From f8b26793777e7ce4b37894b4696b377cba8f8fb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Goleraan <67887438+Goleraan@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Nov 2023 15:38:59 +0100 Subject: [PATCH 01/17] Update de.json Added missing German translations to match all keywords in en.json --- lang/de.json | 171 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 163 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json index 4fd4f114..520857a8 100644 --- a/lang/de.json +++ b/lang/de.json @@ -115,6 +115,7 @@ "CoC7.All": "Alle", "CoC7.Success": "Erfolg", "CoC7.CustomLabel": "Benutzerdefiniertes Label", + "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Benutzerdefiniertes Label - {Spezialisierung}", "CoC7.SpecificLocations": "Spezifischer Ort", "CoC7.ArmourPlating": "Panzerung", "CoC7.Location": "Herkunftsort", @@ -334,8 +335,8 @@ "CoC7.SkillArchetype": "Archetyp", "CoC7.SkillOccupation": "Beruf", "CoC7.SkillPersonal": "Hobby", - "CoC7.SkillTotalExperience": "Erfahrungspunkte", + "CoC7.SkillTotalExperience": "Erfahrungspunkte", "CoC7.SkillTotalArchetype": "Archetyp Punkte", "CoC7.SkillTotalOccupation": "Berufspunkte", "CoC7.SkillTotalPersonal": "Hobbypunkte", @@ -364,12 +365,17 @@ "CoC7.EraInvictus": "Invictus", "CoC7.EraDarkAges": "Mittelalter", + "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Mittelalter - Pulp", "CoC7.EraDownDarkerTrails": "Down Darker Trails", + "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp", "CoC7.EraGasLight": "Cthulhu: Gaslicht", "CoC7.Era1920": "1920er", "CoC7.EraPulp": "Pulp-Cthulhu", "CoC7.EraModern": "Modern", - "CoC7.Eras": "Cthulhu Eras", + "CoC7.EraModernPulp": "Modern - Pulp", + "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu", + "CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp", + "CoC7.Eras": "Cthulhu Ären", "CoC7.EraAvailability": "Verfügbarkeit", "CoC7.SkillNoAdjustments": "Keine Anpassung", @@ -377,10 +383,15 @@ "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Erfahrungspunktegewinn deaktiviert.", "CoC7.SkillSpecial": "Spezialisierung", "CoC7.SkillRarity": "Ungewöhnlich", + "CoC7.SkillRarityShort": "[UG]", "CoC7.SkillPush": "Forciert", "CoC7.SkillCombat": "Kampf", "CoC7.SkillFighting": "Nahkampf", "CoC7.SkillFirearm": "Fernkampf", + "CoC7.SkillRequiresName": "Benötigt Name", + "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Grundwert behalten", + "CoC7.SkillPickNameOnly": "Spezialisierung wählen", + "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Einmalige Spezialisierung", "CoC7.WeaponRngd": "Fernkampfwaffe", "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Manöver", @@ -414,10 +425,6 @@ "CoC7.NewBioSectionName": "Neuer Bereich", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Ausweichen", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Cthulhu-Mythos", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Finanzkraft", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Autofahren", "CoC7.FightingSpecializationName": "Nahkampf", "CoC7.UnarmedWeaponName": "Handgemenge", "CoC7.FirearmSpecializationName": "Fernkampf", @@ -512,6 +519,34 @@ "CoC7.MonetarySpent": "Ausgegeben:", "CoC7.MonetaryAssets": "Geldanlagen:", "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Details über die Geldanlagen", + "CoC7.MonetaryTitle": "Barschaft und Anlagen", + "CoC7.MonetaryTypeNone": "Nichts", + "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniers / Pennies", + "CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Shillings", + "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x", + "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x", + "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Asses", + "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii", + "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii", + "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max", + "CoC7.MonetaryValueCash": "Bar", + "CoC7.MonetaryValueAssets": "Anlagen", + "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Ausgaben", + "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Geldformat :", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Dezimal (?0.00)", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Dezimal (0.00 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Ganzzahl (?0)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Ganzzahl (0 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd", + "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Roman", + "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Bettelarm", + "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Arm", + "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Normal", + "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Wohlhabend", + "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Reich", + "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Schwerreich", "CoC7.PossessionsNotes": "Notizen:", "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notizen", @@ -533,6 +568,7 @@ "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Begegnung mit Stabilitätsverlust entfernen", "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Immunität gegen Stabilitätsverlust entfernen", + "CoC7.SanityLossType": "Art", "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Stabilitätsverlust - neue Begegnung oder Immunität", "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Dem Charakter eine neue Mythos-Begegnung, Stabilitätsverlust oder Immunität gegen Stabilitätsverlust hinzufügen.", "CoC7.SanityLossTypeReason": "Grund", @@ -690,6 +726,7 @@ "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Empfänger {name} hat bereits maximale Bonuswürfel", "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} hat bereits maximale Bonuswürfel", "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Token gehört nicht zur Szene dieses Schauplatzes", + "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Kann selektierten Token nicht finden", "CoC7.AddParticipant": "Teilnehmer hinzufügen", "CoC7.RemoveParticipant": "Teilnehmer entfernen", "CoC7.RemoveParticipantHint": "Teilnehmer wird komplett von der Verfolgungsjagd entfernt", @@ -968,6 +1005,8 @@ "CoC7.Migrate.ErrorItem": "CoC7 System Migration für Gegenstand {name} fehlgeschlagen: {message}", "CoC7.Migrate.ErrorActor": "CoC7 System Migration für Figur {name} fehlgeschlagen: {message}", + "CoC7.System.Documentation": "CoC7 Anleitung anzeigen", + "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Grundregelwerk optionale Regeln", "CoC7.Settings.Rules.Name": "Variante/Optionale Regeln", "CoC7.Settings.Rules.Label": "Variante/Optionale Regeln konfigurieren", @@ -987,12 +1026,23 @@ "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "Die natürliche Heilung ist auf zwei Trefferpunkte pro Tag erhöht", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignoriere Schwere Wunden", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Altersabzüge ignorieren", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Bewegungsweite nicht mit dem Alter modifizieren. Wenn der Investigatorenassistent verwendet wird, werden keine Verbesserungen und charakteristische Anpassungen durchgeführt", "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "\"The Dhole's House\" Bilddatei-Ordner", "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Hochladpfad für \"The Dhole's House\" Avatare, relativ zum Foundry/Data Ordner.", + "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Ära der Welt", + "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Fertigkeiten können geringfügig von der Ära abhängen. Bitte setze die Ära für die Welt, dass das System bei einer Suche die richtigen Fertigkeiten finden kann.", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "CoC ID für übertragene Items verwenden", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Wenn Items mit einer CoC übertragen werden, frage, ob die CoC ID anstelle des Items gespeichert werden soll", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Wenn möglich, CoC ID für übertragene Items verwenden? Dies erlaubt dem System die richtigen Items für die Ära der Welt auszuwählen.", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Selektion merken, kann in den Einstellungen geändert werden", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Immer nachfragen", + "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "CoC ID verwenden, wenn möglich", + "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "CoC ID nicht verwenden", "CoC7.Maximize": "Maximieren", "CoC7.Summarize": "Zusammenfassen", - "CoC7.ClearAllConditions": "Alle Bedingungen aufheben", + "CoC7.ClearAllConditions": "Alle Zustände aufheben", "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "Du kannst mit dieser Nachricht nicht interagieren, wenn du eine Änderung vornehmen willst frage bitte den Spielleiter", "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "Kann nicht in die Zwischenablage kopieren, vermutlich aufgrund der Sicherheitseinstellungen deines Browsers.", @@ -1138,10 +1188,115 @@ "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Zeige Bewegung auf dem Grid wenn ein Token zum nächsten Schauplatz bewegt wird.", "SETTINGS.UseContextMenus": "Benutze Kontextmenüs", "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTELL] Benutze Kontextmenüs für Würfe statt einer Tastenkombination.", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Keinen Fehler für Fernkampfabstände zeigen", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Wenn ein Fernkampf beginnt, unterdrücke die Fehlermeldung zur Abstandsberechnung für 'Theatre of Mind' Szenen.", "CoC7.getTheExample": "Kopiere Beispiel", "CoC7.Copied": "Kopiere den Beispieltext zur Zwischenablage", "CoC7.EffectNew": "Neuer Effekt", - "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Ein aktiver Effekt ist angewendet. Du kannst [{name}] nicht bearbeiten. Deaktiviere den zugehörigen Effekt um diesen Wert zu verändern." + "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Ein aktiver Effekt ist angewendet. Du kannst [{name}] nicht bearbeiten. Deaktiviere den zugehörigen Effekt um diesen Wert zu verändern.", + + "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Assistent zur Investigatorenerschaffung", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Konfiguration der Spielleitung", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Investigator Setup", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Auswahl Archetype", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Auswahl Beruf", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Eigenschaften", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Eigenschaften anpassen", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attribute", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Investigator Details", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Berufsfertigkeiten", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Archetypfertigkeiten", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Fertigkeitspunkte ausgeben", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Hintergrundgeschichte", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Investigator erstellen", + "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Zurück", + "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Weiter", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Erstellen", + "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "Der Assistent zur Investigatorenerschaffung (Investigator Creation Wizard) ist ein Schritt-für-Schritt-Prozess um einen vollständig neuen Investigator zu erschaffen.", + "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Deine Welt ist auf die Ära \"{era}\" gesetzt. Dies kannst du in den Einstellungen oder auf der nächsten Seite verändern.", + "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Änder Ära, bitte warten", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Erlaube Spielern einen Investigator zu erschaffen, auch wenn sie keine Rechte haben Akteure anzulegen", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "Wie viele Investigatoren darf ein Spieler besitzen?", + "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Zugriffsrechte für alle Spielende", + "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Erlaube das Neuwürfeln der Attribute", + "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Verwende globale Voreinstellung", + "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Erzwinge den Kauf von Attributspunkten", + "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Schnellschuss-Methode für Attribute", + "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Characterbögen", + "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Attribute", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Du hast momentan {count} Setup-Optionen. Es ist empfohlen, dass du ein einzelnes Setup für alle Spielenden definierst, um die Standardfertigkeiten der Charakterbögen festzulegen. Das System enhält ein Beispielsetup inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Setups mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Wähle dein Setup für den Investigator", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Keine Voreinstellung", + "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Berufe", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Du hast momentan {count} Berufe. Das System enthält einen Beispielberufe inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Berufe mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.", + "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Pulp Archetypen", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Du hast momentan {count} Archetypen. Das System enthält einen Beispielarchetyp inkl. CoC IDs. Du kannst weitere Archetypen mit gültigen CoC-ID-Werten erstellen, indem du die Schaltfläche 'ID' in der Titelzeile verwendest. Entsprechende Items aus Kompendien werden automatisch zur Liste hinzugefügt.", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Die eingestellte Ära definiert die verfügbaren Fertigkeiten auf dem Charakterblatt.", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Wenn ein Archetyp gewählt ist, werden dem Charakterblatt zusätzliche Fertigkeiten hinzugefügt.", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Wähle deinen Archetyp", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Haupteigenschaften: {coreCharacteristic}.", + "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Verteile {bonusPoints} Fertigkeitspunkte auf die folgenden Fertigkeiten: {skills}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Empfohlene Berufe: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Empfohlene Eigenarten: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Archetyp-Haupteigenschaften", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Ziehe deine Attribute", + "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Alter (15-89):", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Probe zur Bildungs-Verbesserung", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Würfle {total} Proben für BI", + "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Ziehe {total} Punkte von {from} ab", + "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reduziere {from} von {total}", + "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Würfle ein zweites Mal für Glück", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Berufe geben dir Bonuspunkte zum Verteilen auf acht Fertigkeiten und die Finanzkraft", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Wähle deinen Beruf", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Finanzkraft", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Berufsfertigkeitspunkte", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Berufsfertigkeiten", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} der folgenden Fertigkeit(en)", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} Hobbyfertigkeit(en)", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Avatar Bild", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Token Bild", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Alle {count} der folgenden Fertigkeit(en)", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Du hast {count} von {max} Berufsfertigkeiten gewählt. Berate mit deiner Spielleitung bevor du Standardberufsfertigkeiten entfernst.", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Alle {count} der folgenden Fertigkeit(en)", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Berate mit deiner Spielleitung bevor du eine der folgenden Fertigkeiten wählst", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Du hast {count} von {max} Archetypfertigkeiten gewählt. Berage mit deiner Spielleitung bevor du Standardarchetypenfertigkeiten entfernst.", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Berufsfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Hobbyfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Archetypfertigkeitspunkte {count} von {total} verbleibend {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Klicken, um deinen Charakter zu erzeugen. Deine Spielleitung muss online sein, dass die Erschaffung möglich ist.", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Bitte warte während die Spielleitung deinen Investigator erstellt.", + + "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID", + "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editiere System ID (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Setze einen Gruppennamen er dazu verwendet werden kann die neueste Version von {type} zu finden. Die System ID sollte die Englische Übersetzung von {type} sein, um die Lokalisierung für alle Sprachen zu unterstützen.", + "CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Autofahren", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Ausweichen", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Cthulhu-Mythos", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Finanzkraft", + "CoC7.CoCIDFlag.new": "- Benutzerdefinierte System ID -", + "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Erzeuge System ID (CoC ID) basierend auf dem aktuellen Dokument.", + "CoC7.CoCIDFlag.priority": "System ID Priorität", + "CoC7.CoCIDFlag.others": "Andere Dokumente mit dieser CoC ID und Sprache (ohne Dokumente in anderen Akteuren und Items)", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} Dokumente in der Welt", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} Dokumente in Kompendien", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID", + "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Erhalte dieses document", + "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Erhalte Dokumente wie dieses", + "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Warnung: Mehrere System IDs mit gleicher Priorität!", + "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Unbekannte Ära \"{era}\"", + "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Versuchte CoC ID mit nicht-existierendem Dokumenttyp zu konvertieren. Siehe Log der Konsole.", + "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Kein Dokument mit passender CoC ID \"{cocid}\", Sprache \"{lang}\", und Ära \"{era}\" in der Welt oder Kompendien gefunden. Bitte überprüfe deine Ära in den Welteinstellungen.", + "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Keine Dokumente mit passender CoC ID ({cocids}), Sprache \"{lang}\", und Ära \"{era}\" in der Welt oder Kompendien gefunden. Bitte überprüfe deine Ära in den Welteinstellungen.", + + "CoC7.CoCIDBatch.title": "Batch setzen System ID (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDBatch.summary": "Das CoC7 System hat eine neue System ID (CoC ID) eingeführt. Dies erlaubt dem System FoundryVTT-Dokumente (z.B. Fertigkeiten) zu identifizieren. Diese Seite erlmöglicht dir die ID für existierende Dokumente {type} zu setzen. Die System ID sollte die Englische Übersetzung des Namens verwenden, um Lokalisierung für alle Sprachen zu ermöglichen.", + + "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Auswürfelbare Werte erkannt", + "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Dieses Token hat auswürfelbare Attribute oder Fertigkeiten.
