n쉬디의 말에 따르면, 이 모형은 자신의 친구 클랑섀——활기 넘치고 열정적으로 기류에 도전하는 날다람쥐를 모델로 만든 것이라고 한다. 그래서 쉬디는 특별히 양팔을 모은 자세를 선택했다. 마치 클랑섀가 언제든지 날아올라 바람에 도전할 준비를 하는 것처럼 말이다",
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+ "Name": "동화 모형-「염원」",
+ "Description": "왕관을 쓴 고귀하고 굳센 날다람쥐 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 방울바람 왕국의 어느 공주를 모델로 만들었다. 흥미롭게도, 그 공주는 모델을 맡을 때 클랑섀와 동일하게 양팔 모은 자세를 취했다. 마치 언제든지 날아오를 수 있을 것처럼 말이다. 어쩌면 「하늘과 겨루는 것」은 모든 날다람쥐의 염원이 아닐까?",
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+ "Name": "동화 모형-「한 잔 더」",
+ "Description": "잉크빛 주점의 바텐더 감귤을 모델로 만든 알파카 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n소문에 따르면, 감귤 양이 만든 술을 마신 소감은 「마법의 주문」 한마디로 표현할 수 있다고 한다. 그건 바로 「한 잔 더」!",
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+ "Name": "동화 모형-「땅콩 껍질」",
+ "Description": "복슬복슬 귀여운 뚱뚱쥐 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n「이런 땅콩 껍질 같은 일이…」\n아몬드 장로의 말버릇은 쉬디에게 깊은 인상을 남겼다. 그래서 쉬디는 아몬드 장로를 모델로 만든 뚱뚱쥐 모형에 「땅콩 껍질」이라는 기묘한 이름을 지어줬다",
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+ "Name": "동화 모형-「조심스럽게」",
+ "Description": "영리하고 일 잘하는 뚱뚱쥐 모형. 풍선귤을 운반하는 뚱뚱쥐의 모습을 생생하게 구현했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n손이 짧고 작은 뚱뚱쥐는 일반적인 방식으로 물건을 들 수 없어서, 머리에 이는 독특한 방식으로 물건을 옮긴다. 다만 이런 자세의 모형은 중심이 너무 높아서 균형 잡기가 어렵다. 그래서 이 모형을 배치할 때는 넘어지거나 파손되는 것을 방지하기 위해 조심스럽게 놓아야 한다",
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+ "Name": "동화 모형-「흩날리는 꽃뭉치」",
+ "Description": "정교한 종이 꽃뭉치 모형. 외부 압력을 받으면 바로 터져버릴 것 같다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n화려한 꽃뭉치는 비행의 좋은 목표다. 동화 속에서 날다람쥐들은 이 목표 사이를 날아 기류를 정복하고 그들만의 하늘을 얻었다고 한다",
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+ "Name": "동화 모형-「방방 연잎」",
+ "Description": "튼튼하고 소박한 연잎 무대 모형. 종이 개구리의 점프를 견딜 수 있을 정도로 튼튼하다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n종이 개구리 모형과 같이 배치하면 악단 연주 같은 기묘한 분위기를 조성할 수 있을지도 모른다…",
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+ "Name": "동화 모형-「비행 교관」",
+ "Description": "천천히 회전하는 잠투정꽃 모형, 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다. 전설에 따르면 잠투정꽃은 잠을 잘 때 몸을 웅크리고 있다가, 갑작스러운 충격을 받으면 강력한 「잠투정」을 발산한다. 뛰어난 비행 기술을 가진 날다람쥐만이 그 강력한 기류를 타고 날 수 있다. 이런 이유로 날다람쥐들에겐 잠투정꽃의 「잠투정」에 도전하는 것이 비행 실력을 증명할 수 있는 하나의 수단이 되었다. 그래서 잠투정꽃에게는 「비행 교관」이라는 귀여운 별명이 붙었다",
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+ "Name": "동화 모형-「끈끈한 새」",
+ "Description": "친근하게 생긴 짹짹볼 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n일부 유명한 동화에서 착하고 영리한 참새는 늘 사람들 곁에서 노래를 부른다. 하지만 아쉽게도 이런 아름다운 장면은 현실에서 좀처럼 보기 힘들다.\n「아쉬움을 달래기 위해, 똑같이 귀여운 모형을 대신 사용해 보자!」",
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+ "Description": "화려하게 치장한 짹짹볼 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n소문에 따르면, 이 모형의 장식은 관중의 주의력을 끄는 연극복에서 따왔다고 한다. 그래서 이 모형은 사람의 시선을 끄는 기묘한 기능이 있다. 더 나아가 사람들에게 갑자기 노래할 것 같다는 기대감을 품게 한다고 한다…",
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+ "Description": "의자에 앉아 깊은 생각에 빠진 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n데비트를 모델로 만든 모형. 그는 여행과 블록 모형을 만드는 걸 좋아하고, 자기 모자는 더더욱 좋아해서 의자에 앉아서 쉴 때조차도 생각을 멈추지 않는다고 한다. 그가 하루빨리 비행 모자 장인이 될 수 있도록 기원해 주자",
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+ "Description": "움직일 수 없는 인형 모형. 왕성 주민이 강력 접착제에 붙어 있는 모습을 생생하게 구현했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n별길 왕성에서 이런 상황을 보면 놀라거나 머뭇거리지 말고 신속하게 피해자를 구해줘야 한다!",
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+ "Description": "가로등을 붙잡고 자세를 취하는 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이런 자세를 촬영하면 독특하고 환상적인 사진을 남길 수 있으나, 가로등의 내구성과 자세의 위험성을 고려했을 때, 따라하지 않는 것이 좋다…",
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+ "Description": "물건 뒤에 숨은 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n왕성 주민들은 위험에 처했을 때 마물이 자신을 찾지 못하도록 이렇게 몸을 숨긴다고 한다. 이런 숨는 기술은 왕성에 널리 퍼졌기 때문에, 술래잡기 대회를 연다면 아마도 우승자를 가리기 어려울 것이다…",
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+ "Description": "움직일 수 없는 인형 모형. 왕성 주민이 강력 접착제에 붙어 있는 모습을 생생하게 구현했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n평범한 접착 용도로 쓰이는 강력 접착제는 가끔 이동 제한 용도로도 사용된다. 따라서 강력 접착제를 사용할 때는 항상 발밑을 조심해야 한다. 자칫 잘못하면 모형처럼 될지도 모른다",
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+ "Description": "먼 곳을 바라보고 있는 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n아름다운 경치는 늘 무심코 눈에 들어오는 법이다. 자주 높은 곳에 올라가 멀리 바라보자. 무심코 놓쳤던 아름다움을 발견할 수 있을 테니까",
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+ "Name": "동화 모형-「명백해」",
+ "Description": "자신만만한 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 어느 탐정을 모델로 만든 것이라고 한다. 그는 늘 모든 걸 꿰뚫어 본 것처럼 자신만만하다. 마치 시뮬랑카에서 그가 파악하지 못하는 일이란 없는 것처럼 말이다…",
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+ "Name": "동화 모형-「훈련해야겠어」",
+ "Description": "표정이 엄숙한 경비병 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 존경스러운 경비병 에로프를 모델로 만든 것이라고 한다. 이 경비병은 늘 바쁘게 훈련하는데, 그래서인지 이 모형을 보면 열심히 살아야겠다는 느낌이 든다고 한다…",
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+ "Name": "동화 모형-「고집쟁이」",
+ "Description": "고집스러운 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 어느 젊고 고집스러운 주민을 모델로 만든 것이라고 한다. 수많은 이야기에서 언급했던 것처럼——「두려움은 무섭지 않다. 자신의 두려움을 직면하지 않는 것이야말로 정말 무서운 것이다」 자신을 이해하고 바꿔보는 것은 좋은 마음가짐일지도 모른다",
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+ "Name": "동화 모형-「어두운 밤의 천적」",
+ "Description": "정교하게 만든 태엽 올빼미 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 《올빼미 악사》 이야기를 모델로 만들었다고 한다. 이야기에서 밤을 꿰뚫어 볼 수 있는 올빼미들은 「밤」의 눈이 되어 전사들을 승리로 이끌었다고 한다. 그리하여 올빼미들은 「어두운 밤의 천적」이라는 칭호를 얻게 되었다",
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+ "Description": "간단하지만 멋진 간판 모형. 인기 있는 미니멀리즘 스타일을 채용했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n산책하면서 잡담을 나누는 것은 최고의 우정 표현이다! 계속 이어지는 흥미로운 여정 속에서 형형색색의 다양한 친구를 사귄 쉬디는, 덕분에 다양하고도 멋진 모형을 만들어냈다",
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+ "Name": "동화 모형-「강력 접착제」",
+ "Description": "다양한 부품을 조립해 만든 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n강력한 접착제는 접착력이 매우 뛰어나 쉽게 사람과 사물을 하나로 붙일 수 있고, 마르면 떼어내기 굉장히 어렵다. 쉬디는 이 모형도 접착제를 발사할 수 있게 만들고자 했으나, 쓰라린 경험을 직접 겪은 후 포기했다…",
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+ "Name": "동화 모형-「기적의 별」",
+ "Description": "영롱하고 투명한 별 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n동화 속 단골손님인 별은 부지런히 사람들에게 길을 안내해 준다. 만약 길을 잃었다면 하늘을 바라보자. 「기적」이 당신 곁에 강림할지도 모르니까",
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+ "Name": "동화 모형-「광부의 노래」",
+ "Description": "열심히 일하는 인형 모형. 광부들의 일하는 모습을 생생하게 구현했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n광부의 노래는 짧지만 힘이 넘치는 외침으로 이루어져 있어서, 광부들의 목소리도 대부분 크고 굵다. 이 힘찬 목소리를 따라 광산에서 끊임없이 나온 광석차가, 오늘날의 왕성을 만들어냈다",
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+ "Name": "동화 모형-「잠깐의 휴식」",
+ "Description": "바닥에 앉은 인형 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 어느 일 잘하는 광부를 참고해 만든 것이라고 한다. 많은 이들은 열심히 일 해 자신이 바라던 삶을 누리게 됐다. 물론 어느 상냥한 수간호사의 당부를 명심하자 「일만 해서는 안 돼. 적당한 휴식에도 신경 써야 한다구」",
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+ "Name": "동화 모형-「거의 없음」",
+ "Description": "블록 재질의 흙더미 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n두더지 광부는 상대적으로 부드러운 땅을 판다고 한다. 그래서 이런 땅에서 걷다 보면 일하는 두더지 광부를 만날 수 있을지도 모른다. 물론 쉬디의 경험에 따르면, 여행 중에 두더지 광부를 만날 확률은 이 모형에서 두더지 광부를 찾는 것처럼 거의 없다…",
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+ "Description": "흙더미에서 머리를 내민 두더지 광부 모형. 그들이 일하는 모습을 생생하게 구현했다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n비슷한 타입의 다른 모형과는 다르게 이 모형에서는 반드시 두더지 광부를 찾을 수 있다!",
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+ "Name": "동화 모형-「자유로운 여정」",
+ "Description": "화려한 블록 꽃 모형. 활력이 넘쳐서 당장이라도 새로운 여정을 시작할 것 같다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n짙푸른 색채는 쉬디에게 앞으로 나아갈 힘을 불어넣어 준다고 한다. 푸른색은 무한한 하늘과 흐르는 강물을 떠올리게 하기 때문이다",
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+ "Name": "동화 모형-「용기의 증명」",
+ "Description": "화려한 블록 꽃 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n수많은 이야기 속에서 붉은색은 용기와 희망을 상징한다. 《용감한 북풍》에 따르면——「누구나 실수를 합니다. 그 어떤 것도 완벽할 수는 없죠」라고 하는데.\n어쩌면 붉은 꽃의 모형도 사람들이 용감히 책임을 다하도록 격려해 줄 수 있지 않을까?",
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+ "Name": "동화 모형-「폭발하지 않음」",
+ "Description": "네모난 모형. 블록 폭탄의 1:1 비율 복제품이다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n제작자는 안전을 고려해 이 모형에 블록 폭탄의 폭발 기능을 추가하지 않았다. 따라서 이 모형을 전시하거나 교환할 때 굳이 특수처리할 필요는 없다",
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+ "Description": "정교하고 고증이 훌륭한 열차 칸 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 미완성 열차 칸과 쉬디의 상상력을 결합한 산물이라고 한다. 열차 칸에는 다양한 장식이 있어서 무척 화려하다",
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+ "Description": "거대한 기중기. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n간단한 기계 구조를 통해 힘없는 주민들도 쉽게 거대한 물건을 옮길 수 있게 됐다. 이게 바로 수많은 동화에서 언급된 「지혜의 힘」이라고 할 수 있지 않을까?",
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+ "Description": "각종 광석이 담긴 평범한 블록 광석차 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n이 모형은 간단하지만, 안정적인 외형 덕분에 어떤 지형을 만나도 안전하게 광석을 목적지까지 운반할 수 있을 것 같은 독특한 안정감을 선사한다",
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+ "Description": "클래식한 구조의 그네 모형. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n두 개의 그네가 한 쌍으로 구성되어 있지만 흔히 볼 수 있는 상황은 보통 두 가지로 나뉜다. 두 개의 그네에 모두 사람이 타 있거나, 두 개의 그네에 아무도 타지 않았거나. 이는 흔들거리는 그네가 「같이 놀자」고 사람을 유혹하는 마력을 뿜어내기 때문이라고 한다…",
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+ "Description": "각진 방패 모형. 쉬디가 고대 전설과 자신의 견문을 섞어서 만들었다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n쉬디 말에 따르면, 이 방패는 어떤 공격도 뚫을 수 없는 「가장 단단한 방패」다. 따라서 이런 방패의 보호를 받으면 가장 나약한 종이 개구리에게도 용기가 생기기 때문에, 「용기의 화신」이라는 매우 거창한 이름이 붙었다",
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+ "Name": "동화 모형-「가장 예리한 검」",
+ "Description": "예리한 무기 모형. 쉬디가 고대 전설과 자신의 상상을 섞어서 만들었다. 「좋은 선반」에 배치해 전시할 수 있다.\n쉬디의 상상 속에서 이 보검은 산을 베고 바다를 가를 수 있으며, 공포와 방황도 없앨 수 있다고 한다. 다만 이 검이 「가장 단단한 방패」를 뚫을 수 있는지는, 쉬디 본인도 모른다고 한다…",
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+++ b/Genshin/KR/FurnitureMake.json
@@ -17308,6 +17308,424 @@
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"TypeDescription": "식자재",
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"RankLevel": 1,
"ItemType": 2,
"Name": "「온기」",
- "Description": "토마의 이색 요리. 단순한 재료가 사용된 것이 믿기지 않을 정도로 세련된 스타일링에 한 모금 마시면 바로 햇살처럼 따듯한 토마의 웃음이 떠오른다. 가장 소박한 식재료로 몸과 마음을 따뜻하게 하는 맛. 이게 바로 토마의 실력인가?",
+ "Description": "토마의 특제 요리. 단순한 재료가 사용된 것이 믿기지 않을 정도로 세련된 스타일링에 한 모금 마시면 바로 햇살처럼 따듯한 토마의 웃음이 떠오른다. 가장 소박한 식재료로 몸과 마음을 따뜻하게 하는 맛. 이게 바로 토마의 실력인가?",
"TypeDescription": "음식",
"Icon": "UI_ItemIcon_108354"
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"TypeDescription": "음식",
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+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 160pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "Name": "이상한 치킨 프리카세",
+ "Description": "폰타인의 유명한 고기 요리. 한입 베어 물자마자 위화감이 느껴진다. 퍽퍽하고 누런 고기는 부드러운 크림으로도 구제할 수 없다. 심지어 살짝 쓴맛까지 느껴져 방금 돈 입맛이 단번에 사라져 버린다",
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+ "MaterialType": 1,
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+ "Description": "모르는 사람이 없는 폰타인 고기 요리. 기름에 고기를 겉이 바삭해질 때까지 굽고 양파와 다른 재료를 볶고, 발효 과일즙을 넣고 같이 끓인다. 진해질 때까지 졸인 후 잊지 말고 크림을 넣어야 한다. 크림이 고기를 부드럽게 골고루 감싸면 완성되는 이 요리는 폰타인 사람들에게 가장 친숙하고 따뜻한 맛을 선사한다",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "맛있는 치킨 프리카세",
+ "Description": "모르는 사람이 없는 폰타인 고기 요리. 크림과 닭고기의 만남이 풍기는 진한 향기에 마음이 사르르 녹는다. 폰타인 사람들 식탁의 단골 메뉴라고 하는데… 이렇게 맛있으니 평생 먹어도 안 질릴 만하다",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 274pt 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "향기로운 맛의 향연",
+ "Description": "에밀리의 특제 요리. 발효 과일즙이 은은한 꽃과 과일의 향을 풍기고, 초목의 향기가 입안에 가득 퍼지며, 색채의 조화를 이룬 달콤한 크림이 비단처럼 혀끝에서 미끄러진다. 풍부한 향미의 여운은 우연히 맡은 향기처럼 잊히지 않는다",
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 215pt 증가하고 치유 효과가 6% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "Name": "이상한 탱탱 아이스크림",
+ "Description": "물빛 아이스크림. 미각을 습격한 큼직한 소금 알갱이의 과도한 짠맛이 주는 자극에 정신이 아찔해진다…. 용기를 내어 다시 맛보려고 할 때는 아이스크림이 이미 다 녹아 셰이크가 되어버린 뒤다…",
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+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 261pt 증가하고 치유 효과가 8% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "탱탱 아이스크림",
+ "Description": "물빛 아이스크림. 무더운 날씨에 더위를 달래주는 아이스크림보다 좋은 것은 없다. 차가운 식감은 마치 바닷속에 뛰어든 듯한 느낌을 주며, 고민도 입안의 열기와 함께 사라지고 상쾌한 기분만 남는다",
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+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 308pt 증가하고 치유 효과가 10% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "맛있는 탱탱 아이스크림",
+ "Description": "물빛 아이스크림. 컵에 그려진 귀여운 탱탱 물범이 재미를 더했다. 편안한 기분을 선사하는 우유 향과 부드러운 짭짤함이 어우러지며, 미각이 해류 속으로 빨려 들어가 신비로운 모험을 떠난다. 이런 맛의 여정은 정말이지 끝이 없으면 좋겠다!",
+ "TypeDescription": "음식",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 지속 시간: 900초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "이상한 바삭바삭 크루아상",
+ "Description": "작은 빵과 커피가 포함된 세트 요리. 퍼석퍼석하고 딱딱한 식감의 빵은 모든 수분을 잃은 듯하다. 쓰고 시큼한 맛의 음료는 약을 잘못 마신 듯한 느낌을 선사한다. 이게 한 끼 식사가 아니라서 정말 다행이다…",
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다. 지속 시간: 900초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "바삭바삭 크루아상",
+ "Description": "빵과 커피가 포함된 세트 요리. 반죽을 돌돌 말아 달걀물을 칠하고 오븐 안에 넣으면, 부풀어 오른 작고 따뜻한 빵이 나온다. 달걀물을 칠하는 것은 제빵사의 사인과 같다고 하는데——이번에 남긴 사인도 매우 반듯하다",
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "파티 내 모든 캐릭터의 등반/대시 시 소모하는 스태미나가 25% 감소한다. 지속 시간: 900초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다",
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+ "Name": "맛있는 바삭바삭 크루아상",
+ "Description": "빵과 커피가 포함된 세트 요리. 양끝이 뾰족한 빵은 속이 부드럽고 겉이 바삭하다. 공기 중으로 퍼지는 향긋한 버터 냄새와 커피의 진한 맛이 섞여 천상의 맛을 이룬다. 아침이든 휴식 시간이든, 이 완벽한 세트 요리를 먹는다면 아무리 피곤한 사람도 생기 넘치는 모습을 되찾을 것이다",
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+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "특제 마술 음료",
+ "Description": "기묘한 특제 음료. 빈틈없이 밀봉된 작은 병은 평범한 음료와 별반 다를 게 없어 보인다. 어쩌면 음료가 더 맛있어지는 마법이 걸려있을지도 모른다…. 그런데 그런 마법이 정말로 존재할까?",
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+ "Name": "레시피: 치킨 프리카세",
+ "Description": "조리 과정이 자세히 적혀 있는 레시피. 「치킨 프리카세」의 조리 방법이 적혀있다",
+ "TypeDescription": "레시피",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "레시피: 탱탱 아이스크림",
+ "Description": "조리 과정이 자세히 적혀 있는 레시피. 「탱탱 아이스크림」의 조리 방법이 적혀있다",
+ "TypeDescription": "레시피",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "레시피: 바삭바삭 크루아상",
+ "Description": "조리 과정이 자세히 적혀 있는 레시피. 「바삭바삭 크루아상」의 조리 방법이 적혀있다",
+ "TypeDescription": "레시피",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "세 가문의 맹약",
+ "Description": "세월이 느껴지는 문서. 얼마나 오래 놓여 있었는지 모르겠다",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "위대한 태엽",
+ "Description": "아주 높은 기준으로 보존된 태엽. 어떤 신기한 힘이 있길래 이렇게 귀한 대우를 받는지는 알 수 없다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "첩첩 선반 조명등",
+ "Description": "원래 첩첩 선반 마을의 등대에 걸려 있던 조명등. 떼어내도 여전히 빛을 내뿜는다",
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+ "Name": "「무기」 같은 용의 뿔",
+ "Description": "검처럼 생긴 용의 뿔. 과거 어떤 서투른 용의 소유였던 것 같다…",
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+ "Name": "악룡의 사악한 비늘",
+ "Description": "불길한 힘을 내뿜는 비늘. 시뮬랑카의 악룡에게서 떨어진 것이라고 한다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "흩어진 별",
+ "Description": "한때 별길 왕성 상공에 떠 있던 별. 어떤 이유로 인해 이곳에 흩어졌다…",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "특수 곡괭이",
+ "Description": "블록 광산에서 블록 광석을 채굴할 수 있는 곡괭이. 특별한 힘을 가지고 있어 암반층만 깎아내고 블록 광석과 시뮬랑카 주민은 털끝 하나 해치지 않는다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "여신의 원고·첫 번째",
+ "Description": "세상을 창조한 여신이 직접 쓴 이야기. 시뮬랑카를 탄생시킨 설계도이자 부정할 수 없는 역사다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "여신의 원고·두 번째",
+ "Description": "동화 작가의 친필 원고. 왜인지 종이에 뚫려있는 구멍은 마치…",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "여신의 원고·세 번째",
+ "Description": "그냥 평범한 사람이 쓴 동화. 자세히 보면 원고지에 구멍이 뚫려 있는데 고양이 발자국인 것 같다…",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "「비약」",
+ "Description": "「공감」 가문의 비약으로 별길 왕성의 주민을 체형을 키우고 힘을 강화할 수 있다고 한다. 하지만 정말 이 안에 그런 약이 들어있을까?",
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+ "Name": "경비병의 창",
+ "Description": "별길 왕성 경비병의 창. 중심이 잘 잡혀있고 매끄러운 곡선이 아름답다. 평지에서 던지면 날아가는 용을 격추할 수 있다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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"Id": 120928,
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"TypeDescription": "임무 아이템",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
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+ {
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「영원히 걸린 노을」",
+ "Description": "시뮬랑카에서 자라는 일몰 열매. 축복의 숲의 「마법의 물」을 만드는 데 사용할 수 있는 듯하다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「뭍에서 헤엄치는 물고기」",
+ "Description": "시뮬랑카에서 자라는 금어초. 축복의 숲의 「마법의 물」을 제작하는 데 사용할 수 있는 듯하다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "Name": "「밤에만 피는 달」",
+ "Description": "시뮬랑카에서 자라는 달 연꽃. 축복의 숲의 「마법의 물」을 제작하는 데 사용할 수 있는 듯하다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「마법의 물」",
+ "Description": "숲의 요정이 마법으로 만든 신기한 잉크. 축복의 숲의 주민들에게 매우 중요한 물건이다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "RankLevel": 4,
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+ "Name": "「악룡」의 그림책",
+ "Description": "「시뮬랑카의 악룡」——두린에 관한 그림책. 알려지지 않은 그의 이야기가 그려져 있다",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "《옛 왕국의 꿈》",
+ "Description": "「리키아」라는 소녀가 고향이 흑룡에 의해 파괴된 후, 홀로 여정을 떠나는 이야기를 다룬 책",
+ "TypeDescription": "임무 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -39640,6 +39980,46 @@
"TypeDescription": "간편 아이템",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
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+ "MaterialType": 21,
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "즐거운 편지지",
+ "Description": "마법의 형광빛이 은은하게 나는 편지지와 정교한 깃털 펜. 이 깃털 펜은 잡기만 해도 자동으로 어떤 사물의 위치를 우아한 필체와 유쾌한 단어로 자세하게 묘사하는데, 보물이 어디에 있는지 암시하는 것 같다….\n사용 후 주변 일정 범위 내의 「행복 조각」을 탐지할 수 있다",
+ "TypeDescription": "간편 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "기쁜 편지지",
+ "Description": "마법의 형광빛이 예쁘게 반짝이는 편지지와 아담한 깃털 펜. 이 깃털 펜은 잡기만 해도 자동으로 어떤 사물의 위치를 우아한 필체와 유쾌한 단어로 자세하게 묘사하는데, 보물이 어디에 있는지 암시하는 것 같다….\n사용 후 「시뮬랑카」에 있는 모든 「행복 조각」을 탐지할 수 있다",
+ "TypeDescription": "간편 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「옐레나」",
+ "Description": "에밀리가 직접 만든 향수 시제품. 폰타인 역사 속 전설의 향수 「아우구스투스」를 참고해 제조했다.\n햇빛 아래에서 병을 기울이면 수려한 글씨체의 작은 글 한 줄이 보인다. 「과거는 잊고, 꿋꿋하게 살아가라」",
+ "TypeDescription": "간편 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
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+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "아사기리의 폰타인 전용 사진기",
+ "Description": "아사기리에게 받은 사진기. 아사기리를 도와 폰타인 여행에서 소재를 수집하는 데 쓰인다….\n사진기가 잘 관리되어 있는 것으로 보아, 화가는 중요한 도구에 물감과 붓만큼 관심을 기울이는 것 같다…",
+ "TypeDescription": "간편 아이템",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
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{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -41066,7 +41446,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "정의의 성의 물안개",
- "Description": "울창한 관목, 만연한 꽃잎과 화려한 분수로 이뤄진 광장. 에리니에스섬의 루키나 분수 구역을 참고해 디자인했다.\n날이 맑을 때면 에리니에스섬의 꽃향기와 깨끗한 물안개가 뒤엉키며 이곳에 방문한 외지의 관광객과 폰타인 시민들의 마음을 밝혀준다. 만약 폭우가 내릴 때 이곳에 방문했더라도 루키나 분수에 얽힌 전설이 사람들에게 아름다운 기대감을 심어준다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 느비예트, 푸리나",
+ "Description": "울창한 관목, 만연한 꽃잎과 화려한 분수로 이뤄진 광장. 에리니에스섬의 루키나 분수 구역을 참고해 디자인했다.\n날이 맑을 때면 에리니에스섬의 꽃향기와 깨끗한 물안개가 뒤엉키며 이곳에 방문한 외지의 관광객과 폰타인 시민들의 마음을 밝혀준다. 만약 폭우가 내릴 때 이곳에 방문했더라도 루키나 분수에 얽힌 전설이 사람들에게 아름다운 기대감을 심어준다.\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 느비예트, 푸리나, 에밀리",
"TypeDescription": "장식 세트 도면",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -41106,7 +41486,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "물의 나라의 알록달록 색채",
- "Description": "무성한 식물이 자라있는 야외 풍경. 폰타인에서 자주 볼 수 있는 꽃과 관목이 모여 있다. 꽃과 초목은 회화에 자주 등장하는 테마이자 「색채」를 탐색하는 데 있어 중요한 출발 중 하나이다. 폰타인의 일부 화가들은 다양한 식물로 가득 찬 세계의 팔레트가 자신들에게 「완벽한 조합」의 예시를 보여줬다고 여긴다. 그 때문에 어떤 한 작품에 쓰인 모든 색을 식물에서 찾을 수 있다면 그 작품은 자연의 풍광과 같은 조화로운 아름다움을 담고 있는 것이라고 했다. 물론, 다양한 식물의 색채를 한데 섞지 않는다는 전제하에 말이다…\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 클로린드",
+ "Description": "무성한 식물이 자라있는 야외 풍경. 폰타인에서 자주 볼 수 있는 꽃과 관목이 모여 있다. 꽃과 초목은 회화에 자주 등장하는 테마이자 「색채」를 탐색하는 데 있어 중요한 출발 중 하나이다. 폰타인의 일부 화가들은 다양한 식물로 가득 찬 세계의 팔레트가 자신들에게 「완벽한 조합」의 예시를 보여줬다고 여긴다. 그 때문에 어떤 한 작품에 쓰인 모든 색을 식물에서 찾을 수 있다면 그 작품은 자연의 풍광과 같은 조화로운 아름다움을 담고 있는 것이라고 했다. 물론, 다양한 식물의 색채를 한데 섞지 않는다는 전제하에 말이다…\n해당 장식 세트를 선호하는 친구: 클로린드, 에밀리",
"TypeDescription": "장식 세트 도면",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
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@@ -49935,8 +50315,8 @@
"Id": 383113,
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
- "Name": "간의 휴대용 등불-「현지 조달」",
- "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「간의 휴대용 등불-『현지 조달』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "Name": "간이 휴대용 등불-「현지 조달」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「간이 휴대용 등불-『현지 조달』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
"TypeDescription": "장식 도면",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
},
@@ -50219,5 +50599,225 @@
"Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「장치 모형-『표준 조율』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
"TypeDescription": "장식 도면",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390525,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「나팔수」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「재밌는 왕성의 집-『나팔수』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390526,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「심벌즈 연주자」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「재밌는 왕성의 집-『심벌즈 연주자』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390527,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "재밌는 왕성의 집-「지휘자」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「재밌는 왕성의 집-『지휘자』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390528,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「동동 유닛」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『동동 유닛』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390529,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「딩딩 유닛」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『딩딩 유닛』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390530,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「우거진 숲의 마법 오두막」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『우거진 숲의 마법 오두막』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394325,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「우거진 숲의 모임」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『우거진 숲의 모임』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391143,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「칙칙폭폭 파도를 가르는 기관차」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『칙칙폭폭 파도를 가르는 기관차』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391144,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「쿨쿨 휴식 칸」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『쿨쿨 휴식 칸』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 391145,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「한가득 화물 칸」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『한가득 화물 칸』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
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+ "Id": 394117,
+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "「우거진 숲의 자연미」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『우거진 숲의 자연미』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394603,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「가볍고 시원한 그늘대」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『가볍고 시원한 그늘대』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 394604,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「시간 준수 정거장의 안내판」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『시간 준수 정거장의 안내판』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
+ "TypeDescription": "장식 도면",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 393460,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「바람을 잡는 성실한 경비병」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『바람을 잡는 성실한 경비병』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ {
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+ "Id": 394118,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "「예언의 창」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『예언의 창』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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+ {
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+ "Name": "「별하늘의 문」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『별하늘의 문』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Name": "「정원의 별빛 음악 기둥」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『정원의 별빛 음악 기둥』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Name": "「우거진 숲의 형광 열매」",
+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「『우거진 숲의 형광 열매』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「종이 모형-『폴짝폴짝』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「종이 모형-『둥글둥글』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「종이 모형-『슝슝슝』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Description": "작업 순서가 상세히 적힌 도면. 「종이 모형-『딱딱』」의 제작 방법이 기재되어 있다.\n사용 후 제작 화면에서 확인할 수 있다",
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
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+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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- "캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소할 시, 해당 캐릭터가 모든 원소 피해와 물리 피해 보너스를 16% 획득한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산한다"
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- "현재 필드 위 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안 일반 공격으로 주는 피해가 20% 증가한다. 또한 해당 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시 카운트를 진행한다. 0.1초마다 최대 1회 카운트하며, 3회에 도달하면 적의 위치에 충격파를 발동해 주변 적에게 고정 피해를 주고, 카운트가 초기화된다. 충격파는 1.5초마다 최대 1회 발동하며, 캐릭터가 퇴장하면 해당 효과는 사라지고 카운트도 초기화된다"
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--- a/Genshin/KR/Weapon.json
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@@ -5564,6 +5564,59 @@
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+ "Name": "등방울꽃의 애가",
+ "Description": "푸른 수정으로 장식된 우아한 창. 어느 전설적인 결투 대리인이 평생 동안 소중히 간직했으나 단 한 번도 사용한 적이 없는 무기라고 한다",
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+ "Description": "공격력이 15% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 18% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 12pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다"
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+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "공격력이 19% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 23% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 13pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다"
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+ "Level": 2,
+ "Description": "공격력이 23% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 28% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 14pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다"
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+ "Level": 3,
+ "Description": "공격력이 27% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 33% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다"
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+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "공격력이 31% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 38% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 16pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다"
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+ "Description": "Vestuário de Kirara. A espadachim felina famosa nos contos de fada, a esperta mensageira de sonhos queridos... Prazer em conhecer!",
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"Costumes": [
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+ "Name": "Suspiro do Acrídio",
+ "Description": "Um traje elegante para Nilou, este vestido leve parece ser tecido de inúmeras flores, e com ele flutua uma fragrância suave como o vento leste ao amanhecer, trazendo belas bênçãos de uma terra de contos de fadas.",
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+ 2.5
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"Id": 952,
"Name": "\"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?\"",
- "Description": "Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência.\nAlém disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.",
+ "Description": "Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.\nAlém disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_02"
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"Context": "Eu não fazia ideia de que você me ajudaria a alcançar esse nível. Às vezes, depender demais da sabedoria antiga pode te fazer esquecer a força que você e seus companheiros já possuem. Obrigado por estar aqui para me lembrar disso."
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+ "Description": "Uma perfumista de Fontaine que engarrafa segredos.",
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+ "Name": "Ataque Normal: Lança do Marechalato (Modificado)",
+ "Description": "Ataque Normal\nRealiza até 4 golpes rápidos.\n\nAtaque Carregado\nConsome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima.\n\nAtaque Imersivo\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.",
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+ "Dano de Habilidade|{param1:F1P}",
+ "Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.1|{param2:F1P}",
+ "Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.2|{param3:F1P}",
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "Extração de Fragrância",
+ "Description": "Cria uma Caixa Lumidouce que causa Dano Dendro em AdE.\n\nCaixa Lumidouce\n· Periodicamente dispara \"Suspiro de Orvalho Puro\" contra os inimigos próximos, causando Dano Dendro.\n· Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera \"Aroma\"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE.\n· Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1.\n\nArkhe: Pneuma\nPeriodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando Dano Dendro com Pneuma.\n\"O mundo é uma harmonia infinita de fragrâncias, cores e canções.\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
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+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
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+ "Dano de Ataque da Caixa Lumidouce Nv.3|{param1:F1P}",
+ "Duração da Caixa Lumidouce Nv.3|{param2:F1}s",
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+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Apresentação Aromática",
+ "Description": "Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui.\nNa duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando Dano Dendro. Na duração, uma Chuva Aromática cairá a cada 0.3s e cada inimigo será escolhido como um alvo a cada 0.7s.\nQuando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida.\nNa duração de Apresentação Aromática, lançar a Habilidade Elemental \"Extração de Fragrância\" não gerará uma Caixa Lumidouce.\n\nNão importa qual o perfume, ele começa a mudar assim que entra em contato com ar até se dissipar com os suspiros do vento, árvores e grama. Nesse sentido, nenhuma pessoa apreciará a mesma fragrância.\nAssim é o caminho tomado por todos na vida. É por isso que se pode considerar perfumes uma explicação para a vida humana.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Fragrância Residual",
+ "Description": "A cada 2 Aromas coletados, a Caixa Lumidouce nível 2 consumirá os Aromas e lançará Colônia do Orvalho que causa 600% do ATQ de Emilie como Dano Dendro em AdE. Esse Dano não é considerado de Habilidade Elemental.",
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+ {
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+ "Id": 992201,
+ "Name": "Retificação",
+ "Description": "Emilie causa Dano aumentado a oponentes com o efeito de \"Queimaduras\" baseado em seu ATQ, aumentando o Dano em 15% para cada 1.000 de ATQ. O bônus máximo de dano que pode ser obtido dessa forma é de 36%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
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+ ]
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+ "Id": 992301,
+ "Name": "Captura do Espaço",
+ "Description": "Quando uma Caixa Lumidouce criada por Emilie está no campo, todos os membros da equipe ganham 85% de RES Pyro contra dano de Queimaduras.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
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+ "Talents": [
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+ "Id": 991,
+ "Name": "Análise de Fragrância Leve",
+ "Description": "Aumenta o Dano causado por Extração de Fragrância e por Colônia do Orvalho do Talento Passivo \"Fragrância Residual\" em 20%. Para o segundo, é necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo.\nAlém disso, quando um personagem próximo da equipe desencadeia Queimadura no inimigo, ou quando causa Dano Dendro contra um inimigo que está Queimando, gera um Aroma adicional. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.9s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
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+ "Id": 992,
+ "Name": "Harmonia de Luzes",
+ "Description": "Quando Extração de Fragrância, Apresentação Aromática ou Colônia do Orvalho produzidos pelo Talento Passivo \"Fragrância Residual\" (é necessário ter desbloqueado esse Talento Passivo) atingir um inimigo, a RES Dendro desse inimigo é reduzida em 30% por 10s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
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+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Fragrâncias Reunidas",
+ "Description": "Aumenta o nível do Extração de Fragrância em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.",
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+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Aroma Lumidouce",
+ "Description": "Aumenta a duração de Apresentação Aromática em 2s, e o tempo para cada inimigo ser escolhido para ser atingido pela Chuva Aromática será reduzido em 0.3s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Aroma do Orvalho Puro",
+ "Description": "Aumenta o nível de Apresentação Aromática em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Fragrância da Marcotte",
+ "Description": "Ao lançar Extração de Fragrância ou Apresentação Aromática, Emilie obtém \"Aroma Remanescente\" por 5s.\nNa duração, depois de fazer um Ataque Normal ou Carregado, gera um Aroma e os Ataques Normais e Carregados de Emilie serão convertidos em Dano Dendro que não pode ser substituído, e aumenta o Dano causado. O valor do aumento é equivalente a 300% do ATQ de Emilie.\n\nO efeito Aroma Remanescente será removido depois de gerar 4 Aromas dessa forma ou quando sua duração acabar. É possível obter o efeito Aroma Remanescente uma vez a cada 12s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Vislumbres de Mil Aromas",
+ "Detail": "Uma perfumista de Fontaine que engarrafa segredos.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Corte de Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Dendro",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠阳子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Olá...",
+ "Context": "Olá, meu nome é Emilie. Você está atrás de algo relacionado a perfume, por acaso?\nSe você quiser algo de uma natureza diferente, sugiro que encontremos um lugar mais tranquilo para conversar."
+ },
+ {
+ "Title": "Bate-papo - Inspiração",
+ "Context": "Ah, tenho uma nova ideia... Só um momento, por favor. Preciso anotar isso."
+ },
+ {
+ "Title": "Bate-papo - Leque de Perfume",
+ "Context": "Muitas damas na Corte de Fontaine gostam de borrifar seus perfumes em um leque bordado delicado, fazendo com que gerem uma fragrância agradável com cada balançar do punho. É um método muito engenhoso."
+ },
+ {
+ "Title": "Bate-papo - Jornal",
+ "Context": "Se importaria de vir comigo comprar uma cópia do jornal de hoje?"
+ },
+ {
+ "Title": "Quando Está Chovendo...",
+ "Context": "A chuva pode ser bastante problemática às vezes. Ela lava coisas demais..."
+ },
+ {
+ "Title": "Quando Está Trovejando...",
+ "Context": "Quando cai um raio, ele sempre deixa para trás um cheiro único no ar."
+ },
+ {
+ "Title": "Quando Está Nevando...",
+ "Context": "Que ambiente extraordinário. Eu imagino que deva haver diversos materiais preciosos a serem encontrados aqui."
+ },
+ {
+ "Title": "Quando Faz Sol...",
+ "Context": "Ah, a luz do sol é tão boa. O sinal de um bom dia pela frente, eu espero."
+ },
+ {
+ "Title": "No Deserto...",
+ "Context": "Ingredientes de qualidade podem ser encontrados em todo lugar, até mesmo no deserto árido. Banha de Verme da Areia, por exemplo, pode ser refinada em um componente de perfumaria muito valioso."
+ },
+ {
+ "Title": "Bom Dia...",
+ "Context": "Gosto de começar meu dia bebendo um copo de água bem gelada. Me ajuda a acordar."
+ },
+ {
+ "Title": "Boa Tarde...",
+ "Context": "Uma caminhada casual após uma refeição auxilia na digestão e aumenta a circulação sanguínea. Então, gostaria de vir comigo?"
+ },
+ {
+ "Title": "Boa Noite...",
+ "Context": "Certos ingredientes de perfume só podem ser encontrados em momentos específicos do dia. Então, às vezes, preciso sair no meio da noite."
+ },
+ {
+ "Title": "Boa Noite...",
+ "Context": "Boa noite. Poderia recomendar algumas fragrâncias para ajudar com o sono, se quiser. Mas deixar seu corpo cair no sono naturalmente sempre é melhor."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Emilie...",
+ "Context": "Devo admitir. Não sou muito boa em pensar em assuntos para conversar. Em termos simples, não sou a melhor conversadora. Mas se houver alguma coisa que quiser compartilhar, boa ou ruim, estou sempre disposta a ouvir."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Emilie - Limpeza Forense",
+ "Context": "Quando as autoridades terminam de investigar um homicídio ou acidente fatal, ainda há muita limpeza a ser feita na cena. Isso inclui descartar a matéria orgânica, remover manchas de sangue, desinfectar a área... Tudo isso é responsabilidade da Limpeza Forense. Eu não sou afiliada a nenhuma organização na Corte de Fontaine. Sou uma prestadora de serviços independente. Tenho um acordo de trabalho extenso com os Gardes, mas também aceito comissões particulares.\nIsso é praticamente tudo que há em minha linha de trabalho, mas se tiver alguma pergunta, por favor, pode perguntar."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre nós - Recomendações",
+ "Context": "Qual perfume eu geralmente uso? Ah, desculpe por desapontar, mas eu não uso perfume normalmente. Isso pode atrapalhar outros cheiros quando estou trabalhando, sabe? Mas se você falar um pouco sobre seu humor atual, certamente posso dar algumas recomendações."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre nós - Visitas",
+ "Context": "#Gostaria de visitar meu estúdio? Será mais que bem-vind{M#o}{F#a}. Posso te ensinar um pouco sobre perfumaria e tenho uma coleção bem grande para você observar. Minha mãe era uma entusiasta de perfumes também. Na verdade, muitos dos perfumes em minha coleção são presentes dela. Se houver tempo, podemos experimentar todos um por um."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre a Visão...",
+ "Context": "Eu já tentei usar minha Visão para criar uma espécie de plantas que pudesse crescer sem qualquer nutrição. Infelizmente, minhas tentativas fracassaram completamente. Isso só mostra que mesmo com o poder da Visão, ainda há um limite do que é possível. Não dá para desafiar as leis da natureza."
+ },
+ {
+ "Title": "Algo para Compartilhar...",
+ "Context": "Os cinco sentidos não são completamente independentes. O vermelho, por exemplo, pode evocar uma sensação de calor, e fragrâncias também podem induzir sensações específicas. Mas essa propriedade é principalmente explorada nas vendas. Se um cliente estiver se sentido deprimido, por exemplo, ele pode ser facilmente persuadido a escolher um perfume com um cheiro adocicado ou de ervas."
+ },
+ {
+ "Title": "Coisas Interessantes...",
+ "Context": "#{M#Nada pode ser mais interessante do que encontrar coisas novas. Você já viajou a muitos lugares e tenho certeza que seu leque de experiências é muito maior do que o meu, então estava me perguntando se poderia fazer um pedido... Você já encontrou uma flor ou especiaria, talvez, que deixou uma impressão particularmente marcante em você? Poderia me falar dela?\nA flor \"Inteyvat\"... Hmm, não posso dizer que já ouvi falar nela, mas o nome parece mesmo grandioso. Certo, então, fiz uma anotação sobre ela. Se eu tiver sorte de vê-la pessoalmente, pode deixar que eu te aviso.}{F#Posso te fazer uma pergunta? A flor que você usa em seu cabelo... Nunca vi uma parecida antes. Se você quis usá-la como acessório de cabelo, imagino que deva importar muito para você.\na flor \"Inteyvat\"... Hmm, esse é mesmo um nome grandioso. Não sei como você a achou, mas tenho certeza que ela quer dizer que você é muito importante para esse mundo.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Chevreuse...",
+ "Context": "Não tenho certeza se ela já mencionou, mas nos conhecemos através do trabalho. Apesar disso, a maioria de nossas conversas não são nada sérias como nossos trabalhos sugerem. Uma vez, ela me contou que leu um livro sobre um perfumista que faz cheiros usando tecido humano. Fictício, claro, mas na história acaba tendo um sucesso surpreendente — o melhor perfume já feito. Baseado em minha própria experiência, acho difícil acreditar que o cheiro fosse ser tão maravilhoso na vida real...\nMas Chevreuse não estava tão concentrada no realismo. Ela estava ocupada demais tentando desenrolar todos os passivos legais envolvidos numa situação assim."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Chiori...",
+ "Context": "Como designer, Chiori tem um olhar afiado para tendências. Embora comercializemos produtos completamente diferentes, ainda gosto de ouvi-la falar sobre o processo criativo por trás dos designs dela. Sem mencionar que ela tem um olho muito bom para perfumes. Sempre que tenho que testar novos produtos, ela sempre consegue escolher o que acaba vendendo melhor."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Charlotte...",
+ "Context": "Ah, uma jovem realmente cheia de energia. Sendo uma jornalista, imagino que muitas pessoas a vejam como nada além de problemas, mas essa não é minha experiência. Até após descobrir a verdadeira natureza do meu trabalho, ela ainda escolheu guardar essa informação. Apesar do fato de ela não ter nenhum motivo para me ajudar, e isso provavelmente não alinha com os interesses profissionais dela. Então, tenho uma opinião muito elevada dela. Se ela um dia precisar da minha ajuda, certamente não recusarei."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Clorinde...",
+ "Context": "Estou quase certa que todos em Fontaine conhecem esse nome. Ela é uma Duelista Representante formidável. Apesar disso, acho que é muito fácil de se relacionar com ela. Em minha experiência, quanto mais forte a pessoa é em combate, mais aberta é em conversas."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Sigewinne...",
+ "Context": "Se não me engano, acredito que a Srta. Sigewinne me conheceu quando eu era muito jovem — jovem demais para me lembrar... Ah, eu provavelmente não te contei, meu pai trabalha para o Marechalato Fantasma, então geralmente recebíamos Melusines. Aparentemente, as Melusines sempre cuidavam de mim quando era um bebê.\nMas a Srta. Sigewinne nunca me tratou como uma pessoa mais nova. Ela sempre fala bem de meus perfumes, então sempre que faço uma nova amostra, geralmente reservo uma extra para ela."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Neuvillette...",
+ "Context": "Como perfumista, se seu olfato enfraquecer, há uma solução bem fácil — beber água fresca. Não sou geralmente exigente sobre a água que bebo, mas, por curiosidade, eu já participei de um evento de degustação de água organizado pelo Monsieur Neuvillette.\nEle tinha uma compreensão tão abstrata, porém distinta das características dos diferentes tipos de água. Quase me lembrou do jeito que artigos de revista falam sobre perfume. Ele tomou o tempo necessário para entender minhas necessidades e me recomendou algumas fontes de água com a maior sinceridade. Ela foi tão atencioso que, às vezes, escolho comprar as variedades que ele recomendou, mesmo que apenas por respeito a ele."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Wriothesley...",
+ "Context": "#Você conhece Wriothesley? Haha, bem, você é chei{M#o}{F#a} de surpresas. Pelo que sei, o Duque tenta ficar fora do centro das atenções — a maioria das pessoas nem sabe que ele existe. Monsieur Neuvillette já tentou recomendar meus serviços a ele, mas, aparentemente, ele pensou que a Fortaleza Meropide não teria ocasião para usá-lo.\nNão sei quais foram suas razões para me recusar, já que nunca o encontrei pessoalmente. Mas se eu tivesse que especular... Diria que talvez haja certas coisas que ele não quer que sejam lavadas. Talvez ele prefira deixá-las lá... como um aviso."
+ },
+ {
+ "Title": "Sobre Tighnari",
+ "Context": "Eu só o encontrei pessoalmente algumas vezes, mas nos comunicamos por carta frequentemente. Ele entrou em contato comigo primeiro, escrevendo uma carta após conseguir minhas informações de contato de um jeito convoluto. Ele foi extremamente educado e foi incrivelmente lisonjeador ter um botânico tão renomado pedir por minha especialidade com flores. Mas também vi isso como uma chance de aprender com ele. Decidi fazer algumas de minhas próprias perguntas, especificamente sobre ingredientes de Sumeru, e ele me deu respostas compreensivas para cada uma.\nAgora, nossa correspondência é muito mais casual. Ele até me fala sobre seus companheiros às vezes. Eu realmente fiquei muito feliz de ter essa oportunidade de fazer um novo amigo."
+ },
+ {
+ "Title": "Mais sobre Emilie — I",
+ "Context": "As pessoas geralmente romantizam perfume, atribuindo todo tipo de qualidades poéticas. Mas, na realidade, perfumaria é muito mais próxima de uma ciência. Pode ser resumida a um simples experimento de química, sério. Cabe ao perfumista aproximar as qualidades artísticas e científicas do produto, e fazer isso com qualquer grau de sucesso requer habilidade."
+ },
+ {
+ "Title": "Mais sobre Emilie — II",
+ "Context": "As pessoas podem descrever como um certo cheiro as faz sentir, claro. Mas é muito difícil recriar um cheiro baseado apenas em uma descrição escrita, até para mim. Então, peço desculpas, mas não faço encomendas personalizadas. Dito isso, se você descobrir que meus outros perfumes te agradam, claro que seria uma honra fazer negócios com você."
+ },
+ {
+ "Title": "Mais sobre Emilie — III",
+ "Context": "Um perfume deve passar por uma série de testes antes de ser lançado, incluindo um teste de tempo de prateleira. Isso pode ajudar a responder várias perguntas: Quanto tempo o produto dura? Ele é suscetível a deterioração? Se tornará tóxico ou até mesmo se dissipará com o tempo?\nHmm, pensando nisso agora... Não seria legal se houvesse uma maneira de testar o tempo de prateleira para relacionamentos interpessoais?"
+ },
+ {
+ "Title": "Mais sobre Emilie — IV",
+ "Context": "Eu não escondo minha profissão real deliberadamente, mas prefiro ser discreta sempre que possível. Não porque fico preocupada que afastará meus clientes de meus perfumes, só reconheço o fato que meu trabalho com limpeza forense me sujeita a muitas informações sensíveis, coisas que não podem ser divulgadas ao público. As pessoas que comissionam meus serviços depositam muita confiança em mim. Eu não quero que elas recebam atenção indesejada por minha causa."
+ },
+ {
+ "Title": "Mais sobre Emilie — V",
+ "Context": "Perfumaria sempre foi apenas um passatempo para mim. Algo que faço em minhas horas vagas, assim como algumas pessoas aprendem a tocar instrumentos ou fazer artesanatos.\nMesmo assim, meu objetivo de vida não foi sempre trabalhar com limpeza forense. Minha mãe trabalha como patologista forense, e desde que eu era pequena, soube que queria trabalhar em investigações criminais como ela. Por muito tempo, meu talento na química me inspirou a perseguir análise de evidências de rastros. Mas conforme progredia em meus estudos, comecei a encontrar cenas de crimes reais. Jamais esquecerei uma cena que vi... Uma criança foi assassinada, havia sangue encharcando o carpete e espalhado pelas paredes... E após os investigadores terminarem sua avaliação, eles só saíram. Eu não podia imaginar o que esses pobres pais estavam passando... Não parecia certo eles terem que limpar o assassinato do próprio filho, sozinhos.\nEntão, sim. Foi isso que me levou até a limpeza forense."
+ },
+ {
+ "Title": "Passatempos de Emilie...",
+ "Context": "Eu gosto de colecionar recortes de jornais. Sempre que encontro uma história inacreditável, corto um pedaço e adiciono à minha coleção. Já enchi vários fichários grandes assim. Folheá-los é quase como ler aqueles contos que Chevreuse gosta tanto."
+ },
+ {
+ "Title": "Preocupações de Emilie...",
+ "Context": "Todos os cães no parque são muito meigos. Mas se quiser fazer carinho neles, tem que agradá-los com um pouco de brincadeira primeiro. Hehe, acho que é um bom problema de se ter."
+ },
+ {
+ "Title": "Comida Favorita...",
+ "Context": "Camarão fresco polvilhado com sal marinho, levemente cozido, então mergulhado em manteiga derretida — simples e delicioso. Você deveria experimentar alguma hora."
+ },
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+ "Title": "Comida que Odeia...",
+ "Context": "Não como muita carne vermelha. Controverso, eu sei."
+ },
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+ "Title": "Recebendo Presentes — I",
+ "Context": "Hmm, o sabor é tão bom quanto o cheiro. Obrigada por compartilhar comigo. Eu gostei muito."
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+ "Title": "Recebendo Presentes — II",
+ "Context": "Hmm, parece delicioso, e a textura também é muito agradável."
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+ "Title": "Recebendo Presentes — III",
+ "Context": "Tem mesmo gente que goste desse tipo de sabor...?"
+ },
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+ "Title": "Aniversário...",
+ "Context": "Feliz aniversário! Sei que preferências de perfume são extremamente pessoais, mas tomei a liberdade de escolher um que acho que você vai gostar. É uma das minhas criações, na verdade, mas não está disponível para compra ainda.\nEu tentei combinar as notas florais e frutadas encontradas na natureza nessa época do ano. Eu estava mirando em um cheiro mais sutil. Enfim, espero que ele te traga um pouco de paz e conforto sempre que você o usar."
+ },
+ {
+ "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução",
+ "Context": "Muito obrigada. Ah, não precisa de tanta modéstia. Claro que você merece meus agradecimentos."
+ },
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+ "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento",
+ "Context": "Obrigada por suas sugestões. Elas me deram muito sobre o que pensar."
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+ "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Auge",
+ "Context": "Poder é apenas útil quando manuseado pela pessoa certa. Farei o meu melhor para honrar sua confiança em mim."
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+ "Title": "Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão",
+ "Context": "Muitas coisas podem ser vistas claramente apenas quando você as ilumina e, agora, foi como se você tivesse me entregue essa luz. Você está me convidando para ir com você em sua jornada? Então, por favor, mostre o caminho. Estarei bem ao seu lado."
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+ "Title": "Habilidade Elemental - I",
+ "Context": "Reconstituir."
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+ "Context": "Fresco e floral."
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+ "Context": "Isso vai elevar o clima."
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+ "Title": "Ataque Leve Sofrido - I",
+ "Context": "Minha fraqueza."
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+ "Title": "Ataque Pesado Sofrido - I",
+ "Context": "Eu estava pouco preparada..."
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+ "Title": "Entrando na Equipe - I",
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+ "Context": "O prazer é todo meu."
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+ "Context": "Fico lisonjeada."
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+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Informações do Personagem",
+ "Context": "Muitas conversas longas podem surgir de uma garrafa de perfume.\nPodemos falar de sua fragrância: Como suas notas capturam a atenção, antes de se fundirem com seu usuário, antes de por fim fazerem uma reverência discreta em meio a um perfume duradouro.\nPoderíamos falar do conceito de seu design: Será que é destinado a animar os espíritos ou seria mais um místico sedutor?\nPodemos até debater seu uso: Alguém iria a um baile social usando esse aroma, ou ele melhor perfumaria um encontro particular?\nEmilie considera tais questões, ligadas como estão à escolha de perfumes, dignas de discussão. Em comparação, a identidade precisa do perfumista é completamente desnecessária.\nInfelizmente, as opiniões dos clientes e as tendências populares não mudam facilmente. Uma mentalidade de rebanho que busca estabilidade muitas vezes leva as pessoas a preferirem comprar de marcas ou designers conhecidos, pois raramente se erra assim.\nA fama, portanto, é uma faca de dois gumes. Quanto mais famoso alguém é, maiores são as chances de receber uma resposta negativa, e muitos estão cansados de pisar em um terreno tão instável.\nMas Emilie, famosa como é na indústria de perfumes de Fontaine, parece não se preocupar com isso.\nSeus produtos são livres, espontâneos — na verdade, ela não se preocupa com seus designs, pois seu verdadeiro dever está em outro lugar."
+ },
+ {
+ "Title": "História 1",
+ "Context": "Tendo entregado sua documentação de procuração assinada, carimbada e o acordo de confidencialidade para o membro da Maison Gardiennage para revisão, Emilie atravessa o cordão e adentra a cena.\nEla já foi informada das informações críticas do caso: o número de mortos, o estado dos corpos e os parâmetros da limpeza necessária. Quanto aos outros detalhes do caso, ela não tem curiosidade nem vontade de fazer mais perguntas.\nOs corpos removidos. Objetos em estado severo de ruína deslocados. Assim, ela inspeciona meticulosamente a área, marcando mentalmente coisas que podem ser facilmente perdidas ou áreas que complicam a limpeza, exigindo cuidado extra.\nEla já encontrou muitas cenas de crime assim e, com o tempo, conseguiu reconstruir em linhas gerais a sequência de eventos — pelos rastros de sangue que mostram direção, pelas pegadas deixadas por corpos humanos, pela forma como os objetos caem.\nAinda assim, este não é o cerne de sua profissão. Em circunstâncias mais raras, é claro, ela será convidada a usar essa experiência para ajudar a Maison Gardiennage na recriação de cenas de crime. Mas este não é um desses casos. Este já está resolvido, e como \"limpadora forense\", ela só precisa colocá-lo para descansar.\nEntão, ela silenciosamente veste seu equipamento de proteção e óculos de proteção, e começa a trabalhar. Tudo corre bem. Produtos químicos dissolvem e removem manchas de ferrugem, marrom-escuro e até preto, enquanto tecidos pegajosos e fragmentos afiados são removidos separadamente. A cena angustiante e os odores horríveis são apagados, como tintas erradas em uma tela.\nFinalmente, ela convida o Garde, que esteve esperando todo esse tempo do lado de fora, para entrar novamente. Eles agradecem e se despedem dela, antes de removerem manualmente o cordão.\nEmilie permanece em silêncio enquanto troca de volta para sua roupa anterior. Ela não pode deixar de pensar assim — que embora os falecidos já tenham sido enterrados enquanto seus entes queridos assistiam, partes deles acabaram de ser postas para descansar.\nEla ajusta seu chapéu e acena com a cabeça em direção à sala limpa, despedindo-se dessas pessoas que não conhecem ela, como se também estivesse participando um pouco de seus funerais."
+ },
+ {
+ "Title": "História 2",
+ "Context": "De acordo com certas escolas de psicologia, tipos criativos estão ainda menos preocupados com a disposição ou organização de seus pertences do que o usual. Pequenos trechos contendo análises de personalidade como essa pontuam as páginas das revistas e tabloides de Fontaine, e até são reprisados a cada poucos dias, como se os editores achassem que as pessoas constroem sua autocompreensão a partir de tais fragmentos — sem mencionar as memórias deficientes que possam ter.\nTais ideias são claramente estereótipos, pois ninguém afirmaria que Emilie carece de criatividade, apesar de sua casa ser impecavelmente arrumada. Dizer que uma perfumista tão famosa carece de imaginação, modéstia à parte, seria uma negação completa da profissão de perfumista de Fontaine como um todo.\nMas a casa de Emilie é, definitivamente, excessivamente limpa. Poucos móveis ocupam o chão visível, e a maioria dos itens está cuidadosamente guardada em compartimentos herméticos. Na verdade, mal se percebe que alguém vive ali. Mesmo amigos que ocasionalmente a visitam, como Chiori, frequentemente perguntam se isso é uma manifestação de algum transtorno obsessivo-compulsivo.\nEmilie simplesmente ri, dizendo \"Eu preciso fazer isso, sabe.\"\nSua moradia não é grande, mas possui dois ateliês, um para perfumar e outro para misturar os produtos químicos necessários para seu trabalho. Nenhum deles é tarefa para disposições descuidadas, então, embora ela não ame as tarefas diárias, Emilie teve que aprender lentamente a arte estrita de arrumação e armazenamento organizado, traçando habitualmente linhas claras entre os diferentes aspectos de sua vida.\nEssa disciplina rigorosa é algo que ela dominou com certa facilidade — assim como separamos reagentes perigosos em frascos diferentes, ela também cria livremente em uma garrafa e se aperfeiçoa meticulosamente em outra."
+ },
+ {
+ "Title": "História 3",
+ "Context": "Quando ela está sem fazer nada, Emilie frequentemente vai jantar na casa dos pais.\nSeu pai é membro do Marechalato Fantasma, enquanto sua mãe trabalha na medicina forense, e eles frequentemente convidam colegas como convidados, humanos e Melusines. Como se pode imaginar, esta cozinha bastante normal muitas vezes hospeda todo tipo de assuntos incomuns.\nDentre esses, o modo como Emilie cresceu é do lado normal.\nEnquanto crianças da idade dela ainda liam quadrinhos, Emilie lia os textos de trabalho da mãe. Logo, fascinada pelo mistério das reações químicas, começou oficialmente a estudar conhecimentos relacionados. E o que ela poderia fazer com habilidades tão úteis? Trabalhar em ciências forenses, talvez — sugeriu seu pai.\nMas tal trabalho sempre vinha com um elemento de perigo, ele dizia, então era melhor aprender um pouco de autodefesa com ele antes de se envolver.\nPor muito tempo, Emilie trabalharia em direção a esse objetivo.\nMas um dia, seus pais abririam uma garrafa de vinho tinto antes da refeição, antes de lamentar o que tinha acontecido naquele dia —\nAs responsabilidades do Marechalato Fantasma eram de buscar a verdade, mas uma vez feito isso, qualquer problema restante ficava nas mãos dos enlutados de coração partido. Quando a criança de uma família comete suicídio, ensopando o tapete com seu sangue, e os Guardas enviados para investigar simplesmente classificam como suicídio e vão embora... Como os pais se sentirão, deixados para juntar os pedaços e limpar o que resta de seu filho?\nIndependentemente da intenção de alguém, as reações químicas estão conectadas em sua essência, assim como as emoções humanas estão.\nTalvez... Talvez ela pudesse ajudar.\nE conforme Emilie pensava, assim ela fazia. Ela nomeou sua profissão como \"limpadora forense\", fazendo modificações nos produtos químicos que originalmente pretendia usar nos testes, de modo que se tornassem agentes de limpeza que poderiam remover tudo o que restasse em qualquer cena dada.\nClaro, embora o ambiente em si possa ser limpo de novo, a dor não pode ser purgada. Ainda assim, Emilie pode compartilhar o fardo, para que aqueles que ficarem não tenham que carregá-lo sozinhos."
+ },
+ {
+ "Title": "História 4",
+ "Context": "A vida é injusta, e nem todos possuem o luxo de aproveitarem seus passatempos. Por isso, Emilie valoriza tais oportunidades.\nColecionar perfumes foi um passatempo de mãe, mas seu trabalho acabou predominando sobre ela mais do que queria, por isso essas fragrâncias se tornaram os tesouros de Emilie. Ela amava as garrafinhas brilhantes com fluidos transparentes, e as reações misteriosas entre os aromas.\nPosteriormente, foi por causa desse passatempo que ela passou a viajar para pegar materiais.\nEla escalou montanhas cobertas de neve que poucos foram antes, e passou pelos mercados lotados de outras terras. Fragrâncias não têm formas, e por isso acabam sendo ignoradas, mas são um componente necessário da vida de uma pessoa. A maioria das pessoas costuma ter as mesmas preferências nesse assunto, mas Emilie aceita de tudo. Boas, ruins, simples, complexas, Emilie categoriza tudo em seu coração, e elas formam uma ponte para entender esse mundo.\nPor essa perspectiva, fragrâncias não são um luxo, mas sim algo que as pessoas podem apreciar naturalmente... assim como perfumes.\nClaro, isso é contra as tendências de mercado. Parecia absurdo que esses produtos cristalinos como pedras preciosas devessem ser colocados sob os holofotes e vendidos a altos preços.\nE isso é um passatempo de Emilie, portanto, não pode mudar isso. Assim, muitas de suas obras nunca chegaram até as prateleiras de qualquer loja. E como alguém que trabalha no mundo, ela chegou criar um repelente contra insetos, um perfume contra transpiração, mas eles acabaram sendo noções não românticas para ela. Ela também desenvolveu uma fragrância que as Melusines adoravam, mas os humanos não queriam comprá-las.\nEla não ficou desapontada, claro. A sua satisfação vinha de poder fazer esses produtos chegarem nas mãos de quem precisava.\nClaro, ela possuía arrependimentos reais. Por exemplo, o risco de animais derrubarem por acidente ou beberem os químicos a fizeram nunca adotar um animal de estimação para apoio psicológico, limitando-a a brincar com os animais de outras pessoas no parque.\nNaturalmente, ela também evita usar perfume ao ir ver eles. Animais possuem narizes sensíveis, e ela gostaria de ser amiga deles."
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+ {
+ "Title": "História 5",
+ "Context": "As pessoas costumam propor regras de grupo ao tentar explicar certos fenômenos.\nNo seu trabalho de limpeza forense, Emilie sempre encontra várias quantidades de tecidos humanos, alguns de Fontaine, outros não. Sendo meticulosa em sua preparação dos agentes limpantes, ela aos poucos descobriu que tecidos de Fontaine se mantém levemente mais separados dos de outras nações.\nAo investigar esse segredo, ela descobriu algo estranho que poucos, ou talvez ninguém, teria reparado. E isso a fez presumir que se devia a alguma condição especial da água ou do solo em Fontaine. Afinal, as pessoas em alguns lugares sofrem com mais perda de cabelo, enquanto outros possuem naturalmente dedos finos... Tudo de uma matéria do mesmo ambiente em que vivem.\nEmilie aceitou essa explicação temporariamente, mas sentiu que a verdade pode não ser tão simples assim.\nMas depois da \"profecia\" se realizar, ela fez algumas limpezas e descobriu que essas diferenças que as pessoas de Fontaine tinham em relação a outras nações havia desaparecido silenciosamente, como a água entre os dedos. Era como se nunca tivesse existido.\nDepois de pensar bastante, Emilie decidiu partir numa busca pela resposta.\nEla visitou o Iudex Neuvillette na Ópera Epiclese, que diziam estar ciente sobre toda a origem das pessoas de Fontaine, e o questionou.\nEle considerou isso por um momento, antes de a responder: \"As pessoas de Fontaine agora são humanos de verdade\".\n\"Agora\", foi o que ele disse. Alguma mudança deve ter ocorrido após a realização da profecia.\nIsso bastava para ela. Ela não precisava de mais detalhes, só de uma confirmação. Ela já sentia que os detalhes eram um limite que nenhum humano devia ultrapassar, nem mesmo buscar. No seu trabalho com a Maison Gardiennage, ela assinou muitos acordos de confidencialidade, grandes e pequenos, mas nenhum documento precisava dizer a ela que o silêncio era a melhor alternativa nesse caso. \nE talvez, na verdade, isso não fosse nada grande de mais. Sua vida não havia mudado. Na verdade, as coisas agora eram mais simples, já que seus agentes de limpeza não precisavam ser baseados em diferenças nacionais.\nAssim, ela escondeu esse segredo onde escondia todas as suas alegrias e tristezas, nas profundezas de seu coração."
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+ "Title": "\"Construído de Eventos Reais\"",
+ "Context": "Chevreuse, Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, avaliou Emilie da seguinte forma: uma pessoa não romântica.\nClaro, isso é outra expectativa estereotipada que as pessoas possuem sobre perfumistas, e Emilie respondeu com uma explicação séria: quando um perfume está no mercado, o direito de analisá-lo passa da perfumista ao comprador. Ela pode detectar um aroma que lembra sua infância no cheiro da Marcotte, mas outros podem sentir o cheiro do amor, do vigor, ou talvez até do arrependimento. Uma pessoa responde a qualquer objeto baseado em sua experiência, e para tais questões, não existe regra absoluta. Se a perfumista não levar o processo de criação da fragrância a sério, mas buscar a cor romântica de um local específico ou uma emoção, podem acabar com um resultado que não desejam.\n\"É por isso que você recorta jornais? Para reunir essas experiências?\", perguntou Chevreuse.\n\"Mais ou menos\", pensou Emilie. Ela não fez os recortes por causa disso. Era só seu hábito de leitura, sendo mais interessada no que acontece na vida real do que nas narrativas construídas em romances.\nDesses recortes, reportagens sérias compunham a maior parte, o resto cabia numa lista de \"Top 10 situações inacreditáveis da década\", servindo como tópico de conversa para Emilie e suas amigas.\nJá para Chevreuse, ela preferia mais as novels.\nPor essa lógica, parecia que a Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial era romântica. Mas apesar de Chevreuse amar romances de crime, ela era perplexa pelas emoções envolvidas, preferindo as distribuições de responsabilidades envolvidas.\nPor isso, ela não era a mais romântica também.\nSendo assim, apesar de seus interesses divergirem, seus raciocínios eram similares, um fato que pode explicar como acabaram virando amigas."
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+ "Title": "Visão",
+ "Context": "Emilie costuma receber comissões de limpeza depois que os casos são concluídas, e quando o momento chega, não há ninguém no local, com exceção de um guarda, permitindo que ela possa fazer seu trabalho em paz.\nMas, às vezes, a cena do crime não é tão silenciosa assim.\nUma vez, ela chegou a um local, e viu uma parente da vítima chocada perambulando pelo cordão do perímetro. Era uma jovem moça, com olhos sem vida, perdida em um mar, mas indisposta a partir. Isso, na verdade, não era um obstáculo ao trabalho de Emilie. Ela só precisava mostrar seus documentos, entrar no local e realizar a limpeza. Era só isso, negócios, e nada mais.\nAinda assim, ela hesitou. Cumprimentou o Garde que estava de plantão, e caminhou rumo a essa alma perdida.\nNas horas seguintes, sentou ao lado da mulher em silêncio, enquanto ela contava histórias que ela e o falecido tiveram. Emilie não respondeu muito. Ela apenas segurou a mão da mulher enquanto a história seguia em frente, até que todas as palavras de dor fossem exaustas, até que só a tristeza solitária permanecesse.\nEssa dor era inevitável. Isso era tudo que ela podia fazer.\nO atraso a fez trabalhar até muito tarde, e enquanto remexia as suas ferramentas e produtos químicos, uma luz sutil brilhou através da janela. Melhor ainda, pois agora ela iluminava uma Visão.\nDaquele dia em diante, ela nunca mais colocou um limite de tempo no seu trabalho, sempre deixando tempo de sobra para ele. Se alguém precisasse de um ouvido para escutar, lá ela estaria."