Was möchtest du tun?", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Alle würfeln", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Mittelwerte verwenden" } From 718376871754132d1af8e2b8fef7acf32fdccf6e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Nov 2023 21:17:19 +0000 Subject: [PATCH 02/17] Updated translations list --- .github/TRANSLATIONS.md | 32 +++++++++++++++----------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/.github/TRANSLATIONS.md b/.github/TRANSLATIONS.md index 43f07389..06549c09 100644 --- a/.github/TRANSLATIONS.md +++ b/.github/TRANSLATIONS.md @@ -10,8 +10,6 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able [cs.json (568 untranslated strings)](./ABANDONED.md#csjson) -[de.json (151 untranslated strings)](./ABANDONED.md#dejson) - [es.json (365 untranslated strings)](./ABANDONED.md#esjson) [ko.json (165 untranslated strings)](./ABANDONED.md#kojson) @@ -24,21 +22,21 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able -|Key|fr|it|ja|zh-TW| -|:---|:---:|:---:|:---:|:---:| -|**Remaining**:|**8**|**5**|**10**|**12**| -|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|❌| -|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|❌| -|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|❌|❌| -|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|❌|❌| -|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|❌|✅|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll](#coc7tokencreationrollbuttonroll)|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.Prompt](#coc7tokencreationrollprompt)|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.Title](#coc7tokencreationrolltitle)|❌|❌|❌|❌| -|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerror)|❌|✅|❌|❌| -|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|❌|✅|❌|❌| +|Key|de|fr|it|ja|zh-TW| +|:---|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +|**Remaining**:|**1**|**8**|**5**|**10**|**12**| +|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|✅|❌| +|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|✅|❌| +|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|✅|❌|❌| +|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|✅|❌|❌| +|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|✅|❌|✅|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll](#coc7tokencreationrollbuttonroll)|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.Prompt](#coc7tokencreationrollprompt)|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.Title](#coc7tokencreationrolltitle)|✅|❌|❌|❌|❌| +|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerror)|✅|❌|✅|❌|❌| +|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|✅|❌|✅|❌|❌| ##### CoC7.EraRegency ``` "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",``` ##### CoC7.EraRegencyPulp From e11b101f5cb72b795a4e7c98eba6a4d08c942baf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 Date: Tue, 21 Nov 2023 21:17:20 +0000 Subject: [PATCH 03/17] [create-pull-request] automated change --- .github/ABANDONED.md | 157 ------------------------------------------- 1 file changed, 157 deletions(-) diff --git a/.github/ABANDONED.md b/.github/ABANDONED.md index 68bc7158..cc109f9d 100644 --- a/.github/ABANDONED.md +++ b/.github/ABANDONED.md @@ -6,8 +6,6 @@ Thank you for being interested in making Call of Cthulhu 7th Edition for Foundry [cs.json (568 untranslated strings)](#csjson) -[de.json (151 untranslated strings)](#dejson) - [es.json (365 untranslated strings)](#esjson) [ko.json (165 untranslated strings)](#kojson) @@ -978,161 +976,6 @@ Thank you for being interested in making Call of Cthulhu 7th Edition for Foundry "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Roll all", "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Average all" ``` -## de.json -151 untranslated strings -``` -"CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Custom label - {specialisation}", -"CoC7.EraDarkAgesPulp": "Dark Ages - Pulp", -"CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp", -"CoC7.EraModernPulp": "Modern - Pulp", -"CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard", -"CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp", -"CoC7.SkillRarityShort": "[UC]", -"CoC7.SkillRequiresName": "Requires Name", -"CoC7.SkillKeepBaseValue": "Keep Base Value", -"CoC7.SkillPickNameOnly": "Select Specialization", -"CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Unique Specialization", -"CoC7.MonetaryTitle": "Cash and Assets", -"CoC7.MonetaryTypeNone": "None", -"CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniers / Pennies", -"CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Shillings", -"CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x", -"CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x", -"CoC7.MonetaryTypeAsses": "Asses", -"CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii", -"CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii", -"CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii", -"CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min", -"CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max", -"CoC7.MonetaryValueCash": "Cash", -"CoC7.MonetaryValueAssets": "Assets", -"CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Spending", -"CoC7.MonetaryFormatTitle": "Money Format :", -"CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimal (?0.00)", -"CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimal (0.00 ?)", -"CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Integer (?0)", -"CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Integer (0 ?)", -"CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd", -"CoC7.MonetaryFormatRoman": "Roman", -"CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Penniless", -"CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Poor", -"CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Average", -"CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Wealthy", -"CoC7.MonetaryDefaultRich": "Rich", -"CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Super Rich", -"CoC7.SanityLossType": "Type", -"CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Unable to find selected token", -"CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder": "other skill(s) as personal or era specialties", -"CoC7.System.Documentation": "View CoC7 System Manual", -"CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignore Age Penalties", -"CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Do not alter movement rate based on age. When using the investigator wizard improvements and characteristic adjustments are not made", -"CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Era for the world", -"CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Skills can vary slightly between eras, please select the era for this world so system searches for skills find the correct ones.", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Use CoC ID on item drops", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "When dropping items with a CoC ID prompt to store the CoC ID instead of the item", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Use the CoC ID for dropped items where possible? This allows the system to select the correct item for your world era.", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Remember this selection, you can change this under settings", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Prompt each time", -"CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Use CoC ID Where Possible", -"CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Do Not Use CoC ID", -"SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Don't show error for ranged distance", -"SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "When starting a ranged combat if playing theatre of the mind do not show the unable to calculate distance message.", -"CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Investigator Creation Wizard", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Keeper Configuration", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Investigator Setup", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Archetype Selection", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Occupation Selection", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Adjust Characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attributes", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Investigator Details", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Occupation Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Archetype Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Spend Skill Points", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Investigator Backstory", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Create Investigator", -"CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Back", -"CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Next", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Create", -"CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "The Investigator Creation Wizard is a step-by-step process for creating a brand-new investigator.", -"CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Your world is set to the "{era}" era this can be changed under settings or on the next page.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Changing era please wait", -"CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Allow players without actor creation permission to create investigators", -"CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "How many investigators can one player have ownership of?", -"CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Default permission level for players that did not create this investigator", -"CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Allow characteristics to be rerolled", -"CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Use method from setup item", -"CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Enforce point buy", -"CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Quick fire characteristics values", -"CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Character sheets", -"CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Characteristic values", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "You currently have {count} setup options. It is recommended you set a single setup for all your players to set the default skills on your character sheet. The system comes with a default setup with a CoC ID set. You can add more setups with valid CoC ID values using the header on then setup item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Select your investigator setup", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "No default", -"CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Occupations", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "You currently have {count} occupations. The system comes with a default occupation with a CoC ID set. You can add more occupations with valid CoC ID values using the header on then occupation item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Pulp Archetypes", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "You currently have {count} archetypes. The system comes with a default archetypes with a CoC ID set. You can add more archetypes with valid CoC ID values using the header on then archetypes item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Selecting your era will set the default skills on your character sheet.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Selecting your character archetype will set additional default skills on your character sheet.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Select your archetype", -"CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Core characteristic: {coreCharacteristic}.", -"CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Add {bonusPoints} bonus skill points divided among any of the following skills: {skills}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Suggested Occupations: {suggested}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Suggested Traits: {suggested}", -"CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Archetype core characteristic", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Drag your characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Age (15-89):", -"CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Make an improvement check for EDU", -"CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Make {total} improvement checks for EDU", -"CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Deduct {total} points among {from}", -"CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reduce {from} by {total}", -"CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Roll a second time for luck", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Occupations give you a set of bonus points to split between eight skills and credit rating", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Select your occupation", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Credit Rating", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Occupation Skill Points", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Occupation Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} personal skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Avatar Image", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Token Image", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "All {count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "You have selected {count} of {max} occupation skills, check with your Keeper before removing standard occupation skills.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "All {count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Check with your keeper before selecting the following skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "You have selected {count} of {max} archetype skills, check with your Keeper before removing standard archetype skills.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Occupation skill points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Personal interest points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Archetype points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Click create to create your character. You Keeper needs to be online for the character to be created.", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Please wait while the keeper creates your investigator.", -"CoC7.CoCIDFlag.id": "ID", -"CoC7.CoCIDFlag.title": "Edit System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDFlag.summary": "Set a group identifier that can be used to find the the most up to date version of this {type}. The System ID should use the English translation of the {type} to support localization across all languages.", -"CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDFlag.new": "- Custom System ID -", -"CoC7.CoCIDFlag.guess": "Create System ID (CoC ID) based on current document.", -"CoC7.CoCIDFlag.priority": "System ID Priority", -"CoC7.CoCIDFlag.others": "Other documents with this CoC ID and language (excluding documents in other actors and items)", -"CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documents in the world", -"CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documents in compendiums", -"CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID", -"CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID", -"CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Get this document", -"CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Get document like this", -"CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Warning: Multiple System IDs with same priority!", -"CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Unknown Era "{era}"", -"CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Tried to convert CoC ID with non existing document type. See console log.", -"CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Document not found in world or Compendia matching the CoC ID "{cocid}", language "{lang}", and era "{era}". Please check your Era for the world setting.", -"CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Documents were not found in world or Compendia matching the CoC IDs ({cocids}), language "{lang}", and era "{era}". Please check your Era for the world setting.", -"CoC7.CoCIDBatch.title": "Batch set System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDBatch.summary": "The CoC7 System has introduced a System ID (CoC ID). This allows the system to identify FoundryVTT documents for example skills. This page will allow you to set the id for existing {type} documents. The System ID should use the English translation of the name to support localization across all languages.", -"CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Rollable detected", -"CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "This token has rollables characteristics or skills.
What do you want to do ?", -"CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Roll all", -"CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Average all" -``` ## es.json 365 untranslated strings ``` From 950e7b16d09baf9392926256b8a1b7e45e0abe1a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Nov 2023 21:17:45 +0000 Subject: [PATCH 04/17] Update CHANGELOG.md --- .github/CHANGELOG.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index 35b97a60..3dabcb88 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -9,6 +9,8 @@ Happy gaming ! When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. +- Update to German localization, thanks to @Goleraan #1444 + ## Version 0.10.7 When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. From 2555df8a9efe088fd194a4405aac5e880ec7259e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Nov 2023 12:46:16 +0000 Subject: [PATCH 05/17] Don't roll characteristics on token create for investigators --- module/hooks/create-token.js | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/module/hooks/create-token.js b/module/hooks/create-token.js index fc225f08..b0bc5e51 100644 --- a/module/hooks/create-token.js +++ b/module/hooks/create-token.js @@ -9,7 +9,7 @@ export function listen () { } // If there is something to roll ask if we should roll it - if (tokenDocument._object.actor.hasRollableCharacteristics || tokenDocument._object.actor.hosRollableSkills) { + if (tokenDocument._object.actor.type !== 'character' && (tokenDocument._object.actor.hasRollableCharacteristics || tokenDocument._object.actor.hosRollableSkills)) { new Dialog( { title: game.i18n.localize('CoC7.TokenCreationRoll.Title'), From f9876eff7f2eb71ef66924442f1230162b7ab40d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Nov 2023 19:08:55 +0000 Subject: [PATCH 06/17] Fix status icons on investigator summary sheet --- styles/sheets/summary.less | 4 +-- templates/actors/character/summary.html | 42 ++++++++++++++----------- 2 files changed, 26 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/styles/sheets/summary.less b/styles/sheets/summary.less index 6455125f..8c701156 100644 --- a/styles/sheets/summary.less +++ b/styles/sheets/summary.less @@ -78,8 +78,8 @@ } .max-value { text-align: left; - padding-left: 0.25rem; - max-width: fit-content; + padding-left: 0.25em; + max-width: 2em; input { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1); max-width: fit-content; diff --git a/templates/actors/character/summary.html b/templates/actors/character/summary.html index 56fdae2c..4b792d40 100644 --- a/templates/actors/character/summary.html +++ b/templates/actors/character/summary.html @@ -15,6 +15,7 @@ {{/if}} +
@@ -28,18 +29,20 @@ {{/if}}
-
- - - - - {{#if data.system.status.dead.value}} - - {{else}} - - {{/if}} -
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+ + + + + {{#if data.system.status.dead.value}} + + {{else}} + + {{/if}} +
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@@ -53,15 +56,17 @@ {{/if}}
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@@ -76,6 +81,7 @@ {{/if}}
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From 3f5a22bdfd284ed294fd6037e2abc87b94cc35c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Thu, 30 Nov 2023 19:11:29 +0000 Subject: [PATCH 07/17] Update CHANGELOG.md --- .github/CHANGELOG.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index 3dabcb88..43e268ff 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -9,6 +9,8 @@ Happy gaming ! When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. +- Don't roll characteristics when creating tokens for investigators +- Fix status icon positions on investigator summary sheet - Update to German localization, thanks to @Goleraan #1444 ## Version 0.10.7 From 1cd48f923e432158460b999a93d366a1218c8891 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zeedif Date: Thu, 30 Nov 2023 21:58:35 -0600 Subject: [PATCH 08/17] Update es.json --- lang/es.json | 419 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 394 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index bdff8dd9..105ecc79 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -1,14 +1,15 @@ { - "I18N.LANGUAGE": "Español", - "I18N.MAINTAINERS": "@Viriato139ac#0342", - - "CoC7.title": "La Llamada de Cthulhu 7a Edición (no oficial)", + "CoC7.title": "La Llamada de Cthulhu 7a Edición", "CoC7.Entities.Character": "Personaje", "CoC7.Entities.Container": "Contenedor", "CoC7.Entities.Creature": "Criatura", "CoC7.Entities.Npc": "PNJ", "CoC7.Entities.Vehicle": "Vehículo", + "CoC7.ActorIsTokenHint": "El actor es un icono", + "CoC7.ActorDataLinked": "Los datos del actor están vinculados", + "CoC7.ActorDataNotLinked": "Los datos del actor NO están vinculados", + "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "El actor es un actor sintético (instancia de actor)", "CoC7.Entities.Archetype": "Arquetipo", "CoC7.Entities.Book": "Tomo", @@ -59,6 +60,8 @@ "CoC7.DailyLoss": "Pérdida diaria", "CoC7.Luck": "Suerte", "CoC7.Movement": "Movimiento", + "CoC7.MovementAction": "Acción de movimiento", + "CoC7.AdjustedMovement": "Movimiento ajustado", "CoC7.Mov": "Mov", "CoC7.BonusDamage": "Bonif. Daño", "CoC7.DB": "BD", @@ -80,6 +83,8 @@ "CoC7.UnderlyingInsanity": "Locura subyacente", "CoC7.TemporaryInsanity": "Locura temporal", "CoC7.IndefiniteInsanity": "Locura indefinida", + "CoC7.DefinitelyInsane": "Listo para el manicomio", + "CoC7.FINISH": "--A-C-A-B-A-D-O--", "CoC7.NotInsane": "Ninguna", "CoC7.UnlockActor": "Desbloquear Actor", "CoC7.LockActor": "Bloquear Actor", @@ -102,12 +107,15 @@ "CoC7.Other": "Otros", "CoC7.rounds": "asalto(s)", "CoC7.hours": "hora(s)", + "CoC7.days": "día(s)", "CoC7.weeks": "semana(s)", + "CoC7.months": "mes(es)", "CoC7.remove": "Quitar", "CoC7.Any": "Cualquiera", "CoC7.All": "Todos", "CoC7.Success": "Éxito", "CoC7.CustomLabel": "Etiqueta personalizada", + "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Etiqueta personalizada - {specialisation}", "CoC7.SpecificLocations": "Localizaciones específicas", "CoC7.ArmourPlating": "Blindaje", "CoC7.Location": "Localizacion", @@ -122,6 +130,9 @@ "CoC7.Check": "Prueba", "CoC7.ItemWeapon": "Objeto (arma)", "CoC7.AttacksPerRound": "Ataques por asalto", + "CoC7.Restart": "Reiniciar", + "CoC7.Reset": "Restablecer", + "CoC7.Initiative": "Iniciativa", "CoC7.Cast": "Lanzamiento", "CoC7.SanityCost": "Coste COR", @@ -150,6 +161,7 @@ "CoC7.DiceModifierPenalty": "penalización", "CoC7.Modifiers": "Modificadores", "CoC7.BonusDice": "Dados de bonificación", + "CoC7.PenaltyDice": "Dados de penalización", "CoC7.UnitsDie": "1 dado de unidades", "CoC7.TensDie": "dado de decenas", "CoC7.TensDice": "dado(s) de decenas", @@ -163,6 +175,8 @@ "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} puntos de Suerte gastados para superar la tirada", "CoC7.LuckSpentAlt": "Suerte gastada", "CoC7.LuckError": "{actorName} no tiene suficiente Suerte para superar la tirada", + "CoC7.LuckNotEnough": "{name} no tiene suficiente Suerte para superar la tirada", + "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Mejora a éxito {difficultyName} usando {luckToSpend} puntos de suerte.", "CoC7.check.AutoSuccess": "Éxito Autom.", "CoC7.check.AutoFailure": "Fallo Autom.", "CoC7.RevealCheck": "Mostrar tirada", @@ -175,6 +189,9 @@ "CoC7.RollSecretDice": "El Guardián ha hecho una tirada privada", "CoC7.KeeperSentDecoy": "Se ha enviado a los jugadores una tirada señuelo", "CoC7.FakeRoll": "Mandar a los jugadores una tirada señuelo", + "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Se necesita que el Guardián esté conectado para realizar esta acción", + "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Añadir 1 dado de bonificación (objetivo caído, sujeto...)", + "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Añadir 1 dado de penalización (por estar caído, sujeto...)", "CoC7.ConstitutionCheck": "Tirada de Constitución", @@ -193,25 +210,34 @@ "CoC7.FlatModifier": "Modificador al umbral de éxito", "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Desconocida", "CoC7.RollDifficultyRegular": "Normal", + "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Dificultad normal", "CoC7.RollDifficultyHard": "Difícil", + "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Dificultad difícil", "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrema", + "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Dificultad extrema", "CoC7.RollDifficultyCritical": "Crítica", + "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Dificultad crítica", "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} puntos de Suerte gastados, {successLevel} superado", "CoC7.RollDice": "¡Tirar dados!", "CoC7.CreateLink": "Crear enlace a tirada", "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} nivel(es) de éxito", "CoC7.FailureLevelHint": "Fallo por {value} nivel(es)", + "CoC7.CardType": "Tipo de tirada", "CoC7.CombinedRollCard": "Tarjeta de tiradas combinadas", "CoC7.OpposedRollCard": "Tarjeta de tiradas enfrentadas", + "CoC7.GroupRollCard": "Tarjeta de tirada grupal", + "CoC7.RegularRollCard": "Tarjeta de tirada normal", "CoC7.CombinedAnyHint": "Solo es necesario que una tirada tenga éxito", "CoC7.CombinedAllHint": "Todas las tiradas tienen que tener éxito", "CoC7.CloseCard": "Finalizar tarjeta", + "CoC7.AttackManeuver": "Maniobra de ataque", "CoC7.CheckResult": "Tirada de {name} ({value}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - tirada de {skill} ({value}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "La armadura absorbe el daño", + "CoC7.ArmorIgnored": "Armadura ignorada", "CoC7.Critical": "Crítico", "CoC7.Impale": "Empala", "CoC7.CriticalTitle": "El impacto ha sido crítico", @@ -231,7 +257,8 @@ "CoC7.NoResponse": "No reaccionar", "CoC7.OutNumbered": "Superado", "CoC7.combatCard.surprised": "Sorprendido", - "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Éxito Automático", + "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Éxito Autom.", + "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Éxito Automático", "CoC7.Advantage": "Ventaja", "CoC7.Disadvantage": "Desventaja", "CoC7.TitleAdvantage": "Añadir 1 dado de bonificación (el objetivo está boca abajo, inmovilizado...)", @@ -240,17 +267,21 @@ "CoC7.TitleSurprised": "Añadir 1 dado de bonificación por objetivo sorprendido", "CoC7.TitleAutoSuccess": "El ataque impacta automáticamente", "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} ha ganado. Tirar daño", - "CoC7.InitiatorMissed": "{name} falló.", + "CoC7.InitiatorMissed": "{name} ha fallado.", "CoC7.NoWinner": "Ambas partes han fallado", "CoC7.DodgeSuccess": "{name} ha esquivado!", "CoC7.ManeuverSuccess": "La maniobra {name} ha tenido éxito", - "CoC7.AttackSuccess": "{name} landed a blow.", + "CoC7.AttackSuccess": "{name} ha asestado un golpe.", "CoC7.InflictPain": "Aplicar daño", "CoC7.AdvantageAttacker": "Ventaja: Atacante", "CoC7.AdvantageDefender": "Ventaja: Defensor", "CoC7.Tie": "Empate", "CoC7.DamageInflicted": "Daño causado", + "CoC7.Damage": "Daño", "CoC7.TotalDamage": "Daño total", + "CoC7.CheckFailed": "Prueba fallida", + "CoC7.CheckPassed": "Prueba exitosa", + "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Recuerdo reprimido", "CoC7.combatCard.dive4cover": "Ponerse a Cubierto", @@ -282,18 +313,19 @@ "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Añade 1 dado de bonificación al primer disparo", "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 dado de penalización. El objetivo tiene cobertura o se ha puesto a cubierto", "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 dado de bonificación. Objetivo a distancia de bocajarro", - "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo grande (corpulencia > 4)", + "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo grande (Corpulencia > 4)", "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 dado de penalización por objetivo pequeño", "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Objetivo de tamaño normal, sin bonificación/penalización", "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 dado de penalización. Objetivo trabado en combate cuerpo a cuerpo", - "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dado de penalización. Objetivo veloz (MOV 8+) moviéndose rápido", + "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dado de penalización. Objetivo veloz (MOV 8+) y se mueve rápidamente", + "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo sorprendido", "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "recibe", "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "de", "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "inflige", "CoC7.meleeCombatDamageWith": "con", - "CoC7.DropZone": "DropZone", + "CoC7.DropZone": "Zona de descarte", "CoC7.Value": "Valor", "CoC7.SkillValue": "Valor Habilidad", @@ -333,22 +365,33 @@ "CoC7.EraInvictus": "Invictus", "CoC7.EraDarkAges": "Edad Oscura", + "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Edad Oscura - Pulp", "CoC7.EraDownDarkerTrails": "El Viejo Oeste", + "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "El Viejo Oeste - Pulp", "CoC7.EraGasLight": "Luz de Gas", "CoC7.Era1920": "Años 20", "CoC7.EraPulp": "Pulp Cthulhu", "CoC7.EraModern": "Época Actual", - "CoC7.Eras": "Épocas Cthulhu", + "CoC7.EraModernPulp": "Época Actual - Pulp", + "CoC7.EraRegency": "Regencia Cthulhu", + "CoC7.EraRegencyPulp": "Regencia Cthulhu - Pulp", + "CoC7.Eras": "Épocas de Cthulhu", "CoC7.EraAvailability": "Disponibilidad", "CoC7.SkillNoAdjustments": "Sin ajustes", "CoC7.SkillNoXpGain": "Sin ganancia de EXP", + "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Ganancia de EXP deshabilitada.", "CoC7.SkillSpecial": "Especialización", "CoC7.SkillRarity": "Infrecuente", + "CoC7.SkillRarityShort": "[IN]", "CoC7.SkillPush": "Forzada", "CoC7.SkillCombat": "Combate", "CoC7.SkillFighting": "Combatir", "CoC7.SkillFirearm": "Armas de fuego", + "CoC7.SkillRequiresName": "Nombre requerido", + "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Mantener valor base", + "CoC7.SkillPickNameOnly": "Seleccionar espelización", + "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Espelización única", "CoC7.WeaponRngd": "Alcance", "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Maniobra", @@ -375,16 +418,15 @@ "CoC7.ErrorActor": "No se pudo localizar al actor", "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} no es una fórmula válida", "CoC7.ErrorInvalid": "inválido", + "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Tipo de tarjeta", + "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Tipo de tirada", "CoC7.Validate": "Validar", "CoC7.Apply": "Aplicar", "CoC7.NewBioSectionName": "Nueva Sección", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mitos de Cthulhu", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédito", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conducir automóvil", "CoC7.FightingSpecializationName": "Combatir", + "CoC7.UnarmedWeaponName": "Desarmado", "CoC7.FirearmSpecializationName": "Armas de fuego", "CoC7.DriveSpecializationName": "Conducir", "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotar", @@ -394,6 +436,8 @@ "CoC7.NewSkillName": "nueva habilidad", "CoC7.AddSkill": "Añadir habilidad", + "CoC7.CleanSkillList": "Limpiar lista de habilidades", + "CoC7.CleanSkillListHint": "

Se limpiará la lista de habilidades quitando las especializaciones del nombre de la habilidad.

Esto evitará que se muestren habilidades como : 'especialización(especialización(habilidad))'

", "CoC7.DevelopemmentPhase": "Fase de Desarrollo", "CoC7.RecoverLuckPoints": "Recuperar puntos de suerte", "CoC7.SkillCantGainXp": "Esta habilidad no puede ganar XP automáticamente", @@ -439,6 +483,7 @@ "CoC7.RangeWeapons": "Armas a distancia", "CoC7.WeaponName": "Nombre", "CoC7.WeaponSkill": "Habilidad", + "CoC7.WeaponSkillMain": "Habilidad principal", "CoC7.WeaponSkillAlt": "Hab. alternativa", "CoC7.Inventory": "Inventario", "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Inventario actualmente vacío", @@ -474,6 +519,34 @@ "CoC7.MonetarySpent": "Gastado :", "CoC7.MonetaryAssets": "Propiedades :", "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Detalles de las propiedades", + "CoC7.MonetaryTitle": "Bienes y efectivo", + "CoC7.MonetaryTypeNone": "Ninguno", + "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Denarios / peniques", + "CoC7.MonetaryTypeSous": "Centavos / chelines", + "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x", + "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x", + "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Ases", + "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii", + "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii", + "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Mín", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Máx", + "CoC7.MonetaryValueCash": "Efectivo", + "CoC7.MonetaryValueAssets": "Bienes", + "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Gastos", + "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Formato de moneda :", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimal (?0.00)", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimal (0.00 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Entero (?0)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Entero (0 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd", + "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Romano", + "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Indigente", + "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Pobre", + "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Clase media", + "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Acomodado", + "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Rico", + "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Súperrico", "CoC7.PossessionsNotes": "Notas :", "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notas", @@ -495,6 +568,7 @@ "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Borrar encuentro de pérdida de COR", "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Borrar inmunidad de pérdida de COR", + "CoC7.SanityLossType": "Tipo", "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nueva pérdida de COR o inmunidad", "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Añade al personaje un nuevo encuentro con los Mitos, pérdida de COR o inmunidad de pérdida de COR", "CoC7.SanityLossTypeReason": "Causa", @@ -534,11 +608,14 @@ "CoC7.InsanityType": "Tipe de locura", "CoC7.Phobia": "Fobia", "CoC7.Mania": "Manía", - "CoC7.MaxSanloss": "Pérdida máx", - "CoC7.MinSanloss": "Pérdida mín", + "CoC7.MaxSanloss": "Pérdida máx.", + "CoC7.MinSanloss": "Pérdida mín.", "CoC7.AlreadyLost": "Perdidos actualmente", - "CoC7.CreatureMaxLoss": "Pérdida máx por esta criatura", - "CoC7.MaxLossToCreature": "Pérdida restante por esta criatura", + "CoC7.AlreadyEncountered": "Encontrado previamente", + "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Encontrado previamente: {reason} perdidos {lost}/{max}", + "CoC7.CreatureMaxLoss": "Pérdida máx. por criatura", + "CoC7.MaxLossToCreature": "Pérdida máx. por esta criatura", + "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Pérdida máx. posible", "CoC7.ResetCreatureSan": "Restablecer historial con esta criatura", "CoC7.ResetSpecieSan": "Restablecer historial con esta especie", "CoC7.KeepData": "Mantener historial con esta criatura", @@ -552,6 +629,126 @@ "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Tu mente se estremece ante tal manifestación sobrenatural (+{value}% Mitos de Cthulhu)", "CoC7.CardResolved": "Tarjeta finalizada", + "CoC7.InsertLocation": "Añadir localización", + "CoC7.RemoveLocation": "Quitar localización", + "CoC7.LocationNotEmpty": "No puede quitar una localización con un actor", + "CoC7.LocationInit": "No puede quitar la localización inicial", + "CoC7.SomethingInTheWay": "Hay algo en el camino", + "CoC7.FacingObstacle": "Te enfrentas con {type}.", + "CoC7.ABarrier": "un obstáculo", + "CoC7.Barrier": "Obstáculo", + "CoC7.AHazard": "un peligro", + "CoC7.Hazard": "Peligro", + "CoC7.Obstacle": "Algo en el camino", + "CoC7.ConsumeBonusDice": "Gastar dado de bono", + "CoC7.Breakable": "Rompible", + "CoC7.NoValidCheck": "Prueba no válida", + "CoC7.NoValidSkill": "Habilidad falsa", + "CoC7.AskIntentions": "¿Cuáles son sus intenciones?", + "CoC7.WaitForPlayerInput": "Esperar respuesta del jugador", + "CoC7.AskRoll": "Tirada {name} ({value}%)", + "CoC7.ActionCost": "Coste de la acción", + "CoC7.Negotiate": "Sortear", + "CoC7.BreakDown": "Derribar", + "CoC7.BeingCautious": "Has elegido a actuar con precaución", + "CoC7.BeingVeryCautious": "Eres muy precavido", + "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Aplicar cambios al obstáculo", + "CoC7.PlayerMovesToLocation": "El jugador se mueve a la próxima localización", + "CoC7.ObstaclePassed": "Lograste encontrar el camino", + "CoC7.GotLucky": "Has tenido suerte, esta vez...", + "CoC7.ObstacleFail": "No has tenido éxito", + "CoC7.ObstacleFumble": "¡Has fallado miserablemente!", + "CoC7.YouLostTime": "Has perdido tiempo en el intento", + "CoC7.MoveToLocation": "Te mueves a la localización siguiente", + "CoC7.DontMoveToLocation": "¡Estás aquí!", + "CoC7.ObstacleDamage": "Daño obstáculo", + "CoC7.RemoveObstacle": "Destruir obstáculo", + "CoC7.YouTakeNoDamage": "No has sufrido daño", + "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Sufres {amount} puntos de daño", + "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Intentas sortear este peligro", + "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Intentas dejar atrás el obstáculo", + "CoC7.TryToBreak": "Intentas derribar el obstáculo", + "CoC7.DragOnCanvas": "Arrastra al lienzo para establecer la posición de esta localización", + "CoC7.LocationCoordinate": "localización ajustada a : {x}, {y}.\nClic derecho para limpiar.\nArrastra al lienzo para cambiar la posición", + "CoC7.ConfirmRestartChase": "¿Quiere reiniciar la persecución?", + "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Se reiniciará la persecución.\nTodas las posiciones se restablecerán.\nLos actores que no hayan tirado velocidad tendrán que hacerlo", + "CoC7.ConfirmResetChase": "¿Quiere reiniciar la persecución?", + "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Se reiniciará la persecución.\nTodas las posiciones y los obstáculos se borrarán", + "CoC7.IncludeEscapees": "Permitir participar a los actores más rápidos que están huyendo", + "CoC7.TooSlow": "Demasiado lento", + "CoC7.TooFast": "Demasiado rápido", + "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "No puede añadir participante, se necesita al menos una acción de movimiento válida", + "CoC7.IncludeLatecomers": "Permitir perseguidor lento participar", + "CoC7.VehicleChase": "La persecución puede incluir vehículos (NO IMPLEMENTADO)", + "CoC7.StartingRange": "Avance de localizaciones inicial", + "CoC7.StartingIndex": "Índice de actores huyendo inicial", + "CoC7.CutToTheChase": "Comenzar", + "CoC7.ChaseSetup": "Configuración de la persecución", + "CoC7.ParticipantsList": "Lista de participantes", + "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "¡Algunos de los participantes no tienen una tirada de velocidad!", + "CoC7.NeedMin2Participants": "¡Necesitas un perseguidor y un perseguido para iniciar la persecución!", + "CoC7.ConfirmCut2Chase": "¿Listo para comenzar?", + "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Se dará inicio a la persecución y el primer asalto de la misma", + "CoC7.NextRound": "Siguiente asalto", + "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "¿Mover al siguiente asalto?", + "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Hay actores con acciones disponibles. ¿Está seguro que quiere continuar?", + "CoC7.CheckName": "Prueba", + "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Conmutar puntos de golpe de la localización", + "CoC7.ActionCostOnFail": "Conmutar penalización a las acciones al fallar", + "CoC7.DamageOnFail": "Conmutar daño al fallar", + "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Iniciar tarjeta de fujo de resolución de obstáculos", + "CoC7.AddBonusDie": "Añadir dado de bono", + "CoC7.RemoveBonusDie": "Quitar dado de bono", + "CoC7.DecreaseMovementAction": "Disminuir acción de movimiento", + "CoC7.IncreaseMovementAction": "Aumentar acción de movimiento", + "CoC7.CautiousApproach": "Proceder con precaución", + "CoC7.Cautious": "Precavido", + "CoC7.Assist": "Ayudar a aliado", + "CoC7.MoveForward": "Seguir adelante", + "CoC7.MoveBackward": "Ir atrás", + "CoC7.AddActorToChase": "Añadir actor a la persecución", + "CoC7.ParticipantDropHint": "Puede soltar un actor en esta ventana o directamente en una localización de la persecución", + "CoC7.OverrideCalc": "Inhabilitar cálculo", + "CoC7.NeedRecalculate": "Se necesita recalcular", + "CoC7.NeedToRecalculate": "Se recalcularán todos los movimientos de los participantes", + "CoC7.SpeedCheck": "Prueba de velocidad", + "CoC7.Initialize": "Inicializar", + "CoC7.Locations": "Localizaciones de la persecución", + "CoC7.NoDamageDealt": "No sufrió dañó", + "CoC7.DamageDealt": "Inflige {value} puntos de daño", + "CoC7.NothingToRoll": "¡Nada que tirar!", + "CoC7.ParticipantDataMissing": "Sin datos de participante", + "CoC7.ParticipantNotFound": "Participante no encontrado", + "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "No se puede encontrar participante {participantUuid}", + "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Participante {assistantUuid} solo tiene {actions} acciones de movimiento", + "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Participante ya procesado", + "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Vaciar lista de localizaciones", + "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "El beneficiario {name} ya tiene el máx de dados de bono", + "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ya tiene el máx de dados de bono", + "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "El icono no pertenece a esta escena de persecución", + "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "No se puede encontrar el icono", + "CoC7.AddParticipant": "Añadir participante", + "CoC7.RemoveParticipant": "Quitar participante", + "CoC7.RemoveParticipantHint": "Se quitará el participante de la persecución", + "CoC7.Remove": "Quitar", + "CoC7.Delete": "Borrar", + "CoC7.Edit": "Editar", + "CoC7.Create": "Crear", + "CoC7.MakeActive": "Activar", + "CoC7.SelectNewSkill": "Seleccionar habilidad", + "CoC7.AskDamageRoll": "Pedir tirada de daño", + "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Intentar sortear el obstáculo", + "CoC7.AttemptBreakDown": "¡Intentar derribarlo!", + "CoC7.ObstacleName": "Nombre del obstáculo:", + "CoC7.Actions": "acciones:", + "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIC: {value}", + "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "MOV. AJU.: {value}", + "CoC7.Chase.CheckName": "nombre de la prueba", + "CoC7.Chase.PreysMin": "Mín presa: {value}", + "CoC7.Chase.PreysMax": "Máx presa: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMin": "Mín perseguidor: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMax": "Máx perseguidor: {value}", + "CoC7.SpellCastingTime": "Tiempo de ejecución", "CoC7.SpellCastingCost": "Coste", "CoC7.CallSpell": "Llamada", @@ -608,6 +805,7 @@ "CoC7.MiscellaneousTalent": "Varios", "CoC7.BasicTalent": "Básicos", "CoC7.InsaneTalent": "De locura", + "CoC7.Sane": "Cuerdo", "CoC7.OtherTalent": "Otros", "CoC7.Items": "Objetos", @@ -704,6 +902,15 @@ "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Su oponente es demasiado fuerte como para realizar la maniobra", "CoC7.ErrorNotFound": "¡No se ha encontrado {missing}!", "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "¡No se ha encontrado {missing} en el actor {actor}!", + "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} no es una fórmula válida", + "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "No se puede procesar valor de armadura: {value}. Ignorando armadura", + "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "No se puede analizar fórmula: {value} para la habilidad {name}", + "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "El actor {actorName} no tiene un arma llamada {weaponName}", + "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`El actor {actorName} tiene más de un arma llamada {weaponName}. Se usará la primera`", + "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texto del arma no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", + "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texto de habilidad no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", + "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No se ha seleccionado un icono", + "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Error al evaluar daño", "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Solo existen {skillCount} y {optionsCount} opciones, anadiéndose todas", "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Ya se han seleccionado todas las habilidades", @@ -714,18 +921,28 @@ "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Este icono está controlado por varios usuarios, por favor, seleccione que usuario podrá responder al ataque", "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado las tablas", "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado los estatus", + "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Tirando atributo {label}: {formula}", "CoC7.DealDamage": "¿Causar {damage} puntos de daño a {target}?", + "CoC7.DamageDealTo": "Daño {name} {damage}PV", "CoC7.NoTargetSelected": "No ha seleccionado ningún objetivo para la tirada de {weapon}. ¿Desea continuar de todos modos?", "CoC7.Import": "Importar", "CoC7.Proceed": "Proceder", "CoC7.Cancel": "Cancelar", + "CoC7.Add": "Añadir", + "CoC7.Update": "Actualizar", + "CoC7.Enable": "Habilitar", + "CoC7.Disable": "Deshabilitar", + "CoC7.Duration": "Duración", "CoC7.ActorImporter": "Importador de actores", "CoC7.ActorImporterSummary": "Importa un PNJ o criatura a partir de sus estadísticas y descripción. Solo deberá copiar sus estadísticas en formato texto plano", "CoC7.PasteTheDataBelow": "Pegue más abajo el texto sin formato", "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Caracteres inválidos en el texto, por favor, revíselo o será eliminado", + "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "No ha sido posible procesar el JSON, inténtelo de nuevo", + "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importación detenida, no se ha podido guardar la imagen", + "CoC7.FileUploadError": "No se puede guardar la imagen, error al subir el archivo", "CoC7.SelectActorType": "Seleccione tipo de actor", "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personaje no jugador (PNJ)", "CoC7.Creature": "Criatura", @@ -743,11 +960,20 @@ "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Se ha importado personaje 'unnamed'", "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Creada carpeta 'Personajes importados'", "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personajes importados", + "CoC7.PickDirectory": "Elegir directorio", "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Buscar habilidades/hechizos/armas en", "CoC7.ImportActorItemsNone": "Ninguno", "CoC7.ImportActorItemsItem": "Objetos", "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Objetos / Mundo / Módulos / Sistema", "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Mundo / Módulos / Objetos / Sistema", + "CoC7.ActorImported": "Nuevo {actorType} importado: {actorName}", + + "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Importador de JSON de actores de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exporte como JSON su personaje de DholeHouse y súbalo", + "CoC7.DholeHouseImportingName": "Listo para importar: ", + "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Escoja el fichero exportado JSON de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Importado desde un actor de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "El JSON seleccionado no parece tener el formato de Dhole's House", "CoC7.HowToTranslateTitle": "¿Cómo traducir el sistema?", "CoC7.HowToTranslateWarning": "No instale ningún módulo que no sea de su confianza", @@ -770,7 +996,16 @@ "CoC7.Migrate.TriggerContents": "

Activar migración de datos y reiniciar

", "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Guardar y reiniciar", + "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migrando escena actual", "CoC7.Migrate.Complete": "Completada migración de datos", + "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Migración de sistema CoC7 para el documento {name} fallida en el paquete {collection}: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Migración de sistema CoC7 para la escena {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Migración de sistema CoC7 para la macro {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Migración de sistema CoC7 para la tabla {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Migración de sistema CoC7 para el objeto {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Migración de sistema CoC7 para el actor {name} fallida: {message}", + + "CoC7.System.Documentation": "Consulte el manual del sistema CoC7", "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Reglas opcionales del Manual del Guardián", "CoC7.Settings.Rules.Name": "Variantes/reglas opcionales", @@ -791,23 +1026,40 @@ "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "La curación natural se aumenta a 2PV por día", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignorar heridas críticas", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "Ignorar heridas críticas", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignorar penalización por edad", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "No modificar movimiento por la edad. No se usarán ni en el asistente de creación de investigadores ni en otros ajustes de los personajes", + "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Directorio de subida de imágenes de The Dhole's House", + "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Directorio de subida para avatares de The Dhole's House, en relación al directorio de datos de Foundry", + "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Época para este mundo", + "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Las habilidades pueden variar algo entre épocas, seleccione la época del mundo para que cuando el sistema busque las habilidades encuentre las adecuadas", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Usar CoC ID al soltar objetos", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Al soltar objetos con CoC ID mostrar un mensaje que permita almacenar el CoC ID en lugar del objeto", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "¿Quiere usar CoC ID al soltar objetos siempre que sea posible? Permite al sistema seleccionar los objetos adecuados para su época", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Recordar la seleccion, puede volver a cambiarlo en ajustes", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Mostrar esta ventana la próxima vez", + "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Usar el CoC ID cuando sea posible", + "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "No usar el CoC ID", "CoC7.Maximize": "Maximizar", "CoC7.Summarize": "Resumen", + "CoC7.ClearAllConditions": "Limpiar todos los estados", "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "No es posible interactuar con este mensaje, si necesita hacer algún cambio pídaselo al Guardián", "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "No es posible copiar al portapapeles, probablemente debido al nivel de seguridad de su navegador", + "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "No tiene permiso para subir imágenes, si importa se usará el avatar por defecto", "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Dar objeto a otro personaje", "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "¿A qué personaje quiere darle el objeto?", "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No es posible calcular la distancia entre los iconos, por favor, use la hoja de personaje del icono", - "CoC7.ToolTipSkill": "
  1. Clic izquierdo tirada con opciones
  2. Mayús + clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
  1. Clic derecho Tirada enfrentada con opciones
  2. Mayús + clic derecho Tirada enfrentada inmediata
  1. Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada con opciones
", - "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "
  1. CTRL + clic izquierdo Crear enlace a tirada
  2. {other}
", + "CoC7.ToolTipSkill": "
  1. Clic izquierdo Tirada con opciones
  2. Mayús + clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
  1. Clic derecho Tirada enfrentada con opciones
  2. Mayús + clic derecho Tirada enfrentada inmediata
  1. Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada con opciones
  2. Mayús + Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada inmediata
", + "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "
  1. CTRL + clic izquierdo Crear enlace a tirada
  2. Mayús + Ctrl + clic izquierdo Crear enlace a tirada con modificadores
  3. {other}
", "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "
  • Clic izquierdo Petición de tirada a {name}
  • ", - "CoC7.ToolTipDB": "
    1. Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
    ", + "CoC7.ToolTipDB": "
    1. Clic izquierdo Tirada inmediata
    ", + "CoC7.ToolTipSanity": "
    1. Clic izquierdo tirada con modificadores
    2. Alt/Opción + clic izquierdo tirada de cordura con modificadores
    3. Mayús + Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
    4. Mayús + Alt/Opción + clic izquierdo tirada de COR sin opciones de reserva de dados
    1. Clic derecho Tirada enfrentada con modificadores
    2. Mayús + Clic derecho Tirada enfrentada inmediata
    1. Alt/Opción + Clic derecho Tirada combinada con modificadores
    2. Mayús + Alt/Opción + Clic derecho Tirada combinada inmediata
    ", + "CoC7.ToolTipCombat": "
    1. Clic izquierdo tirada con modificadores
    2. Mayús + Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
    1. Clic derecho Maniobra enfrentada de combate con modificadores
    2. Mayús + Clic derecho Maniobra enfrentada de combate inmediata
    ", "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "
  • CTRL + Alt/Opción Crea enlace a tirada de COR
  • ", - "CoC7.ToolTipAutoToggle": "
    1. Left click Conmuta entre cálculo automático/entrada manual
    2. ", + "CoC7.ToolTipAutoToggle": "
      1. Clic izquierdo Conmuta entre cálculo automático/entrada manual
      2. ", "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "
        1. Doble clic Marcar/desmarcar