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+ "Name": "Emilie",
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+ "Decoração comprada em Tesouro do Paraíso Mágico"
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "Bloco de Pedra Retangular",
+ "Description": "Tubby combinou a descrição de Paimon sobre suas aventuras em Simulanka com sua própria imaginação para criar esta rocha envolta em vegetação.\nA forma extremamente regular desta enorme rocha é como um gigantesco bloco de brinquedo que poderia ser livremente montado e rearranjado. No entanto, qualquer pessoa que desejasse mover uma pedra tão resistente precisaria de uma quantidade gigantesca de força. Apenas os mais fortes — e guindastes — poderiam brincar com elas como blocos de brinquedo...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Obtido em evento de tempo limitado"
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Tapete Peculiar: \"Espetáculo de Cartas\"",
+ "Description": "Um tapete preto e vermelho com origens envoltas em mistério, apresenta um design muito inovador: Usando quatro cartas de dimensões variadas se sobrepondo para criar um tipo de efeito visual distorcido, como se testemunhassem um maravilhoso truque de cartas mágicas. Ao contrário de tapetes redondos ou retangulares convencionais, esse tipo de design assimétrico de tapete deixa os visitantes com uma sensação de novidade e os deixa ansiosos por todo tipo de experiências e coisas novas e maravilhosas — como novas culinárias criativas.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Id": 363365,
+ "Name": "Fábula Requintada: \"Simuranka\"",
+ "Description": "Um presente de Alice, este livro de histórias com capa dura apresenta uma capa detalhadamente esculpida. Com a orientação deste livro, você chegou a um mundo chamado \"Simulanka\" e viveu uma aventura de heróis e dragões.\nTodas as aventuras têm seu fim, e todas as histórias têm sua conclusão. Ou talvez esta aventura em si fosse apenas uma bela \"ilusão\", enquanto as lembranças de suas aventuras junto com seus amigos são uma \"realidade\" incomparavelmente vívida, uma que viverá para sempre em seus corações.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
+ "RankLevel": 4,
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+ "Obtido em evento de tempo limitado"
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+ "Id": 370334,
+ "Name": "Café da Tarde",
+ "Description": "Um carrinho de café móvel de procedência desconhecida. Todo o carrinho é construído com madeira resistente, com uma toalha de mesa vermelha brilhante espalhada sobre ele. O interior do carrinho foi cuidadosamente organizado para garantir que o barista não precise se movimentar com frequência e possa completar todo o processo, desde a tomada do pedido até a finalização do café, simplesmente girando ou movendo-se ligeiramente de lado a lado. O carrinho está abastecido com uma quantidade abundante de ingredientes, e muito pensamento foi colocado em sua disposição, de modo que o barista possa criar rapidamente a bebida cafeinada de acordo com os desejos do cliente. Os próprios clientes podem observar todo o magnífico processo de lado, desfrutando de seu café personalizado e de uma tarde encantadora.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
+ "Rank": 72200
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_01_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 370525,
+ "Name": "Casa do Castelo Real: Sopra Trompetes",
+ "Description": "Um prédio alto de dois andares extremamente comum na Metrópole da Constelação, a aparência parece compartilhar algumas semelhanças com aquelas de Fontaine, embora os métodos empregados sejam substancialmente diferentes. A característica mais distintiva desses edifícios são as enormes \"engrenagens\" nas paredes externas. Este recurso de design único permite que os edifícios forneçam quantidades massivas de energia cinética mesmo com espaço limitado, permitindo-lhes acionar sistemas complexos de engrenagens e trilhos. Isso os tornou uma escolha ideal tanto para expandir o espaço vertical disponível quanto para fornecer energia auxiliar.\nA lenda conta que um morador da Metrópole da Constelação descobriu por acaso que, se você olhar para o prédio de um certo ângulo, o perfil do edifício se parece com um músico tocando uma trombeta. Por esse motivo, deram ao edifício o apelido de \"Sopra Trompetes\", e, a partir de então, esse nome imaginativo se espalhou por parte dos cidadãos da Metrópole da Constelação.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_01_Lod0",
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+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 370526,
+ "Name": "Casa do Castelo Real: Tamboreiro",
+ "Description": "Um prédio de dois andares menor que pode ser encontrado na Metrópole da Constelação, cujo design especial incorpora engrenagens maciças embutidas dentro. Isso lhe confere a aparência de um músico tocando os pratos, pelo qual é nomeado. Diz-se que o propósito original deste design era aumentar a capacidade da casa de transmitir energia para cumprir requisitos específicos. Infelizmente, acontece que este design possui várias desvantagens, como espaços habitáveis limitados e altos níveis de ruído ambiente. Assim, esses edifícios geralmente não são adequados para uso residencial comum.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_02_Lod0",
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+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Casa do Castelo Real: Maestro",
+ "Description": "Um edifício de um único andar frequentemente visto na Metrópole da Constelação. À primeira vista, parece que não há nada de extraordinário nele, mas é extremamente adaptável, sendo útil em uma variedade de situações, além de ser excepcionalmente fácil de modificar e manter. Por esse motivo, não apenas esses edifícios podem ser usados como casas funcionais ou em áreas designadas para funções específicas, mas também podem desempenhar o papel crítico de conectores, ligando e coordenando blocos inteiros de edifícios em um aperto, assim como o regente em uma banda de edifícios.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 370528,
+ "Name": "Unidade Boom-Boom",
+ "Description": "Um bloco de construção cúbico incrivelmente comum encontrado em toda a Metrópole da Constelação, ele produz um som de batida \"boom-boom\" quando é atingido, ganhando o apelido de \"Unidade Boom-Boom\".\nDizem que a inspiração para essas unidades de construção cúbicas veio dos blocos de construção amados pelas crianças. Quando os arquitetos começam a construir casas, eles só precisam selecionar as \"unidades\" com as funcionalidades corretas para completar facilmente a construção. Esse tipo de filosofia de construção parece se alinhar exatamente com o conceito de \"modularidade\" atualmente defendido pelos arquitetos de Fontaine. Talvez isso seja o que é significado pela frase frequentemente repetida \"As tecnologias mais avançadas nascem das mais belas fantasias\".",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "Id": 370529,
+ "Name": "Unidade Ding-Dong",
+ "Description": "Um bloco de construção cúbico incrivelmente comum encontrado em toda a Metrópole da Constelação, ele produz um som de campainha \"Ding-Dong\" quando é atingido, ganhando o apelido de \"Unidade Ding-Dong\".\nDizem que é diferente dos blocos de construção básicos na Metrópole da Constelação, possuindo mecanismos internos incrivelmente complexos que não apenas armazenam energia, mas também a liberam (após algumas modificações simples). No entanto, como é relativamente pesado, por uma questão de segurança e estabilidade, é recomendável colocar essas unidades apenas em locais relativamente próximos ao solo.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
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+ "Obtido comprando o Passe de Batalha - Canção da Pérola"
+ ],
+ "Id": 370530,
+ "Name": "Cabana Mágica da Floresta",
+ "Description": "Um edifício de papel que exemplifica o estilo da Floresta das Bênçãos. Tem a mesma aparência da Cabana da Bênção, com seu telhado se assemelhando a um gigantesco chapéu mágico de papel, enchendo aqueles que se aproximam com um senso de antecipação. Diz-se que a \"Deusa da Criação de Simulanka\" trabalhou uma vez aqui e deu vida à Floresta das Bênçãos. Talvez a aparência peculiar desta cabana esteja ligada à verdadeira identidade da Deusa da Criação...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "Encontro na Floresta",
+ "Description": "Uma pequena mesa de chão feita de pedra resistente e tecido com uma textura única que é comumente vista na Floresta das Bênçãos. A característica de design mais notável desta pequena mesa é que ela não tem pernas e, portanto, é muito mais baixa do que a maioria das mesas. Não só a falta de pernas melhora a longevidade da mesa, mas também ajuda a mesa a resistir a impactos de sapos de papel e esquilos voadores, além de acomodar cuidadosamente o tamanho do corpo muito variado dos habitantes da Floresta. Mesmo o maior, mais fofo Sumter de papel ou o menor, mais rechonchudo hamster podem brincar em tal mesa, aproveitando um tempo alegre juntos.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
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+ "Id": 371143,
+ "Name": "Carroça do Vento Flamejante",
+ "Description": "Esse modelo requintado de um trem de brinquedo, ornado com um sino elegante, é uma reprodução em escala do Expresso Marítimo.\nA incrível velocidade de viagem do Expresso Marítimo desmente sua aparência adorável, facilmente deixando para trás as ondas mais rápidas. Ao operar em altas velocidades, falhar em seguir todos os regulamentos ferroviários relevantes aumentará significativamente o risco de um acidente, por isso o lembrete do condutor: \"Por favor, mantenham suas cabeças e braços dentro do trem a todo momento enquanto ele estiver em movimento.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Id": 371144,
+ "Name": "Carruagem do Ronco",
+ "Description": "Um modelo de um vagão de trem de brinquedo que é tanto confortável quanto espaçoso, com um tema amarelo convidativo e aconchegante. É uma reprodução em escala de um dos vagões do Expresso Marítimo.\nApesar do interior do vagão carecer de almofadas macias e assentos, graças aos assentos de madeira e ao interior amplo meticulosamente projetado, ele ainda oferece experiência de primeira classe aos passageiros. Contudo, passageiros devem prestar atenção para garantir que não passem a noite no vagão, independentemente do quão confortável ele seja. Fazer isso evita inconvenientes desnecessários tanto para a equipe do trem quanto para os passageiros.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
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+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "Carroça de Mercadorias Lotada",
+ "Description": "Um modelo de brinquedo de um vagão de trem resistente e confiável, que possui um tema azul-celeste atraente, decorado com ornamentos de moinhos de vento trabalhados finamente. É uma reprodução em escala de um dos vagões do Expresso Marítimo.\nDizem que certa vez foi usado como uma carruagem de descanso, e manteve suas características espaçosas após ser modificado. Não apenas possui a capacidade de segurar grandes quantidades de malas, mas também pode acomodar um condutor cujo único trabalho é de ficar de olho no carregamento. Porém, já que as malas já são bem protegidas por um pássaro de brinquedo que é tanto fofo quanto inteligente, parece não haver necessidade de contratar outro condutor.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_01_Vo",
+ "Rank": 60200
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhezhidoor_01_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
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+ "Id": 374117,
+ "Name": "Beleza Originária da Floresta",
+ "Description": "Um portão na cerca em volta da Taverna da Caligrafia em Simulanka. A estrutura possui um design peculiar, como o membro de uma árvore, enquanto uma placa com desenhos de flores está pendurada no topo. Um convidado que às vezes viaja aqui da Metrópole da Constelação ofereceu essa análise: \"É bem natural para uma taverna em uma floresta ter um portão feito de galhos. Nada mais combinaria com a estética primordial do ecossistema.\" Esse ponto de vista é bem popular entre alguns círculos da Metrópole da Constelação. Porém, do ponto de vista dos moradores da Floresta das Bênçãos, eles originalmente queriam uma bela moldura de porta retangular, mas para eles, o processo de processar a madeira era muito complicado. Então, no fim, eles aceitaram um clima mais de um \"ecossistema nativo\".",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhezhidoor_01_Lod0",
+ "Rank": 130100
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Pengzi_01_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 374603,
+ "Name": "Telhado Livre do Ponto",
+ "Description": "Um abrigo para uma área de espera em formato de um guarda-chuva, usando uma moldura leve e confiável de Madeira de Pinheiro. Pode ser visto nas estações do Expresso Marítimo. Esse tipo de abrigo para área de espera utiliza um design aberto, parcialmente para reduzir o peso geral da cobertura, tornando a manutenção mais fácil, mas também por considerar a localização à beira-mar das estações, que os sujeita a ataques frequentes e repentinos de ventos causados por diferenças de temperatura entre o mar e a terra. Uma cobertura sólida teria uma maior resistência ao vento e seria facilmente danificada, destruída, ou até mesmo soprada para longe por exposição prolongada aos ventos. Porém, tal design também significa que a cobertura não bloqueia a chuva, tornando-a meio carente em questão de praticidade.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Pengzi_01_Lod0",
+ "Rank": 90100
+ },
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 374604,
+ "Name": "Placa do Ponto Pontual",
+ "Description": "Uma placa de estação no estilo da Metrópole da Constelação, usando uma moldura de Madeira de Cipreste resistente e adornado com um sino usado para chamar o trem. Sua cor marcante e design garantem que passageiros possam reconhecer instantaneamente a localização da placa da estação. Em teoria, contanto que passageiros cheguem na hora marcada, eles poderão viajar no Expresso Marítimo. Contudo, isso é baseado em uma suposição importante — isto é, que a equipe da estação se levante da cama na hora certa, ou que algum idoso esteja disposto a ajudá-los a acordar...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Zhanpai_01_Lod0",
+ "Rank": 90100
+ },
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Fengche_01_Vo",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 373460,
+ "Name": "Guarda Pontual",
+ "Description": "Um catavento alto e resistente que vem com um moinho gigante e uma cauda especial. Dizem que ele não só pode medir precisamente a velocidade das brisas marítimas, como também indicar precisamente a direção do vento. Geralmente visto nos arredores da Metrópole da Constelação.\nDevido à complexidade e variabilidade das brisas marítimas, quase todo lar fora da Metrópole tem um catavento desses para monitorar melhor as mudanças climáticas. Eles ficam atentos na porta de cada casa, como soldados prontos para batalhar imediatamente, o que os deu o apelido de \"Catavento Sentinelas\".",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_Fengche_01_Vo",
+ "Rank": 90400
+ },
+ {
+ "Types": [
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+ ],
+ "SurfaceType": 0,
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+ "SpecialType": 0,
+ "Comfort": 60,
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Build_BigGate_01_Lod0",
+ "RankLevel": 3,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "Diagrama de Decoração comprado no Tesouro do Paraíso Mágico"
+ ],
+ "Id": 374118,
+ "Name": "Janela da Profecia",
+ "Description": "Um portão grande e estilo com padrões intrincado. É o mesmo design do grande portão de metal no Jardim Astral.\nDizem que todo novo residente de Simulanka viajará para a Floresta de Bênçãos para agradecer a Deusa da Criação por criá-los, e a Metrópole da Constelação para rezar para a Deusa da Profecia por um oráculo. Esse portão está atrás da estátua da Deusa da Profecia, e por isso, não é um portão dourado qualquer, mas sim uma manifestação da graça da Deusa da Profecia, e por isso chamado de Janela da Profecia.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Build_BigGate_01_Lod0",
+ "Rank": 130100
+ },
+ {
+ "Types": [
+ 7006,
+ 0
+ ],
+ "SurfaceType": 0,
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+ "Name": "\"Portal do Céu Estrelado\"",
+ "Description": "Uma porta de metal ornamental utilizando criativamente elementos mecânicos decorativos como adornos. É o mesmo design do portão de metal no Jardim Astral.\nSegundo a lenda, antes de embarcar no Expresso Aéreo para as estrelas, cada residente da Metrópole da Constelação com a tarefa de manter um céu estrelas, precisaria passar por esse portão simbolicamente antes de ir à plataforma do trem. Entretanto, com a lenta passagem do tempo, aquele trem que já cruzou o firmamento estrelado não partiu em um século, e mais nenhum outro passo soa abaixo dele. Mesmo assim, essa porta permanece com o presente da Deusa da Profecia, protegendo silenciosamente o destino da Metrópole da Constelação.",
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+ "Name": "\"Pilar Estrelar do Jardim\"",
+ "Description": "Um pilar de metal com uma estrutura elaborada, a coroa da qual é adornada com estrelas e anéis. É o mesmo design do pilar de metal no Jardim Astral.\nDizem que o interior desses pilares é cheio de mecanismos complexos e intrincados, e quando eles ainda estavam funcionando, os pilares não apenas podiam girar, como também produziam simultaneamente sons agradáveis de vários tons, daí vem o apelido de \"pilares musicais\". Mas parece que ninguém sabe exatamente o propósito de um design tão único...",
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+ "Name": "Frutos Reluzentes da Floresta",
+ "Description": "Uma lanterna peculiar que pode ser encontrada dentro da Floresta das Bênçãos. A inspiração para seu design parecem terem vindo de um conto de fadas chamado \"Árvore-Lâmpada\". Como resultado, essas lanternas dão a impressão geral de uma flor maciça, com uma cúpula roxa como uma corola enrolada e a lâmpada dentro como um fruto em botão. Este design distintivo leva em consideração tanto os requisitos estéticos quanto práticos de iluminação, prevenindo de forma eficaz acidentes noturnos com animais voadores e garantindo que os animais não se percam no escuro.",
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+ "Name": "Folhas da Precipitação",
+ "Description": "Um arbusto estranho que cresce dentro da Floresta das Bênçãos. Suas folhas largas são como leques, e olhar para elas faz o observador sentir como se estivesse dentro de uma floresta tropical, com o céu prestes a começar a chover a qualquer momento. No entanto, os habitantes da Floresta das Bênçãos são feitos de papel, e seria bastante infeliz se eles fossem encharcados pela chuva...",
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+ "Name": "Dançarino Balançante",
+ "Description": "Um arbusto estranho que cresce dentro da Floresta das Bênçãos. Ele balança com o vento, gracioso e relaxado como uma dançarina. Visitantes de Inazuma acham que eles se parecem com as Ervas Marinhas que crescem em águas rasas e podem ter o potencial de temperar de forma única a culinária. No entanto, esse tipo de arbusto também é feito de papel, então provavelmente não teria um bom sabor como parte de qualquer receita...",
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+ "Name": "Coroa Esférica de Todos os Usos",
+ "Description": "Um arbusto estranho que cresce dentro da Floresta das Bênçãos. Ninguém consegue deixar de pensar em camadas de folhas de repolho firmemente compactadas ao ver sua pesada coroa esférica.\nDevido à sua aparência agradável, preço acessível e facilidade de preparo, muitos chefs utilizam o repolho como guarnição e também como ingrediente, adicionando um toque verde vibrante ao prato finalizado. Talvez essa tenha sido a inspiração para a Deusa da Criação usar essas esferas para abençoar a Floresta com sua coloração esverdeada.",
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+ "Name": "Cidadela Simples",
+ "Description": "Uma planta peculiar que cresce dentro da Floresta das Bênçãos, dizem que foi modelada após os vários pinheiros que crescem por todo Teyvat. Entre todas as plantas da Floresta, esses pinheiros de origami podem parecer simples e despretensiosos, mas possuem os galhos e copas mais fortes. Isso permite que eles ofereçam refúgio do vento e da chuva para os frágeis animais de papel, como uma cidadela indestrutível...",
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+ "Name": "Modelo Origami: Saltitante",
+ "Description": "Tubby combinou a descrição da Paimon sobre suas aventuras em Simulanka com sua própria imaginação para criar esse modelo de um sapo de origami, explodindo de energia. Falando em sapos de papel, sua primeira impressão deles, naturalmente, foi a sua disposição para saltitar e saltar e cantar a todo pulmões. Infelizmente! O Paraíso Mágico do Bule não possui o poder único de Simulanka, e assim, os sapos de papéis daqui saltitam, pulam e saltam apenas em teoria.",
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+ "Name": "Modelo Origami: Redondinho",
+ "Description": "Tubby combinou a descrição de Paimon das suas aventuras em Simulanka com a própria imaginação dela para criar esse incrivelmente adorável modelo redondinho de um hamster de origami gordinho. \"Gordinho... quem você tá chamando de gordinho? Eu só tenho uma camada de papel ligeiramente mais grossa em mim, só isso!\" — Pensando no que o Vovô Amêndoa disse na primeira vez que vocês se conheceram e quão intensamente ele foi contra a palavra \"gordinho\", é melhor esse modelo se chamar \"Redondinho\"!",
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+ "Name": "Modelo Origami: Vuuuuush!",
+ "Description": "Tubby combinou a descrição de Paimon das suas aventuras em Simulanka com a própria imaginação dela para criar esse modelo de um vigoroso esquilo-voador de papel. Por alguma estranha razão, sempre que você olha para o modelo, parece que uma lufada de vento está soprando bem na sua cara. Então, por que não usar as correntes de ar e voar para o céu como um esquilo-voador quando você tiver a chance?",
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+ "Name": "Modelo Origami: Mais Duro Possível",
+ "Description": "Tubby combinou a descrição de Paimon de suas aventuras em Simulanka com a própria imaginação dela para criar um modelo do Animal de Carga fofinho, calmo e criticamente importante. Dizem ser o maior residente da Floresta das Bênçãos, Animais de Carga de origami não só carregam os mais pesados fardos e mais árduos trabalhos proativamente, como também permitem que animais menores viajem em suas costas. Após descobrir isso, Paimon solicitou especialmente a Tubby para aumentar a capacidade de carga do modelo para que pudesse oferecer uma experiência de montaria real. Contudo, essa decisão fez o modelo tão duro quanto possível, e um tanto menos fofo e confortável do que se imaginaria...",
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+ "Name": "Boa Moldura: Na Floresta das Bênçãos",
+ "Description": "Uma \"Boa Moldura\" dinâmica e energética, essa decoração de origami apresenta bandejas resistentes e confiáveis, e mostruários em forma de arbustos ideais para exibir bonecos relacionados à Floresta das Bênçãos dos contos de fadas.\nDizem que a tarefa mais importante para uma \"Boa Moldura\" é proteger honestamente todas as coisas. Assim, seja a alegre competição de salto da Lagoa da Canção da Chuva, os banquetes estridentes da Taverna da Caligrafia, ou a paisagem estonteante do Reino das Brisas e Sinos, tudo pode ser recriado sem reservas por essa Boa Moldura.",
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+ "Name": "Boa Moldura: Paisagem da Metrópole",
+ "Description": "Uma \"Boa Moldura\" bela e elaborada, essa decoração de origami apresenta bandejas resistentes e confiáveis e mostruários de brinquedos mecânicos ideais para exibir bonecos relacionados à Metrópole da Constelação dos contos de fadas.\nComo resultado, uma moldura extravagante que, por acaso, está completamente vazia não é digna de ser chamada de \"Boa Moldura\". O que realmente faz uma Boa Moldura é a combinação selecionada cuidadosamente de bonecos de contos de fadas exibidos nela.",
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+ "Description": "Uma \"Boa Moldura\" simples e sem decorações, essa decoração de origami possui bandejas resistentes e confiáveis e mostruários de brinquedos em forma de minério, ideais para exibir figuras relacionadas as Minas de Brinquedânio do conto de fadas.\nDizem que o valor de uma Boa Moldura está no fato dela ser capaz de proteger coisas preciosas que lhe são confiadas. Por esse motivo, mesmo que ela seja atacada por um dragão, ela irá fielmente proteger as figuras de conto de fadas colocadas dentro dela...",
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+ "Description": "Um modelo de sapo de papel verde e animado que pode ser colocando na \"Boa Moldura\" para exibição.\nDizem que esse modelo é baseado no próprio Xudi, simbolizando o ponto de partida de sua jornada e representando seu espírito aventureiro. Apesar dos desafios à frente, Xudi \"saltará\" corajosamente pelo mundo, criando mais modelos excepcionais onde for!",
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+ "Description": "Um modelo de sapo de papel sério que pode ser colocado na \"Boa Moldura\" para exibição.\nApenas os regentes mais exigentes podem criar as melhores bandas, assim como na fabricação de modelos. Apenas o controle de qualidade mais exigente pode fazer os melhores produtos. Assim, esse modelo, baseado em um regente de banda, ganhou um novo propósito — estimular Xudi para exigir o melhor dele todas as vezes.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Herói Inabalável",
+ "Description": "Um modelo azulado do sapo de papel que pode ser colocado na Boa Moldura.\nXudi revelou que essa série de modelos é baseada em um competidor estrela no Concurso de Saltos. Esse sapo fazia saltos incríveis, marcando Xudi. Por isso, ele decidiu fazer um modelo maior para fazer jus às excelentes habilidades do sapo. Pelo menos na memória de Xudi, ele saltou mais alto do que qualquer outro.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Inabalado pela Tempestade",
+ "Description": "Um modelo de esquilo voador vermelho-valberry que pode ser colocado na \"Boa Moldura\" para exibição.\nXudi alega que esse modelo é baseado em seu amigo Clanche, um esquilo voador com um entusiasmo particular e amor por desafios de voo nas correntes de vento uivante. Por isso, Xudi modelou o esquilo com os braços dobrados, como se preparado para saltar nos ventos a qualquer momento.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Visagem Mental",
+ "Description": "Um esquilo voador usando uma coroa e uma aparência nobre e resoluta. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nEsse modelo é baseado em uma certa Princesa do Reino das Brisas e Sinos. Quando essa princesa estava posando para o modelo, ela escolheu um modelo com uma pose idêntica ao de Clanche — com seus braços dobrados, pronto para pegar o vento e voar. Talvez a cena deles \"conquistando os céus\" é algo que possui um lugar no coração de todos os esquilos voadores.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Mais um!",
+ "Description": "Um modelo de Animal de Carga baseado em Cítrica, a mixologista da Taverna da Caligrafia. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nDizem que um certo \"encantamento\" consegue transmitir suficientemente os sentimentos de cada cidadão que experimentou as bebidas finas que ela faz: \"Mais um!\"",
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+ "Description": "Um modelo de um hamster fofinho, que pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\n\"Bem, tire minha casca e me chame de nozes...\"\nA frase de efeito do Vovô Amêndoa deixou uma inesperada impressão profunda em Xudi, assim, causando esse nome inusitado dado ao modelo baseado nele.",
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+ "Description": "Um modelo de um hamster inteligente e capaz, vividamente recriando sua aparência conforme se esgueira carregando uma Fruta Bulle. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nHamsters possuem bracinhos pequenos, e não conseguem carregar objetos como de costume. Dessa forma, eles desenvolveram técnicas especiais para carregar esses objetos em suas cabeças. Porém, essas técnicas aumentaram o centro de gravidade do modelo, criando dificuldades de equilíbrio. Assim, um leve toque é necessário ao colocá-lo para evitar que ele caia e seja danificado.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Bolas de Flor Espalhadas",
+ "Description": "Um modelo de bola de flor em origami de aparência tão delicada que poderia explodir se tocada. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nA bola de flor vívida é um ótimo alvo para ser usada durante voos. Nos contos de fadas, os esquilos voadores voaram entre tais alvos para conquistar o vento forte, eventualmente conquistando um canto dos céus para si.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Folha de Lótus Saltitante",
+ "Description": "Um modelo de um palco de flor de lótus que é forte o suficiente para aguentar um pulo épico de um sapo de papel. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nCombine isso com um modelo de sapo de papel, e talvez você possa criar um efeito incrível parecido com o de uma apresentação de uma banda...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Instrutor de Voo",
+ "Description": "Um modelo em rotação lenta de flores furiosas que pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição. Segundo as lendas, as flores furiosas se enrolam quando dormem e, ao serem abruptamente despertadas por impactos repentinos, manifestam seu imenso descontentamento liberando uma fúria floral. Apenas esquilos voadores de habilidade excepcional podem planar nas poderosas correntes geradas. Por esse motivo, desafiar a fúria floral das flores furiosas tornou-se uma maneira para os esquilos voadores demonstrarem sua capacidade. Por isso, as flores furiosas receberam um apelido fofo: o de \"Instrutores Voadores\".",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Passarinho Amigável",
+ "Description": "Um modelo de uma Bola de Passarinho amigável que pode ser colocada em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nEm alguns contos de fadas famosos, passarinhos fofinhos normalmente ficam em volta de pessoas conforme cantam. Na verdade, isso é algo raro de se ver.\n\"Então, permita-me, construir esse modelo fofinho, para que as falhas lamentáveis da realidade possam ser consertadas!\"",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Ponto de Foco",
+ "Description": "Um modelo de uma Bola de Passarinho bem vestida que pode ser colocada em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nVocê ouviu que essa ornamentação é baseada nas vestimentas do teatro quando estão atuando. Dessa forma, esse modelo possui a incrível habilidade de atrair olhares e até mesmo aumentar a expectativa de que esse modelo possa, de repente, começar a cantar...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Chapeleiro",
+ "Description": "Uma figura humanoide sentada em uma cadeira pensando profundamente. Pode ser colocada em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nDizem que essa série de modelos é baseada em Devitt. Ele adora viajar e fazer modelos de brinquedo, e ama ainda mais seus chapéus — mesmo enquanto sentado, ele fica considerando tais assuntos. Que ele consiga se tornar o chapeleiro que deseja ser muito em breve.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Me Salve!",
+ "Description": "Uma figura humanoide que foi restringida, recriando vividamente os cidadãos da Metrópole da Constelação quando presos com supercola. Pode ser colocada em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nSe você avistar algo assim dentro de Metrópole, não entre em choque, e hesite menos ainda — afinal de contas, existem pessoas que precisam ser salvas!",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Não Tente Isso Em Casa",
+ "Description": "Uma figura humanoide tirando uma foto enquanto pendurado em um poste de rua. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nEssa pose dá a foto uma sensação fantástica, mas considerando a força do poste e o perigo que a pessoa se coloca, essa pose seria melhor não sendo imitada...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Você Não Consegue Me Ver",
+ "Description": "Um boneco humanoide agachado por trás de uma cobertura que pode ser colocado numa \"Boa Moldura\" para exibição.\nQuando o perigo se aproxima, dizem que residentes da Metrópole da Constelação usam esse método para se esconderem, dificultado que os monstros mirem neles. Devido ao uso amplo dessa técnica de ocultamento entre os residentes, um campeão pode ter dificuldade para surgir se uma competição de esconde-esconde acontecesse na Metrópole...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Cuidado Onde Pisa",
+ "Description": "Uma figura humanoide que foi restringida, recriando vividamente os cidadãos da Metrópole da Constelação quando presos com supercola. Pode ser colocada em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nAlém de suas funções colantes normais, a supercola é ocasionalmente usada para restringir movimentos. Porém, independente da situação da qual a supercola é usada, deve-se ter cuidado onde pisa. Até mesmo um passo em falso pode fazer com que alguém fique assim como o modelo.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Vantagem Verificável",
+ "Description": "Uma figura humanoide olhando para a distância que pode ser colocada numa Boa Moldura.\nVistas fantásticas aparecem quando você menos espera. Por isso olhe para cima e veja a beleza que comumente não é vista.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Evidentemente",
+ "Description": "Uma figura humanoide confiante que pode ser colocada numa Boa Moldura.\nDizem que esse modelo é baseado num certo detetive. Ele sempre foi muito confiante, alguém que já viu através de tudo, como se não houvesse nada em Simulanka que não pudesse descobrir...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Hora do Treino",
+ "Description": "Um modelo de um guarda com uma expressão séria. Pode ser colocado em uma Boa Moldura.\nDizem que essa série de modelos é baseada no amado guarda Alof. Esse guarda diligente sempre parece estar treinando, e talvez seja por isso que aqueles que olham para esse modelo sentem um desejo de trabalharem mais duro...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Devia ser Assim",
+ "Description": "Uma figura humanoide com aparência de alguém de opiniões fortes. Pode ser colocada numa Boa Moldura.\nDizem que esse modelo foi inspirado por um certo residente jovem teimoso. Como incontáveis histórias disseram, \"O medo não é temeroso, mas sim não admitir seu medo\". Lutar para se entender e se mudar é uma boa atitude para a vida.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Inimiga da Noite",
+ "Description": "Um modelo mecânico de coruja que pode ser colocado numa Boa Moldura.\nDizem que esse modelo vem de uma história conhecida como \"Músico Coruja\". Nessa história, corujas que podiam ver através da escuridão se tornaram os olhos de soldados presos na noite, os guiando rumo à vitória. Por isso, as corujas ganharam o título de Inimigas da Noite.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Companheiro Excelente",
+ "Description": "Um modelo simples, porém estiloso que adota um estilo popular e minimalista. Pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nConversar enquanto caminha lentamente, é a marca registrada de uma boa amizade. Foi nessas jornadas fascinantes que Xudi fez todos os tipos de amigos, e assim, construiu todos os tipos de modelos.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Supercola",
+ "Description": "Um modelo ornamental feito de vários componentes, que pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nEssa supercola possui propriedades colantes que podem grudar todos os tipos de pessoas e coisas juntas com facilidade, tornando o ato de separá-los bem difícil ao se tentar. Dizem que Xudi uma vez tentou fazer esse modelo disparar colas poderosas, apenas para abandonar após algumas experiências trágicas por parte do artista modelo...",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Pequeno Milagre",
+ "Description": "Um modelo de estrela brilhante que pode ser colocado em uma Boa Moldura.\nAs estrelas são parte regular em contos de fada, guiando as pessoas em seu caminho. Por isso, olhe para os céus quando estive com dúvidas. Talvez um milagre possa cair sobre você.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Cantarolamos Altamente",
+ "Description": "Figuras humanoides que representam vividamente a vista de minerados trabalhando. Pode ser colocado numa Boa Moldura.\nDizem que as canções de mineradores são acompanhadas por gritos poderosos, e isso os faz terem vozes altas e ásperas. Foi entre tais gritos que os carrinhos de minérios foram transportados das Minas de Brinquedânio, onde formaram a Metrópole da Constelação que conhecemos hoje.",
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+ "Id": 374767,
+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Breve Descanso",
+ "Description": "Uma figura humanoide sentada no chão. Pode ser colocada numa Boa Moldura.\nDizem que esse modelo é baseado em um certo minerador experiente. Muitos vivem a vida que desejam através do trabalho duro, mas alguém também deveria escutar as palavras de uma certa gentil Enfermeira-Chefe: \"Não trabalhe duro demais. Você tem que ter um balanço entre trabalho e descanso.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_28",
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+ "Id": 374768,
+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Quase Nenhum",
+ "Description": "Um modelo de um monte de terra que pode ser colocada em uma Boa Moldura.\nDizem que esquilos mineradores escolhem solo macio para cavarem. Por isso, caminhar nessa terra pode levar você a encontrá-los trabalhando. Entretanto, na experiência pessoal de Xudi, as chances de encontrar um ao viajar são muito baixas, assim como as chances de encontrar um esquilo minerador nesse modelo...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_29",
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+ "Description": "Um modelo de um esquilo minerador com a cabeça saindo de um monte de terra, capturando sua aparência no meio do trabalho. Pode ser colocado numa Boa Moldura.\nDiferentemente de outros modelos similares, esse aqui com certeza terá o modelo do esquilo minerador!",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_30",
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+ "Description": "Uma flor de brinquedo com cores fortes que exala vitalidade, quase como se estivesse pronta para embarcar em uma nova jornada. Pode ser colocado na \"Boa Moldura\" para exibição.\nDizem que sua coloração azul-claro incentiva Xudi a seguir em frente, pois o azul lembra as pessoas dos céus sem limites e dos rios correntes.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Prova de Coragem",
+ "Description": "Um modelo de flor de brinquedo colorido que pode ser colocado na \"Boa Moldura\" para exibição.\nEm muitas histórias, o vermelho vívido simboliza coragem e esperança. Assim como \"Vento Corajoso do Norte\" diz — \"Erros são normais. Nada é realmente perfeito.\"\nOu talvez tais modelos de flores vermelhas possam ser usados para conceder coragem para executar seus deveres e continuar seguindo em frente.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Não Inflamável, Não Explosivo",
+ "Description": "Um modelo quadrado, uma réplica em escala de uma bomba de brinquedo. Pode ser colocado na \"Boa Moldura\" para exibição.\nPor motivos de segurança, o criador não projetou isso com a funcionalidade explosiva de uma bomba. Por tanto, nenhum manuseio especial é necessário ao exibi-lo ou trocá-lo.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: Sonho Iminente",
+ "Description": "Um modelo de carruagem requintado que pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nDizem que esse modelo é o produto de Xudi combinando um conceito de vagão de trem inacabado e sua imaginação. A carruagem tem todo tipo de decoração nela, deixando-a realmente bela.",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: O Poder da Sabedoria",
+ "Description": "Um modelo de guindaste alto que pode ser colocado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nAo usar estruturas mecânicas simples, até os residentes mais fracos podem levantar objetos pesados com facilidade. Talvez esse seja o \"poder da sabedoria\" tão mencionado em tantos contos de fadas.",
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+ "Description": "Um modelo ordinário de um carrinho minerador cheio de minério. Pode ser colocado na Boa Moldura.\nApesar desse design priorizar a simplicidade, o design estável o dá uma aura reconfortante, como se fosse abrir caminho seguro para o minério, independentemente de quão traiçoeiro for o terreno.",
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+ "Description": "Um modelo clássico de balanço que pode ser colocado numa Boa Moldura.\nPares de balanço geralmente estão em dois estados: os dois sendo usados, ou os dois vazios. Dizem que balanços que estão balançando possuem uma atração mágica que chama a atenção dos outros, como se fosse um convite de \"vamos brincar juntos\"...",
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+ "Description": "Um modelo com bordas definidas, feito combinando as descrições de Xudi sobre lendas antigas com o que ele ouviu. Pode ser colocado numa Boa Moldura.\nSegundo Xudi, esse escudo é o mais resistente, que pode bloquear qualquer ataque sem quebrar. Com sua proteção, até o mais covarde dos sapos de papel pode encontrar sua coragem. Por isso, ganhou o nome exagerado \"Personificação da Coragem\".",
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+ "Name": "Boneco de Conto de Fadas: A Espada Mais Afiada",
+ "Description": "Um modelo de uma espada afiada, com Xudi tendo combinado descrições de antigas lendas com sua imaginação para sua construção. Pode ser montado em uma \"Boa Moldura\" para exibição.\nNa imaginação de Xudi, tal lâmina pode fatiar montanhas e retalhar mares, além de poder destruir tanto o terror quanto a dúvida. Claro, se ela pode quebrar o \"escudo mais resistente\" ou não é uma questão que até seu criador não consegue responder...",
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+ "TypeDescription": "Ativação de Talentos",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_1102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 1201,
@@ -1951,28 +1961,6 @@
"TypeDescription": "Ingrediente",
"Icon": "UI_ItemIcon_100099"
},
- {
- "MaterialType": 5,
- "EffectDescription": "Aumenta o Buff do Sangue de Dragão",
- "Id": 101005,
- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "Cristal de Sangue",
- "Description": "Cristal de Sangue",
- "TypeDescription": "Bônus do Sangue de Dragão",
- "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
- },
- {
- "MaterialType": 5,
- "EffectDescription": "Aumenta o Buff do Sangue de Dragão",
- "Id": 101007,
- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "Cristal de Sangue",
- "Description": "Cristal de Sangue (Evento da Espinha do Dragão)",
- "TypeDescription": "Bônus do Sangue de Dragão",
- "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
- },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 101001,
@@ -2013,6 +2001,17 @@
"TypeDescription": "Minério de Forjamento",
"Icon": "UI_ItemIcon_101004"
},
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "EffectDescription": "Aumenta o Buff do Sangue de Dragão",
+ "Id": 101005,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Cristal de Sangue",
+ "Description": "Cristal de Sangue",
+ "TypeDescription": "Bônus do Sangue de Dragão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 101006,
@@ -2023,6 +2022,17 @@
"TypeDescription": "Minério de Forjamento",
"Icon": "UI_ItemIcon_101006"
},
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "EffectDescription": "Aumenta o Buff do Sangue de Dragão",
+ "Id": 101007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Cristal de Sangue",
+ "Description": "Cristal de Sangue (Evento da Espinha do Dragão)",
+ "TypeDescription": "Bônus do Sangue de Dragão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 101008,
@@ -23674,6 +23684,126 @@
"TypeDescription": "Alimento",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
},
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 160 por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em seus próprios personagens.",
+ "Id": 108680,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet Estranho",
+ "Description": "Um prato de carne bem conhecido de Fontaine. Algo não está certo com isso aqui — você soube disso no momento em que ele entrou em sua boca. O creme suave não tem chances de salvar a carne seca, amarelada e amarga, de tal forma que seu antigo apetite já saiu com o rabo entre as pernas há muito tempo.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta o ATQ de todos os membros da Equipe em 194 por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108681,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Um prato de carne bem conhecido de Fontaine. Primeiro a carne é frita em óleo até que a pele esteja amarronzada e deliciosa, então assada com cebolas e outros condimentos, antes que suco de frutas fermentadas seja adicionado ao cozido inteiro — e um pouco de creme uma vez que o caldo engrosse. Quando pronto, cada pedaço de carne é enrolado uniformemente em creme, dando o seu sabor aconchegante e familiar que os habitantes de Fontaine adoram.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 228 por 300s. No modo multijogador, terá efeito apenas em seus próprios personagens.",
+ "Id": 108682,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet Delicioso",
+ "Description": "Um prato de carne bem conhecido de Fontaine. A mistura de creme e frango catalisa instantaneamente o aroma profundo e rico, que eleva os espíritos. Dizem ser um favorito entre os habitantes de Fontaine, e algo que você nunca se cansará de comer.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta o ATQ de todos os membros da Equipe em 274 por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108683,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Banquete de Sabores",
+ "Description": "Especialidade de Emilie. O suco de fruta fermentada possui uma fragrância floral sutil que preenche sua boca com aromas amadeirados, enquanto o creme sedoso desliza junto, oferecendo tanto sabor e aroma com moderação. O brilho residual do aroma abundante continua com você, um encontro gourmet indelével.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108683"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 215 e o Efeito de Cura em 6% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108684,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sorvete Rotundo Estranho",
+ "Description": "Sorvete azul-marinho. Os grandes pedaços de sal marinho atacam suas papilas, te fazendo entrar em choque... Até você conseguir juntar forças para tentar novamente, a sobremesa já era mais um milkshake do que qualquer outra coisa...",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 261 e o Efeito de Cura em 8% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sorvete Rotundo",
+ "Description": "Sorvete azul-marinho. A melhor forma de aguentar um dia calorento é aproveitar um sorvete refrescante. Acalma o corpo e a alma, dando uma sensação parecida com a de mergulhar no oceano, permitindo que todas as preocupações se dissipem com o calor em sua boca, deixando nada além de pura felicidade.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Aumenta a DEF em 308 e o Efeito de Cura em 10% de todos os personagens da equipe por 300s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108686,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sorvete Rotundo Delicioso",
+ "Description": "Sorvete azul-marinho. A imagem da Foquinha Rotunda fofinha impressa no copo adiciona um toque humorístico, e a fragrância de leite está entrelaçada com sabores leves e salgados. É como se os seus sentidos também tivessem sido convidados a embarcar em uma odisseia inesquecível debaixo d'água — uma que você espera que nunca termine!",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Diminui o consumo de Stamina ao correr e escalar de todos os membros da Equipe em 15% por 900s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Combo de Croissant Crocante Estranho",
+ "Description": "Um pequeno conjunto de pão e café. O pão duro se mantém sólido contra seus dentes, tendo aparentemente sido roubado de toda sua umidade. A acidez dentro da bebida amarga é tamanha que você seria perdoado ao achar que isso é uma poção. A única salvação é que isso não é o seu prato principal...",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Diminui o consumo de Stamina ao correr e escalar de todos os membros da Equipe em 20% por 900s. Durante o modo multiplayer, este efeito tem efeito apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Combo de Croissant Crocante",
+ "Description": "Um pequeno conjunto de pão e café. Primeiro a massa é enrolada antes de ser pincelada com ovo batido e colocada no forno, resultando em um croissant fumegante e único. Dizem que o ato de passar o ovo nele é como a assinatura de um padeiro — e parece que essa pessoa possui uma caligrafia ótima.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Diminui o consumo de Stamina ao correr e escalar de todos os membros da Equipe em 25% por 900s. Durante o modo multijogador, este efeito é aplicado apenas em si mesmo.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Combo de Croissant Crocante Delicioso",
+ "Description": "Um pequeno conjunto de pão e café. Os dois pedaços pontudos do pão escondem uma maciez fofa dentro de sua casca crocante, e a manteiga aromática dança em um passo perfeito com o intenso aroma de café no ar. Esse combo adorável seria um bálsamo até mesmo para a alma mais cansada, seja pela luz do amanhecer ou nos breves intervalos.",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Uma Mistura Mágica",
+ "Description": "Uma especialidade maravilhosa selada em uma pequena garrafa que não parece diferente de qualquer bebida ordinária. Talvez haja algum feitiço mágico nela que faz a bebida ter um gosto melhor... mas uma mágica como essa realmente existe?",
+ "TypeDescription": "Alimento",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108690"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 109101,
@@ -25604,6 +25734,36 @@
"TypeDescription": "Receita",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Receita: Fricassee de Poulet",
+ "Description": "Receita passo a passo do Fricassee de Poulet.",
+ "TypeDescription": "Receita",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Receita: Sorvete Rotundo",
+ "Description": "Receita passo a passo detalhada de como fazer Sorvete Rotundo.",
+ "TypeDescription": "Receita",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Receita: Combo de Croissant Crocante",
+ "Description": "Uma receita passo a passo detalhada para fazer Combo de Croissant Crocante.",
+ "TypeDescription": "Receita",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 110000,
@@ -34790,6 +34950,26 @@
"TypeDescription": "Item de Missão",
"Icon": "UI_ItemIcon_120861"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120862,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Pacto de Testemunhas",
+ "Description": "Um documento muito antigo. Há quanto tempo será que está aqui?",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_71700047"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120863,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Mecanismo Glorioso",
+ "Description": "Um dispositivo mecânico muito bem preservado. Que poder misterioso merece tanto cuidado?",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120863"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120864,
@@ -34900,6 +35080,36 @@
"TypeDescription": "Item de Missão",
"Icon": "UI_ItemIcon_120872"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120888,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Lanterna de Deja",
+ "Description": "Uma lanterna que foi pendurada no Farol da Vila Deja. Brilha fortemente, mesmo depois de removida.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120889"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120889,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Um Chifre de Dragão como uma Arma",
+ "Description": "Um chifre de dragão que parece uma espada. Parece ter pertencido a um dragão descuidado...",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120888"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120890,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Escama do Dragão Maligno",
+ "Description": "Uma escama que emana um poder ominoso. Dizem que o Dragão Maligno de Simulanka deixou isso cair.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120890"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120891,
@@ -34920,6 +35130,16 @@
"TypeDescription": "Item de Missão",
"Icon": "UI_ItemIcon_100003"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120893,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Estrela Dispersa",
+ "Description": "Uma estrela que estava pendurada no alto da Metrópole da Constelação. Por alguma razão, caiu do céu...",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120893"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120894,
@@ -34960,6 +35180,66 @@
"TypeDescription": "Item de Missão",
"Icon": "UI_ItemIcon_120917"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120918,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Picareta Especial",
+ "Description": "Uma picareta especial usada para minerar Brinquedânio. Possui o poder de cortar camadas de rocha, mas não consegue danificar tais blocos de Brinquedânio ou os habitantes de Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120918"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrito da Deusa I",
+ "Description": "Uma história escrita pela criadora desse mundo. Esse é o diagrama de Simulanka, uma história que não pode ser questionada.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120920,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrito da Deusa II",
+ "Description": "Um manuscrito de uma escritora de contos de fada. Por alguma razão, há um buraco no papel que parece...",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120921,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Manuscrito da Deusa III",
+ "Description": "Um conto de fadas escrito por mãos mundanas. Ao olhar de perto, percebe-se que os buracos no papel foram feitos por garras de um gato...",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120925,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Elixir Secreto\"",
+ "Description": "Dito ser um elixir secreto que pertence ao clã da empatia, capaz de aumentar tanto o tamanho quanto a força dos residentes da Metrópole da Constelação. Mas sério, esse frasco tem mesmo remédio?",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120925"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120926,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Lança de Guarda",
+ "Description": "Uma longa lança empunhada pelos guardas da Metrópole da Constelação. Equilibrada e elegante, você poderia atirá-la do chão e derrubar um dragão voando.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120926"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120928,
@@ -35400,6 +35680,66 @@
"TypeDescription": "Item de Missão",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Um Pôr-do-Sol Que Jamais Se Põe\"",
+ "Description": "Um Fruto do Pôr do Sol que cresce em Simulanka. Aparentemente pode ser usado para fazer o Tônico Mágico da Floresta das Bênçãos.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Um Dragão Incapaz de Voar\"",
+ "Description": "Uma Flor Crânio de Dragão que cresce em Simulanka. Aparentemente pode ser usada para fazer o Tônico Mágico da Floresta das Bênçãos.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100015"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121009,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Uma Lua Que Brilha Apenas À Noite\"",
+ "Description": "Um Lótus Nilotpala que cresce em Simulanka. Aparentemente pode ser usado para fazer o Tônico Mágico da Floresta das Bênçãos.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121010,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tônico Mágico",
+ "Description": "Tinta mística criada pela Fada da Floresta usando magia. Parece ser muito importante para aqueles que residem na Floresta das Bênçãos.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121010"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Livro Ilustrado do Dragão Maligno",
+ "Description": "Um livro ilustrado sobre o \"Dragão Maligno de Simulanka\" — ou seja, Durin. Ninguém sabe os contos que estão registrados nesse texto.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121016"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sonhos Fantásticos da Cidade Antiga",
+ "Description": "Um livro sobre uma jovem mulher chamada Lycia que partiu numa jornada sozinha após a destruição de sua terra natal pelas mãos de um dragão maligno.",
+ "TypeDescription": "Item de Missão",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -39400,6 +39740,46 @@
"TypeDescription": "Item",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Carta Alegre",
+ "Description": "Carta de papel emanando um brilho mágico sutil, e uma pena de escrever refinada. Com isso em mão, palavras elegantes fluirão pela página, escrevendo descrições detalhadas de certos objetos e locais, e apontando onde o tesouro está...\nDepois de usar esse item, você poderá detectar os Excertos de Alegria dentro de uma certa AdE na Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Item",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Carta Jocosa",
+ "Description": "Carta de papel que irradia um brilho mágico, e uma pena de escrever muito refinada. Com isso em mãos, palavras elegantes fluirão na página, escrevendo descrições detalhadas da localização de certos objetos, insinuando onde está um tesouro...\nDepois de usar esse item, você pode detectar todos os Excertos de Alegria dentro da Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Item",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "Uma amostra do perfume que Emilie fez. É baseado na lendária fragrância Auguste, presente nas crônicas de Fontaine.\nBalance a garrafa na direção da luz do sol e verá uma linha de adoráveis palavras: \"Esqueça o passado e viva\".",
+ "TypeDescription": "Item",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Aparelho Fotográfico Especial de Fontaine de Asagiri",
+ "Description": "Um Aparelho Fotográfico que você obteve com Asagiri. Use ele para a ajudar a completar o trabalho de coletar inspiração em sua viagem para Fontaine.\nO Aparelho Fotográfico está bem conservado, mostrando que essa artista dá muita atenção a essa ferramente crucial, assim como a suas tintas e pincéis...",
+ "TypeDescription": "Item",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -40826,7 +41206,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Névoa Refrescante da Corte",
- "Description": "Um quadrado cheio de arbustos verdes, flores vibrante e uma bela montanha. O conceito de design é baseado na Fonte de Lucine em Erinnyes.\nQuando o clima está agradável, a névoa fresca se entrelaça nas flores de Erinnyes, e a visão disso eleva o ânimo tanto dos residentes quanto dos visitantes. Mesmo se alguém chegar em meio a um aguaceiro, as lendas que cercam a Fonte ainda enchem o coração com uma esperança maravilhosa.\nEste conjunto de decorações é o preferido dos seguintes companheiros: Neuvillette e Furina",
+ "Description": "Uma praça cheia de arbustos verdes, flores vibrante e uma bela montanha. O conceito de design é baseado na Fonte de Lucine em Erinnyes.\nQuando o clima está agradável, a névoa fresca se entrelaça nas flores de Erinnyes, e a visão disso eleva o ânimo tanto dos residentes quanto dos visitantes. Mesmo se alguém chegar em meio a um aguaceiro, as lendas que cercam a Fonte ainda enchem o coração com uma esperança maravilhosa.\nEste conjunto de decorações é o preferido dos seguintes companheiros: Neuvillette, Furina e Emilie",
"TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -40866,7 +41246,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "As Cores Marmóreas da Nação Hydro",
- "Description": "Uma cena rural repleta de plantas exuberantes. Ela contém todos os tipos de flores e arbustos que podem ser encontrados por toda parte em Fontaine. Flores e plantas são temas comuns em pinturas e representam um ponto de partida para explorações da \"cor\". Alguns pintores em Fontaine acreditam que a paleta do mundo usa plantas para demonstrar a combinação perfeita de cores. Portanto, se todas as cores em uma pintura encontram sua origem nas flores, então essa pintura deve certamente possuir uma beleza harmoniosa igual à da paisagem natural. Claro, isso parte da premissa de que você não vai misturar todas as cores derivadas de plantas em uma única conversa...\nEsse conjunto de decoração é o preferido da seguinte companheira: Clorinde",
+ "Description": "Uma cena rural repleta de plantas exuberantes. Ela contém todos os tipos de flores e arbustos que podem ser encontrados por toda parte em Fontaine. Flores e plantas são temas comuns em pinturas e representam um ponto de partida para explorações da \"cor\". Alguns pintores em Fontaine acreditam que a paleta do mundo usa plantas para demonstrar a combinação perfeita de cores. Portanto, se todas as cores em uma pintura encontram sua origem nas flores, então essa pintura deve certamente possuir uma beleza harmoniosa igual à da paisagem natural. Claro, isso parte da premissa de que você não vai misturar todas as cores derivadas de plantas em uma única conversa...\nEsse conjunto de decoração é o preferido das seguintes companheiras: Clorinde, Emilie",
"TypeDescription": "Diagrama de Conjunto de Decorações",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -49979,5 +50359,225 @@
"Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar Modelo Mecânico: Modo Musical Padrão\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
"TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Casa do Castelo Real: Sopra Trompetes",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Casa do Castelo Real: Sopra Trompetes\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para vê-la.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
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+ "Id": 390526,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Casa do Castelo Real: Tamboreiro",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Casa do Castelo Real: Tamboreiro\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para vê-la.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Casa do Castelo Real: Maestro\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para vê-la.",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Unidade Boom-Boom\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de produção para ver.",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Unidade Bling-Blang\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de produção para ver.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Cabana Mágica da Floresta\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Encontro na Floresta\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Carroça do Vento Flamejante\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para vê-la.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ "Name": "Carruagem do Ronco",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar Pátio do Carruagem do Ronco.\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para vê-lo.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ },
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Carroça de Mercadorias Lotada\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ },
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Beleza Originária da Floresta\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ },
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+ "Name": "Telhado Livre do Ponto",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Telhado Livre do Ponto\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de produção para vê-la.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ },
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Placa do Ponto Pontual",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar a \"Placa do Ponto Pontual\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
+ "TypeDescription": "Diagrama de Decoração",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Guarda Pontual\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de produção para ver.",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Janela da Profecia\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de produção para ver.",
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+ "Name": "Frutos Reluzentes da Floresta",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Frutos Reluzentes da Floresta\".\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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+ "Name": "Modelo Origami: Saltitante",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Modelo Origami: Saltitante\"\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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+ "Name": "Modelo Origami: Redondinho",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Modelo Origami: Redondinho\"\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Modelo Origami: Vuuuuush!",
+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Modelo Origami: Vuuuuush!\"\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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+ "Description": "Um diagrama que descreve passo a passo como fabricar \"Modelo Origami: Mais Duro Possível\"\nDepois de usar, você pode entrar na interface de colocação para ver.",
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\ No newline at end of file
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\ No newline at end of file
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index a9bfcc34..37a80a04 100644
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+ "Name": "Nilou: Suspiro do Acrídio",
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+++ b/Genshin/PT/TowerFloor.json
@@ -805,5 +805,23 @@
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"Apenas nesse piso o fluxo das Linhas Ley está normal."
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+ "Index": 11,
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+ "Descriptions": [
+ "Todos os Personagens da Equipe obterão 75% de Bônus de Dano Dendro."
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+ {
+ "Id": 1083,
+ "Index": 12,
+ "LevelGroupId": 83,
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+ "Descriptions": [
+ "Apenas nesse piso o fluxo das Linhas Ley está normal."
+ ]
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]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/PT/TowerLevel.json b/Genshin/PT/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
--- a/Genshin/PT/TowerLevel.json
+++ b/Genshin/PT/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
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+ "Type": 1,
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+ },
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+ }
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+ "SecondWaves": [
+ {
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+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 113,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
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+ "Type": 2,
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+ }
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+ {
+ "Type": 3,
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+ "Type": 2,
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
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+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 53101,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 53102,
+ "Count": 1
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+ "Id": 53103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10205,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 91,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60510,
+ "Count": 1
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 30501,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60506,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40302,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 94,
+ "Goal": 0,
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+ {
+ "Type": 1,
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+ }
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+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
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+ },
+ {
+ "Type": 2,
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
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+ "Id": 512,
+ "Count": 1
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
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+ "FirstWaves": [
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+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Type": 2,
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+ }
+ ]
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+ "Type": 3,
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+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 40632,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40632,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 249,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 3,
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+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 40609,
+ "Count": 2
+ }
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54101,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54104,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 61401,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
+ }
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+ "Id": 61401,
+ "Count": 1
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}
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- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Lua Tática",
- "Descriptions": [
- "Quando a Vida de um personagem aumenta ou diminui, esse personagem ganha um Bônus de Dano Físico e de todos os Elementos de 16% por 8s. Esse efeito pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada independentemente."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
- },
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- "FloorIds": [
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- "BuffName": "Lua do Avanço",
- "Descriptions": [
- "Por 10s após o personagem ativo usar sua Habilidade Elemental, Dano causado por seus Ataques Normais é aumentado em 20%, e um registro será mantido quando os Ataques Normais desse personagem atingem oponentes. O registro pode aumentar em 1 uma vez a cada 0.1s, e quando chegar em 3, uma onda de choque é lançada na posição do oponente que causa Dano Real a oponentes próximos, e o registro será redefinido. Até 1 onda de choque pode ser lançada assim a cada 1.5s, e o registro é redefinido quando o personagem deixa o campo."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
- },
- {
- "Id": 97,
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- "BuffName": "Lua da Transfusão",
- "Descriptions": [
- "Após esse personagem receber cura, seu Dano da Habilidade Elemental é aumentado em 20%. O bônus dura 8s e chega até a 3 acúmulos. A duração de cada acúmulo é calculada independentemente."
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- },
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"FloorIds": [
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"Quando um personagem recebe cura, seu ATQ aumenta em 50% por 3s."
],
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+ "Descriptions": [
+ "Quando a Vida de um personagem aumenta ou diminui, esse personagem ganha um Bônus de Dano Físico e de todos os Elementos de 16% por 8s. Esse efeito pode acumular até 3 vezes, e a duração de cada acúmulo é contada independentemente."
+ ],
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+ },
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+ "Descriptions": [
+ "Por 10s após o personagem ativo usar sua Habilidade Elemental, Dano causado por seus Ataques Normais é aumentado em 20%, e um registro será mantido quando os Ataques Normais desse personagem atingem oponentes. O registro pode aumentar em 1 uma vez a cada 0.1s, e quando chegar em 3, uma onda de choque é lançada na posição do oponente que causa Dano Real a oponentes próximos, e o registro será redefinido. Até 1 onda de choque pode ser lançada assim a cada 1.5s, e o registro é redefinido quando o personagem deixa o campo."
+ ],
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+ "Descriptions": [
+ "Após esse personagem receber cura, seu Dano da Habilidade Elemental é aumentado em 20%. O bônus dura 8s e chega até a 3 acúmulos. A duração de cada acúmulo é calculada independentemente."
+ ],
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+ "FloorIds": [
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+ "BuffName": "Lua Abrasante",
+ "Descriptions": [
+ "Quando personagens atacam oponentes Queimados, sua Taxa CRIT é aumentada em 15% e seu Dano CRIT em 30%."
+ ],
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112085
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+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Elegia Lumidouce",
+ "Description": "Uma lança magnífica adornada com cristal azul. Dizem que foi o tesouro de um certo lendário Duelista Representante — no entanto, nunca foi usada nem uma vez sequer.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
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+ "Affix": {
+ "Name": "Prelúdio do Amanhecer",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "Aumenta o ATQ em 15%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "Aumenta o ATQ em 19%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 23%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 13 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "Aumenta o ATQ em 23%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 28%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 14 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "Aumenta o ATQ em 27%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 33%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 15 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "Aumenta o ATQ em 31%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 38%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 16 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha."
+ }
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+ "CultivationItems": [
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+++ b/Genshin/PT/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
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+ "Level": 0,
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"Id": 12304,
"Level": 0,
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--- a/Genshin/RU/Avatar.json
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@@ -51445,6 +51445,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "Призрак в сапогах",
+ "Description": "Наряд Кирары. Прыгучая кошка из сказок, проворный курьер, перевозящий мечты... Приятно познакомиться!",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
{
"Id": 206100,
"Name": "Игра цветов",
@@ -61343,6 +61351,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Дыхание Сабаа",
+ "Description": "Элегантный наряд Нилу. Нежное платье, как будто сотканное из множества цветов, с ароматом, словно восточный ветер на рассвете, несущий благословения сказочной страны.",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
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+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Не цветы и не туман",
@@ -63495,7 +63511,7 @@
},
{
"Title": "О Сетосе...",
- "Context": "Сыновья и дочери царя Дешрета - гордый народ, и он не исключение. Я слышал его рассказ о силе Германубиса, заключённой в достойном сосуде. Насколько я понимаю, в последнее время он активно работает в городе Сумеру? Судя по всему, он говорил с Сайно и другими друзьями о своих планах посетить деревню Аару. Я с нетерпением жду возможности принять его у себя."
+ "Context": "Сыновья и дочери царя Дешрета - гордый народ, и он не исключение. Я слышала его рассказ о силе Германубиса, заключённой в достойном сосуде. Насколько я понимаю, в последнее время он активно работает в городе Сумеру? Судя по всему, он говорил с Сайно и другими друзьями о своих планах посетить деревню Аару. Я с нетерпением жду возможности принять его у себя."
},
{
"Title": "Узнать больше о Кандакии I",
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1.136335,
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]
@@ -89463,23 +89479,7 @@
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18,
70,
- 2.5,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
- 12500
+ 2.5
]
},
{
@@ -89613,7 +89613,7 @@
{
"Id": 952,
"Name": "«Могут ли милосерднейшие из душ победить врагов?»",
- "Description": "При использовании Прыгучей гидротерапии и Сверхнасыщенной инъекции, Сиджвин создаёт щит-пузырь, равный 30% от её макс. HP, который поглощает Гидро урон с эффективностью 250%.\nКроме того, после того как Бодрящий пузырёк Прыгучей гидротерапии или Сверхнасыщенная инъекция попадают во врага, его Гидро сопротивление на 8 сек. снижается на 35%.",
+ "Description": "При использовании Прыгучей гидротерапии и Сверхнасыщенной инъекции, Сиджвин создаёт щит-пузырь, равный 30% от её макс. HP, который поглощает Гидро урон с эффективностью 250%. Щит активен до окончания использования этих навыков.\nКроме того, после того как Бодрящий пузырёк Прыгучей гидротерапии или Сверхнасыщенная инъекция попадают во врага, его Гидро сопротивление на 8 сек. снижается на 35%.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_02"
},
{
@@ -91918,7 +91918,7 @@
"Title": "Мера мудрости",
"Detail": "Наследник Храма Молчания, что несёт тайны песков.",
"Association": 7,
- "Native": "Храм молчания",
+ "Native": "Храм Молчания",
"BirthMonth": 5,
"BirthDay": 31,
"VisionBefore": "Электро",
@@ -91991,7 +91991,7 @@
},
{
"Title": "О Сетосе: Впечатление",
- "Context": "Старейшины говорят, что меня трудно контролировать, словно дикого зверя. Я, в общем-то, с этим не могу с этим не согласиться, но тебе не кажется, что они хотят контролировать то, что думают другие?"
+ "Context": "Старейшины говорят, что меня трудно контролировать, словно дикого зверя. Вообще с этим трудно спорить, но тебе не кажется, что они хотят контролировать мысли других людей, и проблема кроется именно в этом?"
},
{
"Title": "О Сетосе: Лидерство",
@@ -92118,7 +92118,7 @@
"Context": "#Я и не подозревал, что достигну такого уровня с твоей помощью. Иногда чрезмерное увлечение древней мудростью мешает вспомнить о силе, которая есть у тебя и твоих спутников. Спасибо, что напомнил{F#а} мне об этом."
},
{
- "Title": "Элементальный навык V",
+ "Title": "Обычная атака I",
"Context": "Осторожно, сзади!"
},
{
@@ -92225,7 +92225,7 @@
},
{
"Title": "История персонажа 2",
- "Context": "Пьяные друзья едва ли помнят загадочного мастера из рассказов Сетоса. Только хозяин Ламбада помнил о таинственном посетителе с ключом от сокровищницы. Он говорил посетителям таверны: «Эту историю я услышал от рассказчика. Как вы думаете, может ли такое быть на самом деле?»\nКому задавали такие вопросы, могли лишь растерянно переглядываться. А Дори пробормотала, протягивая руку за рыбным рулетиком: «Пора бы ему уже разбогатеть».\n«Или, может, он уже стал вождём племени? Похоже на историю из пустыни!» - предположила Кандакия за соседним столом.\n Дэхья рассмеялась, подумав о ком-то конкретном: «А почему бы и нет? У молодых тоже могут быть таинственное прошлое. Возможно, такой человек и вправду мог бы зайти сюда на стаканчик или, может, поработать».\nТем временем Сетос был далеко. Шаги его были лёгкими, несмотря на тяжёлый рюкзак. На горизонте уже садилось солнце, а ночные тени пробуждались где-то вдалеке. Учёного спутника охватила тревога при виде наступающей ночи. Сетос молча протянул ему воду. Сетос шёл медленно, чтобы соответствовать темпу учёного. Ночью они разделили большую палатку. Учёный, сидя у огня, который развёл Сетос, был ему благодарен.\n«Судя по всему, тебе не нужны деньги. Зачем ты согласился стать проводником в пустыне? Ты, кажется, давно живёшь в пустыне», - спросил учёный.\n«Мне нечего было делать, а тебе нужна была помощь, поэтому и пришёл. Я вырос в пустыне, не смог поступить в Академию, но меня всегда интересовало, над чем вы работаете, поэтому решил сопровождать учёных и слушать их захватывающее рассказы», - объяснил Сетос.\nСетос, как всегда, выглядел непринуждённо, рассказывая истории, не оставляя ни малейшего сомнения в своей искренности. Учёному было сложно отказать честному человеку с искренним выражением лица. Он начал рассказывать забавные истории из Академии, добавляя жалобы на коллег и исследования. Сетос внимательно слушал, проявляя неподдельный интерес к жизни собеседника. Следующую неделю Сетос сопровождал малоизвестным учёного в его экспедиции. После чего благополучно доставил его обратно в Академию. Учёный выдал ему зарплату, которую Сетос, не глядя, положил в карман, помахал рукой и вышел через главные ворота. На выходе он наткнулся на генерала махаматру Сайно, который посмотрел на него, затем на удаляющегося учёного и сразу всё понял.\n«Как твоя подработка? Нашёл что-то интересное в исследованиях этих учёных?», - спросил Сайно.\nСетос опёрся на перила, копируя Сайно, смотрел на закат.\n«Неплохо. Но эти учёные слишком упрямы. Последний настаивал, что в пустыне скрывается племя мудрецов. Я ему пытался объяснить, что у гробницы царя Дешрета их нет, он не поверил. В итоге сказал, что я родом именно из такого места, но этому он тоже не поверил.\n«А ты скажи ему, что я, Тигнари, Коллеи и Дэхья можем подтвердить, что ты оттуда», - предложил Сайно.\n«Ах, тогда он точно подумает, что я мошенник. Ведь не будут людей, как он, сопровождать без веских на то причин», - заключил Сетос."
+ "Context": "Пьяные друзья едва ли помнят загадочного мастера из рассказов Сетоса. Только хозяин Ламбада помнил о таинственном посетителе с ключом от сокровищницы. Он говорил посетителям таверны: «Эту историю я услышал от рассказчика. Как вы думаете, может ли такое быть на самом деле?»\nКому задавали такие вопросы, могли лишь растерянно переглядываться. А Дори пробормотала, протягивая руку за рыбным рулетиком: «Пора бы ему уже разбогатеть».\n«Или, может, он уже стал вождём племени? Похоже на историю из пустыни!» - предположила Кандакия за соседним столом.\n Дэхья рассмеялась, подумав о ком-то конкретном: «А почему бы и нет? У молодых тоже могут быть таинственное прошлое. Возможно, такой человек и вправду мог бы зайти сюда на стаканчик или, может, поработать».\nТем временем Сетос был далеко. Шаги его были лёгкими, несмотря на тяжёлый рюкзак. На горизонте уже садилось солнце, а ночные тени пробуждались где-то вдалеке. Учёного спутника охватила тревога при виде наступающей ночи. Сетос молча протянул ему воду. Сетос шёл медленно, чтобы соответствовать темпу учёного. Ночью они разделили большую палатку. Учёный, сидя у огня, который развёл Сетос, был ему благодарен.\n«Судя по всему, тебе не нужны деньги. Зачем ты согласился стать проводником в пустыне? Ты, кажется, давно живёшь в пустыне», - спросил учёный.\n«Мне нечего было делать, а тебе нужна была помощь, поэтому и пришёл. Я вырос в пустыне, не смог поступить в Академию, но меня всегда интересовало, над чем вы работаете, поэтому решил сопровождать учёных и слушать их захватывающее рассказы», - объяснил Сетос.\nСетос, как всегда, выглядел непринуждённо, рассказывая истории, не оставляя ни малейшего сомнения в своей искренности. Учёному было сложно отказать честному человеку с искренним выражением лица. Он начал рассказывать забавные истории из Академии, добавляя жалобы на коллег и исследования. Сетос внимательно слушал, проявляя неподдельный интерес к жизни собеседника. Следующую неделю Сетос сопровождал малоизвестного учёного в его экспедиции. После чего благополучно доставил его обратно в Академию. Учёный выдал ему зарплату, которую Сетос, не глядя, положил в карман, помахал рукой и вышел через главные ворота. На выходе он наткнулся на генерала махаматру Сайно, который посмотрел на него, затем на удаляющегося учёного и сразу всё понял.\n«Как твоя подработка? Нашёл что-то интересное в исследованиях этих учёных?», - спросил Сайно.\nСетос опёрся на перила, копируя Сайно, смотрел на закат.\n«Неплохо. Но эти учёные слишком упрямы. Последний настаивал, что в пустыне скрывается племя мудрецов. Я ему пытался объяснить, что у гробницы царя Дешрета их нет, он не поверил. В итоге сказал, что я родом именно из такого места, но этому он тоже не поверил.\n«А ты скажи ему, что я, Тигнари, Коллеи и Дэхья можем подтвердить, что ты оттуда», - предложил Сайно.\n«Ах, тогда он точно подумает, что я мошенник. Ведь не будут людей, как он, сопровождать без веских на то причин», - заключил Сетос."
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"Title": "История персонажа 3",
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"Id": 10982,
"Name": "Охота на тьму",
- "Description": "Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.\n\nНеистовая охота\n· Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из пистолета.\n· Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, пистолетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.\n\nПронзание ночи\nЭффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:\n· Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.\n· Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.\n· Если значение сброшенного Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.\n\nКроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.\n\nСостояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.\n\nАрхэ: Усия\nКогда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.\n\nЗло, скрывавшееся во тьме ночи, за тысячелетия было истреблено, но в сердцах людей живут тени, не видевшие света дня.\nОна до сих пор отчётливо помнит предостережение Золотого охотника: ночным дозорным, несущим зажжённые свечи, следует быть особенно бдительными и не поддаваться хладной тьме.",
+ "Description": "Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.\n\nНеистовая охота\n· Когда Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, она стреляет из пистолета.\n· Когда Долг жизни Клоринды составляет менее 100% от её макс. HP, пистолетный выстрел наделяет её Долгом жизни пропорционально её макс. HP. Выстреливаемые ею пули способны пронзать врагов, а урон по врагам на их пути увеличивается.\n\nПронзание ночи\nЭффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:\n· Если Долг жизни равен 0%, Клоринда выполняет рывок.\n· Если значение Долга жизни меньше 100% от её макс. HP, Клоринда восстанавливает HP пропорционально значению Долга жизни, а область и урон этого Пронзания ночи увеличивается.\n· Если значение Долга жизни равно или превышает 100% от её макс. HP, она применит Пронзание ночи: Пакт, ещё больше увеличивая область и урон этого Пронзания ночи, а также повышая значение восстановления HP Клоринды.\n\nКроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения.\n\nСостояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя.\n\nАрхэ: Усия\nКогда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии.\n\nЗло, скрывавшееся во тьме ночи, за тысячелетия было истреблено, но в сердцах людей живут тени, не видевшие света дня.\nОна до сих пор отчётливо помнит предостережение Золотого охотника: ночным дозорным, несущим зажжённые свечи, следует быть особенно бдительными и не поддаваться хладной тьме.",
"Icon": "Skill_S_Clorinde_01"
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"Title": "О Фремине...",
- "Context": "Однажды я получил посылку, в которой лежала миниатюрная механическая игрушка и открытка с благодарностью. Игрушка была искусно выполнена. При первой же возможности нужно лично поблагодарить господина Фремине... Говоришь, такой возможности может не представиться? Что ж, тогда я тоже напишу благодарственную открытку. Пожалуйста, передайте её Фремине."
+ "Context": "Однажды я получила посылку, в которой лежала миниатюрная механическая игрушка и открытка с благодарностью. Игрушка была искусно выполнена. При первой же возможности нужно лично поблагодарить господина Фремине... Говоришь, такой возможности может не представиться? Что ж, тогда я тоже напишу благодарственную открытку. Пожалуйста, передай её Фремине."
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"Title": "О Тиори...",
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"Title": "Об Эмилии...",
- "Context": "Я слышала, что она парфюмер. А ещё я кое-что слышала о её настоящей профессии. Однажды я увидел её на улице, она гладила маленькую собачку и нежно улыбалась. Мы кивнули друг другу, а потом разошлись каждая в свою сторону."
+ "Context": "Я слышала, что она парфюмер. А ещё я кое-что слышала о её настоящей профессии. Однажды я увидела её на улице, она гладила маленькую собачку и нежно улыбалась. Мы кивнули друг другу, а потом разошлись каждая в свою сторону."
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"Title": "Узнать больше о Клоринде I",
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"Title": "История персонажа 4",
- "Context": "Впервые увидев в дверях своего клуба Клоринду, владелец «Настольной труппы» оказался в полной растерянности. Он молча глядел на знаменитого судебного дуэлянта в аккуратной форме, с треуголкой на голове, с мечом и мушкетом за поясом. Перед мысленным взором стали проноситься допущенные в прошлом ошибки, в том числе ошибки, которые нельзя было назвать настоящими ошибками, и слова приветствия намертво застряли у бедняги в горле. И как раз в тот момент, когда вместо слов приветствия владелец труппы уже собрался сказать: «Простите меня, пожалуйста», в дверях появилась Навия с улыбкой на лице и сказала: «Привет! Моя подруга захотела сыграть в \"Настольную труппу\"! Что скажешь? Есть у тебя интересные сценарии? Она не новичок! И очень разборчивая. Так что предлагай нам только самые интересные сценарии!» И хотя приветствие так и застряло в горле владельца «Настольной труппы», вместо «Простите меня, пожалуйста» он выдавил из себя удивлённое «Э-э!?» Затем бедняга опомнился и торопливо вынес посетительницам все сценарии, которые были у него в распоряжении. В том числе любимую многими игроками «Эпоху бронзовой клятвы», сложнейшую «Хронику кольца» и бессменную классику: «Долина серого волка: Третье издание, дополненные правила». После нескольких игр Клоринда стала завсегдатаем «Настольной труппы». Поначалу остальные игроки её побаивались, но затем набрались смелости и пригласили Клоринду опробовать с ними новые сценарии, и она ответила согласием. После оказалось, что какой бы сценарий они ни брали, новенькая участница неизменно демонстрировала поразительные способности к игре. Она не упускала ни одной зацепки в сценарии и всегда знала, за какую ниточку потянуть, чтобы добыть больше информации, так что сюжет развивался без всяких заминок и сбоев. А ещё Клоринда всегда неуклонно следовала сценарным правилам. Игроки из её команды часто говорили: «Клоринда так строго следит за соблюдением правил, что больше напоминает ведущего, а не обычного игрока». На подобные отзывы Клоринда только уклончиво улыбалась. Не станет же она признаваться, что с лёгкостью следует за любым сценарием, потому что в прошлом всегда была ведущей в играх с Навией, и разные причудливые идеи и фантазии её подруги приучили Клоринду строго следить за сюжетом. Но это слишком долгая и запутанная история...\nНо чтобы прихоти и фантазии Навии не отразились схожим образом на способностях других участников «Настольной труппы», побыв некоторое время обычным игроком, Клоринда решила снова принять на себя обязанности ведущей. Её решение обрадовало как владельца клуба, так и остальных игроков, в том числе Навию. В конце концов, никто в компании не знает о «справедливости» больше, чем непобедимый судебный дуэлянт. И никакие взятки не помогут вам склонить её на свою сторону, ни пирожные, ни картофель во фритюре, ни даже пузырины! После очередной попытки подкупить её угощениями Клоринда неторопливо пролистывает правила, оглядывает игроков, которые никак не могут найти выход из тупика, и говорит: «У нас ещё много времени. Думайте дальше».\nПосле завершения очередной игры одна сотрудница Палаты Жестьон с улыбкой заметила своим спутникам: «А мы думали, госпожа Клоринда с утра до ночи занята на судебных поединках». Клоринда, убиравшая со стола, на секунду задумалась и покачала головой: «Я редко работаю по вечерам»."
+ "Context": "Впервые увидев в дверях своего клуба Клоринду, владелец «Настольной труппы» оказался в полной растерянности. Он молча глядел на знаменитого судебного дуэлянта в аккуратной форме, с треуголкой на голове, с мечом и пистолетом за поясом. Перед мысленным взором стали проноситься допущенные в прошлом ошибки, в том числе ошибки, которые нельзя было назвать настоящими ошибками, и слова приветствия намертво застряли у бедняги в горле. И как раз в тот момент, когда вместо слов приветствия владелец труппы уже собрался сказать: «Простите меня, пожалуйста», в дверях появилась Навия с улыбкой на лице и сказала: «Привет! Моя подруга захотела сыграть в \"Настольную труппу\"! Что скажешь? Есть у тебя интересные сценарии? Она не новичок! И очень разборчивая. Так что предлагай нам только самые интересные сценарии!» И хотя приветствие так и застряло в горле владельца «Настольной труппы», вместо «Простите меня, пожалуйста» он выдавил из себя удивлённое «Э-э!?» Затем бедняга опомнился и торопливо вынес посетительницам все сценарии, которые были у него в распоряжении. В том числе любимую многими игроками «Эпоху бронзовой клятвы», сложнейшую «Хронику кольца» и бессменную классику: «Долина серого волка: Третье издание, дополненные правила». После нескольких игр Клоринда стала завсегдатаем «Настольной труппы». Поначалу остальные игроки её побаивались, но затем набрались смелости и пригласили Клоринду опробовать с ними новые сценарии, и она ответила согласием. После оказалось, что какой бы сценарий они ни брали, новенькая участница неизменно демонстрировала поразительные способности к игре. Она не упускала ни одной зацепки в сценарии и всегда знала, за какую ниточку потянуть, чтобы добыть больше информации, так что сюжет развивался без всяких заминок и сбоев. А ещё Клоринда всегда неуклонно следовала сценарным правилам. Игроки из её команды часто говорили: «Клоринда так строго следит за соблюдением правил, что больше напоминает ведущего, а не обычного игрока». На подобные отзывы Клоринда только уклончиво улыбалась. Не станет же она признаваться, что с лёгкостью следует за любым сценарием, потому что в прошлом всегда была ведущей в играх с Навией, и разные причудливые идеи и фантазии её подруги приучили Клоринду строго следить за сюжетом. Но это слишком долгая и запутанная история...\nНо чтобы прихоти и фантазии Навии не отразились схожим образом на способностях других участников «Настольной труппы», побыв некоторое время обычным игроком, Клоринда решила снова принять на себя обязанности ведущей. Её решение обрадовало как владельца клуба, так и остальных игроков, в том числе Навию. В конце концов, никто в компании не знает о «справедливости» больше, чем непобедимый судебный дуэлянт. И никакие взятки не помогут вам склонить её на свою сторону, ни пирожные, ни картофель во фритюре, ни даже пузырины! После очередной попытки подкупить её угощениями Клоринда неторопливо пролистывает правила, оглядывает игроков, которые никак не могут найти выход из тупика, и говорит: «У нас ещё много времени. Думайте дальше».\nПосле завершения очередной игры одна сотрудница Палаты Жестьон с улыбкой заметила своим спутникам: «А мы думали, госпожа Клоринда с утра до ночи занята на судебных поединках». Клоринда, убиравшая со стола, на секунду задумалась и покачала головой: «Я редко работаю по вечерам»."
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"Title": "История персонажа 5",
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+ "Name": "Эмилия",
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+ "Id": 10991,
+ "Name": "Копьё охоты на тени",
+ "Description": "Обычная атака:\nДо четырёх последовательных ударов копьём.\n\nЗаряженная атака:\nТратит определённое количество выносливости и наносит восходящий удар.\n\nАтака в падении:\nСтремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Урон навыка|{param1:F1P}",
+ "Урон Шкатулки Люмидус ур. 1|{param2:F1P}",
+ "Урон Шкатулки Люмидус ур. 2|{param3:F1P}×2",
+ "Длительность Шкатулки Люмидус|{param4:F1} сек.",
+ "Урон Иглы дыхания душ|{param5:F1P}",
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+ "Время отката|{param7:F1} сек."
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+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Извлечение ароматов",
+ "Description": "Создаёт Шкатулку Люмидус, которая наносит Дендро урон по площади.\n\nШкатулка Люмидус\n· Периодически выпускает во врагов поблизости Благоухание чистых рос, нанося Дендро урон.\n· Если поблизости есть враги со статусом Горение, они будут периодически производить Ароматы, собираемые Шкатулкой Люмидус. Таким способом может создаваться 1 Аромат каждые 2 сек. Собрав 2 Аромата, Шкатулка станет уровнем выше, и во время стрельбы она будет дополнительно выпускать ещё одно Благоухание. Кроме того, увеличивается область поражения и урон вышеописанной атаки.\n· Одновременно может существовать только одна Шкатулка Люмидус, созданная самой Эмилией. Шкатулка при создании обладает первым уровнем и может быть повышена до второго. Если Шкатулка в течение 8 сек. на поле боя не соберёт ни одного Аромата, её уровень вернётся к 1.\n\nАрхэ: Пневма\nПосле того как Эмилия создаёт Шкатулку Люмидус таким способом, перед ней периодически появляется пронзающая врагов Игла дыхания душ, которая наносит Дендро урон пневмы.\n\n«Мир подобен бесконечной гармонии ароматов, цветов и песен».",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Урон Шкатулки Люмидус ур. 3|{param1:F1P}",
+ "Длительность Шкатулки Люмидус ур. 3|{param2:F1} сек.",
+ "Время отката|{param3:F1} сек.",
+ "Потребление энергии|{param4:I}"
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+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Толкование ароматов",
+ "Description": "Направляя собранные в Шкатулке ароматы, Эмилия превращает их в чистую силу Дендро, создаёт Шкатулку Люмидус третьего уровня и откладывает существующую Шкатулку.\nНаходясь на поле боя, Шкатулка Люмидус третьего уровня не собирает Ароматы поблизости, но непрерывно обрушивает Благоухающую росу, атакуя врагов в своей области действия и нанося им Дендро урон. Во время действия обрушивается 1 капля Благоухающей росы в 0,3 сек., причём каждый враг может быть целью только один раз в 0,7 сек.\nКогда время действия истекает, заново создаётся Шкатулка Люмидус первого уровня. Если Шкатулка Люмидус была отложена во время использования Толкования ароматов, то воссоздаётся отложенная Шкатулка, причём её длительность сбрасывается.\nЭлементальный навык Извлечение ароматов во время действия Толкования ароматов не создаёт Шкатулку Люмидус.\n\nЛюбой парфюм, соприкоснувшись с воздухом, тут же изменяется, пока окончательно не растворится в шёпоте травы и ветра. В некотором смысле, люди никогда не смогут понюхать один и тот же аромат духов дважды.\nТо же касается и пути всего сущего. Поэтому можно сказать, что парфюм - толкование жизни.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
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+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Непреходящий аромат",
+ "Description": "Собрав два Аромата, Шкатулка Люмидус второго уровня расходует их и выпускает Парфюм ясных рос, который наносит врагам Дендро урон по площади, равный 600% силы атаки Эмилии. Этот урон не считается уроном элементального навыка.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
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+ 0.36
+ ]
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+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Ректификация",
+ "Description": "Эмилия пропорционально своей силе атаки наносит противникам со статусом Горение повышенный урон: урон повышается на 15% за каждые 1000 ед. силы атаки. Максимальное увеличение урона, которое можно получить таким образом, составляет 36%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Сбор ароматов из пространства",
+ "Description": "Когда созданная самой Эмилией Шкатулка Люмидус находится на поле боя, Пиро сопротивление урону от Горения всех членов отряда поблизости повышается на 85%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
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+ "Id": 991,
+ "Name": "Экстрагирование лёгкого аромата",
+ "Description": "Повышает урон Извлечения ароматов и Парфюма ясных рос пассивного таланта Непреходящий аромат на 20%. Для последнего требуется открыть пассивный талант Непреходящий аромат.\nКроме того, когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике Горение или наносят противнику в состоянии Горения Дендро урон, будет дополнительно создан 1 Аромат. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,9 сек.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Высший тон озёрного света",
+ "Description": "Когда Извлечение ароматов, Толкование ароматов или Парфюм ясных рос пассивного таланта Непреходящий аромат (для последнего требуется открыть соответствующий пассивный талант) поражают противников, их Дендро сопротивление снижается на 30% на 10 сек.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Благоуханная эссенция",
+ "Description": "Увеличивает уровень навыка Извлечение ароматов на 3.\nМакс. уровень: 15",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Нотка сердца Люмидус",
+ "Description": "Увеличивает длительность Толкования ароматов на 2 сек., а также сокращает интервал выбора противника в качестве цели Благоухающей росы на 0,3 сек.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Аромат чистых рос",
+ "Description": "Увеличивает уровень навыка Толкование ароматов на 3.\nМакс. уровень: 15",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Шлейф маркота",
+ "Description": "Применяя Извлечение ароматов или Толкование ароматов, Эмилия на 5 сек. получает Стойкое благоухание.\nВо время его действия после обычных и заряженных атак Эмилии создаётся 1 Аромат, урон её обычных и заряженных атак конвертируется в Дендро урон, который не может быть отменён другими инфузиями, а наносимый урон увеличивается на 300% от её силы атаки.\n\nЭффект Стойкого благоухания прекращается, когда он таким способом создаёт Аромат 4 раза или когда заканчивается время его действия. Стойкое благоухание может возникнуть один раз в 12 сек.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "След тысячи ароматов",
+ "Detail": "Создательница парфюмерии, которая хранит во флаконах секреты.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Кур-де-Фонтейн",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Дендро",
+ "ConstellationBefore": "Флакон Благовоний",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Привет...",
+ "Context": "Привет, меня зовут Эмилия. Интересуют ароматические композиции?\nЕсли нет, то надо будет найти более тихое место для разговора."
+ },
+ {
+ "Title": "Поболтаем: Вдохновение",
+ "Context": "Мне в голову пришла одна идея... Пожалуйста, подожди минутку, я запишу."
+ },
+ {
+ "Title": "Поболтаем: Веер",
+ "Context": "Многие дамы Кур-де-Фонтейна любят надушить тонкий кружевной веер и создавать дуновение приятного аромата при каждом взмахе руки. Весьма изобретательно."
+ },
+ {
+ "Title": "Поболтаем: Газета",
+ "Context": "Сходим за сегодняшним номером газеты?"
+ },
+ {
+ "Title": "Когда идёт дождь...",
+ "Context": "Дождь иногда доставляет немало хлопот. Он смывает слишком много следов..."
+ },
+ {
+ "Title": "Когда гремит гром...",
+ "Context": "Когда ударяет молния, в воздухе возникает особый запах."
+ },
+ {
+ "Title": "Когда идёт снег...",
+ "Context": "Это место уникальное. Возможно, здесь мы найдём ценные материалы."
+ },
+ {
+ "Title": "Когда светит солнце...",
+ "Context": "Какое прекрасное солнце. Надеюсь, это обещает хороший день."
+ },
+ {
+ "Title": "В пустыне...",
+ "Context": "Высококачественные ингредиенты можно найти повсюду, даже в пустыне, где почва бесплодна. Жир унутов можно переработать в ценный компонент для изготовления парфюма."
+ },
+ {
+ "Title": "Доброе утро...",
+ "Context": "После пробуждения я всегда выпиваю стакан холодной воды. Очень бодрит."
+ },
+ {
+ "Title": "Добрый день...",
+ "Context": "Прогулка после еды помогает пищеварению и улучшает кровообращение. Присоединишься?"
+ },
+ {
+ "Title": "Добрый вечер...",
+ "Context": "Некоторые ингредиенты для парфюма можно собирать только в определённое время суток, поэтому иногда мне приходится выходить из дома по ночам."
+ },
+ {
+ "Title": "Спокойной ночи...",
+ "Context": "Спокойной ночи. Я могу порекомендовать ароматы, помогающие уснуть, но лучше всего засыпать естественным путём."
+ },
+ {
+ "Title": "Об Эмилии",
+ "Context": "Я не самый разговорчивый человек и не умею заводить беседу, но я готова выслушать любую историю, хорошую или плохую."
+ },
+ {
+ "Title": "Об Эмилии: Криминалистический чистильщик",
+ "Context": "Когда власти заканчивают расследование убийства или несчастного случая со смертельным исходом, на месте происшествия остаётся немало того, что нужно убрать. Это и удаление органических веществ, и удаление пятен крови, и санитарная обработка территории... Всё это входит в обязанности криминалистического чистильщика. Я не связана ни с одной организацией в Кур-де-Фонтейне. Я независимый подрядчик. У меня есть давнее соглашение с жандармами, но я также принимаю частные заказы.\nЭто практически всё, что можно сказать о моей работе, но если есть вопросы, задавай."
+ },
+ {
+ "Title": "О нас: Рекомендации",
+ "Context": "Хочешь знать, каким парфюмом пользуюсь я? Боюсь разочаровать, но я не пользуюсь духами на работе, чтобы другие запахи не мешали мне. Если ты расскажешь, какое у тебя настроение, я могу дать рекомендации."
+ },
+ {
+ "Title": "О нас: Экскурсия",
+ "Context": "Хочешь посетить мою студию? Буду только рада. Могу рассказать немного о парфюмерии, и у меня довольно большая коллекция духов. Моя мать тоже любила парфюм. Многие духи в моей коллекции - её подарки. Если будет время, мы даже сможем попробовать их все по очереди."
+ },
+ {
+ "Title": "Глаз Бога...",
+ "Context": "Когда-то я хотела использовать Глаз Бога, чтобы создать растение, которое не нуждалось бы в питании. К сожалению, мои попытки закончились неудачей. Похоже, что даже с силой Глаза Бога нельзя идти против законов природы."
+ },
+ {
+ "Title": "Давай поделимся...",
+ "Context": "Пять чувств не являются полностью независимыми друг от друга. Например, красный цвет ассоциируется с ощущением тепла, а ароматы могут вызывать особые ощущения. Однако это свойство используется в основном в сфере продаж. Например, если покупатель чувствует себя подавленным, его можно легко убедить выбрать духи с травяным или сладким ароматом."
+ },
+ {
+ "Title": "Интересные вещи...",
+ "Context": "#{M#Для меня интереснее всего узнавать новое. Ты много странствуешь и наверняка немало повидал. Я хотела бы обратиться к тебе с просьбой... Встречал ли ты какие-то цветы или специи, которые произвели на тебя особенно сильное впечатление? Расскажешь?\nИнтейват... Впервые слышу это слово. Хм, я запишу. Если мне посчастливится увидеть такие цветы, я тут же сообщу тебе.}{F#Прости, у меня вопрос... Цветок, который у тебя в волосах... Я никогда не видела такого. Если ты сделала из него аксессуар для волос, полагаю, он многое для тебя значит.\nИнтейват... У этого цветка звучное название. Не знаю, откуда он у тебя, но уверена, это означает, что ты очень важна для этого мира.}"
+ },
+ {
+ "Title": "О Шеврёз...",
+ "Context": "Не знаю, рассказывала ли она тебе, но мы с ней познакомились на работе. Хотя в большинстве случаев наши разговоры не столь серьёзны, как можно было бы предположить по нашей работе. Однажды она рассказала мне, что прочитала роман о парфюмере, который создаёт аромат, используя человеческую плоть. Конечно, это выдумка, но по сюжету это были лучшие духи из когда-либо созданных. Основываясь на собственном опыте, не могу поверить, что в реальной жизни аромат получился бы таким замечательным...\nШеврёз не слишком задумывалась о реалистичности ситуации. Она была слишком занята, пытаясь выяснять, какую юридическую ответственность повлекла бы подобная ситуация."
+ },
+ {
+ "Title": "О Тиори...",
+ "Context": "У дизайнера Тиори особое чутьё на тенденции. Хотя мы работаем с совершенно разными товарами, мне всё равно нравится слушать, как она рассказывает о творческом процессе, лежащем в основе её дизайнов. Не говоря уже о том, что у неё очень хороший вкус, когда речь идёт о парфюмерии. Когда я предлагаю ей протестировать мою новые духи, она всегда выбирает те, которые потом продаются лучше всего."
+ },
+ {
+ "Title": "О Шарлотте...",
+ "Context": "По-настоящему энергичная молодая леди. Поскольку она журналистка, я могу предположить, что для многих она ассоциируется только с неприятностями, но я её знаю только с лучшей стороны. Даже узнав об истинной природе моей работы, она никому не рассказала. И это несмотря на то, что у неё не было никаких причин помогать мне, и, вероятно, это противоречило её профессиональным интересам. Поэтому я довольно высокого мнения о ней. Если бы ей когда-нибудь понадобилась моя помощь, я бы точно не отказала."
+ },
+ {
+ "Title": "О Клоринде...",
+ "Context": "Думаю, в Фонтейне не найдётся человека, который не слышал бы её имя. Она грозный судебный дуэлянт. Но я не думаю, что с Клориндой будет трудно поладить. Чем сильнее человек в бою, тем более открыт в общении."
+ },
+ {
+ "Title": "О Сиджвин...",
+ "Context": "Если я не ошибаюсь, госпожа Сиджвин познакомилась со мной, когда я была совсем юной - слишком юной, чтобы помнить... Ах, я, наверное, не рассказывала тебе... Мой отец работает в Сумеречном дворе, поэтому к нам часто приезжали мелюзины. Очевидно, именно мелюзины приглядывали за мной в детстве.\nНо госпожа Сиджвин никогда не относилась ко мне как к младшей. Она всегда высоко отзывается о моих духах, поэтому всякий раз, когда я делаю новый образец, я обычно откладываю для неё дополнительный пробник."
+ },
+ {
+ "Title": "О Нёвиллете...",
+ "Context": "Если у парфюмера обоняние начинает притупляться, есть довольно простое решение - надо попить свежую воду. Обычно я не слежу за тем, какую воду пью, но однажды из любопытства я посетила мероприятие по дегустации воды, организованное месье Нёвилеттом.\nУ него было такое абстрактное, но своеобразное понимание отличительных особенностей различных типов воды. Это почти напомнило мне о том, как в журнальных статьях рассказывают о парфюмерии. Он нашёл время, чтобы понять мои потребности, и совершенно искренне порекомендовал несколько источников воды. Он был настолько внимателен, что иногда я предпочитала покупать именно те типы воды, которые он рекомендовал, хотя бы из уважения к нему."
+ },
+ {
+ "Title": "О Ризли...",
+ "Context": "#Вы с Ризли знакомы? Ха-ха, ты {M#полон}{F#полна} сюрпризов. Насколько я знаю, герцог старается держаться в тени. Большинство людей даже не подозревают о его существовании. Месье Нёвиллет однажды пытался рекомендовать ему мои услуги, но, видимо, Ризли решил, что в крепости Меропид они не понадобятся.\nЯ не знаю, по каким причинам он отказал мне, поскольку никогда не встречала его лично. Но если бы я могла предположить... я бы сказала, что, возможно, есть вещи, которые он не хочет смывать. Возможно, он предпочитает оставить их там... как предупреждение."
+ },
+ {
+ "Title": "О Тигнари...",
+ "Context": "Мы с ним встречались не так уж много раз, но вели переписку. Сначала он связался со мной, как-то узнав мои контактные данные, и был очень вежлив в письмах. Знаменитый ботаник обратился ко мне за советом по поводу цветов, что мне очень льстило. Я воспользовалась этой возможностью и расспросила его о сумерских парфюмерных ингредиентах, и он подробно ответил на все мои вопросы.\nТеперь наши письма стали более непринуждёнными, и он часто упоминает о своих друзьях и знакомых. Я очень рада, что мне удалось с ним подружиться."
+ },
+ {
+ "Title": "Узнать больше об Эмилии I",
+ "Context": "Люди часто романтизируют парфюм, наделяя его всевозможными поэтическими свойствами. Но на самом деле парфюмерия гораздо ближе к науке. Её можно сравнить с простым химическим экспериментом. Задача парфюмера - преодолеть разрыв между творческими и научными качествами продукта, и для этого требуется немалое мастерство."
+ },
+ {
+ "Title": "Узнать больше об Эмилии II",
+ "Context": "Конечно, люди могут рассказать, какие чувства вызывает у них тот или иной аромат. Но воссоздать аромат по письменному описанию очень сложно, даже для меня. Поэтому прошу меня простить, но я не принимаю индивидуальные заказы. Тем не менее, если тебе придутся по вкусу другие мои духи, я, конечно же, буду рада."
+ },
+ {
+ "Title": "Узнать больше об Эмилии III",
+ "Context": "Перед выпуском в продажу духи должны пройти ряд испытаний, в том числе тест на срок годности. Это поможет ответить на несколько вопросов: Как долго хранится продукт? Подвержен ли он порче? Станет ли он токсичным или выветрится и исчезнет со временем?\nХа, теперь я задумалась... Было бы здорово, если бы существовал способ тестирования межличностных отношений на срок годности."
+ },
+ {
+ "Title": "Узнать больше об Эмилии IV",
+ "Context": "Я не скрываю свою настоящую профессию, но по возможности предпочитаю быть незаметной. Не потому, что я боюсь, что это оттолкнёт клиентов от моих духов, скорее я осознаю, что моя работа в качестве криминалистического чистильщика связана с большим количеством конфиденциальной информации, которую нельзя разглашать публично. Люди, которые заказывают мои услуги, доверяют мне. Я не хочу, чтобы из-за меня к ним было привлечено нежелательное внимание."
+ },
+ {
+ "Title": "Узнать больше об Эмилии V",
+ "Context": "Парфюмерия всегда была для меня лишь хобби. Я занимаюсь этим в свободное время, как некоторые люди учатся играть на музыкальных инструментах или мастерить.\nНо всё же не всегда моей целью в жизни было стать криминалистическим чистильщиком. Моя мама работает судебным патологоанатомом, и с самого детства я знала, что хочу работать в сфере уголовных расследований, как она. Долгое время мой талант к химии вдохновлял меня на анализ следов. Но по мере того как я училась, я начала сталкиваться с реальными местами преступлений. Я никогда не забуду то, что однажды увидела... Был убит маленький ребёнок, кровь впиталась в ковёр и забрызгала стены... И после того как следователи закончили осмотр, они ушли. Я не могла представить, через что пришлось пройти этим бедным родителям... Мне казалось неправильным, чтобы они убирали следы убийства своего ребёнка.\nТак что, да. Это и привело меня в мою профессию."
+ },
+ {
+ "Title": "Хобби Эмилии...",
+ "Context": "Я люблю собирать газетные вырезки. Всякий раз, когда я натыкаюсь на невероятную историю в газете, я вырезаю её и добавляю в свою коллекцию. Так я заполнила несколько толстых папок. Пролистывать их всё равно что читать одну из серий коротких рассказов, которые так любит Шеврёз."
+ },
+ {
+ "Title": "Беспокойство Эмилии...",
+ "Context": "Все собаки в этом парке очень дружелюбны. Если хочешь погладить их, сначала тебе придётся поиграть с ними. Хе-хе, какая это милая задача."
+ },
+ {
+ "Title": "Любимая еда...",
+ "Context": "Отварные свежие креветки, посыпанные морской солью, а затем обмакнутые в растопленное сливочное масло - просто и вкусно. Попробуй как-нибудь."
+ },
+ {
+ "Title": "Нелюбимая еда...",
+ "Context": "Я редко ем красное мясо. Спорно, я знаю."
+ },
+ {
+ "Title": "Подарок I",
+ "Context": "#Вкус такой же приятный, как и аромат. Спасибо, что угостил{F#а} меня. Мне очень нравится."
+ },
+ {
+ "Title": "Подарок II",
+ "Context": "Хм, красиво и на вкус неплохо."
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+ {
+ "Title": "Подарок III",
+ "Context": "Неужели есть люди, которые особенно неравнодушны к подобным ароматам?"
+ },
+ {
+ "Title": "День рождения...",
+ "Context": "С днём рождения! Я знаю, что парфюмерные предпочтения - дело сугубо личное, но я взяла на себя смелость выбрать аромат, который, как мне кажется, тебе понравится. На самом деле, это одно из моих собственных творений, но его пока нельзя купить.\nЯ попыталась объединить цветочные и фруктовые ноты, которые встречаются в природе в это время года. Я хотела добиться более тонкого аромата. Надеюсь, он подарит тебе ощущение спокойствия и комфорта."
+ },
+ {
+ "Title": "Чувство возвышения: Начало",
+ "Context": "Благодарю. Не стоит скромничать. Конечно, ты заслуживаешь благодарности."
+ },
+ {
+ "Title": "Чувство возвышения: Нарастание",
+ "Context": "Спасибо за предложения, теперь у меня есть пища для размышления."
+ },
+ {
+ "Title": "Чувство возвышения: Кульминация",
+ "Context": "Сила на пользу только тогда, когда ею обладает правильный человек. Я сделаю всё возможное, чтобы оправдать твоё доверие."
+ },
+ {
+ "Title": "Чувство возвышения: Окончание",
+ "Context": "Многое видится ясно только в ярком свете, и сейчас ты как будто передаёшь этот свет мне. Ты приглашаешь меня присоединиться к тебе в твоём путешествии? Тогда, пожалуйста, веди. Я буду рядом."
+ },
+ {
+ "Title": "Элементальный навык I",
+ "Context": "Преобразование."
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+ "Title": "Элементальный навык II",
+ "Context": "Экстракт."
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+ "Title": "Взрыв стихии I",
+ "Context": "Свежо и цветочно."
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+ "Title": "Взрыв стихии II",
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+ "Title": "Взрыв стихии III",
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+ "Title": "Открытие сундука I",
+ "Context": "Оправдались ли твои ожидания?"
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+ "Title": "Открытие сундука II",
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+ "Title": "Низкий уровень HP I",
+ "Context": "Моё обоняние ослабевает..."
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+ "Title": "Без сознания I",
+ "Context": "Чувствую... кровь..."
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+ "Title": "Получен лёгкий удар I",
+ "Context": "Моя уязвимость."
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+ "Title": "Присоединяется к группе I",
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+ "Context": "Приветствую, рада."
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+ "Title": "Присоединяется к группе III",
+ "Context": "Я польщена."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "О персонаже",
+ "Context": "Каждый флакон духов можно обсуждать очень долго. Поговорить о композиции: как верхняя нота захватывает внимание, чтобы затем слиться с кожей и незаметно исчезнуть, уступив место средним и базовым нотам. Обсудить саму концепцию аромата: он призван дарить свежесть, поднимать настроение или придавать образу таинственности? Поговорить об обстоятельствах, в которых аромат будет наиболее уместен: стоит ли надевать его на светский бал? Или он больше подходит для создания атмосферы на романтическом свидании? По мнению Эмилии, при выборе аромата все перечисленные вопросы, безусловно, заслуживают обсуждения. При этом куда менее важно, кто именно составляет парфюмерные композиции. Но клиентов не переубедить, они всегда следуют веяниям моды. Стадный инстинкт и неумение рисковать побуждают людей бездумно скупать продукты известных брендов или парфюмеров из страха совершить ошибку.\nСлава - палка о двух концах. Чем громче ваша слава, тем больше критики вы будете слышать в свой адрес. Многие люди боятся критики и каждый шаг делают с оглядкой на клиентов. Но Эмилию, знаменитую в парфюмерных кругах Фонтейна, не сковывает слава. Её произведения отличает свобода и непринуждённость. Эмилию не заботит успех её композиций, поскольку её настоящая профессия совсем другая."
+ },
+ {
+ "Title": "История персонажа 1",
+ "Context": "Передав офицеру Палаты Жардинаж поручение и соглашение о конфиденциальности с подписью и печатью, Эмилия проходит за оградительную ленту и оказывается на месте преступления. Все необходимые сведения ей сообщили заранее: число погибших, причина смерти, объём работ по уборке. Прочие подробности, имеющие отношение к делу, её не интересуют, и лишних вопросов Эмилия не задаёт. Тела погибших унесли. Предметы, которые не представляется возможным восстановить, убрали. Эмилия внимательно осматривает помещение, мысленно отмечая места, которые легко упустить из виду или трудные для очистки уголки, на которые нужно обратить особое внимание. Эмилия много раз бывала на местах преступления и со временем по следам крови, по очертаниям упавших тел, по тому, как лежали предметы, научилась в общих чертах выстраивать последовательность событий. Но её работа заключается не в этом. Конечно, в исключительных случаях Палата Жардинаж обращается к её опыту, чтобы восстановить события на месте преступления. Но сегодня не тот случай. Дело уже раскрыто, и «криминалистическому чистильщику» остаётся только поставить последнюю точку. Эмилия молча облачается в защитное снаряжение, надевает очки и приступает к работе. Всё идёт хорошо. Химикаты легко очищают багровые, бурые и даже чёрные пятна, а липкие субстанции и осколки Эмилия удаляет отдельно. Кошмарная картина и пугающие запахи исчезают, словно краски, попавшие на холст по ошибке. Наконец Эмилия зовёт офицера, который всё это время ждал снаружи. Поблагодарив Эмилию и попрощавшись, офицер начинает снимать оградительную ленту. Всё так же молча Эмилия переодевается в свой обычный костюм. Поправив шляпу, кивает убранной комнате и прощается с незнакомыми людьми, будто тоже сыграла свою небольшую роль в траурной церемонии."
+ },
+ {
+ "Title": "История персонажа 2",
+ "Context": "Некоторые психологические теории утверждают, что творческие личности не любят наводить порядок, а в их вещах царит привычный хаос. Короткие заметки с описанием психологических типов ежедневно появляются на страницах фонтейнских газет и журналов, а через каждые несколько дней текст повторяется, как будто редакторы уверены, что люди составляют собственный психологический портрет по газетным заметкам (а ещё - что у их читателей очень короткая память).\nКонечно, такие заметки лишь множат стереотипы, ведь в доме Эмилии царит безупречный порядок, но никто не станет утверждать, что ей не хватает творческой жилки. Как ни скромна Эмилия, предположить, будто знаменитая создательница парфюмерии лишена воображения, - всё равно что отрицать существование самой парфюмерной индустрии в Фонтейне. Но порядок в доме Эмилии царит даже слишком идеальный. Мебели очень мало, почти все вещи аккуратно убраны в герметичные шкафы. Сначала даже не скажешь, что здесь вообще кто-то живёт. Даже друзья, которые иногда заходят в гости к Эмилии, например, Тиори, открыто спрашивают, нет ли у неё обсессивно-компульсивного расстройства. Эмилия только смеётся в ответ: «Знаешь, я не могу иначе».\nДом у Эмилии небольшой, но оборудован двумя мастерскими: парфюмерной мастерской и лабораторией для изготовления химикатов, необходимых в работе. Обе мастерские не терпят хаоса, поэтому, хотя Эмилия никогда не любила рутину, ей пришлось научиться строгому искусству организации порядка и привычно провести чёткие границы между разными сферами своей жизни. Она с лёгкостью выработала в себе пугающую самодисциплину. Подобно тому, как химик разливает опасные реагенты по разным пробиркам, Эмилия даёт себе простор для творчества в одной пробирке и оттачивает характер в другой."
+ },
+ {
+ "Title": "История персонажа 3",
+ "Context": "В свободные вечера Эмилия обычно ужинает с родителями. Её отец - офицер Сумеречного двора, мать - судмедэксперт, после работы они часто приглашают на ужин коллег - и людей, и мелюзин. Можно себе представить, сколько необычных разговоров помнят стены этой обычной на вид столовой. Учитывая такие обстоятельства, Эмилия росла вполне нормальной девочкой. Пока её сверстники листали книжки с картинками, Эмилия разглядывала мамины справочники. Так она влюбилась в тайны химических реакций и стала всерьёз интересоваться химией. Полезные знания, только куда бы их приложить? Может, станешь судебным экспертом? - предлагал отец. Но работа эксперта сопряжена с определёнными опасностями, поэтому лучше сначала поучиться у отца навыкам самообороны. Долгое время Эмилия стремилась стать судебным экспертом. Но однажды за ужином родители открыли бутылку красного вина и стали сокрушённо вспоминать прошедший день...\nСумеречный двор обязан расследовать преступление, но как только истина установлена, все остальные тяготы ложатся на плечи убитых горем родственников. Один мальчик решил покончить с собой - ковёр в комнате насквозь пропитался кровью. Следователи установили, что смерть наступила в результате самоубийства, и ушли, но представьте, с каким сердцем родители будут оттирать кровь и наводить порядок?\nКакими бы ни были твои намерения, химические реакции связаны друг с другом, как и человеческие чувства. Наверное... она могла бы помочь. Решено. Она назвала свой род занятий «криминалистической чисткой» и модифицировала химикаты, которые собиралась использовать в экспертизе, превратив их в чистящие средства, способные стереть все следы, оставшиеся на месте преступления. Конечно, вещи можно очистить, а боль просто так не сотрёшь. Но Эмилия готова разделить это бремя, чтобы жертвам не пришлось нести его в одиночку."
+ },
+ {
+ "Title": "История персонажа 4",
+ "Context": "Жизнь несправедлива, не у всех людей есть возможность посвящать время своим любимым занятиям. Поэтому Эмилия особенно ценит такую возможность. Коллекционирование духов когда-то было увлечением её матери, но работа судмедэксперта не позволяла ей часто пользоваться парфюмом, поэтому изысканные ароматы со временем стали сокровищами Эмилии. Ей нравились блестящие флаконы, наполненные прозрачной жидкостью, она любовалась тем, как переплетаются запахи, как они вступают в таинственные реакции. Позже благодаря этому увлечению она полюбила путешествия в поисках ингредиентов для составления новых композиций. Она покоряла заснеженные вершины, где почти не ступала нога человека, гуляла по многолюдным иноземным базарам. Ароматы бесформенны, поэтому их легко не заметить, но они являются неотъемлемой частью жизни любого человека. Большинство людей любят строго определённые запахи, но Эмилия принимает мир ароматов во всей его полноте. Хорошие, плохие, простые, сложные - в уме Эмилия аккуратно раскладывает ароматы по полочкам, и они служат ей мостиком для понимания этого мира. Значит, ароматы - не роскошь, а предмет, который дарит людям естественную радость... и именно такими должны быть духи. Очевидно, эта идея идёт вразрез с тенденциями рынка. Тот факт, что изысканные, словно драгоценные камни, произведения парфюмерного искусства сияют под светом софитов и уходят с прилавков по высоким ценам, воспринимается всеми как должное. Эмилия была и остаётся любителем, в одиночку она не способна изменить расстановку сил на рынке. В результате многие её произведения так и не попали на прилавки магазинов. Ей самой часто приходится работать на открытом воздухе, и однажды она придумала композицию, которая отпугивает насекомых и оказывает дезодорирующий эффект, но такое описание оказалось совсем не романтичным. Ещё Эмилия составила особую композицию, которая должна была понравиться мелюзинам, но людям такие духи оказались неинтересны. Впрочем, Эмилию не расстраивали неудачи. Ей было довольно того, что она могла подарить свои композиции тем, кто в них нуждался.\nРазумеется, Эмилии тоже есть о чём жалеть. Например, она не может исполнить своё давнее желание и завести питомца - ведь домашние животные могут случайно опрокинуть или проглотить её химикаты. Остаётся только играть с чужими собаками в парке. Само собой, когда Эмилия идёт поиграть с собачками, парфюмом она не пользуется. Ведь у животных очень развито обоняние, а она не хочет настраивать их против себя."
+ },
+ {
+ "Title": "История персонажа 5",
+ "Context": "Люди часто пытаются выявить закономерности в попытке объяснить те или иные явления. Работая «криминалистическим чистильщиком», Эмилия часто имеет дело с тканями человеческого тела, некоторые тела принадлежат уроженцам Фонтейна, некоторые нет. Испытывая химикаты для уборки, она постепенно обнаружила, что структурой тканей уроженцы Фонтейна несколько отличаются от иностранцев. Эмилия продолжала тайное расследование и поняла, что о выявленной ею закономерности никто не знает, а если люди и замечали нечто подобное, то объясняли разницу особыми климатическими условиями в Фонтейне. Скажем, уроженцы одних земель чаще лысеют, в других жители отличаются особенно длинными и тонкими пальцами... Эмилия согласилась с таким объяснением, но интуиция подсказывала, что на самом деле всё не так просто. После исполнения «пророчества» она выполнила несколько новых поручений и обнаружила, что некогда существовавшие отличия между уроженцами Фонтейна и иностранцами полностью исчезли, словно их и не было. Тщательно всё обдумав, Эмилия решила, что должна найти ответ. Она нанесла визит верховному судье Нёвиллету (говорили, однажды в оперном театре «Эпиклез» он подробно рассказывал о происхождении фонтейнцев), и поделилась с ним своими наблюдениями. Месье Нёвиллет на мгновение задумался и сказал: «Теперь все фонтейнцы - настоящие люди». Слово «теперь» явно указывало на то, что исполнение пророчества коренным образом изменило Фонтейн. Этого было достаточно. Эмилия не нуждалась в подробностях, она только хотела подтвердить свою догадку и чувствовала, что детали обычному человеку вроде неё знать не следует. За время сотрудничества с Палатой Жардинаж Эмилия подписала целый ворох соглашений о конфиденциальности, но сейчас она и без соглашения понимала, что об этом разговоре лучше молчать. Возможно, ничего особенного и не случилось. На её жизни перемена никак не сказалась, стало даже проще: ведь формула растворителя теперь была одна, независимо от места происхождения жертвы. И потому Эмилия хранит этот секрет глубоко в сердце, вместе со всеми своими радостями и печалями."
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+ {
+ "Title": "«Основано на реальных событиях»",
+ "Context": "Шеврёз, капитан Особого патруля охраны и наблюдения, однажды дала Эмилии такую характеристику: «Ты не романтик». Конечно, стереотипы диктуют, что всякий парфюмер должен быть романтиком, но Эмилия пустилась в серьёзные объяснения: как только духи попадают на полку магазина, их восприятие зависит только от покупателя, парфюмер здесь уже бессилен. Ей аромат маркота напоминает о детстве, а кто-то почувствует в нём любовь, вдохновение или даже горечь. Реакция человека обусловлена его опытом, любые обобщения бесполезны. Если парфюмер, работая над композицией, думает не о том, как раскрыть аромат, а пытается воссоздать романтический флёр некоего места или чувства, результат, скорее всего будет плачевным. «Потому ты и вырезаешь статьи из газет? Чтобы собрать чужой опыт?» - спросила Шеврёз. «В каком-то смысле да», - ответила про себя Эмилия. Конечно, газетные вырезки были всего лишь одной из её читательских привычек. Реальные события интересовали Эмилию куда больше вымышленных сюжетов. Чаще всего она вырезала из газет серьёзные репортажи, но иногда её выбор падал на забавные новости, для которых можно было бы создать рубрику «Десять самых невероятных происшествий десятилетия», чтобы потом рассказать о них друзьям. А Шеврёз страстно любила читать романы. Если оценивать круг чтения, можно заключить, что капитану Особого патруля свойственна романтика. Но Шеврёз обожает детективы, причём душевные терзания героев её не интересуют, зато она любит обсуждать вопросы юридической ответственности, которые затрагиваются в книге. Тоже не очень романтично. Увлечения Шеврёз и Эмилии отличаются, но мыслят они похоже - возможно, потому между ними и завязалась дружба."
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+ {
+ "Title": "Глаз Бога",
+ "Context": "Эмилии часто приходят поручения очистить место преступления после раскрытия очередного дела. К тому времени, как она прибывает на место, там остаётся только один дежурный офицер, и Эмилия может спокойно приступать к работе. Но иногда на месте происшествия можно встретить и других людей. Однажды Эмилия приехала на место и увидела, что у оградительной ленты бродит потерянная родственница жертвы. Это была молодая женщина с опустевшим взором, она явно не понимала, что ей делать, но не хотела уходить. На самом деле она едва ли помешала бы работе Эмилии. Можно было как обычно показать дежурному документы, пройти за ленту и начать уборку. Это была единственная обязанность Эмилии, никто не ждал от неё ничего другого. Но Эмилия застыла в нерешительности. Она поздоровалась с дежурным офицером и подошла к женщине. Следующие несколько часов Эмилия тихо сидела рядом и слушала, как несчастная сбивчиво рассказывает о себе и своём родном человеке. Эмилия почти ничего не говорила, только держала женщину за руку и терпеливо слушала, пока история не закончилась, пока беспокойство и тревога не иссякли вместе со словами, а на их месте осталось только тихое горе. Горе было неизбежным, утолить его Эмилия не могла.\nВ тот день Эмилия закончила работу намного позже обычного. Когда она собирала инструменты и растворители, за окном уже опускались сумерки, на фоне которых Глаз Бога сиял особенно ярко. С того дня она всегда с большим запасом планирует рабочее время. Если кому-то понадобится выговориться, она будет рядом."
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+ "Name": "Благоухание зелени",
+ "Description": "Наряд Эмилии. Отдавая долг выпуску классического парфюма, дизайнер этого изумрудно-зелёного платья вдохновлялся концепцией «осязаемого аромата». Теперь оно часть коллекции Эмилии.",
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+ "Title": "До конца мира",
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+ "Name": "Блестящие монеты",
+ "Description": "Памятные монеты, полученные за участие в событии «Щебечущие шары». Изготовлены из сверкающего золотого материала, напоминающего кристально прозрачную медовую конфету.\nЭти монеты - возможность показать любовь к зябликам?\nОбменяйте монеты на награды у Басимы Пятой в событии «Щебечущие шары».",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Куплено в разделе декора Сокровищницы обители"
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "Кубический каменный блок",
+ "Description": "Пухляш совместила рассказ Паймон о ваших приключениях в Симуланке со своей фантазией и создала этот камень, покрытый зеленью.\nПравильная форма этого огромного валуна напоминает гигантский игрушечный кубик, который можно переставлять как угодно. Однако для перемещения такого прочного камня потребуется огромная сила. Только самые сильные и те, у кого есть подъёмник, могут обращаться с ним, как с игрушечными кубиками...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Получено во временном событии"
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Необычный ковёр: Карточная драма",
+ "Description": "Чёрно-красный ковёр с загадочной историей и оригинальным дизайном: четыре карты разных размеров накладываются друг на друга, создавая эффект волшебного фокуса. В отличие от обычных круглых или прямоугольных ковров, асимметричный дизайн этого ковра вызывает чувство новизны и предвкушения удивительных впечатлений и открытий, таких как новые креативные блюда.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Name": "Книга в твёрдом переплёте: Симуланка",
+ "Description": "Подарок от Алисы. Эта книга с твёрдым переплётом украшена изысканной резьбой на обложке. Благодаря этой книге вы попали в мир под названием «Симуланка» и пережили приключение с героями и драконами.\nВсе приключения когда-то заканчиваются, и у каждой истории есть конец. Возможно, это приключение было всего лишь прекрасной иллюзией, а воспоминания о ваших приключениях с друзьями - это яркая реальность, которая навсегда останется в ваших сердцах.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Получено во временном событии"
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+ "Name": "Полуденный кофе",
+ "Description": "Передвижной кофейный ларёк неизвестного происхождения. Весь прилавок сделан из прочной древесины и накрыт ярко-красной скатертью. Внутри всё устроено так, чтобы бариста мог готовить кофе, почти не двигаясь. Всё необходимое расположено под рукой, чтобы быстро приготовить напиток по желанию клиента. Посетители могут наблюдать за всем процессом, наслаждаясь своим заказом и приятным полуднем.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 370525,
+ "Name": "Интересный дом столицы: Трубач",
+ "Description": "Высокое двухэтажное здание, часто встречающееся в Столице Созвездия. Внешне оно напоминает здания Фонтейна, но построено по совершенно другим методам. Самая характерная особенность этих зданий - огромные «заводные ключи» на внешних стенах. Этот уникальный дизайн позволяет зданиям генерировать большое количество кинетической энергии даже при ограниченном пространстве, что позволяет приводить в движение сложные системы шестерёнок и рельсов. Это делает их идеальными для увеличения вертикального пространства и предоставления дополнительной энергии.\nСогласно легенде, один из жителей Столицы Созвездия случайно обнаружил, что если смотреть на здание под определённым углом, его профиль напоминает музыканта, играющего на трубе. Поэтому здание получило название «Трубач». Это имя стало популярным среди некоторых горожан.",
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
+ ],
+ "Id": 370526,
+ "Name": "Интересный дом столицы: Цимбалист",
+ "Description": "Небольшое двухэтажное здание в Столице Созвездия, отличающееся своим дизайном со встроенными массивными шестерёнками. Благодаря этому здание напоминает музыканта, играющего на цимбалах, что и дало ему название. Изначально этот дизайн был разработан для повышения способности дома передавать энергию для выполнения определённых задач. Однако у такого дизайна есть свои недостатки: ограниченное жилое пространство и высокий уровень шума, поэтому в таких зданиях редко кто-то живёт.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_02_Lod0",
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "Интересный дом столицы: Дирижёр",
+ "Description": "Одноэтажное здание, часто встречающееся в Столице Созвездия. На первый взгляд, оно кажется обычным, но его универсальность и лёгкость в обслуживании делают его крайне полезным. Эти здания могут служить функциональными домами, выполнять специальные задачи и играть важную роль связующих элементов, координируя целые кварталы подобно дирижёру оркестра зданий.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "Блок Бам-бам",
+ "Description": "Строительный кубический блок, встречающийся по всей Столице Созвездия, издающий «бам-бам» звук при ударе, за что и получил прозвище «Бам-бам блок».\nГоворят, что идея для этих блоков пришла из детских строительных наборов. Архитекторам нужно только выбрать блоки с нужными функциями, чтобы быстро завершить строительство. Этот принцип совпадает с концепцией модульного строительства, поддерживаемый архитекторами Фонтейна. Возможно, именно это имеется в виду во фразе: «Самые передовые технологии рождаются из самых прекрасных фантазий».",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
+ "Rank": 72300
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
+ ],
+ "Id": 370529,
+ "Name": "Блок Динь-дон",
+ "Description": "Строительный кубический блок, встречающийся по всей Столице Созвездия, издающий звук «динь-дон» при ударе, за что и получил название «Блок Динь-дон».\nГоворят, что в отличие от обычных блоков, эти имеют сложные внутренние механизмы, способные накапливать и передавать энергию (после некоторых простых модификаций). Однако из-за их значительного веса для безопасности и устойчивости рекомендуется размещать их ближе к земле.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
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+ "Получено при покупке Боевого пропуска: Жемчужный хор"
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+ "Name": "Волшебная лесная хижина",
+ "Description": "Бумажное здание, отражающее дух леса Благословений. С крышей, напоминающей огромную бумажную шляпу, вызывающую интерес у всех, кто приближается. Говорят, что здесь когда-то творила Богиня Создания Симуланки и вдохнула жизнь в лес Благословений. Возможно, необычный вид этой хижины связан с истинной сущностью Богини Создания...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "Весёлая вечеринка в джунглях",
+ "Description": "Небольшой напольный столик из прочного камня и ткани с уникальной текстурой, часто встречающийся в лесу Благословений. Этот столик без ножек значительно ниже обычных столов, что делает его долговечным и устойчивым к ударам бумажных лягушек и белок-летяг. Благодаря этому дизайну столик подходит обитателям леса всех размеров. За таким столом вместе могут собираться как самые большие пушистые бумажные звери, так и самые маленькие хомячки, весело проводя время.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
+ "Rank": 130300
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
+ "RankLevel": 4,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
+ ],
+ "Id": 371143,
+ "Name": "Локомотив «Разбиватель Волн»",
+ "Description": "Этот изящный макет игрушечного поезда, украшенный изысканным колокольчиком - уменьшенная копия морского экспресса.\nНесмотря на свой милый внешний вид, поезд способен развивать невероятную скорость, обгоняя самые быстрые волны. При движении на высокой скорости важно соблюдать все правила безопасности, чтобы избежать аварий. Поэтому проводник напоминает: «Во время движения держите голову и руки внутри поезда».",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
+ "RankLevel": 4,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
+ ],
+ "Id": 371144,
+ "Name": "Дремлющий вагончик",
+ "Description": "Модель просторного и уютного игрушечного вагона с тёплой и приятной жёлтой цветовой гаммой. Это уменьшенная копия одного из вагонов морского экспресса.\nВнутри нет мягких сидений и подушек, но благодаря тщательно спроектированным деревянным скамейкам и просторному интерьеру пассажирам обеспечен комфорт высшего уровня. Путешествие будет приятным, независимо от того, используют ли вагон для отдыха или просто наслаждаются видами. Однако пассажирам не рекомендуется оставаться в вагоне на ночь, чтобы не создавать неудобств для персонала и других пассажиров.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
+ "Rank": 60200
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "Переполненный грузовой вагон",
+ "Description": "Надёжная и прочная модель игрушечного поезда с яркой небесно-голубой расцветкой, украшенной мельничными узорами. Это уменьшенная копия одного из вагонов морского экспресса.\nГоворят, что этот вагон когда-то был вагоном для отдыха, который сохранил свою просторность после модернизации. Он может вместить много багажа и даже проводника, следящего за грузом. Однако благодаря игрушечной птичке, которая уже охраняет багаж, проводник там будет лишним.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_01_Vo",
+ "Rank": 60200
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Id": 374117,
+ "Name": "Первозданная красота леса",
+ "Description": "Ворота забора вокруг таверны «Каллиграфия» в Симуланке. Каркас выполнен в виде ветви дерева, а наверху висит знак с изображением цветов. Гость из Столицы Созвездия подметил: «Ворота из веток - это обычное дело для лесной таверны. Данная конструкция прекрасно вписывается в эстетику первозданной экосистемы». Это довольно популярное мнение в определённых кругах Столицы Созвездия. Однако жители леса Благословений изначально хотели обычную прямоугольную дверь, но обработка дерева оказалась слишком сложной, поэтому они выбрали «естественный» вариант.",
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+ "Name": "Уютный открытый навес",
+ "Description": "Навес в виде зонта, выполненный из лёгкой и прочной кипарисовой древесины, установленный на станциях морского экспресса. Его ажурный дизайн не только уменьшает вес и облегчает обслуживание, но и снижает сопротивление ветру на побережье. Сплошной навес уже давно был бы разрушен сильными морскими ветрами. Однако такая конструкция не защищает от дождя, что делает его менее практичным.",
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+ "По чертежу декора из Сокровищницы обители"
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+ "Name": "Табличка «Расписание поездов»",
+ "Description": "Станционная табличка в стиле Столицы Созвездия, сделанная из прочной кипарисовой древесины и украшенная колокольчиком для вызова поезда. Яркий дизайн и цвет помогают пассажирам быстро найти станцию. В теории, если пассажиры прибудут на станцию вовремя, они смогут сесть на морской экспресс, но это возможно лишь при условии, что персонал станции вовремя проснётся или какой-нибудь доброжелательный старейшина поможет их разбудить...",
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+ "Name": "Добросовестный страж ветра",
+ "Description": "Высокий и прочный флюгер с большой ветряной мельницей и специальным хвостом. Он не только точно определяет скорость морского ветра, но и направление. Эти флюгеры часто встречаются на окраинах Столицы Созвездия.\nИз-за изменчивости морских ветров почти в каждом доме за пределами Столицы Созвездия есть такой флюгер для постоянного мониторинга погоды. Они стоят у дверей каждого дома, как солдаты на посту, поэтому их и называют «стражами ветра».",
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+ "Name": "Окно пророчеств",
+ "Description": "Эти величественные и стильные ворота, украшенные сложными узорами, выполнены в том же дизайне, что и большие металлические ворота в Астральном саду.\nГоворят, что каждый новый житель Симуланки отправляется в лес Благословений, чтобы поблагодарить Богиню Создания за своё существование, а затем в Столицу Созвездия, чтобы помолиться Богине Пророчества о даровании предсказания. Эти ворота, расположенные позади статуи Богини Пророчества, считаются символом её благодати и почтительно называются «Окном пророчеств».",
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+ "Name": "Звёздные врата",
+ "Description": "Декоративная металлическая дверь с элементами часового механизма, выполненная в стиле ворот Астрального сада.\nСогласно легенде, каждый житель Столицы Созвездия, отправляющийся на воздушном поезде к звёздам, должен был символически пройти через эти ворота перед посадкой. Со временем поезд, некогда пересекавший звёздное небо, перестал ходить, и рядом больше не слышно шагов. Однако ворота и дар Богини Пророчества продолжают молча оберегать судьбу Столицы Созвездия.",
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+ "Name": "Звёздная музыкальная колонна в саду",
+ "Description": "Металлическая колонна сложной конструкции, украшенная звёздами и кольцами. Похожа на колонну в Астральном саду.\nГоворят, что внутри колонн есть сложные механизмы. В прошлом они могли вращаться и издавать приятные звуки разных тонов, за что их и называли «музыкальными колоннами». Никто не знает, для чего был нужен такой необычный дизайн...",
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+ "Name": "Светящийся лесной плод",
+ "Description": "Необычная лампа, найденная в лесу Благословений. Говорят, что её дизайн был вдохновлён сказкой «Дерево-фонарь». В итоге эти фонари напоминают огромный цветок: фиолетовый абажур, похожий на свёрнутую коронку, и лампа внутри, как зарождающийся плод. Этот оригинальный дизайн учитывает как эстетические, так и практические требования освещения, эффективно предотвращая ночные столкновения и помогая животным не потеряться в темноте.",
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+ "Name": "Листья, вызывающие осадки",
+ "Description": "Необычный кустарник из леса Благословений. Его широкие листья напоминают веер и создают ощущение, что вот-вот хлынет тропический дождь. Жители леса Благословений сделаны из бумаги, дождь для них нежелателен...",
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+ "Name": "Грациозный танцор",
+ "Description": "Необычный кустарник, растущий в лесу Благословений. Он грациозно и расслабленно покачивается на ветру как танцор. Посетители из Инадзумы считают, что он похож на морскую водоросль, растущую на мелководье и может придать блюдам уникальный вкус. Однако этот кустарник тоже сделан из бумаги, поэтому вряд ли подойдёт для готовки...",
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+ "Name": "Многофункциональная сферическая крона",
+ "Description": "Необычный кустарник из леса Благословений. Его плотная сферическая крона напоминает капустные листья.\nБлагодаря привлекательному внешнему виду, низкой стоимости и простоте в приготовлении, многие повара используют капусту как гарнир и ингредиент, добавляя блюдам яркие зелёные оттенки. Возможно, именно этим вдохновлялась Богиня Создания, украшая лес такими кустарниками.",
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+ "Name": "Неприступная крепость",
+ "Description": "Необычное растение из леса Благословений, созданное по образцу сосен Тейвата. Эти бумажные сосны выглядят просто, но обладают самыми крепкими ветвями и кронами. Для хрупких бумажных животных они служат надёжным укрытием от ветра и дождя подобно неразрушимой крепости...",
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+ "Name": "Бумажная модель: Прыг-скок",
+ "Description": "Пухляш, опираясь на рассказы Паймон о твоих приключениях в Симуланке и добавив немного воображения, создала эту энергичную модель бумажной лягушки. Бумажные лягушки сразу вызывают ассоциации с прыжками и громким кваканьем. Увы, во Внутреннем царстве нет той особой силы, что есть в Симуланке, поэтому здесь бумажные лягушки прыгают и скачут лишь номинально.",
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+ "Name": "Бумажная модель: Кругленький пузатик",
+ "Description": "Пухляш, опираясь на рассказы Паймон о твоих приключениях в Симуланке и добавив немного воображения, создала эту невероятно милую кругленькую модель забавного хомячка из бумаги. «Толстенький... Кого ты называешь толстым? У меня просто плотный слой бумаги!» - вспоминаются слова дедушки Миндаля, когда вы впервые встретились, и как он был сильно против слова «толстый». Поэтому эту модель лучше называть «Круглый пузатик»!",
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+ "Name": "Бумажная модель: Вжух!",
+ "Description": "Пухляш, основываясь на рассказах Паймон о твоих приключениях в Симуланке и добавив немного воображения, создала эту энергичную бумажную модель белки-летяги. Каждый раз, когда смотришь на неё, кажется, будто в лицо дует порыв ветра. Так почему бы не взлететь в небо на воздушных потоках, как белка-летяга, когда представится возможность?",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Feishu_01_Vo",
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+ "Id": 373189,
+ "Name": "Бумажная модель: Крепыш",
+ "Description": "Пухляш, основываясь на рассказах Паймон о твоих приключениях в Симуланке и добавив немного воображения, создала эту бумажную модель альпаки. Говорят, это самый крупный обитатель леса Благословений. Эти бумажные звери берут на себя самые тяжёлые грузы и разрешают животным поменьше ездить на своих широких спинах. Узнав об этом, Паймон попросила Пухляша увеличить грузоподъёмность модели, чтобы она могла соответствовать настоящей верховой езде. Однако из-за этого модель стала твёрже и менее пушистой...",
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+ "Name": "Хорошая полка: В лесу Благословений",
+ "Description": "Эта оживлённая и энергичная хорошая полка в стиле оригами с прочными подносами и кустообразными подставками, идеальными для демонстрации фигурок, связанных со сказочным лесом Благословений.\nГоворят, что основная задача хорошей полки - надёжно защищать. Поэтому радостные прыжки на Пруду песни дождя, шумные банкеты в таверне «Каллиграфия» и потрясающие виды Королевства ветров и колоколов можно легко воссоздать с помощью этой хорошей полки.",
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+ "Name": "Хорошая полка: Панорама Столицы Созвездия",
+ "Description": "Восхитительная и продуманная хорошая полка. Это украшение из бумаги с прочными подносами и подставками в форме часовых механизмов, идеально подходящие для демонстрации фигурок, связанных со сказочной Столицей Созвездия.\nПустая, хотя и роскошная полка, не заслуживает называться хорошей полкой. Настоящая хорошая полка создаётся благодаря тщательно подобранным сказочным фигуркам, размещённым на ней.",
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+ "Name": "Хорошая полка: Следы рудной добычи",
+ "Description": "Простая и незамысловатая хорошая полка из бумаги с прочными подносами и подставками в форме руды, идеально подходящими для демонстрации фигурок, связанных с Игрушечными шахтами.\nСмысл хорошей полки в том, чтобы бережно хранить доверенные ей ценности. Даже если её атакует огромный дракон, она надёжно защитит сказочные фигурки, размещённые на ней...",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Бумажная лягушка",
+ "Description": "Изящная фигурка бумажной лягушки цвета зелёной листвы, которую можно поместить на хорошую полку.\nПо имеющимся данным, моделью выступил сам Сю Ди. Фигурка символизирует отправную точку его модельного пути и олицетворяет его дух авантюризма. Несмотря на грядущие трудности, Сю Ди будет смело «прыгать» по всему миру, создавая всё больше выдающихся моделей, куда бы он ни отправился!",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Common_Prop_Thing_FairyTalesCapsuleToys_01",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Строгий контроль качества",
+ "Description": "Серьёзная фигурка бумажной лягушки, которую можно поместить на хорошую полку.\nТолько самый строгий дирижёр может создать самый лучший оркестр. Тот же принцип лежит и в основе искусства создания моделей - только самый строгий контроль качества может создать лучшую продукцию. Таким образом, эта модель, созданная по образу дирижёра оркестра, обрела новое предназначение - побуждать Сю Ди каждый раз требовать от себя большего.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Непоколебимый воин",
+ "Description": "Выразительная модель голубой бумажной лягушки, которую можно поместить на хорошую полку.\nСю Ди подтверждает, что в основе этой серии фигурок лежит некая знаменитость, участвовавшая в соревнованиях по прыжкам в Пруду песни дождя. Её решительность и великолепная техника прыжков произвели на него неизгладимое впечатление, поэтому он решил сделать модель несколько большего размера, чтобы она соответствовала великолепным навыкам лягушки. По крайней мере, в памяти Сю Ди эта лягушка прыгала гораздо выше всех остальных.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Несломленный бурей",
+ "Description": "Фигурка белки-летяги цвета валяшки, которую можно поместить на хорошую полку.\nСю Ди утверждает, что в основе этой модели лежит его друг Кланш, белка-летяга, которая с особым энтузиазмом и особой любовью относится к полётам наперегонки с завывающими потоками ветра. Поэтому Сю Ди смоделировал белку с широко раскинутыми руками, как будто Кланш готовится к прыжку в пучину ветров.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Задуманный образ",
+ "Description": "Фигурка белки-летяги в короне, преисполненная благородства и решимости. Можно поместить на хорошую полку.\nВ основе этой фигурки лежит некая принцесса из Королевства ветров и колоколов. Примечательно, что когда принцесса позировала для модели, она выбрала позу, идентичную позе Кланш - вытянутые руки, готовые подхватить ветер и взмыть ввысь. Возможно, сцена, когда они словно «захватывают небо», занимает особое место в сердцах всех белок-летяг.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Ещё по одной!",
+ "Description": "Фигурка альпаки, вдохновлённая Цитрус, барменом таверны «Каллиграфия». Можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что определённое «заклинание» может в достаточной степени передать чувства каждого, кто попробовал её изысканные напитки: «Ещё по одной!»",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Назови меня орехом",
+ "Description": "Милая, пушистая, похожая на хомячка фигурка, которую можно поместить на хорошую полку.\n«Сними с меня скорлупу и назови меня орехом...»\nЭта фраза дедушки Миндаля произвела на Сю Ди неожиданно глубокое впечатление, в результате чего фигурка получила странное название.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Нежное прикосновение",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Россыпь цветов",
+ "Description": "Изящная фигурка цветочного шара оригами кажется настолько хрупкой, что может лопнуть, если к ней прикоснуться. Можно поместить на хорошую полку.\nЯркий цветочный шар - прекрасная мишень во время полёта. В сказках белки-летяги летали между такими мишенями, подчиняя себе потоки ветра, и в итоге отвоевали себе уголок неба.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Упругий лотос",
+ "Description": "Фигурка в виде листа лотоса, достаточно прочная, чтобы выдержать эпический прыжок бумажной лягушки. Можно поместить на хорошую полку.\nПоместите её рядом с фигуркой бумажной лягушки, и, возможно, вы создадите удивительный эффект, схожий с выступлением группы...",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Инструктор по лётной подготовке",
+ "Description": "Медленно вращающаяся модель «яростных цветов», которую можно разместить на хорошей полке для демонстрации. Согласно легендам, эти цветы сворачиваются, когда спят, а если их внезапно разбудить, они показывают своё недовольство, выпуская мощные потоки воздуха. Только самые искусные белки-летяги могут парить на этих потоках. Поэтому испытание яростным цветком стало для белок-летяг способом доказать своё мастерство, за что цветы получили милое прозвище «инструктор по лётной подготовке».",
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+ "Description": "Фигурка доброжелательного шарика, которую можно поместить на хорошую полку.\nВ некоторых известных сказках милые зяблики часто сопровождают людей, когда те поют. Однако на самом деле такое зрелище встречается крайне редко.\n«Позволь мне сконструировать эту милую фигурку, чтобы исправить прискорбные несовершенства реальности!»",
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+ "Description": "Фигурка изящно одетого шарика, которую можно поместить на хорошую полку.\nВы слышали, что в основе её декоративных элементов лежат театральные костюмы, призванные привлекать внимание зрителей во время выступлений. Таким образом, эта модель обладает удивительной способностью притягивать взгляды и вызывать предвкушение того, что фигурка может внезапно запеть...",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Спасите!",
+ "Description": "Сдержанная фигурка человека, наглядно воссоздающая жителя Столицы Созвездия, который покрыт суперклеем и не может двигаться. Можно поместить на хорошую полку.\nЕсли вы увидите такое зрелище на территории Столицы Созвездия, пожалуйста, не пугайтесь и не медлите - ведь их нужно спасти!",
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+ "Description": "Фигурка человека, который делает снимок, вися на уличном фонаре. Её можно поместить в «Хорошую рамку» для демонстрации. Можно поместить на хорошую полку.\nЭта сцена придаёт снимку фантастическое ощущение, но, учитывая прочность фонарного столба и опасность, которой вы себя подвергаете, её лучше не повторять...",
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+ "Description": "Фигурка человека, который спрятался в укрытии. Можно поместить на хорошую полку.\nСчитается, что при приближении опасности жители Столицы Созвездия используют этот метод, чтобы скрыться от посторонних глаз и затруднить монстрам охоту на них. В связи с тем, что жители широко используют этот метод, в соревнованиях по пряткам, проводимых в Столице Созвездия, крайне трудно определить победителя...",
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+ "Description": "Сдержанная фигурка человека, наглядно воссоздающая жителя Столицы Созвездия, который покрыт суперклеем и не может двигаться. Можно поместить на хорошую полку.\nПомимо обычных функций, суперклей иногда используют в качестве ограничителя движения. Однако, независимо от ситуации, в которой применяется такой клей, нужно быть осторожными с опорой. Даже небольшая оплошность может привести к тому, что вы окажетесь в таком же положении, как и модель.",
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+ "Description": "Самоуверенная фигурка человека, которую можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что в основе этой модели лежит некий детектив. Он всегда был в высшей степени самоуверен, словно видел всё насквозь. Казалось, в Симуланке нет ничего, что он не мог бы обнаружить...",
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+ "Description": "Фигурка стража с серьёзным выражением лица, которую можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что в основе этой серии моделей лежит всеми любимый страж Алоф. Этот добросовестный защитник, кажется, всегда тренируется, и, возможно, именно поэтому у тех, кто смотрит на эту модель, возникает желание трудиться ещё усерднее...",
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+ "Description": "Фигурка упрямого человека, которую можно поместить на хорошую полку.\nБытует мнение, что источником вдохновения для этой модели послужил некий упрямый молодой житель. Как говорится в бесчисленных историях, «не страшен сам страх, а страшно не признать свой страх». Стремление понять и изменить себя может оказаться хорошим подходом к жизни.",
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+ "Description": "Изысканная модель заводной совы, которую можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что в основе этой модели лежит известная история «Музыкант-сова». В ней совы, способные видеть в темноте, стали глазами воинов, попавших в «ночную ловушку», и привели их к победе. За это сов стали называть ночными врагами.",
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+ "Description": "Простая, но очень эстетичная модель, выполненная в популярном минималистичном стиле. Можно поместить на хорошую полку.\nБеседы и прогулки - лучшее проявление дружбы! Именно в таких увлекательных путешествиях Сю Ди заводил всевозможных друзей и, как следствие, создавал всевозможные фигурки.",
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+ "Description": "Декоративная фигурка, состоящая из множества компонентов. Можно поместить на хорошую полку.\nМощные клеящие свойства этого суперклея позволяют с лёгкостью склеивать как людей, так и вещи, делая процесс разделения непростым. Говорят, что Сю Ди однажды пытался сделать так, чтобы фигурка выстреливала суперклеем, но отказался от этой затеи после трагического опыта, который пережил художник-модельер...",
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+ "Description": "Яркая, ослепительная фигурка звезды, которую можно поместить на хорошую полку.\nЗвёзды постоянно появляются в сказках, неустанно указывая людям путь, поэтому в случае сомнений обратитесь к небу. Возможно, на вас снизойдёт чудо.",
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+ "Description": "Фигурка человечка, который наглядно изображает шахтёра за работой. Можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что песни шахтёров во время работы часто сопровождаются короткими, сильными выкриками, отчего у них вырабатываются громкие и грубые голоса. Именно под такие возгласы тележки с рудой перевозились из Игрушечных шахт, где в результате образовалась Столица Созвездия, какой мы её знаем сегодня.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Перерыв",
+ "Description": "Фигурка человека, сидящего на земле. Можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что в основе этой модели лежит некий искусный шахтёр. Многие добиваются желаемой жизни благодаря упорному труду, однако стоит прислушаться к словам одной заботливой старшей медсестры: «Не стоит слишком сильно увлекаться работой - надо найти баланс между работой и отдыхом».",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Никого",
+ "Description": "Модель земляной насыпи, которую можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что суслики-шахтёры обычно выбирают более мягкую почву для рытья, а потому, гуляя по такой земле, вы можете встретить их за работой. Однако, по личному опыту Сю Ди, вероятность встретить хотя бы одного из них во время путешествия крайне мала, как и вероятность увидеть суслика-шахтёра в этой модели...",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Вот она!",
+ "Description": "Фигурка суслика-шахтёра, чья голова высовывается из насыпи земли, наглядно передаёт их внешний вид во время работы. Можно поместить на хорошую полку.\nВ отличие от других подобных фигурок, в этой гарантированно присутствует суслик-шахтёр!",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Свободное путешествие",
+ "Description": "Яркий игрушечный цветок, излучающий бодрость, словно готовый в любой момент отправиться в новое путешествие. Можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что его чистый голубой цвет побуждает Сю Ди двигаться дальше, ведь этот цвет напоминает людям о бескрайних небесах и стремительных реках.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Доказательство храбрости",
+ "Description": "Красочная игрушечная модель цветка, которую можно поместить на хорошую полку.\nВо многих историях яркий красный цвет символизирует мужество и надежду. Как говорится в «Храбром северном ветре»: «Ошибки случаются, в мире нет ничего идеального...»",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Невоспламеняющаяся, невзрывоопасная",
+ "Description": "Квадратная фигурка, масштабная копия игрушечной бомбы. Можно поместить на хорошую полку.\nПо соображениям безопасности создатель не стал наделять эту модель взрывными функциями, присущими игрушечным бомбам, поэтому она не требует особого обращения при экспонировании или обмене.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Сновидение",
+ "Description": "Изысканная модель вагона, которую можно поместить на хорошую полку.\nГоворят, что эта фигурка возникла благодаря тому, что Сю Ди соединил концепцию незаконченного железнодорожного вагона и своё воображение. Вагон украшен всевозможными декоративными элементами, что делает его поистине роскошным.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Сила мудрости",
+ "Description": "Модель высокого подъёмного крана, которую можно поместить на хорошую полку.\nИспользуя простые механические конструкции, даже самые слабые жители могут с лёгкостью поднимать тяжёлые предметы. Возможно, это и есть та самая «сила мудрости», о которой так много говорится в сказках.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Уверенный ход",
+ "Description": "Фигурка обычной шахтёрской вагонетки, нагруженной разной рудой. Можно поместить на хорошую полку.\nНесмотря на то, что эта конструкция отличается простотой, её стабильность придаёт ей ауру уверенности, словно она способна обеспечить руде безопасный путь, независимо от коварства местности.",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Давайте поиграем!",
+ "Description": "Фигурка классических качелей, которую можно поместить на хорошую полку.\nПарные качели часто оказываются в одном из двух состояний: либо обе используются, либо обе пустуют. Говорят, что качающиеся качели обладают магической притягательностью, которая манит окружающих, как бы посылая приглашение: «Давайте вместе поиграем»...",
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+ "Name": "Сказочная фигурка: Воплощение доблести",
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/RU/Material.json b/Genshin/RU/Material.json
index 411f77ae..f18b370a 100644
--- a/Genshin/RU/Material.json
+++ b/Genshin/RU/Material.json
@@ -1169,6 +1169,16 @@
"TypeDescription": "Активация созвездия",
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+ "Id": 1199,
+ "RankLevel": 5,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Удача Эмилии",
+ "Description": "Материал для активации созвездия Эмилии.",
+ "TypeDescription": "Активация созвездия",
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"MaterialType": 5,
"Id": 1201,
@@ -1951,28 +1961,6 @@
"TypeDescription": "Кухонный ингредиент",
"Icon": "UI_ItemIcon_100099"
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- "MaterialType": 5,
- "EffectDescription": "Усиливает эффект Драконьей крови.",
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- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "Алый кварц",
- "Description": "Алый кварц",
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- "Icon": "UI_ItemIcon_101005"
- },
- {
- "MaterialType": 5,
- "EffectDescription": "Усиливает эффект Драконьей крови.",
- "Id": 101007,
- "RankLevel": 0,
- "ItemType": 2,
- "Name": "Алый кварц",
- "Description": "Алый кварц (Событие Драконьего хребта)",
- "TypeDescription": "Эффект Драконьей крови",
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"MaterialType": 4,
"Id": 101001,
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"TypeDescription": "Руда для ковки",
"Icon": "UI_ItemIcon_101004"
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+ {
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+ "EffectDescription": "Усиливает эффект Драконьей крови.",
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+ "Name": "Алый кварц",
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"MaterialType": 4,
"Id": 101006,
@@ -2023,6 +2022,17 @@
"TypeDescription": "Руда для ковки",
"Icon": "UI_ItemIcon_101006"
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+ "EffectDescription": "Усиливает эффект Драконьей крови.",
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+ "Name": "Алый кварц",
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+ "TypeDescription": "Эффект Драконьей крови",
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+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 101008,
@@ -15922,7 +15932,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Учения о «Справедливости»",
- "Description": "Материал повышения талантов.\nЗакон Фонтейна шествует с мечом справедливости в руке.\nЗакон Фонтейна шествует с мечом справедливости в руке. Без главенства справедливости все законы сводятся к бессмысленным словам, которые можно подделывать и коверкать по своему усмотрению.",
+ "Description": "Материал повышения талантов.\nСправедливость - меч водного царства.\nЗакон Фонтейна шествует с мечом справедливости в руке. Без главенства справедливости все законы сводятся к бессмысленным словам, которые можно подделывать и коверкать по своему усмотрению.",
"TypeDescription": "Таланты персонажей",
"Icon": "UI_ItemIcon_104341"
},
@@ -23688,7 +23698,7 @@
"RankLevel": 2,
"ItemType": 2,
"Name": "Вкусная утиная грудка под соусом из пузырина",
- "Description": "Мясное блюдо с насыщенным ароматом фруктов. Цитрусовая нотка мандарина придаёт и так сочной утке освежающую сладость. Так вкусно, что невозможно сдержаться и не схватить следующий кусочек, ещё даже не проглотив предыдущий. Неудивительно, что, несмотря на все изменения в кулинарной культуре Фонтейна, это блюдо остаётся вечной классикой.",
+ "Description": "Мясное блюдо с насыщенным ароматом фруктов. Цитрусовая нотка пузырина придаёт и так сочной утке освежающую сладость. Так вкусно, что невозможно сдержаться и не схватить следующий кусочек, ещё даже не проглотив предыдущий. Неудивительно, что, несмотря на все изменения в кулинарной культуре Фонтейна, это блюдо остаётся вечной классикой.",
"TypeDescription": "Еда",
"Icon": "UI_ItemIcon_108676"
},
@@ -23714,6 +23724,126 @@
"TypeDescription": "Еда",
"Icon": "UI_ItemIcon_108679"
},
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает силу атаки всех членов отряда на 160 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108680,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Странное фрикасе из цыплёнка",
+ "Description": "Известное фонтейнское мясное блюдо. Стоит только попробовать, как сразу понятно, что-то не так. Даже нежная сметанка не может спасти сухое, пожелтевшее, чуть горьковатое мясо, из-за чего ещё недавний зверский аппетит мгновенно улетучивается.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает силу атаки всех членов отряда на 194 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108681,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "фрикасе из цыплёнка",
+ "Description": "Известное фонтейнское мясное блюдо. Мясо сначала обжаривают в масле до хрустящей корочки, затем - с луком и другими приправами, после чего добавляют немного сока ферментированных фруктов, а когда бульон загустеет, не забудьте добавить сливки. Когда блюдо готово, сливки равномерно покрывают каждый кусочек мяса, что придаёт ему тёплый, знакомый вкус, который так любят жители Фонтейна.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает силу атаки всех членов отряда на 228 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108682,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Вкусное фрикасе из цыплёнка",
+ "Description": "Известное фонтейнское мясное блюдо. Романтическая встреча сливок и курицы мгновенно создаёт глубокий, насыщенный аромат, который поднимает настроение. Говорят, это любимое блюдо фонтейнцев... Им можно наслаждаться всю жизнь и совсем не устать от его потрясающего вкуса.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108681"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает силу атаки всех членов отряда на 274 ед. на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108683,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Ароматный пир вкусов",
+ "Description": "Фирменное блюдо Эмилии. Ферментированный сок с тонким цветочным ароматом радует древесными нотками, а сладкие сливки мягко дополняют его, придавая умеренный вкус и аромат. Долгое послевкусие этого богатого аромата создаёт незабываемое гастрономическое впечатление.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108683"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 215 ед. и эффективность лечения на 6% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108684,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Странное пухленевое мороженое",
+ "Description": "Мороженое голубого цвета. Большие кусочки морской соли атаковали ваши вкусовые рецепторы, заставив вас на мгновение замереть... Когда вы решились попробовать снова, десерт уже превратился в нечто похожее на молочный коктейль...",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 261 ед. и эффективность лечения на 8% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Пухленевое мороженое",
+ "Description": "Мороженое голубого цвета. Лучший способ скоротать знойный день - насладиться освежающим мороженым. Оно охлаждает тело и душу, даря ощущение, сходное с прыжком в море, позволяя всем заботам рассеяться вместе с жаром во рту, после чего остаётся лишь чистая радость.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Увеличивает защиту всех членов отряда на 308 ед. и эффективность лечения на 10% на 300 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108686,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Вкусное пухленевое мороженое",
+ "Description": "Мороженое голубого цвета. Изображение простодушного, милого пухленя на стаканчике вызывает улыбку, а сливочный аромат переплетается с лёгкими нотками солоноватости. Кажется, что ваши чувства приглашены в незабываемое подводное путешествие, которому, как вы надеетесь, не будет конца!",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108685"
+ },
+ {
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+ "EffectDescription": "Уменьшает потребление выносливости всеми членами отряда во время спринта и карабканья на 15% на 900 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Странное комбо с хрустящим круассаном",
+ "Description": "Комбо кофе с выпечкой. Каменное хлебобулочное изделие плохо поддаётся вашим зубам, как будто его полностью высушили. А горький напиток с кисловатым привкусом настолько странный, что можно подумать, будто это какое-то лекарство. Единственное утешение - это не основное блюдо...",
+ "TypeDescription": "Еда",
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+ },
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+ "EffectDescription": "Уменьшает потребление выносливости всеми членами отряда во время спринта и карабканья на 20% на 900 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Комбо с хрустящим круассаном",
+ "Description": "Комбо кофе с выпечкой. Тесто раскатывается, скручивается, затем смазывается взбитым яйцом и ставится в печь. Получается изысканный круассан, исходящий паром. Говорят, что смазывание теста взбитым яйцом - это своего рода подпись пекаря, и, похоже, у этого мастера прекрасный почерк.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "Уменьшает потребление выносливости всеми членами отряда во время спринта и карабканья на 25% на 900 сек. В совместном режиме этот эффект применяется только к вашим персонажам.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Вкусное комбо с хрустящим круассаном",
+ "Description": "Комбо кофе с выпечкой. Два хрустящих кусочка теста скрывают нежную, воздушную сердцевину, а ароматное масло идеально сочетается с насыщенным ароматом кофе, создавая гармоничную пару. Будь то ранним утром или в короткий перерыв, этот чудесный дуэт способен утешить даже самую усталую душу.",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Магическая смесь",
+ "Description": "Удивительный напиток в маленькой с виду обычной бутылочке. Возможно, на ней есть заклинание, улучшающее вкус... Но существует ли такая магия на самом деле?",
+ "TypeDescription": "Еда",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108690"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 109101,
@@ -25644,6 +25774,36 @@
"TypeDescription": "Рецепт",
"Icon": "UI_ItemIcon_109000"
},
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Рецепт: Фрикасе из цыплёнка",
+ "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Фрикасе из цыплёнка».",
+ "TypeDescription": "Рецепт",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Рецепт: Пухленевое мороженое",
+ "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Пухленевое мороженое».",
+ "TypeDescription": "Рецепт",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Рецепт: Комбо с хрустящим круассаном",
+ "Description": "Подробный рецепт приготовления блюда «Комбо с хрустящим круассаном».",
+ "TypeDescription": "Рецепт",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
{
"MaterialType": 4,
"Id": 110000,
@@ -27495,7 +27655,7 @@
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Объявший небосвод папоротник",
- "Description": "Ветвь папоротника из оазиса внутри Апепа.\nДо начала временного отсчёта мир принадлежал драконам. И первым в дворцовом саду Апепа, колыбели бурной растительности, начал прорастать именно папоротник.\nЗатем за множество лет папоротник превратился в деревья, лианы, коренья и травы, распространившись по всему миру. Но Апеп всё ещё помнит еле уловимый звук, который издавала та самая первая ветвь, медленно раскрываясь в сторону необъятных небес.",
+ "Description": "Ветвь папоротника из оазиса внутри Апеп.\nДо начала временного отсчёта мир принадлежал драконам. И первым в дворцовом саду Апеп, колыбели бурной растительности, начал прорастать именно папоротник.\nЗатем за множество лет папоротник превратился в деревья, лианы, коренья и травы, распространившись по всему миру. Но Апеп всё ещё помнит еле уловимый звук, который издавала та самая первая ветвь, медленно раскрываясь в сторону необъятных небес.",
"TypeDescription": "Развитие персонажа",
"Icon": "UI_ItemIcon_113046"
},
@@ -27505,7 +27665,7 @@
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Первозданный цветок оазиса",
- "Description": "Цветок первобытной формы из оазиса внутри Апепа.\nЗа множество лет этот цветок приобрёл многочисленные цвета, ароматы и так же много названий, как звёзд на ночном небе.\nНо у самого первого цветка названия не было. Древние драконы считали, что, даже утратив название, роза никогда не утратит своего благоухания. Наименование предметов лишь способ познания мира для ограниченных по разуму и длительности существования организмов. Но жизнь нельзя ограничить словами, потому что она постоянно меняется.",
+ "Description": "Цветок первобытной формы из оазиса внутри Апеп.\nЗа множество лет этот цветок приобрёл многочисленные цвета, ароматы и так же много названий, как звёзд на ночном небе.\nНо у самого первого цветка названия не было. Древние драконы считали, что, даже утратив название, роза никогда не утратит своего благоухания. Наименование предметов лишь способ познания мира для ограниченных по разуму и длительности существования организмов. Но жизнь нельзя ограничить словами, потому что она постоянно меняется.",
"TypeDescription": "Развитие персонажа",
"Icon": "UI_ItemIcon_113047"
},
@@ -27515,7 +27675,7 @@
"RankLevel": 5,
"ItemType": 2,
"Name": "Вечный янтарь",
- "Description": "Янтарь из оазиса в теле Апепа, внутри которого сохранилось крохотное летающее насекомое вымершего вида.\nДля дерева янтарь с крохотным существом внутри всего лишь случайность, а для самого янтаря - целая жизнь.\nПосле того как с небес пришла беда, деревья, лианы, коренья, цветы и травы постепенно высохли, превратившись в пыль. Исчезло и множество других биологических видов.\nНо уже не существующее на земле безымянное, застывшее внутри янтаря летающее насекомое получило будущее, которого не суждено было увидеть его сородичам.",
+ "Description": "Янтарь из оазиса в теле Апеп, внутри которого сохранилось крохотное летающее насекомое вымершего вида.\nДля дерева янтарь с крохотным существом внутри всего лишь случайность, а для самого янтаря - целая жизнь.\nПосле того как с небес пришла беда, деревья, лианы, коренья, цветы и травы постепенно высохли, превратившись в пыль. Исчезло и множество других биологических видов.\nНо уже не существующее на земле безымянное, застывшее внутри янтаря летающее насекомое получило будущее, которого не суждено было увидеть его сородичам.",
"TypeDescription": "Развитие персонажа",
"Icon": "UI_ItemIcon_113048"
},
@@ -34830,6 +34990,26 @@
"TypeDescription": "Задание",
"Icon": "UI_ItemIcon_120861"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120862,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Союз свидетелей",
+ "Description": "Документ, который выглядит весьма старым. Кто знает, как долго он здесь находится?",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_71700047"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120863,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Великий механический ключ",
+ "Description": "Часовой механизм в идеальном состоянии. Интересно, какая тайная сила заслужила такое внимание.",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120863"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120864,
@@ -34940,6 +35120,36 @@
"TypeDescription": "Предмет задания",
"Icon": "UI_ItemIcon_120872"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120888,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Лампа дальнего света деревни Штабеля",
+ "Description": "Лампа, которая когда-то висела в маяке деревни Штабеля. Она всё ещё ярко светит, несмотря на то, что её сняли.",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120889"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120889,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Рог дракона, похожий на оружие",
+ "Description": "Рог дракона, напоминающий меч. Кажется, он когда-то принадлежал безрассудному дракону...",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120888"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120890,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Чешуя падшего дракона",
+ "Description": "Чешуя, излучающая зловещую силу. Говорят, её сбросил злой дракон Симуланки.",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120890"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120891,
@@ -34960,6 +35170,16 @@
"TypeDescription": "Предмет задания",
"Icon": "UI_ItemIcon_100003"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120893,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Сброшенная звезда",
+ "Description": "Звезда когда-то была высоко над Столицей Созвездия. Почему-то она упала с неба...",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
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{
"MaterialType": 2,
"Id": 120894,
@@ -35000,6 +35220,66 @@
"TypeDescription": "Предмет задания",
"Icon": "UI_ItemIcon_120917"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120918,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Особая кирка",
+ "Description": "Особая кирка для добычи игрушечной руды. Она рассекает камни, не повреждая ни игрушечную руду, ни жителей Симуланки.",
+ "TypeDescription": "Предмет задания",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Рукопись богини I",
+ "Description": "История, написанная создателем этого мира. Это проект, который породил Симуланку. История, не вызывающая сомнений.",
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+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
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+ "Description": "Книга о молодой женщине по имени Лисия, которая одна отправляется в путешествие, после разрушения её дома чёрным драконом.",
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+ "Description": "Бумага для письма с лёгким магическим свечением и изящное перо. С ними элегантные и живые слова сами потекут по странице, описывая местоположение различных объектов и, возможно, намекая на сокровища...\nПосле использования этого предмета вы сможете обнаружить Отрывки радости в определённой области Симуланки.",
+ "TypeDescription": "Инструмент",
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+ "Name": "Письмо ликования",
+ "Description": "Бумага для письма, излучающая магическое свечение, и искусно сделанное перо. С ними элегантные и живые слова сами потекут по странице, описывая местоположение различных объектов и, возможно, намекая на сокровища...\nПосле использования этого предмета вы сможете обнаружить все Отрывки радости в Симуланке.",
+ "TypeDescription": "Инструмент",
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+ "Name": "Елена",
+ "Description": "Образец духов, созданных Эмилией. Они основаны на легендарном аромате «Август» из историй Фонтейна.\nПоднесите флакон к солнечному свету, чтобы увидеть изящную надпись: «Забудь прошлое и живи дальше».",
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+ "Name": "Специальная фонтейнская фотокамера Асагири",
+ "Description": "Фотокамера, которую вы получили от Асагири. Используйте, чтобы помочь девушке собрать вдохновение в поездке в Фонтейн.\nФотокамера в отличном состоянии. Видно, что художница хорошо за ней следит, как и за своими красками и кистями...",
+ "TypeDescription": "Инструмент",
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"Name": "Свежая дымка Дворца справедливости",
- "Description": "Концепция дизайна площади с пышными кустарниками, разноцветными цветами и великолепными фонтанами отсылает к площади фонтана Люсин на острове Эриний.\nВ хорошую погоду аромат цветов и свежий туман воды на острове Эриний поднимают настроение как иностранным гостям, так и жителям города. Даже если во время визита идёт дождь, легенды о фонтане Люсин вносят в сердца надежду на чудо.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Нёвиллет, Фурина.",
+ "Description": "Концепция дизайна площади с пышными кустарниками, яркими цветами и великолепным фонтаном отсылает к площади фонтана Люсин на острове Эриний.\nВ хорошую погоду аромат цветов и прохладный туман на острове Эриний поднимают настроение как иностранным гостям, так и жителям города. Даже если идёт дождь, легенды о фонтане Люсин вносят в сердца надежду на чудо.\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Нёвиллет, Фурина и Эмилия.",
"TypeDescription": "Чертёж комплекта декора",
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"Name": "Пёстрые цвета Царства воды",
- "Description": "Сельская местность с пышной растительностью. Здесь вы можете увидеть разнообразные цветы и кустарники, которые часто встречаются в Фонтейне. Цветы и другие растения - распространённая тема в живописи и одна из отправных точек для изучения цвета. Некоторые художники в Фонтейне считают, что палитра мира демонстрирует им пример идеального сочетания цветов. Если цвета, присутствующие на картине, можно найти в природе, это залог гармоничной красоты, подобной природному пейзажу. При условии, конечно, что вы не смешаете все цвета растений вместе...\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Клоринда",
+ "Description": "Сельская местность с пышной растительностью. Здесь вы можете увидеть разнообразные цветы и кустарники, которые часто встречаются в Фонтейне. Цветы и другие растения - распространённая тема в живописи и одна из отправных точек для изучения цвета. Некоторые художники в Фонтейне считают, что палитра мира демонстрирует им пример идеального сочетания цветов. Если цвета, присутствующие на картине, можно найти в природе, это залог гармоничной красоты, подобной природному пейзажу. При условии, конечно, что вы не смешаете все цвета растений вместе...\nЭтот комплект предпочитают следующие компаньоны: Клоринда и Эмилия.",
"TypeDescription": "Чертёж комплекта декора",
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"Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Стандартный музыкальный режим».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Интересный дом столицы: Цимбалист».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Весёлая вечеринка в джунглях».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Локомотив \"Разбиватель волн\"».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Переполненный грузовой вагон».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Табличка \"Расписание поездов\"».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Добросовестный страж ветра».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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+ "Description": "Подробная схема изготовления предмета декора «Окно пророчеств».\nПосле использования чертежа вы можете перейти в меню создания для просмотра.",
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"Description": "#Когда-то Апеп со своими многочисленными отпрысками, словно рыба в море, наслаждалась жизнью среди безбрежных трав, высоких деревьев и бесконечных зарослей. Но когда травы высохли и превратились в пыль, подобные песчинкам крохотные живые существа построили на их месте хрупкое царство.\nКогда-то Апеп со своими многочисленными отпрысками бороздила пустыни, превращая их в бурлящую воду, и сокрушала башни городских стен, которые падали, словно листва с деревьев. Но затем повелитель песков и владыка, утратившая свои земли, примирились. И с тех пор озарённые солнцем дюны стали принадлежать людям и божествам, а оазис драконов остался только в сердце самих драконов.\nКогда-то Апеп со своими многочисленными отпрысками делилась знаниями об эволюции, о том, что вода камень точит, а гнилое дерево обязательно упадёт. Но затем она исполнила уговор с Владыкой песков и обрела высшую мудрость, и с тех пор она видела только сцены конца и бесконечную череду апокалипсисов.\nКогда-то Апеп была погружена в атмосферу апокалипсиса совсем одна. Все люди, божества, драконы, звери, птицы и рыбы, все воспоминания, слова, мудрость и ненависть превратились в бесцветную пыль, а лучи последней луны белыми языками дождя опустились на выжженную землю.\n...\nКогда-то Апеп считала пустыню своей могилой, а не походной резиденцией бездомного правителя. Яд мудрости очень скоро избавила её от ненависти и ярости, одолевавших её не одну луну, а бесцветные очертания конца порядком ей надоели. И в конце концов молодое божество и {F#золотая путешественница}{M#золотой путешественник} вернули Апеп воспоминания об оазисе, которые всегда хранились в её сердце, пусть даже её некогда зелёные владения давно превратились в золотистый пустырь, а сама она со своими отпрысками мутировали в уродливых созданий.",
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+ "Id": 5601,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy_Circle",
+ "Name": "Нилу: Дыхание Сабаа",
+ "UnlockType": 3,
+ "UnlockParameter": 207001
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{
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"Icon": "UI_AvatarIcon_Nahida_Circle",
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"UnlockParameter": 10000061
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+ {
+ "Id": 6701,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry_Circle",
+ "Name": "Кирара: Призрак в сапогах",
+ "UnlockType": 3,
+ "UnlockParameter": 206101
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{
"Id": 6800,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Linette_Circle",
@@ -713,6 +727,13 @@
"UnlockType": 2,
"UnlockParameter": 10000095
},
+ {
+ "Id": 8400,
+ "Icon": "UI_AvatarIcon_Emilie_Circle",
+ "Name": "Эмилия",
+ "UnlockType": 2,
+ "UnlockParameter": 10000099
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{
"Id": 99999,
"Icon": "UI_AvatarIcon_Ambor_Circle",
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--- a/Genshin/RU/TowerFloor.json
+++ b/Genshin/RU/TowerFloor.json
@@ -805,5 +805,23 @@
"Descriptions": [
"Поток артерий земли будет нормальным только для этого этажа."
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+ {
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+ "Index": 11,
+ "LevelGroupId": 82,
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+ "Descriptions": [
+ "Все члены отряда получают 75% бонус Дендро урона."
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 1083,
+ "Index": 12,
+ "LevelGroupId": 83,
+ "Background": "UI_TowerPic_5",
+ "Descriptions": [
+ "Поток артерий земли будет нормальным только для этого этажа."
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/RU/TowerLevel.json b/Genshin/RU/TowerLevel.json
index cea74ef4..6053544c 100644
--- a/Genshin/RU/TowerLevel.json
+++ b/Genshin/RU/TowerLevel.json
@@ -20430,5 +20430,432 @@
]
}
]
+ },
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+ "Id": 244,
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+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 87,
+ "Goal": 1,
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+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 40204,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 40203,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 113,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 1
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10202,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 10207,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 245,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 89,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 50801,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 51001,
+ "Count": 1
+ },
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 53101,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 53102,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 53103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 10205,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 246,
+ "GroupId": 82,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 91,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60510,
+ "Count": 1
+ },
+ {
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+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
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+ {
+ "Id": 30501,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60506,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40302,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 94,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60509,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ }
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+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
+ ],
+ "Id": 512,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 97,
+ "Goal": 0,
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+ "Id": 20502,
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+ }
+ ]
+ }
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+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 40632,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40632,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 249,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 99,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 50801,
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+ },
+ {
+ "Id": 50802,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40609,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Id": 40608,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54101,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54104,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 61401,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
+ }
+ ],
+ "Id": 61401,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/RU/TowerSchedule.json b/Genshin/RU/TowerSchedule.json
index d96b9db9..13c3b420 100644
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+++ b/Genshin/RU/TowerSchedule.json
@@ -1,52 +1,4 @@
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- "FloorIds": [
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- ],
- "Open": "2024-06-01T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Тактическая луна",
- "Descriptions": [
- "Когда текущее HP персонажа увеличивается или уменьшается, он получает 16% бонус урона всех элементов и физ. урона на 8 сек. Эффект складывается до 3 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
- },
- {
- "Id": 96,
- "FloorIds": [
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- ],
- "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Стремительная луна",
- "Descriptions": [
- "В течение 10 сек. после того, как активный персонаж использует свой элементальный навык, урон, наносимый его обычными атаками, увеличивается на 20%. Ведётся счёт попаданий персонажа по противникам. Попадания засчитываются 1 раз в 0,1 сек., и как только счёт достигнет 3, в месте нахождения противника будет выпущена ударная волна, которая нанесёт истинный урон ближайшим противникам, и счётчик обнулится. Ударную волну можно выпускать раз в 1,5 сек. Эффект и счётчик сбрасываются, когда персонаж покидает поле боя."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
- },
- {
- "Id": 97,
- "FloorIds": [
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- ],
- "Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00",
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- "BuffName": "Исцеляющая луна",
- "Descriptions": [
- "Когда персонаж получает лечение, урон его элементального навыка повышается на 20%. Эффект длится 8 сек. и может складываться до 3 раз. Отсчёт времени каждого уровня эффекта происходит отдельно."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
- },
{
"Id": 1,
"FloorIds": [
@@ -1561,5 +1513,69 @@
"Когда персонаж получает лечение, его сила атаки повышается на 50% на 3 сек."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
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+ "FloorIds": [
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+ ],
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+ "BuffName": "Тактическая луна",
+ "Descriptions": [
+ "Когда текущее HP персонажа увеличивается или уменьшается, он получает 16% бонус урона всех элементов и физ. урона на 8 сек. Эффект складывается до 3 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
+ },
+ {
+ "Id": 96,
+ "FloorIds": [
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+ ],
+ "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
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+ "BuffName": "Стремительная луна",
+ "Descriptions": [
+ "В течение 10 сек. после того, как активный персонаж использует свой элементальный навык, урон, наносимый его обычными атаками, увеличивается на 20%. Ведётся счёт попаданий персонажа по противникам. Попадания засчитываются 1 раз в 0,1 сек., и как только счёт достигнет 3, в месте нахождения противника будет выпущена ударная волна, которая нанесёт истинный урон ближайшим противникам, и счётчик обнулится. Ударную волну можно выпускать раз в 1,5 сек. Эффект и счётчик сбрасываются, когда персонаж покидает поле боя."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
+ },
+ {
+ "Id": 97,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
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+ ],
+ "Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00",
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+ "BuffName": "Исцеляющая луна",
+ "Descriptions": [
+ "Когда персонаж получает лечение, урон его элементального навыка повышается на 20%. Эффект длится 8 сек. и может складываться до 3 раз. Отсчёт времени каждого уровня эффекта происходит отдельно."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
+ "Id": 98,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
+ 1065,
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+ 1083
+ ],
+ "Open": "2024-08-16T04:00:00+08:00",
+ "Close": "2024-09-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Жгучая луна",
+ "Descriptions": [
+ "Попадания по противникам в статусе Горение повышают шанс крит. попадания на 15% и крит. урон на 30%."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_84"
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/RU/Weapon.json b/Genshin/RU/Weapon.json
index 8aabe1d7..d9a595f1 100644
--- a/Genshin/RU/Weapon.json
+++ b/Genshin/RU/Weapon.json
@@ -708,7 +708,7 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Нанесённый Элементальный урон увеличивает весь урон на 6% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 2 раз. Может возникнуть не чаще 1 раза за 1 сек."
+ "Description": "Нанесённый элементальный урон увеличивает весь наносимый урон на 6% на 6 сек. Может складываться до 2 раз. Может возникнуть раз в 1 сек."
},
{
"Level": 1,
@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
]
},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Элегия Люмидус",
+ "Description": "Великолепное копьё, украшенное лазоревыми кристаллами. Говорят, его до конца жизни бережно хранил легендарный судебный дуэлянт, ни разу так и не использовав.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
+ "GrowCurves": [
+ {
+ "InitValue": 45.9364,
+ "Type": 4,
+ "Value": 1301
+ },
+ {
+ "InitValue": 0.072,
+ "Type": 20,
+ "Value": 2301
+ }
+ ],
+ "Affix": {
+ "Name": "Увертюра яркого рассвета",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "Увеличивает силу атаки на 15%. Когда экипированный персонаж активирует на враге Горение или наносит противникам со статусом Горение Дендро урон, наносимый урон увеличивается на 18%. Этот эффект длится 8 сек. и складывается до 2 раз. После получения 2 уровней или обновления длительности с 2 уровнями восстанавливает 12 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. Эти 2 эффекта срабатывают, даже когда персонаж не на поле боя."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "Увеличивает силу атаки на 19%. Когда экипированный персонаж активирует на враге Горение или наносит противникам со статусом Горение Дендро урон, наносимый урон увеличивается на 23%. Этот эффект длится 8 сек. и складывается до 2 раз. После получения 2 уровней или обновления длительности с 2 уровнями восстанавливает 13 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. Эти 2 эффекта срабатывают, даже когда персонаж не на поле боя."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "Увеличивает силу атаки на 23%. Когда экипированный персонаж активирует на враге Горение или наносит противникам со статусом Горение Дендро урон, наносимый урон увеличивается на 28%. Этот эффект длится 8 сек. и складывается до 2 раз. После получения 2 уровней или обновления длительности с 2 уровнями восстанавливает 14 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. Эти 2 эффекта срабатывают, даже когда персонаж не на поле боя."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "Увеличивает силу атаки на 27%. Когда экипированный персонаж активирует на враге Горение или наносит противникам со статусом Горение Дендро урон, наносимый урон увеличивается на 33%. Этот эффект длится 8 сек. и складывается до 2 раз. После получения 2 уровней или обновления длительности с 2 уровнями восстанавливает 15 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. Эти 2 эффекта срабатывают, даже когда персонаж не на поле боя."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "Увеличивает силу атаки на 31%. Когда экипированный персонаж активирует на враге Горение или наносит противникам со статусом Горение Дендро урон, наносимый урон увеличивается на 38%. Этот эффект длится 8 сек. и складывается до 2 раз. После получения 2 уровней или обновления длительности с 2 уровнями восстанавливает 16 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. Эти 2 эффекта срабатывают, даже когда персонаж не на поле боя."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
+ 114060,
+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
diff --git a/Genshin/RU/WeaponPromote.json b/Genshin/RU/WeaponPromote.json
index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/RU/WeaponPromote.json
+++ b/Genshin/RU/WeaponPromote.json
@@ -34059,6 +34059,188 @@
}
]
},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "Level": 0,
+ "AddProperties": [
+ {
+ "Type": 4,
+ "Value": 0
+ },
+ {
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+ "Value": 0
+ },
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+ },
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+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 13513,
+ "Level": 1,
+ "AddProperties": [
+ {
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+ },
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+ "Type": 20,
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+ },
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+ },
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+ ]
+ },
+ {
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+ "Level": 2,
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+ {
+ "Type": 4,
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+ }
+ ]
+ },
+ {
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+ "Name": "บูทเงามายา",
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"Name": "ละครร้อยบุปผา",
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"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "สายลมแห่ง Sabaa",
+ "Description": "ชุดเดรสอันหรูหราของ Nilou ที่ราวกับถักทอขึ้นจากดอกไม้นับพัน กรุ่นกลิ่นหอมอ่อน ๆ ราวกับสายลมตะวันออกยามรุ่งอรุณ บรรจุพรอันแสนวิเศษ จากโลกนิทานเอาไว้",
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+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
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+ },
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"Id": 207000,
"Name": "ราวกับบุปผาและสายหมอก",
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},
{
"Title": "เกี่ยวกับ Emilie...",
- "Context": "น้ำหอมที่คุณสุภาพสตรีท่านนี้ ทำออกมาได้รับความนิยมสูงมาก ถึงขั้นที่ต้องต่อแถวซื้อ ตั้งแต่รุ่งสางเลยล่ะ แต่ฉันอ่อนไหวกับกลิ่นน้ำหอม ถ้าจามออกมาก็คงเสียมารยาทน่าดู... เพราะงั้นจึงได้แต่เดินอ้อมไปน่ะ"
+ "Context": "ผลงานที่คุณนักปรุงน้ำหอมท่านนี้สร้างขึ้น ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ถึงขั้นที่ต้องต่อแถวซื้อ ตั้งแต่รุ่งสางเลยล่ะ แต่ฉันอ่อนไหวกับกลิ่นน้ำหอม ถ้าจามออกมาก็คงเสียมารยาทน่าดู... เพราะงั้นจึงได้แต่เดินอ้อมไปน่ะ"
},
{
"Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Lynette - 1",
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- 0,
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- 0,
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- 0,
- 0,
- 12500
+ 2.5
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@@ -92116,7 +92116,7 @@
"Context": "ไม่คิดว่าเธอจะช่วยฉันถึงขนาดนี้ บางครั้งการพึ่งพา ภูมิปัญญาโบราณมากเกินไป ก็อาจทำให้ผู้คนลืมพลังของตัวเอง และเพื่อนฝูงได้ ขอบคุณที่ทำให้ฉันนึกถึงเรื่องนี้นะ"
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{
- "Title": "สกิลธาตุ - 5",
+ "Title": "โจมตีปกติ - 1",
"Context": "ระวังหลัง!"
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{
@@ -93307,7 +93307,7 @@
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{
"Title": "เกี่ยวกับ Emilie...",
- "Context": "ฉันเคยได้ยินเรื่องราว เกี่ยวกับนักออกแบบน้ำหอมหญิงคนนี้ และอาชีพที่แท้จริงของเธอ บางครั้งฉันจะเห็นเธอ ลูบหมาน้อยข้างถนน พร้อมกับรอยยิ้มอันอ่อนโยนบนใบหน้า พวกเราพยักหน้าให้กันและกัน จากนั้นก็บอกลากันแล้ว"
+ "Context": "ฉันเคยได้ยินเรื่องราว เกี่ยวกับนักปรุงน้ำหอมหญิงคนนี้ และอาชีพที่แท้จริงของเธอ บางครั้งฉันจะเห็นเธอ ลูบหมาน้อยข้างถนน พร้อมกับรอยยิ้มอันอ่อนโยนบนใบหน้า พวกเราพยักหน้าให้กันและกัน จากนั้นก็บอกลากันแล้ว"
},
{
"Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Clorinde - 1",
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104343,
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+ "Id": 10991,
+ "Name": "โจมตีปกติ: Shadow-Hunting Spear (Custom)",
+ "Description": "โจมตีปกติ\nโจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุด 4 ครั้ง\n\nชาร์จโจมตี\nใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการฟันโจมตีขึ้นไปด้านบน\n\nโจมตีพุ่งลงจากอากาศ\nกระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น",
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+ ]
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "Fragrance Extraction",
+ "Description": "#สร้าง Lumidouce Case ที่ทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง\n\nLumidouce Case\n·ยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้างความเสียหายไม้;\n·เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิด \"กลิ่นหอม\" ออกมาเป็นระยะ ใน{NON_BREAK_SPACE}2{NON_BREAK_SPACE}วินาที สามารถทำให้เกิดกลิ่นหอม ด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน Lumidouce Case จะรวบรวมกลิ่นหอมโดยรอบ หลังจากรวบรวมกลิ่นหอมครบ 2 อัน ระดับของกลิ่นหอมจะเพิ่มขึ้น เมื่อยิง \"กลิ่นอายน้ำค้างหอม\" จะยิงกลิ่นอายน้ำค้างหอมเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง โดยจะเพิ่มระยะการโจมตี และความเสียหายของการโจมตีข้างต้น\n·ในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งอัน โดยระดับเริ่มต้นของ Lumidouce Case คือ ขั้น 1 เพิ่มได้สูงสุดถึงขั้น 2 เมื่ออยู่ในสนาม หากไม่รวบรวมกลิ่นหอมภายใน 8 วินาที ระดับของ Lumidouce Case จะกลับสู่ขั้น 1\n\nพลังปฐมภูมิ: วิญญาณ\nในทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Emilie สร้าง Lumidouce Case ด้วยวิธีนี้ จะเกิด Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูทางด้านหน้าของเธอ สร้างความเสียหายไม้ที่มีพลังวิญญาณ\n\n\"ทิวทัศน์ในโลกนี้ เปรียบเสมือนการสอดประสาน อันยาวนานของกลิ่นหอม สีสัน และบทเพลงที่นับไม่ถ้วน\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "ความเสียหาย Lumidouce Case ขั้น 3|{param1:F1P}",
+ "#ระยะเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น{NON_BREAK_SPACE}3|{param2:F1} วิ",
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+ "Id": 10995,
+ "Name": "Aromatic Explication",
+ "Description": "กลิ่นหอมที่รวบรวมอยู่ในตะเกียงนำทาง จะเปลี่ยนเป็นพลังธาตุไม้บริสุทธิ์ เพื่อสร้าง Lumidouce Case ขั้น 3 และจัดเก็บ Lumidouce Case ที่มีอยู่\nภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 3 จะไม่รวบรวมกลิ่นหอมที่อยู่ใกล้เคียง แต่จะทำให้หยาดน้ำค้างหอมตกลงมาอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายไม้ ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ทุก 0.3 วินาที หยาดน้ำค้างหอมจะตกลงมา 1 อัน และทุก 0.7 วินาที ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น\nเมื่อสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง จะสร้าง Lumidouce Case ขั้น 1 ขึ้นใหม่อีกครั้ง; หากจัดเก็บ Lumidouce Case ไว้ขณะปล่อย Aromatic Explication จะเปลี่ยนเป็นวาง Lumidouce Case ที่จัดเก็บไว้แล้วแทน และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่องของมัน\nในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Aromatic Explication สกิลธาตุ \"Fragrance Extraction\" จะไม่สามารถสร้าง Lumidouce Case ได้\n\nไม่ว่าจะเป็นน้ำหอมแบบไหน กลิ่นของมันจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา นับตั้งแต่วินาทีแรกที่สัมผัสกับอากาศ จวบจนสลายไปกับเสียงกระซิบ ของสายลม และต้นไม้ใบหญ้าในที่สุด ซึ่งนั่นมีความหมายเป็นนัยว่า ผู้คนไม่มีวันชื่นชม กับน้ำหอมขวดเดียวกันได้\nวิถีชีวิตของผู้คนเองก็เช่นกัน ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า น้ำหอมคือการแสดงของชีวิต",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
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+ "Name": "Lingering Fragrance",
+ "Description": "ทุกครั้งที่รวบรวมกลิ่นหอม 2 อัน Lumidouce Case ขั้น 2 จะใช้กลิ่นหอม และสกัด \"กลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์\" สร้างความเสียหายไม้วงกว้างเทียบเท่ากับ 600% ของพลังโจมตีของ Emilie ความเสียหายนี้จะไม่ถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ",
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+ "Name": "Rectification",
+ "Description": "Emilie จะสร้างความเสียหายให้กับ ศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟเพิ่มขึ้น ตามค่าพลังโจมตีของ Emilie: ทุก 1,000 หน่วย ของพลังโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% โดยสามารถเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 36%",
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+ "Name": "Headspace Capture",
+ "Description": "เมื่อมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นเองอยู่ในสนาม ความต้านทานไฟที่เกิดจากความเสียหายติดไฟของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในทีม จะเพิ่มขึ้น 85%",
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+ "Talents": [
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+ "Name": "Light Fragrance Leaching",
+ "Description": "ความเสียหายที่เกิดจากกลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์ ของ Fragrance Extraction และพรสวรรค์ติดตัว \"Lingering Fragrance\" เพิ่มขึ้น 20% โดยอย่างหลังต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว \"Lingering Fragrance\" ก่อน\nนอกจากนี้ เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิดกลิ่นหอมเพิ่มอีก 1 อัน โดยเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.9 วินาที",
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+ "Name": "Lakelight Top Note",
+ "Description": "เมื่อ Fragrance Extraction, Aromatic Explication หรือ \"กลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์\" ที่เกิดจากพรสวรรค์ติดตัว \"Lingering Fragrance\" (ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัวนี้ก่อน) โจมตีโดนศัตรู ความต้านทานไม้ของศัตรูดังกล่าวจะลดลง 30% เป็นเวลา 10 วินาที",
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+ "Name": "Exquisite Essence",
+ "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของ Fragrance Extraction ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15",
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+ "Name": "Lumidouce Heart Note",
+ "Description": "เพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของ Aromatic Explication 2 วินาที และลดระยะเวลาที่ศัตรูแต่ละตัว ถูกหยาดน้ำค้างหอมเลือกเป็นเป้าหมาย 0.3 วินาที",
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+ "Description": "เพิ่มเลเวลสกิลของ Aromatic Explication ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15",
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+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Marcotte Sillage",
+ "Description": "เมื่อปล่อย Fragrance Extraction หรือ Aromatic Explication ออกมา Emilie จะได้รับ \"Abiding Fragrance\" เป็นเวลา 5 วินาที\nในช่วงเวลาต่อเนื่อง หลังจาก Emilie ทำการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี จะได้รับกลิ่นหอม 1 อัน นอกจากนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Emilie จะถูกแปลงเป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น โดยความเสียหายที่เพิ่มจะเท่ากับ 300% ของพลังโจมตีของ Emilie\n\nเอฟเฟกต์ \"Abiding Fragrance\" จะหายไปหลังจากทำให้เกิดกลิ่นหอม 4 อันด้วยวิธีนี้ หรือสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง โดยในทุก 12 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ \"Abiding Fragrance\" มากสุดหนึ่งครั้ง",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
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+ "FetterInfo": {
+ "Title": "รอยกลิ่นหอมนับพัน",
+ "Detail": "นักปรุงน้ำหอมแห่ง Fontaine ผู้ซ่อนความลับไว้ภายในขวด",
+ "Association": 8,
+ "Native": "นครว่าการ Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "ไม้",
+ "ConstellationBefore": "Pomum de Ambra",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ "Fetters": [
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+ "Title": "พบกันครั้งแรก...",
+ "Context": "สวัสดี ฉันชื่อ Emilie ที่มาหาฉัน เพราะมีธุระเรื่องปรุงน้ำหอมใช่มั้ย?\nถ้ามาเพราะเรื่องอื่นละก็ ฉันว่าเราไปหาที่เงียบ ๆ เพื่อคุยรายละเอียดกันดีกว่า"
+ },
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+ "Title": "แชท - แรงบันดาลใจ",
+ "Context": "อ๊ะ อยู่ ๆ ก็ได้แรงบันดาลใจใหม่ขึ้นมา... รอเดี๋ยวนะ ขอฉันจดไว้ก่อน"
+ },
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+ "Title": "แชท - พัดหอม",
+ "Context": "สุภาพสตรีหลายคนในนครว่าการ Fontaine ชอบฉีดน้ำหอมลงบนพัดผ้าลูกไม้อันประณีต ทำให้เวลาพัดจะเกิดกลิ่นหอมจาง ๆ ช่างเป็นวิธีที่ฉลาดมากจริง ๆ"
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+ "Title": "แชท - หนังสือพิมพ์",
+ "Context": "ถ้าเธอสะดวกละก็ ช่วยไปซื้อหนังสือพิมพ์ของวันนี้ เป็นเพื่อนฉันหน่อยได้มั้ย?"
+ },
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+ "Title": "ในเวลาที่ฝนตก...",
+ "Context": "บางทีฝนตกก็เป็นเรื่องยุ่งยากเหมือนกัน เพราะน้ำฝนจะล้าง ร่องรอยหลายอย่างออกไป..."
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+ "Title": "ในเวลาที่ฟ้าผ่า...",
+ "Context": "เวลาเกิดฟ้าผ่า มักจะมีกลิ่นพิเศษอย่างนึงอยู่ในอากาศ"
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+ "Title": "ในเวลาที่หิมะตก...",
+ "Context": "ภายใต้สภาพแวดล้อม ที่มีภูมิประเทศพิเศษแบบนี้ จะต้องมีวัสดุที่ล้ำค่ามากแน่นอน"
+ },
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+ "Title": "แดดส่องดีจัง...",
+ "Context": "แดดดีจังเลย หวังว่าทุกอย่างจะปกติดีนะ"
+ },
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+ "Title": "ในเวลาที่อยู่ในทะเลทราย...",
+ "Context": "แม้แต่ในทะเลทรายที่แห้งแล้ง ผู้คนก็ยังสามารถสกัดเครื่องเทศชั้นสูง จากไขมันในตัว Wenut ออกมาได้"
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+ "Title": "อรุณสวัสดิ์...",
+ "Context": "ฉันชอบดื่มน้ำเย็นแก้วนึงหลังจากตื่นนอน เพราะมันช่วยให้ฉันตื่นตัวได้เร็วขึ้น"
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+ "Title": "สวัสดีตอนเที่ยง...",
+ "Context": "การเดินเล่นหลังมื้ออาหารช่วยให้อาหารย่อย และช่วยให้เลือดไหลเวียนได้ดี อยากไปเดินเล่นกับฉันหน่อยมั้ย?"