        2. ", "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Marcada para desarrollo", "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "No marcada para desarrollo", @@ -823,15 +1075,20 @@ "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Ajustes Dice So Nice", "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Ajustes de desarrollo y depuración", "SETTINGS.TitleRollTable": "Ajustes de tablas dinámicas", + "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Ajustes de persecuciones", "SETTINGS.DebugMode": "Modo de depuración", "SETTINGS.DebugModeHint": "!!REQUIERE REINICIAR!!", "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Dificultad por defecto", "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Puedes indicar la dificultad por defecto de las tiradas. Desconocida lanzará tiradas sin que el jugador conozca la dificultad", "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Dificultad por defecto", "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Dificultad desconocida", - "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumen, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades", + "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumen, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades.", "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen del icono", "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen del icono en lugar de los retratos en las cartas del chat", + "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza modifiquen las tarjetas del chat", + "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza modificar las opciones de las tarjetas del chat. Aunque no podrán ver las secciones del GM", + "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza vean las secciones del GM", + "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza ver las secciones del GM en las tarjetas del chat. ¡Use esta opción con precaución!", "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostrar actor en carta", "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/icono del actor en las cartas de chat de combate", "SETTINGS.InitiativeRule": "Mecánica de cálculo de iniciativa", @@ -927,7 +1184,119 @@ "SETTINGS.CheckElevation": "Incluir elevación en la distancia", "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usa la elevación en el combate a distancia para medir alcances", "CoC7.toolTipDelay": "Retraso en milisegundos que tarda en aparecer los mensajes emergentes, ajustar a 0 para no mostrarlos nunca", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimiento del icono", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar el movimiento en la rejilla cuando se mueva un icono a la siguiente localización", + "SETTINGS.UseContextMenus": "Usar menús contextuales", + "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Usar menús contextuales para las tiradas en lugar de una combinación de teclas", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "No arrojar un error para combate a distancia", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Cuando se inicia un combate a distancia si se juega con el teatro de la mente no mostrar el error que avisa de que no se puede calcular la distancia al objetivo", "CoC7.getTheExample": "Copiar ejemplo", - "CoC7.Copied": "Ejemplo copiado al portapapeles" + "CoC7.Copied": "Ejemplo copiado al portapapeles", + + "CoC7.EffectNew": "Nuevo efecto", + "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Efecto activo aplicado. No puede modificar [{name}]. Desactive el correspondiente efecto para cambiar este valor", + + "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Asistente de creación de investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Configuración para el Guardián", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Ajustes del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Selección de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Selección de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Características", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Ajuste de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Atributos", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Detalles del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Habilidades de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Habilidades de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Gastar puntos de habilidad", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Trasfondo del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Crear investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Atrás", + "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Siguiente", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Crear", + "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "El asistente de creación de investigadores es un proceso que le guía paso a paso en la creación de nuevos investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Su mundo está configurado para la época \"{era}\", puede cambiarlo más adelante o en los ajustes", + "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Cambiando la época, por favor espere", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Permitir a los jugadores permiso de creación de actores si no lo tienen", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "¿Cuántos investigadores puede tener un jugador?", + "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Nivel de permisos por defecto para los jugadores que no crean investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Permitir que se vuelvan a tirar características", + "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Usar el método del objeto de configuración", + "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Forzar compra por puntos", + "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Ajuste rápido de valores de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Hojas de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Valores de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Actualmente tiene {count} opciones de configuración. Se recomienda que ajuste una única configuración para todos sus jugadores y tener un conjunto único de habilidades de personaje. El sistema viene con un grupo de CoC ID por defecto. Puede aladir más valores de CoC ID válidos usando en encabezado de la hoja de configuración de objeto. Los compendios que tengan CoC ID serán añadidos automáticamente a la lista de habilidades disponibles", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Seleccionar configuración de investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Sin valores por defecto", + "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Ocupaciones", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Actualmente tiene {count} ocupaciones. El sistema viene con algunas ocupaciones por defecto con su CoC ID. Puede añadir más ocupaciones con CoC ID válidos usando el encabezado de la hoja de objeto ocupación. Los compendios que tengan estos valores configurados estarán disponibles en el desplegable", + "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Arquetipos Pulp", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Actualmente tiene {count} arquetipos. El sistema viene con algunos arquetipos por defecto con su CoC ID. Puede añadir más arquetipos con CoC ID válidos usando el encabezado de la hoja de objeto arquetipo. Los compendios que tengan estos valores configurados estarán disponibles en el desplegable", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Seleccionar una época configurará las habilidades de la hoja de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Seleccionar un arquetipo añadirá habilidades adicionales a la hoja de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Seleccionar arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Característica principal: {coreCharacteristic}.", + "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Añadir {bonusPoints} puntos de habilidad divididos entre cualquiera de las siguientes habilidades: {skills}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Ocupaciones sugeridas: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Rasgos sugeridos: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Característica principal del arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Arrastre la característica", + "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Edad (15-89):", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Realizar tirada de mejora para EDU", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Realizar {total} tiradas de mejora para EDU", + "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Reducir {total} puntos entre {from}", + "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reducir {from} de {total}", + "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Tirar suerte por segunda vez", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Las ocupaciones dan unos puntos para repartir entre ocho habilidades y el crédito", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Seleccionar ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Crédito", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Puntos de habilidad por ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Habilidades de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} de las habilidade(s) siguiente(s)", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} habilidad(es) personal(es)", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Retrato", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Icono", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Ha seleccionado {count} de {max} habilidades de ocupación, pregunte a su Guardián antes de quitar habilidades estándar de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Pregunte a su Guardián antes de seleccionar las habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Ha seleccionado {count} de {max} habilidades de arquetipo, pregunte a su Guardián antes de quitar habilidades estándar de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Puntos de habilidad por ocupación {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Puntos de intereses personales {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Puntos de arquetipo {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Haga clic para crear al personaje. Su Guardian debe estar conectado para crear el personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Por favor, espere mientras el Guardián crea el investigador", + + "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID", + "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editar ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Configure un identificador de grupo que puede usarse para encontrar las versiones más actualizadas de tipo {type}. El ID de sistema debería usar la traducción en Inglés de tipo {type} para poder usar la localización al resto de idiomas", + "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conducir automóvil", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mitos de Cthulhu", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédito", + "CoC7.CoCIDFlag.new": "- ID de sistema personalizado -", + "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Crear ID de sistema (CoC ID) basado en el documento actual", + "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Prioridad de ID de sistema", + "CoC7.CoCIDFlag.others": "Otros documentos con este CoC ID e idioma (excluyendo documentos en otros actores y objetos)", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documentos en el mundo", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documentos en los compendios", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "ID Foundry", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "UUID Foundry", + "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Tomar este documento", + "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Tomar un documento como este", + "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Aviso: ¡múltiples ID de sistema con la misma prioridad!", + "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Época desconocida \"{era}\"", + "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Se intentó convertir el CoC ID de un tipo de documento desconocido. Consulte la consola", + "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "No se ha encontrado el documento en el mundo o en ningún compendio con este CoC ID \"{cocid}\", idioma \"{lang}\", y época \"{era}\". Por favor, comprueba la época en los ajustes del mundo", + "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "No se han encontrado documentos en el mundo o en ningún compendio con estos CoC IDs ({cocids}), idioma \"{lang}\", y época \"{era}\". Por favor, comprueba la época en los ajustes del mundo", + + "CoC7.CoCIDBatch.title": "Asignar automáticamente ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDBatch.summary": "El sistema CoC7 ha introducido el ID de sistema (CoC ID). Permite al sistema identificar documentos FoundryVTT, como pueden ser habilidades. Esta página permite ajustar el id para los documentos existentes de tipo {type}. El ID de sistema debería usar la traducción en Inglés para que soporte localización a distintos idiomas", + + "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Fórmulas detectadas", + "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Este icono tiene fórmulas para las características o habilidades.
          ¿Qué quiere hacer?", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Tirar todo", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Todo a promedio" } From d2656ad77c20f588f350ba54de869a495c0096f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zeedif Date: Thu, 30 Nov 2023 22:58:12 -0600 Subject: [PATCH 09/17] Update es.json --- lang/es.json | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index 105ecc79..ab3aa9a0 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -6,7 +6,7 @@ "CoC7.Entities.Creature": "Criatura", "CoC7.Entities.Npc": "PNJ", "CoC7.Entities.Vehicle": "Vehículo", - "CoC7.ActorIsTokenHint": "El actor es un icono", + "CoC7.ActorIsTokenHint": "El actor es una ficha", "CoC7.ActorDataLinked": "Los datos del actor están vinculados", "CoC7.ActorDataNotLinked": "Los datos del actor NO están vinculados", "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "El actor es un actor sintético (instancia de actor)", @@ -144,7 +144,7 @@ "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "El hechizo {spell} cuesta {originalMagicPoints} PMs, pero solo dispone de {actorMagicPoints}. ¿Desea tomar los restantes {convertedHitPoints} de sus PVs? Se le causará un daño de {convertedHitPoints} PVs si continúa", "CoC7.CopyToClipboard": "Copiar al portapapeles", - "CoC7.WhisperToSelection": "Susurrar a iconos seleccionados", + "CoC7.WhisperToSelection": "Susurrar a fichas seleccionadas", "CoC7.WhisperTo": "Susurrar a", "CoC7.SendToChat": "Enviar al chat", @@ -725,8 +725,8 @@ "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Vaciar lista de localizaciones", "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "El beneficiario {name} ya tiene el máx de dados de bono", "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ya tiene el máx de dados de bono", - "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "El icono no pertenece a esta escena de persecución", - "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "No se puede encontrar el icono", + "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "La ficha no pertenece a esta escena de persecución", + "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "No se puede encontrar la ficha", "CoC7.AddParticipant": "Añadir participante", "CoC7.RemoveParticipant": "Quitar participante", "CoC7.RemoveParticipantHint": "Se quitará el participante de la persecución", @@ -909,7 +909,7 @@ "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`El actor {actorName} tiene más de un arma llamada {weaponName}. Se usará la primera`", "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texto del arma no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texto de habilidad no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", - "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No se ha seleccionado un icono", + "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No se ha seleccionado una ficha", "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Error al evaluar daño", "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Solo existen {skillCount} y {optionsCount} opciones, anadiéndose todas", @@ -918,7 +918,7 @@ "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "El guardián ha pedido una tirada de {check}.
          ¡Espere a que se lo confirme antes de tirar!
          ", "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "El guardián ha pedido a {name} una tirada de {check}", "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Qué usuario podrá responder al ataque", - "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Este icono está controlado por varios usuarios, por favor, seleccione que usuario podrá responder al ataque", + "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Esta ficha está controlada por varios usuarios, por favor, seleccione que usuario podrá responder al ataque", "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado las tablas", "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado los estatus", "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Tirando atributo {label}: {formula}", @@ -1050,7 +1050,7 @@ "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Dar objeto a otro personaje", "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "¿A qué personaje quiere darle el objeto?", - "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No es posible calcular la distancia entre los iconos, por favor, use la hoja de personaje del icono", + "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No es posible calcular la distancia entre las fichas, por favor, use la hoja de personaje del icono", "CoC7.ToolTipSkill": "
          1. Clic izquierdo Tirada con opciones
          2. Mayús + clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          1. Clic derecho Tirada enfrentada con opciones
          2. Mayús + clic derecho Tirada enfrentada inmediata
          1. Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada con opciones
          2. Mayús + Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada inmediata
          ", "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "
          1. CTRL + clic izquierdo Crear enlace a tirada
          2. Mayús + Ctrl + clic izquierdo Crear enlace a tirada con modificadores
          3. {other}
          ", @@ -1083,14 +1083,14 @@ "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Dificultad por defecto", "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Dificultad desconocida", "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumen, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades.", - "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen del icono", - "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen del icono en lugar de los retratos en las cartas del chat", + "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen de ficha", + "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen de ficha en lugar de los retratos en las cartas del chat", "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza modifiquen las tarjetas del chat", "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza modificar las opciones de las tarjetas del chat. Aunque no podrán ver las secciones del GM", "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza vean las secciones del GM", "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza ver las secciones del GM en las tarjetas del chat. ¡Use esta opción con precaución!", "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostrar actor en carta", - "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/icono del actor en las cartas de chat de combate", + "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/ficha del actor en las cartas de chat de combate", "SETTINGS.InitiativeRule": "Mecánica de cálculo de iniciativa", "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Puedes elegir entre la iniciativa básica (valores de DES) o la regla opcional (tirada de DES)", "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Básica", @@ -1177,15 +1177,15 @@ "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Trasfondo en un solo bloque", "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Convertir el transfondo en un solo bloque de edición, se pueden añadir formateo y pegar enlaces", "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Activar iconos de estado", - "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Determina si se deben mostrar de los efectos de combate y cordura en los iconos", + "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Determina si se deben mostrar de los efectos de combate y cordura en las fichas", "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Mostrar características experimentales", "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Su mundo puede corromperse en próximas versiones si usa estas características. Solo para pruebas, no las use en sus mundos de juego", "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Esta característica está en desarrollo y no se recomienda su uso en sus mundos de juego", "SETTINGS.CheckElevation": "Incluir elevación en la distancia", "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usa la elevación en el combate a distancia para medir alcances", "CoC7.toolTipDelay": "Retraso en milisegundos que tarda en aparecer los mensajes emergentes, ajustar a 0 para no mostrarlos nunca", - "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimiento del icono", - "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar el movimiento en la rejilla cuando se mueva un icono a la siguiente localización", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimiento de la ficha", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar el movimiento en la rejilla cuando se mueva una ficha a la siguiente localización", "SETTINGS.UseContextMenus": "Usar menús contextuales", "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Usar menús contextuales para las tiradas en lugar de una combinación de teclas", "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "No arrojar un error para combate a distancia", @@ -1256,7 +1256,7 @@ "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} de las habilidade(s) siguiente(s)", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} habilidad(es) personal(es)", "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Retrato", - "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Icono", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Ficha", "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Ha seleccionado {count} de {max} habilidades de ocupación, pregunte a su Guardián antes de quitar habilidades estándar de ocupación", "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", @@ -1296,7 +1296,7 @@ "CoC7.CoCIDBatch.summary": "El sistema CoC7 ha introducido el ID de sistema (CoC ID). Permite al sistema identificar documentos FoundryVTT, como pueden ser habilidades. Esta página permite ajustar el id para los documentos existentes de tipo {type}. El ID de sistema debería usar la traducción en Inglés para que soporte localización a distintos idiomas", "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Fórmulas detectadas", - "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Este icono tiene fórmulas para las características o habilidades.
          ¿Qué quiere hacer?", + "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Esta ficha tiene fórmulas para las características o habilidades.