+ },
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+ "Title": "สวัสดีตอนเย็น...",
+ "Context": "วัตถุดิบบางชนิด ที่ใช้สำหรับปรุงน้ำหอม ต้องรวบรวมภายในเวลาที่กำหนด เพราะงั้นจึงมีบ้าง ที่ฉันต้องออกเดินทางกลางดึก"
+ },
+ {
+ "Title": "ราตรีสวัสดิ์...",
+ "Context": "ราตรีสวัสดิ์ ถึงฉันจะแนะนำน้ำหอมมากมาย ที่ช่วยให้เธอหลับได้ดีขึ้น แต่การปล่อยตัวให้หลับไปตามธรรมชาติ ก็ยังเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดเสมอ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับตัว Emilie เอง - แบ่งปัน",
+ "Context": "ฉันไม่ใช่คนช่างพูดเท่าไหร่ แล้วก็ไม่ถนัดเรื่องหาเรื่องคุยด้วย แต่ถ้าเธอมีเรื่องที่อยากจะแบ่งปัน ไม่ว่าเรื่องดีหรือร้าย ฉันก็ยินดีรับฟังทั้งนั้น"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับตัว Emilie เอง - นักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุ",
+ "Context": "หลังจากตรวจสอบ สถานที่เกิดเหตุฆาตกรรม หรืออุบัติเหตุเสร็จสิ้น จำเป็นต้องมีคนมาเก็บกวาด และทำความสะอาด: ทำความสะอาดชิ้นส่วนร่างผู้เสียชีวิต ล้างคราบเลือด และฆ่าเชื้อ... งานเหล่านี้เป็นหน้าที่ของ \"นักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุ\" ฉันไม่ได้สังกัดอยู่ในองค์กรไหน ของนครว่าการ Fontaine แต่มาทำงานด้านนี้ในฐานะตัวบุคคล ซึ่งเป็นการร่วมงานระยะยาวกับกองตำรวจ และบางครั้งก็รับคำขอส่วนตัวด้วย\nสิ่งที่ฉันจะแนะนำเกี่ยวกับงานนี้ ก็มีเท่านี้แหละ เธอยังอยากรู้อะไรอีกมั้ย? ถามมาได้เลยนะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับเรา - แนะนำ",
+ "Context": "อยากรู้เหรอว่าปกติฉันใช้น้ำหอมแบบไหน? สงสัยว่าคงต้องทำให้เธอผิดหวังซะแล้วล่ะ เพราะเพื่อไม่ให้กลิ่นน้ำหอมอื่น ๆ เข้ามารบกวน ฉันเลยไม่ค่อยใช้น้ำหอมในเวลาทำงาน แต่เธอบอกฉันมาได้เลยนะ ว่าตอนนี้เธอรู้สึกยังไง ฉันสามารถแนะนำให้เธอได้นิด ๆ หน่อย ๆ อยู่นะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับเรา - เยี่ยมชม",
+ "Context": "อยากมาชมห้องทำงานของฉันงั้นเหรอ? ได้อยู่แล้ว นอกจากจะช่วยสอนวิธีปรุงน้ำหอมแบบง่าย ๆ ให้เธอได้แล้ว ฉันยังมีคอลเลกชันน้ำหอมขนาดใหญ่ให้เธอได้มาลองใช้ด้วย แม่ของฉันก็หลงใหลในน้ำหอมเหมือนกัน ในคอลเลกชันนี้มีหลายอย่างที่แม่ซื้อมาให้ฉัน ถ้ามีเวลามากพอละก็ พวกเราจะลองใช้ทุกขวดเลยก็ได้นะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ \"วิชั่น\"...",
+ "Context": "ฉันเคยคิดจะใช้วิชั่น สร้างพืชที่สามารถเติบโตได้เอง โดยไม่ต้องดูดซึมสารอาหาร น่าเสียดายที่การทดลองล้มเหลว ดูเหมือนว่าถึงแม้จะมีพลังของวิชั่น แต่ก็ยังมีบางสิ่ง ที่อยู่นอกเหนือกฎของธรรมชาติ ที่ไม่สามารถทำให้เป็นจริงได้"
+ },
+ {
+ "Title": "ต้องการจะแชร์อะไร...",
+ "Context": "ประสาทสัมผัสทั้งห้าของมนุษย์ไม่ได้แยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์ อย่างเช่น เวลามองเห็นสีแดงก็จะรู้สึกอบอุ่น กลิ่นหอมเองก็มีกฎเกณฑ์ที่คล้าย ๆ กัน ปกติกฎเกณฑ์เหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในการขายซะส่วนใหญ่ เมื่อลูกค้ารู้สึกหดหู่ ก็มักจะถูกจูงใจด้วยน้ำหอม ที่มีกลิ่นหอมของสมุนไพร หรือกลิ่นหวาน ๆ ได้ง่าย"
+ },
+ {
+ "Title": "ข้อมูลที่น่าสนใจ...",
+ "Context": "#{M#ไม่มีอะไรจะกระตุ้นความสนใจของผู้คนได้มากกว่าสิ่งใหม่ ๆ อีกแล้ว เธอเดินทางไปทั่วทุกหนแห่ง ก็คงจะรอบรู้มากกว่าฉันแน่นอน เพราะงั้นฉันมีเรื่องนึงอยากจะขอร้องเธอหน่อยได้มั้ย? เธอเคยเห็นเครื่องเทศ หรือดอกไม้ที่ทำให้เธอประทับใจบ้างรึเปล่า ช่วยบอกให้ฉันรู้หน่อยได้มั้ย?\n\"Inteyvat\"... ฉันไม่เคยได้ยินชื่อที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้ มาก่อนเลย อืม ฉันจะจำไว้ ถ้ามีโอกาสได้เจอดอกไม้ชนิดนี้ละก็ ฉันจะรีบติดต่อเธอทันทีเลยนะ}{F#ขอถามอะไรหน่อยได้มั้ย? ดอกไม้บนหัวเธอ... ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนเลย เห็นเธอประดับพวกมันเอาไว้ตลอด ดอกไม้พวกนี้ คงมีความหมายต่อเธอมากเลยสินะ\n\"Inteyvat\"... ฟังดูยิ่งใหญ่จังเลยนะ คนที่ได้รับดอกไม้ชนิดนี้มาได้อย่างเธอ จะต้องเป็นคนที่สำคัญต่อโลกใบนี้มากแน่เลย}"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Chevreuse...",
+ "Context": "ไม่รู้ว่าเธอคนนั้นเคยพูดเรื่องนี้กับเธอมั้ย พวกเรารู้จักกันเพราะเรื่องงาน แต่ส่วนใหญ่เราไม่ค่อยคุยกันด้วยคำพูดที่จริงจังนัก จำได้ว่ามีอยู่ครั้งหนึ่ง เธอคนนั้นได้อ่านนิยายเล่มนึงที่เกี่ยวกับคนที่ปรุงน้ำหอมจากเนื้อเยื่อของร่างกายมนุษย์ ตามที่ในหนังสือจินตนาการไว้ ผลงานที่ออกมาเป็นผลงานชิ้นเอกที่น่าทึ่งก็จริง แต่จากประสบการณ์ของฉัน ในความเป็นจริงแล้ว ผลลัพธ์คงไม่ได้สวยงามขนาดนั้นหรอก...\nแต่ประเด็นสำคัญของ Chevreuse ไม่ได้อยู่ตรงนี้ ตอนนั้นเธอกำลังประเมินความรับผิดชอบทางกฎหมาย ที่แต่ละฝ่ายต้องรับผิดชอบอยู่น่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Chiori...",
+ "Context": "คุณ Chiori เป็นดีไซเนอร์ที่จับเทรนด์แฟชั่นได้เก่งมาก ถึงแม้เนื้องานของเรา จะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ฉันก็ยังสนุกกับการฟังเธอ แนะนำแนวคิดและไอเดีย ในการออกแบบเสื้อผ้ามากอยู่ดี แถมเธอยังเลือกน้ำหอมเก่งมากเลยล่ะ เวลาถึงช่วงทดสอบผลิตภัณฑ์ตัวอย่าง เธอก็มักจะเลือกผลิตภัณฑ์รุ่นที่ขายดีที่สุดหลังจากวางขายในตลาดแล้วเสมอ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Charlotte...",
+ "Context": "เธอเป็นสาวน้อยที่กระตือรือร้นมาก คนส่วนใหญ่คงคิดว่าเธอเป็น \"ตัวปัญหา\" น่าดู แต่หลังจากนักข่าวคนนี้ รู้จักงานที่แท้จริงของฉันแล้ว เธอก็ไม่ได้แพร่งพรายออกไป ทั้ง ๆ ที่มันไม่ใช่เรื่องที่เธอ จำเป็นต้องช่วยฉันเลยแท้ ๆ แถมยังขัดกับอาชีพของเธอด้วย ฉันก็เลยค่อนข้างประทับใจในตัวเธอ ถ้าเธอต้องการความช่วยเหลือละก็ ฉันจะไม่ปฏิเสธแน่นอน"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Clorinde...",
+ "Context": "ในนครว่าการ Fontaine คงไม่มีใครไม่รู้จักตัวแทนประลอง ผู้แข็งแกร่งคนนี้หรอก แต่ฉันไม่คิดว่าคุณ Clorinde จะเป็นคนที่เข้ากับคนอื่นได้ยากหรอกนะ ยิ่งเป็นคนที่แข็งแกร่งเท่าไหร่ ก็ยิ่งเปิดกว้างในการสื่อสารมากเท่านั้น"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Sigewinne...",
+ "Context": "ถ้าจำไม่ผิด คุณ Sigewinne น่าจะเจอฉันตั้งแต่ตอนที่ฉัน ยังจำความไม่ได้ด้วยซ้ำมั้ง... จริงสิ ฉันยังไม่เคยบอกใช่มั้ยว่า เพราะคุณพ่อทำงานให้กับหน่วยล่าเงา ครอบครัวเราก็เลยมักจะ มีเมลูซีนมาเป็นแขกอยู่บ่อย ๆ ได้ยินมาว่าหลังจากที่ฉันเกิดมา ก็มีเมลูซีนหลายตนมาดูแลฉันด้วย\nแต่คุณ Sigewinne ไม่ได้ปฏิบัติต่อฉันเหมือนรุ่นน้อง แถมยังชื่นชมน้ำหอมของฉันเสมอเลยด้วย เวลาที่ทำผลิตภัณฑ์ตัวใหม่ออกมา ฉันก็มักจะเก็บไว้ให้เธอชุดนึงเสมอ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Neuvillette...",
+ "Context": "นักปรุงน้ำหอมมีวิธีง่าย ๆ ในการบรรเทาอาการเหนื่อยล้า จากการดมกลิ่น นั่นก็คือการดื่มน้ำ ฉันไม่ได้เข้มงวดกับเรื่องคุณภาพน้ำหรอกนะ แต่ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ก็เลยได้เข้าร่วมงานชิมน้ำที่จัดขึ้นโดยคุณ Neuvillette\nเขามีข้อมูลเชิงลึก เกี่ยวกับคุณลักษณะของน้ำแต่ละชนิด ที่ทั้งคลุมเครือและไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับบทความประเมินน้ำหอมในนิตยสาร หลังจากเข้าใจความต้องการของฉันแล้ว เขาก็แนะนำแหล่งน้ำให้ฉัน ด้วยความจริงใจอย่างยิ่ง ดังนั้นด้วยความเกรงใจ บางครั้งฉันก็เลยซื้อน้ำที่เขาแนะนำ บ้างเป็นครั้งคราวน่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Wriothesley...",
+ "Context": "เธอรู้จักคุณ Wriothesley ด้วยเหรอ? ฮ่าฮ่า เธอนี่ไม่ธรรมดาจริง ๆ เท่าที่ฉันรู้มา ดยุกท่านนี้เป็นคนถ่อมตัวมาก ถึงขั้นไม่ค่อยมีใครรู้ว่าเขามีตัวตนด้วยซ้ำ คุณ Neuvillette เคยอยากแนะนำฉันให้เขารู้จัก แต่ดูเหมือนเขาจะบอกใบ้เป็นนัยว่า ป้อมปราการ Meropide ไม่มีที่ที่ต้องให้ฉันทำงานหรอก\nฉันไม่เคยเจอเขามาก่อน ก็เลยไม่ค่อยรู้อะไรเกี่ยวกับเขาเท่าไหร่ แต่ถ้าให้ฉันเดาละก็... บางทีเขาอาจจะไม่อยากลบร่องรอยบางอย่างให้เกลี้ยงจนเกินไป เพื่อจะได้ทิ้งไว้เป็นเครื่องเตือนใจก็เป็นได้"
+ },
+ {
+ "Title": "เกี่ยวกับ Tighnari...",
+ "Context": "ฉันไม่ค่อยได้เจอเขา แต่เรามักจะติดต่อกัน ผ่านทางจดหมายอยู่บ่อย ๆ ตอนแรกไม่รู้ว่าเขา ติดต่อมาหาฉันจากช่องทางไหน แต่เขาเขียนมาโดยใช้คำพูดที่สุภาพมาก การที่นักพฤกษศาสตร์ชื่อดัง มาขอคำแนะนำด้านดอกไม้จากฉัน ทำให้ฉันรู้สึกเป็นเกียรติมาก แต่ฉันก็ใช้โอกาสนี้ถามเขา เกี่ยวกับเครื่องเทศของ Sumeru เช่นกัน ซึ่งเขาก็ช่วยตอบคำถามของฉัน หมดทุกข้อเลย\nตอนนี้เราสองคนพูดคุย ผ่านจดหมายอย่างเป็นกันเองมากขึ้นแล้ว เขายังเล่าถึงเพื่อน ๆ ของเขาให้ฉันฟังอยู่บ่อย ๆ ด้วย ฉันดีใจมากจริง ๆ ที่ได้รู้จักเพื่อนใหม่ ๆ ที่น่าสนใจมากขึ้นจากโอกาสแบบนี้"
+ },
+ {
+ "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Emilie - 1",
+ "Context": "ผู้คนมักจะมอบความโรแมนติก และความเป็นบทกวีให้กับน้ำหอม แต่กระบวนการปรุงน้ำหอมจริง ๆ นั้นมีความเกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์อย่างใกล้ชิด และแก่นแท้ของมัน ก็ไม่ต่างอะไรกับการทดลองเคมี จะทำให้ทั้งสองสิ่งนี้เชื่อมโยงกันได้ ก็ขึ้นอยู่กับความสามารถ ของนักปรุงน้ำหอมแล้วล่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Emilie - 2",
+ "Context": "คนเราอาจสามารถอธิบาย ความรู้สึกที่ได้รับจากกลิ่นหอมได้ แต่การบรรยายถึงกลิ่นหอม ผ่านทางตัวอักษรนั้นเป็นเรื่องยากมาก ฉันเองก็เหมือนกัน เพราะงั้นต้องขออภัยด้วย ที่ฉันไม่รับงานสั่งผลิต แต่ถ้าฉันสามารถปรุงน้ำหอมที่ถูกใจลูกค้าได้ ก็นับเป็นเกียรติของฉันมากแล้วล่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Emilie - 3",
+ "Context": "ก่อนที่น้ำหอมจะผลิตออกมา จะต้องผ่านการทดสอบหลายขั้นตอน หนึ่งในนั้นก็คือ การทดสอบอายุการเก็บรักษาว่า จะสามารถเก็บไว้ได้นานเท่าไหร่ จะเสียง่ายหรือไม่ แล้วพอผ่านไปนานสักระยะหนึ่ง จะกลายเป็นสารพิษ หรือจะสลายไปเองรึเปล่า?\nพอพูดถึงตรงนี้แล้ว เธอคิดว่าความสัมพันธ์ระหว่างผู้คน จำเป็นต้องได้รับการทดสอบแบบนี้ เหมือนกันรึเปล่าล่ะ?"
+ },
+ {
+ "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Emilie - 4",
+ "Context": "ฉันไม่ได้จงใจจะปิดบัง อาชีพที่แท้จริงของตัวเองเลยนะ แต่ฉันยังไม่อยากเปิดเผยต่อสาธารณะเกินไป ไม่ใช่เพราะกลัวว่าลูกค้าที่มาซื้อน้ำหอม จะคลางแคลงใจกับผลงานของฉันหรอกนะ แต่เพราะงานของนักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุจะต้องเจอกับข้อมูล ที่ไม่สามารถเปิดเผยได้มากมาย การที่ลูกค้ามอบหมายงานมาให้ฉันทำ ก็เพราะว่าเชื่อมั่นในตัวฉัน ฉันก็เลยไม่อยากให้พวกเขา เป็นที่สนใจโดยไม่จำเป็นน่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "อยากรู้เกี่ยวกับ Emilie - 5",
+ "Context": "การปรุงน้ำหอม เป็นงานอดิเรกของฉันมาโดยตลอด เหมือนกับบางคนที่หัดเล่นเครื่องดนตรี หรือทำงานฝีมือในเวลาว่าง สำหรับฉันแล้ว การปรุงน้ำหอมก็เหมือนกันนั่นแหละ\nแต่ว่า เป้าหมายชีวิตของฉัน ก็เคยเปลี่ยนไปเหมือนกันนะ แม่ของฉันเป็นแพทย์นิติเวช ฉันก็เลยฝันอยากจะทำงาน เกี่ยวกับการสืบสวนอาชญากรรม เหมือนแม่มาตั้งแต่เด็ก ฉันเก่งวิชาที่เกี่ยวข้องกับเคมีมาก และเคยคิดที่จะเป็นเจ้าหน้าที่พิสูจน์หลักฐาน แต่พอได้เรียนเชิงลึกแล้ว ฉันก็ได้เจอกับสถานที่เกิดเหตุของคดีต่าง ๆ มากมาย เคยมีคดีหนึ่งที่เด็กคนหนึ่ง ถูกฆ่าอย่างน่าเวทนา พรมและวอลเปเปอร์บนกำแพง โชกไปด้วยเลือด หลังจากตำรวจสืบสวนเสร็จ ก็ปิดคดีแล้วจากไปเลย แต่พ่อแม่ของเด็กจะต้องทำความสะอาดห้อง ด้วยความรู้สึกยังไงกันนะ?\nก็เพราะเหตุนี้แหละ ฉันเลยเริ่มทำงานนี้"
+ },
+ {
+ "Title": "งานอดิเรกของ Emilie...",
+ "Context": "ฉันชอบตัดข่าวจากหนังสือพิมพ์ และเก็บรวบรวมเรื่องราว ที่ฉันคิดว่าน่าเหลือเชื่อเอาไว้ จนกระทั่งมันค่อย ๆ กลายเป็นสมุดเล่มหนาเล่มนึง พอเปิดดูก็เหมือนกับนิยายสั้นเล่มนึงที่ Chevreuse ชอบอ่านเลยล่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องกลุ้มใจของ Emilie...",
+ "Context": "พวกน้องหมาในสวนสาธารณะ น่ารักมากเลย ถ้าอยากจะสัมผัสขนนุ่ม ๆ ของพวกมัน ก็ต้องปล่อยให้พวกมันได้เล่นสนุกก่อน ฮิฮิ ช่างเป็นปัญหาที่ดีต่อใจจริง ๆ"
+ },
+ {
+ "Title": "อาหารที่ชอบ...",
+ "Context": "เนื้อกุ้งสดที่ต้มในน้ำที่ใส่เกลือทะเล จากนั้นนำไปจุ่มเนยที่ละลาย เป็นอาหารที่เรียบง่ายแต่อร่อยมาก เธอเองก็ลองดูได้นะ"
+ },
+ {
+ "Title": "อาหารที่เกลียด...",
+ "Context": "ฉันไม่ชอบกินเนื้อแดง อย่าถือสาเลยนะ"
+ },
+ {
+ "Title": "ได้รับของขวัญ - 1",
+ "Context": "รสชาติดีเหมือนกลิ่นเลย ขอบคุณที่แบ่งให้นะ ฉันชอบมากเลยล่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "ได้รับของขวัญ - 2",
+ "Context": "อืม สีสันไม่เลวเลย รสสัมผัสก็ดีมาก"
+ },
+ {
+ "Title": "ได้รับของขวัญ - 3",
+ "Context": "ที่แท้ก็มีคนชอบรสชาติแบบนี้ด้วยแฮะ..."
+ },
+ {
+ "Title": "วันเกิด...",
+ "Context": "สุขสันต์วันเกิด ถึงกลิ่นหอม จะเป็นเรื่องของความชอบส่วนตัว แต่ฉันก็ยังถือวิสาสะ เลือกน้ำหอมมาให้เธอด้วยขวดนึง นี่เป็นหนึ่งในผลงานส่วนตัวของฉัน และไม่ได้วางขายในท้องตลาด\nฉันพยายามผสมผสาน กลิ่นหอมของดอกไม้และผลไม้ ที่มีเอกลักษณ์ตามธรรมชาติในช่วงเวลานี้ ถึงจะไม่ใช่น้ำหอม ที่มีเอกลักษณ์โดดเด่นมากนัก แต่ฉันก็หวังจากใจจริง ว่ามันจะทำให้เธอมีช่วงเวลาที่ผ่อนคลาย และสบายใจได้นะ"
+ },
+ {
+ "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ",
+ "Context": "ขอบคุณมาก อ๊ะ ไม่ต้องปฏิเสธหรอก นี่เป็นเรื่องที่สมควรอยู่แล้ว"
+ },
+ {
+ "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง",
+ "Context": "ขอบคุณสำหรับคำแนะนำนะ มันช่วยให้ฉันได้ไอเดียหลายอย่างเลยล่ะ"
+ },
+ {
+ "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ",
+ "Context": "ความสามารถจะแสดงศักยภาพออกมาได้ เมื่ออยู่ในมือของผู้ที่คู่ควร หวังว่าฉันจะไม่ทำให้เธอผิดหวังนะ"
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+ {
+ "Title": "ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป",
+ "Context": "มีหลายสิ่งหลายอย่าง ที่ต้องอยู่ภายใต้แสงสว่างเท่านั้น ถึงจะมองเห็นได้ชัดเจน และตอนนี้ เธอก็ได้มอบแสงสว่างนี้ให้ฉันแล้ว เธออยากชวนฉันไปด้วยกันงั้นเหรอ? เอาสิ ฉันจะอยู่ข้างกายเธอเอง"
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+ "Title": "สกิลธาตุ - 1",
+ "Context": "สร้างใหม่"
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+ "Context": "สกัดออกมา"
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+ "Title": "สกิลธาตุ - 3",
+ "Context": "เริ่มเก็บกวาด"
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+ "Title": "ท่าไม้ตาย - 1",
+ "Context": "ภาษาของกลิ่นหอม"
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+ "Title": "ท่าไม้ตาย - 2",
+ "Context": "หมอกจงสลายไป"
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+ "Title": "ท่าไม้ตาย - 3",
+ "Context": "จงส่องสว่างฉัน"
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+ {
+ "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 1",
+ "Context": "อะฮ่า เป็นอย่างที่หวังไว้เลยใช่มั้ยล่ะ?"
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+ "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 2",
+ "Context": "อยากให้ฉันช่วยเธอเก็บมั้ย?"
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+ {
+ "Title": "เปิดหีบสมบัติ - 3",
+ "Context": "ดูเหมือนจะไม่มีข้อมูล เกี่ยวกับเจ้าของที่ทำหล่นไว้นะ..."
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+ "Title": "ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1",
+ "Context": "ประสาทรับกลิ่นล้าไปหมดเลย..."
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+ "Context": "หรือว่าจะเป็นอาการแพ้?"
+ },
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+ "Context": "ต้องประเมินสถานการณ์ใหม่แล้ว..."
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+ "Context": "ผ่อนคลายไว้"
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+ "Context": "ฉันอยู่นี่"
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+ "Title": "หมดสติ - 1",
+ "Context": "กลิ่นดินนี้..."
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+ "Title": "หมดสติ - 2",
+ "Context": "ดั่งไฟที่มอดดับ..."
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+ "Title": "หมดสติ - 3",
+ "Context": "ถึงตาฉันแล้วเหรอ..."
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+ "Title": "รับการโจมตีปกติ - 1",
+ "Context": "จุดอ่อนของฉัน"
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+ {
+ "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 1",
+ "Context": "ฉันเตรียมพร้อมไม่มากพอ"
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+ "Title": "โดนโจมตีอย่างหนัก - 2",
+ "Context": "ฉันต้องรอบคอบกว่านี้"
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+ "Title": "เข้าร่วมทีม - 1",
+ "Context": "เป็นเกียรติอย่างยิ่ง"
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+ "Context": "ยินดีที่ได้รู้จัก"
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+ "Context": "ขอบคุณที่ชวนนะ"
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+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "ข้อมูลตัวละคร",
+ "Context": "หากเริ่มต้นการสนทนา ด้วยเรื่องน้ำหอมสักขวด บทสนทนาก็จะดำเนินต่อไป ได้อีกนานเลยทีเดียว\nเราสามารถคุยถึงกลิ่นของมัน: ทั้งวิธีที่มันดึงดูดความสนใจ จากผู้คนด้วยกลิ่นแรก จากนั้นก็ค่อย ๆ ผสานเข้ากับตัวผู้ใช้ สุดท้ายก็จางหายไป ท่ามกลางกลิ่นสุดท้ายที่หลงเหลืออยู่\nหรือพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดในการออกแบบ: อย่างเช่น เพื่อให้ผู้คนรู้สึกสดชื่นและรื่นรมย์ หรือว่าเพื่อแต่งแต้มสีสัน ให้ผู้คนดูลึกลับและมีเสน่ห์?\nและพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสในการใช้มัน: อย่างเช่น ผู้คนจะยินดีเดินเข้าไปในงานเลี้ยงเต้นรำ ด้วยกลิ่นแบบนี้หรือเปล่า หรือว่ามันเหมาะที่จะใช้สร้างบรรยากาศ ในการนัดพบส่วนตัวมากกว่า?\nคำถามข้างต้นนี้เกี่ยวข้องกับ การเลือกกลิ่นน้ำหอมอย่างละเอียด ในมุมมองของ Emilie ทั้งหมดนี้เป็นเนื้อหาที่ ควรค่าแก่การพูดคุยอย่างยิ่ง เมื่อเทียบกันแล้ว เรื่องที่ว่าตกลงใคร เป็นคนปรุงน้ำหอมขวดนี้กันแน่ จึงไม่ใช่ปัจจัยที่ต้องเอามา ใช้พิจารณาในขั้นตอนคัดเลือกเลย\nแต่การควบคุมความคิด และเทรนด์แฟชั่นของลูกค้า เป็นเรื่องยาก แนวคิดการคล้อยตามคนส่วนใหญ่ เพื่อแสวงหาความมั่นคงบางอย่าง ทำให้ผู้คนมีแนวโน้มที่จะเลือกผลิตภัณฑ์ จากแบรนด์หรือนักออกแบบที่มีชื่อเสียง เพราะมีโอกาสน้อยที่จะ \"ซื้อพลาด\"\nชื่อเสียงนั้นเป็นดั่งดาบสองคม ยิ่งมีชื่อเสียงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสได้รับคำวิจารณ์ เชิงลบมากขึ้นเท่านั้น ส่วนผู้คนที่ต้องเหนื่อยล้า และหวาดหวั่นราวกับเดินอยู่ บนแผ่นน้ำแข็งบาง ๆ เพราะมันก็มีมากมายเหลือเกิน\nแต่ทว่า นักปรุงน้ำหอม ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี ในวงการน้ำหอมของ Fontaine อย่าง Emilie ดูเหมือนจะไม่ได้กังวลกับเรื่องนี้เลย\nผลงานของเธอดูมีอิสระ และเป็นธรรมชาติ เธอไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่อง การปรุงน้ำหอมแต่อย่างใด... เพราะหน้าที่ที่แท้จริงของ Emilie นั้นอยู่ที่อื่นต่างหาก"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 1",
+ "Context": "หลังจากยื่นหนังสือมอบอำนาจ และสัญญารักษาความลับที่ลงนาม และปิดผนึกแล้วให้กับเจ้าหน้าที่ ของกรมการปกครองดู Emilie ก็เดินข้ามเทปกั้นเขต และเข้าไปในที่เกิดเหตุ\nก่อนหน้านี้ เธอได้รับแจ้งข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับคดีนี้: ทั้งจำนวนผู้เสียชีวิต สภาพการเสียชีวิต รวมทั้งพื้นที่ที่ต้องทำความสะอาด ส่วนรายละเอียดอื่น ๆ ของคดีนอกเหนือจากนี้ เธอไม่ได้อยากรู้และไม่ได้ถามอะไรมากนัก\nร่างผู้เสียชีวิต และวัตถุที่เสียหายอย่างหนัก ได้ถูกเคลื่อนย้ายออกไปแล้ว เธอสำรวจที่เกิดเหตุอย่างระมัดระวัง พลางจดจำจุดที่มองข้ามได้ง่าย หรือต้องใส่ใจเป็นพิเศษ เนื่องจากทำความสะอาดได้ยากไว้เงียบ ๆ ในใจ\nเธอเคยเห็นสถานที่เกิดเหตุมามากมาย พอนานวันเข้า เธอก็สามารถอนุมานคร่าว ๆ จากทิศทางของเลือดที่กระเซ็น ร่องรอยของเนื้อเยื่อมนุษย์ที่เหลืออยู่ และการตกของวัตถุได้แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่\nแต่ว่านี่ไม่ใช่หน้าที่ของเธอ นานทีปีหน เธอจะได้รับเชิญให้ใช้ประสบการณ์เหล่านี้ เพื่อช่วยกรมการปกครอง ในการฟื้นฟูสถานที่เกิดเหตุบ้างเป็นบางครั้ง แต่ครั้งนี้ไม่ใช่กรณีพิเศษแบบนั้น คดีนี้ได้รับการตัดสินแล้ว และในฐานะที่เธอเป็น \"นักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุ\" สิ่งที่เธอต้องทำ มีเพียงการเขียนตอนจบ ให้กับเหตุการณ์นี้เท่านั้น\nดังนั้นเธอจึงสวมชุดป้องกัน สวมแว่นตาป้องกัน และเริ่มทำงานอย่างเงียบ ๆ ทุกอย่างราบรื่นดี คราบสีสนิม สีน้ำตาลเข้ม แม้กระทั่งคราบสีดำละลาย และจางไปด้วยฤทธิ์ของสารเคมี เนื้อเยื่อเหนียวข้น และเศษมีคมถูกแยกประเภทกำจัด ภาพอันน่าสยดสยอง และกลิ่นอันไม่พึงประสงค์ ถูกกำจัดไปพร้อมกัน ราวกับสีที่ระบายผิดจุดบนผืนผ้าใบ ที่ถูกขูดออกและเช็ดจนเกลี้ยง\nในที่สุด เธอก็เชิญเจ้าหน้าที่ ที่รออยู่ข้างนอกมานานเข้ามา เจ้าหน้าที่ขอบคุณเธอ กล่าวคำลา และเริ่มลงมือถอดป้ายเตือนออก\nEmilie ยังคงเงียบ ขณะเปลี่ยนชุดกลับไปใส่ชุดเดิม เธออดคิดไม่ได้ว่า ผู้ตายคงจะถูกฝัง ท่ามกลางสายตาของผู้เป็นที่รักแล้ว แม้ว่าพวกเขาบางส่วน เพิ่งจะได้พักผ่อนอย่างสงบก็ตาม\nเธอจัดหมวกให้เรียบร้อย ค้อมศีรษะเล็กน้อย หันไปทางห้องที่สะอาดเอี่ยม และกล่าวคำอำลาสุดท้ายกับคนที่เธอไม่รู้จัก ราวกับว่าเธอได้เข้าร่วมเป็นส่วนเล็ก ๆ ส่วนหนึ่งในงานศพด้วยแล้ว"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 2",
+ "Context": "ตามทฤษฎีทางจิตวิทยาบางประการ คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ ดูเหมือนจะไม่ค่อยให้ความสำคัญ กับการจัดวาง และการวางแผนสิ่งรอบตัว บทความสั้น ๆ เกี่ยวกับการวิเคราะห์บุคลิกภาพ มักกระจายอยู่ตามมุมต่าง ๆ ในนิตยสาร Fontaine หรือแท็บลอยด์ และบทความเหล่านั้น ก็ปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ราวกับพวกบรรณาธิการรู้สึกว่า ผู้คนชอบปะติดปะต่อ ความเข้าใจของตัวเอง จากเศษเสี้ยวเหล่านี้ ทั้งที่ตัวเองความจำไม่ดี\nแนวคิดนี้เป็นแนวคิดแบบเหมารวม อย่างเห็นได้ชัด ไม่มีใครอ้างได้ว่า Emilie ขาดความคิดสร้างสรรค์ เพราะบ้านของเธอนั้นสะอาดสะอ้าน เมื่อพิจารณาจากชื่อเสียงของ Emilie ในฐานะนักปรุงน้ำหอมแล้ว การจะอ้างว่านักปรุงน้ำหอม ที่มีชื่อเสียงมากขาดจินตนาการ ความถ่อมตัวของเธอหรืออย่างอื่น ถือเป็นการปฏิเสธอุตสาหกรรมน้ำหอม Fontaine โดยสิ้นเชิง\nแต่ที่อยู่ของ Emilie นั้นสะอาดเรียบร้อยเกินไป บนพื้นบ้านมีเฟอร์นิเจอร์น้อยมาก สิ่งของต่างถูกเก็บรักษาเอาไว้ ในพื้นที่ปิดเป็นอย่างดี จนแทบไม่เห็นร่องรอยว่ามีคนอาศัยอยู่ เพื่อนที่มาเยี่ยมเยียนเป็นครั้งคราวอย่าง Chiori ถามเธอตรง ๆ ว่า นี่เป็นอาการของโรค ย้ำคิดย้ำทำบางอย่างรึเปล่า\nแต่ Emilie ก็เอาแต่พูดยิ้ม ๆ ว่า \"ไม่ทำแบบนี้ไม่ได้น่ะ\"\nบ้านของเธอไม่ได้ใหญ่มาก แต่มีห้องทำงานสองห้อง ห้องนึงใช้สำหรับปรุงน้ำหอม ส่วนอีกห้องใช้สำหรับการผสมน้ำยาเคมี ซึ่งไม่ว่าจะห้องไหน ก็ไม่ใช่ที่ที่จะวางขวด และกระป๋องไว้สะเปะสะปะได้ ดังนั้นถึง Emilie จะไม่ได้ชอบงานบ้านที่ยุ่งยาก แต่เธอก็ค่อย ๆ เรียนรู้การจัดเก็บของให้เรียบร้อย และคุ้นเคยกับการกำหนดขอบเขต ของชีวิตตัวเองในแต่ละด้าน\nนี่เป็นพลังในการควบคุม ที่น่ากลัวมากอย่างนึง และเธอก็ควบคุมมันได้อย่างง่ายดาย เธอสามารถสร้างสรรค์ผลงาน ได้อย่างอิสระในขวดใบหนึ่ง และฝึกฝนตัวเองอย่างประณีต ในขวดอีกใบหนึ่ง ราวกับยาอันตรายที่ถูกแยกบรรจุ ในภาชนะต่าง ๆ"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 3",
+ "Context": "ในเวลาว่าง Emilie มักจะไปทานอาหารเย็น ที่บ้านพ่อแม่ของเธอ\nพ่อของเธอเป็นเจ้าหน้าที่ของหน่วยล่าเงา ส่วนแม่เป็นหมอนิติเวช หลังเลิกงาน พวกเขามักจะเชิญเพื่อนร่วมงาน ทั้งที่เป็นมนุษย์และเมลูซีน มาเป็นแขกที่บ้านอยู่บ่อยครั้ง ในห้องครัวที่ดูเหมือนจะธรรมดาแห่งนี้ เคยมีหัวข้อสนทนาที่ไม่ธรรมดามากมาย เท่าที่คุณจะจินตนาการได้\nในบรรดาหัวข้อเหล่านี้ เรื่องเส้นทางการเติบโตของ Emilie นั้น ถือเป็นหัวข้อสนทนาที่ค่อนข้างปกติทีเดียว\nในขณะที่เด็กวัยเดียวกันคนอื่น ๆ ยังคงอ่านหนังสือการ์ตูน Emilie อ่านหนังสือเกี่ยวกับงานของผู้เป็นแม่ เธอรู้สึกทึ่งกับปฏิกิริยาเคมี มหัศจรรย์เหล่านั้น และเริ่มศึกษาความรู้ที่เกี่ยวข้อง อย่างจริงจัง มันน่าจะเป็นทักษะที่มีประโยชน์มาก แล้วมันใช้ทำงานอะไรได้บ้างในอนาคต? หรือทำงานในวงการนิติวิทยาศาสตร์ ก็อาจจะได้นะ พ่อของเธอแนะนำ\nแต่งานในวงการนี้ค่อนข้างอันตราย ถ้าลูกอยากทำ ลูกต้องเรียนทักษะการป้องกันตัวจากพ่อ พ่อของเธอพูดเสริม\nหลังจากนั้นเป็นเวลานาน Emilie ก็ทำงานอย่างหนักเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้\nแต่แล้ววันหนึ่ง พ่อแม่ของเธอเปิดขวดไวน์แดง ก่อนมื้ออาหารเย็น และพูดอย่างเศร้า ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็นในวันนั้น...\nหน้าที่ของหน่วยล่าเงา คือการค้นหาความจริง แต่หลังจากไขคดีจนกระจ่างแล้ว ปัญหาที่ยังเหลืออยู่ กลับต้องให้ญาติของผู้ตายที่ใจสลาย ต้องเป็นคนจัดการด้วยตัวเอง มีลูกของครอบครัวหนึ่งคิดสั้น เลือดไหลนองจนพรมเปียกชุ่ม ตำรวจมาสอบสวนและสรุปว่าเธอฆ่าตัวตาย แต่พ่อแม่ของเธอ จะทำความสะอาดที่เกิดเหตุ ด้วยความรู้สึกแบบไหนกัน\nไม่ว่าจะมีจุดประสงค์หรือไม่ก็ตาม ลักษณะของปฏิกิริยาเคมีนั้น มีความเชื่อมโยงกัน เช่นเดียวกับอารมณ์ของมนุษย์\nบางที... ฉันอาจจะช่วยได้\nEmilie คิดเช่นนี้ และเธอก็ทำอย่างที่ว่าในเวลาต่อมา เธอเรียกอาชีพของเธอว่า \"นักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุ\" และปรับปรุงสารเคมี ที่แต่เดิมใช้ในการตรวจสอบ ให้เป็นน้ำยาทำความสะอาด ที่สามารถกำจัดสิ่งตกค้างที่เหลืออยู่ ในที่เกิดเหตุได้\nแน่นอนว่า ถึงแม้สภาพแวดล้อม จะกลับมาสะอาดอีกครั้ง แต่ก็ไม่สามารถลบล้างความเจ็บปวด ที่ผู้เคราะห์ร้ายทิ้งไว้ได้ แต่อย่างน้อย Emilie ก็สามารถแบ่งเบาเรื่องบางเรื่อง ที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเผชิญ ตามลำพังได้บ้าง"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 4",
+ "Context": "ชีวิตคนเรานั้นไม่ยุติธรรม ใช่ว่าทุกคนจะมีโอกาส ได้เพลิดเพลินกับงานอดิเรกของตน อย่างเต็มที่ Emilie จึงหวงแหนโอกาสนี้เป็นพิเศษ\nการสะสมน้ำหอม เคยเป็นงานอดิเรกของแม่เธอ แต่เพราะงานทำให้ท่าน ไม่สามารถฉีดน้ำหอมได้บ่อยนัก น้ำหอมที่เก็บไว้บนชั้นวางเหล่านั้น จึงได้กลายมาเป็นสมบัติของ Emilie ในเวลาต่อมา เธอชอบขวดที่เปล่งประกายวาววับ ของเหลวสีใสที่บรรจุอยู่ภายในนั้น และเพลิดเพลินไปกับปฏิกิริยาอันน่าทึ่ง จากการผสมผสานของกลิ่น\nต่อมา ด้วยความที่เธอ ปรุงน้ำหอมเป็นงานอดิเรก เธอจึงหลงใหลการเดินทาง ตามหาแรงบันดาลใจ จากทั่วทุกสารทิศไปด้วย\nเธอเคยปีนขึ้นภูเขาหิมะที่ไร้ร่องรอยผู้คน และเคยผ่านตลาดที่มีกลิ่นอายสารพัด ในต่างแดน กลิ่นเป็นสิ่งที่จับต้องไม่ได้ และมักจะถูกมองข้ามเสมอ แต่พวกมันเป็นปัจจัยสำคัญ ในการสร้างสภาพแวดล้อม ในการดำรงชีวิตของคนคนหนึ่ง ผู้คนมักจะชอบกลิ่นที่คล้ายคลึงกัน แต่ Emilie กลับยอมรับกลิ่นทุกกลิ่นได้ ไม่ว่าจะดีหรือเลวร้าย เรียบง่ายหรือซับซ้อน Emilie ได้จำแนกกลิ่นเหล่านั้น อย่างละเอียดในใจของเธอ และสร้างสะพานให้เธอ ได้เข้าใจโลกใบนี้มากขึ้น\nเมื่อมองจากมุมมองนี้ ความหอมจึงไม่ใช่สินค้าฟุ่มเฟือย แต่เป็นสิ่งที่ผู้คน สามารถเพลิดเพลินได้ตามธรรมชาติ ดังนั้นน้ำหอมเองก็ควรเป็นเช่นนั้น\nแต่เห็นได้ชัดว่ามุมมองนี้ ขัดกับแนวโน้มของตลาด ผลงานที่ใสดุจอัญมณีเหล่านั้น สมควรถูกนำไปจัดแสดง ในตู้โชว์ที่ฉายไฟส่องลงมา และวางขายในราคาที่สูงขึ้นมากกว่า\nถึงอย่างไร Emilie ก็เป็นเพียงผู้หลงใหลที่ทำเป็นงานอดิเรก ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้ ด้วยกำลังของตัวเองคนเดียวได้ ด้วยเหตุนี้ ผลงานมากมายของเธอ จึงไม่มีโอกาสได้ขึ้นไปวาง บนชั้นวางสินค้าเลย เธอเคยปรุงน้ำหอมไล่แมลง และระงับเหงื่อสำหรับผู้ที่ทำงานกลางแจ้ง แต่มันฟังดูไม่โรแมนติกพอ และเธอยังเคยปรุงน้ำหอม กลิ่นที่พวกเมลูซีนชอบให้พวกเธอ แต่ก็ดูเหมือนมนุษย์จะไม่ยอมซื้ออีก\nEmilie ไม่ได้รู้สึกเสียใจกับเรื่องนี้เลย เธอส่งมอบผลงานเหล่านี้ ไปถึงมือผู้ที่ต้องการโดยตรง เท่านี้ก็ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจแล้ว\nแน่นอนว่าก็มีบางเรื่องที่น่าเสียดายอยู่บ้าง อย่างเช่น เนื่องจากความเสี่ยง ที่สัตว์ตัวเล็กอาจจะลื่นล้ม หรือกลืนสารเคมีเข้าไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้เธอ ไม่สามารถเลี้ยงสัตว์เลี้ยงในบ้านได้ จึงทำได้เพียง เล่นกับลูกสุนัขของคนอื่น ระหว่างเดินเล่นในสวนสาธารณะเท่านั้น\nแน่นอนว่าเธอไม่ได้ฉีดน้ำหอม เวลาไปหาพวกสุนัข เพราะจมูกของสัตว์ตัวเล็กไวต่อกลิ่นมาก และเธอก็อยากจะเป็นเพื่อนที่ดีของพวกมัน"
+ },
+ {
+ "Title": "เรื่องราวของตัวละคร 5",
+ "Context": "ผู้คนมักตั้งกฎเกณฑ์แบบกลุ่มขึ้นมา เพื่อพยายามอธิบายปรากฏการณ์บางอย่าง\nในงานของ \"นักทำความสะอาดจุดเกิดเหตุ\" Emilie จะได้สัมผัสกับ เนื้อเยื่อของมนุษย์จำนวนมาก ซึ่งบางส่วนเป็นของชาว Fontaine บางส่วนก็ไม่ใช่ เธอระมัดระวังอย่างมาก ในการผสมน้ำยาทำความสะอาด เธอจึงค่อย ๆ ค้นพบว่าโครงสร้างของเนื้อเยื่อ ในร่างกายของชาว Fontaine ดูเหมือนจะผิดแผกไป จากคนของประเทศอื่นเล็กน้อย\nเธอตรวจสอบอยู่เงียบ ๆ และพบว่าคนส่วนใหญ่ ไม่ได้สังเกตถึงความผิดปกตินี้เลย แม้แต่คนส่วนน้อยนิดที่สังเกตเห็น ก็คิดแค่ว่าคงเป็นเพราะ ปัญหาเรื่องน้ำและดิน อันเป็นเอกลักษณ์ของ Fontaine เท่านั้น เหมือนกับคนในบางพื้นที่ ที่ผมขาดร่วงง่ายมาตั้งแต่เกิด หรือคนบางพื้นที่นิ้วมือยาวมาตั้งแต่เกิด... ล้วนเป็นเพียงผลที่เกิดจาก การอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อม เดียวกันเท่านั้น\nEmilie ยอมรับคำอธิบายนี้ไว้ชั่วคราว แต่เธอรู้สึกอยู่ลึก ๆ ว่าเรื่องราวมันไม่น่าจะเรียบง่ายขนาดนั้น\nจนกระทั่งหลังจาก \"คำพยากรณ์\" สิ้นสุดลง เธอได้รับคำขอให้ไปทำความสะอาด หลายรายการ ซึ่งความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่างชาวต่างแดนก่อนหน้านี้ ได้หายไปในกระแสน้ำอย่างเงียบเชียบ ราวกับไม่เคยมีอยู่จริง\nหลังจากครุ่นคิดอยู่นาน Emilie ก็ตัดสินใจหาคำตอบให้กับตัวเอง\nเธอไปเยี่ยม คุณ Neuvillette ผู้พิพากษาสูงสุด ซึ่งเคยอธิบายถึงต้นกำเนิดของมนุษย์ชาว Fontaine เอาไว้ที่โรงอุปรากร Epiclese เพื่อถามข้อสงสัยที่อยู่ในใจเธอ\nผู้พิพากษาสูงสุดครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง สุดท้ายเขาก็บอกเธอว่า: ตอนนี้ชาว Fontaine ได้กลายเป็นมนุษย์อย่างแท้จริงแล้ว\n\"ตอนนี้เป็นแล้ว\" ความหมายในคำนี้เท่ากับกำลังบอกเธอว่า ชาว Fontaine ทั้งก่อนและหลัง \"คำพยากรณ์\" ได้เปลี่ยนแปลงไปแล้วจริง ๆ\nเท่านี้ก็เพียงพอแล้ว เธอแค่ต้องการการยืนยัน ไม่จำเป็นต้องเจาะลึกขนาดนั้น เธอรับรู้ได้ว่าเรื่องนี้ ไม่ใช่เรื่องที่มนุษย์ธรรมดาอย่างเธอ ควรจะถามต่อไปอีก ในระหว่างที่ทำงาน ร่วมกับกรมการปกครอง เธอได้ลงนามในข้อตกลง รักษาความลับทั้งเรื่องใหญ่เรื่องเล็ก ไว้อยู่ก่อนแล้ว แต่ในครั้งนี้ เธอไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ ด้วยเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรใด ๆ ก็รู้ดีว่าเรื่องนี้ควรจะเก็บเงียบไว้\nบางทีนี่อาจจะไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร ชีวิตของเธอไม่ได้เปลี่ยนแปลงไป แม้แต่สูตรน้ำยา ก็ไม่จำเป็นต้องผสม ให้แตกต่างกันตาม เชื้อชาติของเป้าหมายอีกต่อไป ตรงกันข้าม มันกลับทำให้ทำงาน ง่ายขึ้นกว่าเดิมด้วยซ้ำ\nเธอจึงผนึกความลับนี้ไว้ ในก้นบึ้งของหัวใจ พร้อมทั้งเรื่องราวสุขทุกข์เหล่านั้น ที่เธอเคยได้พบเจอมา"
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+ {
+ "Title": "\"สร้างขึ้นจากเหตุการณ์จริง\"",
+ "Context": "หัวหน้าทีมลาดตระเวนพิเศษ Chevreuse เคยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Emilie ไว้ว่า เธอไม่ใช่คนโรแมนติก\nนี่เป็นความคิดแบบเหมารวม ที่ผู้คนมีต่อนักปรุงน้ำหอม ซึ่ง Emilie อธิบายเรื่องนี้ให้ Chevreuse ฟังอย่างจริงจังว่า: เมื่อน้ำหอมออกสู่ตลาดแล้ว สิทธิ์ในการตีความน้ำหอม ก็จะส่งต่อจากผู้ปรุงไปยังผู้ใช้แล้ว ตัวเธอเองอาจจะสัมผัสถึงกลิ่นอาย ความเป็นเด็กได้จากกลิ่น Marcotte แต่คนอื่นอาจสัมผัสได้ถึงความรัก ความฮึกเหิม หรืออาจจะเป็นความเสียใจก็ได้ คนเรามักจะตอบสนองต่อวัตถุใด ๆ ตามประสบการณ์ของตน ซึ่งเรื่องนี้ไม่มีกฎตายตัว หากนักปรุงน้ำหอมไม่ให้ความสำคัญ กับกระบวนการศึกษาวิจัยกลิ่น อย่างจริงจังในระหว่างปรุงน้ำหอม แต่เน้นแสวงหาความโรแมนติก สีสันของสถานที่และอารมณ์แทน ก็เป็นไปได้สูงที่สุดท้าย จะได้ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์\n\"นี่ก็คือเหตุผลที่เธอตัดข่าว เก็บสะสมไว้ใช่มั้ย เพื่อที่จะรวบรวมประสบการณ์ ของผู้คนน่ะเหรอ?\" Chevreuse ถามเธอ\n\"ครึ่งครึ่งน่ะ\" Emilie คิด เธอไม่ได้ตัดข่าวจากหนังสือพิมพ์ เพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ แต่มันเป็นเพียงส่วนหนึ่ง ของนิสัยในการอ่านของเธอ จริง ๆ แล้วเธอใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ในชีวิตมากกว่านิยายที่สมมุติขึ้นเสียอีก\nในบรรดาข่าวที่เธอตัดมา เนื้อหาส่วนใหญ่มักเป็นรายงานข่าว ที่ค่อนข้างจริงจัง และมีส่วนน้อยที่เป็นข่าวตลก ซึ่งสามารถจัดรวมอยู่ใน \"10 สุดยอดเรื่องเหลือเชื่อแห่งปี\" ได้ ซึ่งพวกมันได้กลายเป็น หัวข้อสนทนาที่ค่อนข้างผ่อนคลาย ระหว่างเธอและเพื่อน ๆ\nส่วน Chevreuse นั้นเป็นสายอ่านนิยายซะมากกว่า\nถ้าว่ากันตามตรรกะนี้ ดูเหมือนหัวหน้าทีมลาดตระเวนพิเศษ จะเป็นคนโรแมนติก แต่นิยายที่ Chevreuse ชอบนั้นเป็นนิยายแนวอาชญากรรม และเธอก็ไม่ค่อยเข้าใจ ความยุ่งเหยิงทางอารมณ์ ของตัวละครด้วย แต่เธอกลับชอบพูดคุยถึง การแบ่งหน้าที่ความรับผิดชอบในเรื่องมาก\nซึ่งก็ฟังดูไม่ค่อยโรแมนติกเท่าไหร่\nแม้ว่าพวกเธอจะมีความชอบต่างกัน แต่รูปแบบความคิดกลับคล้ายกัน บางทีนี่อาจจะเป็นเหตุผลที่ทั้งสอง กลายมาเป็นเพื่อนกันได้"
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+ {
+ "Title": "วิชั่น",
+ "Context": "Emilie มักจะได้รับคำขอ ให้ทำความสะอาดหลังจากคดีสิ้นสุด เมื่อเธอมาถึงสถานที่เกิดเหตุ ก็มักจะเหลือเพียง เจ้าหน้าที่ของทางการ ที่อยู่เฝ้ายามเท่านั้น ซึ่งก็ปล่อยให้เธอได้ทำงาน ให้เสร็จอย่างเงียบ ๆ\nแต่ทว่าบางครั้ง สถานที่เกิดเหตุก็ไม่ได้เงียบสงบนัก\nเธอมาถึงที่เกิดเหตุ และได้เห็นญาติของผู้เคราะห์ร้าย เดินวนไปมาอยู่นอกเทปกั้นเขต ด้วยสีหน้าเลื่อนลอย เธอคนนั้นเป็นหญิงสาวคนหนึ่ง แววตาว่างเปล่า ราวกับไม่รู้ว่าตัวเองจะทำอะไร เพียงแต่ยังไม่อยากจากไปเท่านั้น\nอันที่จริงเรื่องนี้ไม่ได้ส่งผลต่องานของ Emilie เธอแสดงเอกสาร เดินเข้าไปในที่เกิดเหตุ และลงมือทำความสะอาดจนเสร็จสิ้น ได้ตามปกติเหมือนเช่นเคย นี่เป็นหน้าที่เพียงอย่างเดียวของเธอ ก็แค่ทำไปตามขั้นตอนก็พอ\nแต่แล้วเธอก็ลังเลขึ้นมา หลังจากทักทายเจ้าหน้าที่ที่เฝ้าเวรอยู่แล้ว เธอก็เดินไปหาหญิงสาวผู้สับสนคนนั้น\nในอีกหลายชั่วโมงต่อมา เธอนั่งเงียบ ๆ อยู่ข้างหญิงสาวผู้นั้น ฟังเธอค่อย ๆ เล่าเรื่องราวของตนและญาติที่จากไป Emilie ไม่ได้ตอบอะไรมากนัก เธอแค่จับมือของอีกฝ่ายไว้ และรออย่างอดทนให้เธอพูดจนจบ จนกระทั่งความรู้สึกไม่สบายใจ และความกังวลทั้งหมด พรั่งพรูออกมาพร้อมกับคำพูด สุดท้ายก็เหลือเพียง ความเศร้าอันเงียบงันเท่านั้น\nความโศกเศร้าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่เธอทำได้ก็มีเพียงเท่านี้\nด้วยความที่เสียเวลาไปไม่น้อย ทำให้งานในครั้งนี้เสร็จล่าช้าไปมาก ตอนที่เธอกำลังเก็บอุปกรณ์และสารเคมีนั้น แสงที่ส่องเข้ามาจากนอกหน้าต่าง ก็ไม่ค่อยสว่างเท่าไหร่แล้ว แต่กลับขับเน้นความสว่าง ของวิชั่นดวงนั้นขึ้นมา\nตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เธอก็ไม่เคยจำกัดเวลาทำงาน ของตัวเองอีกเลย และมักจะสงวนเวลาว่างเอาไว้เสมอ เผื่อว่าจะมีใครที่ต้องการผู้รับฟัง เธอจะได้สามารถนั่งอยู่ข้างกาย คนคนนั้นได้ทุกเมื่อ"
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+ "Description": "เหรียญที่ระลึกที่ได้รับเมื่อเล่น \"ลูกนกกระจอกจิ๊บจิ๊บ\" ทำมาจากวัสดุแวววาวราวกับลูกอมน้ำผึ้งใสดุจคริสตัล\nบางทีในมุมหนึ่ง เหรียญนกกระจอกที่ถืออยู่นี้ อาจถือได้ว่าเป็น \"สัญลักษณ์เชิงปริมาณ\" ของระดับความรักที่มีต่อเจ้านกกระจอกก็ได้?\nสามารถใช้แลกรับของรางวัลที่ Basima รุ่นที่ห้า เตรียมเอาไว้ได้ในกิจกรรม \"ลูกนกกระจอกจิ๊บจิ๊บ\"",
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "\"บล็อกไม้หินสี่เหลี่ยม\"",
+ "Description": "หลังจากที่ Paimon กับ Tubby พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พบเจอใน \"Simulanka\" แล้ว Tubby ก็นำเอาคำบรรยายของ Paimon ผสมผสานกับจินตนาการของตนเอง เพื่อสร้างหินที่ปกคลุมไปด้วยพืชพรรณชนิดนี้\nหินยักษ์นี้สูงตระหง่านและใหญ่โต มีรูปทรงที่เป็นระเบียบ เหมือนกับบล็อกไม้ขนาดใหญ่ที่สามารถจัดเรียงและต่อกันได้อย่างอิสระ แต่การเคลื่อนย้ายหินแข็งเหล่านี้ต้องใช้แรงอย่างมหาศาล คงมีเพียงชายที่แข็งแกร่งมากและเครนเท่านั้น ที่จะสามารถนำมันมาเล่นเหมือนบล็อกไม้ได้...",
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+ "Name": "พรมมหัศจรรย์ - \"การ์ดมายากล\"",
+ "Description": "พรมที่มีที่มาลึกลับ มีสีแดงและสีดำสองสีเป็นสีหลัก โดยใช้แนวคิดการออกแบบแบบไร้กฎเกณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร... จากการนำ \"การ์ด\" ที่มีขนาดต่างกันสี่ใบ มาซ้อนด้วยกัน ให้ผลลัพธ์ดูคลาดเคลื่อนไปจากตำแหน่ง โดยจะทำให้เกิดภาพเหมือนกับมายากลการ์ด ซึ่งมันต่างกับพรมแบบกลมกับสี่เหลี่ยมทั่วไป พรมที่ไม่สมมาตรทำให้แขกสัมผัสได้ถึงความแปลกใหม่ที่อัศจรรย์ และตั้งตารอที่จะได้ชมสิ่งใหม่ ๆ ต่อไป เช่น อาหารรสเลิศที่ไม่เหมือนใคร",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "Id": 363365,
+ "Name": "นิทานปกแข็ง - \"Simulanka\"",
+ "Description": "ของขวัญจากแม่มด Alice เป็นหนังสือนิทานปกแข็ง ที่หน้าปกประดับด้วยงานแกะสลัก จากการนำทางของหนังสือนิทานเล่มนี้ ทำให้พวกคุณมาถึงโลกที่เรียกว่า \"Simulanka\" และได้สัมผัสการผจญภัยของผู้กล้าและมังกร\nการผจญภัยทั้งหมดล้วนมีจุดสิ้นสุด และนิทานทั้งหมดย่อมต้องมีจุดจบ บางทีการผจญภัยนี้อาจเป็นเพียง \"ภาพลวงตา\" ที่สวยงาม แต่ความทรงจำของการผจญภัยกับเพื่อน ๆ นั้นเป็น \"ฉากจริง\" ที่ไม่มีใครเทียบได้ และจะยังคงอยู่ในใจของพวกคุณตลอดไป",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Id": 370334,
+ "Name": "\"กาแฟยามบ่าย\"",
+ "Description": "แผงขายกาแฟเคลื่อนที่ที่ไม่ทราบที่มา ซึ่งตัวรถทำจากไม้เนื้อแข็ง และปูด้วยผ้าปูโต๊ะสีแดงสด การจัดวางภายในรถดูพิถีพิถันมาก ทำให้พนักงานไม่ต้องเดินบ่อย ๆ กระบวนการตั้งแต่รับออเดอร์ไปจนถึงการทำกาแฟทั้งหมด พวกเขาเพียงแค่กลับตัวและเคลื่อนที่แนวตรงเท่านั้น ในรถมีวัตถุดิบหลากหลาย และมีการจัดวางอย่างดี ทำให้พนักงานสามารถทำเครื่องดื่มตามความต้องการของลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว ลูกค้าสามารถดูการทำกาแฟที่งดงาม และยังได้ดื่มด่ำกับกาแฟที่สั่งอีกด้วย ทำให้ใช้เวลายามบ่ายได้อย่างมีความสุข",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
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+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คนเป่าแตร\"",
+ "Description": "ตึกสองชั้นที่สูงตระหง่านนั้นพบเห็นได้ทั่วไปในเมืองหลวง Constellation และรูปลักษณ์ของพวกมันดูเหมือนจะคล้ายกับอาคารบางแห่งใน Fontaine ลักษณะโดดเด่นที่สุดของอาคารประเภทนี้คือ \"กุญแจเครื่องลาน\" ขนาดยักษ์ที่ติดอยู่บนผนังด้านนอก การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ทำให้อาคารที่มีพื้นที่จำกัดสามารถให้แรงมหาศาลได้ ซึ่งเพียงพอที่จะขับเคลื่อน \"ฟันเฟือง\" และระบบการทำงานของ \"ราง\" ที่ซับซ้อน ทำให้เหมาะสำหรับการขยายพื้นที่แนวตั้งและให้พลังงานเสริมได้\nตามตำนานเล่าว่าผู้อาศัยบางคนในเมืองหลวง Constellation บังเอิญค้นพบว่า หากมองจากมุมใดมุมหนึ่ง ภาพเงาด้านข้างของสิ่งปลูกสร้างประเภทนี้จะดูเหมือนนักดนตรีกำลังเป่าแตร ดังนั้นพวกมันจึงได้รับฉายาว่า \"คนเป่าแตร\" ตั้งแต่นั้นมา รูปแบบการตั้งชื่อตามจินตนาการเช่นนี้ จึงเป็นที่นิยมในหมู่ชาวบ้านของเมืองหลวง",
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+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"มือฉาบ\"",
+ "Description": "ตึกสองชั้นที่สามารถพบเห็นได้ในเมืองหลวง Constellation ซึ่งมีการออกแบบพิเศษโดยฝัง \"ฟันเฟือง\" ขนาดยักษ์เข้ากับตัวบ้าน เนื่องจากมีลักษณะคล้ายนักดนตรีถือเครื่องดนตรีประเภทเครื่องกระทบ จึงได้ชื่อว่า \"มือฉาบ\" ว่ากันว่า ความตั้งใจของการออกแบบ ก็เพื่อเพิ่มแรงส่งให้กับตัวบ้าน เพื่อตอบสนองต่อฟังก์ชันพิเศษบางอย่าง แต่ว่าการออกแบบเช่นนี้ ก็มีข้อเสียเช่นเดียวกัน รวมถึงพื้นที่อยู่อาศัยที่จำกัด และระดับเสียงรบกวนในตัวบ้านที่ค่อนข้างสูง ดังนั้นสิ่งปลูกสร้างประเภทนี้ จึงไม่เหมาะกับการอยู่อาศัยเท่าไหร่นัก",
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+ "Id": 370527,
+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คอนดักเตอร์\"",
+ "Description": "อาคารชั้นเดียวที่สามารถพบเห็นได้ในเมืองหลวง Constellation ดูเรียบง่ายไม่มีอะไรพิเศษ แต่มีข้อดีคือยืดหยุ่นสูง สามารถใช้ได้ในสถานการณ์ที่หลากหลาย และยังง่ายต่อการดัดแปลง และบำรุงรักษา ด้วยเหตุนี้ อาคารประเภทนี้จึงไม่เพียงแต่เป็นที่พักอาศัย หรือพื้นที่ฟังก์ชันพิเศษเพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่ในยามที่จำเป็น มันยังมีบทบาทสำคัญในการเชื่อมต่อและประสานกลุ่มอาคารโดยรอบทั้งหมด เหมือนกับ \"คอนดักเตอร์\" ใน \"วงออร์เคสตราทางสถาปัตยกรรม\"",
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+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
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+ "Name": "\"หน่วยตึงตึง\"",
+ "Description": "สิ่งปลูกสร้างทรงลูกบาศก์ที่พบได้ทั่วไปในเมืองหลวง Constellation เมื่อเคาะตีจะมีเสียง \"ตึงตึง\" จึงได้ชื่อว่า \"หน่วยตึงตึง\"\nว่ากันว่า หน่วยสิ่งปลูกสร้างทรงลูกบาศก์เหล่านี้ อาจได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่อบล็อกที่เด็ก ๆ ชื่นชอบ เมื่อสถาปนิกลงมือสร้างบ้าน พวกเขาแค่เลือก \"หน่วย\" ที่มีฟังก์ชันสอดคล้องตามความต้องการ ก็จะสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย แนวคิดทางสถาปัตยกรรมนี้ดูเหมือนจะตรงกับแนวคิด \"แบบแยกส่วน\" ที่สถาปนิก Fontaine ต้องการผลักดันอยู่พอดี บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่ผู้คนมักพูดกันว่า \"วิทยาศาสตร์ที่ล้ำหน้ามักเกิดจากจินตนาการที่งดงามเสมอ\"",
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+ "Name": "\"หน่วยติ๊งต่อง\"",
+ "Description": "สิ่งปลูกสร้างทรงลูกบาศก์ที่พบได้ทั่วไปในเมืองหลวง Constellation เมื่อเคาะตีจะมีเสียง \"ติ๊งต่อง\" จึงได้ชื่อว่า \"หน่วยติ๊งต่อง\"\nว่ากันว่า มันต่างกับหน่วยสิ่งปลูกสร้างพื้นฐานในเมืองหลวง ภายใน \"หน่อยติ๊งต่อง\" มีโครงสร้างกลไกที่ซับซ้อน นอกจากมันจะสามารถเก็บพลังงานได้แล้ว ยังสามารถส่งพลังงานไปสู่ภายนอกได้โดยผ่านการดัดแปลงแบบง่าย ๆ แต่เนื่องจากมันมีน้ำหนักค่อนข้างมาก โดยทั่วไปจึงแนะนำให้วางหน่วยประเภทนี้ใกล้กับพื้นมากขึ้น เพื่อความมั่นคงทางโครงสร้างและความปลอดภัย",
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+ "ได้รับจากการซื้อบันทึก - BP เทพเจ้า"
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+ "Name": "\"กระท่อมวิเศษในป่า\"",
+ "Description": "สิ่งปลูกสร้างกระดาษที่มีลักษณะพิเศษแบบป่าประทานพร มีรูปร่างเหมือนกับ \"กระท่อมประทานพร\" หลังคาของมันเหมือนหมวกวิเศษกระดาษยักษ์ ทำให้ผู้คนเต็มไปด้วยความคาดหวังเมื่อเข้าใกล้มัน ว่ากันว่า \"เทพธิดาผู้สร้างโลกของ Simulanka \" เคยทำงานที่นี่ และมอบชีวิตแก่ป่าประทานพร บางทีรูปลักษณ์ที่ประหลาดของกระท่อมนี้ อาจเกี่ยวข้องกับตัวตนที่แท้จริงของ \"เทพธิดาผู้สร้างโลก\" ก็ได้...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "Name": "\"รวมตัวในป่าใหญ่\"",
+ "Description": "โต๊ะขนาดเล็กที่ทำจากหินทนทานและผ้าที่มีพื้นผิวพิเศษ สามารถพบเห็นได้ทั่วไปในป่าประทานพร ลักษณะพิเศษของโต๊ะประเภทนี้อยู่ที่ มันถูกออกแบบโดยไม่มีขาโต๊ะ และมีความสูงของโต๊ะต่ำกว่าโต๊ะทั่วไป การออกแบบโต๊ะที่ไร้ขาเช่นนี้ นอกจากจะช่วยเพิ่มความทนทานของโต๊ะแล้ว ยังทำให้มันทนต่อแรงกระแทกของกบกระดาษที่กระโดด และกระรอกบินที่โฉบลงอย่างรวดเร็วด้วย นอกจากนี้ ความสูงของโต๊ะที่คำนวณมาอย่างถี่ถ้วน ก็เพื่อคำนึงถึงรูปร่างและบุคลิกที่แตกต่างกันของผู้คนใน \"ป่าประทานพร\" เพื่อรับประกันว่า ไม่ว่าจะเป็น Sumpter Beast กระดาษที่สูงใหญ่ หรือแฮมสเตอร์อ้วนที่เล็กกระจิ๋วหลิว ก็สามารถเล่นกันบนโต๊ะ และร่วมกันดื่มด่ำช่วงเวลาที่มีความสุขได้อย่างแน่นอน",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "Name": "\"หัวรถฝ่ากลวงทะลวงคลื่น\"",
+ "Description": "โมเดลรถไฟบล็อกไม้อันงดงาม ประดับด้วยกระดิ่งอันหรูหรา เป็นแบบจำลองหัวรถจักรของรถไฟเหนือทะเล ที่มีขนาดเท่าของจริง\nแม้จะมีรูปลักษณ์ที่น่ารัก แต่เมื่อเทียบกับคลื่นที่เร็วที่สุดแล้ว ความเร็วในการเดินเรือของรถไฟเหนือทะเลกลับรวดเร็วอย่างมาก เมื่อเดินทางด้วยความเร็วสูง หากไม่นั่งตามกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้ โอกาสเสี่ยงเกิดอุบัติเหตุที่ไม่คาดฝันก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ดังนั้น อย่างที่ควบคุมรถไฟเตือนว่า \"ในขณะที่รถไฟกำลังวิ่งอยู่ โปรดอย่ายื่นศีรษะและมือออกนอกรถไฟเด็ดขาด\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
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+ "SourceTexts": [
+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
+ ],
+ "Id": 371144,
+ "Name": "\"ตู้นอนคร่อกฟี้\"",
+ "Description": "โมเดลรถไฟบล็อกไม้ ที่กว้างขวางและสะดวกสบาย ใช้สีเหลืองอบอุ่นและสดใสเป็นสีหลัก เป็นแบบจำลองส่วนตู้โดยสารของรถไฟเหนือทะเลขนาดเท่าของจริง\nแม้ว่าห้องโดยสารจะไม่มีเบาะรองนั่งและพนักพิงที่นุ่มสบาย แต่ด้วยเบาะนั่งไม้ที่ออกแบบมาเป็นอย่างดี และพื้นที่ห้องโดยสารอันกว้างขวาง จึงสามารถมอบประสบการณ์การนั่งรถไฟที่ดีให้กับผู้โดยสารได้ ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหรือชมวิวระหว่างทาง ก็ล้วนแต่จะทำให้ผู้โดยสารได้เพลิดเพลินอย่างเต็มที่ แต่ที่ต้องระวังคือ แม้จะมอบประสบการณ์ที่ดีแค่ไหน โปรดอย่าค้างคืนในห้องโดยสารเด็ดขาด เพื่อไม่ให้เป็นการสร้างความไม่สะดวกต่อพนักงานรถไฟและผู้โดยสารที่จะมานั่งในภายหลัง",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_03_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_01_Vo",
+ "RankLevel": 4,
+ "GroupRecordType": 0,
+ "SourceTexts": [
+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
+ ],
+ "Id": 371145,
+ "Name": "\"ตู้ขนสินค้าแน่นเอี๊ยด\"",
+ "Description": "โมเดลรถไฟบล็อกไม้ที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้ ใช้สีฟ้าสะดุดตาเป็นสีหลัก และประดับประดาด้วยกังหันลมที่ประดิษฐ์อย่างวิจิตรบรรจง เป็นแบบจำลองส่วนตู้โดยสารของรถไฟเหนือทะเลขนาดเท่าของจริง\nว่ากันว่า ตู้โดยสารนี้เดิมทีเป็นตู้นอน เมื่อดัดแปลงแล้วยังคงรักษาลักษณะพื้นที่กว้างขวางของตู้เดิมไว้ นอกจากจะสามารถจัดเก็บสัมภาระจำนวนมากได้อย่างสบาย ๆ แล้ว ยังมีพื้นที่เพียงพอสำหรับพนักงานรถไฟหนึ่งคนมาช่วยดูแลสัมภาระได้ แต่เมื่อพิจารณาว่าสัมภาระได้รับการดูแลโดยบล็อกนกจิ๋วที่ฉลาดและน่ารักแล้ว ก็ดูเหมือนว่าไม่จำเป็นต้องให้พนักงานรถไฟมาดูแลอีกทีแล้วล่ะ",
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+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
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+ "Name": "\"ความงามดั้งเดิมของผืนป่า\"",
+ "Description": "ประตูรั้วที่สามารถพบในร้านเหล้าอักษรและสีหมึก ของ \"Simulanka\" กรอบประตูมีรูปร่างประหลาด คล้ายกิ่งก้านของต้นไม้ และมีป้ายดอกไม้ห้อยอยู่ด้านบนของกรอบประตู นักท่องเที่ยวจากเมืองหลวงที่บังเอิญมาเยือนที่นี่ ได้แสดงความคิดเห็นว่า: \"ประตูใหญ่ของร้านเหล้าในป่านั้นควรทำจากกิ่งไม้ ถึงจะเข้ากับความงามโดยธรรมชาติ\" แนวคิดนี้แพร่ไปในหมู่ประชาชนบางส่วนของเมืองหลวง อย่างไรก็ตาม กล่าวกันว่าเดิมที ชาวบ้านของป่าประทานพรต้องการสร้างกรอบประตูแบบธรรมดาและกรอบเหลี่ยม แต่สำหรับพวกเขาแล้ว วิธีการดังกล่าวซับซ้อนเกินไป จนสุดท้ายจึงมีการออกแบบ \"ดั้งเดิม\" อย่างในปัจจุบัน",
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+ "ซื้อได้จาก \"คลังสมบัติอาณาจักร - แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์\""
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+ "Name": "\"เพิงรอรถเรียบง่ายและสะดวกสบาย\"",
+ "Description": "เพิงรอรถที่คล้ายกับร่ม โดยมีโครงทำจาก \"ไม้ Cypress\" ที่มีน้ำหนักเบาและเชื่อถือได้ สามารถพบได้ที่ชานชาลารถไฟเหนือทะเล เพิงรอรถประเภทนี้มีการออกแบบหลังคาที่เปิดโล่ง ในทางหนึ่งก็เพื่อลดน้ำหนักเพิงและดูแลง่าย ส่วนอีกทางก็เพราะชานชาลาตั้งอยู่ใกล้กับแนวชายฝั่ง จึงมักจะโดนลมทะเลและลมบกอยู่เสมอ ซึ่งหลังคาทึบจะมีแรงต้านลมที่มากกว่า ทำให้เสียหายและถูกทำลายได้ง่าย หรือแม้แต่พลิกคว่ำได้ง่ายเมื่อถูกลมทะเลพัดเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม การออกแบบนี้ทำให้เพิงไม่สามารถกันฝนได้ ซึ่งจุดนี้ก็ถือเป็นข้อเสียในการใช้งานจริงอย่างหนึ่ง",
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+ "Name": "\"ป้ายสถานีรถตามเวลา\"",
+ "Description": "ป้ายสถานีรถสไตล์เมืองหลวง Constellation ใช้โครงสร้างที่หนาแน่นทนทานจาก \"ไม้ Cypress\" ประดับด้วยกระดิ่งที่สามารถเรียกรถไฟได้ สีและรูปแบบได้รับการออกแบบให้สะดุดตา ทำให้ผู้โดยสารสามารถระบุตำแหน่งของป้ายสถานีรถได้อย่างรวดเร็ว ตามหลักแล้ว ตราบใดที่ผู้โดยสารสามารถมาถึงชานชาลาได้ตามเวลาที่กำหนด ก็จะสามารถนั่ง \"รถไฟเหนือทะเล\" ได้ ซึ่งแน่นอนว่าต้องอยู่บนเงื่อนไขที่ว่า พนักงานของสถานีต้องตื่นให้ทันเวลา หรือมีผู้อาวุโสยอมช่วยปลุกพวกเขา...",
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+ "Name": "\"ยามล่าสายลมที่ขยันขันแข็ง\"",
+ "Description": "เครื่องตรวจจับทิศทางลมที่สูงและทนทาน มาพร้อมกับกังหันลมขนาดใหญ่และครีบแบบพิเศษ ว่ากันว่านอกจากจะสามารถวัดความเร็วลมของลมทะเลได้แล้ว ยังระบุทิศทางลมได้อย่างแม่นยำอีกด้วย ซึ่งสามารถพบเห็นได้ที่ชานเมืองของเมืองหลวง Constellation\nเนื่องจากความซับซ้อนและความแปรปรวนของลมทะเล หน้าบ้านเกือบทุกหลังในพื้นที่ชานเมืองของเมืองหลวง จึงมีการติดตั้งเครื่องตรวจจับทิศทางลมแบบนี้อยู่ เพื่อความสะดวกในการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์ มันเหมือนทหารยามที่พร้อมจะเผชิญพายุ ตั้งตระหง่านอยู่หน้าประตูบ้านทุกหลัง ดังนั้นพวกมันจึงได้ชื่อว่า \"ยามล่าสายลม\"",
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+ "Name": "\"หน้าต่างแห่งคำทำนาย\"",
+ "Description": "ประตูรั้วที่ดูสง่างามและยิ่งใหญ่ ถูกแกะสลักด้วยลวดลายที่ประณีตและซับซ้อน ซึ่งเป็นรูปแบบเดียวกับประตูโลหะในสวนดารา\nว่ากันว่า ชาวบ้านที่มาใหม่ใน \"Simulanka\" ทุกคน ล้วนต้องมาที่ป่าเพื่อขอบคุณการสร้างสรรค์ของ \"เทพธิดาผู้สร้างโลก\" และไปเมืองหลวงเพื่ออธิษฐานขอคำทำนายจาก \"เทพธิดาพยากรณ์\" ประตูใหญ่บานนี้อยู่หลังรูปปั้น \"เทพธิดาพยากรณ์\" พอดี ดังนั้น ภายในใจของชาวบ้าน มันจึงไม่ได้เป็นเพียงประตูตกแต่งอันงดงามเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในการแสดงออกถึงบุญคุณของ \"เทพธิดาพยากรณ์\" ด้วย ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า \"หน้าต่างแห่งคำทำนาย\"",
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+ "Name": "\"ประตูแห่งดวงดาว\"",
+ "Description": "กรอบประตูตกแต่งที่ทำจากโลหะ ใช้องค์ประกอบของเครื่องลานมาประดับกรอบประตูอย่างสร้างสรรค์ โดยมีรูปแบบเดียวกับกรอบประตูโลหะในสวนดารา\nว่ากันว่า ก่อนนั่ง \"รถไฟเหินเวหา\" เดินทางไปสู่ดวงดาว ชาวบ้านที่เคยรับผิดชอบดูแลดวงดาวในเมืองหลวงทุกคน ต้องเดินผ่านกรอบประตูที่เป็นสัญลักษณ์นี้อย่างเคร่งขรึม และมุ่งหน้าไปทางชานชาลา เมื่อกาลเวลาผ่านไป รถไฟที่เคยเดินทางผ่านดวงดาวนั้น ไม่ได้ขับเคลื่อนมาเป็นเวลาหลายร้อยปีแล้ว และด้านล่างก็ไม่มีเสียงฝีเท้าผู้คนอีกต่อให้ แต่ถึงจะเป็นอย่างนั้น กรอบประตูแห่งนี้รวมถึงพร้อมกับของขวัญจากเทพธิดาพยากรณ์ ก็ยังคงปกป้องชะตาของ \"เมืองหลวง Constellation\" อย่างเงียบ ๆ อยู่ดี",
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+ "Name": "\"เสาดนตรีแสงดาวในสวน\"",
+ "Description": "เสาโลหะที่มีโครงสร้างสวยงาม ส่วนบนของเสาประดับด้วยดาวและวงแหวน ซึ่งเป็นรูปแบบเดียวกับเสาโลหะในสวนดารา\nว่ากันว่า ในตัวเสาพวกนี้มีการฝังกลไกที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อนเอาไว้ ตอนที่ฟังก์ชันมันยังสามารถทำงานได้ ด้ามเหวี่ยงบนเสานอกจากจะหมุนได้แล้ว ตอนหมุน ยังสามารถสร้างเสียงที่ไพเราะจากระดับเสียงเฉพาะต่าง ๆ ได้อีกด้วย จึงถูกเรียกว่า \"เสาดนตรี\" แต่ไม่มีใครรู้ถึงประโยชน์ที่แท้จริงของการออกแบบที่พิเศษและเป็นเอกลักษณ์นี้เลย...",
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+ "Name": "\"ผลเรืองแสงในพงไพร\"",
+ "Description": "โคมไฟถนนประหลาดที่พบเห็นได้ใน \"ป่าประทานพร\" ว่ากันว่าการออกแบบอาจได้แรงบันดาลใจจากเทพนิยายที่เรียกว่า \"ต้นโคมไฟ\" ดังนั้น ภาพรวมของไฟถนนนี้จึงดูเหมือนดอกไม้ขนาดใหญ่ โป๊ะโคมสีม่วงมีลักษณะเหมือนกลีบดอกที่โค้งงอ และไฟด้านในก็เหมือนดอกตูมที่กำลังจะออกผล การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์นี้ คำนึงถึงปัจจัยสำคัญสองประการในด้านความสวยงามและพื้นที่ส่องสว่าง เพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุการบินในช่วงกลางคืนที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ และป้องกันไม่ให้สัตว์หลงทางในความมืด",
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+ "Name": "\"พุ่มใบไม้เรียกฝน\"",
+ "Description": "ไม้พุ่มประหลาดที่เติบโตใน \"ป่าประทานพร\" มีใบกว้างคล้ายใบพัด ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่ในป่าฝนเขตร้อน และอาจเจอฝนตกหนักได้ทุกเมื่อ แต่ในความเป็นจริง ชาวบ้านใน \"ป่าประทานพร\" ล้วนทำมาจากกระดาษ หากเปียกฝนเข้า คงจะไม่ค่อยดีนัก...",
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+ "Description": "ไม้พุ่มประหลาดที่เติบโตใน \"ป่าประทานพร\" ท่าทางที่โยกไหวตามสายลม เหมือนเต้นระบำพลิ้วไหวและสง่างาม ในสายตาแขกของ Inazuma พวกมันเหมือนกับสาหร่ายทะเลที่เติบโตในทะเลน้ำตื้น ดูเหมือนว่าพวกมันมีความสามารถที่จะเพิ่มรสชาติพิเศษให้กับอาหารได้ แต่ไม้พุ่มนี้ก็ทำจากกระดาษเช่นกัน รสชาติหลังจากปรุงแล้ว ก็คงไม่ค่อยดีเท่าไหร่นัก...",
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+ "Name": "\"มงกุฎบอลอเนกประสงค์\"",
+ "Description": "ไม้พุ่มประหลาดที่เติบโตใน \"ป่าประทานพร\" เรือนยอดทรงกลมที่หนักของมันชวนให้นึกถึงกะหล่ำปลีที่พันแน่นเป็นชั้น ๆ\nกะหล่ำปลีมีรูปลักษณ์ที่สวยงาม ราคาถูก และนำมาปรุงเป็นอาหารได้ง่าย นอกจากจะเป็นวัตถุดิบของอาหารแล้ว ยังเป็นผักที่เชฟมักนำมาประดับจาน เพื่อทำให้อาหารในจานดูมีชีวิตชีวามากขึ้นอีกด้วย บางที การที่เทพธิดาผู้สร้างโลกนำมงกุฎบอลเหล่านี้ มาเพิ่มสีสันเขียวชอุ่มให้กับ \"ป่าประทานพร\" อาจเพราะได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องนี้ก็ได้",
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+ "Description": "พืชประหลาดที่เติบโตใน \"ป่าประทานพร\" ว่ากันว่ารูปร่างที่แท้จริง มาจากต้นสนที่แพร่หลายในเมือง Teyvat ในบรรดาพืชหลายชนิดในป่าประทานพร แม้ต้นสนกระดาษจะมีรูปลักษณ์ธรรมดา แต่ก็มีกิ่งก้านและเรือนยอดที่แข็งแกร่งที่สุด มันสามารถเป็นที่กำบังลมและฝนให้กับพืชกระดาษอื่น ๆ ที่เปราะบางกว่าได้ เหมือนกับ ป้อมปราการที่แข็งแกร่งจนไม่สามารถทำลายได้...",
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+ "Name": "โมเดลกระดาษ - \"กระโดดดึ๋ง ๆ\"",
+ "Description": "หลังจากที่ Paimon กับ Tubby พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พบเจอในป่าประทานพรของ \"Simulanka\" แล้ว Tubby ก็นำเอาคำบรรยายของ Paimon ผสมผสานกับจินตนาการของตนเอง สร้างโมเดลกบกระดาษที่ทรงพลังขึ้นมา เมื่อพูดถึงกบกระดาษ สิ่งที่คุณนึกถึงคือ การกระโดดอย่างรวดเร็วและเสียงร้องที่ดังกึกก้อง น่าเสียดายที่อาณาจักรในกาน้ำชา ยังไม่มีพลังพิเศษอย่างใน \"Simulanka\" ดังนั้นจึงทำได้เพียงตั้งชื่อกบกระดาษว่า \"กระโดดดึ๋ง\" ได้",
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+ "Name": "โมเดลกระดาษ - \"กลมดิ๊ก\"",
+ "Description": "หลังจากที่ Paimon กับ Tubby พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พบเจอในป่าประทานพรของ \"Simulanka\" แล้ว Tubby ก็นำเอาคำบรรยายของ Paimon ผสมผสานกับจินตนาการของตนเอง สร้างโมเดลแฮมสเตอร์อ้วนกระดาษที่กลมดิ๊กน่ารัก \"อ้วน...! คุณว่าใครคือแฮมสเตอร์อ้วน? กระดาษบนตัวฉันหนาเฉย ๆ เหอะ!\" เมื่อนึกถึงสิ่งที่ผู้อาวุโสอัลมอนด์พูดตอนที่พบกันเมื่อครู่แล้ว ดูเหมือนเขาจะค่อนข้างถือสาเกี่ยวกับคำว่า \"อ้วน\" เพราะงั้นตั้งชื่อโมเดลว่า \"กลมดิ๊ก\" ละกัน!",
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+ "Description": "หลังจากที่ Paimon กับ Tubby พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พบเจอในป่าประทานพรของ \"Simulanka\" แล้ว Tubby ก็นำเอาคำบรรยายของ Paimon ผสมผสานกับจินตนาการของตนเอง สร้างโมเดลกระรอกบินกระดาษที่มีชีวิตชีวา ไม่รู้ว่าทำไม ในขณะที่สังเกตดูโมเดลนี้ มักจะรู้สึกเหมือนมีลมแรงปะทะหน้าเสมอ ดังนั้นเมื่อมีโอกาส ก็จงบินไปตามกระแสลมเหมือนดั่งกระรอกบิน และทะยานสู่ท้องฟ้าอันกว้างใหญ่เถอะ!",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Feishu_01_Vo",
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+ "Name": "โมเดลกระดาษ - \"แข็งโป๊ก\"",
+ "Description": "หลังจากที่ Paimon กับ Tubby พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พบเจอในป่าประทานพรของ \"Simulanka\" แล้ว Tubby ก็นำเอาคำบรรยายของ Paimon ผสมผสานกับจินตนาการของตนเอง สร้างโมเดลอัลปากากระดาษที่สงบมั่นคง กล่าวกันว่าในฐานะที่เป็นชาวบ้านที่สูงใหญ่ที่สุดในป่าประทานพร นอกจากเหล่าอัลปากากระดาษจะอาสาแบกรับงานที่หนักหน่วงแล้ว ยังชอบให้สัตว์เล็ก ๆ ตัวอื่นขี่บนหลังที่กว้างใหญ่ของมันด้วย เมื่อเข้าใจลักษณะพิเศษเหล่านี้แล้ว Paimon ก็ได้ขอให้ Tubby เพิ่มขีดความสามารถในการรับน้ำหนักของโมเดลขึ้นเป็นพิเศษ โดยหวังว่าจะจำลองการขี่ที่แท้จริงขึ้นมาได้ อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้โมเดลแข็งทื่อเกินไป และดูไม่สบายอย่างที่คิด...",
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+ "Description": "\"ชั้นวางอย่างดี\" ที่มีชีวิตชีวามาพร้อมกับถาดโชว์ที่มั่นคงและเชื่อถือได้ พร้อมทั้งประดับตกแต่งด้วยกระดาษรูปต้นไม้ เหมาะสำหรับจัดแสดงแบบจำลองโลกนิทานที่เกี่ยวกับป่าประทานพรเป็นอย่างมาก\nว่ากันว่า ภารกิจที่สำคัญของ \"ชั้นวางอย่างดี\" คือการเก็บรักษาทุกสิ่งไว้อย่างซื่อสัตย์ ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันกระโดดอย่างสนุกสนานในสระ Rainsong งานเลี้ยงที่ครึกครื้นในร้านเหล้าอักษรและสีหมึก หรือทิวทัศน์ที่สวยงามของอาณาจักรกระดิ่งสายลม มันก็สามารถปรากฏขึ้นใหม่อีกครั้งเสมอ",
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+ "Name": "ชั้นวางอย่างดี - \"วิวเมืองหลวง\"",
+ "Description": "\"ชั้นวางอย่างดี\" ที่งดงามหรูหรา ติดตั้งถาดโชว์ที่แข็งแรงและเชื่อถือได้ พร้อมทั้งประดับตกแต่งด้วยบล็อกไม้ทรงเครื่องลาน เหมาะสำหรับจัดแสดงแบบจำลองโลกนิทานที่เกี่ยวข้องกับเมืองหลวง Constellation เป็นอย่างมาก\nอย่างไรก็ตาม ชั้นวางภายนอกที่สวยงามแต่ภายในว่างเปล่านั้น ไม่เพียงพอที่จะเรียกว่า \"ชั้นวางอย่างดี\" สิ่งที่ทำให้เป็นชั้นวางอย่างดีได้จริง ๆ ก็คือการผสมผสานกับแบบจำลองโลกนิทานที่คัดสรรมาอย่างดีต่างหาก",
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+ "Name": "ชั้นวางอย่างดี - \"ร่องรอยในถ้ำเหมือง\"",
+ "Description": "\"ชั้นวางอย่างดี\" ที่เรียบง่าย ติดตั้งถาดโชว์ที่แข็งแรงและเชื่อถือได้ พร้อมทั้งประดับด้วยบล็อกไม้ทรงแร่หิน เหมาะสำหรับจัดแสดงแบบจำลองโลกนิทานที่เกี่ยวข้องกับเหมืองบล็อกไม้เป็นอย่างมาก\nว่ากันว่า มูลค่าของ \"ชั้นวางอย่างดี\" อยู่ที่สามารถรักษาสิ่งล้ำค่าที่ถูกฝากไว้ได้อย่างเหมาะสม ดังนั้น แม้ต้องเผชิญกับการโจมตีของมังกร มันก็จะปกป้องแบบจำลองโลกนิทานเหล่านั้นอย่างสัตย์จริง...",
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+ "Description": "โมเดลกบกระดาษที่ดูเคร่งขรึม สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nมีเพียงคอนดักเตอร์ที่เข้มงวดที่สุดเท่านั้น จึงจะสามารถสร้างวงดนตรีที่โดดเด่นที่สุดได้ การทำโมเดลเองก็เช่นกัน ต้องคุมคุณภาพอย่างจริงจัง จึงจะได้ผลงานที่โดดเด่น ดังนั้น โมเดลที่มีแรงบันดาลใจจากคอนดักเตอร์ของวงดนตรีนี้จึงได้รับภารกิจใหม่ คือเป็นแรงใจให้ Xudi เข้มงวดกับตนเองต่อไป",
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+ "Description": "โมเดลกบกระดาษสีฟ้าสะดุดตา สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nXudi กล่าวว่า ต้นแบบของโมเดลนี้คือผู้เล่นดาวเด่นของการแข่งขันกระโดดดึ๋งในสระ Rainsong กบกระดาษตัวนี้เคยแสดงความสามารถในการกระโดดที่แข็งแกร่งในการแข่งขัน ทำให้ Xudi ประทับใจเป็นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ เขาจึงตั้งใจสร้างโมเดลให้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้เข้ากับความแข็งแกร่งที่กบกระดาษเคยแสดงออกมา อย่างน้อยในความทรงจำของเขา กบกระดาษตัวนี้ก็เคยกระโดดสูงกว่ากบกระดาษทุกตัว",
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+ "Description": "โมเดลกระรอกบินสีแดง Valberry สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nXudi กล่าวว่า รูปแบบต้นฉบับของโมเดลนี้คือเพื่อนของตนเองที่ชื่อ Clanche ผู้ซึ่งมักจะตื่นเต้นและชอบท้าทายการบินตามกระแสลม ดังนั้นขณะที่ทำการสร้าง Xudi จึงตั้งใจเลือกแบบที่พับแขนทั้งสองข้าง ราวกับเตรียมพร้อมที่จะออกตัวบินได้ทุกเมื่อ เหมือนกับ Clanche ที่พร้อมจะท้าทายเส้นทางสายลมอยู่เสมอ",
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+ "Description": "โมเดลกระรอกบินที่มีมงกุฎบนหัว มีรูปลักษณ์ที่สูงส่งและเด็ดเดี่ยว สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nโมเดลนี้มีต้นแบบมาจากรูปลักษณ์ของเจ้าหญิงองค์หนึ่งแห่งอาณาจักรกระดิ่งสายลม ที่น่าสนใจคือ ตอนที่เจ้าหญิงมาเป็นแบบให้นั้น เธอได้เลือกท่าเดียวกับ Clanche โดยพับแขนทั้งสองข้าง ราวกับเตรียมพร้อมที่จะออกตัวบินได้ทุกเมื่อ หรือบางที \"การพิชิตท้องฟ้า\" อาจเป็นความปรารถนาในใจของกระรอกบินทุกตัว",
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+ "Description": "โมเดลแฮมสเตอร์อ้วนปุกปุยแสนน่ารัก สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\n\"ธัญพืชเปลือกถั่วของฉันเอ๊ย...\" \nประโยคที่ผู้อาวุโสอัลมอนด์มักพูดติดปาก ทำให้ Xudi จำได้ไม่ลืม ดังนั้นโมเดลแฮมสเตอร์อ้วนที่มีต้นแบบมาจากผู้อาวุโสอัลมอนด์ จึงถูกตั้งชื่ออย่างพิลึกว่า \"ธัญพืชเปลือกถั่ว\"",
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+ "Description": "โมเดลแฮมสเตอร์อ้วนที่ทำงานเก่งและคล่องแคล่ว จำลองรูปลักษณ์ของแฮมสเตอร์อ้วนที่ขน Bulle Fruit ได้อย่างเหมือนจริง สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nเนื่องจากมือของแฮมสเตอร์อ้วนนั้นสั้นและเล็กมาก ไม่อาจยกสิ่งของได้ตามปกติ ดังนั้นจึงมีการใช้เทคนิคการขนย้ายสิ่งของด้วยศีรษะ เทคนิคนี้ทำให้จุดศูนย์ถ่วงของโมเดลสูงเกินไป และทำให้สมดุลได้ยาก ดังนั้นเมื่อจัดวางโมเดล ต้องหยิบและวางเบา ๆ เพื่อไม่ให้มันล้มและเสียหาย",
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+ "Description": "โมเดลดอกไม้เกรี้ยวกราดที่หมุนอย่างช้า ๆ สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้ ปกติแล้วดอกไม้เกรี้ยวกราดมักจะขดตัวเพื่อหลับอยู่เสมอ แต่เมื่อเจอการปะทะมันจะปล่อย \"น้ำโหยามตื่นนอน\" อันทรงพลังออกมา มีเพียงกระรอกบินที่มีทักษะการบินที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น ที่จะสามารถบินในกระแสลมที่รุนแรงเช่นนี้ได้ ด้วยเหตุนี้ การท้าทาย \"น้ำโหยามตื่นนอน\" ที่ปล่อยออกมาจากดอกไม้เกรี้ยวกราด จึงกลายเป็นบทพิสูจน์ความสามารถในการบินของเหล่ากระรอกบิน ดังนั้นดอกไม้เกรี้ยวกราด จึงได้รับฉายาแสนน่ารักจากเหล่ากระรอกบินว่า \"ครูฝึกบิน\"",
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+ "Description": "โมเดลลูกนกกระจอกที่ดูเป็นมิตร สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nในนิทานที่มีชื่อเสียงบางเรื่อง นกกระจอกที่น่ารักมักจะรายล้อมผู้คนและร้องเพลงเสียงดังเสมอ แต่ในความเป็นจริงแล้ว ฉากที่สวยงามเช่นนี้หาชมได้ยากมาก\n\"เพื่อชดเชยความเสียใจนี้ งั้นใช้โมเดลที่น่ารักที่ไม่แพ้กันนี้แทนไปก่อนละกัน!\"",
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+ "Description": "โมเดลรูปคนที่ถูกจำกัดการเคลื่อนไหว จำลองชาวบ้านเมืองหลวงที่ถูกยึดติดด้วยกาวเหนียวแน่นได้อย่างสมจริง สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nหากพบเห็นสถานการณ์นี้ในเมืองหลวง Constellation ก็ไม่ต้องตกใจไป และไม่ต้องลังเล รีบทำการช่วยผู้ประสบภัยโดยเร็วที่สุดก่อน!",
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+ "Description": "โมเดลรูปคนที่ถ่ายรูปขณะจับไฟริมทาง สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nแม้ว่าการถ่ายรูปด้วยท่าทางแบบนี้ จะสร้างความรู้สึกชวนฝันอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับภาพได้ แต่เมื่อพิจารณาถึงความแข็งแรงของเสาไฟ และอันตรายจากการกระทำนี้แล้ว จึงไม่ควรลอกเลียนแบบเด็ดขาด...",
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+ "Description": "โมเดลรูปคนที่ซ่อนอยู่หลังที่กำบัง สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nว่ากันว่าเมื่อความอันตรายมาเยือน ชาวบ้านในเมืองหลวงจะใช้วิธีนี้ซ่อนตัว เพื่อไม่ให้มอนสเตอร์พบเป้าหมายได้ และเนื่องจากเทคนิคการซ่อนนี้แพร่หลายในหมู่ชาวบ้านมาก หากมีการแข่งซ่อนหาที่เมืองหลวง Constellation ก็คงจะหาผู้ชนะได้ยาก...",
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+ "Description": "โมเดลรูปคนที่นั่งกับพื้น สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nว่ากันว่าโมเดลนี้ สร้างขึ้นโดยมีต้นแบบมาจากคนงานเหมืองที่ขยันขันแข็งคนหนึ่ง หลาย ๆ คนได้ใช้ชีวิตอย่างที่ต้องการด้วยการทำงานหนัก ซึ่งแน่นอนว่าต้องใส่ใจกับคำพูดของหัวหน้าพยาบาลผู้อ่อนโยนด้วย: \"การทำงานหนักอย่างเดียว ไม่ใช่ความคิดที่ดี ต้องใส่ใจกับความสมดุลระหว่างการทำงานและการพักผ่อนด้วยนะ\"",
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+ "Description": "โมเดลหนูขุดเหมืองที่โผล่หัวออกมาจากเนินดิน จำลองการทำงานของพวกมันได้อย่างสมจริง สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nโมเดลนี้ต่างจากโมเดลอีกรุ่นหนึ่ง เพราะโมเดลนี้ต้องมีหนูขุดเหมืองปรากฏขึ้นแน่ ๆ!",
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+ "Description": "โมเดลบล็อกดอกไม้จิ๋วที่มีสีสันสดใส เต็มไปด้วยความมีชีวิตชีวา และดูเหมือนว่าจะพร้อมเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ได้ทุกเมื่อ สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nว่ากันว่า สีน้ำเงินมักกระตุ้นให้ Xudi ก้าวไปข้างหน้า เพราะสีน้ำเงินทำให้ผู้คนนึกถึงท้องฟ้าที่ไร้ขอบเขตและแม่น้ำที่ไหลเชี่ยว",
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+ "Description": "โมเดลชิงช้าที่มีโครงสร้างสุดคลาสสิก สามารถวางโชว์บน \"ชั้นวางอย่างดี\" ได้\nชิงช้าที่ติดตั้งเป็นคู่ มักจะอยู่ในสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งเสมอ นั่นคือ ชิงช้าทั้งสองตัวมีคนเล่นอยู่แล้ว หรือไม่ก็ไม่มีมีคนเล่นเลย ว่ากันว่าเป็นเพราะเมื่อชิงช้ากำลังแกว่ง จะมีพลังวิเศษดึงดูดคนอื่นได้ราวกับกำลังส่งคำเชิญว่า \"มาเล่นกันเถอะ\"...",
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"TypeDescription": "วัตถุดิบประกอบอาหาร",
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"TypeDescription": "แร่ที่ใช้ในการหลอม",
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"Id": 101008,
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"TypeDescription": "อาหาร",
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+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังโจมตีให้กับ สมาชิกทั้งหมดในทีม 194 หน่วย เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet",
+ "Description": "เมนูเนื้อที่เป็นที่รู้จักใน Fontaine ขั้นแรกทอดชิ้นเนื้อในน้ำมันจนหนังกรอบ ผัดหัวหอมและเครื่องเคียงอื่น ๆ จากนั้นใส่น้ำผลไม้หมักและเคี่ยวให้เข้ากัน หลังจากที่ซุปเริ่มข้นแล้ว ก็อย่าลืมใส่ครีมเข้าไปด้วย เมื่อนำมาใส่จาน เนยจะเคลือบอยู่บนเนื้อทุกชิ้นอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นรสชาติอันแสนอบอุ่นที่ชาว Fontaine คุ้นเคยที่สุด",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังโจมตีให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 228 หน่วยเป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Fricassee de Poulet แสนอร่อย",
+ "Description": "เมนูเนื้อที่เป็นที่รู้จักใน Fontaine ครีมและเนื้อไก่ผสมผสานกันได้อย่างโรแมนติก สร้างกลิ่นหอมเข้มข้นที่ทำให้คนรู้สึกผ่อนคลายขึ้นมาทันที ว่ากันว่าเป็นเมนูโปรดของชาว Fontaine... ถ้าจะอร่อยขนาดนี้ กินไปตลอดชีวิตก็ไม่เบื่อจริง ๆ นั่นแหละ",
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+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังโจมตีให้กับสมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 274 หน่วย เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "Name": "A Fragrant Feast of Flavors",
+ "Description": "เมนูพิเศษของ Emilie ซอสผลไม้หมักที่มีกลิ่นหอมอ่อน ๆ ของดอกไม้และผลไม้ ความหวานหอมและสีสันของครีม ไล้ผ่านไรฟันดุจเส้นไหมไหลลื่น กลิ่นหอมหวนอิ่มเอิบยังคงหลงเหลืออยู่ในปาก ราวกับกลิ่นหอมที่บังเอิญได้สัมผัสจนทำให้ยากจะลืมลง",
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+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 215 หน่วย และเพิ่มผลของการรักษาขึ้น 6% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blubbercream รสประหลาด",
+ "Description": "ไอศกรีมสีน้ำเงิน เกลือทะเลเม็ดใหญ่กระแทกต่อมรับรสอย่างจังจนสติเบลอเพราะความเค็มจัด... เมื่อรวบรวมความกล้าและตั้งใจจะลองอีกครั้ง ไอศกรีมก็ละลายกลายเป็นมิลค์เชคซะแล้ว...",
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+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 261 หน่วย และเพิ่มผลของการรักษาขึ้น 8% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blubbercream",
+ "Description": "ไอศกรีมสีน้ำเงิน การพักผ่อนหย่อนใจที่ดีที่สุดในช่วงอากาศร้อน คือการได้กินไอศกรีมสักแก้วเพื่อคลายร้อน รสชาติที่เย็นฉ่ำ เปรียบเสมือนได้กระโดดลงไปในทะเล ความกังวลต่าง ๆ จะค่อย ๆ หายไปตามความร้อนที่อยู่ตามซอกฟัน เหลือเพียงความรู้สึกมีความสุขในหัวใจ",
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+ "EffectDescription": "เพิ่มพลังป้องกันให้กับ สมาชิกทีมทั้งหมดขึ้น 308 หน่วย และเพิ่มผลของการรักษาขึ้น 10% เป็นเวลา 300 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
+ "Id": 108686,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Blubbercream แสนอร่อย",
+ "Description": "ไอศกรีมสีน้ำเงิน รูป Blubberbeast แสนน่ารักบนแก้วช่วยเพิ่มลูกเล่นสนุก ๆ ให้กับเครื่องดื่ม กลิ่นหอมนมผสมผสานกับรสเค็มอ่อนจางที่บางเบาดุจแพรไหม ราวกับว่าประสาทสัมผัสได้รับเชิญให้ดำดิ่งลงไปใต้กระแสน้ำในมหาสมุทร และเข้าร่วมการผจญภัยครั้งใหม่ที่ไม่เหมือนใคร อยากให้การเดินทางที่แสนอร่อยแบบนี้ไม่มีวันสิ้นสุดลงเลยจริง ๆ!",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการปีน และวิ่งให้กับสมาชิกทีมทั้งหมดลง 15% เป็นเวลา 900 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Crisp Croissant Combo รสประหลาด",
+ "Description": "เซ็ตอาหารที่ประกอบด้วยขนมปังและกาแฟ ขนมปังที่ทั้งแข็งและแห้งมีรสสัมผัสที่แข็งกระด้าง ราวกับว่าสูญเสียความชุ่มชื้นไปแล้ว เครื่องดื่มรสขมอมเปรี้ยวทำให้รู้สึกเหมือนกับดื่มโพชั่นผิดขวด โชคดีที่นี่ไม่ใช่อาหารจานหลัก...",
+ "TypeDescription": "อาหาร",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการปีนและวิ่งให้กับสมาชิกทีมทั้งหมดลง 20% เป็นเวลา 900 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะส่งผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "เซ็ตอาหารที่ประกอบด้วยขนมปังและกาแฟ ม้วนแป้งก่อนนำไปทาด้วยไข่ที่ตีผสมกับนม จากนั้นก็นำเข้าเตาอบ จนได้ขนมปังที่สุกพองอุ่น ๆ จากเตา ว่ากันว่าการทาไข่ที่ตีผสมกับนมก็เหมือนกับช่างทำขนมกำลังเซ็นลายเซ็น... ดูเหมือนว่าลายเซ็นที่เขียนไว้ในครั้งนี้จะเป็นระเบียบเรียบร้อยดีจริง ๆ",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "ลดอัตราการเสียพลังกายจากการปีน และวิ่งให้กับสมาชิกทีมทั้งหมดลง 25% เป็นเวลา 900 วินาที เมื่อเล่นในโหมดเล่นหลายคน จะมีผลกับตัวละครของตัวเองเท่านั้น",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Crisp Croissant Combo แสนอร่อย",
+ "Description": "เซ็ตอาหารที่ประกอบด้วยขนมปังและกาแฟ ขนมปังที่มีปลายแหลมทั้งสองข้าง เนื้อขนมปังกรอบนอกนุ่มใน กลิ่นหอมเนยอบอวลในอากาศ ผสมผสานกับรสชาติเข้มข้นของกาแฟได้อย่างลงตัวราวกับเป็นคู่สวรรค์สรรสร้าง ไม่ว่าจะเป็นยามเช้าหรือช่วงพักเบรก หากได้ทานเซ็ตอาหารที่สมบูรณ์แบบขนาดนี้ ต่อให้เหนื่อยแค่ไหนก็คงหายเป็นปลิดทิ้ง",
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+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "A Magical Mix",
+ "Description": "เครื่องดื่มสุดพิเศษที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว บรรจุในขวดเล็ก ๆ ที่ปิดผนึกอย่างแน่นหนา ดูไม่ต่างจากเครื่องดื่มทั่วไป บางทีมันอาจจะมีเวทมนตร์มหัศจรรย์ที่เสริมให้เครื่องดื่มอร่อยขึ้นก็เป็นได้... แต่ว่าจะมีเวทมนตร์แบบนี้อยู่จริง ๆ เหรอ?",
+ "TypeDescription": "อาหาร",
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"TypeDescription": "สูตรอาหาร",
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+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "สูตรอาหาร: Fricassee de Poulet",
+ "Description": "สูตรอธิบายวิธีทำ \"Fricassee de Poulet\" โดยละเอียด",
+ "TypeDescription": "สูตรอาหาร",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "สูตรอาหาร: Blubbercream",
+ "Description": "สูตรอธิบายวิธีทำ \"Blubbercream\" โดยละเอียด",
+ "TypeDescription": "สูตรอาหาร",
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+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "สูตรอาหาร: Crisp Croissant Combo",
+ "Description": "สูตรอธิบายวิธีทำ \"Crisp Croissant Combo\" โดยละเอียด",
+ "TypeDescription": "สูตรอาหาร",
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+ },
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"TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "พันธสัญญาแห่งพยาน",
+ "Description": "เอกสารที่ดูเก่ามาก ไม่รู้ว่าถูกเก็บไว้มานานแค่ไหนแล้ว",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ {
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "เครื่องลานอันยิ่งใหญ่",
+ "Description": "เครื่องลานที่ถูกเก็บรักษาไว้อย่างดี ไม่รู้ว่ามีพลังวิเศษอะไรที่ควรค่าให้ได้รับการดูแลอย่างดีแบบนี้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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"TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "โคมไฟนำทางแห่งหมู่บ้านบล็อกประสาน",
+ "Description": "โคมไฟนำทางที่เคยแขวนอยู่บนประภาคารของหมู่บ้านบล็อกประสาน แม้ในภายหลังจะถูกปลดลงมาแล้ว แต่ยังคงส่องแสงเรืองรองอยู่เสมอ",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "เขามังกรที่ดูเหมือน \"อาวุธ\"",
+ "Description": "เขามังกรที่ดูคล้ายดาบ ดูเหมือนจะเคยเป็นของมังกรยักษ์ที่ซุ่มซ่ามบางตัว...",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "เกล็ดมังกรร้าย",
+ "Description": "เกล็ดที่แผ่พลังแห่งลางร้ายออกมา ว่ากันว่ามันหล่นลงมาจากร่างของมังกรร้ายแห่ง Simulanka",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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"TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "ดาวที่กระจัดกระจาย",
+ "Description": "ดวงดาวที่เดิมทีแขวนอยู่บนท้องฟ้าเหนือเมืองหลวง Constellation แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง ทำให้มันกระจัดกระจายมาถึงที่นี่...",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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"Id": 120894,
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"TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "อีเต้อขุดแร่พิเศษ",
+ "Description": "อีเต้อสำหรับใช้ขุดแร่บล็อกไม้ ในเหมืองบล็อกไม้ มีพลังพิเศษที่สามารถตัดชั้นหินได้ โดยไม่ทำให้แร่บล็อกไม้เสียหาย หรือทำให้ชาว Simulanka บาดเจ็บแม้แต่น้อย",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "ต้นฉบับของเทพธิดา I",
+ "Description": "เรื่องราวที่ถูกเขียนโดยเทพธิดาผู้สร้างโลก นี่คือพิมพ์เขียวที่ Simulanka สร้างขึ้น และเป็นประวัติศาสตร์ที่ไม่อาจคาดเดาได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "ต้นฉบับของเทพธิดา II",
+ "Description": "ต้นฉบับที่เขียนโดยนักแต่งนิทาน ไม่รู้ว่าทำไมถึงมีรูอยู่บนกระดาษด้วย ราวกับว่า...",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "ต้นฉบับของเทพธิดา III",
+ "Description": "ก็แค่นิทานที่คนธรรมดาคนหนึ่งแต่งขึ้นมา พอดูดี ๆ แล้ว กระดาษขาดเป็นรู ๆ เต็มไปหมด เหมือนจะเป็นรอยเล็บแมวนะ...",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "\"โพชั่นลึกลับ\"",
+ "Description": "ว่ากันว่า นี่คือโพชั่นลึกลับของตระกูลแห่ง \"ความเห็นอกเห็นใจ\" ซึ่งสามารถทำให้ชาวเมืองหลวง Constellation ขยายร่างและแข็งแกร่งขึ้น แต่ว่าในนี้มีโพชั่นแบบนี้อยู่จริง ๆ เหรอ?",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ "Name": "หอกของทหารยาม",
+ "Description": "หอกยาวของทหารยามแห่งเมืองหลวง Constellation มีศูนย์ถ่วงที่ดีและงดงามหรูหรา สามารถโยนมันจากระดับพื้นดินขึ้นไปโจมตีมังกรที่บินอยู่ได้เลย",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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"Id": 120928,
@@ -35450,6 +35730,66 @@
"TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
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+ {
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+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"ตะวันที่ไม่มีวันลับฟ้า\"",
+ "Description": "Sunsettia ที่เติบโตใน Simulanka ดูเหมือนจะสามารถนำมาทำเป็น \"น้ำมหัศจรรย์\" ของป่าประทานพรได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ {
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+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"มังกรที่ไม่สามารถบินได้\"",
+ "Description": "Snapdragon ที่เติบโตใน Simulanka ดูเหมือนจะสามารถนำมาทำเป็น \"น้ำมหัศจรรย์\" ของป่าประทานพรได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ {
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+ "Id": 121009,
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"แสงจันทร์ที่ส่องยามค่ำคืน\"",
+ "Description": "Nilotpala Lotus ที่เติบโตใน Simulanka ดูเหมือนจะสามารถนำมาทำเป็น \"น้ำมหัศจรรย์\" ของป่าประทานพรได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"น้ำมหัศจรรย์\"",
+ "Description": "น้ำหมึกมหัศจรรย์ที่ภูตแห่งพงไพรใช้เวทมนตร์ทำขึ้นมา เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในป่าประทานพร",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121010"
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+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "หนังสือภาพ \"มังกรร้าย\"",
+ "Description": "หนังสือภาพเกี่ยวกับ \"มังกรร้ายแห่ง Simulanka\" ของ Durin ในนั้นบันทึกเรื่องราวของเขาที่ไม่มีใครล่วงรู้เอาไว้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
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+ {
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+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"คืนฝันของเมืองหลวงเก่า\"",
+ "Description": "หนังสือบอกเล่าถึงเรื่องราวของเด็กสาวที่ชื่อ \"Lycia\" หลังจากที่บ้านเกิดถูกมังกรดำทำลาย เธอจึงออกเดินทางตามลำพัง",
+ "TypeDescription": "ไอเทมเควสต์",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -39450,6 +39790,46 @@
"TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "จดหมายเบาสมอง",
+ "Description": "กระดาษจดหมายที่เรืองแสงอ่อนจางจากเวทมนตร์ และปากกาขนนก ที่ทำขึ้นอย่างประณีต เมื่อถือปากกาขนนกนี้ไว้ จะสามารถเขียนตัวอักษรที่สวยงาม และใช้คำศัพท์ที่มีชีวิตชีวา ลงบนกระดาษจดหมายได้โดยอัตโนมัติ รวมถึงอธิบายตำแหน่งของสิ่งต่าง ๆ อย่างละเอียด ราวกับกำลังบอกตำแหน่งของสมบัติ...\nหลังจากใช้งานแล้ว จะสามารถตรวจจับ \"ชิ้นส่วนหรรษา\" ในบริเวณโดยรอบได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "จดหมายแสนสุข",
+ "Description": "กระดาษจดหมาย ที่ส่องประกายด้วยเวทมนตร์ และปากกาขนนก ที่ทำขึ้นอย่างประณีต เมื่อถือปากกาขนนกนี้ไว้ จะสามารถเขียนตัวอักษรที่สวยงาม และใช้คำศัพท์ที่มีชีวิตชีวา ลงบนกระดาษจดหมายได้โดยอัตโนมัติ รวมถึงอธิบายตำแหน่งของสิ่งต่าง ๆ อย่างละเอียด ราวกับกำลังบอกตำแหน่งของสมบัติ...\nหลังจากใช้งานแล้ว จะสามารถตรวจจับ \"ชิ้นส่วนหรรษา\" ทั้งหมดใน Simulanka ได้",
+ "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "ชุดน้ำหอมตัวอย่างที่ Emilie ทำขึ้นเองกับมือ โดยอ้างอิงจาก \"Auguste\" น้ำหอมในตำนานของ Fontaine\nเมื่อเอียงขวดไปหาแสงแดด จะเห็นข้อความตัวเล็ก ๆ สวยงามแถวหนึ่งว่า: \"ลืมอดีต แล้วมีชีวิตอยู่ต่อไปอย่างเข้มแข็ง\"",
+ "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "กล่องถ่ายรูปพิเศษเฉพาะใน Fontaine ของ Asagiri",
+ "Description": "กล่องถ่ายรูปที่ได้มาจาก Asagiri ใช้สำหรับช่วย Asagiri รวบรวมข้อมูลในการเดินทางไปยัง Fontaine ให้สำเร็จ...\nกล่องถ่ายรูปได้รับการดูแลรักษาเป็นอย่างดี เห็นได้ชัดว่าจิตรกรผู้นี้ให้ความสนใจกับอุปกรณ์สำคัญไม่น้อยไปกว่าสีและพู่กันของเธอเลย...",
+ "TypeDescription": "ไอเทมขนาดเล็ก",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -40876,7 +41256,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "ละอองหมอกใสแห่งศาลเที่ยงธรรม",
- "Description": "จัตุรัสที่เต็มไปด้วยพุ่มไม้เขียวชอุ่ม ดอกไม้หลากสีสัน และน้ำพุอันงดงาม ซึ่งมีแนวคิดการออกแบบที่อ้างอิงจากสระน้ำพุ Lucine ของเกาะ Erinnyes\nในเวลาที่อากาศสดใส กลิ่นหอมของดอกไม้ และละอองหมอกอันสดใสในเกาะ Erinnyes จะทำให้นักท่องเที่ยวจากต่างแดนที่มาเยือน รวมถึงคนในท้องถิ่นรู้สึกมีความสุข แม้ว่าคุณจะต้องเผชิญกับฝนที่ตกลงมาระหว่างการท่องเที่ยว แต่ตำนานที่รายล้อมสระน้ำพุ Lucine จะยังคงมอบความหวังดีให้ผู้คนเสมอ\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Neuvillette, Furina",
+ "Description": "จัตุรัสที่เต็มไปด้วยพุ่มไม้เขียวชอุ่ม ดอกไม้หลากสีสัน และน้ำพุอันงดงาม ซึ่งมีแนวคิดการออกแบบที่อ้างอิงจากสระน้ำพุ Lucine ของเกาะ Erinnyes\nในเวลาที่อากาศสดใส กลิ่นหอมของดอกไม้ และละอองหมอกอันสดใสในเกาะ Erinnyes จะทำให้นักท่องเที่ยวจากต่างแดนที่มาเยือน รวมถึงคนในท้องถิ่นรู้สึกมีความสุข แม้ว่าคุณจะต้องเผชิญกับฝนที่ตกลงมาระหว่างการท่องเที่ยว แต่ตำนานที่รายล้อมสระน้ำพุ Lucine จะยังคงมอบความหวังดีให้ผู้คนเสมอ\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Neuvillette, Furina, Emilie",
"TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -40916,7 +41296,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "แต่งแต้มสีสันของประเทศแห่งน้ำ",
- "Description": "พื้นที่ชนบทที่ปกคลุมไปด้วยพืชพรรณเขียวชอุ่ม มีดอกไม้และพุ่มไม้นานาชนิดที่พบได้ทั่วไปใน Fontaine ดอกไม้และพืชพรรณเป็นหัวข้อของการวาดภาพที่มักจะพบได้ทั่วไป และเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นของการสำรวจ \"สีสัน\" จิตรกรบางคนใน Fontaine เชื่อว่า จานสีของโลกแสดงให้พวกเขาเห็นตัวอย่างของ \"การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ\" กับพืชพรรณหลายชนิด ดังนั้น หากเฉดสีทั้งหมดในภาพวาดพบต้นแบบทางพฤกษศาสตร์ของมันได้ ภาพวาดนั้นจะต้องมีความสวยงามที่กลมกลืนและเป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง แต่แน่นอนว่าสิ่งแรกที่ควรรู้คือ ห้ามเอาสีของพืชหลายชนิดมาผสมปนเปกันเด็ดขาด...\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Clorinde",
+ "Description": "พื้นที่ชนบทที่ปกคลุมไปด้วยพืชพรรณเขียวชอุ่ม มีดอกไม้และพุ่มไม้นานาชนิดที่พบได้ทั่วไปใน Fontaine ดอกไม้และพืชพรรณเป็นหัวข้อของการวาดภาพที่มักจะพบได้ทั่วไป และเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นของการสำรวจ \"สีสัน\" จิตรกรบางคนใน Fontaine เชื่อว่า จานสีของโลกแสดงให้พวกเขาเห็นตัวอย่างของ \"การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบ\" กับพืชพรรณหลายชนิด ดังนั้น หากเฉดสีทั้งหมดในภาพวาดพบต้นแบบทางพฤกษศาสตร์ของมันได้ ภาพวาดนั้นจะต้องมีความสวยงามที่กลมกลืนและเป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง แต่แน่นอนว่าสิ่งแรกที่ควรรู้คือ ห้ามเอาสีของพืชหลายชนิดมาผสมปนเปกันเด็ดขาด...\nเพื่อนที่ชอบเฟอร์นิเจอร์เซ็ตนี้: Clorinde, Emilie",
"TypeDescription": "แบบแปลนชุดเฟอร์นิเจอร์",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -50029,5 +50409,225 @@
"Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง โมเดลกลไก - \"โหมดมาตรฐาน\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
"TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390525,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คนเป่าแตร\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คนเป่าแตร\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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+ {
+ "MaterialType": 27,
+ "Id": 390526,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"มือฉาบ\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"มือฉาบ\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_Home_Common"
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+ {
+ "MaterialType": 27,
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+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คอนดักเตอร์\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง บ้านหรรษาในเมืองหลวง - \"คอนดักเตอร์\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Name": "\"หน่วยตึงตึง\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"หน่วยตึงตึง\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"หน่วยติ๊งต่อง\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Name": "\"กระท่อมวิเศษในป่า\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"กระท่อมวิเศษในป่า\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"รวมตัวในป่าใหญ่\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"รวมตัวในป่าใหญ่\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Name": "\"หัวรถฝ่ากลวงทะลวงคลื่น\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"หัวรถฝ่ากลวงทะลวงคลื่น\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Name": "\"ตู้นอนคร่อกฟี้\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ตู้นอนคร่อกฟี้\"\nเมื่อใช้แล้ว จะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Name": "\"ตู้ขนสินค้าแน่นเอี๊ยด\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ตู้ขนสินค้าแน่นเอี๊ยด\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Name": "\"ความงามดั้งเดิมของผืนป่า\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ความงามดั้งเดิมของผืนป่า\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Name": "\"เพิงรอรถเรียบง่ายและสะดวกสบาย\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"เพิงรอรถเรียบง่ายและสะดวกสบาย\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Name": "\"ป้ายสถานีรถตามเวลา\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ป้ายสถานีรถตามเวลา\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Name": "\"ยามล่าสายลมที่ขยันขันแข็ง\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ยามล่าสายลมที่ขยันขันแข็ง\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "\"หน้าต่างแห่งคำทำนาย\"",
+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"หน้าต่างแห่งคำทำนาย\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
+ "TypeDescription": "แบบแปลนเฟอร์นิเจอร์",
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+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง \"ผลเรืองแสงในพงไพร\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง โมเดลกระดาษ - \"กระโดดดึ๋ง ๆ\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง โมเดลกระดาษ - \"กลมดิ๊ก\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Description": "แบบแปลนอธิบายวิธีสร้าง โมเดลกระดาษ - \"แข็งโป๊ก\"\nเมื่อใช้แล้วจะสามารถเข้าไปตรวจสอบในหน้าเมนูการสร้างได้",
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+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
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Cryo Cicin Mage
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+ }
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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- "เมื่อพลังชีวิตของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง ตัวละครนี้จะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพ และโบนัสความเสียหายธาตุทั้งหมด 16% เป็นเวลา 8 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน"
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- "Descriptions": [
- "ภายใน 10 วินาที หลังจากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นใช้สกิลธาตุ ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 20% และเมื่อการโจมตีปกติของตัวละครดังกล่าวโจมตีโดนศัตรู จะทำการนับจำนวน โดยจะนับจำนวนสูงสุดหนึ่งครั้งทุก 0.1 วินาที เมื่อนับจำนวนถึง 3 ครั้ง จะปล่อยคลื่นกระแทกในตำแหน่งของศัตรู และลบล้างการนับจำนวน สร้างความเสียหายจริงให้แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง โดยทุก 1.5 วินาที จะสามารถเกิดคลื่นกระแทกด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะลบล้างเอฟเฟกต์การนับจำนวนนี้ เมื่อตัวละครออกจากการต่อสู้"
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- "หลังจากตัวละครได้รับการรักษา ความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 20% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน"
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+ "หลังจากตัวละครได้รับการรักษา ความเสียหายที่เกิดจากสกิลธาตุของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น 20% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน"
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
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+ "BuffName": "Searing Moon",
+ "Descriptions": [
+ "เมื่อตัวละครโจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ อัตราคริจะเพิ่มขึ้น 15% และเพิ่มความแรงคริ 30%"
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\ No newline at end of file
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@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
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+ "Name": "Lumidouce Elegy",
+ "Description": "หอกอันงดงาม ที่ประดับด้วยคริสตัลสีฟ้า ว่ากันว่าเป็นอาวุธ ที่ตัวแทนประลองในตำนาน เก็บสะสมมาตลอดชีวิต แต่ไม่เคยใช้งานมาก่อน",
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+ "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 15%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 12 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้"
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+ "Level": 1,
+ "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 19%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 23% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 13 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้"
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+ "Level": 2,
+ "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 23%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 28% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 14 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้"
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+ "Level": 3,
+ "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 27%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้"
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+ "Level": 4,
+ "Description": "พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 31%; หลังจากผู้สวมใส่ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้ให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 38% โดยเอฟเฟกต์นี้จะมีระยะเวลาต่อเนื่อง 8 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ชั้น; เมื่อซ้อนทับถึง 2 ชั้น หรือระยะเวลาต่อเนื่องของชั้นที่ 2 ถูกรีเฟรช จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 16 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 12 วินาที เอฟเฟกต์ 2 ชนิดข้างต้น จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้"
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"Id": 12304,
"Level": 0,
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+++ b/Genshin/TR/Avatar.json
@@ -1990,7 +1990,7 @@
},
{
"Title": "Mika Hakkında",
- "Context": "Büyük Kumandan, Mika'yı keşif ekibinin ön hattına sadece görevin gerekliliklerini karşıladığı için yerleştirmedi. Aslında Mika'nın çalışkan ve aklı başında doğasından etkilenmişti. Benim açımdan bakarsak onun gibi biriyle çalışmak oldukça gurur verici."
+ "Context": "Büyük Kumandan, Mika'yı keşif ekibinin ön hattına sadece görevin gereklerini karşıladığı için yerleştirmedi. Aslında Mika'nın çalışkan ve aklı başında doğasından etkilenmişti. Benim açımdan bakarsak onun gibi biriyle çalışmak oldukça gurur verici."
},
{
"Title": "Jean Hakkında Daha Fazlası: I",
@@ -4247,11 +4247,11 @@
},
{
"Title": "Depar Sonu: I",
- "Context": "*soluklanır*... İyiyim ben!"
+ "Context": "*nefes nefese kalır*... İyiyim ben!"
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{
"Title": "Depar Sonu: II",
- "Context": "*soluklanır* Devam et..."
+ "Context": "*nefes nefese kalır* Devam et..."
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{
"Title": "Hazine Sandığı Açma: I",
@@ -5284,7 +5284,7 @@
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{
"Title": "Depar Sonu: I",
- "Context": "*soluklanır* Haha."
+ "Context": "*nefes nefese kalır* Haha."
},
{
"Title": "Kanadı Açma: I",
@@ -37364,7 +37364,7 @@
{
"Id": 496,
"Name": "Naganohara Meteor Yağmuru",
- "Description": "Niwabi Ateş Dansı sırasında Yoimiya'nın Normal Saldırıları %50 ihtimalle fazladan bir tane Alevlenmiş Ok atar ve asıl ok Hasarının %60'ına denk hasar verir. Bu hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.",
+ "Description": "Niwabi Ateş Dansı sırasında Yoimiya'nın Normal Saldırıları %50 ihtimalle fazladan bir tane Alevlenmiş Ok atar ve asıl ok Hasarının %60'ına denk Hasar verir. Bu Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_04"
}
]
@@ -39764,7 +39764,7 @@
{
"Id": 514,
"Name": "Çömezlerin İnadı",
- "Description": "Işıksaçan Kılıçları, Can oranı %50'nin altında olan düşmanlara %25 daha fazla hasar verirler.",
+ "Description": "Işıksaçan Kılıçları, Can oranı %50'nin altında olan düşmanlara %25 daha fazla Hasar verirler.",
"Icon": "UI_Talent_S_Eula_03"
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{
@@ -45570,7 +45570,7 @@
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"Id": 562,
"Name": "Karanlık Kanatlar",
- "Description": "Fırtına Habercisi Tengu kullanıldığında Kujou Sara'nın ilk konumuna asıl Hasarının %30'u kadar hasar veren daha güçsüz bir Karga Tüyü düşer.",
+ "Description": "Fırtına Habercisi Tengu kullanıldığında Kujou Sara'nın ilk konumuna asıl Hasarının %30'u kadar Hasar veren daha güçsüz bir Karga Tüyü düşer.",
"Icon": "UI_Talent_S_Sara_02"
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{
@@ -49847,7 +49847,7 @@
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"Id": 602201,
"Name": "Rahat Uyum",
- "Description": "Seçkin Zar oyunda olduğu sürece kendi aktif karakterin %1 daha fazla Hasar verir. Bu hasar her saniye %3,5 artarak maksimum %50 seviyesine gelir.\nSüre boyunca Berrak Zar becerisi tekrar kullanılırsa önceden var olan etki kaybolur.",
+ "Description": "Seçkin Zar oyunda olduğu sürece kendi aktif karakterin %1 daha fazla Hasar verir. Bu Hasar her saniye %3,5 artarak maksimum %50 seviyesine gelir.\nSüre boyunca Berrak Zar becerisi tekrar kullanılırsa önceden var olan etki kaybolur.",
"Icon": "UI_Talent_S_Yelan_06"
},
{
@@ -51443,6 +51443,14 @@
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},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 206101,
+ "Name": "Çizmeli Hayalet",
+ "Description": "Kirara'nın giysisi. Masallardaki meşhur maceracı kedi, değerli hayallerin becerikli kuryesi... Seninle tanıştığına pek memnun oldu!",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_MomokaCostumeErrantry",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_MomokaCostumeErrantry"
+ },
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"Id": 206100,
"Name": "Uçuşan Çiçekler",
@@ -61341,6 +61349,14 @@
]
},
"Costumes": [
+ {
+ "Id": 207001,
+ "Name": "Sabaa Esintisi",
+ "Description": "Nilou için zarif bir giysi. Sayısız çiçekten örülmüş ve tüy kadar hafif bu elbise, şafak vakti esen doğu rüzgarı gibi yumuşak bir kokuyla süzülerek bir masal diyarının lütuflarını taşıyor beraberinde.",
+ "IsDefault": false,
+ "FrontIcon": "UI_AvatarIcon_NilouCostumeFairy",
+ "SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_NilouCostumeFairy"
+ },
{
"Id": 207000,
"Name": "Ne Çiçek Ne Sis",
@@ -65597,7 +65613,7 @@
{
"Id": 746,
"Name": "Ruhun Parlayan Ateşi",
- "Description": "Odaklanma Gecesi becerisindeki Kayan Yıldızların verdiği hasar %40 artar ve Dağılan Yıldız Akışı Rüyası becerisindeki Yıldız Işınının verdiği Hasar da %40 artar.\nAyrıca, Odaklanma Gecesi becerisinde toplanan Gece Yıldızlarının oluşturulma süresi %20 azalır.",
+ "Description": "Odaklanma Gecesi becerisindeki Kayan Yıldızların verdiği Hasar %40 artar ve Dağılan Yıldız Akışı Rüyası becerisindeki Yıldız Işınının verdiği Hasar da %40 artar.\nAyrıca, Odaklanma Gecesi becerisinde toplanan Gece Yıldızlarının oluşturulma süresi %20 azalır.",
"Icon": "UI_Talent_S_Layla_04"
}
]
@@ -66625,7 +66641,7 @@
{
"Id": 752,
"Name": "Niban: Beyaz Dalgaların Eşiğindeki Ada",
- "Description": "Akım Harmonisi durumundayken Kyougen: Beşli Merasim Oyunu hasarı, bu beceriyi kullanırken Kuugoryoku Puanı sınırı miktarıyla mevcut Kuugoryoku Puanı miktarı farkının her bir birim değeri için %4 artar.\nBu yöntemle Kyougen: Beşli Merasim Oyununun Hasarı en fazla %200 artırılabilir.",
+ "Description": "Akım Harmonisi durumundayken Kyougen: Beşli Merasim Oyunu Hasarı, bu beceriyi kullanırken Kuugoryoku Puanı sınırı miktarıyla mevcut Kuugoryoku Puanı miktarı farkının her bir birim değeri için %4 artar.\nBu yöntemle Kyougen: Beşli Merasim Oyununun Hasarı en fazla %200 artırılabilir.",
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_02"
},
{
@@ -67767,7 +67783,7 @@
},
"Id": 762201,
"Name": "Yedi Mağaranın Kayıp Bilgeliği",
- "Description": "Rüzgarın Gizli Yollarının Keşiş Rüzgarının Lütfundan etkilenen karakterler, düşmanlara Normal, Yüklü, Havadan Saldırılar, Element Becerisi veya Element Patlaması ile Rüzgar Hasarı verdiklerinde Kasırga Koruması etkisi kazanırlar. Bu Hasar, Faruzan'ın Temel Saldırısının %32'sine bağlı olarak artar. Her 0,8 saniyede 1 defa Kasırga Koruması tetiklenebilir. Bu hasar Bonusu, Keşiş Rüzgarının Lütfu sona erdiğinde veya etki bir defa tetiklendiğinde kaybolur.",
+ "Description": "Rüzgarın Gizli Yollarının Keşiş Rüzgarının Lütfundan etkilenen karakterler, düşmanlara Normal, Yüklü, Havadan Saldırılar, Element Becerisi veya Element Patlaması ile Rüzgar Hasarı verdiklerinde Kasırga Koruması etkisi kazanırlar. Bu Hasar, Faruzan'ın Temel Saldırısının %32'sine bağlı olarak artar. Her 0,8 saniyede 1 defa Kasırga Koruması tetiklenebilir. Bu Hasar Bonusu, Keşiş Rüzgarının Lütfu sona erdiğinde veya etki bir defa tetiklendiğinde kaybolur.",
"Icon": "UI_Talent_S_Faruzan_06"
},
{
@@ -70486,7 +70502,7 @@
},
{
"Title": "Karakter Hikayesi 1",
- "Context": "\"Katip\" unvanı Akademideki çoğu öğrenciye etkileyici gelse de bu havalı isim yalnızca Akademinin gereksiz abartılı unvanlar kullanma alışkanlığının bir sonucudur.\nAslında katibin büyük toplantılarda yer alması ve önemli kararlar verilirken orada bulunması gerekmez. Sadece önemli belgeleri sınıflandırıp arşivlemekle görevlidir. Ancak bir zamanlar kitaplar ve el yazması belgelerin kaynak olarak kullanıldığı Sumeru'da katip, Akademideki \"en bilgili\" kişilerden biriydi. Hatta bu pozisyonun Yüce Koruyucununkiyle oldukça benzer olduğu söylenebilir. Sonuçta belgeleri düzenleyen kişi derin bilgeliğe ulaşmada da ayrıcalıklıdır.\nSumeru Akademisinin şu anki katibi olarak Alhaitham, görevinin gerekliliklerini tam olarak karşılıyor. Gerekli olmayan hiçbir toplantıya katılmaz ve katılması gerektiğinde de yalnızca önemli noktaları kaydeder, küçük detayları not alması ise ruh haline bağlıdır. Eğer toplantı şahsi menfaatlerini etkilemiyorsa ya da ilgisini çekmemişse herhangi bir yorum yapmaya bile zahmet etmez. Ancak birisi aptalca bir fikirle çıkagelirse o zaman da gereğinden fazla açık sözlü bir şekilde yorumunu yapar.\nAlhaitham'ın yaşam felsefesi şudur: Onun yargısına başvuran herkesin bu yargıya ulaşmasında gerekli gördüğü her türlü imkanı ve ayrıcalığı kabul etmesi gerekir. Neyse ki kendisinin de belirttiği gibi böyle hırslara sahip olmak için çok tembel.\nTüm alimler, bilginin ve gerçeğin peşindedirler. Bazıları bunu şöhret için bazıları da hırsları için yapar ve bazıları da bilgiyle gerçeği fethedip onlara üstün gelmekten ve bu üstünlük duygusunun verdiği zevkten keyif alırlar. Alhaitham ise onlardan biri değildir. O yalnızca ilgisini çeken şeylere göre hareket eder. Gerçeği, kendilerini bulmak için bir araç hatta bir kestirme yol olarak gören birçok alimin, peşinde koştukları şeyin içinde çoktan kaybolup gittiklerini düşünür.\nAncak insan gerçeği arasa da aramasa da o hep oradadır, ışık saçan bir yıldız gibi gökyüzünde asılır durur. Bir yolculuğun sonu ya da bir yarışın hedef noktası değildir. İnsan olsa da olmasa da gerçek hep var olmaya devam edecektir. Üstelik insanın hırsı, bilgiyi elde etmekle bitmez, her ne kadar yapabileceğine inansa ve bunun için her şeyi feda etmeye hazır olsa da, bilgiye olan açlığı onu daha da hırslandıracaktır.\nGerçeği göremeyenler için bu yol hiç bitmez ama uyananlar der ki, gerçek, birileri için ortaya çıkmaz. Bilgiye olan açlığını kontrol edemeyenler sonunda bilgi tarafından yok edilmeye mahkumdur. Bu Bilgelik Ulusunun kanunudur. Tabii elbette uyum sağlamak isteyen ona göre davranabilir."
+ "Context": "\"Katip\" unvanı Akademideki çoğu öğrenciye etkileyici gelse de bu havalı isim yalnızca Akademinin gereksiz abartılı unvanlar kullanma alışkanlığının bir sonucudur.\nAslında katibin büyük toplantılarda yer alması ve önemli kararlar verilirken orada bulunması gerekmez. Sadece önemli belgeleri sınıflandırıp arşivlemekle görevlidir. Ancak bir zamanlar kitaplar ve el yazması belgelerin kaynak olarak kullanıldığı Sumeru'da katip, Akademideki \"en bilgili\" kişilerden biriydi. Hatta bu pozisyonun Yüce Koruyucununkiyle oldukça benzer olduğu söylenebilir. Sonuçta belgeleri düzenleyen kişi derin bilgeliğe ulaşmada da ayrıcalıklıdır.\nSumeru Akademisinin şu anki katibi olarak Alhaitham, görevinin gereklerini tam olarak karşılıyor. Gerekli olmayan hiçbir toplantıya katılmaz ve katılması gerektiğinde de yalnızca önemli noktaları kaydeder, küçük detayları not alması ise ruh haline bağlıdır. Eğer toplantı şahsi menfaatlerini etkilemiyorsa ya da ilgisini çekmemişse herhangi bir yorum yapmaya bile zahmet etmez. Ancak birisi aptalca bir fikirle çıkagelirse o zaman da gereğinden fazla açık sözlü bir şekilde yorumunu yapar.\nAlhaitham'ın yaşam felsefesi şudur: Onun yargısına başvuran herkesin bu yargıya ulaşmasında gerekli gördüğü her türlü imkanı ve ayrıcalığı kabul etmesi gerekir. Neyse ki kendisinin de belirttiği gibi böyle hırslara sahip olmak için çok tembel.\nTüm alimler, bilginin ve gerçeğin peşindedirler. Bazıları bunu şöhret için bazıları da hırsları için yapar ve bazıları da bilgiyle gerçeği fethedip onlara üstün gelmekten ve bu üstünlük duygusunun verdiği zevkten keyif alırlar. Alhaitham ise onlardan biri değildir. O yalnızca ilgisini çeken şeylere göre hareket eder. Gerçeği, kendilerini bulmak için bir araç hatta bir kestirme yol olarak gören birçok alimin, peşinde koştukları şeyin içinde çoktan kaybolup gittiklerini düşünür.\nAncak insan gerçeği arasa da aramasa da o hep oradadır, ışık saçan bir yıldız gibi gökyüzünde asılır durur. Bir yolculuğun sonu ya da bir yarışın hedef noktası değildir. İnsan olsa da olmasa da gerçek hep var olmaya devam edecektir. Üstelik insanın hırsı, bilgiyi elde etmekle bitmez, her ne kadar yapabileceğine inansa ve bunun için her şeyi feda etmeye hazır olsa da, bilgiye olan açlığı onu daha da hırslandıracaktır.\nGerçeği göremeyenler için bu yol hiç bitmez ama uyananlar der ki, gerçek, birileri için ortaya çıkmaz. Bilgiye olan açlığını kontrol edemeyenler sonunda bilgi tarafından yok edilmeye mahkumdur. Bu Bilgelik Ulusunun kanunudur. Tabii elbette uyum sağlamak isteyen ona göre davranabilir."
},
{
"Title": "Karakter Hikayesi 2",
@@ -75543,7 +75559,7 @@
},
"Id": 10832,
"Name": "Gizemli Aldatmaca",
- "Description": "#Pelerinini sallar ve Gizem Atılımı yaparak Rüzgar Hasarı verir.\nGizem Atılımı bir düşmana vurduğunda Maks. Canına göre Lynette'in Canını yeniler, Lynette sonraki 4 saniye boyunca her saniye Canının belirli bir oranını kaybeder.\nLynette, bu beceriye {LAYOUT_MOBILE#dokunmana}{LAYOUT_PC#basmana}{LAYOUT_PS#basmana} veya basılı tutmana göre Gizem Atılımını farklı şekilde kullanır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nHızlı bir şekilde Gizem Atılımı yapar.\n\nBasılı Tut\nLynette çok hızlı bir Küçük Gölge Hırsız durumuna girer ve yakındaki bir düşmana Gölge İşareti uygular. Bu durumdayken yönünü kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak durumun erken sonlanmasını sağlayabilirsin.\nLynette, bu hızlı durum sona erdiğinde Gizem Atılımını yapar. Bunu yaparken yakınında Gölge İşaretli bir düşman varsa Lynette önce o düşmanın olduğu yerde belirir ve sonra Gizem Atılımını yapar.\n\nAynı anda en fazla 1 düşman Gölge İşaretine sahip olabilir. Bu düşman, Lynette'ten çok uzaklaşırsa Gölge İşareti kaybolur.\n\nArkhe: Öz\nLynette, Gizem Atılımını kullandıktan sonra belirli aralıklarla Çalkantılı Kılıç saldırısı yaparak Öz tesirli Rüzgar Hasarı verir.\n\n\"Şimdi dikkatini sahneye ver, gösterinin tadını çıkar. Hiç beklemediğin bir yerde belireceğim.\"",
+ "Description": "#Pelerinini sallar ve Gizem Atılımı yaparak Rüzgar Hasarı verir.\nGizem Atılımı bir düşmana vurduğunda Maks. Canına göre Lynette'in Canını yeniler, Lynette sonraki 4 saniye boyunca her saniye Canının belirli bir oranını kaybeder.\nLynette, bu beceriye {LAYOUT_MOBILE#dokunmana}{LAYOUT_PC#basmana}{LAYOUT_PS#basmana} veya basılı tutmana göre Gizem Atılımını farklı şekilde kullanır.\n\n{LAYOUT_MOBILE#Dokun}{LAYOUT_PC#Bas}{LAYOUT_PS#Bas}\nHızlı bir şekilde Gizem Atılımı yapar.\n\nBasılı Tut\nLynette çok hızlı bir Küçük Gölge Hırsız durumuna girer ve yakındaki bir düşmana Gölge İşareti uygular. Bu durumdayken yönünü kontrol edebilir ve beceriyi tekrar kullanarak durumun erken sonlanmasını sağlayabilirsin.\nLynette, bu hızlı durum sona erdiğinde Gizem Atılımını yapar. Bunu yaparken yakınında Gölge İşaretli bir düşman varsa Lynette önce o düşmanın olduğu yerde belirir ve sonra Gizem Atılımını yapar.\n\nAynı anda en fazla 1 düşman Gölge İşaretine sahip olabilir. Bu düşman, Lynette'ten çok uzaklaşırsa Gölge İşareti kaybolur.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Lynette, Gizem Atılımını kullandıktan sonra Çalkantılı Kılıç saldırısı yaparak Öz tesirli Rüzgar Hasarı verir.\n\n\"Şimdi dikkatini sahneye ver, gösterinin tadını çıkar. Hiç beklemediğin bir yerde belireceğim.\"",
"Icon": "Skill_S_Linette_01"
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@@ -75728,7 +75744,7 @@
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"Id": 10835,
"Name": "Sihir Numarası: Şaşırtıcı Değişim",
- "Description": "Lynette, pelerinini kaldırarak Rüzgar Alan Hasarı verir ve üstün el çabukluğuyla kocaman bir Şaşırtıcı Kedi Kutusu ortaya çıkarır!\n\nŞaşırtıcı Kedi Kutusu\n·Yakındaki düşmanları kışkırtarak saldırıları kendine çeker.\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara Rüzgar Hasarı verir.\n·Şaşırtıcı Kedi Kutusu Su/Ateş/Buz/Elektrik ile temas ettiğinde element etkisini alır ve ek olarak belirli aralıklarla bu element türünden hasar veren Parlak Atışlar yapar.\nBu türden bir Element Emilimi, bu beceri süresince yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\n\"Buraya bak, dikkatle izle. Bir mucizeye tanıklık etmek üzeresin. Hem de bize özel bir mucizeye.\"",
+ "Description": "Lynette, pelerinini kaldırarak Rüzgar Alan Hasarı verir ve üstün el çabukluğuyla kocaman bir Şaşırtıcı Kedi Kutusu ortaya çıkarır!\n\nŞaşırtıcı Kedi Kutusu\n·Yakındaki düşmanları kışkırtarak saldırıları kendine çeker.\n·Belirli aralıklarla yakındaki düşmanlara Rüzgar Hasarı verir.\n·Şaşırtıcı Kedi Kutusu Su/Ateş/Buz/Elektrik ile temas ettiğinde element etkisini alır ve ek olarak belirli aralıklarla bu element türünden Hasar veren Parlak Atışlar yapar.\nBu türden bir Element Emilimi, bu beceri süresince yalnızca bir defa gerçekleşebilir.\n\n\"Buraya bak, dikkatle izle. Bir mucizeye tanıklık etmek üzeresin. Hem de bize özel bir mucizeye.\"",
"Icon": "Skill_E_Linette_01"
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"Inherents": [
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{
"Title": "Chevreuse Hakkında",
- "Context": "Chevreuse'un Beaumont Atölyesinin daimi müşterisi olduğunu duydum. Tüfeği için her zaman en pahalı ve gelişmiş parçaları alır. Yeterince Mora kazanabilirsem bir gün benim de gücüm Pers'in parçalarını geliştirmeye yetecek."
+ "Context": "Chevreuse'ün Beaumont Atölyesinin daimi müşterisi olduğunu duydum. Tüfeği için her zaman en pahalı ve gelişmiş parçaları alır. Yeterince Mora kazanabilirsem bir gün benim de gücüm Pers'in parçalarını geliştirmeye yetecek."
},
{
"Title": "Freminet Hakkında Daha Fazlası: I",
@@ -80229,7 +80245,7 @@
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"Id": 10872,
"Name": "Baki Kalan Gözyaşları",
- "Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak önündeki düşmanlara Su Alan Hasarı veren bir Azgın Şelale çıkarır. Bu beceri ile bir düşmana vurduktan sonra düşmanın yakınında 3 adet Kaynak Suyu Damlacığı oluşur.\n\nArkhe: Ruh\nAzgın Şelale ortaya çıktığında Ruh tesirli Su Hasarı veren ve düşmanları delip geçen bir Ruh Nefesi Dikeninin belirli aralıklarla inmesine neden olur.\n\n\"Kanun her türlü suçu kısıtlayabilir ama kötülüğün kendisini yok etmesi mümkün değildir.\"",
+ "Description": "Neuvillette, Maks. Canına bağlı olarak önündeki düşmanlara Su Alan Hasarı veren bir Azgın Şelale çıkarır. Bu beceri ile bir düşmana vurduktan sonra düşmanın yakınında 3 adet Kaynak Suyu Damlacığı oluşur.\n\nArkhe: Ruh\nBelirli aralıklarla, Azgın Şelale ortaya çıktığında Ruh tesirli Su Hasarı veren ve düşmanları delip geçen bir Ruh Nefesi Dikeni indirir.\n\n\"Kanun her türlü suçu kısıtlayabilir ama kötülüğün kendisini yok etmesi mümkün değildir.\"",
"Icon": "Skill_S_Neuvillette_01"
}
],
@@ -83819,7 +83835,7 @@
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"Id": 10902,
"Name": "Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi",
- "Description": "Chevreuse tüfeğiyle hızlı bir şekilde nişan alıp ateş ederek düşmanlarına Ateş Alan Hasarı verir.\nChevreuse ateş ettikten sonra kısa bir süre boyunca savaş alanındaki aktif karakterin için sürekli Can yeniler. İyileştirme miktarı Chevreuse'ün Maks. Canına bağlıdır.\nFarklı bir şekilde ateş etmek için Basılı Tut.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek görüş alanındaki bir hedefe kilitlenir ve isabetli bir tecrit atışı yapar. Chevreuse'ün bir Aşırı Yüklü Topu varsa bunun yerine Aşırı Yüklü Topu ateşler ve daha geniş bir alana Ateş Hasarı verir.\nYakındaki bir grup karakteri her Yüksek Voltaj tepkimesi tetiklediğinde Chevreuse 1 Aşırı Yüklü Top elde eder, bir seferde en fazla 1 Aşırı Yüklü Topa sahip olabilir.\n\nArkhe: Öz\nChevreuse'ün Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi hedefe isabet ettikten sonra belirli aralıklarla bir Çalkantılı Kılıç oluşur ve Öz tesirli Ateş Hasarı verir.\n\n\"Aslında idman yönetmeliğinde sadece \"tecrit ateşi\" ifadesi yer alıyordu ama bu romanın kahramanı, kullanılan terminolojilerin şık olmasının bile birliklerin motivasyonunu etkileyebileceğini ve düşmanlara daha en başından geri adım attırabileceğine inanıyor... Bu bana mantıklı geldi, ben de yönetmeliği değiştirdim!\"",
+ "Description": "Chevreuse tüfeğiyle hızlı bir şekilde nişan alıp ateş ederek düşmanlarına Ateş Alan Hasarı verir.\nChevreuse ateş ettikten sonra kısa bir süre boyunca savaş alanındaki aktif karakterin için sürekli Can yeniler. İyileştirme miktarı Chevreuse'ün Maks. Canına bağlıdır.\nFarklı bir şekilde ateş etmek için Basılı Tut.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek görüş alanındaki bir hedefe kilitlenir ve isabetli bir tecrit atışı yapar. Chevreuse'ün bir Aşırı Yüklü Topu varsa bunun yerine Aşırı Yüklü Topu ateşler ve daha geniş bir alana Ateş Hasarı verir.\nYakındaki bir grup karakteri her Yüksek Voltaj tepkimesi tetiklediğinde Chevreuse 1 Aşırı Yüklü Top elde eder, bir seferde en fazla 1 Aşırı Yüklü Topa sahip olabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla, Chevreuse'ün Kısa Menzilli Seri Tecrit Ateşi hedefe isabet ettikten sonra bir Çalkantılı Kılıç oluşur ve Öz tesirli Ateş Hasarı verir.\n\n\"Aslında idman yönetmeliğinde sadece \"tecrit ateşi\" ifadesi yer alıyordu ama bu romanın kahramanı, kullanılan terminolojilerin şık olmasının bile birliklerin motivasyonunu etkileyebileceğini ve düşmanlara daha en başından geri adım attırabileceğine inanıyor... Bu bana mantıklı geldi, ben de yönetmeliği değiştirdim!\"",
"Icon": "Skill_S_Chevreuse_01"
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@@ -84905,7 +84921,7 @@
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"Id": 10912,
"Name": "Kristal Tören Atışı",
- "Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek Toprak Hasarı verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\nArkhe: Öz\nNavia Şemsilahını ateşlediğinde belirli aralıklarla bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli Toprak Hasarı verir.\n\n\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"",
+ "Description": "Gruptaki karakterlerden biri Kristalleşme tepkimesiyle oluşan bir Element Parçası elde ettiğinde Navia 1 Kristal Şarapnel kazanır. Navia bir seferde en fazla 6 Kristal Şarapnele sahip olabilir. Kristal Şarapnel kazanımı her tetiklendiğinde mevcut Kristal Şarapnellerinin süresi de sıfırlanır.\nNavia ateş ettiğinde Kristal Şarapnellerin tümünü harcar ve şık ama ölümcül Şemsilahını açarak düşmanları delip geçen Rosula Kristal Mermileri ateşleyerek Toprak Hasarı verir.\n0/1/2/3 veya daha fazla Kristal Şarapnel harcandığında sırasıyla 5/7/9/11 Rosula Kristal Mermi ateşlenir. Tek bir düşmana ne kadar çok Rosula Kristal Mermi isabet ederse verilen Hasar da o kadar büyük olur. 11 Rosula Kristal Merminin hepsi isabet ettiğinde asıl Hasarın %200'ü kadar Hasar verilir.\nAyrıca 3'ten fazla Kristal Şarapnel harcandığında harcanan ilk 3 Kristal Şarapnelden sonraki her bir Şarapnel, asıl Şemsilah saldırısının verdiği Hasarı %15 artırır.\n\nBasılı Tut\nNişan Alma Moduna girerek sürekli olarak Kristalleşme tepkimesiyle oluşan yakındaki Element Parçalarını toplar. Bırakıldığında, Rosula Kristal Mermiler beceriye Dokunulduğunda olduğu gibi aynı etkiyle ateşlenir.\n\nBaşlangıçta 2 defa kullanılabilir.\n\nArkhe: Öz\nBelirli aralıklarla Navia Şemsilahını ateşlediğinde bir Çalkantılı Kılıç çıkar ve Öz tesirli Toprak Hasarı verir.\n\n\"Mesafeli olman gereken kişilerle doğru mesafede olmak görgü kurallarının önemli bir parçasıdır. Bunu yapmanın da birçok yolu var tabii...\"",
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
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+ 0.248
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0.5967,
- 1.51156,
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+ 1.643,
+ 0.3286
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2.063,
0.6375,
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0.6936,
- 1.7112,
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0.7497,
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+ 0.3968
]
},
{
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+ 2.108,
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]
},
{
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2.80568,
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{
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- 0,
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- 0,
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- 0,
- 0,
- 0,
- 0,
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- 0,
- 0,
- 12500
+ 2.5
]
},
{
@@ -89538,7 +89538,7 @@
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"Id": 10955,
"Name": "Aşırı Doygun Şırınga",
- "Description": "Meropide Kalesi'nde üretilen özel bir şırınga çıkararak önündeki alana saldırır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Su Alan Hasarı veren iyilik ve ilaç dolu dalgalar gönderir.\nAyrıca Sigewinne beceriyi kullanmadan hemen önce belirli bir mesafede bulunan en fazla 2 Kaynak Suyu Damlacığını emer.\n\n\"Aşırı ilaç almanın zehir içmekten bir farkı yoktur ve bu gerçekten çok tehlikelidir! Öte yandan hastalara aşırı ilgi ve alaka göstermeninse hiçbir tehlikesi yoktur!\"",
+ "Description": "Meropide Kalesi'nde üretilen özel bir şırınga çıkararak önündeki alana saldırır ve Sigewinne'in Maks. Canına göre Su Alan Hasarı veren iyilik ve ilaç dolu dalgalar gönderir.\nAyrıca Sigewinne beceriyi kullandığında belirli bir mesafede bulunan en fazla 2 Kaynak Suyu Damlacığını emer.\n\n\"Aşırı ilaç almanın zehir içmekten bir farkı yoktur ve bu gerçekten çok tehlikelidir! Öte yandan hastalara aşırı ilgi ve alaka göstermeninse hiçbir tehlikesi yoktur!\"",
"Icon": "Skill_E_Sigewinne_01"
},
"Inherents": [
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},
{
"Title": "Karakter Hikayesi 5",
- "Context": "\"Fontaineliler aslında Okeaniddir ve bedenleri Ezeli Deniz Suyunda çözünür.\"\nO büyük taşkın, beraberinde tüm Fontainelilerin günahını da alıp götürdü ve aynı zamanda şok edici bir gerçeği de gün yüzüne çıkardı. Bu konuda Sigewinne çoğu kişiden daha çok bilgiye sahipti. Selde yaralanan mahkumlarla iyice ilgilendikten sonra ilk önce Kaleye döndü ve yüzlerce yıldır cam şişenin içerisinde mühürlü duran o mektubu aldı.\n\"Zamanında sözleştiğimiz üzere, şüphelendiğim tüm o şeyleri nihayet sen de anladığın için bu mektubu açtın, öyle değil mi?\"\n\"Neyse, önemli değil. Endişelenmemem gerektiğini biliyorum. Benim sözlerimi daima dinledin, bana koşulsuz bir şekilde güvendin. Bu yüzden, sözlerime bir özür ile başlamak istiyorum. Sana beraber en son vaktimizde bile yalan söyledim.\"\n\"Keşfettiğim bu tuhaf hastalık, insan vücudunun çözünmesiyle ortaya çıkıyor. Vücuttaki tüm dokular ve yapılar dağılıyor ve ardında saf suya oldukça benzer bir sıvı bırakıyor. Kendimi denek olarak kullanıp ölümcül bir çıkmaza girdiğim zaman bile bu sıvıdaki hastalığı iyileştirecek bir çare bulamadım. Elime geçen tek şey anlamsız bir keşif oldu. Şöyle ki, bu sıvı belirli birkaç malzemeyle karıştırıldığında sadece Fontaineliler tarafından kullanılabilecek bir yüz değiştirme solüsyonu elde edilebiliyor. Bunu kullanan kişi istediği görünüme kavuşabiliyor.\"\n\"Bu solüsyonu ilk başlarda anlamsız bulmuştum... Ta ki sen gelip beni bulana ve içinde bulunduğun zor durumu, bir Melusina olduğun için arkadaşını kurtaramadığını anlatana kadar. Birden aklıma bu solüsyonun Melusinaların üzerinde bir etkisinin olabileceği ve içinde bulunduğum çıkmazın da aslında bir amaca hizmet edebileceği geldi.\"\n\"Seni bu yüzden kandırdım işte. Masanın üzerindeki şişe öyle gizemli bir iksir falan değil, aksine kendim çözündükten sonra sana bıraktığım son bir hediye.\"\n\"Bunu bir ilaç olarak görebilirsin. Sonuçta ne yapıp ne edip çocuklara ilaçlarını içirmek için hilelere başvurmak zorunda kalabileceğimizi söylememiş miydim?\"\nMektubu okuyan Sigewinne, hocasını anmak için seçtiği yere geri döndü. Artık tüm gerçekleri öğrenmişti.\nBurada bir mezar taşı yoktu, alelade bir su kenarıydı. Sigewinne, hocasının bedenini hiçbir zaman bulamadığı için ona basit bir anıt mezar yapmıştı. Ancak yüzlerce yıl sonra bu mezar, sürekli yükselen suların altında kalmıştı.\nSigewinne, hocasına bu yalanından ötürü sitem etmedi, çünkü elleriyle yanaklarına her dokunduğunda bu yalanın \"sıcaklığını\" hissedebiliyordu.\n\"Teşekkür ederim hocam.\"\nSigewinne, elindeki mektubu suların üzerine bırakıp uzaklara doğru yavaş yavaş süzülmesini izledi."
+ "Context": "\"Fontaineliler aslında Okeaniddir ve bedenleri Ezeli Deniz Suyunda çözünür.\"\nO büyük taşkın, beraberinde tüm Fontainelilerin günahını da alıp götürdü ve aynı zamanda şok edici bir gerçeği de gün yüzüne çıkardı. Bu konuda Sigewinne çoğu kişiden daha çok bilgiye sahipti. Selde yaralanan mahkumlarla iyice ilgilendikten sonra ilk önce Kaleye döndü ve yüzlerce yıldır cam şişenin içerisinde mühürlü duran o mektubu aldı.\n\"Zamanında sözleştiğimiz üzere, şüphelendiğim tüm o şeyleri nihayet sen de anladığın için bu mektubu açtın, öyle değil mi?\"\n\"Neyse, önemli değil. Endişelenmemem gerektiğini biliyorum. Benim sözlerimi daima dinledin, bana koşulsuz bir şekilde güvendin. Bu yüzden, sözlerime bir özür ile başlamak istiyorum. Beraber geçirdiğimiz en son vaktimizde bile sana yalan söyledim.\"\n\"Keşfettiğim bu tuhaf hastalık, insan vücudunun çözünmesiyle ortaya çıkıyor. Vücuttaki tüm dokular ve yapılar dağılıyor ve ardında saf suya oldukça benzer bir sıvı bırakıyor. Kendimi denek olarak kullanıp ölümcül bir çıkmaza girdiğim zaman bile bu sıvıdaki hastalığı iyileştirecek bir çare bulamadım. Elime geçen tek şey anlamsız bir keşif oldu. Şöyle ki, bu sıvı belirli birkaç malzemeyle karıştırıldığında sadece Fontaineliler tarafından kullanılabilecek bir yüz değiştirme solüsyonu elde edilebiliyor. Bunu kullanan kişi istediği görünüme kavuşabiliyor.\"\n\"Bu solüsyonu ilk başlarda anlamsız bulmuştum... Ta ki sen gelip beni bulana ve içinde bulunduğun zor durumu, bir Melusina olduğun için arkadaşını kurtaramadığını anlatana kadar. Birden aklıma bu solüsyonun Melusinaların üzerinde bir etkisinin olabileceği ve içinde bulunduğum çıkmazın da aslında bir amaca hizmet edebileceği geldi.\"\n\"Seni bu yüzden kandırdım işte. Masanın üzerindeki şişe öyle gizemli bir iksir falan değil, aksine kendimi çözündürdükten sonra sana bıraktığım son bir hediye.\"\n\"Bunu bir ilaç olarak görebilirsin. Sonuçta ne yapıp ne edip çocuklara ilaçlarını içirmek için hilelere başvurmak zorunda kalabileceğimizi söylememiş miydim?\"\nMektubu okuyan Sigewinne, hocasını anmak için seçtiği yere geri döndü. Artık tüm gerçekleri öğrenmişti.\nBurada bir mezar taşı yoktu, alelade bir su kenarıydı. Sigewinne, hocasının bedenini hiçbir zaman bulamadığı için ona basit bir anıt mezar yapmıştı. Ancak yüzlerce yıl sonra bu mezar, sürekli yükselen suların altında kalmıştı.\nSigewinne, hocasına bu yalanından ötürü sitem etmedi, çünkü elleriyle yanaklarına her dokunduğunda bu yalanın \"sıcaklığını\" hissedebiliyordu.\n\"Teşekkür ederim hocam.\"\nSigewinne, elindeki mektubu suların üzerine bırakıp uzaklara doğru yavaş yavaş süzülmesini izledi."
},
{
"Title": "Melusinalara Özel Taşınabilir Entegre Tıbbi Cihaz",
@@ -89996,7 +89996,7 @@
},
{
"Title": "Önsezi",
- "Context": "Sigewinne gerçekten de yetenekli bir tıp doktoru. Meropide Kalesi'ne girdiği günden bu yana tedavi edemediği neredeyse hiçbir hastalık olmadı. Ayrıca kurtardığı kişilerin sayısı arttıkça saygınlığı da arttı. Tıbbi tavsiyelerde bulunduğu sürece herkes onun dediğine harfiyen uyar.\nBir istisna hariç.\n\"Eski Kafa\" adında bir mahkum vardı, gerçek adını kimse bilmiyordu. Sadece çok uzun zamandır mahkum olduğu ve cezasının uzunluğundan dolayı yaşlılığını dalgaların altında geçirdiği biliniyordu. Sağlığı giderek kötüleşiyordu ama Sigewinne'in tedavisini de sürekli reddediyordu.\n\"Beni rahat bırak, kimse tedavi edemez beni.\"\nNe zaman Sigewinne onu tedavi etmeye çalışsa hep bu tür sözlerle onu reddediyordu. En sonunda Sigewinne, hapishane yönetimiyle olan bağlantılarını kullanarak birkaç muhafızın yardımıyla bu inatçı ihtiyarı hasta yatağına sürüklemek zorunda kaldı. Böylece, uzun zaman önce yapılması gereken fiziksel muayeneye başlanabilmişti, ancak sonuçlar hiç de iç açıcı değildi. İhtiyar, ölümcül hastalığının artık son aşamasındaydı ve bu, Sigewinne'in tüm becerilerini kullansa dahi tedavi edemeyeceği bir hastalıktı.\n\"Gördün mü? Demiştim sana!\"\nEski Kafa, onun çaresiz gözlerine bakarak sanki zafer kazanmışçasına coşkuyla bağırdı. Ancak kahkaha atarken öksürüğe tutuldu, boğazı tıkandı ve kan kustuktan sonra bilincini kaybetti.\nBu olaydan sonra, burnundan kıl aldırmayan ihtiyar yatalak kaldı. Sigewinne ilk defa kendisini bu revirde kapana kısılmış gibi hissediyordu, Eski Kafa'nın son günlerinin yavaş yavaş gelmesini beklemekten başka ne yapacağını bilmiyordu.\nTakvimde sürekli belirli bir tarihe baktığını ve artık feri kalmamış gözlerinde inatla parlayan tuhaf bir ışık olduğunu fark etti.\n\"Tıp ne kadar gelişirse gelişsin daima tedavisi olmayan hastalıklar olacaktır.\"\n\"Tıbbın varlığının ne anlamı var ki o zaman?\"\nSigewinne, zamanında hocasına sorduğu soruyu hatırladı ve o sorunun cevabı için gereken nihai açıklamayı artık kaleme alabileceğini fark etti. O yüzden, Eski Kafa'nın baş ucuna geldi ve ona bir kez daha bir teklifte bulundu.\n\"Hocam bir keresinde demişti ki 'Bir doktorun görevi tüm hastalıkları tedavi etmek değil, elinden geleni yapmaktır.' O yüzden bırak da sana yardım edeyim.\"\n\"Bende tedavi edebileceğin bir sorun olduğunu mu söylüyorsun?\"\n\"Evet. Sende o gün gelene kadar dayanamama sorunu var.\"\nİhtiyar, Sigewinne'e hayretler içerisinde baktı, ancak en sonunda gözlerindeki kararlılık sayesinde ikna oldu.\nSonraki on küsur gün içerisinde, hiç istememesine rağmen Sigewinne'in yaptığı tüm karışımları yine de dırdır etmeden içti. Durumunda bir iyileşme olmadı, kanlı öksürüklerinde de epey bir artış oldu; ancak mucizevi bir şekilde hastalığının ona biçtiği ölüm gününü atlattı ve takvimde beklediği o güne kadar yaşadı.\nO gün revire bir anne ile oğlu geldi. Çocuk Liyue'de bir tüccardı ve Fontaine'e dönebileceği en erken tarih de bugündü. İlk önce, çok kötü bir baba olduğu için Eski Kafa'ya bağırdı çağırdı, sonra da ihtiyar samimi bir şekilde özür dileyince hüngür hüngür ağlamaya başladı, öyle ki gözyaşlarıyla yatağın çarşafını ıslattı. En sonunda ise Eski Kafa'yı son anında yüzünde bir tebessümle uğurladı.\n...\nEski Kafa'nın cenazesinden sonra, Sigewinne'e anne oğuldan teşekkür mahiyetinde bir kutu geldi. Sigewinne, kutunun içindeki hediyeleri hastalarına dağıtmak üzereyken kutunun içerisinde parlak bir şey gözüne ilişti.\nBu yepyeni bir Önsezi değil de neydi? Sanki tanrılar yaptığı tüm iyilikleri görmüş ve onlar da Sigewinne'e bir hediye göndermiş gibiydi.\nSigewinne yine de sevincini çok belli etmedi ve bunun, aradığı cevaba istinaden gelen açıklamalardan biri olduğunu düşündü.\nO anda hocasının yanında olmasını ne kadar da çok isterdi! Böylece ona cevabını nihayet verebilirdi:\n\"Yüzlerindeki gülümsemeler ve gözyaşları için!\""
+ "Context": "Sigewinne gerçekten de yetenekli bir tıp doktoru. Meropide Kalesi'ne girdiği günden bu yana tedavi edemediği neredeyse hiçbir hastalık olmadı. Ayrıca kurtardığı kişilerin sayısı arttıkça saygınlığı da arttı. Tıbbi tavsiyelerde bulunduğu sürece herkes onun dediğine harfiyen uyar.\nBir istisna hariç.\n\"Eski Kafa\" adında bir mahkum vardı, gerçek adını kimse bilmiyordu. Sadece çok uzun zamandır mahkum olduğu ve cezasının uzunluğundan dolayı yaşlılığını dalgaların altında geçirdiği biliniyordu. Sağlığı giderek kötüleşiyordu ama Sigewinne'in tedavisini de sürekli reddediyordu.\n\"Beni rahat bırak, kimse tedavi edemez beni.\"\nNe zaman Sigewinne onu tedavi etmeye çalışsa hep bu tür sözlerle onu reddediyordu. En sonunda Sigewinne, hapishane yönetimiyle olan bağlantılarını kullanarak birkaç muhafızın yardımıyla bu inatçı ihtiyarı revire sürüklemek zorunda kaldı. Böylece, uzun zaman önce yapılması gereken fiziksel muayeneye başlanabilmişti, ancak sonuçlar hiç de iç açıcı değildi. İhtiyar, ölümcül hastalığının artık son aşamasındaydı ve bu, Sigewinne'in tüm becerilerini kullansa dahi tedavi edemeyeceği bir hastalıktı.\n\"Gördün mü? Demiştim sana!\"\nEski Kafa, onun çaresiz gözlerine bakarak sanki zafer kazanmışçasına coşkuyla bağırdı. Ancak kahkaha atarken öksürüğe tutuldu, boğazı tıkandı ve kan kustuktan sonra bilincini kaybetti.\nBu olaydan sonra, burnundan kıl aldırmayan ihtiyar yatalak kaldı. Sigewinne ilk defa kendisini bu revirde kapana kısılmış gibi hissediyordu, Eski Kafa'nın son günlerinin yavaş yavaş gelmesini beklemekten başka ne yapacağını bilmiyordu.\nTakvimde sürekli belirli bir tarihe baktığını ve artık feri kalmamış gözlerinde inatla parlayan tuhaf bir ışık olduğunu fark etti.\n\"Tıp ne kadar gelişirse gelişsin daima tedavisi olmayan hastalıklar olacaktır.\"\n\"Tıbbın varlığının ne anlamı var ki o zaman?\"\nSigewinne, zamanında hocasına sorduğu soruyu hatırladı ve o sorunun cevabı için gereken nihai açıklamayı artık kaleme alabileceğini fark etti. O yüzden, Eski Kafa'nın baş ucuna geldi ve ona bir kez daha bir teklifte bulundu.\n\"Hocam bir keresinde demişti ki 'Bir doktorun görevi tüm hastalıkları tedavi etmek değil, elinden geleni yapmaktır.' O yüzden bırak da sana yardım edeyim.\"\n\"Bende tedavi edebileceğin bir sorun olduğunu mu söylüyorsun?\"\n\"Evet. Sende o gün gelene kadar dayanamama sorunu var.\"\nİhtiyar, Sigewinne'e hayretler içerisinde baktı, ancak en sonunda gözlerindeki kararlılık sayesinde ikna oldu.\nSonraki on küsur gün içerisinde, hiç istememesine rağmen Sigewinne'in yaptığı tüm karışımları yine de dırdır etmeden içti. Durumunda bir iyileşme olmadı, kanlı öksürüklerinde de epey bir artış oldu; ancak mucizevi bir şekilde hastalığının ona biçtiği ölüm gününü atlattı ve takvimde beklediği o güne kadar yaşadı.\nO gün revire bir anne ile oğlu geldi. Çocuk Liyue'de bir tüccardı ve Fontaine'e dönebileceği en erken tarih de bugündü. İlk önce, çok kötü bir baba olduğu için Eski Kafa'ya bağırdı çağırdı, sonra da ihtiyar samimi bir şekilde özür dileyince hüngür hüngür ağlamaya başladı, öyle ki gözyaşlarıyla yatağın çarşafını ıslattı. En sonunda ise Eski Kafa'yı son anında yüzünde bir tebessümle uğurladı.\n...\nEski Kafa'nın cenazesinden sonra, Sigewinne'e anne oğuldan teşekkür mahiyetinde bir kutu geldi. Sigewinne, kutunun içindeki hediyeleri hastalarına dağıtmak üzereyken kutunun içerisinde parlak bir şey gözüne ilişti.\nBu yepyeni bir Önsezi değil de neydi? Sanki tanrılar yaptığı tüm iyilikleri görmüş ve onlar da Sigewinne'e bir hediye göndermiş gibiydi.\nSigewinne yine de sevincini çok belli etmedi ve bunun, aradığı cevaba istinaden gelen açıklamalardan biri olduğunu düşündü.\nO anda hocasının yanında olmasını ne kadar da çok isterdi! Böylece ona cevabını nihayet verebilirdi:\n\"Yüzlerindeki gülümsemeler ve gözyaşları için!\""
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"Context": "Bu seviyeye ulaşmama yardım edeceğini hiç düşünmemiştim. Bazen kadim bir bilgeliğe çok bel bağlamak hem kendimizin hem de arkadaşlarımızın sahip olduğu gücü unutmamıza neden olabiliyor. Bunu bana hatırlattığın için teşekkür ederim."
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"Context": "Arkanda!"