          ¿Qué quiere hacer?", "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Tirar todo", "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Todo a promedio" } From df84e7db87db223161c4d99b6381ac41878b669f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Fri, 1 Dec 2023 11:41:33 +0000 Subject: [PATCH 10/17] Fix manually edited sanity loss reasons not saving --- module/actors/sheets/character.js | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) diff --git a/module/actors/sheets/character.js b/module/actors/sheets/character.js index da194950..caf01273 100644 --- a/module/actors/sheets/character.js +++ b/module/actors/sheets/character.js @@ -312,6 +312,9 @@ export class CoC7CharacterSheet extends CoC7ActorSheet { html .find('.sanity-loss-type-delete') .click(this._onDeleteSanityLossReason.bind(this)) + html + .find('.mythosEncountersTotalLoss') + .blur(this._onEditSanityLossReason.bind(this)) html .find('.toggle-keeper-flags') .click(this._onToggleKeeperFlags.bind(this)) @@ -372,6 +375,16 @@ export class CoC7CharacterSheet extends CoC7ActorSheet { ).render(true) } + async _onEditSanityLossReason (event) { + const input = $(event.currentTarget) + const offset = input.closest('.flexrow').data('offset') + if (typeof this.actor.system.sanityLossEvents?.[offset]?.totalLoss !== 'undefined') { + const sanityLossEvents = foundry.utils.duplicate(this.actor.system.sanityLossEvents) + sanityLossEvents[offset].totalLoss = parseInt(input.val(), 10) + this.actor.update({ 'system.sanityLossEvents': sanityLossEvents }) + } + } + _onDeleteSanityLossReason (event) { event.preventDefault() const offset = $(event.currentTarget) From 625b98c2a98d603ba815c67f267cd4b2a58e88b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Fri, 1 Dec 2023 12:05:40 +0000 Subject: [PATCH 11/17] Updated translations list --- .github/TRANSLATIONS.md | 32 +++++++++++++++----------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/.github/TRANSLATIONS.md b/.github/TRANSLATIONS.md index 06549c09..5d0f516c 100644 --- a/.github/TRANSLATIONS.md +++ b/.github/TRANSLATIONS.md @@ -10,8 +10,6 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able [cs.json (568 untranslated strings)](./ABANDONED.md#csjson) -[es.json (365 untranslated strings)](./ABANDONED.md#esjson) - [ko.json (165 untranslated strings)](./ABANDONED.md#kojson) [pt-BR.json (113 untranslated strings)](./ABANDONED.md#ptbrjson) @@ -22,21 +20,21 @@ The following translations have more than 50 untranslated strings [are you able -|Key|de|fr|it|ja|zh-TW| -|:---|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -|**Remaining**:|**1**|**8**|**5**|**10**|**12**| -|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|✅|❌| -|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|✅|❌| -|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|✅|❌|❌| -|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|✅|❌|❌| -|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|✅|❌|✅|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|✅|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll](#coc7tokencreationrollbuttonroll)|✅|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.Prompt](#coc7tokencreationrollprompt)|✅|❌|❌|❌|❌| -|[CoC7.TokenCreationRoll.Title](#coc7tokencreationrolltitle)|✅|❌|❌|❌|❌| -|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerror)|✅|❌|✅|❌|❌| -|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|✅|❌|✅|❌|❌| +|Key|de|es|fr|it|ja|zh-TW| +|:---|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| +|**Remaining**:|**1**|**1**|**8**|**5**|**10**|**12**| +|[CoC7.EraRegency](#coc7eraregency)|✅|✅|✅|✅|✅|❌| +|[CoC7.EraRegencyPulp](#coc7eraregencypulp)|✅|✅|✅|✅|✅|❌| +|[CoC7.ErrorTokenIncorrect](#coc7errortokenincorrect)|✅|✅|✅|✅|❌|❌| +|[CoC7.PersonalSpecialityPlaceholder](#coc7personalspecialityplaceholder)|❌|❌|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.SanityLossType](#coc7sanitylosstype)|✅|✅|✅|✅|❌|❌| +|[CoC7.System.Documentation](#coc7systemdocumentation)|✅|✅|❌|✅|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage](#coc7tokencreationrollbuttonaverage)|✅|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll](#coc7tokencreationrollbuttonroll)|✅|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.Prompt](#coc7tokencreationrollprompt)|✅|✅|❌|❌|❌|❌| +|[CoC7.TokenCreationRoll.Title](#coc7tokencreationrolltitle)|✅|✅|❌|❌|❌|❌| +|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerror)|✅|✅|❌|✅|❌|❌| +|[SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint](#settingsscenedistancenotcalcualtednoerrorhint)|✅|✅|❌|✅|❌|❌| ##### CoC7.EraRegency ``` "CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard",``` ##### CoC7.EraRegencyPulp From c02fcef6b90954f2573b94569e3bfa8bc100685e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 Date: Fri, 1 Dec 2023 12:05:41 +0000 Subject: [PATCH 12/17] [create-pull-request] automated change --- .github/ABANDONED.md | 371 ------------------------------------------- 1 file changed, 371 deletions(-) diff --git a/.github/ABANDONED.md b/.github/ABANDONED.md index cc109f9d..bb4598bc 100644 --- a/.github/ABANDONED.md +++ b/.github/ABANDONED.md @@ -6,8 +6,6 @@ Thank you for being interested in making Call of Cthulhu 7th Edition for Foundry [cs.json (568 untranslated strings)](#csjson) -[es.json (365 untranslated strings)](#esjson) - [ko.json (165 untranslated strings)](#kojson) [pt-BR.json (113 untranslated strings)](#ptbrjson) @@ -976,375 +974,6 @@ Thank you for being interested in making Call of Cthulhu 7th Edition for Foundry "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Roll all", "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Average all" ``` -## es.json -365 untranslated strings -``` -"CoC7.ActorIsTokenHint": "Actor is a token", -"CoC7.ActorDataLinked": "Actor data are linked", -"CoC7.ActorDataNotLinked": "Actor data are NOT linked", -"CoC7.ActorIsSyntheticActor": "Actor is a synthetic actor (instance of an actor)", -"CoC7.MovementAction": "Movement action", -"CoC7.AdjustedMovement": "Adjusted movement", -"CoC7.DefinitelyInsane": "Good for the asylum", -"CoC7.FINISH": "--F-I-N-I-S-H--", -"CoC7.days": "days(s)", -"CoC7.months": "months(s)", -"CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Custom label - {specialisation}", -"CoC7.Restart": "Restart", -"CoC7.Reset": "Reset", -"CoC7.Initiative": "Initiative", -"CoC7.PenaltyDice": "Penalty Dice", -"CoC7.LuckNotEnough": "{name} didn't have enough luck to pass the check", -"CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Upgrade to {difficultyName} success for {luckToSpend} luck.", -"CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Your keeper needs to be connected to perform this action", -"CoC7.BonusDieAssailantReason": "Add 1 bonus die (assailant is prone, restrained...)", -"CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Add 1 penalty die (for being prone, restrained...)", -"CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Regular difficulty", -"CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Hard difficulty", -"CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Extreme difficulty", -"CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Critical difficulty", -"CoC7.CardType": "Roll type", -"CoC7.GroupRollCard": "Group roll card", -"CoC7.RegularRollCard": "Regular roll card", -"CoC7.AttackManeuver": "Attack Maneuver", -"CoC7.ArmorIgnored": "Armor Ignored", -"CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Automatic Success", -"CoC7.Damage": "Damage", -"CoC7.CheckFailed": "Check failed", -"CoC7.CheckPassed": "Check passed", -"CoC7.CheckMemoryRepressed": "Memory repressed", -"CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 bonus die for surprised target", -"CoC7.EraDarkAgesPulp": "Dark Ages - Pulp", -"CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "Down Darker Trails - Pulp", -"CoC7.EraModernPulp": "Modern - Pulp", -"CoC7.EraRegency": "Regency Cthulhu - Standard", -"CoC7.EraRegencyPulp": "Regency Cthulhu - Pulp", -"CoC7.SkillXpGainDisabled": "XP Gain disabled.", -"CoC7.SkillRarityShort": "[UC]", -"CoC7.SkillRequiresName": "Requires Name", -"CoC7.SkillKeepBaseValue": "Keep Base Value", -"CoC7.SkillPickNameOnly": "Select Specialization", -"CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Unique Specialization", -"CoC7.ErrorInvalidCardType": "Card Type", -"CoC7.ErrorInvalidRollType": "Roll Type", -"CoC7.UnarmedWeaponName": "Unarmed", -"CoC7.CleanSkillList": "Clean skill list", -"CoC7.CleanSkillListHint": "

          This will Clean your skill list by removing specialization from skill name.

          This will avoid to display skill as : 'specialization(specialization(skill))'

          ", -"CoC7.WeaponSkillMain": "Main skill", -"CoC7.MonetaryTitle": "Cash and Assets", -"CoC7.MonetaryTypeNone": "None", -"CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Deniers / Pennies", -"CoC7.MonetaryTypeSous": "Sous / Shillings", -"CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x", -"CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x", -"CoC7.MonetaryTypeAsses": "Asses", -"CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii", -"CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii", -"CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii", -"CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Min", -"CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Max", -"CoC7.MonetaryValueCash": "Cash", -"CoC7.MonetaryValueAssets": "Assets", -"CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Spending", -"CoC7.MonetaryFormatTitle": "Money Format :", -"CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimal (?0.00)", -"CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimal (0.00 ?)", -"CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Integer (?0)", -"CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Integer (0 ?)", -"CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd", -"CoC7.MonetaryFormatRoman": "Roman", -"CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Penniless", -"CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Poor", -"CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Average", -"CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Wealthy", -"CoC7.MonetaryDefaultRich": "Rich", -"CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Super Rich", -"CoC7.SanityLossType": "Type", -"CoC7.AlreadyEncountered": "Already encountered", -"CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Already encountered: {reason} lost {lost}/{max}", -"CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Max Possible loss", -"CoC7.InsertLocation": "Insert location", -"CoC7.RemoveLocation": "Remove location", -"CoC7.LocationNotEmpty": "You can't remove a location with an actor", -"CoC7.LocationInit": "You can't remove a starting location", -"CoC7.SomethingInTheWay": "There is something in the way", -"CoC7.FacingObstacle": "You are facing {type}.", -"CoC7.ABarrier": "a barrier", -"CoC7.Barrier": "Barrier", -"CoC7.AHazard": "a hazard", -"CoC7.Hazard": "Hazard", -"CoC7.Obstacle": "Something in the way", -"CoC7.ConsumeBonusDice": "Consume Bonus Dice", -"CoC7.Breakable": "Breakable", -"CoC7.NoValidCheck": "No valid check", -"CoC7.NoValidSkill": "Fake skill", -"CoC7.AskIntentions": "What are your intentions ?", -"CoC7.WaitForPlayerInput": "Wait for player's input", -"CoC7.AskRoll": "Roll {name} ({value}%)", -"CoC7.ActionCost": "Action cost", -"CoC7.Negotiate": "Negotiate", -"CoC7.BreakDown": "Break Down", -"CoC7.BeingCautious": "You elect to take a cautious approach.", -"CoC7.BeingVeryCautious": "You are being very cautious.", -"CoC7.ReflectObstacleChanges": "Reflect changes to obstacle", -"CoC7.PlayerMovesToLocation": "PLayer is moving to the next location", -"CoC7.ObstaclePassed": "You succeesfully found a way.", -"CoC7.GotLucky": "You got lucky, this time...", -"CoC7.ObstacleFail": "You fail.", -"CoC7.ObstacleFumble": "You fail misarably !", -"CoC7.YouLostTime": "You lost time in your attempt.", -"CoC7.MoveToLocation": "You're moving to the next location.", -"CoC7.DontMoveToLocation": "You're staying there !", -"CoC7.ObstacleDamage": "Obstacle damage", -"CoC7.RemoveObstacle": "Destroy Obstacle", -"CoC7.YouTakeNoDamage": "You did not suffer any injury.", -"CoC7.YouTakeSomeDamage": "You take {amount} points of damage.", -"CoC7.TryToNegotiateHazard": "You try to negotiate that hazard.", -"CoC7.TryToGetPastBarriers": "You try to get past that barrier.", -"CoC7.TryToBreak": "You try to break down that barrier.", -"CoC7.DragOnCanvas": "Drag this on canvas to set the position of this location.", -"CoC7.LocationCoordinate": "Location set to : {x}, {y}.\nRight click to clear.\nDrag this on canvas to change the position.", -"CoC7.ConfirmRestartChase": "Do you want to restart the chase ?", -"CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "This will restart your chase.\nAll position will be reseted.\nActors that did not rool a speedcheck will have to roll.", -"CoC7.ConfirmResetChase": "Do you want to restet the chase ?", -"CoC7.ConfirmResetChaseHint": "This will reset your chase.\nAll positions and obstacles will be removed.", -"CoC7.IncludeEscapees": "Let fastest fleeing actors participate.", -"CoC7.TooSlow": "Too slow", -"CoC7.TooFast": "Too fast", -"CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "Can not add participant, need at least valid movement action", -"CoC7.IncludeLatecomers": "Let slow pursuer participate.", -"CoC7.VehicleChase": "Chase can include vehicle (NOT IMPLEMENTED)", -"CoC7.StartingRange": "Starting locations advance", -"CoC7.StartingIndex": "Starting index of fleeing actors", -"CoC7.CutToTheChase": "Cut to the chase", -"CoC7.ChaseSetup": "Chase setup", -"CoC7.ParticipantsList": "Participants list", -"CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "Some participants don't have a speed roll!", -"CoC7.NeedMin2Participants": "You need to have a chaser and a prey to start a chase!", -"CoC7.ConfirmCut2Chase": "Are you ready to cut to the chase ?", -"CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "This will start the chase and the first chase round.", -"CoC7.NextRound": "Next round", -"CoC7.ConfirmNextChaseRound": "Proceed to next round ?", -"CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "You still have action available on some actors. Are you sure you want to proceed ?", -"CoC7.CheckName": "Check", -"CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Toggle location's hit points.", -"CoC7.ActionCostOnFail": "Toggle action penalty on fail.", -"CoC7.DamageOnFail": "Toggle damage on fail.", -"CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Start obstacle resolution flow card.", -"CoC7.AddBonusDie": "Add bonus die", -"CoC7.RemoveBonusDie": "Remove bonus die", -"CoC7.DecreaseMovementAction": "Decrease movement action", -"CoC7.IncreaseMovementAction": "Increase movement action", -"CoC7.CautiousApproach": "Take cautious approach", -"CoC7.Cautious": "Cautious", -"CoC7.Assist": "Assist ally", -"CoC7.MoveForward": "Move forward", -"CoC7.MoveBackward": "Go back", -"CoC7.AddActorToChase": "Add an actor to the chase", -"CoC7.ParticipantDropHint": "You can drop and actor on this window or directly on a chase location.", -"CoC7.OverrideCalc": "Override calculation", -"CoC7.NeedRecalculate": "Recalculation needed", -"CoC7.NeedToRecalculate": "All participant will have their movement action recalculated", -"CoC7.SpeedCheck": "Speed check", -"CoC7.Initialize": "Initialize", -"CoC7.Locations": "Chase locations", -"CoC7.NoDamageDealt": "No damage dealt", -"CoC7.DamageDealt": "You deal {value} damage.", -"CoC7.NothingToRoll": "Nothing to roll!", -"CoC7.ParticipantDataMissing": "Participant data missing", -"CoC7.ParticipantNotFound": "Cannot find participant", -"CoC7.ParticipantUuidNotFound": "Cannot find participant {participantUuid}", -"CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Particpant {assistantUuid} only has {actions} movement actions", -"CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Participant was already processed.", -"CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Empty locations list", -"CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "Beneficiary {name} already has max bonus dice", -"CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} already has max bonus dice", -"CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "Token does not belongs to this location's scene", -"CoC7.ErrorTokenIncorrect": "Unable to find selected token", -"CoC7.AddParticipant": "Add Participant", -"CoC7.RemoveParticipant": "Remove participant", -"CoC7.RemoveParticipantHint": "Participant will be completely removed from the chase", -"CoC7.Remove": "Remove", -"CoC7.Delete": "Delete", -"CoC7.Edit": "Edit", -"CoC7.Create": "Create", -"CoC7.MakeActive": "Make Active", -"CoC7.SelectNewSkill": "Select skill", -"CoC7.AskDamageRoll": "Ask damage roll", -"CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Attempt to negotiate that obstacle", -"CoC7.AttemptBreakDown": "Attempt to break down !!", -"CoC7.ObstacleName": "Obstacle name:", -"CoC7.Actions": "actions:", -"CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}", -"CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "ADJ. 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The first found will be used`", -"CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Unexpected weapons text, please raise a bug report with the text you are attempting to import", -"CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Unexpected skills text, please raise a bug report with the text you are attempting to import", -"CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No tokens selected", -"CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Error evaluating damage", -"CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Rolling characteristic {label}: {formula}", -"CoC7.DamageDealTo": "Damage {name} {damage}HP", -"CoC7.Add": "Add", -"CoC7.Update": "Update", -"CoC7.Enable": "Enable", -"CoC7.Disable": "Disable", -"CoC7.Duration": "Duration", -"CoC7.TextFieldInvalidJSON": "Unable to parse the JSON, please try again", -"CoC7.ActorImporterUploadError": "Import stopped, unable to write image", -"CoC7.FileUploadError": "Unable to write image, file upload error", -"CoC7.PickDirectory": "Pick Directory", -"CoC7.ActorImported": "New {actorType} imported: {actorName}", -"CoC7.DholeHouseActorImporter": "The Dhole's House Actor Importer JSON", -"CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Export your DholeHouse's character as JSON and upload it here.", -"CoC7.DholeHouseImportingName": "About to import: ", -"CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Pick the JSON file exported from The Dhole's House", -"CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Imported from The Dhole's House Actor", -"CoC7.DholeHouseInvalidActor": "The selected JSON doesn't seem to be a valid Dhole's House exported character", -"CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migrating your current scene", -"CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Failed CoC7 system migration for document {name} in pack {collection}: {message}", -"CoC7.Migrate.ErrorScene": "Failed CoC7 system migration for Scene {name}: {message}", -"CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Failed CoC7 system migration for Macro {name}: {message}", -"CoC7.Migrate.ErrorTable": "Failed CoC7 system migration for Table {name}: {message}", -"CoC7.Migrate.ErrorItem": "Failed CoC7 system migration for Item {name}: {message}", -"CoC7.Migrate.ErrorActor": "Failed CoC7 system migration for Actor {name}: {message}", -"CoC7.System.Documentation": "View CoC7 System Manual", -"CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignore Age Penalties", -"CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "Do not alter movement rate based on age. When using the investigator wizard improvements and characteristic adjustments are not made", -"CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "The Dhole's House image upload directory", -"CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Upload path for The Dhole's House avatars, relative to the Foundry/Data directory.", -"CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Era for the world", -"CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Skills can vary slightly between eras, please select the era for this world so system searches for skills find the correct ones.", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Use CoC ID on item drops", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "When dropping items with a CoC ID prompt to store the CoC ID instead of the item", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "Use the CoC ID for dropped items where possible? This allows the system to select the correct item for your world era.", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Remember this selection, you can change this under settings", -"CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Prompt each time", -"CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Use CoC ID Where Possible", -"CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "Do Not Use CoC ID", -"CoC7.ClearAllConditions": "Clear All Conditions", -"CoC7.UnableToUploadDholeImage": "You do not have permission to upload images, if you import the default avatar will be used.", -"CoC7.ToolTipSanity": "
          1. Left click roll check with options
          2. Alt/Option + Left click roll sanity loss with options
          3. Shift + Left click Immediate regular difficulty roll
          4. Shift + Alt/Option + Left click roll sanity loss without dice pool options
          1. Right click Opposed check with options
          2. Shift + Right click Immediate opposed check
          1. Alt/Option + Right click Combined check with options
          2. Shift + Alt/Option + Right click Immediate combined check
          ", -"CoC7.ToolTipCombat": "
          1. Left click roll check with options
          2. Shift + Left click Immediate regular difficulty roll
          1. Right click Combat opposed maneuver with options
          2. Shift + Right click Immediate combat opposed maneuver
          ", -"SETTINGS.TitleChaseSettings": "Chase Settings", -"SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Allow trusted user to modify chat card", -"SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Enabling this setting will give permission to trusted users to select options on chat card. The GM only section will still not be visible to them", -"SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Allow trusted user to see GM only sections", -"SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Enabling this setting will give permission to trusted users to see GM only section on chat card. Use this with caution!", -"SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Show token movement.", -"SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Show movement on the grid when a token is moved to the next location.", -"SETTINGS.UseContextMenus": "Use context menus", -"SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Use context menus for rolls instead of key combination.", -"SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "Don't show error for ranged distance", -"SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "When starting a ranged combat if playing theatre of the mind do not show the unable to calculate distance message.", -"CoC7.EffectNew": "New effect", -"CoC7.EffectAppliedCantOverride": "An active effect is applies. You can't modify [{name}]. Deactivate the corresponding effect to modify this value.", -"CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Investigator Creation Wizard", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Keeper Configuration", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Investigator Setup", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Archetype Selection", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Occupation Selection", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Adjust Characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Attributes", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Investigator Details", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Occupation Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Archetype Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Spend Skill Points", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Investigator Backstory", -"CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Create Investigator", -"CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Back", -"CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Next", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Create", -"CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "The Investigator Creation Wizard is a step-by-step process for creating a brand-new investigator.", -"CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Your world is set to the "{era}" era this can be changed under settings or on the next page.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Changing era please wait", -"CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Allow players without actor creation permission to create investigators", -"CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "How many investigators can one player have ownership of?", -"CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Default permission level for players that did not create this investigator", -"CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Allow characteristics to be rerolled", -"CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Use method from setup item", -"CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Enforce point buy", -"CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Quick fire characteristics values", -"CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Character sheets", -"CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Characteristic values", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "You currently have {count} setup options. It is recommended you set a single setup for all your players to set the default skills on your character sheet. The system comes with a default setup with a CoC ID set. You can add more setups with valid CoC ID values using the header on then setup item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Select your investigator setup", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "No default", -"CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Occupations", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "You currently have {count} occupations. The system comes with a default occupation with a CoC ID set. You can add more occupations with valid CoC ID values using the header on then occupation item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Pulp Archetypes", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "You currently have {count} archetypes. The system comes with a default archetypes with a CoC ID set. You can add more archetypes with valid CoC ID values using the header on then archetypes item sheet. Compendiums with these values set will automatically be added to the available list.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Selecting your era will set the default skills on your character sheet.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Selecting your character archetype will set additional default skills on your character sheet.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Select your archetype", -"CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Core characteristic: {coreCharacteristic}.", -"CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Add {bonusPoints} bonus skill points divided among any of the following skills: {skills}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Suggested Occupations: {suggested}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Suggested Traits: {suggested}", -"CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Archetype core characteristic", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Drag your characteristics", -"CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Age (15-89):", -"CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Make an improvement check for EDU", -"CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Make {total} improvement checks for EDU", -"CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Deduct {total} points among {from}", -"CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reduce {from} by {total}", -"CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Roll a second time for luck", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Occupations give you a set of bonus points to split between eight skills and credit rating", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Select your occupation", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Credit Rating", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Occupation Skill Points", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Occupation Skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} personal skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Avatar Image", -"CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Token Image", -"CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "All {count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "You have selected {count} of {max} occupation skills, check with your Keeper before removing standard occupation skills.", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "All {count} of the following skill(s)", -"CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Check with your keeper before selecting the following skills", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "You have selected {count} of {max} archetype skills, check with your Keeper before removing standard archetype skills.", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Occupation skill points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Personal interest points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Archetype points {count} of {total} remaining {remaining}", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Click create to create your character. You Keeper needs to be online for the character to be created.", -"CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Please wait while the keeper creates your investigator.", -"CoC7.CoCIDFlag.id": "ID", -"CoC7.CoCIDFlag.title": "Edit System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDFlag.summary": "Set a group identifier that can be used to find the the most up to date version of this {type}. The System ID should use the English translation of the {type} to support localization across all languages.", -"CoC7.CoCIDFlag.key": "System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDFlag.new": "- Custom System ID -", -"CoC7.CoCIDFlag.guess": "Create System ID (CoC ID) based on current document.", -"CoC7.CoCIDFlag.priority": "System ID Priority", -"CoC7.CoCIDFlag.others": "Other documents with this CoC ID and language (excluding documents in other actors and items)", -"CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documents in the world", -"CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documents in compendiums", -"CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "Foundry ID", -"CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "Foundry UUID", -"CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Get this document", -"CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Get document like this", -"CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Warning: Multiple System IDs with same priority!", -"CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Unknown Era "{era}"", -"CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Tried to convert CoC ID with non existing document type. See console log.", -"CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "Document not found in world or Compendia matching the CoC ID "{cocid}", language "{lang}", and era "{era}". Please check your Era for the world setting.", -"CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "Documents were not found in world or Compendia matching the CoC IDs ({cocids}), language "{lang}", and era "{era}". Please check your Era for the world setting.", -"CoC7.CoCIDBatch.title": "Batch set System ID (CoC ID)", -"CoC7.CoCIDBatch.summary": "The CoC7 System has introduced a System ID (CoC ID). This allows the system to identify FoundryVTT documents for example skills. This page will allow you to set the id for existing {type} documents. The System ID should use the English translation of the name to support localization across all languages.", -"CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Rollable detected", -"CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "This token has rollables characteristics or skills.