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"Name": "\"Kendimi Doğacak Güneşe Adamayı Seçtim\"",
- "Description": "Son Parıltının Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
+ "Description": "Son Parıltı Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
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"FetterStories": [
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"Title": "Karakter Ayrıntıları",
- "Context": "Fontaine'de tartışmasız geçen tek bir gün bile yoktur.\nBir tatlıcı, başka bir tatlıcıyı tarifini çaldı diye ve hatta bununla da kalmayıp tarifteki Bulle Meyvesi kabuğunu Nane ile değiştirdi diye suçlayabilir. Böylece hem kendilerini hem de tatlının kendisini rezil ederler. Ya da bir oyun yazarı, kendisininkine çok yakın bir mahlas kullanarak gazetelerin bile ayırt edemeyeceği kadar stilini iyi taklit ederek makaleler yazan fanatik bir okuyucusunu suçlayabilir. Aynı şekilde bir tüccar, sürekli fiyat düzenlemesi yapan ve kendi dükkanının tam karşısına bile bile başka bir dükkan açan maksatlı, kötü niyetli ve kıran kırana mücadeleye girdiği için bir iş arkadaşını suçlayabilir...\nNeredeyse herkes kendisinin haklı olduğunu iddia ediyor ve insanların aklını çelmek ve kamuoyunun önünde davayı kazanmak umuduyla bıkmadan usanmadan yoldan geçenlerden destek arıyorlar.\nÇoğu zaman bu tür tartışmalar ya Jandarmanın ya da Savcının olay yerine yetişmesiyle görece kolaylıkla çözülür. Ancak az sayıda da olsa daima art niyetle hareket eden ve sırf ismini duyurmak için ısrarla mahkeme diye direten davacılar vardır.\n\"Seninle mahkemede görüşeceğiz!\" tehditleri başlar. Olaylar bu aşamaya geldiğinde, mantığın ağır basacağına dair umutlar da duyguların durdurulamaz şiddetinin altında eğilip bükülmeye başlar ve iki taraf da yasal bir savaş için vaziyet aldığından burunlarından kıl aldırmazlar.\nBu durum, başarılı bir arabuluculuk konusunda çoktan umudunu yitirmiş olan bezgin bir Savcının umutsuz bir ses tonuyla araya girmesine kadar devam eder:\n\"Pekala, bunu mahkemeye taşıma hakkınıza saygı duyuyorum. Ancak bunu yapmadan önce şu hazırlıkları yapmanız lazım...\"\n\"... Karar açıklandıktan sonra verilen hükmün adil olmadığını düşünürseniz meselenin düello ile halledilmesini talep edebilirsiniz.\"\n\"Bildiğim kadarıyla, son zamanlardaki Düello Şampiyonu Bayan Clorinde...\"\nClorinde'in adını duyar duymaz kaç zamandır tartışıp duranların sesi birden kesilir.\nHerkes bu namağlup Düello Şampiyonunun namını çok iyi bilir. Nezaket kisvesi altında servetlerden nemalanma niyetinde olan tüm aşağılık eylemlerin gerçek yüzü onun kılıcının gölgesinde ortaya çıkar. Ayrıca bir kez olsun düello kaybetmişliği yoktur.\n\"... Öhöm... Şey... Sanırım o kadar ileri gitmeye gerek yok, değil mi?\"\nBöylece, altında gizli amaçlar yatan bu pazar yeri tartışmaları geçici olarak bir çözüme kavuşur. Menfaatlerinin peşine düşmüş olan iki tüccarın kuyruğunu bacaklarının arasına kıstırarak oradan ayrılışını izleyen Savcı kahkahalar atarak, durumu henüz anlamamış olan iş arkadaşına dönüp elini omzuna koyar ve şöyle der:\n\"Gördün mü? Günün sonunda kılıç kalemden keskin çıktı.\""
+ "Context": "Fontaine'de tartışmasız geçen tek bir gün bile yoktur.\nBir tatlıcı, başka bir tatlıcıyı tarifini çaldı diye suçlayabilir. Hatta çalmakla kalmayıp tarifteki Bulle Meyvesi kabuğunu Nane ile değiştirerek hem kendini hem de tatlıyı rezil ettiğini öne sürebilir. Ya da bir oyun yazarı, yazım tarzını taklit ederek ve kendi mahlasına çok yakın bir mahlas kullanarak gazetelerin bile kimin yazdığını ayırt edemeyeceği bir makale yazan fanatik bir okuyucusunu suçlayabilir. Aynı şekilde bir tüccar, hem sürekli fiyat düzenlemesi yapan hem de kendi dükkanının tam karşısına bilerek benzer bir dükkan açan bir meslektaşını kasti ve kötü niyetli bir rekabetçilik yapmakla suçlayabilir...\nNeredeyse herkes kendisinin haklı olduğunu iddia eder ve halkın desteğini alarak kamuoyunun nezdinde davayı kazanmak umuduyla bıkmadan usanmadan yoldan geçenlerden destek arar.\nÇoğu zaman bu tür tartışmalar ya Jandarmanın ya da Savcıların olay yerine yetişmesiyle görece kolaylıkla çözülür. Ancak az sayıda da olsa daima art niyetle hareket eden ve sırf ismini duyurmak için ısrarla mahkeme diye direten davacılar vardır.\n\"Seninle mahkemede görüşeceğiz!\" tehditleri başlar. Olaylar bu aşamaya geldiğinde, mantığın ağır basacağına dair umutlar da duyguların durdurulamaz şiddetinin altında eğilip bükülmeye başlar ve iki taraf da yasal bir savaş için vaziyet aldığından burunlarından kıl aldırmazlar.\nBu durum, başarılı bir arabuluculuk konusunda çoktan umudunu yitirmiş olan bezgin bir Savcının umutsuz bir ses tonuyla araya girmesine kadar devam eder:\n\"Bakın tamam, bunu mahkemeye taşıma hakkınıza saygı duyuyorum. Ancak bunu yapmadan önce şu hazırlıkları yapmanız lazım...\"\n\"... Karar açıklandıktan sonra verilen hükmün adil olmadığını düşünürseniz meselenin düello ile çözülmesini talep edebilirsiniz.\"\n\"Bildiğim kadarıyla, son zamanlardaki Düello Şampiyonu Bayan Clorinde...\"\nClorinde'in adını duyar duymaz kaç zamandır tartışıp duranların sesi birden kesilir.\nHerkes bu namağlup Düello Şampiyonunun namını çok iyi bilir. Nezaket kisvesi altında servetlerden nemalanma niyetinde olan tüm aşağılık eylemlerin gerçek yüzü, onun kılıcının gölgesinde ortaya çıkar. Ayrıca bir kez olsun düello kaybetmişliği yoktur.\n\"... Öhöm... Şey... Sanırım o kadar ileri gitmeye gerek yok, değil mi?\"\nBöylece, altında gizli amaçlar yatan bu pazar tartışmaları geçici olarak bir çözüme kavuşur. Menfaatlerinin peşine düşmüş olan iki tüccarın kuyruğunu bacaklarının arasına kıstırarak oradan ayrılışını izleyen Savcı kahkahalar atarak, durumu henüz anlamamış olan iş arkadaşına dönüp elini omzuna koyar ve şöyle der:\n\"Gördün mü? Günün sonunda kılıç kalemden keskin çıktı.\""
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"Title": "Karakter Hikayesi 1",
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"Title": "Karakter Hikayesi 4",
- "Context": "\"Masa Oyunu Topluluğu\"nun patronu, Clorinde ilk ziyarete geldiğinde nasıl davranacağını şaşırmıştı.\nSonuçta önünde üç köşeli şapkasıyla, lekesiz üniformasıyla ve hatta belinde asılı pistolet tabancası ve kılıcıyla koskoca efsanevi Düello Şampiyonu duruyordu. Geçmişte yaptığı hatalar (aslında çoğu teknik olarak hata değildi), tanık olduğu korkunç düellolardan da kesitlerle beraber bir an gözünün önünden film şeridi gibi geçti. Normalde yeni gelenleri karşılarken söylediği \"Hoş geldin!\" sözü boğazına tıkandığı için ne diyeceğini bilemeden orada öylece durdu.\nUzun süre düşündükten sonra bu \"Hoş geldin!\" sözü tam ağzından \"Yalvarırım, merhamet et!\" diye çıkacakken, Clorinde'in ardından Navia içeri girdi ve gülerek konuşmaya başladı.\n\"Arkadaşım Masa Oyunu Topluluğunu bizzat denemek istediğini söyledi! Ne dersin? Önerebileceğin eğlenceli bir senaryo var mı?\"\n\"Acemi sayılmaz ama. Senaryoların kalitesi konusunda epey seçici olabilir, elindekilerin en iyisini öner bize!\"\nPatronun da hakkını yemeyelim şimdi, her ne kadar ağzından \"Hoş geldin!\" benzeri bir ifade çıkmasa da \"Yalvarırım merhamet et!\" cümlesi de en azından... O kadar utanç verici olmayan başka bir söze dönüştü.\nO söz de... \"Ha?\" oldu.\nDaha sonra telaşla sağa sola koşturarak neredeyse elindeki tüm senaryoları topladı. En popüler senaryoları olan \"Bronz Yemin Çağı\"ndan en karmaşık olan \"Sarmal Halka Günlüğü\"ne ve yeri doldurulamaz bir klasik olan \"Gri Kurt Vadisi: 3. Baskı: 2. Düzenleme\"ye kadar her şeyi alıp getirdi.\nBu alışılmışın dışındaki \"buzları eritici\" hamlelerden sonra, Masa Oyunu Topluluğunun yepyeni bir müdavimi daha oldu: Clorinde. Herkesin şaşkınlık yaşadığı ilk anlardan sonra diğer misafirler de cesaretlerini topladılar ve onu en yeni senaryoyu birlikte oynamaya davet ettiler. Bu kadar hevesle bir davet alınca tabii Clorinde onları kıramadı.\nÇok geçmeden, hangi senaryoyu oynarlarsa oynasınlar bu \"yeni oyuncunun\" her halükarda mükemmel bir oyunculuk yeteneği sergilediğini fark ettiler. Ne kadar küçük olursa olsun, senaryodaki hiçbir ipucunu ve bu ipuçlarından en iyi şekilde faydalanma fırsatını kaçırmadı. İpuçlarını öyle iyi takip etti ki hikaye de hayal edilebilecek en doğal şekilde gelişiverdi.\nClorinde, bununla da kalmayıp her şeyi daima kitabına uygun şekilde yapıyordu. Onunla birlikte oynayanların çoğu, \"Bayan Clorinde her şeyi o kadar kendinden emin bir şekilde yapıyor ki sanki bizim gibi bir oyuncu değil de Oyun Yöneticisiymiş gibi geliyor!\" benzeri duygular ifade ettiler.\nClorinde böyle şeyleri duyunca sadece belirsiz bir gülümsemeyle karşılık verir. Her şeyin ona bu kadar kolay gelmesinin, bunca zamandır Navia'nın senaryolarına Oyun Yöneticiliği yapmasından ve arkadaşının bitmek bilmeyen garip ve harika fikirleri sayesinde hızlı düşünme sanatında çok eğitimli olmasından ileri geldiğini kabul edecek hali yoktu herhalde, değil mi? Bu, açıklaması o kadar uzun ve karmaşık bir şey olurdu ki...\nSıradan bir oyuncu olmanın keyfini süren Clorinde, bir kez daha Oyun Yöneticisi görevini devralmaya karar verdi. Çünkü Masa Oyunu Topluluğunun hiçbir suçu olmayan kendi Oyun Yöneticilerini Navia'nın tükenmek bilmeyen hayal gücü eziyetinden kurtarmanın başka çaresi yoktu. Ayrıca patron, diğer misafirler ve hatta Navia için de... Oldukça başarılı bir sonuç oldu!\nSonuçta, odadaki hiç kimse \"tarafsızlığın\" ne demek olduğunu bu Düello Şampiyonu kadar bildiğini iddia edemezdi. Bir senaryoyu yönetirken hiçbir rüşvet onun aklını çelemezdi. Ne bir pasta, ne bir patates kızartması, ne de bir Bulle Meyvesi!\nBu tür cezbedici teklifler karşısında oyuncuların ellerindeki soruna bir çözüm bulmak için kafa patlatmalarını izler, kural kitabının sayfalarını çevirir ve şöyle yanıt verirdi: \"Daha çok vaktimiz var. Kafa patlatmaya devam.\"\nClorinde'in ustaca yöneticiliğinde bir başka senaryo daha sona erdiğinde genç bir Savcı yoldaşlarına dönerek güldü ve şöyle dedi:\n\"Düşünüyorum da, Bayan Clorinde'in uyanık olduğu zamanlarda tüm vaktini düellolarla ilgili meselelerle uğraşarak harcadığını sanırdık.\"\nClorinde, masayı toplarken bir an durdu ve düşündü, sonra başını hafifçe sallayarak şöyle yanıt verdi:\n\"Genelde akşamları çalışmam.\""
+ "Context": "\"Masa Oyunu Topluluğu\"nun patronu, Clorinde ilk ziyarete geldiğinde nasıl davranacağını şaşırmıştı.\nSonuçta önünde üç köşeli şapkasıyla, lekesiz üniformasıyla ve hatta belinde asılı pistolet tabancası ve kılıcıyla koskoca efsanevi Düello Şampiyonu duruyordu. Geçmişte yaptığı hatalar (aslında çoğu teknik olarak hata değildi), tanık olduğu korkunç düellolardan da kesitlerle beraber bir an gözünün önünden film şeridi gibi geçti. Normalde yeni gelenleri karşılarken söylediği \"Hoş geldin!\" sözü boğazına tıkandığı için ne diyeceğini bilemeden orada öylece durdu.\nUzun süre düşündükten sonra bu \"Hoş geldin!\" sözü tam ağzından \"Yalvarırım, merhamet et!\" diye çıkacakken, Clorinde'in ardından Navia içeri girdi ve gülerek konuşmaya başladı.\n\"Arkadaşım Masa Oyunu Topluluğunu bizzat denemek istediğini söyledi! Ne dersin? Önerebileceğin eğlenceli bir senaryo var mı?\"\n\"Acemi sayılmaz ama. Senaryoların kalitesi konusunda epey seçici olabilir, elindekilerin en iyisini öner bize!\"\nPatronun da hakkını yemeyelim şimdi, her ne kadar ağzından \"Hoş geldin!\" benzeri bir ifade çıkmasa da \"Yalvarırım merhamet et!\" cümlesi de en azından... O kadar utanç verici olmayan başka bir söze dönüştü.\nO söz de... \"Ha?\" oldu.\nDaha sonra telaşla sağa sola koşturarak neredeyse elindeki tüm senaryoları topladı. En popüler senaryoları olan \"Bronz Yemin Çağı\"ndan en karmaşık olan \"Sarmal Halka Günlüğü\"ne ve yeri doldurulamaz bir klasik olan \"Gri Kurt Vadisi: 3. Baskı: 2. Düzenleme\"ye kadar her şeyi alıp getirdi.\nBu alışılmışın dışındaki \"buzları eritici\" hamlelerden sonra, Masa Oyunu Topluluğunun yepyeni bir müdavimi daha oldu: Clorinde. Herkesin şaşkınlık yaşadığı ilk anlardan sonra diğer misafirler de cesaretlerini topladılar ve onu en yeni senaryoyu birlikte oynamaya davet ettiler. Bu kadar hevesle bir davet alınca tabii Clorinde onları kıramadı.\nÇok geçmeden, hangi senaryoyu oynarlarsa oynasınlar bu \"yeni oyuncunun\" her halükarda mükemmel bir oyunculuk yeteneği sergilediğini fark ettiler. Ne kadar küçük olursa olsun, senaryodaki hiçbir ipucunu ve bu ipuçlarından en iyi şekilde faydalanma fırsatını kaçırmadı. İpuçlarını öyle iyi takip etti ki hikaye de hayal edilebilecek en doğal şekilde gelişiverdi.\nClorinde, bununla da kalmayıp her şeyi daima kitabına uygun şekilde yapıyordu. Onunla birlikte oynayanların çoğu, \"Bayan Clorinde her şeyi o kadar kendinden emin bir şekilde yapıyor ki sanki bizim gibi bir oyuncu değil de Oyun Yöneticisiymiş gibi geliyor!\" benzeri duygular ifade ettiler.\nClorinde böyle şeyleri duyunca sadece belirsiz bir gülümsemeyle karşılık verir. Her şeyin ona bu kadar kolay gelmesinin, bunca zamandır Navia'nın senaryolarına Oyun Yöneticiliği yapmasından ve arkadaşının bitmek bilmeyen garip ve harika fikirleri sayesinde hızlı düşünme sanatında çok eğitimli olmasından ileri geldiğini kabul edecek hali yoktu herhalde, değil mi? Bu, açıklaması o kadar uzun ve karmaşık bir şey olurdu ki...\nSıradan bir oyuncu olmanın keyfini süren Clorinde, bir kez daha Oyun Yöneticisi görevini devralmaya karar verdi. Çünkü Masa Oyunu Topluluğunun hiçbir suçu olmayan kendi Oyun Yöneticilerini Navia'nın tükenmek bilmeyen hayal gücü eziyetinden kurtarmanın başka çaresi yoktu. Ayrıca patron, diğer misafirler ve hatta Navia için de... Oldukça başarılı bir sonuç oldu!\nSonuçta, odadaki hiç kimse \"tarafsızlığın\" ne demek olduğunu bu Düello Şampiyonu kadar bildiğini iddia edemezdi. Bir senaryoyu yönetirken hiçbir rüşvet onun aklını çelemezdi. Ne bir pasta ne bir patates kızartması ne de bir Bulle Meyvesi!\nBu tür cezbedici teklifler karşısında oyuncuların ellerindeki soruna bir çözüm bulmak için kafa patlatmalarını izler, kural kitabının sayfalarını çevirir ve şöyle yanıt verirdi: \"Daha çok vaktimiz var. Kafa patlatmaya devam.\"\nClorinde'in ustaca yöneticiliğinde bir başka senaryo daha sona erdiğinde genç bir Savcı yoldaşlarına dönerek güldü ve şöyle dedi:\n\"Düşünüyorum da Bayan Clorinde'in uyanık olduğu zamanlarda tüm vaktini düellolarla ilgili meselelerle uğraşarak harcadığını sanırdık.\"\nClorinde, masayı toplarken bir an durdu ve düşündü, sonra başını hafifçe sallayarak şöyle yanıt verdi:\n\"Genelde akşamları çalışmam.\""
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+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10991,
+ "Name": "Normal Saldırı: Gölge Avı Mızrağı (Özel)",
+ "Description": "Normal Saldırı\nArka arkaya en fazla 4 mızrak saldırısı yapar.\n\nYüklü Saldırı\nBelirli miktarda Dayanıklılık harcayarak yukarı doğru bir vuruş gerçekleştirir.\n\nHavadan Saldırı\nHavadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 9932,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "Beceri Hasarı|{param1:F1P}",
+ "1. Seviye Lumidouce Feneri Saldırı Hasarı|{param2:F1P}",
+ "2. Seviye Lumidouce Feneri Saldırı Hasarı|{param3:F1P}x2",
+ "Lumidouce Feneri Süresi|{param4:F1}sn",
+ "Ruh Nefesi Dikeni Hasarı|{param5:F1P}",
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+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10992,
+ "Name": "Koku Damıtma",
+ "Description": "Doğa Alan Hasarı veren bir Lumidouce Feneri oluşturur.\n\nLumidouce Feneri\n·Belirli aralıklarla Saf Çiy Buharı ateşleyerek yakındaki düşmanlara Doğa Hasarı verir.\n·Yakındaki düşmanlar Yanma etkisindeyken belirli aralıklarla Koku bırakırlar. Bu şekilde her 2 saniyede 1 Koku yaratılabilir. Lumidouce Feneri çevresindeki bu Kokuları toplar, 2 defa topladıktan sonra Fenerin seviyesi yükselir. Seviye yükseldiğinde fazladan 1 Saf Çiy Buharı daha ateşlenir ve bu saldırının verdiği Hasar artar ve Hasar Etki Alanı genişler.\n·Aynı anda Emilie tarafından oluşturulan sadece 1 Lumidouce Feneri bulunabilir. Lumidouce Feneri 1. Seviye olarak başlar ve 2. Seviyeye kadar yükselebilir. Fener savaş alanındayken 8sn boyunca Koku toplamadığında 1. Seviyeye geri döner.\n\nArkhe: Ruh\nBelirli aralıklarla, Emilie bu şekilde bir Lumidouce Feneri oluşturduğunda önündeki düşmanları delerek Ruh tesirli Doğa Hasarı veren bir Ruh Nefesi Dikeni iner.\n\n\"Dünya sonsuz bir koku, renk ve ezgi uyumundan oluşur.\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
+ ],
+ "EnergySkill": {
+ "GroupId": 9939,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [
+ "3. Seviye Lumidouce Feneri Saldırı Hasarı|{param1:F1P}",
+ "3. Seviye Lumidouce Feneri Süresi|{param2:F1}sn",
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+ "Enerji Maliyeti|{param4:I}"
+ ],
+ "Parameters": [
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+ {
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+ "Level": 15,
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Aroma Yorumlama",
+ "Description": "Emilie, Lumidouce Fenerinde topladığı kokuları yönlendirerek saf Doğa enerjisine dönüştürür ve 3. Seviye bir Lumidouce Feneri oluşturup mevcut tüm Fenerleri kaldırır.\n3. Seviye Lumidouce Feneri var olduğu sürece yakındaki Kokuları toplamaz, bunun yerine devamlı olarak Kokulu Çiy indirip belirli bir menzildeki düşmanlara saldırarak Doğa Hasarı verir. Bu süre boyunca, her 0,3 saniyede 1 Kokulu Çiy iner ve her 0,7 saniyede 1 düşman hedef alınabilir.\nSüre bittiğinde yeni bir 1. Seviye Lumidouce Feneri oluşur. Aroma Yorumlama becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri kaldırılırsa kaldırılan Fener tekrar kurulur ve süresi yenilenir.\nAroma Yorumlama etkinken \"Koku Damıtma\" Element Becerisi kullanıldığında bir Lumidouce Feneri oluşmaz.\n\nHangi parfüm olursa olsun, hepsi hava ile temasa geçtiği an değişmeye başlar ve rüzgara kapılarak bitkilere ve ağaçlara karışıp en sonunda dağılarak kaybolur. Dolayısıyla iki kişinin aynı kokuyu alıp beğenmesi imkansızdır.\nİnsanların hayatta seçtiği yollar da tıpkı böyledir işte. Bu açıdan düşünüldüğünde parfümleri insan hayatının bir sembolü gibi görmek mümkündür.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
+ "Parameters": [
+ 6
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Artakalan Koku",
+ "Description": "2. Seviye Lumidouce Feneri, her 2 Koku topladığında bu Kokuları tüketerek Berrak Çiy Kolonyası ortaya çıkarır ve düşmanlara Emilie'nin Saldırısının %600'ü kadar Doğa Alan Hasarı verir. Bu Hasar, Element Becerisi Hasarı sayılmaz.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
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+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
+ "Level": 1,
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+ 0.36
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+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992201,
+ "Name": "Saflaştırma",
+ "Description": "Emilie, Yanma etkisindeki düşmanlara Saldırısına göre daha fazla Hasar verir. Sahip olduğu her 1.000 Saldırı başına verdiği Hasar %15 artar. Bu şekilde kazanılabilecek en yüksek Hasar artışı bonusu %36 olabilir.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 0,
+ "Proud": {
+ "Descriptions": [],
+ "Parameters": [
+ {
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+ "Parameters": [
+ 0.85
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ "Id": 992301,
+ "Name": "Koku Yakalama",
+ "Description": "Emilie'nin oluşturduğu Lumidouce Feneri savaş alanındayken, tüm grup üyeleri Yanma Hasarına karşı %85 Ateş Direnci kazanır.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
+ ],
+ "Talents": [
+ {
+ "Id": 991,
+ "Name": "Hafif Koku Özütleme",
+ "Description": "Koku Damıtma becerisi ve \"Artakalan Koku\" Pasif Yeteneğinin Berrak Çiy Kolonyası etkisi ile verilen Hasar %20 artar. Berrak Çiy Kolonyası Hasar artışını alabilmek için önce \"Artakalan Koku\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.\nAyrıca yakındaki grup üyeleri düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetiklediğinde veya Yanma etkisindeki düşmanlara Doğa Hasarı verdiğinde fazladan bir Koku daha oluşur. Bu etki her 2,9 saniyede bir tetiklenebilir.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Göldeki Işık Üst Notası",
+ "Description": "\"Artakalan Koku\" Pasif Yeteneğinin oluşturduğu Koku Damıtma, Aroma Yorumlama veya Berrak Çiy Kolonyası etkileri düşmana isabet ettiğinde 10sn boyunca düşmanın Doğa Direnci %30 azalır. \"Artakalan Koku\" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Zarif Esans",
+ "Description": "Koku Damıtma Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Lumidouce Kalp Notası",
+ "Description": "Aroma Yorumlama becerisinin süresi 2sn uzar, Kokulu Çiy etkisinin hedef düşman seçme süre aralığı 0,3sn kısalır.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Saf Çiy Aroması",
+ "Description": "Aroma Yorumlama Seviyesini 3 artırır.\nMaksimum yükseltme seviyesi 15'tir.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
+ },
+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Marcotte Esintisi",
+ "Description": "Emilie Koku Damıtma veya Aroma Yorumlama becerilerini kullandığında 5sn boyunca Kalıcı Koku etkisi kazanır.\nEmilie etki süresi boyunca Normal veya Yüklü Saldırılar yaptığında 1 Koku oluşur ve bu saldırılar diğer element tesirleriyle değiştirilemeyen Doğa Hasarına dönüşür. Ayrıca, verilen Hasar Emilie'nin Saldırısının %300'ü kadar artar.\n\nKalıcı Kokunun etkisi süre bittiğinde veya bu şekilde 4 Koku oluşturulduktan sonra kaybolur. Kalıcı Koku 12 saniyede bir tetiklenebilir.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Binlerce Kokunun Peşinde",
+ "Detail": "Sır şişeleyen Fontaineli bir parfümcü.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Fontaine Şehri",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Doğa",
+ "ConstellationBefore": "Misk Şişesi",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
+ "CvKorean": "Kwon Da-ye",
+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
+ 100064,
+ 100099,
+ 100076,
+ 110002
+ ]
+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Merhaba",
+ "Context": "Merhaba, ben Emilie. Soracağın soru parfümlerle mi ilgili acaba?\nBaşka bir konudaysa daha sessiz bir yerde konuşalım derim."
+ },
+ {
+ "Title": "Sohbet: İlham",
+ "Context": "Aa, güzel bir fikir... Bir dakika lütfen. Bunu not almam lazım."
+ },
+ {
+ "Title": "Sohbet: Parfümlü Yelpaze",
+ "Context": "Fontaine Şehri'nde pek çok hanımefendi dantelli zarif yelpazelerine parfüm sıkmayı tercih ediyor. Böylece yelpazenin her hareketinde hoş bir koku yayılıyor. Çok dahiyane bence."
+ },
+ {
+ "Title": "Sohbet: Gazete",
+ "Context": "Benimle bugünün gazetesini almaya gelir misin rica etsem?"
+ },
+ {
+ "Title": "Yağmur Yağdığında",
+ "Context": "Yağmur bazen epey başa dert olabiliyor. Pek çok şeyi yıkayıp götürüyor zira..."
+ },
+ {
+ "Title": "Yıldırım Düştüğünde",
+ "Context": "Yıldırım düştüğünde arkasında benzersiz bir koku bırakır."
+ },
+ {
+ "Title": "Kar Yağdığında",
+ "Context": "Olağanüstü bir çevre. Eminim burada pek çok nadir malzeme bulabilirim."
+ },
+ {
+ "Title": "Güneş Açtığında",
+ "Context": "Güneş ışığı ne kadar güzel. Umarım iyi bir gün olacağının işaretidir."
+ },
+ {
+ "Title": "Çölde",
+ "Context": "Kaliteli malzemeler her yerde bulunabilir, çorak çöllerde bile. Örneğin Solucan yağı, işlendiğinde oldukça değerli bir parfüm malzemesine dönüşür."
+ },
+ {
+ "Title": "Günaydın",
+ "Context": "Güne bir bardak buz gibi soğuk su içerek başlamayı severim. Ayılmama yardımcı oluyor."
+ },
+ {
+ "Title": "İyi Günler",
+ "Context": "Yemeğin ardından hafif bir yürüyüş yapmak sindirime yardımcı olur ve kan dolaşımını hızlandırır. Bana katılmak ister misin?"
+ },
+ {
+ "Title": "İyi Akşamlar",
+ "Context": "Bazı parfüm malzemeleri yalnızca günün belirli zamanlarında toplanabilir. O yüzden bazen gecenin bir yarısı dışarı çıkmam gerekebiliyor."
+ },
+ {
+ "Title": "İyi Geceler",
+ "Context": "İyi geceler. İstersen uyumana yardımcı olacak kokular önerebilirim. Ama bedeninin müdahale olmadan uykuya dalması daha iyidir daima."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında",
+ "Context": "İtiraf edeyim ki sohbet konuları bulmakta pek iyi değilim. Genel olarak sohbet etmekte iyi değilim hatta. Ama iyi veya kötü paylaşmak istediğin bir şey varsa dinlemeye hep hazırım."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında: Adli Tıp Temizlikçisi",
+ "Context": "Yetkililer bir cinayeti veya ölümcül bir kazayı soruşturmayı bitirdiğinde olay mahallinde yapılması gereken epey bir temizlik işi oluyor. Organik maddelerin bertarafı, kan lekelerinin çıkarılması, bölgenin sterilize edilmesi gibi... Bu işlerin hepsi Adli Tıp Temizlikçisine düşüyor. İlginçtir ki aslında Fontaine Şehri'ndeki hiçbir kurumla resmi bir bağım yok. Serbest çalışıyorum. Jandarmayla uzun zamandır bir iş sözleşmem var fakat özel işler de kabul ediyorum.\nİşim hakkında söyleyebileceklerim aşağı yukarı bunlardan ibaret. Ama aklına bir şey takıldıysa sor lütfen."
+ },
+ {
+ "Title": "Hakkımızda: Öneriler",
+ "Context": "Genelde hangi parfümü mü kullanıyorum? Cevabım seni hayal kırıklığına uğratacak maalesef ama çalışırken parfüm kullanmıyorum genelde. İşim sırasında diğer kokuların önüne geçebiliyor çünkü. Ama bana şu an ruh halinin nasıl olduğunu anlatırsan birkaç öneride bulunabilirim."
+ },
+ {
+ "Title": "Hakkımızda: Ziyaret",
+ "Context": "Atölyemi ziyaret mi etmek istiyorsun? Tabii, istediğin zaman buyur. Sana parfümcülükle ilgili birkaç şey öğretebilirim, üstelik inceleyebileceğin geniş bir koleksiyonum da var. Annem de parfümleri çok severdi. Hatta koleksiyonumdaki çoğu parfüm onun bana hediyesi. Zamanın olursa tek tek deneyebiliriz hepsini."
+ },
+ {
+ "Title": "Önsezi Hakkında",
+ "Context": "Bir keresinde Önsezimi kullanarak hiç besin olmadan büyüyebilen bir bitki türü yaratmaya çalıştım. Ne yazık ki çabalarım meyvesini vermedi. Demek ki Önsezinin gücüyle bile aşılamayacak bazı sınırlar varmış. Doğanın kanunlarına karşı gelemeyiz."
+ },
+ {
+ "Title": "Paylaşılacak Bir Bilgi",
+ "Context": "Beş duyu birbirinden tamamen bağımsız değil aslında. Örneğin kırmızı renk insana bir sıcaklık duygusu verebilir, aynı şekilde kokular da belirli hisler uyandırabilir. Bu özellik genelde satış tarafında kullanılır gerçi. Bir müşterinin morali bozuksa bitkisel veya tatlı bir kokuya sahip parfüm seçmeye daha kolay ikna olur."
+ },
+ {
+ "Title": "İlginç Şeyler",
+ "Context": "#{M#Yeni şeylerle karşılaşmak kadar ilginç bir şey yok şu hayatta. Sen pek çok yer gezip görmüşsün, eminim benden çok daha çeşitli deneyimlerin olmuştur. O nedenle senden bir ricam olacaktı... Üzerinde çok güçlü bir izlenim bırakan bir çiçekle veya baharatla karşılaştın mı hiç? Karşılaştıysan anlatabilir misin?\n\"Inteyvat\" çiçeği demek... Hım, hiç duymadım ama adı çok görkemli duruyor. Pekala, aklımın bir köşesine yazdım. Bir gün kendi gözlerimle görürsem sana da haber veririm.}{F#Bir şey sorabilir miyim? Saçına taktığın çiçek... Benzerini daha önce hiç görmedim. Saçına aksesuar olarak takmaya uygun gördüysen senin için büyük bir anlam taşıyor olmalı.\n\"Inteyvat\" çiçeği... Hım, gerçekten görkemli bir adı varmış. Nereden buldun bilmiyorum ama eminim bu dünya için çok önemli biri olduğun anlamına geliyordur.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Chevreuse Hakkında",
+ "Context": "Hiç bahsetti mi bilmiyorum ama iş üzerinden tanıştık birbirimizle. Gerçi sohbetlerimizin çoğu işlerimiz kadar ciddi olmuyor. Bir keresinde okuduğu romanda bir parfümcü varmış, insan dokusu kullanarak parfüm yapmış. Kurgusal hepsi tabii ama hikayede bu parfüm büyük sükse yapmış. Hatta dünyanın en iyi parfümüymüş. Şahsen kendi deneyimlerime dayanarak öyle bir parfümün gerçek hayatta pek de güzel kokmayacağını söyleyebilirim...\nChevreuse işin pratik kısmına pek odaklanmamıştı gerçi. Öyle bir durum ne gibi yasal yükümlülükler doğururdu diye kafa yormuştu."
+ },
+ {
+ "Title": "Chiori Hakkında",
+ "Context": "Chiori bir tasarımcı olduğu için yeni trendleri hep yakından izler. Tamamen farklı ürünler üretiyor olsak da Chiori'nin tasarımlarının arkasındaki yaratıcı düşünce süreci hakkında anlattıklarını dinlemeyi seviyorum. Ayrıca parfüm konusunda da çok iyi bir burnu var. Yeni ürünlerimi ne zaman denetsem seçtiği parfüm hep yok satıyor."
+ },
+ {
+ "Title": "Charlotte Hakkında",
+ "Context": "Gerçekten enerji dolu bir genç hanım. Gazeteci olduğundan dolayı eminim çoğu insan onu baş belası olarak görüyordur ama bence öyle değil. İşimin asıl doğasını öğrendikten sonra bile bu bilgiyi kendine saklamaya karar verdi. Bana yardım etmek için bir sebebi yoktu, muhtemelen profesyonel çıkarlarıyla da uyuşmuyordu. O nedenle kendisinin başımın üstünde yeri var. Yardımıma ihtiyacı olursa asla reddetmem."
+ },
+ {
+ "Title": "Clorinde Hakkında",
+ "Context": "Fontaine'de bu ismi herkesin bildiğine eminim. Sonuçta korkulan bir Düello Şampiyonu kendisi. Aslında bence anlaşması çok kolay biri. Bugüne dek gördüğüm kadarıyla, bir kişi savaşta ne kadar güçlüyse sohbette de o kadar açık oluyor."
+ },
+ {
+ "Title": "Sigewinne Hakkında",
+ "Context": "Yanılmıyorsam Bayan Sigewinne'le ilk karşılaşmamızda ben daha çok küçükmüşüm, hatırlamıyorum bile.... Ha, muhtemelen sana söylemedim bunu ama babam Gölge Mareşosesinde çalışıyor, o yüzden evde sık sık Melusina misafirlerimiz oluyor. Ben bebekken bana genelde Melusinalar bakarmış hatta.\nAma Bayan Sigewinne benden kıdemliymiş gibi davranmadı bana hiç. Parfümlerimi hep çok över, o yüzden ne zaman yeni numuneler hazırlasam onun için kenara bir numune ayırırım."
+ },
+ {
+ "Title": "Neuvillette Hakkında",
+ "Context": "Parfümcüysen ve koku hissin körelmeye başladıysa bunun çok kolay bir çözümü var, taze su içmek. Genelde içtiğim suyla pek ilgilenmem ama bir keresinde sırf meraktan Mösyö Neuvillette'in düzenlediği bir su tadım etkinliğine katıldım.\nOnun, farklı tür suların ayırt edici özelliklerine dair oldukça soyut fakat bir o kadar da benzersiz bir anlayışı vardı. Dergilerdeki parfüm inceleme yazılarını anımsatmıştı bana. Vakit ayırıp ihtiyaçlarımı dinledi, sonra da üzerine kafa yorarak bana birkaç su kaynağı tavsiye etti. O kadar düşünceliydi ki bazen sırf ona olan saygımdan gidip tavsiye ettiği suları satın alıyorum."
+ },
+ {
+ "Title": "Wriothesley Hakkında",
+ "Context": "Wriothesley'yi tanıyor musun? Haha, sürprizlerle dolusun gerçekten de. Bildiğim kadarıyla Dük gözlerden uzakta yaşamaya çalışıyor, hatta çoğu kişi onu tanımıyor. Mösyö Neuvillette'in tavsiyesi üzerine kendisine hizmetlerimi teklif ettim fakat Meropide Kalesi'nde ihtiyaç olmadığını söyledi.\nBeni reddetme gerekçelerini bilemem tabii, onunla hiç yüz yüze tanışmadım zira. Ama tahmin yürütecek olursam... Yok olup gitmesini istemediği şeyler olabilir. Belki onların olduğu yerde kalmasını istiyordur... Bir uyarı olarak hani."
+ },
+ {
+ "Title": "Tighnari Hakkında",
+ "Context": "Kendisiyle birkaç kez yüz yüze görüşmüşlüğüm var fakat genelde mektuplaşıyoruz. Önce o bana yazdı, bilgilerimi başkasından almış. Son derece kibardı, ayrıca meşhur bir botanikçinin benim çiçek uzmanlığıma başvurmasından kendi adıma gurur duydum. Tabii aynı zamanda bunu ondan bir şeyler öğrenme fırsatı olarak gördüm. Özellikle Sumeru'daki parfüm malzemelerine dair bazı sorularımı ilettim kendisine, o da her bir sorumu oldukça detaylı bir şekilde yanıtladı.\nArtık mektuplaşmalarımız daha çok günlük konular üzerine oluyor. Hatta bazen dostlarını anlatıyor. Böyle bir arkadaş edinebildiğim için gerçekten çok mutluyum."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında Daha Fazlası: I",
+ "Context": "İnsanlar genelde parfümleri romantize edip şairane özelliklerle bağdaştırıyor. Oysa parfümcülük bilime çok daha yakın bir meslek. Hatta basit bir kimya deneyi gibi görmek bile mümkün. Ürünün sanatsal ve bilimsel özellikleri arasındaki köprüyü kurmak parfümcüye kalmış. Bu köprüde başarılı olmak içinse ciddi yetenek gerekiyor."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında Daha Fazlası: II",
+ "Context": "İnsanlar belirli bir kokunun onlara nasıl hissettirdiğini tarif edebilir tabii, ancak bir kokuyu sadece yazılı betimlemeye bakarak yeniden üretmek çok zor bir iş, benim için bile. O yüzden özür dileyerek özel sipariş almadığımı belirtmek zorundayım. Eğer mevcut parfümlerimden beğendiğin olursa seninle iş yapmaktan onur duyarım tabii."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında Daha Fazlası: III",
+ "Context": "Bir parfüm piyasaya sürülmeden önce bir dizi testten geçer, bunlardan biri de raf ömrü testidir. Bu test bazı soruları yanıtlar: Ürün ne kadar dayanır? Bozulmaya meyilli mi? Zaman içinde zehirli hale dönüşür veya buharlaşır mı?\nHım, şimdi düşününce... İnsan ilişkilerinde de raf ömrü testi yapmanın bir yolu olsa çok iyi olmaz mıydı?"
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında Daha Fazlası: IV",
+ "Context": "Gerçek mesleğimi bilerek saklamıyorum fakat mümkün olduğunca dile getirmemeyi tercih ediyorum. Müşterilerimin parfümlerimden soğuyacağını düşündüğümden değil bu arada. Adli tıp temizlikçisi olarak işim gereği kamuyla paylaşılamayacak hassas bilgilere erişimim oluyor. Hizmetlerimden faydalanan kişiler bana son derece güveniyor. İstemedikleri halde sırf benim yüzümden ilgi odağı olsunlar istemem."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie Hakkında Daha Fazlası: V",
+ "Context": "Parfümcülük benim için hobiden ibaret aslında. Hani bazıları boş vakitlerinde enstrüman çalmayı veya el işi yapmayı öğrenir ya, benimki de o hesap.\nGerçi hayattaki hedefim adli tıp temizlikçisi olmak değildi. Annem adli tıp patoloğu olarak çalışıyor. Küçüklüğümden beri tıpkı onun gibi ben de suç soruşturmalarında çalışmak istedim. Kimya yeteneğim nedeniyle uzun süre kanıt analizi eğitimi aldım. Ama eğitimimin ilerleyen aşamalarında gerçek suç mahalleriyle karşılaşmaya başladım. Tanık olduğum bir görüntüyü asla unutamıyorum... Küçük bir çocuk cinayete kurban gitmişti, halıda ve duvarda kan lekeleri vardı... Yetkililer soruşturmayı tamamladıktan sonra öylece çekip gitti. Çocuğun ebeveynleri ne hissediyordu kim bilir... Çocuklarının cinayetinden kalan izleri tek başlarına temizlemeleri doğru gelmedi.\nÖyle işte. Ben de adli tıp temizlikçisi oldum."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie'nin Hobileri",
+ "Context": "Gazete kupürleri toplamayı severim. Gazetede inanması zor bir habere denk geldiğimde onu kesip koleksiyonuma eklerim. Böyle böyle birkaç kalın defter bitirmişliğim var. Sayfaları çevirirken Chevreuse'ün bayıldığı şu kısa öykü serilerinden birini okuyormuş gibi oluyor insan."
+ },
+ {
+ "Title": "Emilie'nin Sorunları",
+ "Context": "Parktaki köpekler çok sevimli. Ama onları sevmek istersen önce biraz oyun oynaman gerekiyor. Hehe, en büyük derdim bu olsun."
+ },
+ {
+ "Title": "En Sevdiği Yemek",
+ "Context": "Hafif buğulanmış, ardından erimiş tereyağına bulanmış ve üzerine deniz tuzu serpilmiş taze karides. Hem basit hem lezzetli. Bir ara denemelisin sen de."
+ },
+ {
+ "Title": "En Sevmediği Yemek",
+ "Context": "Kırmızı et pek yemiyorum. Çok tuhaf evet, biliyorum."
+ },
+ {
+ "Title": "Hediye Alma: I",
+ "Context": "Mmm, tadı da kokusu kadar güzel. Benimle paylaştığın için teşekkür ederim. Bayıldım."
+ },
+ {
+ "Title": "Hediye Alma: II",
+ "Context": "Hım, hoş duruyor, dokusu da keyifli."
+ },
+ {
+ "Title": "Hediye Alma: III",
+ "Context": "Gerçekten bu tarz tatları seven insanlar var mı ya?"
+ },
+ {
+ "Title": "Doğum Günü",
+ "Context": "Doğum günün kutlu olsun! Parfüm tercihleri kişiden kişiye çok değişebiliyor biliyorum ama seveceğini düşündüğüm bir parfüm seçtim ben yine de. Hatta kendi üretimim ama henüz satışa sunulmadı.\nYılın bu zamanları doğada bulunan çiçeksi ve meyveli notaları harmanlamaya çalıştım. Hemen fark edilmeyen bir koku hedefledim. Neyse, umarım kullandığında sana da biraz olsun huzur ve rahatlık verir."
+ },
+ {
+ "Title": "Yükseltme Hakkında: Giriş",
+ "Context": "Çok teşekkür ederim. Aa, alçak gönüllülüğe hiç gerek yok. Tabii ki teşekkürü hak ediyorsun."
+ },
+ {
+ "Title": "Yükseltme Hakkında: Gelişme",
+ "Context": "Tavsiyelerin için sağ ol. Beni düşüncelere sevk ettin."
+ },
+ {
+ "Title": "Yükseltme Hakkında: Zirve",
+ "Context": "Güç yalnızca doğru kişi tarafından kullanıldığında iş görür. Bana olan güvenini karşılıksız çıkarmamak için elimden geleni yapacağım."
+ },
+ {
+ "Title": "Yükseltme Hakkında: Sonuç",
+ "Context": "Pek çok şey ancak parlak ışık altında net bir şekilde görülebilir. Şimdi sen de bana o ışığı verdin işte. Yolculuğunda sana katılmamı mı istiyorsun? Tabii, lütfen önden buyur. Ben yanındayım."
+ },
+ {
+ "Title": "Element Becerisi: I",
+ "Context": "Yeniden yapılandır."
+ },
+ {
+ "Title": "Element Becerisi: II",
+ "Context": "Özünü çıkar."
+ },
+ {
+ "Title": "Element Becerisi: III",
+ "Context": "Temizlik vakti!"
+ },
+ {
+ "Title": "Element Patlaması: I",
+ "Context": "Ferah ve çiçekli."
+ },
+ {
+ "Title": "Element Patlaması: II",
+ "Context": "İşte bu ortamı canlandırır."
+ },
+ {
+ "Title": "Element Patlaması: III",
+ "Context": "Hafif bir ambiyans."
+ },
+ {
+ "Title": "Hazine Sandığı Açma: I",
+ "Context": "Hehe, ganimet beklentilerini karşıladı mı?"
+ },
+ {
+ "Title": "Hazine Sandığı Açma: II",
+ "Context": "Yükünü paylaşayım mı?"
+ },
+ {
+ "Title": "Hazine Sandığı Açma: III",
+ "Context": "Hım, sahibine dair hiçbir bilgi yok..."
+ },
+ {
+ "Title": "Düşük Can: I",
+ "Context": "Koku duyum giderek köreliyor..."
+ },
+ {
+ "Title": "Düşük Can: II",
+ "Context": "Olumsuz bir reaksiyon oldu..."
+ },
+ {
+ "Title": "Düşük Can: III",
+ "Context": "Durumu tekrar değerlendirmek gerek..."
+ },
+ {
+ "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: I",
+ "Context": "Biraz dinlen."
+ },
+ {
+ "Title": "Düşük Canlı Takım Arkadaşı: II",
+ "Context": "Merak etme, ben buradayım."
+ },
+ {
+ "Title": "Yere Serilme: I",
+ "Context": "Bu koku... Kan kokusu..."
+ },
+ {
+ "Title": "Yere Serilme: II",
+ "Context": "Fener... Söndü..."
+ },
+ {
+ "Title": "Yere Serilme: III",
+ "Context": "Benden... Bu kadar mı?"
+ },
+ {
+ "Title": "Hafif Darbe Alma: I",
+ "Context": "Zayıf noktam."
+ },
+ {
+ "Title": "Ağır Darbe Alma: I",
+ "Context": "İyi hazırlanamadım..."
+ },
+ {
+ "Title": "Ağır Darbe Alma: II",
+ "Context": "Daha ihtiyatlı olmalıyım."
+ },
+ {
+ "Title": "Gruba Katılma: I",
+ "Context": "Onur duydum."
+ },
+ {
+ "Title": "Gruba Katılma: II",
+ "Context": "Memnuniyet duyarım."
+ },
+ {
+ "Title": "Gruba Katılma: III",
+ "Context": "Göğsüm kabardı."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Karakter Ayrıntıları",
+ "Context": "Bir şişe parfüm üzerine uzun uzadıya bir sohbet gerçekleştirmek mümkündür.\nParfümün kokusundan bahsedebiliriz. Üst notaları önce dikkatleri üzerine çekip ardından kullanıcısıyla yavaş yavaş birleşerek kalıcı bir kokuyla dingin bir iz bırakır.\nParfümün tasarım konseptinden bahsedebiliriz. Parfümün amacı kişiyi canlandırmak mı yoksa kişiye gizemli ve çekici bir hava katmak mı?\nNerede kullanılmaya uygun olduğu konusunda da tartışabiliriz. Bu parfümle bir sosyete balosuna katılabilir miyiz yoksa özel bir randevu için daha mı uygun olur?\nEmilie'ye göre kişinin parfüm seçimiyle yakından ilgili bu konular konuşulmaya değerdir. Parfümü yapan kişinin kim olduğu ise bu diğer konuların aksine parfüm seçimi sırasında düşünmeye gerek olmayan bir konudur.\nNe yazık ki müşterilerin görüşleri ve popüler akımlar öyle kolay kolay değişmez. İstikrar arayan bir sürü psikolojisi, insanları genelde tanıdık markalardan ve tasarımcılardan alışveriş yapmaya iter, çünkü o ürünler genelde güvenli seçimler olurlar.\nDolayısıyla şöhret, iki ucu keskin bir kılıç gibidir. Ne kadar meşhursan o kadar fazla olumsuz yorum alırsın. Çoğu insan için bu durumla başa çıkmak epey zordur.\nAncak Emilie, Fontaine parfüm sektöründe meşhur olmasına rağmen bu durumdan etkilenmez.\nÜrünleri özgün ve doğaldır. Parfüm tasarımı hakkında hiç endişelenmez, zira asıl mesleği başkadır."
+ },
+ {
+ "Title": "Karakter Hikayesi 1",
+ "Context": "İmzalı ve mühürlü vekaletname belgeleri ile gizlilik sözleşmesini Asayiş Dairesi memuruna gösteren Emilie, kordonu geçip olay yerine girdi.\nÖlenlerin sayısı, cesetlerin durumu ve gerekli temizlik yönergeleri gibi önemli vaka bilgileri öncesinde kendisine verilmişti. Vakanın diğer ayrıntıları içinse Emilie ne meraklıydı ne de başka soru sormaya istekliydi.\nCesetler ve ağır hasar almış nesneler kaldırılmıştı. Emilie etrafı titizlikle inceledi, kolayca gözden kaçabilecek veya temizliği zorlaştıran, dolayısıyla ekstra bakım gerektiren yerleri aklında not etti.\nEmilie buna benzer pek çok olay yeri ile karşılaşmıştı daha önce. Zamanla parçaları bir araya getirebilmeye ve yaşanan olayları az çok çözebilmeye başladı. Kan izlerinin sıçrama yönü, insan dokusu kalıntılarının bıraktığı izler, nesnelerin düşme şekli gibi detaylar anlatıyordu bunları ona.\nYine de işinde asıl görevi bu değil tabii. Oldukça nadir durumlarda elbette bu tecrübe birikimi nedeniyle Asayiş Dairesinin olay yerlerini yeniden yaratması için yardıma davet edildiği oluyordu. Ancak bu seferki öyle özel bir vaka değildi. Bu vaka zaten çözüme kavuşmuştu, onunsa \"adli tıp temizlikçisi\" olarak bu vakaya son noktayı koyması gerekiyordu.\nVe böylece sessiz bir şekilde koruyucu kıyafetlerini giydi ve gözlüklerini takıp işe başladı. Her şey yolunda gidiyordu. Kimyasallar pas, koyu kahverengi ve hatta siyah renkli lekeleri çözüp temizlerken yapışkan dokular ve keskin parçalar ayrı ayrı temizlendi. Üzücü manzara ve korkunç kokular, tuvale yanlış fırça darbeleriyle bulaşmış boyalar gibi silinip gitti.\nİşini tamamladığında bunca zamandır dışarıda bekleyen Jandarmaları tekrar içeri davet etti. Jandarmalar teşekkür edip kordonu kaldırdı ve Emilie'yi yolculadı.\nEmilie sivil kıyafetlerine dönerken sessizliğini korudu. Merhumun, sevdiklerinin huzurunda zaten toprağa verilmiş olmasına rağmen bazı kısımlarının ancak şimdi huzura kavuştuğunu düşündü.\nŞapkasını düzeltti ve temiz odaya doğru dönüp hiç tanımadığı kişilere başını sallayarak veda etti. Sanki o da bu cenazede küçük bir rol oynamış gibi hissediyordu."
+ },
+ {
+ "Title": "Karakter Hikayesi 2",
+ "Context": "Bazı psikoloji teorilerine göre yaratıcı kişiler, eşyalarının yerleşimi veya düzeniyle, çoğu kişiye kıyasla daha az ilgilenirler. Bu tür kişilik analizlerini içeren kısa pasajlar, genelde Fontaine dergilerinin ve gazetelerinin köşelerinde yer alır ve hatta birkaç günde bir yeniden yayınlanır. Sanki yazı işleri müdürleri, insanların kendilerine dair anlayışlarını bu tür pasajlardan bir araya getirdiğini ve hafızalarının zayıf olduğunu düşünüyormuş gibidir.\nBu fikirler kalıplardan ibarettir. Evi gayet tertipli ve düzenli olan Emilie'nin yaratıcılıktan yoksun olduğunu kimse iddia edemez mesela. Bu kadar ünlü bir parfümcünün hayal gücünden yoksun olduğunu öne sürmek, alçak gönüllülüğüne veya başka niteliklerine hakaret olmasının yanında, Fontaine parfümcülüğünü doğrudan reddetmek sayılır.\nFakat Emilie'nin evi aşırı temizdir. Döşemenin üzerinde çok az mobilya yer alır ve çoğu eşya sıkıca kapalı kutularda paketlenmiştir. Hatta bu evde birinin yaşamadığı bile sanılabilir. Chiori gibi ara sıra Emilie'nin evini ziyarete gelen arkadaşları bile açıkça bunun artık bir tür obsesif-kompulsif bozukluğun belirtisi olup olmadığını sorar.\nEmilie sadece güler ve \"olması gereken bu\" der.\nEvi büyük değildir ama evde iki atölyesi bulunur. Birini parfüm yapmak, diğerini ise işi için gerekli kimyasalları karıştırmak için kullanır. İkisi de şişeleri veya başka eşyaları dikkatsiz yerleştirmeye hiç uygun olmadığı için Emilie, angarya ev işlerini sevmese de hayatının farklı kısımları arasında net çizgiler çizmeyi alışkanlık haline getirerek düzenli yerleştirme ve depolama sanatını yavaş yavaş öğrenmek zorunda kalmıştır.\nBu dehşet verici disiplinde kolaylıkla ustalaşmayı başardı. Tıpkı tehlikeli maddeleri ayrı şişelere ayırmak gibi, Emilie de bir şişede özgürce yaratıcılığını konuştururken diğerinde ise hazırladığı solüsyonlarla deneyim kazanır."
+ },
+ {
+ "Title": "Karakter Hikayesi 3",
+ "Context": "Emilie boş vakti olduğunda sık sık anne babasının evine akşam yemeğine gider.\nBabası Gölge Mareşosesi memurudur, annesi ise adli tıpta çalışmaktadır ve sık sık insan ve Melusina meslektaşlarını misafirliğe davet ederler. Tahmin edilebileceği gibi bu oldukça normal görünen yemek odası birbirinden çeşitli ve alışılmadık pek çok konuya ev sahipliği yapar.\nBu konular arasından Emilie'nin hayat yolculuğu normal sayılabilecek konulardandır.\nAkranları hâlâ çizgi roman okurken Emilie annesinin iş yazılarını okuyordu. Kimyasal reaksiyonların gizeminden büyülendi ve bu alanla ilgili disiplinlerde resmi eğitim almaya başladı. Edindiği becerilerin elbet faydası dokunurdu ama acaba nerede? Belki de bir adli suçlar laboratuvarında çalışmalıydı, babasının önerisi bu yönde oldu.\nAncak bu tür işlerin her zaman bir tehlike unsuru içerdiğini söyledi babası, bu yüzden Emilie bu alanda çalışmaya başlayacaksa önce ona kendini savunma dersleri vermeliydi.\nBunun üzerine uzun bir süre boyunca Emilie bu hedef doğrultusunda çalıştı.\nFakat bir gün anne ve babası, yemekten önce bir şişe kırmızı şarap açıp o gün olanlara dertlendiler.\nGölge Mareşosesinin görevi gerçeğin peşinden gitmekti fakat gerçeğe ulaşıldıktan sonra geriye kalan her türlü sorun, kurbanın yas tutan yakınlarına bırakılırdı. Peki bir ailenin evladı halıyı kana bulayarak intihar ettiğinde Jandarma da yaptığı soruşturma sonucu vakayı sıradan bir intihar vakası olarak kabul edip kapattıktan sonra... Ebeveynler, çocuklarından geriye kalanları nasıl temizleyebilir?\nKimyasal reaksiyonlar özü itibarıyla amaç ve niyet gözetmezler, tıpkı insan duyguları gibi.\nBelki... Belki Emilie yardımcı olabilirdi.\nVe gerçekten de olmaya karar verdi. Mesleğine \"adli tıp temizlikçisi\" adını verdi ve normalde testler için kullanmayı amaçladığı kimyasallarda değişiklikler yaparak bu kimyasalları herhangi bir olay yerindeki tüm kalıntıları silebilecek temizlik maddeleri haline getirdi.\nTabii bir yer ne kadar temizlense de acı baki kalır. Yine de Emilie, geride kalanların bu yükü tek başına üstlenmek zorunda kalmaması için onların yükünü biraz olsun paylaşmaya hazır."
+ },
+ {
+ "Title": "Karakter Hikayesi 4",
+ "Context": "Hayat adil değil, herkesin hobileriyle uğraşma lüksü olmuyor. Emilie bu nedenle bu tür fırsatlara değer veriyor.\nParfüm koleksiyonu yapmak bir zamanlar annesinin hobisiydi, ancak işinden ötürü daha az parfüm kullanmak durumunda kaldığı için bu birinci sınıf kokular sonunda Emilie'nin hazineleri oldu. Parlak şişeleri ve içlerindeki berrak sıvıları seviyordu, iç içe geçen aromaların arasındaki o gizemli etkileşim çok hoşuna gidiyordu.\nSonraları bu parfümcülük hobisi nedeniyle malzeme toplamak için seyahatlere çıkmaya başladı.\nÇok az kişinin tırmandığı karlı dağlara tırmandı, diğer ülkelerin tıklım tıklım pazarlarında dolandı. Kokular şekilsizdir ve bu nedenle kolayca gözden kaçarlar ancak her insanın yaşam alanının gerekli bir bileşenidir. Çoğu insanın bu konuda pek değişmeyen tercihleri vardır ama Emilie aldığı her kokuyu kabul eder. İyi, kötü, basit, karmaşık... Emilie tüm kokuları yüreğinde dikkatle sınıflandırır ve dünyayı anlama yolunda bu kokularla bir köprü oluşturur kendine.\nBu bakış açısına göre kokular lüks değil, insanların doğal olarak keyif alabileceği şeylerdir... Dolayısıyla parfümler de öyle olmalıdır.\nElbette bu düşünce piyasa trendlerine son derece aykırı bir yaklaşımdır. Parlak mücevherlere benzeyen bu ürünlerin birinci derece ilgi odağı haline getirilip yüksek fiyatlara satılması neredeyse olmazsa olmazıdır bu sektörün.\nEmilie ise bu işi bir hobi olarak yapmaya devam ettiği için sektörün bu durumunu tek başına değiştiremiyor. Bu nedenle Emilie'nin hiçbir mağazanın raflarında görülmeyen pek çok tasarımı oldu. Kendisi de açık havada çalışan biri olarak bir keresinde böcek kovan ve terlemeyi önleyen bir parfüm tasarlamıştı. Ancak bu parfümün fikri kimseye romantik gelmemişti. Bir keresinde de özellikle Melusinaların seveceği bir koku geliştirdi ancak o kokuyu da insanlar almak istemedi.\nTabii pek de hayal kırıklığına uğratmadı bu durum onu. Ürünlerini ihtiyacı olanlara ulaştırabilmek onu yeterince tatmin ediyordu.\nBazı pişmanlıkları yok değildi elbette. Örneğin küçük hayvanların kimyasalları yanlışlıkla devirme veya yutma riski bulunması onu eve bir psikolojik destek hayvanı almaktan alıkoyuyor, dolayısıyla Emilie de parkta diğer insanların yavru köpekleriyle oynamakla yetiniyor.\nDoğal olarak hayvanların yanına giderken parfüm kullanmaktan kaçınması gerekiyor. Sonuçta hayvanların burunları oldukça hassas oluyor, Emilie de hayvanlarla arkadaş olmayı çok istiyor."
+ },
+ {
+ "Title": "Karakter Hikayesi 5",
+ "Context": "İnsanlar bazı olguları açıklamak amacıyla genelde gruplara kurallar önerirler.\nAdli tıp temizlikçisi olarak Emilie, işi sırasında bazıları Fontainelilere bazıları ise başkalarına ait yüksek miktarda insan dokusuyla karşılaşıyordu. Gerekli temizlik maddelerini hazırlarken büyük itina gösterdiği için zamanla Fontaineli insanların doku yapılarının diğer uluslardan çok az da olsa farklı olduğunu keşfetti.\nBu durumu gizlice araştırırken tuhaf bir şey keşfetti. Bunu çok çok az kişi fark etmiş olabilirdi, edenler de bu durumun Fontaine'in özel doğal ortamına bağlı olduğunu varsaymış olabilirlerdi. Sonuçta bazı yerlerde yaşayan insanlar daha fazla saç dökülmesi yaşarken kimi yerlerde yaşayan insanlar ise doğal olarak ince parmaklara sahip olabiliyordu... Bu özelliklerin hepsi o insanların aynı ortamda yaşamalarıyla ilgiliydi.\nEmilie bu açıklamayı geçici olarak kabul etti fakat gerçeğin bu kadar basit olmayabileceğini sezmişti.\nEn azından \"kehanet\" gerçekleşene ve sonrasında bazı temizlik işleri alana dek. İşte o zaman fark etti ki Fontainelilerin bir zamanlar diğer uluslardaki insanlarla olan farklılıkları, parmakların arasından akan su gibi sessizce kayıp gitmişti. Hatta hiç var olmamış gibiydi bu farklılıklar.\nBunun üzerine uzun uzadıya kafa yorduktan sonra Emilie, sorusunun cevabını aramaya karar verdi.\nEpiclese Opera Salonunda Fontainelilerin kökenine dair kapsamlı bir açıklama yaptığı söylenen Iudex Neuvillette'i ziyaret etti ve şüphelerini ona iletti.\nNeuvillette bir müddet düşündükten sonra cevabını verdi: \"Fontaineliler artık gerçek insan.\"\n\"Artık\" demişti. O halde kehanetin gerçekleşmesiyle hakikaten de Fontainelilerde bir değişiklik yaşanmış olmalıydı.\nBu cevap Emilie için yeterliydi. Daha fazla ayrıntıya ihtiyacı yoktu, yalnızca onay istemişti. Bu olaya dair ayrıntıları sıradan bir insanın bırak araştırmayı, hiç aşmaması gereken bir sınır olduğunu hissetmişti. Asayiş Dairesi için yaptığı çalışmaları sırasında bugüne dek büyük küçük pek çok gizlilik anlaşması imzalamıştı ancak şimdi bu durum için en iyi yolun sessizlik olduğunu anlatmaya hiçbir belge gerekmiyordu.\nBelki de bu durum aslında o kadar da önemli değildi. Hayatı değişmemişti sonuçta, hatta hazırladığı karışımlarda ulusal farklılıkları gözetmesi gerekmeyeceği için işi artık daha kolaydı.\nBundan sonra bu sırrı diğer tüm sevinçlerini, üzüntülerini, kavuşmalarını ve ayrılıklarını sakladığı yerde, yani kalbinin derinliklerinde kilitli tutacaktı."
+ },
+ {
+ "Title": "\"Gerçek Olaylara Dayanmaktadır\"",
+ "Context": "Özel Güvenlik ve Teftiş Devriyesi Yüzbaşısı Chevreuse, bir keresinde Emilie için \"Hiç romantik biri değil.\" demişti.\nBu elbette insanların parfümcülere dair basmakalıp bir düşüncesiydi. Emilie, Chevreuse'e ciddi bir açıklamayla yanıt verdi: Bir parfüm piyasaya sürüldüğünde parfümü analiz hakkı parfümcüden alıcıya geçer. Emilie belki Marcotte kokusundan çocukluğuna dair bir his alırken başkaları ise sevgi, ferahlık ve hatta belki pişmanlık hissedebilir. Kişi herhangi bir nesneye yaşadığı deneyimlere göre tepki verir. Bu tür konularda genelleme yapmak mümkün değildir. Parfümcü eğer koku geliştirme sürecini ciddiye almaz ve bunun yerine belirli bir yerin ve duygunun romantik rengini takip ederse istenmeyen bir sonuçla karşılaşabilir.\n\"Peki bu yüzden mi gazete kupürlerini biriktiriyorsun? İnsanların deneyimlerini toplamak için mi?\" diye sordu Chevreuse.\n\"Bir nevi.\" diye düşündü Emilie kendi içinde. Elbette o kupürleri biriktirme sebebi tam olarak bu değildi. Bu aslında onun okuma alışkanlığının bir parçasıydı. Romanların kurgulanmış anlatılarından ziyade gerçek hayattaki olaylarla daha fazla ilgileniyordu.\nBu kupürlerin büyük çoğunluğunu ciddi haberler oluşturuyordu. Geri kalan haberler ise \"Son On Yılın En İnanılmaz On Olayı\" listesine girerdi ve Emilie bu haberleri arkadaşlarıyla sohbet konusu olarak kullanırdı.\nChevreuse'e gelince, kendisi roman okumayı tercih ederdi.\nBu açıdan bakınca aralarında romantik olan kişi Özel Devriye Yüzbaşısıydı. Ancak Chevreuse'ün büyük aşkı polisiye kurgu olmasına rağmen romanlardaki karakterlerin duygusal durumları onu şaşkınlığa uğratıyordu. Chevreuse, bu durumlarla ilgilenmek yerine sık sık romandaki soruşturmada izlenmesi gereken görev dağılımı hakkında uzun açıklamalar yapmayı seviyordu.\nYani o da pek romantik sayılmazdı aslında.\nSonuç olarak Emilie ile Chevreuse'ün ilgi alanları farklı olsa da düşünme biçimleri benziyor. Bu da nasıl arkadaş olduklarını açıklıyordur herhalde."
+ },
+ {
+ "Title": "Önsezi",
+ "Context": "Emilie, adli temizlik işlerini genellikle vakalar sonuçlandıktan sonra alır. Olay yerine geldiğinde işini huzur içinde yürütmesini sağlayan resmi görevliden başka kimse kalmamış olur.\nFakat bazen olay yeri o kadar da sessiz olmaz.\nEmilie bir gün, bir olayın ardından kurbanın afallamış akrabasının kordonun çevresinde dolaştığını gördü. Genç bir hanımefendiydi. Gözlerinin feri sönmüştü, nereye gideceğini veya ne yapacağını bilemez haldeydi. Aslında Emilie'nin çalışmasına engel teşkil etmiyordu. Emilie belgelerini gösterip olay yerine girebilir ve temizliğini tamamlayabilirdi. İşi yalnızca bunu gerektiriyordu, görevi buydu.\nYine de tereddüt etti. Nöbet tutan Jandarmayı selamlayarak ruhu çekilmiş kadına doğru yürüdü.\nSonraki birkaç saat boyunca kadının yanında sessizce oturdu ve merhumla yaşadığı hikayeleri anlatan kadını dinledi. Kadın konuşurken Emilie nadiren araya girdi. Yalnızca kadının elini tuttu ve öykünün ilerlemesini, tüm kaygılı düşüncelerin ve sıkıntılı sözlerin tükenmesini ve geriye yalnızca acının kalmasını bekledi.\nBu acı kaçınılmazdı. Emilie'nin elinden gelen bu kadardı.\nBu gecikme nedeniyle kendi işini çok geç bitirebildi. Aletlerini ve kimyasallarını toplarken solmakta olan bir ışık süzülüyordu pencereden içeri. Bu ışık, beliren Önsezinin parıltısını öne çıkarıyordu.\nO günden sonra Emilie işine bir daha asla zaman sınırlaması koymadı ve hep fazladan vakit ayırdı. Eğer içini dökmeye ihtiyacı olan birisini görürse Emilie onu dinleyecekti."
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+ "Name": "Yeşilin Rayihası",
+ "Description": "Emilie'nin giysisi. Klasik bir parfümün lansmanı anısına tasarlanan bu zümrüt yeşili elbisenin tasarımcısı \"dokunulabilir kokular\" konseptinden ilham almış. Elbise şimdiyse Emilie'nin koleksiyonunda.",
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+ "Name": "Parıltılı Serçe Parası",
+ "Description": "Bam Güm Serçe Topu oynayarak elde edilen hatıra parası. Kristal berraklığında bal şekeri gibi görünen parıltılı altın bir malzeme kullanılarak yapılmıştır.\nBelki de belirli bir miktarda serçe paranın olması, serçelere olan sevginin elle tutulur bir göstergesidir.\n\"Bam Güm Serçe Topu\" etkinliği sırasında bu paraları ödüller karşılığında Beşinci Basima ile takas et.",
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"Id": 360433,
"Name": "Meka Lamba: Aydınlık Yol",
- "Description": "Fontaine şehrinde kompozit yapıda standart bir sokak lambası. Dışında metal, içinde Çınar Kütüğü kullanılmıştır, böylece hem sağlamlık hem de uygun maliyet sunar. Bu iki özelliğin birleşimi sayesinde her yola yeterli sayıda sokak lambası yerleştirilmiş, Fontaine Şehri Kamusal Aydınlatma Standartlarında belirtilen aydınlatma gereklilikleri karşılanmıştır. Modüler tasarımı sayesinde ışık kaynağı gerektiğinde çıkarılıp değiştirilebilir ve böylece gelecekte yükseltmeler yapılmasına imkan sunar.",
+ "Description": "Fontaine şehrinde kompozit yapıda standart bir sokak lambası. Dışında metal, içinde Çınar Kütüğü kullanılmıştır, böylece hem sağlamlık hem de uygun maliyet sunar. Bu iki özelliğin birleşimi sayesinde her yola yeterli sayıda sokak lambası yerleştirilmiş, Fontaine Şehri Kamusal Aydınlatma Standartlarında belirtilen aydınlatma gereksinimleri karşılanmıştır. Modüler tasarımı sayesinde ışık kaynağı gerektiğinde çıkarılıp değiştirilebilir ve böylece gelecekte yükseltmeler yapılmasına imkan sunar.",
"Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Fd_Lamp_Light_ZhucLud_01_Lod0",
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "Dörtgen Kaya Bloku",
+ "Description": "Tombili, Simulanka'da yaşadığınız maceralarla ilgili Paimon'un anlattıklarını kendi hayal gücüyle birleştirdi ve yeşilliklerle örtülü bu kayayı yarattı.\nBu devasa kayanın olağanüstü şekli, tıpkı kolayca sökülüp takılabilen kocaman bir oyuncak bloku gibi. Fakat bu kadar sağlam bir kayayı hareket ettirmek isteyen birinin yine de aşırı güçlü olması gerekiyor. Sadece en güçlüler ve vinç kullananlar onlarla oyuncak bloklar gibi oynayabilirler...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Büyüleyici Halı: \"Kartların Draması\"",
+ "Description": "Gizemli kökenlere sahip, siyah ve kırmızı renklerden oluşan bu halının çok özgün bir tasarımı vardır. Farklı boyutlardaki dört kart üst üste bindirilerek yapılmış ve çarpık bir görsel efekt oluşturulmuştur. Görenlerin harika bir sihirli kart numarasına tanıklık etmesini sağlar. Klasik yuvarlak ve dikdörtgen halıların aksine asimetrik olarak tasarlanmış olan bu tarz bir halı, ziyaretçilerde değişik şeyler deneme hissini uyandırıp yeni ve harika tecrübeler edinme şevkini körükler. Farklı bir mutfak türünde yaratıcı yemekler yapmayı denemek gibi mesela.",
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+ "Name": "Ciltli Hikaye Kitabı: \"Simulanka\"",
+ "Description": "Alice'ten bir hediye olan bu ciltli hikaye kitabının zarifçe oyulmuş bir kapağı vardır. Bu kitabın rehberliğinde \"Simulanka\" olarak bilinen bir dünyaya vardınız, kahramanlar ve ejderlerle dolu bir macera yaşadınız.\nHer maceranın bir sonu olduğu gibi her hikayenin de bir sonu vardır. Ya da belki de bu maceranın kendisi güzel bir \"yanılsamadan\" ibaretken, arkadaşlarınla birlikte yaşadığın maceraların anıları kalplerinizde sonsuza dek yaşayacak benzersiz bir \"gerçektir\".",
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+ "Name": "İkindi Kahvesi",
+ "Description": "Nereden geldiği bilinmeyen bir mobil kahve tezgahı. Arabanın tamamı sağlam ahşap kullanılarak yapılmıştır ve üzerinde parlak kırmızı bir masa örtüsü serilidir. Arabanın içerisi öyle bir titizlikle hazırlanmıştır ki baristanın sürekli hareket etmesine gerek kalmaz. Siparişin alınmasından kahvenin teslim edilmesine kadar olan süreci barista sadece hafifçe dönerek veya hareket ederek tamamlayabilir. Tezgah malzemelerle doludur ve baristanın müşterinin isteklerine göre kafeinli içecekleri olabildiğince hızlı şekilde hazırlaması için her şey düşünülmüştür. Müşteriler, özenle hazırlanmış kahvelerinin ve hoş ikindi vaktinin tadını çıkarırken bir yandan da tüm bu harika süreci izleyebilirler.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir."
+ ],
+ "Id": 370525,
+ "Name": "Metropol Eğlence Evi: Trompetçi",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü'nde çok yaygın olan iki katlı uzun bir bina. Yapımında kullanılan yöntemler oldukça farklı olsa da binanın görünüşü Fontaine'dekilere benzerdir. Bu binaların en ayırt edici özelliği ise dış duvarlarında yer alan devasa \"kurmalı anahtarları\"dır. Bu eşsiz tasarım, sınırlı alanlarına rağmen binaların devasa miktarda kinetik enerji üretmesini, karmaşık dişli ve rayları çalıştırmasını sağlar. Bu yüzden mevcut dikey alanları genişletmek ve fazladan enerji sağlamak için en ideal seçimdir.\nEfsaneye göre Takımyıldız Metropolü'nün bir sakini, binaya belirli bir açıdan bakıldığında binanın trompet çalan bir müzisyene benzediğini şans eseri keşfetmiş. Bu yüzden bu binaya \"Trompetçi\" lakabı takılmış ve daha sonra bu yaratıcı isim Takımyıldız Metropolü'nün sakinleri arasında yayılmış.",
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+ "Name": "Metropol Eğlence Evi: Zilci",
+ "Description": "Özel tasarımı sayesinde içine gömülü devasa dişlileri olan ve Takımyıldız Metropolü'nde yer alan iki katlı küçük bir bina. Adını görünüşündeki zil çalan müzisyenden almıştır. Söylenenlere göre, tasarımın asıl amacı binanın güç aktarma kabiliyetini artırarak belirli gereksinimleri karşılamakmış. Ne yazık ki bu tasarımda yetersiz yaşam alanı ve gürültülü ortam gibi bazı dezavantajlar da var. Bu yüzden bu tarz binalar normal mesken olarak kullanıma uygun değildir.",
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+ "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir."
+ ],
+ "Id": 370527,
+ "Name": "Metropol Eğlence Evi: Orkestra Şefi",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü'nde sık görülen tek katlı bir bina. İlk bakışta sıradan gibi görünse de her yere uyum sağlayabilen bir yapıdadır, çeşitli durumlara göre düzenlemesi ve bakımı çok kolaydır. Bundan dolayı, bu binalar yalnızca işlevsel evler olarak veya belirli işlevler için belirlenmiş bölgelerde kullanılmakla kalmaz aynı zamanda tüm bina bloklarını bir arada tutan ve aralarında uyum sağlayan bağlantı noktaları olarak da kritik bir rol üstlenirler.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir."
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "Güm Güm Ünitesi",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü'nde bulunan ve oldukça yaygın olan küp şeklinde bir yapı bloku. Vurulduğunda \"güm güm\" sesi çıkardığı için \"Güm Güm Ünitesi\" lakabını almıştır.\nBu küp şeklindeki inşaat birimlerinin çocukların çok sevdiği oyuncak bloklardan ilham alınarak yapıldığı söylenir. Mimarların inşaata başladıklarında evleri kolayca tamamlayabilmeleri için yalnızca doğru işlevlere sahip \"birimleri\" seçmeleri yeterlidir. Bu tür bir inşaat felsefesi, şu anda Fontaineli mimarlar tarafından benimsenen \"modülerlik\" kavramıyla tamamen uyuşmaktadır. Belki de sıklıkla bahsedilen \"En gelişmiş teknolojiler fantezilerin en güzellerinden doğar.\" sözüyle kastedilen budur.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir."
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+ "Name": "Çın Çın Ünitesi",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü'nde bulunan ve oldukça yaygın olan küp şeklinde bir yapı bloku. Vurulduğunda \"çın çın\" sesi çıkardığı için \"Çın Çın Ünitesi\" lakabını almıştır.\nTakımyıldız Metropolü'ndeki temel yapı bloklarından farklı olduğu söylenir. Çok karmaşık mekanizması sayesinde yalnızca enerji depolamakla kalmaz aynı zamanda bazı basit değişikliklerle enerji de üretebilir. Ancak çok ağır olduklarından, güvenlik ve istikrar açısından bu ünitelerin nispeten yere yakın konumlara yerleştirilmesi önerilir.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
+ "Rank": 72300
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+ "SourceTexts": [
+ "Savaş Bileti: Aydınlanma Korosundan satın alınır."
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+ "Name": "Sihirli Orman Kulübesi",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nın stilini temsil eden bir origami bina. Lütuflar Kulübesi'yle görünüşü aynıdır ve kağıttan devasa bir sihirli şapkayı andıran çatısıyla yaklaşanları beklentiye sokar. \"Simulanka'nın Yaradılış Tanrıçası'nın\" bir zamanlar burada çalıştığı ve Lütuflar Ormanı'na hayat bağışladığı söylenir. Belki de bu kulübenin tuhaf görünmesinin sebebi Yaradılış Tanrıçası'nın gerçek kimliğiyle bağlantılıdır...",
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+ "Name": "Neşeli Orman Partisi",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda yaygın olan eşsiz dokulu bir kumaş ile sağlam taşlardan yapılmış ufak bir yer masası. Bu ufak masanın en dikkate değer özelliği ayaklarının olmamasıdır, bu yüzden diğer masalara göre çok daha alçaktır. Ayakların eksikliği yalnızca masanın ömrünü uzatmakla kalmaz aynı zamanda kağıt kurbağaların ve uçan sincapların saldırılarına karşı koymasını sağlar, ayrıca çeşitli boyutlardaki Orman sakinlerinin uyum sağlamasına da yardımcı olur. Hayvanların en büyüğü kağıt alpaka ya da en küçüğü hamster aynı masada birlikte oynayarak harika zaman geçirebilirler.",
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+ "Name": "Dalga Kıran Lokomotif",
+ "Description": "Zarif bir çanla süslenmiş bu muhteşem oyuncak tren modeli Deniz Ekspresinin ölçekli bir kopyasıdır.\nSevimli görünüşüne rağmen, Deniz Ekspresi inanılmaz hızlara ulaşarak en hızlı dalgaları bile geride bırakır. Yüksek hızlarda çalışırken, ilgili raylı taşımacılık yönetmeliğine uyulmaması kaza yaşanma riskini önemli ölçüde artıracağı için makinist şöyle uyarır: \"Tren hareket halindeyken lütfen başınızı ve kollarınızı her zaman trenin içerisinde tutun.\"",
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+ "Name": "Rahat Uyku Vagonu",
+ "Description": "Sıcak ve parlak sarı rengiyle hem ferah hem de rahat bir ortam sunan oyuncak tren vagonu modeli. Deniz Ekspresinin vagonlarından birinin ölçekli bir kopyasıdır.\nYumuşak minderleri ve koltuğu olmamasına rağmen, titizlikle tasarlanan ahşap koltukları ve geniş iç kısmı sayesinde yolculara birinci sınıf deneyim yaşatır. İster dinlenmek için ister yolculuk boyunca karşılaşılan manzaraların tadını çıkarmak için kullanılsın, yolcuların keyifli bir vakit geçireceği şüphesizdir. Fakat vagon ne kadar rahat olursa olsun yolcular geceyi vagonda geçirmemeye dikkat etmelidir. Böylece ne tren personeli ne de yolcular gereksiz yere rahatsızlık yaşamazlar.",
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+ "Name": "Dopdolu Yük Vagonu",
+ "Description": "Göz alıcı gökyüzü mavisi renginde ve incelikle işlenmiş yel değirmeni süslemeleriyle dekore edilmiş sağlam ve güvenilir bir oyuncak tren vagonu modeli. Deniz Ekspresinin vagonlarından birinin ölçekli bir kopyasıdır.\nEskiden dinlenme vagonu olarak kullanıldığı söylenir ve değiştirilmesine rağmen karakteristik ferahlığını korumaktadır. Çok miktarda valiz taşıma kapasitesinin yanı sıra, içinde tek işi kargolara göz kulak olmak olan makinist için bile kalacak yer vardır. Gerçi valizler zaten sevimli ve zeki bir oyuncak kuş tarafından korunuyor, o yüzden oraya bir makinist atamaya pek ihtiyaç yoktur.",
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+ "Name": "Ezeli Orman Güzeli",
+ "Description": "Simulanka'da Güzel Yazı Hanının etrafındaki çitlerin kapısı. Sövesinin tuhaf bir tasarımı vardır ve tıpkı dalları sarkan bir ağaç gibi tepesinden aşağıya doğru asılı duran çiçeklerle bezenmiş bir tabela yer alır. Takımyıldız Metropolü'nden buraya zaman zaman yolculuk yapan bir misafir şu yorumda bulundu: \"Ormandaki hanın kapısının ağaç dallarından yapılmış olması oldukça doğaldır ve ezeli ekosistem estetiğine uygundur.\" Bu bakış açısı bazı Takımyıldız Metropolü çevrelerinde oldukça popülerdir. Lütuflar Ormanı sakinlerinin bakış açısına göre onlar aslında güzel bir dikdörtgen kapı sövesi istiyorlardı, fakat onlar için odunu işlemek çok karmaşık bir işti. Bu yüzden en sonunda \"doğal ekosistem\" tasarımını tercih ettiler.",
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+ "Name": "Havadar Durak Çatısı",
+ "Description": "Hafif ve güvenilir Selvi Kütüğünden yapılmış bir iskelete sahip, şemsiye şeklinde bir bekleme alanı sığınağı. Deniz Ekspresi istasyonlarında görülebilir. Bu tür bekleme alanı çatıları, açık tasarımı sayesinde hafiftir ve bakımı kolaydır. Ayrıca deniz kenarında bulunmalarından ötürü, deniz ve kara arasındaki sıcaklık farklılıklarından dolayı sık sık oluşan ani rüzgarlara karşı da dayanıklıdır. Ağır bir çatı, deniz rüzgarlarına karşı fazla direnç göstereceğinden uzun süre rüzgara maruz kaldığında tahrip olabilir, hatta uçup gidebilir bile. Ancak böyle bir tasarım aynı zamanda yağmuru engelleyemeyeceğinden pek kullanışlı da değildir.",
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+ "Name": "Saatleri Aksatmayan Tren İstasyonu Tabelası",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü tarzında bir istasyon tabelası. Dayanıklı ve sağlam Selvi Kütüğünden bir gövdesi vardır ve tren çağırmak için kullanılan bir zille süslüdür. Dikkat çeken rengi ve tasarımı sayesinde, yolcular istasyon tabelasının yerini anında bulabilir. Teorik olarak, yolcular tarifede belirtilen saatte istasyona vardıkları sürece Deniz Ekspresine binebilirler. Fakat bu durum önemli bir varsayıma dayanmaktadır. Şöyle ki istasyon personelinin zamanında yataktan kalkması veya yaşlı birinin onları uyandırması gerekir...",
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+ "Name": "İtinalı Rüzgar Kapanı Nöbetçisi",
+ "Description": "Devasa bir yel değirmeni ve özel bir kuyruğa sahip, uzun ve sağlam bir rüzgar gülü. Sadece denizden esen meltemlerin hızını doğru bir şekilde ölçmekle kalmayıp aynı zamanda rüzgarın yönünü de doğru bir şekilde gösterdiği söyleniyor. Genellikle Takımyıldız Metropolü'nün dışında görülür.\nDeniz rüzgarlarının karmaşıklığı ve değişkenliğinden dolayı, hava durumundaki değişiklikleri gerçek zamanlı olarak takip edebilmek için Metropolün dışındaki evlerin hemen hemen hepsinde böyle bir rüzgar gülü vardır. Bütün evlerin kapısında adeta her an savaşmaya hazır nöbet tutan askerler gibi dururlar, bu yüzden onlara \"Rüzgar Kapanı Nöbetçileri\" denir.",
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+ "Name": "Kehanete Açılan Pencere",
+ "Description": "Üzerine çok karmaşık desenlerin oyulmuş olduğu heybetli ve şık bir kapı. Yıldız Bahçesi'ndeki büyük metal kapıyla aynı tasarıma sahiptir.\nSimulanka'nın her bir yeni sakininin, kendilerini yarattığı için Yaradılış Tanrıçası'na teşekkür etmek üzere Lütuflar Ormanı'na ve bir kehanet öğrenmek için Kehanet Tanrıçası'na dua etmek üzere Takımyıldız Metropolü'ne yolculuk yapacağı söylenir. Bu devasa kapı, Kehanet Tanrıçası heykelinin arkasında kaldığı için sadece süslü ve büyük bir kapıdan ibaret değildir. Bilakis, söz konusu Tanrıçanın lütfunun tezahürüdür ve bu yüzden Kehanete Açılan Pencere olarak bilinir.",
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+ "Name": "Yıldızlar Kapısı",
+ "Description": "Dekoratif kurmalıların süs olarak yaratıcı bir şekilde kullanıldığı metal bir süs kapısı. Yıldız Bahçesi'ndeki metal kapıyla aynı tasarıma sahiptir.\nEfsaneye göre, yıldızlı gökyüzünün bakımıyla görevli Takımyıldız Metropolü'nün her vatandaşının, Gökyüzü Ekspresiyle yıldızlı gökyüzüne doğru yolculuğa çıkmak için tren platformuna gitmeden önce sembolik olarak bu kapıdan geçmesi gerekirmiş. Ancak zaman geçtikçe, bir zamanların yıldızlı gökyüzü treni bir asırdan uzun bir süredir harekete geçmemiş ve artık altından gelen ayak sesleri duyulmaz olmuş. Yine de bu kapı, Kehanet Tanrıçası'nın armağanıyla birlikte Takımyıldız Metropolü'nün kaderini sessizce koruyor.",
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+ "Name": "Yıldızlı Müzikli Bahçe Sütunu",
+ "Description": "Tepesi yıldızlarla ve halkalarla süslenmiş gösterişli metal bir sütun. Yıldız Bahçesi'ndeki metal sütunla aynı tasarıma sahiptir.\nBu sütunların içinin karmaşık ve anlaşılması güç mekanizmalarla dolu olduğu söylenir. Halen çalıştığı zamanlarda bu sütunlar sadece dönmekle kalmıyor aynı zamanda çeşitli tizlikte güzel sesler çıkarabiliyorlardı. Bu yüzden \"müzikli sütun\" lakabını aldılar. Fakat görünüşe göre bu eşsiz tasarımın gerçek amacını hiç kimse bilmiyor...",
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+ "Name": "Parlayan Orman Meyvesi",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda bulunabilen tuhaf bir lamba. Bu tasarım için \"Lamba Ağacı\" masalından ilham alındığı söylenir. Sonuç olarak bu lambalar kocaman bir çiçek görüntüsüne sahiptir, mor abajuru tıpkı bir çiçek tacına ve içindeki lamba da tıpkı aşılanmış bir meyveye benzer. Bu özgün tasarımı hem estetik görünüşü hem de pratik aydınlatma gereksinimlerini hesaba katarak gece uçuşu kazalarını etkili bir şekilde önler, hatta hayvanların bile karanlıkta kaybolmasını engeller.",
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+ "Name": "Yağmur Çağıran Yapraklar",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda yetişen tuhaf bir çalılık. Aynı yelpaze gibi olan geniş yapraklarıyla, kendisini gözlemleyenlere tropik bir yağmur ormanındaymış ve her an yağmur yağacakmış gibi hissettirir. Ne var ki Lütuflar Ormanı sakinleri kağıttan yapıldıkları için yağmurda ıslanırlarsa çok yazık olur...",
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+ "Name": "Salınan Dansçı",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda yetişen tuhaf bir çalılık. Rüzgarda tıpkı bir dansçı gibi zarif ve rahat bir şekilde sallanır. Inazuma'dan gelen ziyaretçiler, bunun sığ sularda yetişen Yosunlara benzediğini ve yemekleri eşsiz bir şekilde lezzetlendirme potansiyeli olabileceğini düşünür. Fakat bu tarz bir çalılık da kağıttan yapıldığı için muhtemelen hiçbir tarifte beklenilen lezzeti vermeyecektir...",
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+ "Name": "Çok Amaçlı Küresel Taç",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda yetişen tuhaf bir çalılık. Ağır bir küreyi andıran taç kısmını gören herkesin aklına hemen birbirine sıkıca sarılmış lahana yaprakları gelir.\nHoş görüntüsü, düşük fiyatı ve kullanım kolaylığı açısından birçok şef lahanayı hem garnitür hem de ana malzeme olarak kullanarak yemeklere yeşil bir dokunuş katar. Belki de Yaradılış Tanrıçası bundan ilham alarak Küresel Taçları kullanıp Ormana yeşillikler bahşetmiştir.",
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+ "Name": "Sade Kale",
+ "Description": "Lütuflar Ormanı'nda yetişen ve Teyvat'taki çeşitli çamlardan modellendiği söylenen tuhaf bir bitki. Bu origami çamları, ormandaki tüm bitkilerin arasında basit ve süssüz görünmelerine rağmen en güçlü dallara ve taçlara sahiplerdir. Bu sayede tıpkı yok edilemez bir kale gibi, kırılgan kağıt hayvanlara rüzgardan ve yağmurdan kaçınıp sığınabilecekleri bir alan sunarlar...",
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+ "Name": "Origami Modeli: Zıpla, Hopla, Sıçra",
+ "Description": "Tombili, Paimon'un Simulanka'da yaşadığınız maceralarla ilgili anlattıklarını kendi hayal gücüyle birleştirdi ve bu enerjik origami kurbağa modelini yarattı. Kağıt kurbağaların sizde bıraktığı ilk izlenim, daima hoplayıp zıplamak için hazır oluşları ve gırtlaktan şarkı söylemeleriydi. Eyvah! Çaydanlıkta Simulanka'ya özgü olan güç olmadığından buradaki kağıt kurbağaların zıplayıp hoplayıp sıçramaları sadece isimlerinde kalıyor.",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Cangshu_01_Vo",
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+ "Çaydanlık Dükkanı Dekorasyon Taslağından öğrenilebilir."
+ ],
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+ "Name": "Origami Modeli: Toparlak Göbek",
+ "Description": "Tombili, Paimon'un Simulanka'da yaşadığınız maceralarla ilgili anlattıklarını kendi hayal gücüyle birleştirdi ve bu sevimli tombul origami hamster modelini yarattı. \"Tombul mu? Sen kime tombul diyorsun bakayım? Kağıdım biraz kalın yalnızca, o kadar!\" İlk tanıştığınızda Badem Dede'nin ne kadar şiddetle \"tombul\" kelimesine karşı çıktığını düşünürsen bu modele \"Toparlak Göbek\" demek daha iyi olur!",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Cangshu_01_Vo",
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+ "Name": "Origami Modeli: Fiyuuuu!",
+ "Description": "Tombili, Paimon'un Simulanka'da yaşadığınız maceralarla ilgili anlattıklarını kendi hayal gücüyle birleştirdi ve bu güçlü origami uçan sincap modelini yarattı. Nedense bu modele her baktığında ani bir rüzgarın yüzüne vurduğunu hissediyorsun. Fırsat bulduğunda hava akımlarını kullanarak uçan sincap gibi neden gökyüzünde süzülmeyesin ki?",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Thing_Prop_Feishu_01_Vo",
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+ "Name": "Origami Modeli: Son Derece Sert",
+ "Description": "Tombili, Paimon'un Simulanka'da yaşadığınız maceralarla ilgili anlattıklarını kendi hayal gücüyle birleştirdi ve kritik öneme sahip, bu sakin kağıt alpaka modelini yarattı. Lütuflar Ormanı'nın en büyük sakini olduğu söylenen origami alpakalar sadece en ağır yükleri ve en zorlu işleri halletmekle kalmaz aynı zamanda daha küçük hayvanların üstlerine binmesine izin verir. Bunu öğrendikten sonra Paimon, Tombili'den bu modelin yük taşıma kapasitesini gerçek bir sürüş deneyimi sunabilecek şekilde artırmasını özellikle istedi. Ancak bu istek, modeli olabildiğince sert ve dolayısıyla da tahmin edilebileceğinden çok daha konforsuz hale getirdi...",
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+ "Name": "Harika Raf: Lütuflar Ormanı'nda",
+ "Description": "Dinamik ve enerjik bir \"Harika Raf\" olan bu origami dekorasyonu, Lütuflar Ormanı masalıyla ilgili figürleri sergilemek için sağlam ve güvenilir bölmeler ile çalı şeklindeki süslemelere sahiptir.\nBir \"Harika Raf\" için en önemli görevin her şeyi korumak olduğu söylenir. Bu yüzden ister Yağmur Şarkısı Göleti'nin eğlenceli sıçrama yarışması olsun ister Güzel Yazı Hanının gürültülü ziyafeti ya da Yeller ve Çanlar Krallığı'nın inanılmaz manzarası olsun, her şey bu Harika Raf sayesinde tereddütsüz yeniden hayat bulabilir.",
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+ "Name": "Harika Raf: Metropol Manzarası",
+ "Description": "Muhteşem ve gösterişli bir \"Harika Raf\" olan bu origami dekorasyonu, Takımyıldız Metropolü masalıyla ilgili figürleri sergilemek için sağlam ve güvenilir bölmeler ile kurmalı şeklindeki süslemelere sahiptir.\nGörünen o ki bir Raf istediği kadar gösterişli olsun içi boş olduğu sürece \"Harika Raf\" adını hak etmiyor. Bir rafı gerçekten Harika Raf yapan şey, üzerinde sergilenen özenle seçilmiş masal figürleri kombinasyonudur.",
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+ "Name": "Harika Raf: Madencilik İzleri",
+ "Description": "Sade ve süssüz bir \"Harika Raf\" olan bu origami dekorasyonu, Blokyum Madenleri masalıyla ilgili figürleri sergilemek için sağlam ve güvenilir bölmeler ile cevher şeklindeki süslemelere sahiptir.\nBir Harika Rafın değerinin, kendisine emanet edilen değerli şeyleri koruyabilmesinden anlaşıldığı söylenir. Bu yüzden devasa bir ejderin saldırısına uğrasa bile yine de içerisindeki masal figürlerini tüm içtenliğiyle korur...",
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+ "Name": "Masal Figürü: Zıplayan Kağıt Kurbağa",
+ "Description": "Canlı, yaprak yeşili bir kağıt kurbağa modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu modelin Xudi'den ilhamla yapıldığı, onun model yapma yolculuğunun başlangıç noktasının bir sembolü olduğu, ayrıca onun maceracı ruhunu temsil ettiği söyleniyor. Yol zorluklarla dolu olsa da Xudi dünyanın her köşesinde cesurca \"sıçrayacak\" ve gittiği her yerde daha da etkileyici modeller hazırlayacak!",
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+ "Name": "Masal Figürü: Sıkı Kalite Kontrol",
+ "Description": "Ciddi görünümlü bir kağıt kurbağa modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nEn iyi orkestraları yalnızca en katı şefler oluşturabilir. Aynı şey model yapımı için de geçerlidir. Yalnızca sıkı bir kalite kontrol süreciyle en iyi ürünler ortaya çıkabilir. Bundan dolayı bu model bir orkestra grubundan esinlenilerek yapılmıştır ve Xudi'yi, her zaman kendisinin en iyi halini istemeye teşvik eder.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Kararlı Kahraman",
+ "Description": "Çok daha göz alıcı ve mavi renkte bir kağıt kurbağa modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nXudi'nin dediğine göre bu model serisi Yağmur Şarkısı Göleti'nde düzenlenen sıçrama yarışmasındaki meşhur bir yarışmacıdan esinlenilerek hazırlanmış. Bu yarışmacının azmi ve muhteşem sıçrama şekli onda derin bir etki bırakmış. Bu yüzden de yarışmacının harika becerilerini gösterebilmek için özellikle daha uzağa sıçrayan bir model yapmaya karar vermiş.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Fırtınada Dimdik",
+ "Description": "Valyemiş kırmızısı renginde uçan bir sincap. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nXudi'nin iddiasına göre bu model, uğultulu rüzgar akımlarının arasında uçuş mücadelelerine bayılan coşkulu arkadaşı Clanche'tan esinlenilerek yapılmış. Bu yüzden Xudi, sanki çalkantılı rüzgarlara atlamaya hazırlanıyormuş gibi görünsün diye sincabı, kolları katlanmış bir şekilde modellemiş.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Gönüldeki Arzu",
+ "Description": "Asil ve kararlı bir görünümü olan, aynı zamanda taç takan uçan bir sincap. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu model, Yeller ve Çanlar Krallığı'ndaki bir Prensesten esinlenilerek hazırlanmıştır. İşin ilginç tarafı, bu prenses modelleme için poz verirken Clanche'ınkiyle aynı pozu tercih etmiş. Onun da kolları rüzgarı yakalamaya hazır bir şekilde katlanmış. Belki de \"gökyüzünü ele geçirmek\" her uçan sincabın gönlünde yatan bir arzudur.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Bir Tane Daha!",
+ "Description": "Güzel Yazı Hanındaki barmen Narenciye'den esinlenerek yapılan bir alpaka modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre onun hazırladığı içkileri içenlerin duygularını aktarmak için şu \"büyülü sözler\" yeterli olurmuş: \"Bir tane daha!\"",
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+ "Name": "Masal Figürü: Kabuğumdan Çıktım",
+ "Description": "Tatlı, pofuduk bir hamster modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\n\"Kabuğumdan çıktım adeta...\"\nYaşlı Badem'in sözleri Xudi'de inanılmaz bir etki bırakmış, bu yüzden ondan esinlenerek hazırladığı modele de bu tuhaf ismi vermiş.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Hafif Bir Dokunuş",
+ "Description": "Bulle Meyvesi taşımak için koşturdukları hallerini canlı bir şekilde yansıtan akıllı ve becerikli bir hamster modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nHamsterların kolları nispeten daha kısa olur ve eşyaları normal bir şekilde taşıyamazlar. Bu yüzden eşyaları kafalarının üzerinde taşıdıkları özel bir teknik geliştirmişlerdir. Ancak bu teknik modelin ağırlık merkezini yukarı çektiği için bazı denge sorunları ortaya çıkmıştır. Bundan dolayı da devrilip hasar görmelerinin önüne geçmek için ayarlanırken hafif bir dokunuş gerekir.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Saçılan Çiçekler",
+ "Description": "Dokunulduğunda patlayacakmış gibi narin bir görünümü olan bir origami çiçek topu modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nParlak çiçek topları uçuş sırasında kullanılabilecek mükemmel hedeflerdir. Masallarda uçan sincaplar, gökyüzünde kendilerine bir yer edinene dek rüzgar akımlarına hükmetmek için bu hedeflerin arasında uçarlar.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Zıpzıp Nilüfer Yaprağı",
+ "Description": "Bir kağıt kurbağanın efsanevi sıçramasına dayanabilecek kadar sağlam olan bir nilüfer yaprağı sahnesinin modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBunu bir kağıt kurbağa modeliyle birleştirdiğinde inanılmaz bir orkestra performansı etkisi elde edebilirsin...",
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+ "Description": "Öfkeli çiçeklerin yavaşça dönen bir modeli. Sergilenmesi için \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir. Efsanelere göre uyurken kıvrılan bu çiçekler, ani darbelerle kabaca uyandırıldıklarında memnuniyetsizliklerini göstermek için öfkeli çiçek esintisini serbest bırakırlar. Sadece uçan sincapların en yeteneklileri bu güçlü esintilerle baş edebilir. Bu yüzden öfkeli çiçeklerin esintilerine meydan okumak, uçan sincaplar için kendilerini kanıtlamanın bir yolu haline gelmiş ve bundan dolayı bu çiçeklere sevimli \"Uçuş Eğitmeni\" lakabı takılmıştır.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Dost Canlısı Kuş",
+ "Description": "Dost canlısı görünümü olan bir Serçe Topu modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBazı ünlü masallarda, şarkı söyleyen insanların etrafında sevimli Serçeler toplanır. Ancak gerçekte böyle bir manzara çok nadir görülür.\n\"O halde bana izin verin, gerçekliğin üzücü hatalarını telafi etmek için bu sevimli modeli yapayım!\"",
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+ "Description": "İyi giyimli bir Serçe Topu modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSüslemelerin, gösteri yaparken seyircilerin dikkatini çekmek için kullanılan tiyatro kostümlerinden esinlenilerek tasarlandığı söylenir. Bundan dolayı da bu model inanılmaz derecede dikkat çekiyor ve her an şarkı söylemeye başlayacakmış gibi bir his veriyor...",
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+ "Description": "Derin düşüncelere dalmış halde sandalyede oturan insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu model serisinin Devitt'ten esinlenilerek tasarlandığı söyleniyor. Kendisi seyahat etmeyi ve oyuncak modelleri yapmayı seviyor, bunlardan da öte şapkaları seviyor. Otururken bile şapkaları düşünüyor hep. En kısa sürede istediği gibi bir şapkacı olabilmesi dileğiyle.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Kurtar Beni!",
+ "Description": "Süper yapışkana takılıp kalmış Takımyıldız Metropolü vatandaşlarını çok iyi bir şekilde yansıtan, hareketleri kısıtlanmış insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nMetropolde böyle bir manzaraya şahit olursan sakın telaşlanma ve bir an bile tereddüt etme. Sonuçta bunlar kurtarılmaya ihtiyacı olan vatandaşlar!",
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+ "Description": "Sokak lambasına asılı haldeyken fotoğraf çeken insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu poz fotoğrafa etkileyici bir hava katıyor, ancak lambanın direncini ve kişinin kendini soktuğu tehlikeli durumu düşününce bunu denememek en iyisi...",
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+ "Description": "Siperin arkasına saklanan insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nTakımyıldız Metropolü halkının, tehlike yaklaştığı zaman kendilerini gizlemek için bu yöntemi kullandığı söylenir. Bu şekilde canavarların onları hedef alması zorlaşır. Bu tekniğin bölge halkı arasındaki yaygın kullanımından ötürü, Metropolde olur da bir saklambaç turnuvası düzenlense şampiyonu tayin etmek oldukça zor olabilir...",
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+ "Description": "Süper yapışkana takılıp kalmış Takımyıldız Metropolü vatandaşlarını çok iyi bir şekilde yansıtan, hareketsiz kalmış insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nNormal yapıştırıcı işlevinin haricinde süper yapışkan bazen hareketi kısıtlamak için de kullanılır. Ancak yapışkan ne için kullanılırsa kullanılsın, adım atarken dikkat etmek gerekir. En ufak yanlış bir harekette kişi, modelle aynı kaderi paylaşabilir.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Uzaklara Bak",
+ "Description": "Uzaklara dalıp gitmiş insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nEn güzel manzaralar en beklemediğin anlarda çıkar karşına genelde. Bu yüzden çoğunlukla gözden kaçan güzel manzaraları görmek için yukarılara, daha uzaklara çevir bakışlarını.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Hiç Şüphesiz",
+ "Description": "Kendinden emin görünen insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu modelin bir dedektiften esinlenilerek yapıldığı söylenir. Kendisi her şeyi görmüş geçirmiş, sanki Simulanka'da keşfedemeyeceği hiçbir şey yokmuşçasına her daim aşırı özgüvenlidir...",
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+ "Name": "Masal Figürü: İdman Zamanı",
+ "Description": "Yüzünde ciddi bir ifadeye sahip muhafız modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre bu model serisi, sevilen muhafız Alof'tan esinlenilerek yapılmıştır. Bu görevine sadık muhafız sürekli idman yapıyor gibi görünüyor. Belki de tam da bu sebeple, bu modeli gören herkesin içinde inanılmaz bir çalışma isteği baş gösteriyor...",
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+ "Name": "Masal Figürü: Olması Gerektiği Gibi",
+ "Description": "İnatçı bir görünümü olan insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre bu model, genç ve inatçı bir şehir sakininden esinlenilerek yapılmıştır. Sayısız hikayede de belirtildiği üzere, \"Korkunç olan korkunun kendisi değil, korktuğunu kabul etmeye cesaret edememektir.\" Kendini anlamaya ve değiştirmeye çalışmak bu hayatta her zaman olumlu bir harekettir.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Gecenin Baş Düşmanları",
+ "Description": "Zarif bir kurmalı baykuş modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu modelin, \"Baykuş Müzisyen\" olarak bilinen bir hikayeden geldiği söylenir. Bu hikayede karanlıkta görebilen baykuşlar, adeta \"geceye\" hapsolmuş askerlerin gözleri olup onlara zafere giden yolda rehberlik ederler. Bu yüzden baykuşların unvanı \"Gecenin Baş Düşmanları\" olmuştur.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Muhteşem Yoldaş",
+ "Description": "Popüler ve minimalist bir tarzı olan sade ancak şık bir model. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nAğır yürüyüşlere eşlik eden hoş sohbetler iyi bir arkadaşlığın göstergesidir. Xudi de büyüleyici yolculukları sırasında her türden arkadaş edindi ve bu sayede çeşitli modeller yapabildi.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Süper Yapışkan",
+ "Description": "Birçok farklı parçadan oluşan dekoratif bir model. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu süper yapışkanın güçlü yapıştırma özelliği sayesinde tüm insanlar ve nesneler birbirine kolayca yapıştırılabilir, kuruduktan sonra ayırmak da son derece zordur. Hatta söylenenlere göre Xudi bir keresinde bu modelin güçlü yapıştırıcı ateşlemesi için uğraşmış ancak model sanatçısının yaşadığı bazı trajik tecrübelerden sonra bu sevdadan vazgeçmiş...",
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+ "Name": "Masal Figürü: Mucizevi Yıldız",
+ "Description": "Parlak ve göz kamaştırıcı bir yıldız modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nYıldızlar masallarda sıklıkla karşımıza çıkar ve insanlara gittikleri yolda yorulmak bilmeden rehber olurlar. Bu nedenle şüpheye düşecek olursan gözlerini gökyüzüne çevir. Belki de bir mucize gelip seni bulur.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Hem Çalışır Hem Söyleriz",
+ "Description": "Madencilerin çalışırkenki hallerinin çok canlı bir şekilde tasvir edildiği bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nMadencilerin çalışırken söyledikleri şarkılara genelde güçlü, kısa haykırışların eşlik ettiği ve bunun da madencilerin yüksek ve pürüzlü sesler geliştirmelerine yol açtığı söylenir. İşte bugünkü Takımyıldız Metropolü'nü şekillendiren cevher dolu arabalar, bu haykırışlar eşliğinde Blokyum Madenlerinden taşınmıştır.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Kısa Bir Mola",
+ "Description": "Yerde oturan insansı bir figür. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBu modelin, becerikli bir madenciden esinlenilerek yapıldığı söylenir. Pek çok insan arzuladığı hayata çok çalışarak ulaşır. Ancak nazik bir başhemşirenin şu sözlerini de dikkate almak gerekir: \"Kendinizi işe çok kaptırmayın. İş ile dinlenme arasında bir denge kurmalısınız.\"",
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+ "Name": "Masal Figürü: Mümkün Değil",
+ "Description": "Bir toprak yığını modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre madenci sincaplar genelde kazmak için daha yumuşak olan toprakları seçerler. Haliyle böyle bir arazide yürürken onlara çalıştıkları sırada denk gelebilirsin. Ancak Xudi'nin kişisel deneyimleri gösteriyor ki yolculuk sırasında bu sincaplara denk gelmesi pek de mümkün değil. Tıpkı bu modelde bir madenci sincap bulmanın mümkün olmadığı gibi...",
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+ "Name": "Masal Figürü: Garanti",
+ "Description": "Kafasını bir toprak yığınından çıkarmış bir madenci sincabın çalışırkenki halini canlı bir şekilde yansıtan model. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nDiğer benzer bir modelin aksine, bunun bir madenci sincap modeli içermesi garantidir!",
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+ "Name": "Masal Figürü: Özgürce Yolculuk",
+ "Description": "Adeta her an yeni bir yolculuğa çıkmaya hazır görünen, etrafına canlılık yayan parlak renkli bir oyuncak çiçek modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre açık mavi rengiyle Xudi'yi hep ilerlemesi konusunda yüreklendirir çünkü mavi renk insanlara uçsuz bucaksız gökyüzünü ve akan coşkun nehirleri anımsatır.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Cesaretin Göstergesi",
+ "Description": "Renkli bir oyuncak çiçek modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nPek çok hikayede bahsedildiği üzere canlı kırmızı renk, cesaretin ve umudun simgesidir. \"Cesur Kuzey Rüzgarı\"nda da söylendiği gibi: \"Hata yapmak son derece normaldir. Hiçbir şey kusursuz değildir.\"\nBelki de bu kırmızı çiçek modelleri birilerine görevlerini yerine getirmesi ve yolunda ilerlemesi için cesaret vermek üzere kullanılabilir.",
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+ "Name": "Masal Figürü: Yanmaz, Patlamaz",
+ "Description": "Oyuncak bombanın ölçekli bir kopyası olan kare bir model. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nGüvenlik nedeniyle, bu modeli hazırlayan kişi oyuncak bombanın patlayıcı özelliğini tasarımında kullanmadı. Bu nedenle sergilenirken veya takas edilirken herhangi özel bir işleme gerek yoktur.",
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+ "Description": "Zarif bir vagon modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nSöylenene göre bu model, Xudi'nin henüz tamamlanmayan bir tren vagonu konseptiyle hayal gücünü harmanlamasından ileri gelir. Vagonun üzerinde her türden süsleme vardır ve bu sayede ortaya muhteşem bir görünüm çıkmıştır.",
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+ "Description": "Uzun bir vinç modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nBasit mekanik yapılar kullanarak en güçsüz kişi bile ağır eşyaları kolayca kaldırabilir. Belki de sayısız masalda değinilen \"bilgeliğin gücü\" budur.",
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+ "Description": "Her türden cevherle yüklü olan sıradan bir maden arabası modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nHer ne kadar tasarımında sadelik ön planda olsa da dengeli yapısı ona çok sağlam bir görünüm kazandırmış. Bakınca sanki yoldaki zorluklara rağmen cevherleri güvenle taşıyacağını hissettiriyor.",
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+ "Description": "Klasik bir salıncak modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nİkili salıncaklarda genelde ya ikisi birden dolu olur ya da ikisi birden boştur. Sallanan bir salıncağın, \"Hadi gelin birlikte oynayalım\" diye davet edercesine kendine çeken büyülü bir cazibesi olduğu söylenir...",
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+ "Name": "Masal Figürü: Kahramanlık Timsali",
+ "Description": "Xudi'nin, yapımında eski efsanelerde geçen tanımlamaları ve duyduklarını bir araya getirdiği keskin kenarlı bir kalkan modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nXudi'ye göre bu, her türlü saldırıya kırılmadan karşı koyabilen \"en sağlam kalkan\"dır. Sağladığı koruma sayesinde en korkak kağıt kurbağa bile cesaretlenebilir. Bu yüzden de biraz abartılı olan \"Kahramanlık Timsali\" ismini almıştır.",
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+ "Description": "Xudi'nin, yapımında eski efsanelerde geçen tanımlamaları ve duyduklarını bir araya getirdiği keskin bir kılıç modeli. Sergilenmek üzere \"Harika Raf\"a yerleştirilebilir.\nXudi'nin hayal gücünde böyle bir kılıç dağları kesip denizleri doğrayabilir ve korkuyu da şüpheyi de ortadan kaldırır. Tabii \"en sağlam kalkanı\" kırıp kıramayacağıysa yapan kişinin bile cevabını veremeyeceği bir sorudur...",
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"TypeDescription": "Yiyecek",
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+ "Name": "Tavuk Frikase (Tuhaf)",
+ "Description": "Meşhur bir Fontaine et yemeği. İlk lokmayı ağzına atar atmaz bu yemekte bir sorun olduğunu bariz biçimde anlıyorsun. Pürüzsüz krema ne yazık ki sararmış, kupkuru kalmış ve acılaşmış etin tadını kurtaramaz. Kurda benzettiğin açlığın, kuyruğunu bacakları arasına sıkıştırıp kaçmayı tercih etti...",
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+ },
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+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Saldırısını 194 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
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+ "Name": "Tavuk Frikase",
+ "Description": "Meşhur bir Fontaine et yemeği. Et önce derisi lezzetli ve kıtır bir kahverengiliğe ulaşana dek yağda kızartılır, ardından tavaya soğan ve diğer çeşniler eklenir. En son fermente meyve suyu eklenip pişmeye bırakılır. Çorba koyulaştığında son dokunuş olarak krema konur. Hazır olduğunda tüm et parçaları eşit biçimde kremaya bulanmış olur ve Fontainelilerin pek sevdiği o sıcak ve tanıdık lezzet ortaya çıkar.",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
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+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Saldırısını 228 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Tavuk Frikase (Lezzetli)",
+ "Description": "Meşhur bir Fontaine et yemeği. Krema ve tavuğun romantik randevusu anında derin ve zengin bir tat oluşturarak insanın moralini yükseltir. Fontainelilerin en sevdiği yemeklerden biri olduğu söylenir... Ömrünün sonuna kadar yesen bile muhteşem tadından bıkman mümkün olmaz.",
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+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Saldırısını 274 artırır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
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+ "RankLevel": 3,
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+ "Name": "Hoş Kokulu Bir Lezzet Şöleni",
+ "Description": "Emilie'nin özel tarifi. Fermente meyve suyundan hafif çiçeksi bir koku gelir ve damağını odunsu aromalarla kaplar. İpek gibi yumuşacık krema ise ağzında dağılarak lezzetini bırakır. Geriye yoğun aromanın verdiği zevki kalır ve gurmelere layık bir tat sunar.",
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+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 215 artırır, iyileşme etkilerini %6 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
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+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tomdurma (Tuhaf)",
+ "Description": "Deniz mavisi bir dondurma. İri deniz tuzu parçaları, damağını hazırlıksız yakalayarak moralini yerle bir ediyor... Tekrar deneyecek cesareti topladığında dondurmanın eriyerek milkshake'e dönüştüğünü fark ediyorsun...",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
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+ {
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+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 261 artırır, iyileşme etkilerini %8 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
+ "Id": 108685,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tomdurma",
+ "Description": "Deniz mavisi bir dondurma. Aşırı sıcak bir günü geçirmenin en iyi yolu ferahlatıcı bir dondurmanın tadını çıkarmaktır. Hem vücudu serinletir hem ruhu yatıştırır, insana denize atlamış hissi yaşatır. Ağzındaki ısı uçup giderken tüm endişelerin onunla beraber yok olur ve geriye yalnızca saf mutluluk kalır.",
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+ {
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+ "EffectDescription": "300 saniyeliğine tüm grup üyelerinin Savunmasını 308 artırır, iyileşme etkilerini %10 güçlendirir. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
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+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tomdurma (Lezzetli)",
+ "Description": "Deniz mavisi bir dondurma. Bardağın üzerindeki sevimli mi sevimli Tombalak komik bir dokunuş katmış. Tereyağlı kremsilik, hafif ve ipeksi bir tuzlulukla bir araya gelerek tat duyularını unutulmaz bir deniz altı yolculuğuna davet ediyor. Bu yolculuk bitmesin isteyeceksin!",
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+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "900 saniyeliğine tüm grup üyelerinin tırmanma ve depar esnasında harcadığı Dayanıklılık %15 azalır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
+ "Id": 108687,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Kıtır Kruvasan Kombosu (Tuhaf)",
+ "Description": "Ufak bir hamur işi ve kahve kombinasyonu. Taş gibi sert ekmeğe dişlerini geçiremiyorsun, içinde en ufak nem zerresi bile kalmamış. İçeceğin tadı ise o kadar acı ki tıbbi bir ilaç zannetsen kimse şaşırmaz. Bu ikilinin tek iyi yönü, ana yemek olmaması...",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "900 saniyeliğine tüm grup üyelerinin tırmanma ve depar esnasında harcadığı Dayanıklılık %20 azalır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
+ "Id": 108688,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Kıtır Kruvasan Kombosu",
+ "Description": "Ufak bir hamur işi ve kahve kombinasyonu. Hamur rulo yapılıp katlanır, üzerine çırpılmış yumurta sürülür ve fırına verilir. Hamur kısa süre sonra kabararak muhteşem bir hamur işine dönüşür ve fırından sıcacık alınır. Çırpılmış yumurtanın sürülme şeklinin fırıncının imzası olduğu söylenir. Bunda da muhteşem bir imza olduğu aşikar.",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "EffectDescription": "900 saniyeliğine tüm grup üyelerinin tırmanma ve depar esnasında harcadığı Dayanıklılık %25 azalır. Eşli Modda oynarken bu etki yalnızca senin karakterlerine uygulanır.",
+ "Id": 108689,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Kıtır Kruvasan Kombosu (Lezzetli)",
+ "Description": "Ufak bir hamur işi ve kahve kombinasyonu. Ekmeğin iki sivri ucu, kıtır kabuğunun altında akılalmaz bir yumuşaklık saklar. Lezzetli tereyağı ise kahvenin yoğun tadıyla mükemmel bir uyum içindedir. İster sabahın erken saatlerinde ister kısa bir molada olsun, bu harika kombinasyon en yorgunları bile canlandırabilir.",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108688"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 1,
+ "Id": 108690,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Büyülü Bir Karışım",
+ "Description": "Ufak bir şişeye doldurulmuş muhteşem bir içecek. Sıradan bir içeceğe benzese de belki üzerinde içeceklerin tadını güzelleştiren bir büyü vardır... Böyle bir büyü gerçek olabilir mi acaba?",
+ "TypeDescription": "Yiyecek",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_108690"
+ },
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"Id": 109101,
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"TypeDescription": "Tarif",
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+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109577,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tarif: Tavuk Frikase",
+ "Description": "Tavuk Frikase yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.",
+ "TypeDescription": "Tarif",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 5,
+ "Id": 109578,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tarif: Tomdurma",
+ "Description": "Tomdurma yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.",
+ "TypeDescription": "Tarif",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
+ {
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+ "Id": 109579,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tarif: Kıtır Kruvasan Kombosu",
+ "Description": "Kıtır Kruvasan Kombosu yapımını adım adım anlatan detaylı bir tarif.",
+ "TypeDescription": "Tarif",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_109000"
+ },
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"TypeDescription": "Görev Eşyası",
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+ {
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+ "Id": 120862,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tanık Sözleşmesi",
+ "Description": "Oldukça eski duran bir belge. Kim bilir ne zamandır burada?",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_71700047"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120863,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Yüce Kurmalı Anahtarı",
+ "Description": "Son derece yüksek bir standartta korunmuş bir kurmalı cihaz. Böylesi özel bir muameleyi ne tür gizemli bir gücün hak ettiğini insan merak ediyor.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120863"
+ },
{
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"Id": 120864,
@@ -34600,6 +34780,36 @@
"TypeDescription": "Görev Eşyası",
"Icon": "UI_ItemIcon_120872"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120888,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tuğlaköy Uzun Menzilli Lamba",
+ "Description": "Bir zamanlar Tuğlaköy Fenerinde asılı bir lamba. Çıkarılmış olmasına rağmen hâlâ parlıyor.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120889"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120889,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Silah Gibi\" Bir Ejder Boynuzu",
+ "Description": "Kılıca benzeyen bir ejder boynuzu. Zamanında amansız bir ejdere aitmiş gibi duruyor...",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120888"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120890,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Uğursuz Ejderin Pulu",
+ "Description": "İçinden kötü bir güç yayılan bir pul. Simulanka'nın uğursuz ejderinden düştüğü söyleniyor.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120890"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120891,
@@ -34620,6 +34830,16 @@
"TypeDescription": "Görev Eşyası",
"Icon": "UI_ItemIcon_100003"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120893,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Saçılmış Yıldız",
+ "Description": "Bir zamanlar Takımyıldız Metropolü'nün üzerinde asılı duran bir yıldız. Bilinmeyen bir nedenden ötürü gökyüzünden yere düşmüş...",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120893"
+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120894,
@@ -34660,6 +34880,66 @@
"TypeDescription": "Görev Eşyası",
"Icon": "UI_ItemIcon_120917"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120918,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Özel Kazma",
+ "Description": "Blokyum çıkarmak için kullanılan özel bir kazma. Kaya tabakalarını kesme gücüne sahiptir fakat blokyuma veya Simulanka sakinlerine zarar vermez.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120918"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120919,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tanrıçanın Taslak Metni (I)",
+ "Description": "Bu dünyanın yaratıcısı tarafından yazılan bir hikaye. Simulanka'yı doğuran taslak, şüphe götürmez bir tarih.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120920,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tanrıçanın Taslak Metni (II)",
+ "Description": "Bir masal yazarı tarafından kaleme alınan el yazması bir taslak. Nedense kağıttaki delik bir şeyi andırıyor...",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120921,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Tanrıçanın Taslak Metni (III)",
+ "Description": "En sıradan ellerden çıkma basit bir peri masalı. Yakından bakınca kağıttaki deliklerin bir kedi patisi şeklinde olduğunu görüyorsun...",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120294"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120925,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Gizli İksir\"",
+ "Description": "Empati klanına ait gizli bir iksir olduğu söyleniyor. Takımyıldız Metropolü sakinlerinin boyutlarını büyütüp güçlerini artırabiliyormuş. Peki bu şişe gerçekten böyle bir ilaç içeriyor olabilir mi?",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_120925"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 120926,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Muhafız Mızrağı",
+ "Description": "Takımyıldız Metropolü muhafızlarının kullandığı uzun mızrak. Dengeli ve zariftir. Yerden gökyüzüne doğru fırlatarak uçan bir ejderi indirebilirsin.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
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+ },
{
"MaterialType": 2,
"Id": 120928,
@@ -35100,6 +35380,66 @@
"TypeDescription": "Görev Eşyası",
"Icon": "UI_ItemIcon_120800"
},
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121007,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Hiç Bitmeyen Bir Gün Batımı\"",
+ "Description": "Simulanka'da yetişen bir Güneriği. Lütuflar Ormanı'nın Sihirli Toniğini yapmak için kullanılabilir.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100002"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121008,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Kükremeyen Bir Aslan\"",
+ "Description": "Simulanka'da yetişen bir Aslanağzı. Lütuflar Ormanı'nın Sihirli Toniğini yapmak için kullanılabilir.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_100015"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121009,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Yalnızca Geceleri Parıldayan Bir Ay\"",
+ "Description": "Simulanka'da yetişen bir Nilotpala Nilüferi. Lütuflar Ormanı'nın Sihirli Toniğini yapmak için kullanılabilir.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_101215"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121010,
+ "RankLevel": 0,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Sihirli Tonik",
+ "Description": "Orman Perisi tarafından sihir kullanılarak yaratılan esrarengiz mürekkep. Lütuflar Ormanı'nda yaşayanlar için çok önemliymiş.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121010"
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+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121016,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Uğursuz Ejderin Resimli Kitabı",
+ "Description": "\"Simulanka'nın uğursuz ejderi\", yani Durin hakkında bir resimli kitap. Bu metinde yazan öyküleri hiç kimse bilmiyor.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_121016"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 2,
+ "Id": 121017,
+ "RankLevel": 3,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Kadim Başkentin Rüyaları",
+ "Description": "Memleketi kara bir ejder tarafından harap edildikten sonra tek başına bir yolculuğa çıkan Lycia adında genç bir kadını anlatan kitap.",
+ "TypeDescription": "Görev Eşyası",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
{
"MaterialType": 31,
"Id": 130001,
@@ -37516,7 +37856,7 @@
"RankLevel": 3,
"ItemType": 2,
"Name": "Çelik Kanat",
- "Description": "Sürekli uçmak veya zıplayarak yerden yükselmek mevcut karaktere, maksimum 3 kademe olacak şekilde 0,3 saniyede bir Çelik Kanat kademesi kazandırır. Karakterler Havadan Saldırı yaptıklarında her Çelik Kanat kademesi saldırının hasarını %35 artırır. Karakterin sahip olduğu tüm Çelik Kanat kademeleri harcanır.",
+ "Description": "Sürekli uçmak veya zıplayarak yerden yükselmek mevcut karaktere, maksimum 3 kademe olacak şekilde 0,3 saniyede bir Çelik Kanat kademesi kazandırır. Karakterler Havadan Saldırı yaptıklarında her Çelik Kanat kademesi saldırının Hasarını %35 artırır. Karakterin sahip olduğu tüm Çelik Kanat kademeleri harcanır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçacığı",
"Icon": "UI_ItemIcon_200202"
},
@@ -37546,7 +37886,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Avcının Öfkesi",
- "Description": "Karakterler, düşmanları yenmek için Yüklü Saldırı kullandığında 60 saniyeliğine gruptaki tüm karakterlerin Yüklü Saldırı hasarı %35 artar. Bu etkilerin her biri 5 kademeye kadar birikebilir ve 0,3 saniyede bir tetiklenebilir.",
+ "Description": "Karakterler, düşmanları yenmek için Yüklü Saldırı kullandığında 60 saniyeliğine gruptaki tüm karakterlerin Yüklü Saldırı Hasarı %35 artar. Bu etkilerin her biri 5 kademeye kadar birikebilir ve 0,3 saniyede bir tetiklenebilir.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37596,7 +37936,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Kılıç Dansı",
- "Description": "Karakterler 5 kademe Kılıç Dansı etkisine sahiptir ve her kademe karakterin verdiği Normal Saldırı Hasarını %15 artırır. 5 kademe biriktirmek Normal Saldırı Hızını %15 artırır. Karakter hasar aldığında 1 Kılıç Dansı kademesi kaybeder. Bu şekilde her saniye maksimum 1 kademe kaybedilebilir. Karakter, savaş alanında olduğu her 10 saniyede maksimum 5 kademe olacak şekilde Kılıç Dansı kademesi kazanır. BS, kademe sayısı ve etkileri her karakter için farklı hesaplanır.",
+ "Description": "Karakterler 5 kademe Kılıç Dansı etkisine sahiptir ve her kademe karakterin verdiği Normal Saldırı Hasarını %15 artırır. 5 kademe biriktirmek Normal Saldırı Hızını %15 artırır. Karakter Hasar aldığında 1 Kılıç Dansı kademesi kaybeder. Bu şekilde her saniye maksimum 1 kademe kaybedilebilir. Karakter, savaş alanında olduğu her 10 saniyede maksimum 5 kademe olacak şekilde Kılıç Dansı kademesi kazanır. BS, kademe sayısı ve etkileri her karakter için farklı hesaplanır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37676,7 +38016,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Sonsuz Vals",
- "Description": "Element Patlaması kullandıktan sonra alandaki tüm grup üyeleri yakındaki düşmanlara hasar veren bir şok dalgası yayar. Bu şok dalgasının hasarı, dalgayı yayan karakterin Saldırısının %600'ü kadardır. Bu etki 2 saniyede bir uygulanabilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
+ "Description": "Element Patlaması kullandıktan sonra alandaki tüm grup üyeleri yakındaki düşmanlara Hasar veren bir şok dalgası yayar. Bu şok dalgasının Hasarı, dalgayı yayan karakterin Saldırısının %600'ü kadardır. Bu etki 2 saniyede bir uygulanabilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37716,7 +38056,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Yıldırım Dansı",
- "Description": "Bir karakter, düşmanlarına Elektrik Yükleme tepkimesini uyguladığında %50 ihtimalle şimşek çaktırır. Bu şimşek, tetikleyen karakterin Saldırısının %500'ü kadar hasar verir ve düşmanın Elektrik Direncini %25 azaltır. Bu etki 5 saniyede bir tetiklenebilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
+ "Description": "Bir karakter, düşmanlarına Elektrik Yükleme tepkimesini uyguladığında %50 ihtimalle şimşek çaktırır. Bu şimşek, tetikleyen karakterin Saldırısının %500'ü kadar Hasar verir ve düşmanın Elektrik Direncini %25 azaltır. Bu etki 5 saniyede bir tetiklenebilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37746,7 +38086,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Sulu Sepken Dansı",
- "Description": "Bir karakter, düşmanlarına Süper İletim tepkimesi uyguladığında %50 ihtimalle buz saçağı düşürür. Buz saçağı, tetikleyen karakterin Saldırısının %500'ü kadar hasar verir ve 10 saniyeliğine düşmanın Fiziksel Direncini %25 azaltır. Bu etki 5 saniyede bir tetiklenebilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
+ "Description": "Bir karakter, düşmanlarına Süper İletim tepkimesi uyguladığında %50 ihtimalle buz saçağı düşürür. Buz saçağı, tetikleyen karakterin Saldırısının %500'ü kadar Hasar verir ve 10 saniyeliğine düşmanın Fiziksel Direncini %25 azaltır. Bu etki 5 saniyede bir tetiklenebilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37916,7 +38256,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Kılıç Dansı",
- "Description": "Karakterler 5 kademe Kılıç Dansı etkisine sahiptir ve her kademe karakterin verdiği Normal Saldırı Hasarını %15 artırır. 5 kademe biriktirmek Normal Saldırı Hızını %15 artırır. Karakter hasar aldığında 1 Kılıç Dansı kademesi kaybeder. Bu şekilde her saniye maksimum 1 kademe kaybedilebilir. Karakter, savaş alanında olduğu her 10 saniyede maksimum 5 kademe olacak şekilde Kılıç Dansı kademesi kazanır. BS, kademe sayısı ve etkileri her karakter için farklı hesaplanır.",
+ "Description": "Karakterler 5 kademe Kılıç Dansı etkisine sahiptir ve her kademe karakterin verdiği Normal Saldırı Hasarını %15 artırır. 5 kademe biriktirmek Normal Saldırı Hızını %15 artırır. Karakter Hasar aldığında 1 Kılıç Dansı kademesi kaybeder. Bu şekilde her saniye maksimum 1 kademe kaybedilebilir. Karakter, savaş alanında olduğu her 10 saniyede maksimum 5 kademe olacak şekilde Kılıç Dansı kademesi kazanır. BS, kademe sayısı ve etkileri her karakter için farklı hesaplanır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -37946,7 +38286,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Sonsuz Vals",
- "Description": "Element Patlaması kullandıktan sonra alandaki tüm grup üyeleri yakındaki düşmanlara hasar veren bir şok dalgası yayar. Bu şok dalgasının hasarı, dalgayı yayan karakterin Saldırısının %600'ü kadardır. Bu etki 2 saniyede bir uygulanabilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
+ "Description": "Element Patlaması kullandıktan sonra alandaki tüm grup üyeleri yakındaki düşmanlara Hasar veren bir şok dalgası yayar. Bu şok dalgasının Hasarı, dalgayı yayan karakterin Saldırısının %600'ü kadardır. Bu etki 2 saniyede bir uygulanabilir. BS tüm grup üyeleri için ortaktır.",
"TypeDescription": "Kırık Meyve Parçası",
"Icon": "UI_ItemIcon_200201"
},
@@ -39100,6 +39440,46 @@
"TypeDescription": "Aygıt",
"Icon": "UI_ItemIcon_220098"
},
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220099,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Neşeli Mektuplar",
+ "Description": "Hafif büyülü bir ışıltı yayan mektup kağıdı ve incelikle işlenmiş bir tüy kalem. Bu ikiliyi kullanırken zarif ve şevkli sözcükler kendiliğinden dökülür sayfalara; bazı nesnelerin konumlarını detaylıca yazarak hazinenin yerine işaret ederler...\nBu eşyayı kullandıktan sonra Simulanka'da belirli bir Etki Alanı içindeki \"Mutluluk Sayfaları\"nı tespit edebilirsin.",
+ "TypeDescription": "Aygıt",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220099"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220100,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Coşkulu Mektuplar",
+ "Description": "Büyülü bir ışıltı yayan mektup kağıdı ve ustalıkla işlenmiş bir tüy kalem. Bu ikiliyi kullanırken zarif ve şevkli sözcükler kendiliğinden dökülür sayfalara; bazı nesnelerin konumlarını detaylıca yazarak hazinenin yerine işaret ederler...\nBu eşyayı kullandıktan sonra Simulanka'daki tüm \"Mutluluk Sayfaları\" tespit edebilirsin.",
+ "TypeDescription": "Aygıt",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220100"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220101,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "Emilie'nin bizzat ürettiği parfümün bir numunesi. Fontaine tarih kitaplarında bahsi geçen efsanevi \"Auguste\" parfümünü baz almıştır.\nŞişeyi güneş ışığına doğru çevirirsen zarif bir yazıyla karşılaşırsın: \"Geçmişi unut, yaşamaya devam et.\"",
+ "TypeDescription": "Aygıt",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220101"
+ },
+ {
+ "MaterialType": 21,
+ "Id": 220102,
+ "RankLevel": 4,
+ "ItemType": 2,
+ "Name": "Asagiri'nin Fontaine'e Özel Kamerası",
+ "Description": "Asagiri'den aldığın bir Kamera. Bu Kamerayı kullanarak Fontaine'e yaptığı seyahatinde Asagiri'nin ilham toplamayı tamamlamasına yardımcı ol.\nKamera oldukça iyi bakımlı, belli ki bu sanatçı boyalarına ve fırçalarına gösterdiği özeni bu önemli cihaza da göstermiş...",
+ "TypeDescription": "Aygıt",
+ "Icon": "UI_ItemIcon_220102"
+ },
{
"MaterialType": 5,
"Id": 221001,
@@ -40526,7 +40906,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Adalet Sarayının Taze Sisi",
- "Description": "Gösterişli bir çeşme, yeşil çalılar ve canlı çiçeklerle dolu bir meydan. Tasarım, Erinnyes'te bulunan Lucine Çeşmesinden ilhamla yapılmıştır.\nHava güzel olduğunda Erinnyes'teki çiçeklerin arasından süzülen o hafif sis hem orada yaşayanların hem de gezmeye gelen turistlerin keyfini yerine getirir. Vardığında sağanak yağmura bile yakalansan Çeşmeyle ilgili anlatılan efsaneler insana yine de umut verir.\nYoldaşların arasından Neuvillette ve Furina bu Dekorasyon Setini tercih eder.",
+ "Description": "Gösterişli bir çeşme, yeşil çalılar ve canlı çiçeklerle dolu bir meydan. Tasarımı, Erinnyes'te bulunan Lucine Çeşmesinden ilham alınarak yapılmıştır.\nHava güzel olduğunda Erinnyes'teki çiçeklerin arasından süzülen o hafif sis hem orada yaşayanların hem de gezmeye gelen turistlerin keyfini yerine getirir. Vardığında sağanak yağmura bile yakalansan Çeşmeyle ilgili anlatılan efsaneler insana yine de umut verir.\nYoldaşların arasından Neuvillette, Furina ve Emilie bu Dekorasyon Setini tercih eder.",
"TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı",
"Icon": "UI_ItemIcon_Home_Outdoor"
},
@@ -40566,7 +40946,7 @@
"RankLevel": 4,
"ItemType": 2,
"Name": "Su Ulusunun Ebruli Renkleri",
- "Description": "Gösterişli bitkilerle dolu bir kır manzarası. Fontaine'in dört bir yanında görülebilecek her türden çiçek ve çalı vardır. Çiçekler ve çalılar resimlerde sık görülen bir temadır ve \"renk\" keşfinin de başlangıcıdır. Fontaineli bazı ressamlar dünyanın renk paletinin, bitkileri kullanarak muhteşem renk birleşimlerini gösterdiğine inanırlar. Dolayısıyla bir tabloda yer alan tüm renklerin kaynağı bir çiçekte bulunabiliyorsa o zaman bu tablonun doğal manzaralara eş bir güzelliği vardır. Tabii bitkilerden gelen renkleri birbiriyle fazla karıştırmaman gerekir...\nYoldaşların arasından Clorinde bu Dekorasyon Setini tercih eder.",
+ "Description": "Gösterişli bitkilerle dolu bir kır manzarası. Fontaine'in dört bir yanında görülebilecek her türden çiçek ve çalı vardır. Çiçekler ve çalılar resimlerde sık görülen bir temadır ve \"renk\" keşfinin de başlangıcıdır. Fontaineli bazı ressamlar dünyanın renk paletinin, bitkileri kullanarak muhteşem renk birleşimlerini gösterdiğine inanırlar. Dolayısıyla bir tabloda yer alan tüm renklerin kaynağı bir çiçekte bulunabiliyorsa o zaman bu tablonun doğal manzaralara eş bir güzelliği vardır. Tabii bitkilerden gelen renkleri birbiriyle fazla karıştırmaman gerekir...\nYoldaşların arasından Clorinde ve Emilie bu Dekorasyon Setini tercih eder.",
"TypeDescription": "Dekorasyon Seti Taslağı",
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"Description": "Düzenek Modeli: Standart Müzik Modu yapımını adım adım anlatan detaylı bir taslak.\nEşyayı kullandıktan sonra Üretim Ekranında görüntüleyebilirsin.",
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"LevelGroupId": 44,
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
- "Karakterler tarafından oluşturulan Doğa Çekirdeklerinin patlama hasarı ve tetiklenen Filizlenme ile Aşırı Çiçeklenme tepkimelerinin hasarı %125 artar."
+ "Karakterler tarafından oluşturulan Doğa Çekirdeklerinin patlama Hasarı ve tetiklenen Filizlenme ile Aşırı Çiçeklenme tepkimelerinin Hasarı %125 artar."
]
},
{
@@ -662,7 +662,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Tüm grup üyeleri %60 Ateş Hasarı Bonusu kazanır.",
- "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu alır.",
+ "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır.",
"Düşmanların Canı %100 artar."
]
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@@ -682,8 +682,8 @@
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"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
- "Tüm grup üyeleri %60 Buz Hasarı Bonusu alır.",
- "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu alır.",
+ "Tüm grup üyeleri %60 Buz Hasarı Bonusu kazanır.",
+ "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır.",
"Bu katta Yerel Efsane düşmanları mevcut."
]
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@@ -703,7 +703,7 @@
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"Descriptions": [
"Gruptaki tüm karakterler %60 Elektrik Hasarı Bonusu kazanır.",
- "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu alır."
+ "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır."
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},
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"Descriptions": [
- "Tüm grup üyeleri %75 Toprak Hasarı Bonusu alır."
+ "Tüm grup üyeleri %75 Toprak Hasarı Bonusu kazanır."
]
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@@ -757,7 +757,7 @@
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- "Tüm grup üyeleri %75 Toprak Hasarı Bonusu alır."
+ "Tüm grup üyeleri %75 Toprak Hasarı Bonusu kazanır."
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@@ -794,7 +794,7 @@
"Background": "UI_TowerPic_4",
"Descriptions": [
"Gruptaki tüm karakterler %60 Elektrik Hasarı Bonusu kazanır.",
- "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu alır."
+ "Tüm grup üyeleri %60 Su Hasarı Bonusu kazanır."
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@@ -805,5 +805,23 @@
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"Sadece bu katta ley hattı akışı normal olacak."
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+ "Index": 11,
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+ "Gruptaki tüm karakterler %75 Doğa Hasarı Bonusu kazanır."
+ ]
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+ "Id": 1083,
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+ "LevelGroupId": 83,
+ "Background": "UI_TowerPic_5",
+ "Descriptions": [
+ "Sadece bu katta ley hattı akışı normal olacak."
+ ]
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\ No newline at end of file
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index cea74ef4..6053544c 100644
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+ "SecondWaves": [
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+ "Type": 4,
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+ {
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+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 89,
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+ "Type": 1,
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+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 51001,
+ "Count": 1
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+ {
+ "Id": 51002,
+ "Count": 1
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+ ]
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+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54103,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
- Number of lightning bolts increased from 1 to 3~6.
Cryo Cicin Mage
- Smash-floor attack's AoE extends in 4 directions."
+ }
+ ],
+ "Id": 30201,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
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+ "Count": 1
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+ ]
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+ "GroupId": 82,
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+ "Id": 30501,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 60506,
+ "Count": 3
+ }
+ ]
+ },
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+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 40302,
+ "Count": 3
+ }
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+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 247,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 1,
+ "MonsterLevel": 94,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60507,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
+ ],
+ "Id": 60508,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 511,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- Skills are more powerful.
- Rage lasts 2 skills instead."
+ }
+ ],
+ "Id": 512,
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+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 248,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 2,
+ "MonsterLevel": 97,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
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+ "Type": 1,
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+ "Id": 40103,
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+ }
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+ "Id": 20502,
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+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 40632,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40632,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Id": 249,
+ "GroupId": 83,
+ "Index": 3,
+ "MonsterLevel": 99,
+ "Goal": 0,
+ "FirstWaves": [
+ {
+ "Type": 1,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 50801,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 50802,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 2,
+ "Monsters": [
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+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 40609,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 3,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Id": 40602,
+ "Count": 1
+ },
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+ "Id": 40608,
+ "Count": 2
+ }
+ ]
+ },
+ {
+ "Type": 4,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54101,
+ "Count": 1
+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
+ }
+ ],
+ "Id": 54104,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ],
+ "SecondWaves": [
+ {
+ "Type": 61401,
+ "Monsters": [
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Abyss Version",
+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
+ }
+ ],
+ "Id": 61401,
+ "Count": 1
+ }
+ ]
+ }
+ ]
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/TR/TowerSchedule.json b/Genshin/TR/TowerSchedule.json
index fe35dc55..7081ff67 100644
--- a/Genshin/TR/TowerSchedule.json
+++ b/Genshin/TR/TowerSchedule.json
@@ -1,52 +1,4 @@
[
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- "Id": 95,
- "FloorIds": [
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- 1078,
- 1079
- ],
- "Open": "2024-06-01T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Kurnaz Ay",
- "Descriptions": [
- "Bir karakterin Canı arttığında veya azaldığında 8 saniyeliğine Tüm Element ve Fiziksel Hasar Bonusu %16 artar. Bu etki 3 kademe birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
- },
- {
- "Id": 96,
- "FloorIds": [
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- 1065,
- 1080,
- 1081
- ],
- "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "İlerleyen Ay",
- "Descriptions": [
- "Aktif karakter Element Becerisini kullandıktan sonra 10sn boyunca Normal Saldırılarının verdiği Hasar %20 artar ve bu karakterin Normal Saldırılarının düşmana isabet etme sayısı kaydedilir. Bu sayı her 0,1 saniyede 1 adet artabilir ve 3'e ulaştığı zaman düşmanın konumunda, yakındaki düşmanlara Gerçek Hasar veren bir şok dalgası oluşur ve kaydedilen sayı sıfırlanır. Bu şekilde her 1,5 saniyede 1 adet şok dalgası oluşabilir. Karakter alandan ayrıldığında etki kaldırılır ve kaydedilen sayı sıfırlanır."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
- },
- {
- "Id": 97,
- "FloorIds": [
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- ],
- "Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00",
- "Close": "2024-08-16T03:59:59+08:00",
- "BuffName": "Aktaran Ay",
- "Descriptions": [
- "Karakter iyileştirme aldığında Element Becerisi Hasarı %20 artar. Bu etki 8sn sürer ve 3 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır."
- ],
- "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
- },
{
"Id": 1,
"FloorIds": [
@@ -758,7 +710,7 @@
"Close": "2022-05-01T03:59:59+08:00",
"BuffName": "Ani Yağmur Ayı",
"Descriptions": [
- "Karakterin Normal Saldırıları düşmanlara vurduktan sonra 5 saniyeliğine bu karakterin Normal Saldırılarının verdiği hasar %12 artar. Bu etki 5 kademeye kadar birikebilir. Her kademe farklı hesaplanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir."
+ "Karakterin Normal Saldırıları düşmanlara vurduktan sonra 5 saniyeliğine bu karakterin Normal Saldırılarının verdiği Hasar %12 artar. Bu etki 5 kademeye kadar birikebilir. Her kademe farklı hesaplanır. Bu etki 0,1 saniyede bir tetiklenebilir."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_40"
},
@@ -1561,5 +1513,69 @@
"Bir karakter iyileştirme aldığında 3 saniyeliğine karakterin Saldırısı %50 artar."
],
"Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
+ "Id": 95,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
+ 1065,
+ 1078,
+ 1079
+ ],
+ "Open": "2024-06-01T04:00:00+08:00",
+ "Close": "2024-06-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Kurnaz Ay",
+ "Descriptions": [
+ "Bir karakterin Canı arttığında veya azaldığında 8 saniyeliğine Tüm Element ve Fiziksel Hasar Bonusu %16 artar. Bu etki 3 kademe birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_69"
+ },
+ {
+ "Id": 96,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
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+ ],
+ "Open": "2024-06-16T04:00:00+08:00",
+ "Close": "2024-07-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "İlerleyen Ay",
+ "Descriptions": [
+ "Aktif karakter Element Becerisini kullandıktan sonra 10sn boyunca Normal Saldırılarının verdiği Hasar %20 artar ve bu karakterin Normal Saldırılarının düşmana isabet etme sayısı kaydedilir. Bu sayı her 0,1 saniyede 1 adet artabilir ve 3'e ulaştığı zaman düşmanın konumunda, yakındaki düşmanlara Gerçek Hasar veren bir şok dalgası oluşur ve kaydedilen sayı sıfırlanır. Bu şekilde her 1,5 saniyede 1 adet şok dalgası oluşabilir. Karakter alandan ayrıldığında etki kaldırılır ve kaydedilen sayı sıfırlanır."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_85"
+ },
+ {
+ "Id": 97,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
+ 1065,
+ 1080,
+ 1081
+ ],
+ "Open": "2024-07-16T04:00:00+08:00",
+ "Close": "2024-08-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Aktaran Ay",
+ "Descriptions": [
+ "Karakter iyileştirme aldığında Element Becerisi Hasarı %20 artar. Bu etki 8sn sürer ve 3 kademeye kadar birikebilir. Her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_83"
+ },
+ {
+ "Id": 98,
+ "FloorIds": [
+ 1064,
+ 1065,
+ 1082,
+ 1083
+ ],
+ "Open": "2024-08-16T04:00:00+08:00",
+ "Close": "2024-09-16T03:59:59+08:00",
+ "BuffName": "Kavurucu Ay",
+ "Descriptions": [
+ "Karakter, Yanma etkisindeki bir düşmana saldırdığında Kritik Oranı %15, Kritik Hasarı %30 artar."
+ ],
+ "Icon": "UI_TowerBlessing_84"
}
]
\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/TR/Weapon.json b/Genshin/TR/Weapon.json
index 3cba9975..a1a258d7 100644
--- a/Genshin/TR/Weapon.json
+++ b/Genshin/TR/Weapon.json
@@ -1577,23 +1577,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Saldırı %20 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %100 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %200 Saldırı kadar hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Saldırı %20 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %100 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %200 Saldırı kadar Hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Saldırı %25 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %115 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %230 Saldırı kadar hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Saldırı %25 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %115 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %230 Saldırı kadar Hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Saldırı %30 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %130 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %260 Saldırı kadar hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Saldırı %30 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %130 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %260 Saldırı kadar Hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Saldırı %35 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %145 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %290 Saldırı kadar hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Saldırı %35 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %145 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %290 Saldırı kadar Hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Saldırı %40 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %160 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %320 Saldırı kadar hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Saldırı %40 artar. Hasar alındığında tetiklenir: Batı'nın Şahini ruhu uyanır, direniş bayrağını dalgalandırır, %160 Saldırı kadar Can yeniler ve çevresindeki düşmanlara %320 Saldırı kadar Hasar verir. Bu etki 15 saniyede bir uygulanabilir."
}
]
},
@@ -3054,23 +3054,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
}
]
},
@@ -4637,23 +4637,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
}
]
},
@@ -5564,6 +5564,59 @@
112085
]
},
+ {
+ "Id": 13513,
+ "PromoteId": 13513,
+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
+ "RankLevel": 5,
+ "Name": "Lumidouce Ağıdı",
+ "Description": "Koyu mavi kristallerle süslenmiş muhteşem bir mızrak. Efsanevi bir Düello Şampiyonunun hazinesi olduğu söylenir, fakat bugüne kadar bir kez dahi kullanılmamış.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
+ "AwakenIcon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet_Awaken",
+ "GrowCurves": [
+ {
+ "InitValue": 45.9364,
+ "Type": 4,
+ "Value": 1301
+ },
+ {
+ "InitValue": 0.072,
+ "Type": 20,
+ "Value": 2301
+ }
+ ],
+ "Affix": {
+ "Name": "Işıltılı Şafak Şarkısı",
+ "Descriptions": [
+ {
+ "Level": 0,
+ "Description": "Saldırı %15 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %18 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 12 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "Saldırı %19 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %23 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 13 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "Saldırı %23 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %28 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 14 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "Saldırı %27 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %33 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 15 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "Saldırı %31 artar. Kuşanan karakter düşman üzerinde Yanma tepkimesi tetikledikten veya Yanma etkisindeki bir düşmana Doğa Hasarı verdikten sonra verilen Hasar %38 artar. Bu etki 8sn sürer ve en fazla 2 kademe birikebilir. 2 kademeye ulaşıldığında ya da 2 kademedeyken süresi yenilendiğinde 16 Enerji kazanılır. Bu şekilde her 12 saniyede bir Enerji kazanılabilir. Yukarıdaki 2 etki, karakter savaş alanında olmasa da tetiklenebilir."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
+ 114060,
+ 112100,
+ 112040
+ ]
+ },
{
"Id": 14101,
"PromoteId": 14101,
@@ -6432,23 +6485,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %60 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %80 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %200 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %70 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %95 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %240 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %80 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %110 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %280 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %90 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %125 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %320 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
+ "Description": "Bir düşmana Normal veya Yüklü Saldırılarla vurmak %100 ihtimalle düşmanın üzerine bir Hepbuzul Sarkıtı düşürerek %140 Saldırı kadar bir Alan Hasarı verir. Buz etkisi altındaki düşmanların aldığı Hasar %360 Saldırı kadar olur. 10 saniyede bir uygulanabilir."
}
]
},
@@ -8333,23 +8386,23 @@
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen hasarı sırasıyla %6/%10/%14 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
+ "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen Hasarı sırasıyla %6/%10/%14 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
},
{
"Level": 1,
- "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen hasarı sırasıyla %7,5/%12,5/%17,5 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
+ "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen Hasarı sırasıyla %7,5/%12,5/%17,5 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
},
{
"Level": 2,
- "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen hasarı sırasıyla %9/%15/%21 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
+ "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen Hasarı sırasıyla %9/%15/%21 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
},
{
"Level": 3,
- "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen hasarı sırasıyla %10,5/%17,5/%24,5 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
+ "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen Hasarı sırasıyla %10,5/%17,5/%24,5 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
},
{
"Level": 4,
- "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen hasarı sırasıyla %12/%20/%28 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
+ "Description": "Parıltı, Gün Batımı ve Şafak Işığı olarak üç aşamadan oluşur ve verilen Hasarı sırasıyla %12/%20/%28 artırır. Yapılan saldırılar düşmana isabet ederse silah bir sonraki evreye geçer. Bu silah her 7 saniyede bir evre değiştirebilir. Bu silahı kullanan karakter savaş alanında olmasa bile evre geçişi tetiklenebilir."
}
]
},
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"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %12 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen hasar %8 daha artar, 5 kata kadar birikir."
+ "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %12 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen Hasar %8 daha artar, 5 kata kadar birikir."
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"Level": 1,
- "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %15 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen hasar %10 daha artar, 5 kata kadar birikir."
+ "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %15 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen Hasar %10 daha artar, 5 kata kadar birikir."
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"Level": 2,
- "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %18 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen hasar %12 daha artar, 5 kata kadar birikir."
+ "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %18 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen Hasar %12 daha artar, 5 kata kadar birikir."
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- "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %21 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen hasar %14 daha artar, 5 kata kadar birikir."
+ "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %21 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen Hasar %14 daha artar, 5 kata kadar birikir."
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- "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %24 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen hasar %16 daha artar, 5 kata kadar birikir."
+ "Description": "Normal ve Yüklü Saldırı Hasarını %24 artırır. Bir Normal veya Yüklü Saldırı yapıldıktan sonra, okun havada geçirdiği her 0,1 saniye için verilen Hasar %16 daha artar, 5 kata kadar birikir."
}
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index 580ddc5e..69300dbe 100644
--- a/Genshin/TR/WeaponPromote.json
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--- a/Genshin/VI/Avatar.json
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@@ -51443,6 +51443,14 @@
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+ "Id": 10991,
+ "Name": "Tấn Công Thường - Săn Bóng Tối (Cải Tiến)",
+ "Description": "Tấn Công Thường\nThực hiện tối đa 4 lần đánh liên tiếp.\n\nTrọng Kích\nTiêu hao thể lực nhất định, chém nhanh về phía trước.\n\nTấn Công Khi Đáp\nĐáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.",
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+ "Id": 10992,
+ "Name": "Chiết Xuất Nước Hoa",
+ "Description": "Tạo ra Hộp Lumidouce, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo.\n\nHộp Lumidouce\n·Cứ cách một khoảng thời gian sẽ bắn \"Hương Thơm Sương Mai\" vào kẻ địch gần đó, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo;\n·Khi kẻ địch gần đó đang trong trạng thái Thiêu Đốt thì cứ cách một khoảng thời gian sẽ sản sinh \"Hương Thơm\", mỗi 2s tối đa sinh ra 1 Hương Thơm theo cách này. Hộp Lumidouce sẽ thu thập Hương Thơm gần đó, sau khi thu thập được 2 Hương Thơm thì hộp sẽ tăng cấp, bắn thêm một Hương Thơm Sương Mai khi bắn, đồng thời gia tăng sát thương và phạm vi công kích của đòn tấn công nêu trên.\n·Cùng lúc chỉ tồn tại một Hộp Lumidouce do bản thân Emilie tạo ra. Cấp bậc ban đầu của Hộp Lumidouce sẽ là 1, tối đa tăng đến cấp 2. Khi ở trong trận, nếu trong 8s không thu thập Hương Thơm thì cấp bậc của Hộp Lumidouce sẽ quay về cấp 1.\n\nSức Mạnh Nền Tảng: Pneuma\nMỗi cách một khoảng thời gian, sau khi Emilie tạo ra Hộp Lumidouce bằng cách thức này thì sẽ giáng Gai Linh Hồn xuyên thấu kẻ địch ở phía trước, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo thuộc tính Pneuma.\n\n\"Thế giới là sự tổng hòa vô tận của hương thơm, màu sắc và khúc ca.\"",
+ "Icon": "Skill_S_Emilie_01"
+ }
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+ "Sát Thương Hộp Lumidouce Cấp 3|{param1:F1P}",
+ "Thời Gian Duy Trì Hộp Lumidouce Cấp 3|{param2:F1}s",
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+ "Năng Lượng Nguyên Tố|{param4:I}"
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+ ]
+ },
+ "Id": 10995,
+ "Name": "Trình Diễn Hương Thơm",
+ "Description": "Dẫn dắt hương thơm đã thu thập trong hộp, khiến chúng hóa thành sức mạnh Nguyên Tố Thảo thuần túy, tạo ra Hộp Lumidouce Cấp 3, đồng thời cất giữ Hộp Lumidouce đã có.\nTrong thời gian tồn tại, Hộp Lumidouce Cấp 3 sẽ không thu thập Hương Thơm xung quanh, mà sẽ liên tục giáng Sương Thơm xuống, tấn công kẻ địch trong phạm vi, gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo. Trong thời gian duy trì, mỗi 0.3s sẽ giáng một Sương Thơm xuống, đồng thời mỗi kẻ địch trong mỗi 0.7s chỉ có thể bị chọn làm mục tiêu một lần.\nKhi kết thúc thời gian duy trì sẽ tạo lại Hộp Lumidouce Cấp 1; Nếu đã cất giữ Hộp Lumidouce khi thi triển Trình Diễn Hương Thơm, thì sẽ chuyển sang đặt Hộp Lumidouce đã cất giữ, đồng thời làm mới thời gian duy trì của nó.\nTrong thời gian duy trì Trình Diễn Hương Thơm, Kỹ Năng Nguyên Tố \"Chiết Xuất Nước Hoa\" sẽ không tạo ra Hộp Lumidouce.\n\nBất kể là loại nước hoa nào thì nó cũng sẽ bắt đầu thay đổi ngay khi tiếp xúc với không khí, sau đó sẽ dần tan biến trong tiếng thì thầm của gió, cây cối và hoa cỏ. Theo ý nghĩa đó, sẽ không có hai người cùng đánh giá cao một mùi hương.\nĐời người cũng sẽ như vậy. Cho nên, có thể nói là nước hoa đang trình diễn lại cuộc đời của con người.",
+ "Icon": "Skill_E_Emilie_01"
+ },
+ "Inherents": [
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+ ]
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+ ]
+ },
+ "Id": 992101,
+ "Name": "Dư Hương",
+ "Description": "Mỗi thu thập 2 Hương Thơm, Hộp Lumidouce Cấp 2 sẽ tiêu hao Hương Thơm để thi triển \"Tinh Hoa Sương Sớm\", gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thảo tương ứng với 600% Tấn Công của Emilie cho kẻ địch. Sát thương này sẽ được xem là sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố.",
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+ },
+ {
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+ "Id": 992201,
+ "Name": "Cải Tiến",
+ "Description": "Căn cứ vào Tấn Công của Emilie, tăng sát thương Emilie gây ra cho kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt: Mỗi 1000 điểm Tấn Công sẽ tăng 15% sát thương, tối đa tăng 36% sát thương thông qua cách này.",
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+ },
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+ "Id": 992301,
+ "Name": "Mùi Hương Ngưng Tụ",
+ "Description": "Khi trong trận có Hộp Lumidouce của bản thân Emilie tạo ra, Kháng Nguyên Tố Hỏa đối với sát thương Thiêu Đốt của tất cả nhân vật trong đội gần đó tăng 85%.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_07"
+ }
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+ "Talents": [
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+ "Id": 991,
+ "Name": "Hương Hoa Nhẹ Nhàng",
+ "Description": "Sát thương gây ra từ Tinh Hoa Sương Sớm của Chiết Xuất Nước Hoa và thiên phú \"Dư Hương\" tăng 20%, vế sau cần mở khóa thiên phú \"Dư Hương\".\nNgoài ra, khi nhân vật trong đội gần đó kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch đang trong trạng thái Thiêu Đốt, sẽ sinh thêm một Hương Thơm. Hiệu quả này mỗi 2.9s tối đa kích hoạt một lần.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
+ },
+ {
+ "Id": 992,
+ "Name": "Tinh Hoa Hồ Quang",
+ "Description": "Khi Chiết Xuất Nước Hoa, Trình Diễn Hương Thơm hoặc Tinh Hoa Sương Sớm của thiên phú cố định Dư Hương (cần mở khóa thiên phú cố định) đánh trúng kẻ địch, kẻ địch này sẽ giảm 30% Kháng Nguyên Tố Thảo trong 10s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
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+ {
+ "Id": 993,
+ "Name": "Tinh Chất Nồng Nàn",
+ "Description": "Cấp kỹ năng Chiết Xuất Nước Hoa +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_01"
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+ {
+ "Id": 994,
+ "Name": "Tâm Sắc Lumidouce",
+ "Description": "Thời gian duy trì Trình Diễn Hương Thơm kéo dài thêm 2s, đồng thời giãn cách mỗi kẻ địch bị Sương Thơm chọn làm mục tiêu giảm 0.3s.",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_03"
+ },
+ {
+ "Id": 995,
+ "Name": "Hương Thơm Sương Sớm",
+ "Description": "Cấp kỹ năng Trình Diễn Hương Thơm +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Emilie_02"
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+ {
+ "Id": 996,
+ "Name": "Dư Hương Marcotte",
+ "Description": "Khi thi triển Chiết Xuất Nước Hoa hoặc Trình Diễn Hương Thơm, Emilie nhận được hiệu quả \"Dư Hương Quanh Quẩn\" trong 5s.\nTrong thời gian duy trì, sau khi Emilie tiến hành Tấn Công Thường hoặc Trọng Kích sẽ sản sinh một Hương Thơm, đòn Tấn Công Thường và Trọng Kích của Emilie sẽ chuyển thành Sát Thương Nguyên Tố Thảo không thể bị thay thế, đồng thời tăng sát thương gây ra tương đương với 300% Tấn Công của Emilie.\n\nHiệu quả \"Dư Hương Quanh Quẩn\" sẽ bị xóa khi sản sinh 4 Hương Thơm thông qua cách này hoặc kết thúc thời gian duy trì. Mỗi 12s tối đa nhận một lần hiệu quả \"Dư Hương Quanh Quẩn\".",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Emilie_04"
+ }
+ ]
+ },
+ "FetterInfo": {
+ "Title": "Muôn Ngàn Hương Thơm",
+ "Detail": "Nhà điều chế nước hoa Fontaine, người cất giấu bí mật trong bình.",
+ "Association": 8,
+ "Native": "Đại Sảnh Fontaine",
+ "BirthMonth": 9,
+ "BirthDay": 22,
+ "VisionBefore": "Thảo",
+ "ConstellationBefore": "Cung Hương Phấn Bình",
+ "CvChinese": "木子橙",
+ "CvJapanese": "日笠陽子",
+ "CvEnglish": "Amber Aviles",
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+ "CookBonus": {
+ "OriginItemId": 108681,
+ "ItemId": 108683,
+ "InputList": [
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+ },
+ "Fetters": [
+ {
+ "Title": "Lần đầu gặp mặt...",
+ "Context": "Xin chào, tôi là Emilie. Cho hỏi tìm tôi là do có việc liên quan đến điều chế nước hoa sao?\nNếu là chuyện khác thì chúng ta đến nơi yên tĩnh để nói nhé."
+ },
+ {
+ "Title": "Nói chuyện phiếm - Cảm Hứng",
+ "Context": "Đột nhiên có cảm hứng mới rồi... Xin đợi một lát, để tôi ghi chép lại đã."
+ },
+ {
+ "Title": "Nói chuyện phiếm - Quạt Thơm",
+ "Context": "Nhiều quý cô ở Đại Sảnh Fontaine thích phun nước hoa lên những chiếc quạt gấp nhỏ, để khi quạt sẽ có hương thơm thoang thoảng. Đúng là một phương pháp khéo léo."
+ },
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+ "Title": "Nói chuyện phiếm - Báo",
+ "Context": "#Nếu tiện, {F#cô}{M#cậu} có thể cùng tôi đi mua tờ báo mới của hôm nay không?"
+ },
+ {
+ "Title": "Khi trời mưa...",
+ "Context": "Nước mưa sẽ rửa sạch rất nhiều vết tích, nên đôi khi sẽ rất phiền phức."
+ },
+ {
+ "Title": "Khi có sấm sét...",
+ "Context": "Khi sấm sét xuất hiện, trong không khí sẽ có một mùi hương đặc biệt."
+ },
+ {
+ "Title": "Khi tuyết rơi...",
+ "Context": "Trong môi trường địa lý đặc biệt này, chắc sẽ có nhiều nguyên liệu quý giá nhỉ."
+ },
+ {
+ "Title": "Ánh nắng thật chan hòa...",
+ "Context": "Ánh nắng thật đẹp, là dấu hiệu của một ngày tốt lành sắp tới."
+ },
+ {
+ "Title": "Khi trong sa mạc...",
+ "Context": "Dù ở trong sa mạc cằn cỗi, con người cũng có thể lấy được hương liệu cao cấp từ mỡ trong cơ thể Wenut."
+ },
+ {
+ "Title": "Chào buổi sáng...",
+ "Context": "Tôi thích uống một ly nước lạnh sau khi thức dậy, nó có thể giúp tôi tỉnh táo nhanh chóng."
+ },
+ {
+ "Title": "Chào buổi trưa...",
+ "Context": "Đi dạo sau bữa ăn có lợi cho việc tiêu hóa thức ăn và tuần hoàn máu. Có muốn đi dạo cùng tôi không?"
+ },
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+ "Title": "Chào buổi tối...",
+ "Context": "Có một số nguyên liệu để điều chế hương liệu cần phải thu thập trong thời gian nhất định. Vì vậy, đôi khi tôi phải ra ngoài vào đêm khuya."
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+ {
+ "Title": "Chúc ngủ ngon...",
+ "Context": "#Ngủ ngon. Tuy tôi có rất nhiều mùi hương giúp {F#cô}{M#cậu} ngủ ngon, nhưng chìm vào giấc ngủ một cách thoải mái mới là sự lựa chọn tốt nhất."
+ },
+ {
+ "Title": "Về bản thân Emilie - Chia Sẻ",
+ "Context": "#Tôi không phải là người hoạt ngôn, cũng không giỏi chủ động tìm kiếm chủ đề. Nhưng nếu {F#cô}{M#cậu} có câu chuyện nào đó muốn chia sẻ, thì dù tốt hay xấu tôi đều sẽ sẵn sàng lắng nghe."
+ },
+ {
+ "Title": "Về bản thân Emilie - Người Dọn Hiện Trường",
+ "Context": "#Sau khi kết thúc điều tra hiện trường vụ án hoặc tai nạn chết người, cần phải có người làm khâu cuối và dọn dẹp: Bao gồm việc xử lý mô cơ thể, tẩy rửa vết máu, khử trùng... Đây chính là chức trách của \"người dọn dẹp hiện trường\". Tôi không thuộc bất kỳ tổ chức nào của Đại Sảnh Fontaine cả, tôi đang thực hiện công việc này với thân phận cá nhân thôi. Chuyện này vừa có thể hợp tác lâu dài với đội hiến binh, vừa thỉnh thoảng nhận được ủy thác cá nhân nữa.\nVề công việc này, những gì tôi muốn giới thiệu chỉ có bấy nhiêu thôi. {F#Cô}{M#Cậu} còn muốn biết thêm gì không? Cứ hỏi đi."
+ },
+ {
+ "Title": "Về chúng ta - Đề Cử",
+ "Context": "#Muốn biết bình thường tôi thích dùng loại nước hoa nào nhất sao? Có thể sẽ khiến {F#cô}{M#cậu} thất vọng đấy. Để tránh bị những mùi hương khác quấy nhiễu, tôi sẽ không thường xuyên dùng nước hoa khi làm việc. Nhưng hãy nói cho tôi biết tâm trạng của {F#cô}{M#cậu} bây giờ nhé, tôi có thể giới thiệu cho {F#cô}{M#cậu}."
+ },
+ {
+ "Title": "Về chúng ta - Tham Quan",
+ "Context": "#Muốn tham quan phòng làm việc của tôi sao? Rất hoan nghênh. Tôi sẽ không chỉ hướng dẫn {F#cô}{M#cậu} cách điều chế nước hoa đơn giản, mà còn có thể cho {F#cô}{M#cậu} trải nghiệm bộ sưu tập nước hoa khổng lồ nữa. Mẹ tôi cũng là một người yêu thích nước hoa, nên trong bộ sưu tập đó có rất nhiều lọ là do mẹ mua cho tôi. Nếu có thời gian, chúng ta có thể thử từng lọ."
+ },
+ {
+ "Title": "Về \"Vision\"...",
+ "Context": "Tôi từng muốn sử dụng Vision để tạo ra một loại thực vật không cần hấp thu dinh dưỡng cũng có thể sinh trưởng. Nhưng rất tiếc, thí nghiệm đã thất bại. Xem ra cho dù có sức mạnh của Vision thì vẫn không thể thực hiện được một vài chuyện nằm ngoài quy luật tự nhiên."
+ },
+ {
+ "Title": "Có gì muốn chia sẻ không...",
+ "Context": "Năm giác quan của con người không hoàn toàn tách rời. Ví dụ như nhìn thấy màu đỏ thì sẽ cảm thấy ấm áp, và hương thơm cũng có quy luật tương tự. Quy luật này thường được dùng trong việc quảng cáo sản phẩm, như khi khách hàng cảm thấy không vui thì họ sẽ dễ bị nước hoa có hương thảo mộc hoặc mật ong thuyết phục hơn."
+ },
+ {
+ "Title": "Những kiến thức thú vị...",
+ "Context": "#{M#Không gì có thể khiến người ta hứng thú hơn những thứ mới mẻ. Cậu đi khắp các nước, nên hiểu biết chắc chắn sẽ sâu rộng hơn tôi. Tôi có thể đưa ra một thỉnh cầu không? Cậu đã từng nhìn thấy hương liệu hay loài hoa nào khiến cậu có ấn tượng sâu sắc chưa? Có thể nói cho tôi biết không?\n\"Inteyvat\"... Tôi chưa từng nghe qua cái tên hoành tráng như vậy. Ừm, tôi sẽ ghi nhớ. Nếu tôi có duyên gặp được loài hoa này, tôi nhất định sẽ liên lạc ngay với cậu.}{F#Tôi có thể hỏi cô một câu không? Hoa trên đầu cô... Tôi chưa từng thấy qua. Cô làm chúng thành trang sức và luôn đeo chúng, vậy thì chúng nhất định có ý nghĩa sâu sắc với cô nhỉ.\n\"Inteyvat\"... Nghe rất hoành tráng đó. Tôi không biết cô sở hữu nó như thế nào, nhưng tôi chắc chắn điều này có nghĩa là cô rất quan trọng với thế giới này đó.}"
+ },
+ {
+ "Title": "Về Chevreuse...",
+ "Context": "#Không biết cô ấy có nói cho {F#cô}{M#cậu} nghe không, chúng tôi quen nhau qua công việc, nhưng phần lớn thời gian thì chúng tôi sẽ không nói chuyện quá nghiêm túc. Tôi nhớ có lần cô ấy đọc một cuốn tiểu thuyết, kể về câu chuyện có người dùng cơ thể người để làm nước hoa. Theo suy đoán trong sách thì thành phẩm cuối cùng sẽ là kiệt tác đáng kinh ngạc, nhưng với kinh nghiệm của tôi thì thực tế chắc sẽ không có kết quả tuyệt vời như vậy...\nNhưng điểm mấu chốt mà Chevreuse quan tâm không phải ở đó, lúc đó cô ấy đang phân tích về trách nhiệm pháp lý mà các bên phải chịu."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Chiori...",
+ "Context": "Tiểu thư Chiori là một nhà thiết kế rất nhạy bén với xu hướng thịnh hành. Dù công việc của chúng tôi hoàn toàn khác nhau, nhưng tôi vẫn rất thích nghe cô ấy giới thiệu về tư duy và ý tưởng thiết kế trang phục. Khiếu chọn nước hoa của cô ấy cũng rất tốt, Chiori thường hay chọn được sản phẩm sẽ bán chạy sau khi ra mắt ngay từ trong giai đoạn thử nghiệm."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Charlotte...",
+ "Context": "Đó là một cô gái tràn đầy sức sống. Chắc sẽ có không ít người cảm thấy cô ấy rất \"phiền phức\" đúng không, nhưng sau khi cô phóng viên này biết được công việc thực sự của tôi thì lại không lan truyền rộng rãi. Đây không phải là việc mà cô ấy bắt buộc phải giúp tôi, thậm chí lại còn xung đột với nghề nghiệp của cô ấy nữa, cho nên ấn tượng của tôi về cô ấy là khá tốt. Nếu cô ấy cần giúp đỡ thì tôi sẽ không từ chối."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Clorinde...",
+ "Context": "Ở Đại Sảnh Fontaine chắc không ai là không biết đến Đấu Sĩ Đại Diện với sức mạnh đỉnh cao này đâu nhỉ. Nhưng tôi không nghĩ là tiểu thư Clorinde sẽ khó bắt chuyện, người càng mạnh mẽ trong chiến đấu thì sẽ càng cởi mở trong giao tiếp."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Sigewinne...",
+ "Context": "Nếu tôi nhớ không lầm thì tiểu thư Sigewinne đã từng gặp tôi từ khi tôi còn chưa có ký ức gì... À đúng rồi, hình như tôi quên nói là cha tôi làm việc cho Đội Hắc Ảnh Marechaussee, nên nhà tôi thường hay có Melusine đến thăm. Nghe nói sau khi tôi được sinh ra thì đã được rất nhiều tiểu thư Melusine vây quanh chăm sóc.\nNhưng tiểu thư Sigewinne không xem tôi là hậu bối, mà còn khen ngợi nước hoa của tôi rất nhiều nữa. Nên khi tôi làm ra mẫu sản phẩm mới, tôi thường sẽ để lại cho cô ấy một phần."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Neuvillette...",
+ "Context": "Nhà điều chế nước hoa có một phương pháp rất đơn giản để giảm bớt sự mệt mỏi của khứu giác, chính là uống nước lọc. Tôi không có yêu cầu nghiêm khắc về chất lượng của nước lắm, nhưng vì tò mò mà tôi đã từng tham gia buổi tiệc thưởng thức nước do ngài Neuvillette tổ chức.\nNgài ấy có những hiểu biết độc đáo về đặc điểm của mỗi loại nước, giống như bài đánh giá nước hoa trên tạp chí vậy. Sau khi ngài ấy biết nhu cầu của tôi thì đã rất chân thành đề xuất vài nguồn nước cho tôi dùng thử. Vì sự tôn trọng, thỉnh thoảng tôi cũng sẽ mua những loại mà ngài ấy giới thiệu."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Wriothesley...",
+ "Context": "#{F#Cô}{M#Cậu} quen biết ngài Wriothesley sao? Haha, quả là bất ngờ đấy. Theo như tôi biết thì vị công tước này rất khiêm tốn, thậm chí khá ít người biết đến sự tồn tại của anh ấy. Ngài Neuvillette từng muốn đề cử tôi đến chỗ anh ấy, nhưng hình như anh ấy nói là Pháo Đài Meropide không có cơ hội để tôi trổ tài.\nTôi chưa từng gặp mặt ngài Wriothesley qua nên cũng không hiểu rõ lắm, nhưng thứ lỗi cho tôi đoán bừa... Có lẽ anh ấy không muốn rửa sạch một số vết tích dùng để làm cảnh cáo chăng."
+ },
+ {
+ "Title": "Về Tighnari...",
+ "Context": "Tôi không quen biết anh ấy nhiều, nhưng chúng tôi thường xuyên trao đổi qua thư. Lúc đầu không biết anh ấy thông qua cách nào mà liên lạc được với tôi, nội dung trong thư cũng rất lịch sự. Một nhà thực vật học nổi tiếng hỏi tôi kiến thức về hoa cỏ, thật sự khiến tôi hãnh diện đấy. Nhưng tôi cũng tranh thủ cơ hội này để hỏi anh ấy rất nhiều kiến thức về hương liệu Sumeru, và anh ấy đã giải đáp tất cả cho tôi.\nBây giờ việc thư từ giữa hai chúng tôi đã thoải mái hơn rất nhiều rồi, anh ấy còn thường xuyên nhắc đến những người bạn của mình nữa. Tôi rất vui vì có thể kết giao thêm nhiều người bạn thú vị thông qua cơ hội này đấy."
+ },
+ {
+ "Title": "Muốn tìm hiểu Emilie - Điều thứ 1",
+ "Context": "Mọi người thường gán sự lãng mạn và ý thơ cho nước hoa, nhưng quá trình điều chế thực tế lại liên quan mật thiết đến khoa học. Về bản chất thì không khác gì với thí nghiệm hóa học cả. Làm thế nào để tạo ra cầu nối giữa hai thứ này, đây phải xem bản lĩnh của nhà điều chế nước hoa rồi."
+ },
+ {
+ "Title": "Muốn tìm hiểu Emilie - Điều thứ 2",
+ "Context": "Có lẽ người ta sẽ dễ dàng nói ra cảm xúc mà hương thơm mang đến cho mình, nhưng rất khó để hình dung ra mùi hương đó bằng văn bản. Tôi cũng vậy, nên rất xin lỗi, tôi không nhận đơn đặt hàng theo yêu cầu. Nhưng nếu trong những loại nước hoa mà tôi điều chế có mẫu vừa ý của khách hàng, vậy thì đó sẽ là niềm vinh hạnh lớn của tôi."
+ },
+ {
+ "Title": "Muốn tìm hiểu Emilie - Điều thứ 3",
+ "Context": "#Một loại nước hoa trước khi được sản xuất thì cần phải trải qua một loạt thử nghiệm, một trong số đó là kiểm tra thời hạn sử dụng. Điều này có thể giúp trả lời một số câu hỏi như: Có thể lưu trữ bao lâu, có dễ hư hỏng không, nó có trở nên độc hại hay thậm chí mất mùi sau một khoảng thời gian không?\nNói đến đây, {F#cô}{M#cậu} có nghĩ mối quan hệ giữa người với người cũng cần những bước kiểm tra như vậy không?"
+ },
+ {
+ "Title": "Muốn tìm hiểu Emilie - Điều thứ 4",
+ "Context": "Tôi chưa từng cố ý che giấu nghề nghiệp thực sự của mình, nhưng tôi thích giữ kín bất cứ khi nào có thể. Không phải tôi lo lắng việc khách hàng mua nước hoa sẽ nghi ngờ sản phẩm của tôi, mà là do công việc dọn dẹp hiện trường sẽ tiếp xúc với rất nhiều thông tin không tiện công khai. Vì bên ủy thác tin tưởng mà giao tôi công việc này, nên tôi cũng không muốn thu hút sự chú ý không cần thiết cho họ."
+ },
+ {
+ "Title": "Muốn tìm hiểu Emilie - Điều thứ 5",
+ "Context": "Điều chế nước hoa là sở thích riêng của tôi. Giống như khi rảnh rỗi thì có người sẽ học nhạc cụ nào đó, có người sẽ chế tạo đồ thủ công, việc điều chế nước hoa đối với tôi cũng vậy.\nTuy nhiên, mục tiêu cuộc đời của tôi ban đầu không phải như thế. Mẹ tôi là một pháp y chuyên nghiệp, tôi từ nhỏ cũng hy vọng có thể làm một công việc liên quan đến điều tra hình sự giống như mẹ. Tôi rất giỏi các môn liên quan đến hóa học, từng muốn trở thành một chuyên gia giám định vết tích. Nhưng khi học sâu hơn, tôi đã tiếp xúc với một số hiện trường thực tế. Từng có một đứa trẻ bị sát hại dã man, máu ngấm cả trong thảm và giấy dán tường. Sau khi hiến binh điều tra xong vụ án và rời đi, cha mẹ của đứa trẻ đó sẽ phải dọn dẹp căn phòng với tâm trạng như thế nào đây?\nThế là tôi đã bắt đầu công việc này từ hôm đó."
+ },
+ {
+ "Title": "Sở thích của Emilie...",
+ "Context": "Tôi thích cắt báo, thu thập những tin tức mà tôi cảm thấy bất ngờ. Dần dà thì tôi đã có được vài quyển sách dày đấy, lật ra giống như bộ tiểu thuyết ngắn mà Chevreuse thích vậy."
+ },
+ {
+ "Title": "Phiền não của Emilie...",
+ "Context": "Những chú chó nhỏ trong công viên đều rất nhiệt tình. Nhưng nếu muốn vuốt ve chúng thì phải vui chơi với chúng một chút. Hihi, quả là một loại phiền não ngọt ngào mà."
+ },
+ {
+ "Title": "Món ăn yêu thích...",
+ "Context": "#Thịt tôm tươi được nấu chín trong nước rắc muối biển, sau đó thêm bơ tan vào... Đơn giản lại thơm ngon. {F#Cô}{M#Cậu} cũng có thể nếm thử xem đấy."
+ },
+ {
+ "Title": "Món ăn ghét...",
+ "Context": "#Tôi không thường xuyên ăn thịt đỏ, mong {F#cô}{M#cậu} thông cảm."
+ },
+ {
+ "Title": "Nhận Được Quà I",
+ "Context": "#Mùi và vị đều rất tuyệt. Cảm ơn {F#cô}{M#cậu} đã chia sẻ với tôi, tôi rất thích."
+ },
+ {
+ "Title": "Nhận Được Quà II",
+ "Context": "Ừm, màu sắc không tệ, hương vị cũng rất ngon."
+ },
+ {
+ "Title": "Nhận Được Quà III",
+ "Context": "Thì ra có người thích mùi vị này sao..."
+ },
+ {
+ "Title": "Sinh nhật...",
+ "Context": "#Sinh nhật vui vẻ. Tôi biết sở thích nước hoa là chuyện của cá nhân, nhưng tôi đã tự chọn một loại mà tôi nghĩ là {F#cô}{M#cậu} sẽ thích. Đây là một trong những sản phẩm của tôi, vẫn chưa được tung ra thị trường đâu.\nTôi đã cố gắng kết hợp các hương hoa và trái cây có trong thiên nhiên vào thời điểm này trong năm. Tuy nó không phải là một loại nước hoa rất đặc biệt, nhưng tôi hy vọng nó có thể cùng {F#cô}{M#cậu} trải qua khoảng thời gian nhẹ nhàng và an nhiên."
+ },
+ {
+ "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Khởi",
+ "Context": "#Cảm ơn rất nhiều. À, không cần phải khiêm tốn thế đâu, {F#cô}{M#cậu} xứng đáng được cảm ơn mà."
+ },
+ {
+ "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Thừa",
+ "Context": "#Cảm ơn đề xuất của {F#cô}{M#cậu}, tôi lại có thêm nhiều ý tưởng rồi."
+ },
+ {
+ "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Chuyển",
+ "Context": "#Năng lực phải được nằm trong tay đối tượng thích hợp thì mới phát huy được tác dụng. Hy vọng tôi sẽ không phụ lòng tin của {F#cô}{M#cậu}."