          What do you want to do ?", -"CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Roll all", -"CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Average all" -``` ## ko.json 165 untranslated strings ``` From 2aa8574a19b644bb2fec5d9f8825bcb309bdfd1a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Fri, 1 Dec 2023 12:05:53 +0000 Subject: [PATCH 13/17] Update CHANGELOG.md --- .github/CHANGELOG.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index 43e268ff..269d4496 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -10,8 +10,10 @@ Happy gaming ! When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. - Don't roll characteristics when creating tokens for investigators +- Fix manually edited sanity loss reasons not saving - Fix status icon positions on investigator summary sheet - Update to German localization, thanks to @Goleraan #1444 +- Update to Spanish localization, thanks to @zeedif #1450 ## Version 0.10.7 From c5fa67d30ee003c3ea0dfb9f1b4ad64183e1d471 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zeedif Date: Fri, 1 Dec 2023 19:07:16 -0600 Subject: [PATCH 14/17] =?UTF-8?q?Actualizaci=C3=B3n=20de=20documentaci?= =?UTF-8?q?=C3=B3n.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/es/README.md | 139 ++++++- docs/es/combate.md | 42 +- docs/es/cordura.md | 14 +- docs/es/creacion_de_personaje.md | 109 ++++++ docs/es/creacion_del_personaje.md | 1 - docs/es/efectos.md | 99 +++++ docs/es/enlaces.md | 63 ++- docs/es/hoja_de_atajos.md | 29 ++ docs/es/hoja_de_referencia.md | 30 -- docs/es/importador_de_actores.md | 52 +++ docs/es/objeto_arquetipo.md | 15 + docs/es/objeto_configuracion.md | 20 + docs/es/objeto_habilidad.md | 19 + docs/es/objeto_libro.md | 3 + docs/es/objeto_ocupacion.md | 29 ++ docs/es/objetos.md | 65 ++-- docs/es/persecuciones.md | 152 ++++++++ docs/es/primer_investigador.md | 67 ++++ docs/es/sistema_de_coc_id.md | 21 + docs/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md | 51 +++ lang/es.json | 449 ++++++++++++++++++++-- 21 files changed, 1341 insertions(+), 128 deletions(-) create mode 100644 docs/es/creacion_de_personaje.md delete mode 100644 docs/es/creacion_del_personaje.md create mode 100644 docs/es/efectos.md create mode 100644 docs/es/hoja_de_atajos.md delete mode 100644 docs/es/hoja_de_referencia.md create mode 100644 docs/es/importador_de_actores.md create mode 100644 docs/es/objeto_arquetipo.md create mode 100644 docs/es/objeto_configuracion.md create mode 100644 docs/es/objeto_habilidad.md create mode 100644 docs/es/objeto_libro.md create mode 100644 docs/es/objeto_ocupacion.md create mode 100644 docs/es/persecuciones.md create mode 100644 docs/es/primer_investigador.md create mode 100644 docs/es/sistema_de_coc_id.md create mode 100644 docs/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md diff --git a/docs/es/README.md b/docs/es/README.md index eaf823dc..7772bb05 100644 --- a/docs/es/README.md +++ b/docs/es/README.md @@ -1,14 +1,131 @@ -## Documentación del Sistema +# Documentación del sistema para la versión 0.10.X -El sistema automatiza la mayoría de las mecánicas. Aquí se puede encontrar _una versión en desarrollo_ de la documentación del sistema. +Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT. -## Secciones +Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego: -- Guía de usuario (Pendiente) -- [Creación del personaje](./creacion_del_personaje.md) -- [Cordura](./cordura.md) -- [Enlaces](./enlaces.md) -- [Hoja de referencia](./hoja_de_referencia.md) -- [Combate](./combate.md) (Pendiente) -- [Objetos](./objeto.md) (Pendiente) -- Desarrollo del personaje (Pendiente) +- Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium +- Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium +- Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium + +El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego. + +Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones. + +Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7. + +# Cambios recientes + +Para ver la lista completa de cambios, consulta el [registro de cambios](https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/blob/develop/.github/CHANGELOG.md) en GitHub. + +- [Sistema de identificación CoC](sistema_de_coc_id.md) - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores. +- Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores. +- [Reglas Pulp](#resumen-de-opciones) - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento. +- [Efectos activos](efectos.md) - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor. + +# Secciones de descripción a continuación + +Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página. + +Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos. + +- [Resumen de actor](#resumen-de-actor) +- [Resumen de objetos](#resumen-de-objetos) +- [Resumen de opciones](#resumen-de-opciones) +- [Resumen de menú de escenas](#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu) +- [Atajos de teclado y ratón](#atajos-de-teclado-y-ratón) +- [Creación de tu primer investigador](primer_investigador.md) +- [Creación de personaje](creacion_de_personaje.md) + +# Cómo utilizar el sistema + +- [Efectos activos](efectos.md) - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor. +- [Importador de actores](importador_de_actores.md) +- Tipo de Actor: Personaje (POR HACER) +- Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER) +- Tipo de Actor: Criatura (POR HACER) +- Tipo de Actor: PNJ (POR HACER) +- Creador de enlaces de chat (POR HACER) +- Modo de creación de personajes (POR HACER) +- [Combate](combate.md) (POR HACER) +- Fase de desarrollo (POR HACER) +- [Tipos de Objetos](objetos.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Libro](objeto_libro.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Persecuciones](persecuciones.md) +- Tipo de Item: Item (POR HACER) +- [Tipo de Item: Ocupación](objeto_ocupacion.md) +- [Tipo de Item: Configuración](objeto_configuracion.md) +- [Tipo de Item: Habilidad](objeto_habilidad.md) (POR HACER) +- Tipo de Item: Hechizo (POR HACER) +- Tipo de Item: Estado (POR HACER) +- Tipo de Item: Talento (POR HACER) +- Tipo de Item: Arma (POR HACER) +- [Herramienta de Creación de Enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md) +- [Enlaces](enlaces.md) (POR HACER) +- Macros (POR HACER) +- Tiradas (POR HACER) +- [Cordura](cordura.md) (POR HACER) +- Iniciar Descanso (POR HACER) +- Ganancia de EXP (POR HACER) + +# Resumen de actor + +- _Personaje_ - Un personaje completo, generalmente un investigador. [_Ejemplo de Personaje_] +- _Contenedor_ - Un contenedor de inventario. [_Ejemplo de Contenedor_] +- _Criatura_ - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [_Ejemplo de Criatura_] +- _PNJ_ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [_Ejemplo de PNJ_] + +# Resumen de objetos + +- _Arquetipo_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Arquetipo_] +- _Libro_ - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje. +- _Item_ - Un equipo o herramienta. +- _Ocupación_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [_Ejemplo de Ocupación_] +- _Configuración_ - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [_Ejemplo de Configuración_] +- _Habilidad_ - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [_Ejemplo de Habilidad_] +- _Hechizo_ - Un hechizo mágico. +- _Estado_ - Una condición de fobia o manía. [_Ejemplo de Manía_] +- _Talento_ - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Talento_] +- _Arma_ - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [_Ejemplo de Arma_] + +# Resumen de opciones + +Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes. + +Haz clic en Configuraciones del Sistema + +- _Reglas Variantes/Opcionales_ - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales. +- _Configuraciones de Iniciativa_ - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa. +- _Configuraciones de Tiradas_ - Opciones predeterminadas para las tiradas. +- _Configuraciones de Tarjetas de Chat_ - Configura los mensajes de chat. +- _Configuraciones de Escena_ - Configuraciones de Escena. +- _Configuraciones de Arte del Juego_ - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados. +- _Configuraciones de Hoja_ - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional. +- _Configuraciones de Armas_ - Configuraciones de Armas. +- _Configuraciones de Desarrollador y Depuración_ - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba. +- _Configuraciones de Tabla de Tiradas_ - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura. + +# Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu + +Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián. + +- _Herramientas del Guardián_ + - _Fase de Desarrollo_: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas. + - _Modo de Creación de Personajes_: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades. + - _Ganancia de EXP_: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa. + - _Enviar una tirada ficticia a los jugadores_: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián. + - _Iniciar Descanso_: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP. +- _¡Tirar!_: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización. +- _Crear enlace_: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic. + +# Atajos de teclado y ratón + +Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles: + +- Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas + con clic derecho se añadirán a la tirada opuesta. +- Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada. +- Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización. +- Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián. +- Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura. diff --git a/docs/es/combate.md b/docs/es/combate.md index adaf0d91..ffa15373 100644 --- a/docs/es/combate.md +++ b/docs/es/combate.md @@ -1 +1,41 @@ -## Combate +# Combate + +## Iniciar el combate + +En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono _Conmutar estado de combate_. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate. +Luego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes _comenzar el combate_. + +El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate. + +## Iniciativa + +En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la _DES_ del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez. + +Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos: + +- _Un objetivo_: para _sacar el arma_ (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje) +- _Un ojo cruzado_: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista. +- _Una calavera_: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes. + +## Seleccionar objetivo / objetivos + +Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono _objetivo_ (abajo a la izquierda). O activar el modo _objetivo_ desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos. + +Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el **nombre** del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra. +Este clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque. + +> Consejo: si haces _clic derecho_ en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat. + +## Combate Cuerpo a Cuerpo + +## Maniobras + +Aún no implementadas. + +## Disparo Único + +## Automatizar Disparo + +### Objetivos Múltiples + +## Recargar diff --git a/docs/es/cordura.md b/docs/es/cordura.md index 5e4b70b9..7f7427b5 100644 --- a/docs/es/cordura.md +++ b/docs/es/cordura.md @@ -1,13 +1,11 @@ -## Comprobaciones de Cordura +## Tiradas de Cordura -El sistema integra toda la mecánica del flujo de cordura y permite hacer tiradas de cordura, seguimiento de la _COR_ perdida y tiradas de locura temporal. +El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de _Cordura_ y realizar tiradas para la locura temporal. -## Solicitar tiradas de cordura +## Solicitar tiradas de Cordura -` +- El Guardián puede hacer clic con `Ctrl+Shift` en la _Cordura_ del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje. -- El Guardian pude hacer click en _Cordura_ de la hoja de un personaje mientras mantiene pulsado `Ctrl+Shift` para solicitar una tirada de cordura al personaje. + - Si el Guardián también presiona `Alt` (manteniendo al mismo tiempo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace clic en la _Cordura_ de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla. - - Si el Guardian también pulsa `Alt` (es decir, manteniendo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace click en _Cordura_ se mostrará un diálogo para que pueda introducir el la pérdida de cordura en caso de que la tirada se falle y el valor en caso de que se pase. - -- Vídeo explicativo - [La Llamada de Cthulhu en Foundry VTT: 07. Sistema de cordura y estados del pj](https://www.youtube.com/watch?v=aY277oUZjro) by José Lozano/Viriato139ac +- [Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura](https://www.youtube.com/watch?v=yAMqHiv7eMw) diff --git a/docs/es/creacion_de_personaje.md b/docs/es/creacion_de_personaje.md new file mode 100644 index 00000000..f8c8d923 --- /dev/null +++ b/docs/es/creacion_de_personaje.md @@ -0,0 +1,109 @@ +# Creación de Personajes + +El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario. + +# Habilidades + +En esta sección, crearás o editarás [habilidades](objeto_habilidad.md). + +1. Ve a los paquetes de compendios. +2. Haz clic en Crear Compendio. + + - Dale un nombre a tu compendio (por ejemplo, `Mis Habilidades`). + - Selecciona _Objeto_ como _Tipo de Entidad_. + +## Usar habilidades existentes + +1. Abre el compendio Habilidades. +2. Arrastra cualquier habilidad que desees personalizar a tu nuevo compendio. + +## Crear nuevas habilidades + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la habilidad. + - Establece _Tipo_ como _Habilidad_. + +# Configuración + +[Configuraciones](objeto_configuracion.md) son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser mediante el lanzamiento de dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). Una vez creada una configuración, se puede utilizar en la creación de varios personajes. + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la configuración. + - Establece _Tipo_ como _Configuración_. + +3. Define la configuración para establecer los parámetros básicos para un tipo de personaje. + - Puedes añadir una descripción textual en la pestaña _Descripción_. + - Si haces clic en el _icono_, puedes seleccionar uno nuevo. + - En la pestaña _Detalles_, puedes: + - Seleccionar las _Épocas de Cthulhu_ donde esta configuración es válida. + - Definir las secciones de biografía y sus nombres (haz clic en el `+` para añadir secciones de biografía adicionales). + - Arrastrar elementos predeterminados como [_Golpe_]. + - Mostrar/Ocultar la pestaña _Características_ con la casilla de verificación _Habilitar características_. + - La pestaña _Características_ te permite definir la fórmula para lanzar los dados de cada característica. + - La pestaña _Habilidades_ te permite definir el conjunto predeterminado de habilidades arrastrando elementos de tipo _habilidad_ al área de _Habilidades comunes_. + +# Ocupaciones + +Una [ocupación](objeto_ocupacion.md) ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de _habilidades ocupacionales_ (aquellas donde el personaje puede gastar sus puntos de ocupación) más la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la _ocupación_ también permite definir el mínimo y el máximo de _Crédito_ para un personaje con esta _ocupación_. + +Ten en cuenta que el conjunto de _habilidades ocupacionales_ no necesita ser fijo, el sistema permite configurar la _ocupación_ para que, cuando se arrastre a una hoja de personaje, dé la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso añadir un número predefinido de habilidades para seleccionar de todas las disponibles. + +El proceso de creación de la _ocupación_ es el siguiente: + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la ocupación. + - Establece _Tipo_ como _Ocupación_. + +3. Define la _ocupación_ para seleccionar las características relevantes y las habilidades de ocupación. + - Puedes añadir una descripción textual en la pestaña _Descripción_ y definir la _Fuente_. + - Si haces clic en el _icono_, puedes seleccionar uno nuevo. + - En la pestaña _Detalles_, puedes: + - Seleccionar el _Tipo de Ocupación_. + - Definir las características utilizadas para calcular los _puntos de ocupación_; puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador. Para aquellas marcadas como _Opcionales_, el jugador deberá elegir una en el momento de la creación. + + Por ejemplo, si una ocupación utiliza _EDU * 2 + (FUE o DEX) * 2_, debes seleccionar _Educación_ y poner _2_ en el _Multiplicador_ sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar ambas, marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas. + + - Finalmente, deberás definir los valores _Mínimo_ y _Máximo_ para la habilidad _Calificación Crediticia_ de esta ocupación. + - La pestaña _Habilidades_ te permite seleccionar las habilidades de ocupación arrastrando elementos del Tipo _habilidad_ a las diferentes secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad _Calificación Crediticia_. + - La sección _Habilidades comunes_ incluye las habilidades de ocupación predeterminadas que no se pueden cambiar. + - La sección _Grupos de Habilidades Opcionales_ permite añadir grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que haces clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir el _Número a Elegir_ (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponible para la selección arrastrándolas al grupo. + - Finalmente, la sección _Habilidades adicionales_ te permite ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir de las restantes habilidades disponibles. + +# Creación de un _Personaje Jugador_ + +Puedes crear un _Personaje Jugador_ creando el _actor_ y completando la correspondiente _Hoja de Personaje_ en blanco, pero es mucho más fácil si has creado previamente una _configuración_ y una _ocupación_ (ver arriba). Si has creado ambos, el proceso para crear el _Personaje Jugador_ es el siguiente: + +1. Ve al directorio de Actores. +2. Haz clic en Crear actor. + + - Dale un nombre al actor. + - Establece _Tipo_ como _Personaje_. + +3. Arrastra y suelta un objeto del Tipo _Configuración_ (por ejemplo, PJ 1920s, PJ Pulp, PJ Actual,...) en la hoja para hacer la configuración básica utilizando la configuración definida en el objeto. Esto suele incluir lanzar las características o establecer sus valores con el sistema de puntos, y establecer un conjunto predeterminado de habilidades correspondientes a la configuración dada. + +4. Arrastra y suelta un ítem Tipo _Ocupación_ en la hoja, esto probablemente implicará seleccionar algunas habilidades de un conjunto reducido o de las restantes. Esto calculará los _puntos intereses particulares_ y _puntos de ocupación_ disponibles y asignará la parte de los puntos de ocupación para alcanzar el valor mínimo de _Crédito_ de la ocupación seleccionada. + +5. En el menú del Guardián a la izquierda, haz clic en _Herramientas del Guardián_, si este menú no está disponible, debes tener una escena activa que se puede crear en la pestaña de Escenas. + +6. En el nuevo submenú, haz clic en _Modo de Creación de Personajes_. Debería aparecer una nueva pestaña llamada _Desarrollo_ en las hojas de personaje. + +7. Haz clic en la pestaña de _Desarrollo_ de los personajes. + +8. La primera columna de puntos es para tus habilidades ocupacionales, estas se pueden alternar haciendo clic en ellas. + - Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás un segundo punto para alternar eso. + +9. Distribuye los puntos de ocupación y de intereses particulares en la pestaña de desarrollo teniendo en cuenta que cada habilidad tiene 5 columnas: + 1. La primera es el porcentaje básico de la habilidad. + 2. La segunda es para colocar los puntos de interés personal durante la creación del personaje. + 3. La tercera solo está disponible para las habilidades de ocupación (marcadas con un círculo oscuro antes del nombre de la habilidad) y se usa para asignar los puntos de ocupación. + - Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás una cuarta columna para ingresar tus puntos de arquetipo aquí. + 4. La cuarta o quinta columna debería estar inicialmente en blanco y es donde aparecerán los puntos de experiencia (también puedes asignar puntos aquí si estás jugando con un personaje experimentado). + 5. La columna final es de solo lectura y muestra el valor final calculado para la habilidad (la suma de las demás columnas). + +- [Video que muestra el proceso de creación de personajes](https://www.youtube.com/watch?v=VsQZHVXFwlk) diff --git a/docs/es/creacion_del_personaje.md b/docs/es/creacion_del_personaje.md deleted file mode 100644 index 0858be42..00000000 --- a/docs/es/creacion_del_personaje.md +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -## Creación del personaje diff --git a/docs/es/efectos.md b/docs/es/efectos.md new file mode 100644 index 00000000..37b048cc --- /dev/null +++ b/docs/es/efectos.