+ },
+ {
+ "Title": "Cảm Giác Đột Phá - Hợp",
+ "Context": "#Rất nhiều sự vật phải ở dưới ánh sáng mạnh mới có thể nhìn thấy rõ. Giờ {F#cô}{M#cậu} đã giao nguồn sáng này cho tôi, ý là muốn mời tôi cùng đi trên chuyến hành trình sao? Vậy được thôi, tôi sẽ đi cùng {F#cô}{M#cậu}."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố I",
+ "Context": "Tái tạo."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố II",
+ "Context": "Trích xuất."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nguyên Tố III",
+ "Context": "Trung hòa."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nộ I",
+ "Context": "Ngôn ngữ của hương thơm."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nộ II",
+ "Context": "Xua tan sương mù."
+ },
+ {
+ "Title": "Kỹ Năng Nộ III",
+ "Context": "Cho tôi ánh sáng."
+ },
+ {
+ "Title": "Mở Rương I",
+ "Context": "Haha, là thu hoạch như mong đợi sao?"
+ },
+ {
+ "Title": "Mở Rương II",
+ "Context": "#Có cần tôi giúp {F#cô}{M#cậu} thu dọn không?"
+ },
+ {
+ "Title": "Mở Rương III",
+ "Context": "Hình như không để lại thông tin gì về chủ nhân..."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Thấp I",
+ "Context": "Khứu giác mệt rồi..."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Thấp II",
+ "Context": "Chẳng lẽ là phản ứng mẫn cảm sao?"
+ },
+ {
+ "Title": "HP Thấp III",
+ "Context": "Cần đánh giá lại hiện trường."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Đồng Hành Thấp I",
+ "Context": "Thả lỏng nào."
+ },
+ {
+ "Title": "HP Đồng Hành Thấp II",
+ "Context": "Tôi đây."
+ },
+ {
+ "Title": "Ngã Xuống I",
+ "Context": "Mùi của đất..."
+ },
+ {
+ "Title": "Ngã Xuống II",
+ "Context": "Như ngọn đèn tắt..."
+ },
+ {
+ "Title": "Ngã Xuống III",
+ "Context": "Đến lượt tôi rồi sao..."
+ },
+ {
+ "Title": "Chịu Đòn Thường I",
+ "Context": "Sơ hở của tôi."
+ },
+ {
+ "Title": "Bị Trọng Kích I",
+ "Context": "Phòng bị chưa đủ kỹ."
+ },
+ {
+ "Title": "Bị Trọng Kích II",
+ "Context": "Nên cẩn thận hơn."
+ },
+ {
+ "Title": "Vào Đội I",
+ "Context": "Tôi rất vinh hạnh."
+ },
+ {
+ "Title": "Vào Đội II",
+ "Context": "Đây quả là vinh dự lớn của tôi."
+ },
+ {
+ "Title": "Vào Đội III",
+ "Context": "Cảm ơn đã mời tôi."
+ }
+ ],
+ "FetterStories": [
+ {
+ "Title": "Miêu Tả Nhân Vật",
+ "Context": "Nếu chủ đề bàn luận khởi đầu từ một lọ nước hoa, thì cuộc nói chuyện đó sẽ kéo dài rất lâu.\nChúng ta có thể nói về hương thơm của nó: Làm thế nào để nó có thể thu hút sự chú ý từ đầu, sau đó dần hòa làm một với người sử dụng, cuối cùng lại rời đi một cách lặng lẽ trong dư hương.\nChúng ta có thể bàn về khái niệm thiết kế của nó: Là để khiến người ta cảm thấy tươi mới và vui vẻ, hay là muốn nhuộm lên người ta màu sắc thần bí và cuốn hút?\nCòn có thể nói về môi trường sử dụng của nó: Mọi người có bằng lòng mang theo mùi hương này đi vào một buổi vũ hội không, hay nó thích hợp để tạo ra bầu không khí cho một buổi hẹn hò cá nhân hơn?\nNhững vấn đề trên liên quan mật thiết đến việc chọn nước hoa như thế nào, theo Emilie thì chủ đề này rất đáng để thảo luận. So với những điều này thì người điều chế ra lọ nước hoa này là ai thì lại không phải là yếu tố cần cân nhắc trong quá trình lựa chọn.\nNhưng quan điểm của khách hàng và xu hướng phổ biến sẽ không dễ thay đổi. Tâm lý đám đông khao khát sự ổn định thường khiến mọi người thích mua hàng từ các thương hiệu hoặc nhà thiết kế nổi tiếng, vì sẽ hiếm khi có sai lầm nào đó xảy ra hơn.\nDanh tiếng là con dao hai lưỡi, càng nổi tiếng thì khả năng chịu phải đánh giá tiêu cực sẽ càng cao. Có rất nhiều người vì đi trên lớp băng mỏng này mà kiệt sức.\nThế nhưng, nước hoa Emilie nổi tiếng khắp Fontaine dường như không bị ảnh hưởng bởi chuyện này.\nSản phẩm của cô ấy tự do và ngẫu hứng hơn. Thực ra thì cô ấy không hề lo lắng về việc điều chế nước hoa của mình... Bởi vì nghề nghiệp thực sự của cô nằm ở nơi khác."
+ },
+ {
+ "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 1",
+ "Context": "Sau khi giao thư ủy thác và thỏa thuận bảo mật đã được đóng dấu cho hiến binh của Sảnh Chấp Pháp xem, Emilie đã vượt qua đường cảnh giới để đi vào trong hiện trường.\nTrước đó, cô ấy đã được thông báo những thông tin cần thiết về sự việc này: Số lượng nạn nhân, tình trạng tử vong và phạm vi cần dọn dẹp. Ngoài chi tiết vụ án ra thì Emilie không hề tò mò, và cũng sẽ không hỏi nhiều.\nThi thể và những đồ vật bị hư hỏng nghiêm trọng đã được dọn đi. Emilie cẩn thận quan sát hiện trường, trong lòng lặng lẽ ghi nhớ những nơi dễ bỏ qua hoặc vì khó xóa bỏ mà cần phải đặc biệt chú ý.\nCô từng chứng kiến rất nhiều hiện trường vụ án, dần dà, thông qua vết máu và vết tích mô người, cách đồ vật rơi xuống, Emilie có thể suy đoán đại khái sự việc đã xảy ra ở đó.\nNhưng đây không phải trách nhiệm của cô ấy. Thỉnh thoảng, Emilie sẽ được mời để khôi phục hiện trường cho Sảnh Chấp Pháp theo kinh nghiệm của mình. Nhưng lần này không phải là trường hợp đặc biệt. Vụ án đã kết thúc, cô ấy là \"người dọn dẹp hiện trường\", việc cần làm chỉ là đặt dấu chấm hết cho sự việc này.\nThế là Emilie im lặng, mặc bộ đồ và đeo kính bảo hộ để bắt đầu công việc. Mọi thứ đều rất thuận lợi. Các vết rỉ sét, vết ố màu nâu sẫm và thậm chí cả màu đen đều sẽ tan biến dưới tác dụng của thuốc hóa học. Còn những mảnh mô người dính lại và đồ vật sắc nhọn sẽ được làm sạch riêng. Cảnh tượng đau thương và mùi hôi thối kinh hoàng đều bị xóa sạch, giống như loại bỏ những nét vẽ sai trên mảnh vải vậy.\nCuối cùng, cô ấy lại mời hiến binh đang đợi ở ngoài cửa đi vào. Họ cảm ơn và tạm biệt cô trước khi tháo bỏ hàng rào bảo vệ.\nEmilie vẫn im lặng, thay lại bộ đồ cũ của mình. Cô ấy không thể không nghĩ... Dù một số bộ phận của nạn nhân chỉ vừa mới được an nghỉ, nhưng người đã khuất hẳn đã được chôn cất trước sự chứng kiến của những người thân yêu.\nEmilie chỉnh lại chiếc mũ và khẽ gật đầu, nói lời từ biệt cuối cùng với người mà cô không quen biết, như thể cô cũng tham gia vào một phần của tang lễ vậy."
+ },
+ {
+ "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 2",
+ "Context": "Theo một số trường phái tâm lý học, những người sáng chế sẽ ít quan tâm đến việc sắp xếp hoặc bố trí đồ đạc của họ hơn bình thường. Những tờ báo hoặc tạp chí Fontaine thường đăng bài phân tích về kiểu tính cách như vậy, thỉnh thoảng họ còn đăng lại, như thể những biên tập viên cảm thấy những người đó sẽ thích dựa vào những phần thông tin nhỏ lẻ này để hiểu thêm về bản thân, hoặc bổ sung cho trí nhớ của mình vậy.\nNhững ý kiến như vậy rõ ràng là rất rập khuôn, vì không ai có thể nói rằng Emilie thiếu sự sáng tạo, mặc dù nhà cửa của cô ấy rất sạch sẽ và ngăn nắp. Việc bỏ qua sự khiêm tốn của cô ấy mà cho rằng một chuyên gia nước hoa nổi tiếng như vậy lại thiếu khả năng sáng tạo, chính là sự phủ nhận đối với toàn bộ ngành nước hoa của Fontaine.\nNhưng nơi ở của Emilie thật sự quá sạch sẽ. Có rất ít đồ đạc được đặt trên sàn nhà, hầu hết chúng đều được đóng gói cẩn thận vào các ngăn kín. Thật vậy, người ta hầu như không thể biết rằng có ai sống ở đó. Ngay cả những người bạn thỉnh thoảng ghé thăm như Chiori, cũng hỏi thẳng rằng liệu đây có phải là biểu hiện của chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế nào đó không.\nCòn Emilie thì chỉ cười nói: \"Phải như vậy thôi.\"\nNơi ở của Emilie không lớn, lại có hai phòng làm việc, một phòng dùng để điều chế nước hoa, một phòng dùng để điều chế hóa chất cho công việc. Dù là nơi nào thì cũng không phải là nơi có thể đặt chai lọ bừa bãi. Vì vậy, dù Emilie không phải bẩm sinh thích làm việc nhà, nhưng vẫn dần học được cách sắp xếp và tinh gọn, thường xuyên vạch ra ranh giới rõ ràng giữa các khía cạnh khác nhau trong cuộc sống của mình.\nEmilie đã dễ dàng thành thạo việc tuân thủ kỷ luật nghiêm ngặt như vậy. Giống như cách người ta tách thuốc thử nguy hiểm vào các lọ riêng biệt vậy, cô ấy tự do phát tán sự sáng tạo trong một bình, rồi tích lũy sự lắng đọng trong bình còn lại."
+ },
+ {
+ "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 3",
+ "Context": "Khi rảnh rỗi, Emilie thường đến nhà cha mẹ dùng bữa tối.\nCha cô ấy là sĩ quan của Đội Hắc Ảnh Marechaussee, còn mẹ là pháp y. Sau khi tan làm, họ thường hay mời đồng nghiệp đến nhà làm khách, cả con người và Melusine. Như người ta có thể tưởng tượng, căn bếp khá bình thường này thường bàn luận qua đủ loại chủ đề bất thường.\nTrong những chủ đề đó, con đường trưởng thành của Emilie xem như là một loại chủ đề tương đối bình thường.\nLúc những đứa trẻ cùng trang lứa còn đang xem phim hoạt hình thì Emilie đã đọc các văn bản công việc của mẹ mình. Chẳng bao lâu sau, do bị cuốn hút bởi sự bí ẩn của các phản ứng hóa học, cô đã bắt đầu nghiên cứu kiến thức liên quan. Và con có thể làm gì với những kỹ năng hữu ích như vậy nhỉ? Có lẽ là làm việc trong đội pháp y vậy... Cha cô gợi ý như vậy.\nNhưng công việc trong ngành này hơi nguy hiểm, nếu con muốn gia nhập thì phải học cách phòng thân từ cha nhé... Cha Emilie nói thêm.\nTrong một thời gian rất dài sau đó, Emilie đã cố gắng phấn đấu vì mục tiêu này.\nNhưng có một hôm trước khi dùng bữa, cha mẹ Emilie đã mở một chai rượu vang, nói về những gì đã trải qua trong hôm đó một cách buồn bã...\nTrách nhiệm của Đội Hắc Ảnh Marechaussee là tìm ra sự thật, nhưng sau khi sự việc được điều tra rõ ràng, những rắc rối còn lại chỉ có thể dựa vào người thân của người đã khuất tự mình giải quyết. Có một đứa trẻ của gia đình nọ đã tự sát, máu nhuốm cả vào thảm. Hiến binh tới điều tra, kết luận là tự sát rồi rời đi. Nhưng cha mẹ đứa bé ấy sẽ dọn dẹp hiện trường với tâm trạng như thế nào đây?\nBất kể mục đích là gì thì các phản ứng hóa học đều sẽ có mối liên hệ với nhau, giống như cảm xúc của con người vậy.\nCó lẽ... Bản thân mình có thể giúp được.\nEmilie nghĩ như vậy, sau đó cô ấy làm đúng như suy nghĩ. Cô gọi nghề của mình là \"người dọn dẹp hiện trường\", điều chỉnh hóa chất vốn dùng cho thí nghiệm thành chất tẩy rửa có thể loại bỏ những thứ còn sót lại ở hiện trường.\nĐương nhiên, ngay cả khi hiện trường đã sạch sẽ như ban đầu, thì cũng không thể xóa bỏ nỗi đau mà nạn nhân để lại. Nhưng ít nhất thì Emilie có thể phụ giúp công việc mà họ không cần thiết phải tự mình đối mặt."
+ },
+ {
+ "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 4",
+ "Context": "Cuộc sống là không công bằng, không phải ai cũng có thời gian để tận hưởng sở thích của mình. Emilie rất trân trọng những cơ hội như vậy.\nSưu tập nước hoa từng là sở thích của mẹ, nhưng công việc khiến mẹ không thể thường xuyên sử dụng. Những loại nước hoa được đặt ở tầng cao sau này đều đã trở thành kho báu của Emilie, cô ấy thích những chiếc bình sáng bóng và chất lỏng trong suốt bên trong, đắm mình trong phản ứng bí ẩn giữa những mùi hương đan xen.\nSau đó, vì sở thích điều chế mà cô ấy lại đam mê đi khắp nơi để tìm cảm hứng.\nEmilie từng leo lên những ngọn núi tuyết không một bóng người, cũng từng đi qua những khu chợ xa xôi đầy mùi thơm. Những hương thơm vô hình thường bị người khác bỏ qua, nhưng chúng là yếu tố cần thiết để tạo nên môi trường sống của một người. Sở thích của mọi người đối với hương thơm luôn giống nhau, nhưng Emilie lại chấp nhận tất cả chúng. Tốt, xấu, đơn giản, phức tạp, Emilie phân loại tất cả chúng trong trái tim mình, và chúng tạo thành một cây cầu để cô hiểu thêm về thế giới này.\nNhìn từ góc độ này thì mùi hương không phải là thứ xa xỉ, mà là thứ mà mọi người có thể tự nhiên tận hưởng... và nước hoa cũng vậy.\nNhưng điều này rõ ràng là trái với xu hướng thị trường. Những sản phẩm trong suốt như bảo thạch thì nên được đặt trong tủ trưng bày ở trung tâm ánh đèn và bán với giá cao hơn.\nEmilie cũng chỉ là một người có sở thích này, nên không thể một mình thay đổi xu hướng. Vì vậy, rất nhiều sản phẩm của cô ấy đã không có cơ hội được bày bán. Cô ấy đã từng thiết kế nước hoa chống côn trùng, chống mồ hôi cho những người làm việc ngoài trời, nhưng điều này không phải là một ý tưởng lãng mạn. Emilie cũng đã phát triển ra một loại nước hoa mà Melusine sẽ thích để dành riêng cho họ, nhưng con người lại dường như không muốn mua chúng.\nTuy nhiên, Emilie lại không cảm thấy tiếc nuối. Việc cô ấy có thể đưa những sản phẩm này đến tay những người cần chúng đã là đủ thỏa mãn rồi.\nTất nhiên, cô ấy cũng có một số điều hối tiếc thực sự. Ví dụ như không thể nuôi thú cưng vì sợ chúng sẽ làm đổ hay nuốt nhầm hóa chất thử nghiệm. Cho nên Emilie chỉ có thể chơi với chó cưng của người khác trong công viên.\nKhi đi gặp những chú chó đó, đương nhiên cô ấy sẽ không thoa nước hoa. Mũi của các động vật nhỏ rất nhạy cảm, cô ấy hy vọng mình có thể làm bạn với chúng."
+ },
+ {
+ "Title": "Câu Chuyện Nhân Vật 5",
+ "Context": "Mọi người thường giả thiết một số quy luật nhóm để cố gắng giải thích cho những hiện tượng nhất định.\nTrong công việc của \"người xử lý hiện trường\", Emilie sẽ tiếp xúc với rất nhiều mô người, có một số là người Fontaine, có một số không phải. Emilie rất tỉ mỉ trong việc điều chế thuốc làm sạch cho những loại tương ứng, nên cô ấy dần phát hiện, người Fontaine dường như có sự khác biệt rất nhỏ so với những người ở các quốc gia khác về mặt cấu trúc cơ thể.\nEmilie âm thầm điều tra, phát hiện phần lớn mọi người đều không phát hiện ra điều bất thường này. Cho dù có rất ít người phát hiện ra, thì họ cũng chỉ quy kết việc này vào vấn đề địa lý của Fontaine. Giống như người dân ở một số nơi sẽ dễ bị rụng tóc hơn, hoặc cư dân ở một vài địa phương sẽ có ngón tay thon dài bẩm sinh... Tất cả đều là vấn đề khi sống chung trong cùng một môi trường mà thôi.\nEmilie tạm thời chấp nhận lời giải thích này, nhưng mơ hồ cảm thấy sự việc không đơn giản như vậy.\nCho đến sau khi lời tiên tri kết thúc, cô ấy lại nhận được vài ủy thác dọn dẹp mới. Sự khác biệt nhỏ nhoi giữa những người ngoại quốc trước đây dường như đã không còn tồn tại, như thể đã lặng lẽ biến mất trong dòng nước.\nSau nhiều lần suy nghĩ, Emilie đã quyết định tìm cho mình một câu trả lời.\nCô ấy đã đến thăm thẩm phán tối cao Neuvillette, người được cho là đã kể lại đầy đủ nguồn gốc con người Fontaine tại Viện Ca Kịch Epiclese, sau đó nói ra nghi vấn của mình cho ngài ấy nghe.\nThẩm phán tối cao suy nghĩ một lúc và nói với cô ấy: Người Fontaine bây giờ đã là con người thật sự rồi.\n\"Bây giờ đã là\", ý của câu này như đang nói với cô ấy, rằng người Fontaine đúng là đã có thay đổi sau khi lời tiên tri kết thúc.\nNhư vậy là đủ rồi. Không cần phải quá chi tiết, cô ấy chỉ cần một sự xác nhận như vậy. Emilie có thể cảm nhận được vấn đề cụ thể trong đó, đây không phải là điều mà một con người bình thường như cô ấy nên đi sâu vào. Trong quá trình hợp tác với Sảnh Chấp Pháp, Emilie đã ký thỏa thuận bảo mật từ lâu. Nhưng lần này, cô ấy không cần bất kỳ văn bản nào cũng sẽ biết bản thân nên giữ im lặng.\nHoặc có lẽ đây cũng không phải chuyện gì lớn. Cuộc sống của cô không hề thay đổi, thậm chí hóa chất cũng không cần phải phân biệt dựa vào quốc tịch của đối tượng nữa.\nEmilie đem bí mật cùng những hỷ nộ ái ố mà cô từng chứng kiến phong ấn vào sâu trong trái tim mình."
+ },
+ {
+ "Title": "\"Tuyển Tập Sự Kiện Có Thật\"",
+ "Context": "Đội trưởng Đội Tuần Tra Đặc Biệt Chevreuse từng đánh giá về Emilie thế này: Không phải là một người lãng mạn.\nĐây cũng là một kiểu kỳ vọng cứng nhắc đối với nhà điều chế nước hoa. Về vấn đề này, Emilie đã giải thích một cách nghiêm túc với Chevreuse: Sau khi một loại nước hoa ra mắt, quyền phân tích nó đã được chuyển từ nhà điều chế sang người mua. Khách hàng có thể cảm nhận được một chút hương vị tuổi thơ của mình trong mùi hương của Marcotte, nhưng những người khác lại có thể cảm nhận được tình yêu, sự phấn chấn và thậm chí là cả sự hối tiếc trong đó. Chúng ta không nên có một công thức chung để đáp lại cảm xúc của con người đối với một sự vật liên quan tới trải nghiệm của bản thân họ. Nếu nhà điều chế nước hoa không coi trọng quá trình phát triển mùi hương, mà lại theo đuổi màu sắc lãng mạn của một trường hợp và cảm xúc cụ thể, thì rất có thể họ sẽ không đạt được kết quả mong muốn.\nĐây là lý do cô cắt những mảnh tin tức sao, là để thu thập những trải nghiệm của mọi người nhỉ? Chevreuse hỏi Emilie.\nĐại loại là vậy, Emilie nghĩ. Cô ấy không phải cố ý cắt báo vì điều này, đó chỉ là một phần trong thói quen đọc sách của cô ấy thôi. So với tiểu thuyết hư cấu thì Emilie quan tâm đến những chuyện xảy ra trong thực tế hơn.\nTrong những mẫu báo được cắt đó, phần lớn là các báo cáo nghiêm túc, phần còn lại là tin tức hài hước có thể quy nạp vào chủ đề \"Mười Sự Kiện Hoang Đường Nhất Năm\", cho Emilie có chủ đề chung để trò chuyện với bạn bè.\nCòn Chevreuse thì thích đọc tiểu thuyết hơn.\nNếu theo logic này, có vẻ như đội trưởng Đội Tuần Tra Đặc Biệt mới là kiểu người lãng mạn đó. Tuy Chevreuse rất thích tiểu thuyết trinh thám, nhưng cô ấy lại khá bối rối trong việc lý giải cảm xúc của những nhân vật trong đó. Chevreuse thích thảo luận về phần trách nhiệm mà mỗi nhân vật trong đó phải chịu hơn.\nChuyện này hình như cũng không lãng mạn lắm.\nSở thích của họ khác nhau, nhưng cách tư duy lại có điểm chung. Có lẽ đây chính là lý do hai người họ trở thành bạn bè."
+ },
+ {
+ "Title": "Vision",
+ "Context": "Emilie thường nhận được ủy thác dọn dẹp sau khi kết thúc vụ án. Khi cô ấy đến thì hiện trường thường chỉ còn lại người canh gác để cô ấy yên tĩnh hoàn thành công việc.\nNhưng đôi khi, hiện trường không yên tĩnh như vậy.\nEmilie tới hiện trường vụ việc, nhìn thấy người thân của nạn nhân đang đi đi lại lại bên ngoài khu vực rào chắn. Đó là một cô gái trẻ tuổi với ánh mắt trống rỗng, dường như không biết mình muốn làm gì, chỉ là không muốn rời đi thôi.\nThực ra chuyện này không ảnh hưởng đến công việc của Emilie. Cô ấy có thể xuất trình tài liệu, đi vào hiện trường và hoàn thành công việc dọn dẹp như thường lệ. Đây là chức trách duy nhất của cô ấy, cứ làm theo quy trình là được.\nNhưng Emilie lại do dự, sau khi chào hỏi hiến binh canh gác liền đi đến chỗ cô gái đó.\nTrong vài tiếng đồng hồ tiếp theo, Emilie lặng lẽ ngồi bên cạnh người đó, nghe cô ấy từ từ kể về câu chuyện của mình và người thân đã khuất. Emilie không phản ứng gì nhiều, chỉ nắm lấy tay đối phương, kiên nhẫn đợi cô ấy kể hết. Khi những cảm xúc bất an và lo lắng đã được thốt ra cùng với lời nói, cuối cùng chỉ còn lại sự bi thương tĩnh mịch.\nĐau buồn là khó tránh khỏi, điều Emilie có thể làm cũng chỉ có vậy.\nVì đã mất nhiều thời gian, nên công việc lần này kết thúc rất muộn. Khi thu dọn công cụ và hóa chất, ánh sáng chiếu vào từ bên ngoài cửa sổ đã không còn rõ ràng nữa, nhưng càng làm nổi bật thêm ánh sáng của Vision.\nTừ đó về sau, Emilie đã không đặt ra bất kỳ giới hạn thời gian nào cho công việc của mình nữa. Nếu có ai đó cần một đôi tai để lắng nghe, thì cô ấy sẽ ở đó để lắng nghe họ."
+ }
+ ]
+ },
+ "Costumes": [
+ {
+ "Id": 209900,
+ "Name": "Hương Cỏ Phảng Phất",
+ "Description": "Phong cách của Emilie. Để kỷ niệm ra mắt một loại nước hoa kinh điển, nhà thiết kế đã lấy khái niệm \"hương thơm có thể chạm vào\" làm cảm hứng để tạo nên bộ váy màu xanh lá này. Từ đó nó cũng trở thành một trong những món sưu tầm của Emilie.",
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+ "CultivationItems": [
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+ "Id": 372608,
+ "Name": "Bệ Đá Khối Gỗ Vuông",
+ "Description": "Sau khi Paimon và Tubby nói về chuyện của Simulanka, Tubby đã kết hợp mô tả của Paimon và tưởng tượng của mình để tạo ra loại đá được bao phủ bởi thảm thực vật này.\nLoại đá khổng lồ này rất cao, hình dạng vô cùng đều đặn, giống như khối gỗ khổng lồ, có thể sắp xếp tự do. Nhưng muốn di chuyển những tảng đá chắc chắn này thì cần rất nhiều sức lực, chắc chỉ có quân lính và máy cẩu mới có thể dùng chúng như những khối xếp gỗ để chơi thôi...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Rockery_Stone_Taleshi_01_Lod0",
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+ "Id": 362317,
+ "Name": "Thảm Kỳ Thú - \"Sóng Gió Thẻ Bài\"",
+ "Description": "Tấm thảm không rõ lai lịch, dùng hai màu đỏ và đen làm màu chủ đạo, sử dụng thiết kế bất quy tắc độc đáo: Xếp chồng bốn thẻ bài có kích thước khác nhau lên nhau để đạt được hiệu quả sai lệch thị giác nhất định, từ đó tạo ra khung cảnh kỳ diệu như ảo thuật. Khác với thảm hình tròn hoặc hình chữ nhật thông thường, kết cấu thảm không đối xứng này sẽ mang đến cho khách một cảm giác mới mẻ kỳ diệu, đồng thời cũng mong chờ những điều mới mẻ cho sau này, ví dụ như những món ngon độc đáo chẳng hạn.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Interior_Fd_Carpet_Prop_Magiccard_01_Vo",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Ani_Interior_Md_Thing_Prop_FairyBook_01",
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+ "Nhận từ sự kiện hạn giờ"
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+ "Name": "Truyện Cổ Tích - \"Simulanka\"",
+ "Description": "Món quà từ ma nữ Alice, một cuốn truyện cổ tích với trang bìa được chạm khắc. Dưới sự chỉ dẫn của cuốn truyện cổ tích này, các bạn đã đến được thế giới có tên \"Simulanka\" và trải qua một cuộc mạo hiểm về dũng sĩ và rồng.\nMọi cuộc mạo hiểm đều có điểm kết thúc, và mọi câu chuyện đều có kết cục. Có lẽ, bản thân chuyến mạo hiểm này chỉ là một \"ảo ảnh\" xinh đẹp, nhưng hồi ức cùng mạo hiểm với bạn bè lại là \"cảnh tượng\" chân thực vô cùng, và chúng sẽ mãi lưu lại trong lòng các bạn.",
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+ "Nhận từ sự kiện hạn giờ"
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+ "Id": 370334,
+ "Name": "Cà Phê Chiều",
+ "Description": "Quầy cà phê di động không rõ lai lịch, toàn bộ xe được làm bằng gỗ chắc chắn, khăn trải bàn màu đỏ sặc sỡ. Bày trí bên trong rất tinh tế, nhân viên cửa hàng không cần phải di chuyển thường xuyên, chỉ cần xoay người và di chuyển đơn giản là có thể hoàn thành toàn bộ quy trình từ nhận đơn đến chế biến. Bên trong xe được trang bị rất nhiều nguyên liệu nhỏ để nhân viên có thể nhanh chóng chế biến đồ uống theo sở thích của khách hàng. Những vị khách vừa có thể chiêm ngưỡng quá trình pha chế, vừa thưởng thức cà phê được chế biến riêng, từ đó trải qua một buổi chiều vui vẻ.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Xm_Build_CoffeeTanwei_01_Lod0",
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+ "SourceTexts": [
+ "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí"
+ ],
+ "Id": 370525,
+ "Name": "Nhà Vương Thành - Người Thổi Kèn",
+ "Description": "Tòa nhà hai tầng cao chót vót, rất thường thấy trong thành phố của Vương Thành Tinh Cầu, bề ngoài có vẻ giống với một số kiến trúc của Fontaine. Đặc điểm nổi bật nhất của loại kiến trúc này chính là \"chìa khóa dây cót\" khổng lồ được lắp trên tường bên ngoài. Tính năng thiết kế độc đáo này cho phép các tòa nhà cung cấp một lượng lớn năng lượng động học ngay cả với không gian hạn chế, đủ để vận hành hệ thống bánh răng và đường ray phức tạp. Điều này khiến chúng trở thành lựa chọn lý tưởng cho cả việc mở rộng không gian thẳng đứng có sẵn trong khi cung cấp năng lượng phụ trợ.\nTruyền thuyết kể rằng, một cư dân nào đó của Vương Thành Tinh Cầu tình cờ phát hiện, nếu nhìn từ góc độ nhất định nào đó, hình ảnh bên hông của loại kiến trúc này trông giống như một nhạc sư đang thổi kèn. Vì vậy, chúng được đặt tên là \"người thổi kèn\". Sau đó, cách đặt tên đầy tính tưởng tượng này cũng rất thịnh hành trong một bộ phận cư dân của vương thành.",
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+ "Rank": 72300
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+ "Name": "Nhà Vương Thành - Người Đánh Trống",
+ "Description": "Tòa nhà hai tầng nhỏ có thể được tìm thấy trong Vương Thành Tinh Cầu, có thiết kế đặc biệt kết hợp các bánh răng lớn được gắn bên trong. Vì trông giống như nhạc công cầm nhạc cụ, nên được đặt tên là người đánh trống. Nghe nói, ý định ban đầu của thiết kế này là để nâng cao năng lượng truyền tải cho nhà cửa, từ đó đáp ứng một số yêu cầu chức năng đặc biệt. Chỉ có điều, thiết kế này cũng có khuyết điểm, trong đó có những khuyết điểm như không gian ở hạn chế, mức độ ồn ào trong phòng khá cao, vì thế loại kiến trúc này thường không thích hợp cho việc sử dụng thường ngày.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_02_Lod0",
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+ "Name": "Nhà Vương Thành - Người Chỉ Huy",
+ "Description": "Tòa nhà một tầng thường thấy ở Vương Thành Tinh Cầu. Thoạt nhìn không có gì đặc biệt, nhưng lại có khả năng thích ứng mạnh mẽ, ứng dụng rộng rãi, dễ cải tạo và bảo trì. Chính vì thế, loại kiến trúc này không chỉ có thể dùng riêng làm nhà dân hoặc khu chức năng đặc biệt, mà khi cần thiết còn có thể đảm nhận vai trò quan trọng trong việc kết nối và điều phối toàn bộ quần thể kiến trúc, giống như \"người chỉ huy\" trong ban nhạc xây dựng vậy.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_03_Lod0",
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+ "Id": 370528,
+ "Name": "Đơn Vị Boom-Boom",
+ "Description": "Một đơn vị xây dựng hình khối cực kỳ phổ biến, được tìm thấy trong khắp Vương Thành Tinh Cầu. Khi gõ vào nó sẽ phát ra âm thanh \"boom-boom\", nên được gọi là \"Đơn Vị Boom-Boom\".\nNghe nói, cảm hứng cho những đơn vị kiến trúc hình vuông này bắt nguồn từ trò chơi xếp gỗ mà bọn trẻ thích nhất. Khi các kiến trúc sư xây nhà, họ chỉ cần chọn \"các đơn vị\" có chức năng phù hợp để dễ dàng hoàn thành việc xây dựng. Triết lý xây dựng này dường như hoàn toàn phù hợp với khái niệm \"mô-đun hóa\" hiện đang được các kiến trúc sư Fontaine ủng hộ. Có lẽ, đây chính là điều mọi người hay nói: \"Những công nghệ tiên tiến nhất được sinh ra từ những tưởng tượng đẹp đẽ nhất\".",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_04_Lod0",
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+ "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí"
+ ],
+ "Id": 370529,
+ "Name": "Đơn Vị Ding-Dong",
+ "Description": "Một đơn vị xây dựng hình khối cực kỳ phổ biến, được tìm thấy trong khắp Vương Thành Tinh Cầu. Khi gõ vào nó sẽ phát ra âm thanh \"ding-dong\", nên được gọi là \"Đơn Vị Ding-Dong\".\nNghe nói, khác với đơn vị kiến trúc cơ bản trong vương thành, \"Đơn Vị Ding-Dong\" có kết cấu cơ học phức tạp, không chỉ có thể dự trữ năng lượng, mà còn có thể thông qua cải tạo đơn giản để truyền năng lượng ra bên ngoài. Nhưng do trọng lượng khá nặng, nên để đảm bảo tính ổn định và an toàn của kết cấu, thông thường người ta sẽ đặt thiết bị này ở vị trí gần mặt đất.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Clock_05_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
+ "RankLevel": 4,
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+ "SourceTexts": [
+ "Nhận từ Nhật Ký Hành Trình - Bài Ca Trân Châu"
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+ "Id": 370530,
+ "Name": "Lều Phép Thuật Trong Rừng",
+ "Description": "Kiến trúc gấp giấy mang đặc trưng của Rừng Chúc Phúc. Giống với \"Nhà Nhỏ Chúc Phúc\", mái lều của nó giống như một chiếc nón giấy khổng lồ, khi người ta đến gần sẽ tràn đầy sự mong đợi. Truyền thuyết kể rằng, Nữ Thần Sáng Thế của Simulanka từng làm việc ở đây, ban cho rừng sâu sự sống. Hình dáng kỳ lạ của căn nhà nhỏ này có lẽ có liên quan đến thân phận thực sự của \"Nữ Thần Sáng Thế\"...",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Build_Mofawu_01_Lod0",
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+ "ItemIcon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
+ "RankLevel": 3,
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+ "SourceTexts": [
+ "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí"
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+ "Id": 374325,
+ "Name": "Quây Quần Trong Rừng",
+ "Description": "Chiếc bàn nhỏ được làm từ đá bền và vải có kết cấu đặc biệt, có thể thấy ở khắp nơi trong Rừng Chúc Phúc. Đặc sắc lớn nhất của loại bàn nhỏ này chính là thiết kế độc đáo của nó, và do nó thấp hơn nhiều so với hầu hết các loại bàn khác. Thiết kế không chân bàn không chỉ nâng cao độ bền của bàn, mà còn có thể chịu đựng cú nhảy của ếch giấy và sóc bay khi đáp đất khẩn cấp, cũng như chu đáo thích nghi với kích thước cơ thể khác nhau của cư dân trong rừng. Ngay cả con thú to nhất và chú chuột nhỏ nhất cũng đều có thể chơi trên bàn và tận hưởng khoảng thời gian vui vẻ bên nhau.",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Table_Prop_Zhezhizhuo_01_Vo",
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+ "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí"
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+ "Id": 371143,
+ "Name": "Đầu Tàu Rẽ Sóng",
+ "Description": "Mô hình đoàn tàu đồ chơi tuyệt đẹp này được trang trí bằng một chiếc chuông thanh lịch, là bản sao thu nhỏ của Đoàn Tàu Trên Biển.\nDù có vẻ ngoài đáng yêu, nhưng tốc độ di chuyển của đoàn tàu trên biển lại cực kỳ nhanh, không hề thua kém những cơn sóng nhanh nhất. Khi di chuyển tốc độ cao, nếu không lái theo quy định, xác suất xảy ra rủi ro sẽ tăng rõ rệt. Do đó, giống như nhân viên tàu đã nhắc nhở: \"Khi tàu chạy, xin chú ý không thò đầu và tay ra khỏi toa tàu.\"",
+ "Icon": "UI_Homeworld_Exterior_Hd_Decoration_Prop_JimuCar_02_Lod0",
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+ {
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+ "Id": 371144,
+ "Name": "Toa Nghỉ Ngơi Khò Khò",
+ "Description": "Mô hình đoàn tàu gỗ rộng rãi và thoải mái, với màu vàng ấm áp và sáng bóng làm màu chủ đạo. Đây là bản sao với tỷ lệ tương đương của một số khoang tàu thuộc Đoàn Tàu Trên Biển.\nMặc dù trong toa tàu không có đệm và tựa lưng mềm mại, nhưng nhờ chiếc ghế gỗ được thiết kế tỉ mỉ và không gian rộng rãi mà vẫn có thể mang đến trải nghiệm tuyệt vời. Dù là dùng để nghỉ ngơi hay thưởng thức phong cảnh trên đường đi, cũng đều có thể mang đến cho hành khách niềm vui khi tận hưởng. Nhưng điều cần chú ý là, cho dù trải nghiệm đi tàu là tuyệt vời, thì cũng xin vui lòng không qua đêm trong toa tàu, để tránh gây bất tiện cho nhân viên đội tàu và hành khách sau đó.",
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+ "Id": 371145,
+ "Name": "Toa Chở Hàng Đầy Ắp",
+ "Description": "Mô hình đoàn tàu đồ chơi chắc chắn và đáng tin cậy, với màu xanh làm màu chủ đạo, được trang trí bằng những chiếc chong chóng tinh xảo. Nó là bản sao với tỷ lệ tương đương của một số khoang tàu thuộc Đoàn Tàu Trên Biển.\nNghe nói, toa tàu này vốn là toa nghỉ ngơi. Sau khi cải tạo vẫn giữ lại đặc tính không gian rộng rãi của toa tàu cũ, không chỉ có thể dễ dàng đặt rất nhiều hành lý, mà vẫn còn đủ không gian cho một nhân viên tàu chuyên canh giữ hành lý. Nhưng mà, suy nghĩ đến việc hành lý đã được một chú chim gỗ nhỏ thông minh đáng yêu bảo vệ, thì dường như cũng không cần thiết phải sắp xếp thêm nhân viên đoàn tàu nữa.",
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+ "Name": "Vẻ Đẹp Nguyên Sinh Của Rừng",
+ "Description": "Cánh cổng lớn có thể thấy được ở phía trước Quán Rượu Sắc Mực của Simulanka. Khung cửa có thiết kế đặc biệt giống như cành cây, và có một tấm bảng hoa được treo ở đỉnh. Một du khách thỉnh thoảng đến đây đánh giá: \"Quán rượu trong rừng, đương nhiên phải có một cánh cổng lớn làm từ cành cây, như vậy mới phù hợp với nét đẹp của hệ sinh thái nguyên thủy trong thiết kế\". Quan điểm này được lưu truyền rộng rãi trong vương thành. Thế nhưng, nghe nói những cư dân của Rừng Chúc Phúc vốn muốn tạo ra một khung cửa hình chữ nhật đẹp, nhưng đối với họ thì quá trình xử lý gỗ quá phức tạp. Vì vậy, cuối cùng mới có được thiết kế như ngày nay.",
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+ "Name": "Mái Che Nhẹ Nhàng Đơn Giản",
+ "Description": "Mái che có hình dạng như chiếc ô, sử dụng khung Gỗ Bách nhẹ, có thể thấy ở nhà ga trên biển. Loại trạm chờ này sử dụng thiết kế mái vòm rỗng, một mặt là giảm trọng lượng tổng thể của mái hiên, đảm bảo dễ bảo dưỡng; Mặt khác là do trạm dừng ở gần bờ biển, thường phải đối mặt với gió biển và gió đất, nên mái vòm dễ bị hư hỏng, thậm chí bị lật đổ. Thế nhưng, thiết kế như vậy cũng khiến mái hiên không có chức năng chống mưa, thiếu chút tính thực dụng.",
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+ "Name": "Điểm Dừng Tuân Thủ Thời Gian",
+ "Description": "Biển báo nhà ga theo phong cách Vương Thành Tinh Cầu, sử dụng khung Gỗ Bách bền bỉ, được trang trí bằng một chiếc chuông dùng để gọi tàu. Màu sắc và thiết kế nổi bật đảm bảo cho hành khách có thể nhận ra ngay vị trí của biển báo nhà ga. Chỉ cần hành khách đến nhà ga theo thời gian quy định là có thể ngồi Đoàn Tàu Trên Biển. Tuy nhiên, điều này dựa trên một giả định quan trọng, cụ thể là nhân viên nhà ga phải tự thức dậy đúng giờ, hoặc có một vị trưởng lão sẵn lòng giúp đỡ đánh thức họ...",
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+ "Name": "Vệ Binh Đón Gió Tận Tụy",
+ "Description": "Một chiếc chong chóng gió cao lớn và chắc chắn, trang bị cối xay gió khổng lồ và cánh đuôi chuyên dụng. Nghe nói không chỉ có thể đo tốc độ gió biển, mà còn có thể chỉ ra hướng gió một cách chính xác. Có thể thấy ở ngoại thành của Vương Thành Tinh Cầu.\nXét thấy sự phức tạp và đa dạng của gió biển mà trước cửa của mỗi gia đình ở ngoại ô vương thành hầu như đều được lắp đặt một thiết bị như vậy, từ đó thuận tiện cho việc theo dõi sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực. Chúng giống như vệ binh sẵn sàng nghênh chiến bất cứ lúc nào, kiên định đứng trước cổng nhà. Vì thế chúng cũng có biệt danh là \"Vệ Binh Đón Gió\".",
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+ "Name": "Cửa Sổ Tiên Tri",
+ "Description": "Cánh cổng hùng vĩ, trên đó khắc những hoa văn tinh xảo và phức tạp. Tạo hình giống với cánh cổng kim loại trong Vườn Tinh Tú.\nNghe nói, mỗi cư dân mới của Simulanka đều sẽ tới rừng sâu để cảm ơn Nữ Thần Sáng Thế, tới vương thành để cầu nguyện với Nữ Thần Tiên Tri. Cánh cổng này tình cờ nằm phía sau bức tượng Nữ Thần Tiên Tri, nên trong lòng cư dân, nó không chỉ là một cánh cổng trang trí hùng vĩ, mà còn là một trong những biểu hiện cụ thể của ân huệ, cho nên nó mới được gọi với cái tên Cửa Sổ Tiên Tri.",
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+ "Name": "Khung Cửa Trời Sao",
+ "Description": "Khung cửa trang trí bằng kim loại, sử dụng yếu tố dây cót để trang trí một cách sáng tạo. Hình dạng giống với khung cửa kim loại trong Vườn Tinh Tú.\nNghe nói, trước khi ngồi Đoàn Tàu Trên Không để đến bầu trời sao, mỗi cư dân phụ trách bảo vệ bầu trời sao đều phải đi qua cánh cổng này một cách trang trọng. Thế nhưng theo thời gian, đoàn tàu từng đi xuyên qua các hành tinh đã hơn trăm năm không khởi hành, phía dưới cũng không còn tiếng bước chân của ai. Cho dù vậy, khung cửa này cùng với món quà của Nữ Thần Tiên Tri vẫn âm thầm bảo vệ vận mệnh của Vương Thành Tinh Cầu.",
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+ "Name": "Trụ Nhạc Sao Sáng Trong Vườn",
+ "Description": "Cột kim loại với kết cấu tinh xảo, đỉnh cột được trang trí bởi những ngôi sao và vòng tròn, hình dạng giống với cột kim loại trong Vườn Tinh Tú.\nNghe nói, bên trong những cột trụ này có gắn các cơ quan máy móc tinh vi phức tạp. Khi chúng vẫn còn hoạt động, các trụ không chỉ có thể xoay, mà trong quá trình xoay còn có thể phát ra âm thanh dễ chịu với cao độ nhất định, do đó được gọi là \"Trụ Nhạc\". Nhưng về công dụng cụ thể của thiết kế độc đáo này thì dường như không ai biết cả...",
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+ "Name": "Trái Cây Rừng Lấp Lánh",
+ "Description": "Đèn đường kỳ lạ có thể tìm thấy trong Rừng Chúc Phúc. Người ta đồn rằng nguồn cảm hứng cho thiết kế này xuất phát từ một câu chuyện cổ tích có tên \"Cây Đèn\". Vì vậy, loại đèn đường này nhìn chung trông giống như một đóa hoa tươi khổng lồ, khung đèn màu tím của nó giống như một vòng hoa uốn lượn, còn chiếc đèn bên trong thì giống như nụ hoa sắp kết trái. Thiết kế độc đáo này đã cân nhắc hai yếu tố quan trọng của thẩm mỹ và diện tích chiếu sáng, có thể tránh được những sự cố bay lượn vào ban đêm, và cũng giúp các loài động vật không bị lạc đường trong bóng tối.",
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+ "Name": "Bụi Lá Gọi Mưa",
+ "Description": "Bụi cây kỳ lạ mọc trong Rừng Chúc Phúc. Lá rộng như cánh quạt, nhìn một cái khiến người ta có ảo giác như đang ở rừng mưa nhiệt đới, có thể đón mưa lớn bất cứ lúc nào. Nhưng trên thực tế, cư dân trong Rừng Chúc Phúc hình như đều là mô hình giấy, bị nước mưa làm ướt có vẻ không ổn...",
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+ "Name": "Vũ Công Lắc Lư",
+ "Description": "Bụi cây kỳ lạ mọc trong Rừng Chúc Phúc, dáng vẻ lắc lư theo gió tựa như đang nhảy múa. Trong mắt du khách đến từ Inazuma, chúng giống như rong biển mọc ở vùng biển cạn, hình như có tiềm năng gia tăng hương vị đặc biệt cho món ăn. Nhưng bụi cây này cũng là làm bằng giấy, nên hương vị sau khi nấu có lẽ không ngon lắm...",
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+ "Name": "Vương Miện Đa Dụng",
+ "Description": "Bụi cây kỳ lạ mọc trong Rừng Chúc Phúc. Tán cây hình cầu nặng nề khiến người ta không khỏi nghĩ đến bắp cải cuộn tầng tầng lớp lớp.\nBắp cải cuộn vì vẻ ngoài xinh đẹp, giá rẻ và độ khó thấp, nên ngoài việc làm nguyên liệu thì còn được các đầu bếp dùng làm vật trang trí khi bày ra đĩa, tăng thêm sự xanh tươi cho món ăn. Nói không chừng, Nữ Thần Sáng Thế cũng dùng cách này để tăng thêm màu sắc cho Rừng Chúc Phúc đó.",
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+ "Name": "Pháo Đài Kiên Cố",
+ "Description": "Thực vật kỳ lạ sinh trưởng trong Rừng Chúc Phúc, nghe nói nguyên mẫu của nó được tham khảo từ cây thông phổ biến ở Teyvat. Trong số các loài thực vật trong Rừng Chúc Phúc, cây thông giấy tuy có vẻ ngoài giản dị, nhưng nó có những cành và tán cây khỏe mạnh nhất. Điều này khiến nó có thể che chắn mưa gió cho các loại cây giấy yếu hơn, giống như thành trì kiên cố không thể phá vỡ vậy...",
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+ "Name": "Mô Hình Giấy - Nhảy Nhót",
+ "Description": "Sau khi Paimon và Tubby trò chuyện về Rừng Chúc Phúc của Simulanka, Tubby kết hợp mô tả của Paimon và tưởng tượng của mình để tạo ra mô hình ếch giấy tràn đầy sức sống. Nhắc đến ếch giấy, ấn tượng đầu tiên của các bạn chính là tư thế nhảy nhót nhanh nhẹn và giọng hát vang vọng của chúng. Tiếc là, Động Tiên trong ấm vẫn chưa có sức mạnh đặc biệt của Simulanka. Vì vậy, chỉ có thể đặt tên cho chúng là \"nhảy nhót\" thôi.",
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+ "Name": "Mô Hình Giấy - Tròn Trịa",
+ "Description": "Sau khi Paimon và Tubby trò chuyện về Rừng Chúc Phúc của Simulanka, Tubby kết hợp mô tả của Paimon và tưởng tượng của mình để tạo ra mô hình hamster mập mạp bằng giấy. \"Mập...!? Nói ai mập đấy? Lớp giấy của ta chẳng qua chỉ dày hơn chút thôi!\" - Nhớ lại những lời trưởng lão Hạnh Nhân đã nói khi mới gặp, cảm thấy hình như ông ấy có chút bận tâm đến từ \"mập mạp\", cho nên cứ đặt tên cho mô hình là \"tròn trịa\" thôi.",
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+ "Name": "Mô Hình Giấy - Vù Vù",
+ "Description": "Sau khi Paimon và Tubby trò chuyện về Rừng Chúc Phúc của Simulanka, Tubby kết hợp mô tả của Paimon và tưởng tượng của mình để tạo ra mô hình sóc bay bằng giấy tràn đầy sức sống. Không biết tại sao, khi nhìn mô hình này luôn có cảm giác như có gió bão xông tới. Cho nên nếu có cơ hội, chi bằng cưỡi theo cơn gió giống những chú sóc bay này mà tiến về phương trời xa thôi!",
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+ "Mua tại Động Tiên Bách Bảo - Bản Vẽ Đồ Trang Trí"
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+ "Name": "Mô Hình Giấy - Cứng Cáp",
+ "Description": "Sau khi Paimon và Tubby trò chuyện về Rừng Chúc Phúc của Simulanka, Tubby kết hợp mô tả của Paimon và tưởng tượng của mình để tạo ra mô hình alpaca trầm tĩnh bằng giấy. Nghe nói đây là cư dân cao nhất trong Rừng Chúc Phúc, nó không chỉ chủ động gánh vác những công việc tương đối nặng nề, mà còn vui vẻ để các động vật nhỏ khác cưỡi trên lưng. Sau khi hiểu được những đặc điểm này, Paimon yêu cầu Tubby tăng cường khả năng chịu tải của mô hình, hy vọng có thể mô phỏng lại trải nghiệm cưỡi chân thực hơn. Nhưng quyết định này khiến mô hình quá thô cứng, dường như không uyển chuyển như trong tưởng tượng...",
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+ "Name": "Chiếc Kệ Tốt - Chúc Phúc Của Rừng",
+ "Description": "Chiếc kệ tràn đầy sức sống, được trang trí bằng giấy với hình dáng bụi cây và khay để trưng bày. Nó rất thích hợp để bày trí Bản Sao Cổ Tích của Rừng Chúc Phúc.\nNghe nói, nhiệm vụ quan trọng của \"chiếc kệ tốt\" chính là bảo vệ mọi thứ một cách thành thật. Vì thế, dù là cuộc thi nhảy vui vẻ trong Ao Khúc Hát Mưa, bữa tiệc náo nhiệt trong Quán Rượu Sắc Mực hay là cảnh đẹp của Vương Quốc Chuông Gió, nó đều có thể tái hiện một cách hoàn hảo mà không cần chút giấu giếm nào.",
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+ "Name": "Chiếc Kệ Tốt - Cảnh Sắc Vương Thành",
+ "Description": "Chiếc kệ tinh xảo, được trang trí bằng các khối gỗ có hình dạng dây cót và khay để trưng bày. Nó rất thích hợp để bày trí Bản Sao Cổ Tích của Vương Thành Tinh Cầu.\nThế nhưng, một chiếc kệ có vẻ ngoài lộng lẫy nhưng bên trong trống rỗng thì không đủ để gọi là \"chiếc kệ tốt\" được. Điều thật sự khiến nó trở nên tốt chính là tổ hợp những Bản Sao Cổ Tích được lựa chọn cẩn thận.",
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+ "Name": "Chiếc Kệ Tốt - Vết Tích Hầm Mỏ",
+ "Description": "Chiếc kệ đơn giản, được trang trí bằng các khối gỗ có hình dạng khoáng thạch và khay để trưng bày. Nó rất thích hợp để bày trí Bản Sao Cổ Tích của Hầm Mỏ Khối Gỗ.\nNghe nói, giá trị của \"chiếc kệ tốt\" nằm ở chỗ có thể bảo quản tốt những thứ quý giá được giao phó. Do đó, ngay cả khi đối mặt với sự tấn công của rồng, nó cũng sẽ trung thành bảo vệ những Bản Sao Cổ Tích...",
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+ "Name": "Bản Sao: Ếch Giấy Nhảy",
+ "Description": "Mô hình ếch giấy xanh lá đầy sức sống, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này lấy nguyên mẫu từ Xudi, tượng trưng cho sự khởi đầu của hành trình chế tác mô hình và thể hiện rõ tinh thần mạo hiểm của anh ấy. Vì vậy, dù con đường có tràn ngập gian nan thử thách, Xudi vẫn sẽ dũng cảm \"nhảy\" khắp thế giới để tạo ra thật nhiều mô hình xuất sắc hơn nữa.",
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+ "Name": "Bản Sao: Kiểm Soát Nghiêm Ngặt",
+ "Description": "Mô hình ếch giấy với thần thái nghiêm túc, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nChỉ những người chỉ huy nghiêm khắc nhất mới có thể lập nên dàn nhạc xuất sắc nhất, chế tác mô hình cũng vậy. Chỉ những công tác kiểm soát chất lượng khắt khe nhất mới tạo ra tác phẩm tuyệt vời nhất. Do vậy, mô hình lấy cảm hứng từ vị chỉ huy dàn nhạc này đã được giao cho một sứ mệnh mới - cổ vũ cho Xudi không ngừng nghiêm khắc với bản thân.",
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+ "Name": "Bản Sao: Dũng Sĩ Bất Diệt",
+ "Description": "Mô hình ếch giấy xanh biếc trông khá bắt mắt, có thể đặt trên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTheo tiết lộ của Xudi, nguyên mẫu của mô hình này là một tuyển thủ nổi tiếng trong cuộc thi nhảy của Ao Khúc Hát Mưa. Ếch giấy này đã từng thể hiện khả năng nhảy mạnh mẽ trong cuộc thi, để lại ấn tượng sâu sắc cho Xudi. Chính vì vậy, Xudi đã cố ý làm mô hình này lớn hơn một chút dựa theo thực lực mạnh mẽ mà ếch giấy đó từng thể hiện. Chí ít là trong ký ức của Xudi, ếch giấy này từng nhảy cao hơn tất cả các ếch giấy khác.",
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+ "Name": "Bản Sao: Không Sợ Gió Bão",
+ "Description": "Mô hình sóc bay mang màu sắc của Quả Dâu Đỏ, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nXudi tuyên bố, hình mẫu thiết kế của mô hình này chính là người bạn Clanche của mình... Nhân vật sóc bay với tính cách đặc biệt phấn khích và yêu thích thử thách bay lượn trong gió. Vậy nên trong quá trình chế tác, Xudi đã lựa chọn tạo hình khoanh tay và chuẩn bị bay, giống như Clanche lúc nào cũng sẵn sàng khiêu chiến với gió vậy.",
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+ "Name": "Bản Sao: Khát Vọng",
+ "Description": "Mô hình sóc bay đội vương miện, cao quý và vững vàng, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nMô hình này được chế tác dựa trên dáng vẻ của một vị công chúa Vương Quốc Chuông Gió nào đó. Thú vị là, trong lúc làm người mẫu, vị công chúa này đã lựa chọn tư thế khoanh tay giống Clanche, dường như sẵn sàng bay lên bất cứ lúc nào. Có lẽ, \"đọ sức trên không\" chính là khát vọng chất chứa trong lòng mỗi vị sóc bay.",
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+ "Name": "Bản Sao: Thêm Một Ly!",
+ "Description": "Mô hình alpaca giấy gấp mô phỏng theo nguyên mẫu người pha chế Quýt Đường trong Quán Rượu Sắc Mực, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, có một câu \"thần chú\" đủ để khái quát cảm nghĩ của tất cả cư dân sau khi thưởng thức rượu ngon của tiểu thư Quýt Đường, đó chính là: \"Thêm một ly nữa\"!",
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+ "Name": "Bản Sao: Vỏ Và Hạt",
+ "Description": "Mô hình hamster mập mạp dễ thương, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\n\"Ôi, vỏ và hạt của ta ơi...\"\nCâu nói mà trưởng lão Hạnh Nhân thường nói đã vô tình để lại ấn tượng sâu sắc cho Xudi. Vì vậy, mô hình hamster mập lấy cảm hứng từ trưởng lão Hạnh Nhân này cũng được ban cho một cái tên rất kỳ diệu: \"Vỏ Và Hạt\".",
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+ "Description": "Mô hình hamster mập mạp lanh lợi, tái hiện sinh động dáng vẻ của hamster khi vận chuyển Trái Bulle, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nDo hai tay của hamster khá ngắn, không thể nâng đồ vật theo cách thông thường, nên đã áp dụng kỹ thuật vận chuyển độc đáo bằng đầu. Nhưng kỹ thuật này đã khiến trọng tâm của mô hình bị quá cao, khó cân bằng. Vì vậy, khi trưng bày, cần đảm bảo cầm nắm xếp đặt nhẹ nhàng để tránh làm đổ dẫn đến hư hỏng.",
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+ "Description": "Mô hình hoa giấy tinh xảo, dường như có thể nở bung bất cứ lúc nào khi có ngoại lực tác động, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNhững chùm hoa rạng rỡ chính là mục tiêu tuyệt vời trong khi bay lượn. Trong câu chuyện cổ tích, các sóc bay cần bay qua lại giữa các mục tiêu mới có thể chinh phục được luồng gió, sau cùng sẽ giành lấy bầu trời của riêng mình.",
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+ "Description": "Mô hình sân khấu lá sen dày và nặng, có sức mạnh đáng kinh ngạc đủ để chịu đựng những cú nhảy của Ếch Giấy. Có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNếu trưng bày chúng cùng với mô hình Ếch Giấy, có lẽ sẽ tạo ra hiệu ứng kỳ diệu như khi dàn nhạc diễn tấu...",
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+ "Name": "Bản Sao: Cố Vấn Bay",
+ "Description": "Mô hình Hoa Giận Dữ xoay chậm rãi. Có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày. Trong truyền thuyết, Hoa Giận Dữ thường sẽ co người khi ngủ, khi va chạm sẽ phóng ra một luồng gió thịnh nộ mạnh mẽ. Chỉ có những con sóc bay có kỹ năng bay cực kỳ xuất sắc mới lướt được trên luồng khí lưu mãnh liệt này. Do đó, luồng gió thịnh nộ đã trở thành một thử thách để sóc bay thể hiện khả năng bay lượn của mình. Vì vậy, Hoa Giận Dữ cũng được đặt một biệt danh dễ thương: \"Cố Vấn Bay\".",
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+ "Description": "Mô hình Bóng Sẻ với dáng vẻ thân thiện, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTrong một số câu chuyện cổ tích nổi tiếng, những chú chim sẻ dễ thương luôn vây quanh mọi người và cất cao tiếng hót, nhưng trên thực tế rất khó để bắt gặp khung cảnh xinh đẹp này.\n\"Hãy dùng mô hình cũng đáng yêu như thế để bù đắp cho sự tiếc nuối ấy đi!\"",
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+ "Description": "Mô hình Bóng Sẻ với ngoại hình đẹp mắt trang trọng, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, cách ăn vận của nó phần lớn dựa trên trang phục sân khấu, nhằm thu hút sự chú ý của khán giả khi biểu diễn. Vì vậy, mô hình này có khả năng kỳ diệu giúp thu hút ánh nhìn và kích thích sự háo hức của mọi người, khiến người ta vô cùng mong đợi mô hình sẽ bất ngờ cất vang khúc hát trong một khoảnh khắc nào đó khi ngắm nhìn chúng...",
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+ "Description": "Mô hình người đang ngồi trầm tư trên ghế, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này được chế tác từ nguyên mẫu Devitt. Anh ấy yêu thích du lịch, thích làm mô hình khối gỗ, lại đặc biệt yêu những chiếc mũ của mình, ngay cả khi ngồi trên ghế nghỉ ngơi cũng suy nghĩ về những chuyện này. Mong rằng anh ấy sẽ sớm trở thành người thợ mũ như anh hằng mong ước.",
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+ "Description": "Mô hình người bị hạn chế hành động, tái hiện sinh động dáng vẻ của cư dân vương thành khi bị chất dính cực mạnh dính chặt, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNếu nhìn thấy cảnh này trong Vương Thành Tinh Cầu, xin đừng kinh ngạc, và cũng đừng do dự, mau chóng cứu lấy nạn nhân đi!",
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+ "Description": "Mô hình người đang chụp ảnh trong khi tay nắm lấy đèn đường, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTuy chụp ảnh với động tác này sẽ tạo ra cảm giác ảo diệu đặc biệt cho bức ảnh, nhưng cân nhắc đến tính chắc chắn của đèn đường và độ nguy hiểm của động tác, tốt hơn hết là đừng nên bắt chước thì hơn...",
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+ "Description": "Mô hình người trốn sau vật cản, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói khi nguy hiểm cận kề, các cư dân vương thành sẽ dùng cách này để lẩn trốn, cố gắng không để ma vật tìm ra mục tiêu. Vì kỹ thuật ẩn nấp này được lan truyền rộng rãi trong cộng đồng cư dân, nên nếu có tổ chức cuộc thi trốn tìm trong Vương Thành Tinh Cầu thì e là khó mà giành được ngôi vị quán quân...",
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+ "Name": "Bản Sao: Nhìn Dưới Chân",
+ "Description": "Mô hình người bị hạn chế hành động, tái hiện sinh động dáng vẻ của cư dân vương thành khi bị chất dính cực mạnh dính chặt, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNgoài chức năng kết dính bình thường, chất dính cực mạnh thỉnh thoảng còn được dùng như một công cụ hạn chế hành động. Nhưng cần chú ý, bất kể sử dụng chất dính trong hoàn cảnh nào thì đều nên cẩn thận bước chân, bằng không chỉ cần lơ là một chút là rất dễ gặp phải tình cảnh như dáng vẻ của mô hình.",
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+ "Name": "Bản Sao: Nhìn Xa",
+ "Description": "Mô hình người nhìn về phía xa xăm, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nCảnh vật tuyệt đẹp thường vô tình xuất hiện trước mắt. Hãy leo lên cao, nhìn xa trông rộng, khám phá những điều tươi đẹp thường bị bỏ qua đi nào.",
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+ "Name": "Bản Sao: Nhìn Thấu",
+ "Description": "Mô hình người với dáng vẻ tự tin, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này được chế tác dựa trên nguyên mẫu vị thám tử nào đó. Anh ta luôn rất tự tin, phảng phất như sớm đã nhìn thấu được mọi thứ, có vẻ Simulanka không có chuyện gì là anh ta không phát hiện ra...",
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+ "Description": "Mô hình vệ binh với thần thái nghiêm túc, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này được chế tác dựa trên vệ binh Alof đáng kính. Vị vệ binh tốt bụng này dường như lúc nào cũng bận rộn với việc huấn luyện, mọi người khi nhìn vào mô hình này sẽ luôn cảm thấy một sức mạnh không ngừng tiến bộ...",
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+ "Description": "Mô hình người cứng đầu cố chấp, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này được chế tác dựa trên một vị cư dân trẻ tuổi cố chấp nào đó. Giống như trong vô số câu chuyện đã kể, \"nỗi sợ hãi không hề đáng sợ, mà đáng sợ nhất là những người không dám thừa nhận nỗi sợ hãi của mình\". Cố gắng tìm hiểu và thay đổi bản thân, có lẽ đó mới chính là thái độ sống tuyệt vời.",
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+ "Name": "Bản Sao: Thiên Địch",
+ "Description": "Mô hình cú mèo với tạo hình tinh xảo, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, hình tượng của mô hình này bắt nguồn từ câu chuyện có tên là \"Nhạc Công Cú Mèo\". Trong câu chuyện, cú mèo có thể nhìn xuyên bóng tối, trở thành đôi mắt của các chiến sĩ trong \"đêm đen\" và dẫn dắt họ bước đến chiến thắng. Cũng vì thế mà cú mèo đã có được biệt danh là \"thiên địch màn đêm\".",
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+ "Name": "Bản Sao: Đồng Đội Tốt",
+ "Description": "Mô hình đơn giản nhưng không hề thiếu nét thẩm mỹ, sử dụng phong cách vẽ tối giản rất được ưa chuộng, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nVừa dạo bước vừa trò chuyện, đó chính là trải nghiệm gần gũi nhất của tình bạn! Chính từ những hành trình chậm rãi và thú vị đó, Xudi đã kết giao với không ít bạn bè khác nhau, từ đó thiết kế ra đủ thứ mô hình đặc sắc.",
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+ "Description": "Mô hình trang trí kết hợp từ đủ loại linh kiện, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nLoại chất dính này có khả năng kết dính cực mạnh, có thể dễ dàng dính tất thảy người và vật lại với nhau, sau khi khô cực kỳ khó tách rời. Nghe nói, Xudi từng có ý định khiến mô hình cũng xịt ra loại chất dính cực mạnh này, nhưng sau cùng đã phải từ bỏ vì trải nghiệm thê thảm nào đó của chính người chế tác mô hình...",
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+ "Name": "Bản Sao: Tinh Tú Kỳ Diệu",
+ "Description": "Mô hình ngôi sao lấp lánh trong trẻo, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNgôi sao là vị khách quen thuộc trong truyện cổ tích, chúng luôn soi sáng chặng đường phía trước cho con người. Vì vậy, mỗi khi cảm thấy mơ hồ lạc lõng, hãy ngước nhìn lên bầu trời, không chừng sẽ có \"điều kỳ diệu\" xuất hiện bên cạnh.",
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+ "Name": "Bản Sao: Khúc Ca Lao Động",
+ "Description": "Mô hình người lao động chăm chỉ, tái hiện sinh động bộ dạng làm việc của các thợ mỏ, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, khẩu hiệu làm việc của các thợ mỏ thường là những tiếng hô ngắn gọn mà mạnh mẽ, vì vậy họ luôn mang trên mình giọng nói thô kệch nhưng vang vọng. Theo chân những tiếng hô vang đó, từng xe nối từng xe khoáng thạch được vận chuyển ra khỏi Hầm Mỏ Khối Gỗ, sau cùng đã tạo nên Vương Thành Tinh Cầu của ngày hôm nay.",
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+ "Description": "Mô hình người ngồi bệt dưới đất, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, mô hình này được chế tác dựa trên vị thợ mỏ chăm chỉ giỏi giang nào đó, rất nhiều người đã có được cuộc sống như mong muốn nhờ vào việc chăm chỉ lao động. Đương nhiên, vẫn nên nhớ lời của vị y tá trưởng dịu dàng nào đó đã nói: \"Tập trung nỗ lực quá cũng không tốt, phải chú ý cân bằng giữa làm việc và nghỉ ngơi nhé!\"",
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+ "Description": "Mô hình đống đất bằng chất liệu khối gỗ, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, Chuột Thợ Mỏ thường sẽ lựa chọn loại đất khá mềm để đào hang. Vì vậy, khi di chuyển trên loại đất này không chừng sẽ bắt gặp Chuột Thợ Mỏ đang làm việc. Đương nhiên, theo kinh nghiệm cá nhân của Xudi, xác suất vô tình bắt gặp Chuột Thợ Mỏ trên hành trình là cực thấp, tương tự như việc tìm thấy Chuột Thợ Mỏ trong chính mô hình này vậy, căn bản là gần như không có...",
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+ "Description": "Mô hình Chuột Thợ Mỏ nhô đầu lên từ đống đất, tái hiện sinh động dáng vẻ của chúng khi làm việc, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nKhác với mẫu mô hình cùng loại, mô hình này chắc chắn sẽ có Chuột Thợ Mỏ xuất hiện!",
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+ "Description": "Mô hình hoa khối gỗ rực rỡ sắc màu, tràn đầy sức sống, dường như sẵn sàng bắt đầu chuyến hành trình mới bất cứ lúc nào, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nNghe nói, màu xanh lam thường cổ vũ cho Xudi tiến bước, vậy nên màu sắc này luôn khiến người ta liên tưởng đến bầu trời vô tận hay những dòng sông chảy mãi.",
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+ "Description": "Mô hình hoa khối gỗ rực rỡ sắc màu, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTrong nhiều câu chuyện, màu đỏ rực rỡ tượng trưng cho lòng can đảm và hy vọng. Giống như trong \"Gió Bắc Dũng Cảm\" từng nói: \"Những sai lầm vốn dĩ là chuyện thường xuyên xảy ra trên đời, không có việc gì có thể được thực hiện đến mức hoàn hảo không thiếu sót cả.\"\nCó lẽ, mô hình đóa hoa màu đỏ cũng sẽ mang lại sự dũng cảm cho mọi người, để họ can đảm thực thi trách nhiệm và không ngừng tiến bước.",
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+ "Name": "Bản Sao: Không Cháy Không Nổ",
+ "Description": "Mô hình vuông vức, là bản sao của Bom Khối Gỗ với tỷ lệ tương đương, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nCân nhắc đến tính an toàn, người chế tác đã không thiết kế tính năng phát nổ giống Bom Khối Gỗ cho mô hình này. Vậy nên, cũng không cần phải tiến hành quá trình xử lý đặc biệt cho mô hình khi trao đổi và trưng bày.",
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+ "Description": "Mô hình cần cẩu to lớn, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nBằng cách vận dụng kết cấu máy móc đơn giản, các cư dân nhỏ bé yếu đuối cũng có thể dễ dàng vận chuyển vật nặng to lớn. Có lẽ đây chính là \"sức mạnh của trí tuệ\" được nhắc đến trong nhiều câu chuyện cổ tích.",
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+ "Description": "Mô hình xe mỏ thông thường, chất đầy các loại khoáng thạch bên trong, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTuy tạo hình của mô hình này khá đơn giản, nhưng nhờ ngoại hình cân bằng của nó nên có cảm giác đặc biệt ổn định, dường như di chuyển trên địa hình nào cũng đều có thể vận chuyển khoáng thạch đến đích một cách an toàn.",
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+ "Description": "Mô hình vũ khí sắc bén, được Xudi kết hợp từ những mô tả trong truyền thuyết xa xưa cùng với sự tưởng tượng của bản thân, có thể đặt lên \"Chiếc Kệ Tốt\" để trưng bày.\nTrong tưởng tượng của Xudi, thanh bảo kiếm như vậy có thể cắt đôi núi rừng và biển cả, cũng có thể tiêu diệt nỗi sợ hãi và mơ hồ. Đương nhiên, liệu nó có thể phá vỡ \"tấm khiên kiên cố nhất\" hay không thì ngay cả Xudi cũng chẳng biết...",
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+ "Description": "Món ăn đặc biệt của Emilie. Nước quả lên men ngào ngạt hương thơm tao nhã của hoa và trái cây, mùi hương hoa cỏ lan tỏa trong khoang miệng, màu sắc và vị ngọt thanh của kem tựa như những sợi tơ lướt qua răng và môi. Hương thơm tràn ngập lưu lại sau cùng tựa như mùi hương trong lần tình cờ gặp gỡ, khiến người ta nhớ mãi không quên.",
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+ "Description": "Kem có màu xanh của nước. Bộ dạng dễ thương hiền hòa của Hải Thú Bồng Bềnh trên thân ly càng tăng thêm vẻ đáng yêu. Hương vị của sữa tạo nên vẻ nhàn nhã, điểm xuyết vị mặn nhẹ nhàng như những sợi tơ lụa. Vị giác phảng phất như bị cuốn vào dòng hải lưu, tham gia vào chuyến mạo hiểm độc đáo mới lạ. Hành trình hương vị tuyệt vời như vậy, thật mong ước sẽ không có hồi kết!",
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+ "Description": "Món bánh kết hợp cùng cà phê. Bánh khô cứng có cảm giác hơi dày, dường như đã mất hết phần nước bên trong. Đồ uống có vị chua lẫn đắng, tựa như vừa uống nhầm thuốc bắc. Cũng may, đây không phải là món chính...",
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+ "Description": "Món bánh kết hợp cùng cà phê. Bột được cuộn tròn, phủ trứng đã đánh đều rồi đưa vào lò nướng. Sau cùng sẽ thu được món bánh tinh xảo nở đều, nóng hổi ra lò. Nghe nói quá trình phủ trứng lên bánh giống như thợ làm bánh đang ký tên lên vậy... Xem ra chữ ký lần này thực sự vô cùng chuẩn chỉ.",
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+ "Name": "Bánh Sừng Bò Giòn Xốp Ngon",
+ "Description": "Món bánh kết hợp cùng cà phê. Bánh nhọn hai đầu, vỏ ngoài giòn xốp ruột trong lại mềm, hương thơm dịu ngọt của bơ lan tỏa trong không khí, hòa quyện cùng mùi hương đậm đà của cà phê, giống như sinh ra đã dành cho nhau vậy. Bất kể vào thời điểm sáng sớm hay trong lúc ngơi nghỉ, nếu được thưởng thức một bữa tuyệt hảo như vậy, thì e là những người mệt mỏi nhất cũng sẽ cảm thấy hưng phấn vô cùng.",
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+ "Description": "Thức uống đặc sắc kỳ diệu. Chai nhỏ xinh đóng chặt, nhìn không khác gì những đồ uống thông thường. Có lẽ nó được phù phép bởi một thứ ma thuật thần kỳ nào đó khiến cho đồ uống trở nên ngon miệng hơn... Nhưng mà, thực sự có thứ ma thuật vậy sao?",
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+ "Description": "Thiết bị dây cót được bảo quản theo tiêu chuẩn rất cao. Không biết sở hữu sức mạnh thần kỳ gì mà xứng đáng có được đãi ngộ cao quý như vậy.",
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+ "Description": "Một chiếc sừng rồng trông như thanh kiếm. Hình như từng thuộc về con rồng khổng lồ thô lỗ nào đó...",
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+ "Name": "Vảy Của Ác Long",
+ "Description": "Mảnh vảy tỏa ra sức mạnh không lành, nghe nói bị rơi ra từ cơ thể ác long của Simulanka.",
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+ "Name": "Ngôi Sao Thất Lạc",
+ "Description": "Ngôi sao vốn treo lơ lửng trên bầu trời của Vương Thành Tinh Cầu, vì một lý do nào đó mà đã thất lạc đến đây...",
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+ "Name": "Cuốc Đặc Biệt",
+ "Description": "Cuốc dùng để đào quặng khối gỗ trong Hầm Mỏ Khối Gỗ. Sở hữu sức mạnh đặc biệt, có thể đào xuyên tầng đá, nhưng lại không hề làm tổn hại đến quặng khối gỗ hay cư dân của Simulanka một chút xíu nào.",
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+ "Description": "Câu chuyện do nữ thần sáng thế đích thân viết. Đây chính là bản thảo khai sinh ra Simulanka, cũng là một trang lịch sử không thể nghi ngờ.",
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+ "Description": "Bản thảo do tác giả viết truyện cổ tích đích thân viết. Không biết tại sao trên giấy lại có một lỗ thủng, trông có vẻ như...",
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+ "Description": "Chỉ là chuyện cổ tích do một người bình thường sáng tác. Nhìn kỹ thì trên giấy còn có lỗ thủng, trông như dấu chân mèo vậy...",
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+ "Description": "Quả Nhật Lạc sinh trưởng ở Simulanka. Hình như có thể dùng để điều chế \"Nước Phép\" của Rừng Chúc Phúc.",
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+ "Description": "Cỏ Kim Ngư sinh trưởng ở Simulanka. Hình như có thể dùng để điều chế \"Nước Phép\" của Rừng Chúc Phúc.",
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+ "Description": "Sen Nilotpala sinh trưởng ở Simulanka. Hình như có thể dùng để điều chế \"Nước Phép\" của Rừng Chúc Phúc.",
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+ "Description": "Loại mực thần kỳ được Nàng Tiên Rừng dùng phép thuật điều chế ra, vô cùng quan trọng với cư dân của Rừng Chúc Phúc.",
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+ "Description": "Một quyển sách ảnh về \"ác long của Simulanka\" - Durin. Trong đó có những câu chuyện về Durin mà không ai hay biết.",
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+ "Name": "Chuyện Về Đêm Cố Đô",
+ "Description": "Câu chuyện kể về một thiếu nữ có tên là Lycia đã một mình bước vào chuyến hành trình sau khi cố đô bị hắc long hủy diệt.",
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"TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ",
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+ "Name": "Thư Vui Vẻ",
+ "Description": "Loại giấy viết thư phát ra ánh sáng ma thuật mờ nhạt, kết hợp cùng chiếc bút lông chế tác tinh xảo. Cầm chiếc bút này lên là có thể tự động viết ra những dòng chữ tao nhã và vui vẻ lên giấy viết, miêu tả cụ thể về vị trí của một số sự vật nào đó, hình như ám chỉ về nơi cất giấu kho báu...\nSau khi sử dụng, có thể dò được \"Phân Đoạn An Vui\" trong phạm vi nhất định ở gần.",
+ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ",
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+ "Name": "Thư Hân Hoan",
+ "Description": "Loại giấy viết thư phát ra ánh sáng ma thuật rực rỡ, kết hợp cùng chiếc bút lông chế tác rất nhã nhặn. Cầm chiếc bút này lên là có thể tự động viết ra những dòng chữ tao nhã và vui vẻ lên giấy viết, miêu tả cụ thể về vị trí của một số sự vật nào đó, hình như ám chỉ về nơi cất giấu kho báu...\nSau khi sử dụng, có thể dò được toàn bộ \"Phân Đoạn An Vui\" trong Simulanka.",
+ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ",
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+ "Name": "\"Yelena\"",
+ "Description": "Mẫu nước hoa dùng thử do đích thân Emilie điều chế, lấy cảm hứng từ công thức nước hoa huyền thoại \"Auguste\" trong lịch sử Fontaine.\nKhi nghiêng chai về phía ánh mặt trời, có thể nhìn thấy một dòng chữ nhỏ xinh đẹp: \"Quên đi quá khứ, kiên cường sống tiếp.\"",
+ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ",
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+ "Name": "Máy Ảnh Fontaine Chuyên Dụng Của Asagiri",
+ "Description": "Máy ảnh nhận được từ tay Asagiri, dùng để giúp Asagiri hoàn thành công việc thu thập tư liệu trong hành trình ở Fontaine...\nMáy ảnh được bảo dưỡng khá tốt, có thể thấy sự quan tâm của người họa sĩ đến đạo cụ quan trọng này không thua kém gì màu và cọ vẽ...",
+ "TypeDescription": "Đạo Cụ Nhỏ",
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"Name": "Màn Sương Tươi Mát Ở Sảnh Chính Nghĩa",
- "Description": "Quảng trường tràn ngập những bụi cây xanh tươi, hoa cỏ rực rỡ cùng với đài phun nước lộng lẫy. Quan điểm thiết kế được tham khảo từ khu vực Đài Phun Nước Lucine trên Đảo Erinnyes.\nVào ngày đẹp trời, hương hoa thơm trên Đảo Erinnyes hòa quyện cùng màn sương tươi mát thường sẽ mang lại tâm trạng vui vẻ thoải mái cho những vị du khách nước ngoài hay cư dân bản địa khi đến đây. Ngay cả khi gặp phải trời mưa như trút nước khi ghé thăm, những giai thoại lưu truyền xung quanh Đài Phun Nước Lucine cũng sẽ mang đến cho mọi người những hy vọng và mong đợi tốt đẹp.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Neuvillette, Furina",
+ "Description": "Quảng trường tràn ngập những bụi cây xanh tươi, hoa cỏ rực rỡ cùng với đài phun nước lộng lẫy. Quan điểm thiết kế được tham khảo từ khu vực Đài Phun Nước Lucine trên Đảo Erinnyes.\nVào ngày đẹp trời, hương hoa thơm trên Đảo Erinnyes hòa quyện cùng màn sương tươi mát thường sẽ mang lại tâm trạng vui vẻ thoải mái cho những vị du khách nước ngoài hay cư dân bản địa khi đến đây. Ngay cả khi gặp phải trời mưa như trút nước khi ghé thăm, những giai thoại lưu truyền xung quanh Đài Phun Nước Lucine cũng sẽ mang đến cho mọi người những hy vọng và mong đợi tốt đẹp.\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Neuvillette, Furina, Emilie",
"TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí",
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"Name": "Sắc Màu Rực Rỡ Trên Vương Quốc Của Nước",
- "Description": "Khung cảnh ngoại ô với thảm thực vật tươi tốt, hội tụ các loài cây cỏ hoa lá thường thấy tại Fontaine. Hoa cỏ là chủ thể phổ biến trong hội họa, cũng là điểm khởi đầu trong hành trình khám phá \"màu sắc\". Một số họa sĩ của Fontaine cho rằng, bảng màu của thế giới là ví dụ điển hình về \"sự kết hợp hoàn hảo\" từ các loài thực vật. Vì vậy, nếu tất cả sắc độ trong một bức tranh đều tìm thấy nguyên mẫu thực vật của nó, thì bức tranh đó nhất định sẽ có thẩm mỹ hài hòa, vô cùng tự nhiên. Đương nhiên, với tiền đề là không được trộn lẫn màu sắc của các loài thực vật lại với nhau...\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Clorinde",
+ "Description": "Khung cảnh ngoại ô với thảm thực vật tươi tốt, hội tụ các loài cây cỏ hoa lá thường thấy tại Fontaine. Hoa cỏ là chủ thể phổ biến trong hội họa, cũng là điểm khởi đầu trong hành trình khám phá \"màu sắc\". Một số họa sĩ của Fontaine cho rằng, bảng màu của thế giới là ví dụ điển hình về \"sự kết hợp hoàn hảo\" từ các loài thực vật. Vì vậy, nếu tất cả sắc độ trong một bức tranh đều tìm thấy nguyên mẫu thực vật của nó, thì bức tranh đó nhất định sẽ có thẩm mỹ hài hòa, vô cùng tự nhiên. Đương nhiên, với tiền đề là không được trộn lẫn màu sắc của các loài thực vật lại với nhau...\nBạn đồng hành thích bộ trang trí này: Clorinde, Emilie",
"TypeDescription": "Bản Vẽ Bộ Trang Trí",
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"Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Mô Hình Máy Móc - Âm Giai Tiêu Chuẩn\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.",
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+ "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Nhà Vương Thành - Người Thổi Kèn\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.",
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+ "Description": "Bản vẽ chi tiết từng bước, ghi lại cách chế tạo \"Nhà Vương Thành - Người Đánh Trống\".\nSau khi dùng có thể đến giao diện chế tạo để xem.",
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\ No newline at end of file
diff --git a/Genshin/VI/Meta.json b/Genshin/VI/Meta.json
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+ "Description": "Eremite member unleashes his/her Spirit of Omen immediately after entering battle."
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+ "Name": "Attack Enhance",
+ "Description": "Pyro Abyss Mage
- The number of fire breath areas increased from 1 to 3.
Hydro Abyss Mage
- Bubble does an extra instance of DMG.
Cryo Abyss Mage
- Dropping icicles leave an icy fog area that deals DoT.
Electro Abyss Mage
- All skill CD decreased.
- Normal attack's electro ball can home in on characters.
- After teleporting, automatically summons electro ring.
- Electro ring's duration doubled.
- Electro ring's DoT DMG increased.
Pyro Agent
- Shadows deal coordinated attacks.
Electro Cicin Mage
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Cryo Cicin Mage
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+ }
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+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
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+ },
+ {
+ "Affixes": [
+ {
+ "Name": "Reviving",
+ "Description": "If you don't consecutively defeat the enemies within 10s, the enemy you first defeated will revive to 50% HP."
+ }
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+ "Description": "- The RES boost effect of Geo Armor is enhanced."
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- "Khi HP hiện tại của nhân vật tăng hoặc giảm, nhân vật này nhận 16% buff sát thương tất cả nguyên tố và sát thương vật lý, duy trì 8s. Hiệu quả này tối đa cộng dồn 3 tầng, mỗi tầng tính giờ riêng."
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- "Descriptions": [
- "Trong 10s sau khi nhân vật trong trận hiện tại thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, tăng 20% sát thương Tấn Công Thường. Khi nhân vật Tấn Công Thường trúng kẻ địch sẽ tiến hành ghi nhận, mỗi 0.1s tối đa ghi nhận 1 lần, đạt 3 lần sẽ giải phóng sóng xung kích tại vị trí kẻ địch, xóa bộ đếm và gây Sát Thương Chuẩn lên kẻ địch ở gần. Mỗi 1.5s tối đa kích hoạt một lần sóng xung kích bằng cách này, khi nhân vật rời trận sẽ giải trừ hiệu quả này và xóa sạch bộ đếm."
- ],
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- "Sau khi nhân vật nhận chữa trị, nhân vật này tăng 20% sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 3 tầng, mỗi tầng tính giờ riêng."
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+ "Khi HP hiện tại của nhân vật tăng hoặc giảm, nhân vật này nhận 16% buff sát thương tất cả nguyên tố và sát thương vật lý, duy trì 8s. Hiệu quả này tối đa cộng dồn 3 tầng, mỗi tầng tính giờ riêng."
+ ],
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+ "Trong 10s sau khi nhân vật trong trận hiện tại thi triển Kỹ Năng Nguyên Tố, tăng 20% sát thương Tấn Công Thường. Khi nhân vật Tấn Công Thường trúng kẻ địch sẽ tiến hành ghi nhận, mỗi 0.1s tối đa ghi nhận 1 lần, đạt 3 lần sẽ giải phóng sóng xung kích tại vị trí kẻ địch, xóa bộ đếm và gây Sát Thương Chuẩn lên kẻ địch ở gần. Mỗi 1.5s tối đa kích hoạt một lần sóng xung kích bằng cách này, khi nhân vật rời trận sẽ giải trừ hiệu quả này và xóa sạch bộ đếm."
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112085
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+ "Sort": 5309,
+ "WeaponType": 13,
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+ "Name": "Bi Ca Lumidouce",
+ "Description": "Ngọn thương hoa lệ được trang trí bằng pha lê xanh. Nghe nói từng là món vũ khí mà Đấu Sĩ Đại Diện huyền thoại cất giữ cả đời nhưng chưa từng sử dụng.",
+ "Icon": "UI_EquipIcon_Pole_Muguet",
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+ "Descriptions": [
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+ "Level": 0,
+ "Description": "Tấn Công tăng 15%; Người trang bị khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt, sát thương gây ra sẽ tăng 18%. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 2 tầng; Khi cộng dồn đến tầng 2 hoặc thời gian duy trì của tầng 2 được làm mới thì sẽ hồi phục 12 Năng Lượng Nguyên Tố. Mỗi 12s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này. Nhân vật không ra trận cũng có thể kích hoạt 2 hiệu quả nêu trên."
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "Tấn Công tăng 19%; Người trang bị khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt, sát thương gây ra sẽ tăng 23%. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 2 tầng; Khi cộng dồn đến tầng 2 hoặc thời gian duy trì của tầng 2 được làm mới thì sẽ hồi phục 13 Năng Lượng Nguyên Tố. Mỗi 12s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này. Nhân vật không ra trận cũng có thể kích hoạt 2 hiệu quả nêu trên."
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "Tấn Công tăng 23%; Người trang bị khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt, sát thương gây ra sẽ tăng 28%. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 2 tầng; Khi cộng dồn đến tầng 2 hoặc thời gian duy trì của tầng 2 được làm mới thì sẽ hồi phục 14 Năng Lượng Nguyên Tố. Mỗi 12s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này. Nhân vật không ra trận cũng có thể kích hoạt 2 hiệu quả nêu trên."
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "Tấn Công tăng 27%; Người trang bị khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt, sát thương gây ra sẽ tăng 33%. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 2 tầng; Khi cộng dồn đến tầng 2 hoặc thời gian duy trì của tầng 2 được làm mới thì sẽ hồi phục 15 Năng Lượng Nguyên Tố. Mỗi 12s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này. Nhân vật không ra trận cũng có thể kích hoạt 2 hiệu quả nêu trên."
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "Tấn Công tăng 31%; Người trang bị khi kích hoạt phản ứng Thiêu Đốt lên kẻ địch hoặc gây Sát Thương Nguyên Tố Thảo lên kẻ địch trong trạng thái Thiêu Đốt, sát thương gây ra sẽ tăng 38%. Hiệu quả này duy trì 8s, tối đa cộng dồn 2 tầng; Khi cộng dồn đến tầng 2 hoặc thời gian duy trì của tầng 2 được làm mới thì sẽ hồi phục 16 Năng Lượng Nguyên Tố. Mỗi 12s tối đa hồi phục một lần Năng Lượng Nguyên Tố thông qua cách thức này. Nhân vật không ra trận cũng có thể kích hoạt 2 hiệu quả nêu trên."
+ }
+ ]
+ },
+ "CultivationItems": [
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+ 112100,
+ 112040
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+ },
{
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"PromoteId": 14101,
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