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# Efectos + +El sistema permite la creación de Efectos Activos. +Un efecto activo modificará las características, atributos o habilidades de un actor. +Los efectos pueden crearse como un [enlace](enlaces.md) utilizando la [herramienta de creación de enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md) o directamente en la hoja de personaje haciendo clic en el botón. + +## Pestaña de Efectos + +Los efectos se mostrarán en las pestañas de efectos (icono entre Transfondo y botón de Notas del GM) en la hoja de personaje. + +![pestaña de efectos](../../assets/manual/effects/effects-tab.webp) + +Los efectos se dividen en 4 categorías para PC: + +- Temporales: estos son efectos con duración. +- Pasivos: estos son efectos permanentes. +- Inactivos: estos son efectos desactivados. +- Estado: estos son efectos utilizados y creados por el sistema (estado de heridas, propenso, loco...). Estos efectos no incluyen cambios. + +Para NPC/Criaturas, solo verás 2 secciones: efectos activos e inactivos. +Cuando un efecto no está inactivo, los cambios correspondientes se aplicarán al actor. + +## Creación de efectos + +Puedes crear efectos haciendo clic en el botón "+ Añadir". +Esto abrirá la ventana de creación de efectos. +Esta ventana tiene 3 pestañas. + +### Pestaña de Detalles + +![Pestaña de Detalles](../../assets/manual/effects/details-tab.webp) + +### Pestaña de Duración + +![Pestaña de Duración](../../assets/manual/effects/duration-tab.webp) + +### Pestaña de Cambios + +![Pestaña de Cambios](../../assets/manual/effects/changes-tab.webp) + +Esta última pestaña incluirá todos los cambios realizados en la hoja de personaje. + +## Cambios + +Un efecto incluye una lista de cambios. Cada cambio debe abordarse con la ruta del sistema correspondiente. +Los cambios disponibles son: + +- Características: + - Fuerza: + - system.characteristics.str.value + - system.characteristics.str.bonusDice + - Constitución: + - system.characteristics.con.value + - system.characteristics.con.bonusDice + - Tamaño: + - system.characteristics.siz.value + - system.characteristics.siz.bonusDice + - Destreza: + - system.characteristics.dex.value + - system.characteristics.dex.bonusDice + - Apariencia: + - system.characteristics.app.value + - system.characteristics.app.bonusDice + - Inteligencia: + - system.characteristics.int.value + - system.characteristics.int.bonusDice + - Poder: + - system.characteristics.pow.value + - system.characteristics.pow.bonusDice + - Educación: + - system.characteristics.edu.value + - system.characteristics.edu.bonusDice +- Atributos: + - Suerte: + - system.characteristics.lck.value + - system.characteristics.lck.bonusDice + - Cordura: + - system.characteristics.san.value + - system.characteristics.san.bonusDice + - Movimiento: + - system.attribs.mov.value + - Corpulencia: + - system.attribs.build.value + - Bono de Daño: + - system.attribs.db.value + - Armadura: + - system.attribs.armor.value +- Atributos derivados. Solo el valor máximo de esos atributos debe modificarse. Esos cambios se aplican después de que se hayan realizado todos los demás cambios. Si ese atributo está en modo automático, se volverá a calcular con los cambios de características anteriores antes de que se vea afectado su valor. + - Puntos de vida: + - system.attribs.hp.max + - Cordura: + - system.attribs.san.max +- Habilidades. ¡Las habilidades se identifican por sus nombres completos y distinguen mayúsculas! + - Encanto + - system.skills.Encanto.value + - system.skills.Encanto.bonusDice + - Combate (Pelea) + - system.skills.Combate (Pelea).value + - system.skills.Combate (Pelea).bonusDice diff --git a/docs/es/enlaces.md b/docs/es/enlaces.md index 762ac25c..844626d7 100644 --- a/docs/es/enlaces.md +++ b/docs/es/enlaces.md @@ -1 +1,62 @@ -## Enlaces +# Enlaces + +- Los enlaces son una forma para que el Director de Juego (GM) solicite un lanzamiento (Característica, Atributo, Habilidad, pérdida de COR, Arma). +- Los enlaces pueden contener un efecto activo. +- Los enlaces se crean en el registro de chat. Cuando haces clic en un enlace, se activará una tirada para tu(s) personaje(s) controlado(s)/suplantado(s). +- Los enlaces se pueden incluir en cualquier editor, principalmente en entradas de diario. +- Los enlaces se pueden crear de 5 maneras: + - Al escribirlo manualmente (lee los detalles a continuación). + - Al hacer CTRL+click en cualquier elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad, pérdida de COR). + - Al arrastrar un elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad (+CTRL)) a un editor (entrada de diario). + - Al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla CTRL un objeto (habilidad o arma) desde un compendio o un directorio de objetos a un editor. Cuando se crea un enlace de esta manera y se utiliza como GM, si tu personaje controlado no tiene el arma/habilidad, se te pedirá que crees el ítem correspondiente. + - Al usar el compendio incluido escrito por Lozalojo. +- Los enlaces se pueden arrastrar desde el registro de chat a un editor. +- Cuando se crea un enlace, se abrirá la ventana de selección de dificultad/sanción. Mantén presionada la tecla SHIFT para omitir ese comportamiento. +- Cuando se crea un enlace, se verificará el modo de lanzamiento. Si el modo de lanzamiento está configurado como 'lanzamiento oculto del GM', el enlace se creará como oculto. +- Cuando se crea un enlace con una dificultad y una sanción, las ventanas de dificultad/sanción no aparecerán. +- Cuando se crea un enlace sin dificultad o sanción, las ventanas de dificultad/sanción aparecerán. Mantener presionada la tecla SHIFT acelerará el lanzamiento (regular/sin sanción). + +## Escritura de enlaces + +- Los enlaces deben escribirse utilizando la [herramienta de creación de enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md). La ventana de creación de enlaces es una herramienta para el GM. Se encuentra en la barra lateral izquierda. + +Enlaces para mensajes de chat y editores de hojas (NPC, entradas de diario...). +El formato del enlace es `@coc7.TIPO_DE_SOLICITUD[OPCIONES]{TEXTO_A_MOSTRAR}` + +- `TIPO_DE_SOLICITUD`: + - `sanloss`: activa una tirada de COR; al fallar, propondrá deducir la COR correspondiente. + - `check`: activa una tirada según las opciones. + - `item`: activa el uso de un arma. Solo se pueden activar elementos del tipo arma. +- `OPCIONES: []` = opcional, predeterminado + - `sanloss`: + - `sanMax`: pérdida máxima de COR + - `sanMin`: pérdida mínima de COR + - `check`: + - `type`: tipo de tirada (`characteristic`, `skill`, `attrib`). + - `name`: nombre de la habilidad/característica/atributo. + - [`blind`]: forzará una tirada oculta; si no está presente, la tirada dependerá del modo de lanzamiento seleccionado. + - todas: + - [`difficulty`]: `?` (oculta), `0` (regular), `+` (difícil), `++` (extrema), `+++` (crítica). + - [`modifier`]: `-x` (x dados de penalización), `+x` (x dados de bonificación), `0` (sin modificador). + - [`icon`]: ícono a usar ([font awesome](https://fontawesome.com/icons), `fas fa-dice`). +- `TEXT_TO_DISPLAY`: Nombre a mostrar; esto es opcional. + +### Ejemplos + +| Enlace | Resultado | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]` | {Pérdida de COR Difícil (-1) 1/1D6} | +| `@coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de FUE Difícil (-1)} | +| `@coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de Suerte Difícil (-1)} | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de Antropología Difícil (-1)} (con ícono) | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]` | {Pérdida de COR (-1) 1/1D6} (sin nombre, dificultad ni modificador) | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]` | {Tirada de Antropología (+1)} (con ícono, sin nombre ni dificultad) | + +### Uso de enlaces + +- Puedes arrastrar/soltar enlaces desde el chat a las hojas y entre las hojas. +- Puedes arrastrar/soltar un enlace directamente en un token. +- Puedes arrastrar/soltar ítems y habilidades en una entrada de diario mientras mantienes presionada la tecla CTRL, esto creará la tirada correspondiente con dificultad regular y un modificador de 0. +- Puedes crear enlaces en el chat haciendo clic y manteniendo presionada la tecla CTRL desde cualquier hoja (Personaje/PNJ/Criatura) correspondiente a características/suerte/COR/Competencia/arma/Pérdida de COR. + - Esto abrirá el diálogo de selección de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado activará la tirada con todos los parámetros. + - Mantener presionada la tecla Shift no abrirá el diálogo de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado abrirá el diálogo de sanción/dificultad y luego activará la tirada. diff --git a/docs/es/hoja_de_atajos.md b/docs/es/hoja_de_atajos.md new file mode 100644 index 00000000..b1063373 --- /dev/null +++ b/docs/es/hoja_de_atajos.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Hoja de atajos + +## Reglas generales + +La mayoría de los componentes de la hoja se pueden hacer clic para activar una tirada/lanzamiento. +Como regla general, puedes modificar esas solicitudes de la siguiente manera: + +- `Shift` acelerará la solicitud saltando el diálogo de opciones. +- `Ctrl` creará un enlace en el chat con esa solicitud para pedir a los jugadores hacer la tirada. + +## Cordura + +| Comando | Acción | +| ------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- | +| `Ctrl+Shift` + _clic izquierdo en COR_ | Solicita una tirada de Cordura al personaje | +| `Ctrl+Shift+Alt` + _clic izquierdo en COR_ | Solicita una tirada de Cordura al personaje y define la pérdida de cordura | + +## Tiradas Combinadas/Opuestas + +| Comando | Acción | +| ------------------------------------- | ------------------------------------- | +| _Clic derecho en un elemento_ | Inicia/Añade una tirada **opuesta** | +| `Alt` + _Clic derecho en un elemento_ | Inicia/Añade una tirada **combinada** | + +## Otros + +| Comando | Acción | +| ------- | -------------------------------------- | +| `c` | Muestra la hoja del personaje _propio_ | diff --git a/docs/es/hoja_de_referencia.md b/docs/es/hoja_de_referencia.md deleted file mode 100644 index 5c9330b9..00000000 --- a/docs/es/hoja_de_referencia.md +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -## Hoja de referencia - -## Reglas generales - -Se puede hacer _click_ en la mayoría de los componentes para disparar una tirada/comprobación. - -En general, estas peticiones, se pueden modificar mediante la pulsación de teclas: - -- `Shift` acelera la petición saltando el diálogo de opciones [parcialmente implementado (sólo para características, atributos y habilidades)] -- `Ctrl` crea un enlace en el chat para pedir a los jugadores hacer la tirada (sólo el Guardián) - -## Sanity - -| Comando | Acción | -| ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | -| `Ctrl+Shift` + _Click izquierdo en Cordura_ | Pedir una tirada de cordura al personaje | -| `Ctr+Shift+Alt` + _Click izquierdo en Cordura_ | Pedir una tirada de cordura al personaje y definir los valores a perder | - -## Tiradas Combinadas / Opuestas - -| Comando | Acción | -| -------------------------------------- | ------------------------------------------ | -| _Click derecho en un elemento_ | Comenzar / Añadir una tirada **opuesta** | -| `Alt` + _Click derecho en un elemento_ | Comenzar / Añadir una tirada **combinada** | - -## Otros atajos de teclado - -| Comando | Acción | -| ------- | ------------------------------ | -| `c` | Mostrar _mi ficha_ (Jugadores) | diff --git a/docs/es/importador_de_actores.md b/docs/es/importador_de_actores.md new file mode 100644 index 00000000..348ddc38 --- /dev/null +++ b/docs/es/importador_de_actores.md @@ -0,0 +1,52 @@ +# Importador de actores + +Puedes utilizar el importador de actores para importar varios bloques de PNJ/Criaturas desde aventuras y utilizando el exportador JSON de [The Dholes House](https://www.dholeshouse.org/) + +Para abrir el importador de actores, abre el directorio de Actores y haz clic en Importador de actores en la parte inferior de la barra lateral, o en una escena activa, haz clic en Importador de Actores. + +# Resumen + +Si es la primera vez, se recomienda que también leas las siguientes secciones. + +- Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura +- JSON del Importador de actores de The Dhole's House + +# Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura + +![](../../assets/manual/importer/importer.webp) + +1. Selecciona PNJ o Criatura +2. El sistema debería convertir el bloque de personaje de una edición anterior a la 7ª +3. Selecciona los idiomas del bloque de personaje +4. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos. + + _Objetos_: Desde tu directorio de objetos + + _Mundo_: Desde tus compendios de mundo + + _Módulos_: Desde tus compendios de módulos + + _Sistema_: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema + +5. Se proporciona un diseño de ejemplo aquí. Puedes copiar esto en tu portapapeles si deseas editarlo o pegar el texto de una aventura. + +Haz clic en Importar y se creará un actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. Cualquier texto que no se haya entendido se almacenará en las notas del Guardián. + +# JSON del Importador de actores de The Dhole's House + +![](../../assets/manual/importer/actor.webp) + +1. JSON del Importador de actores de The Dhole's House +2. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos. + + _Objetos_: Desde tu directorio de objetos + + _Mundo_: Desde tus compendios de mundo + + _Módulos_: Desde tus compendios de módulos + + _Sistema_: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema + +Busca tu archivo JSON. Una vez seleccionado, se mostrará el nombre y la imagen. Haz clic en Importar para crear el actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. + +Por defecto, la imagen se almacenará en una carpeta llamada "dhole-image" en tu mundo. Esto se puede cambiar haciendo clic en la pestaña Configuración del Juego, luego, bajo el encabezado Configuración del Juego, haciendo clic en Configurar Configuraciones y haciendo clic en Configuración del Sistema. diff --git a/docs/es/objeto_arquetipo.md b/docs/es/objeto_arquetipo.md new file mode 100644 index 00000000..653241b0 --- /dev/null +++ b/docs/es/objeto_arquetipo.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Tipo de objeto: Arquetipo Pulp + +Los arquetipos se utilizan en juegos Pulp. Proporcionan bonificaciones a habilidades y características. + +Una vez creado el objeto _Arquetipo_, se mostrará la _Hoja de Arquetipo_. +Allí puedes definir los detalles del _Arquetipo_: + +- En la pestaña _Detalles_ puedes: + - Asignar la cantidad de _Puntos Adicionales_ + - Asignar la cantidad de _Talentos Pulp_ + - Definir las _Características Básicas_ y si quieres _Usar una tirada de dados_ para generarlas. + - Definir las _Ocupaciones Sugeridas_ + - Definir los _Rasgos Sugeridos_ +- En la pestaña _Habilidades_ puedes: + - Arrastrar las _habilidades_ correspondientes a este _Arquetipo_ diff --git a/docs/es/objeto_configuracion.md b/docs/es/objeto_configuracion.md new file mode 100644 index 00000000..761fbd04 --- /dev/null +++ b/docs/es/objeto_configuracion.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Tipo de objeto: Configuración + +Las configuraciones son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser lanzando dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). + +1. Ve al directorio de Objetos +2. Haz clic en Crear objeto + + 1. Asigna un nombre a la configuración, por ejemplo, _Configuración de 1920_ + 2. Establece el _Tipo_ en _Configuración_ + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, icono, nombre del libro fuente y descripción. +4. En la pestaña _Detalles_, puedes controlar: + + 1. Mostrar / Ocultar la pestaña de Características con la casilla de Habilitar características. + 2. Para qué versión de La Llamada de Cthulhu es esto, esto se puede filtrar en compendios. + 3. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el `+` para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración. + 4. Bajo objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados. + +5. En la pestaña _Características_, puedes establecer una compra de puntos o tirar características y la fórmula. +6. En la pestaña _Habilidades_, bajo habilidades comunes, puedes arrastrar y soltar habilidades predeterminadas. diff --git a/docs/es/objeto_habilidad.md b/docs/es/objeto_habilidad.md new file mode 100644 index 00000000..6d8644a6 --- /dev/null +++ b/docs/es/objeto_habilidad.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Tipo de objeto: Habilidad + +Una _habilidad_ se lanzará durante las pruebas. + +1. Ve al directorio de Objetos +2. Haz clic en Crear objeto + + 1. Asigna un nombre a la habilidad, por ejemplo, _Arte/Artesanía (Danza)_ + 2. Establece el _Tipo_ en _Habilidad_ + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, icono, época de Cthulhu (en qué ediciones aparece) y descripción. + + 1. _Sin ajuste_ - No se pueden asignar puntos personales de habilidad. + 2. _Sin ganancia de EXP_ - No marcas esta habilidad para mejorar en un éxito. + 3. _Especialización_ - Esta habilidad es parte de un grupo como Piloto o Combate. + 4. _Infrecuente_ - Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje. + 5. _Forzado_ - Esta habilidad se puede forzar. + 6. _Combate_ - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Combate. + 7. _Armas de fuego_ - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Armas de fuego. diff --git a/docs/es/objeto_libro.md b/docs/es/objeto_libro.md new file mode 100644 index 00000000..bc4b1c40 --- /dev/null +++ b/docs/es/objeto_libro.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# Tipo de objeto: Libro + +El sistema tiene un tipo especial de objeto para los libros con el fin de poder definir la _Pérdida de Cordura_, si es un Tomo de los Mitos o un libro de ocultismo, qué _Hechizos_ o _Habilidades_ proporciona, y, por supuesto, una descripción y la imagen del libro. diff --git a/docs/es/objeto_ocupacion.md b/docs/es/objeto_ocupacion.md new file mode 100644 index 00000000..6e541b0c --- /dev/null +++ b/docs/es/objeto_ocupacion.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Tipo de objeto: Ocupación + +Una _ocupación_ ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de _habilidades ocupacionales_ (aquellas en las que el personaje puede gastar sus puntos de ocupación), además de la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la _ocupación_ también permite definir el _crédito_ mínimo y máximo para un personaje con esta _ocupación_. + +Ten en cuenta que el conjunto de _habilidades ocupacionales_ no necesita ser fijo; el sistema permite configurar la _ocupación_ para que, al arrastrarla a una hoja de personaje, ofrezca la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso agregar un número predefinido de habilidades para elegir entre todas las disponibles. + +1. Ve al directorio de objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + 1. Dale un nombre a la configuración, por ejemplo, _Bibliotecario_. + 2. Establece el _Tipo_ como _Ocupación_. + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, el icono, el nombre del libro fuente y la descripción. +4. En la pestaña _Detalles_ puedes controlar: + + 1. Seleccionar el _Tipo de Ocupación_. + 2. Definir las características utilizadas para calcular los _puntos de ocupación_. Puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador; para aquellas marcadas como _Opcional_, el jugador tendrá que elegir una en el momento de la creación. + + 1. Por ejemplo, si una ocupación utiliza _EDU * 2 + (FUE o DES) * 2_, debes seleccionar _Educación_ y poner _2_ en el _Multiplicador_ sin marcar _Opcional_, y luego para _Fuerza_ y _Destreza_, debes marcar _Opcional_ en ambas, y poner _2_ en el Multiplicador en ambas. + 2. Finalmente, tendrás que definir el valor mínimo y máximo para la habilidad _Crédito_ para esta ocupación. + + 3. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el `+` para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración. + 4. En Objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados. + +5. En la pestaña _Habilidades_, puedes arrastrar y soltar habilidades en varias secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad _Crédito_. + + 1. Las _Habilidades comunes_ incluyen las habilidades ocupacionales predeterminadas que no se pueden cambiar. + 2. La sección de _Grupos de habilidades a elegir_ permite agregar grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que hagas clic en el signo `+`, se crea un grupo y puedes definir la _Cantidad a elegir_ (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponibles para la selección arrastrándolas al grupo. + 3. Finalmente, las _Habilidades adicionales_ te permiten ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir entre el resto de las habilidades disponibles. diff --git a/docs/es/objetos.md b/docs/es/objetos.md index 2cf3d50f..61ba2a89 100644 --- a/docs/es/objetos.md +++ b/docs/es/objetos.md @@ -1,36 +1,29 @@ -## Objetos - -El sistema soporta muchos tipos de objetos distintos, desde objetos simples o armas a habilidades o configuraciones de un tipo de personaje. El compendio que incluye el sistema incluye ejemplos de la mayoría de estos objetos. - -En todos los casos la creación de objetos comienza de la misma forma. - -1. Ir a la pestaña _Objetos_ -2. Hacer click en _Crear Objeto_ - 2.1 Darle un nombre al objeto - 2.2 Seleccionar el _Tipo_ de objeto (ver más abajo los detalles de cada tipo) - 2.3 Seleccionar la carpeta destino (Opcional) - -Todos los tipos de objetos comparten también parte de su estructura. - -- Todos admiten una descripción textual, que se puede incluir en la pestaña _Descripción_ si hay pestañas, o en la parte de abajo del la ficha del objeto si no las hay. -- Haciendo click en el _Icono_ se puede seleccionar (o subir) un nuevo icono. - -A continuación - -## Armas (_weapon_) - -## Arquetipos Pulp (_archetype_) - -## Configuraciones (_setup_) - -## Conjuros (_spell_) - -## Estados (_status_) - -## Libros (_book_) - -## Objetos básicos (_item_) - -## Ocupaciones (_occupation_) - -## Talentos (_talent_) +# Objetos + +El sistema soporta muchos tipos diferentes de objetos, desde objetos simples o armas hasta habilidades o la configuración completa de un tipo de personaje. Puedes ver ejemplos en el compendio que viene con el sistema. + +Para crear cualquiera de los tipos de objetos, siempre comienzas de la misma manera: + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en _Crear objeto_ + - Dale un nombre al objeto. + - Selecciona el _Tipo_ del objeto (ver más abajo para detalles sobre cada uno). + - Selecciona la carpeta de destino (opcional). + +Y todos tienen una estructura común, así que en todos ellos puedes: + +- Agregar una descripción textual en la pestaña _Descripción_ o directamente en la ventana principal si no tiene pestañas. +- Hacer clic en el _ícono_, puedes elegir o cargar uno nuevo. + +# Tipos de objetos disponibles +- [Tipo de objeto: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) +- [Tipo de objeto: Libro](objeto_libro.md) +- [Tipo de objeto: Persecuciones](persecuciones.md) +- Tipo de objeto: Objeto +- [Tipo de objeto: Ocupación](objeto_ocupacion.md) +- [Tipo de objeto: Configuración](objeto_configuracion.md) +- [Tipo de objeto: Habilidad](objeto_habilidad.md) +- Tipo de objeto: Hechizo +- Tipo de objeto: Estado +- Tipo de objeto: Talento +- Tipo de objeto: Arma diff --git a/docs/es/persecuciones.md b/docs/es/persecuciones.md new file mode 100644 index 00000000..b282fac5 --- /dev/null +++ b/docs/es/persecuciones.md @@ -0,0 +1,152 @@ +# Crear una nueva persecución + +Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución. + +Solo el Guardián debería tener acceso a ese objeto. + +Una persecución está compuesta por una sucesión de ubicaciones. Cada ubicación puede estar separada por un obstáculo (barrera o peligro). + +Un peligro siempre se atravesará, pero fallar la tirada te ralentizará. + +Una barrera te detendrá hasta que la superes o la destruyas. + +![](../../assets/manual/chases/new_chase.webp) + +La hoja de persecución está dividida en 3 partes. + +- Un encabezado donde verás información sobre la ubicación actual una vez que comienza una persecución. +- Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución. +- Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución. + +# Agregar un participante. + +Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha. + +Ten en cuenta que no es obligatorio tener un actor asociado con un participante. Esto permite una configuración rápida o agregar a alguien sobre la marcha a la persecución. + +Para poder agregar una ficha a la persecución, se han agregado algunos controles a las hojas de personajes y PNJ: + +![](../../assets/manual/chases/new_controls.webp) + +Esos íconos proporcionarán información adicional. + +1. Indica que este actor es un actor sintético (instancia de un actor). +2. Indica que los datos del actor no están vinculados. Cada instancia de ese actor tiene sus propiedades. +3. Indica que este actor tiene una ficha asociada. **Puedes arrastrar y soltar esto en una ubicación de persecución o en la lista de participantes**. +4. Indica que los datos del actor están vinculados a un actor en el directorio de actores. + +Aquí puedes configurar a tu participante. Arrastrar un actor desde la barra lateral de Actores establecerá los detalles. Ten en cuenta que puedes seleccionar una iniciativa y una tirada de velocidad diferentes. Esto no es estándar en CoC, pero permite configurar persecuciones inusuales (persecución futurista en la matriz, persecución en los Sueños...). + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_drag.webp) + +1. Arrastrar el signo de interrogación sobre una ficha establecerá los detalles en esa ficha. + +Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al participante. + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_setup.webp) + +1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor. +2. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada. + +# Lista de participantes + +![](../../assets/manual/chases/participant_list.webp) + +Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución. + +1. Desencadenará una tirada de persecución. Esto creará una carta de tirada si el participante tiene un actor asociado (no es un falso). Mantener presionada la tecla Shift avanzará rápidamente y resolverá la carta. +2. Esto eliminará la tirada de velocidad si la hay, o eliminará al participante. + +![](../../assets/manual/chases/participant_list_2.webp) + +1. Carta de tirada esperando ser resuelta en el chat. +2. Tirada de velocidad realizada. Puedes hacer clic en esto para ver los detalles. +3. Para restablecer la tirada de velocidad. + +![](../../assets/manual/chases/roll_card.webp) + +# Configuración de persecución + +![](../../assets/manual/chases/chase_init.webp) + +Para configurar una persecución, ingresa los números iniciales de ubicaciones y haz clic en Inicializar. + +![](../../assets/manual/chases/chase_initialized.webp) + +La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaciones en blanco son ubicaciones iniciales y no se pueden modificar. + +1. Esta es la pista de persecución, la ubicación en blanco son ubicaciones iniciales. Las ubicaciones en gris son ubicaciones reales de persecución. +2. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que de otra manera habrían podido escapar. +3. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que habrían sido excluidos por ser demasiado lentos. +4. Este es el número de ubicaciones entre la presa más lenta y el perseguidor más rápido. +5. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio. +6. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación. + +# Configuración de ubicaciones + +Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla. + +Las ubicaciones de inicio (blancas) no se pueden modificar durante la configuración. + +Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrará los detalles de la ubicación en la parte superior de la hoja. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_1.webp) + +1. Esto agregará un participante. Si la persecución ha comenzado, el participante estará en esa ubicación. Si la persecución no ha comenzado, el participante se agregará en la pista de inicio. +2. Esto eliminará la ubicación. Una ubicación debe estar vacía para ser eliminada. +3. Puedes arrastrar esto y soltarlo en una escena. Esto establecerá las coordenadas para esa ubicación. Un pin rojo indica que las coordenadas se han establecido. Haciendo clic derecho en un pin rojo restablecerá sus coordenadas. Si las coordenadas están establecidas y un participante con una ficha asociada entra en esa ubicación, su ficha se moverá a esa ubicación. +4. Agregar una nueva ubicación. +5. Ubicación activa. + +# Configuración de obstáculos. + +Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_2.webp) + +1. Alterna esto para agregar daño a una barrera. +2. Puntos de vida de la barrera. +3. Costo de acción de movimiento en caso de fallo. +4. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada. + +# Ir directo a la persecución. + +Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_1.webp) + +1. Pista de iniciativa. El participante activo está rodeado en naranja. +2. Pista de persecución. Ubicación y participante activos. Puedes arrastrar y soltar participantes desde la pista de persecución para moverlos libremente. Puedes arrastrar un nuevo actor o ficha directamente a la pista de persecución. Esto abrirá la ventana de importación y agregará ese participante a la persecución. En algunos casos (por ejemplo, nueva presa más lenta que el participante más lento) todas las acciones de movimiento se recalcularán. +3. Una barrera. +4. Un peligro. + +# Flujo de resolución de obstáculos + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_2.webp) + +1. Cuando el participante activo enfrenta un obstáculo, puedes desencadenar el flujo de resolución de obstáculos haciendo clic en esto. Esto abrirá una carta en el chat donde el Guardián y el jugador pueden interactuar para pasar ese obstáculo. Todos los cambios realizados en la carta pueden reflejarse en el obstáculo en la persecución al final del flujo. + +Aquí tienes un ejemplo de flujo resumido: + +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_1.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_2.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_3.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_4.webp) + +Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecución. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_3.webp) + +Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder. + +# Controles de participantes. + +![](../../assets/manual/chases/participant_controls.webp) + +Puedes modificar o mover a un participante usando el botón de controles en su carta. + +1. Estos 3 íconos permitirán eliminar, modificar y activar a un participante. +2. Acción de movimiento. Hay un amarillo disponible, el gris se consume, el rojo es un déficit. +3. Esto controlará el bono de tu participante. Puede sacar una pistola o recibir dados de bonificación. +4. Controles de acción de movimiento. Aquí puedes aumentar o disminuir las acciones de movimiento. +5. Controles de movimiento. Puedes moverte hacia atrás o hacia adelante. Puedes ayudar a un aliado (consumir una acción y dar un dado de bonificación) o tomar un enfoque cauteloso. diff --git a/docs/es/primer_investigador.md b/docs/es/primer_investigador.md new file mode 100644 index 00000000..3a0fab5d --- /dev/null +++ b/docs/es/primer_investigador.md @@ -0,0 +1,67 @@ +# Configuración inicial de objetos + +El sistema viene con algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario. + +Esta página crea un investigador utilizando los compendios proporcionados; si estás listo para personalizar por completo tu personaje, lee en su lugar [Creación de personajes](creacion_de_personaje.md). + +# Habilidad + +Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, bajo el encabezado de Objetos, abre las Habilidades (CoC7). Aquí encontrarás las habilidades que se muestran en las hojas de personaje disponibles en el sitio web de Chaosium. + +- _Sin ajuste_: No se pueden asignar puntos personales de habilidad. +- _Sin ganancia de EXP_: No marcas esta habilidad para mejorar en caso de éxito. +- _Especialización_: Esta habilidad forma parte de un grupo como Pilotar o Pelear. +- _Infrecuente_: Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje. +- _Forzada_: Esta habilidad se puede forzar. +- _Combate_: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Combate. +- _Armas de fuego_: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Armas de fuego. + +Puedes crear un nuevo Compendio de objetos y copiar las habilidades que necesitas, lo que te permitirá editarlas. También puedes crear nuevas habilidades creando nuevos objetos de Habilidad (Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Jardinería, y establece el Tipo como Habilidad). + +## Configuración + +Una vez que hayas configurado tus habilidades, crea una Configuración, tienes un ejemplo en el compendio de Ejemplos de objetos [_Ejemplo de configuración de los años 20_]. + +Las Configuraciones te permiten estandarizar las habilidades, objetos, secciones de biografía y características con las que comienzan los investigadores. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nueva Configuración del Investigador y establece el Tipo como Configuración. + +En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción. + +En la pestaña de Detalles, haz clic en Secciones de transfondo para agregar cualquier sección que necesites del paso de Crear un transfondo en la creación del investigador. Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, abre el objeto de Ejemplos de objetos (CoC7) y arrastra [_Puñetazo_] a la configuración. + +En la pestaña de Características, puedes personalizar cómo se lanzan/compran las características del investigador. + +En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar las habilidades que tendrá el investigador. + +Todas las hojas de actores y objetos tienen una pestaña que los Guardianes pueden usar para almacenar notas; solo los usuarios que estén configurados como Guardianes pueden ver esta pestaña. + +## Ocupación + +Las ocupaciones te permiten establecer cuántos puntos de ocupación, el rango de Crédito y las habilidades con las que comienza el investigador. Aquí tienes un ejemplo del compendio de Ejemplos de objetos [_Ejemplo de Ocupación_]. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objetos, dale un nombre, por ejemplo, Conductor, y establece el Tipo como Ocupación. + +En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción. + +En la pestaña de Detalles, puedes establecer el cálculo de puntos de ocupación y el Crédito mínimo/máximo. + +En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar habilidades desde los Compendios o el directorio de Objetos a las habilidades comunes. También puedes configurar múltiples grupos de habilidades opcionales decidiendo cuántas el investigador debe seleccionar. + +# Creando tu primer investigador + +## Personaje + +Para completar tu personaje, necesitas tener una escena activa que se puede crear en el directorio de Escenas. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Actores y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nuevo Investigador y establece el Tipo como Personaje. + +Puedes arrastrar la configuración creada anteriormente al personaje para la configuración inicial o arrastra este ejemplo [_Ejemplo de Configuración de los años 20_]. + +A continuación, arrastra la ocupación creada anteriormente al personaje o arrastra este ejemplo [_Ejemplo de Ocupación_]. + +En la barra lateral izquierda, selecciona Herramientas del Guardián y luego selecciona el modo de Creación de personajes. + +En la hoja de personaje, selecciona la pestaña de Desarrollo. El primer punto indica que esta es una habilidad de ocupación; la primera columna de números es el valor base, el siguiente es donde asignas puntos personales, el tercero es para puntos de ocupación, el cuarto es para la experiencia ganada durante la fase de mejora del investigador y la última columna es el porcentaje total de habilidad. + +Puedes ver cuántos puntos personales y de ocupación has gastado hasta ahora. Una vez que hayas gastado todos tus puntos, debes desactivar el modo de Creación de personajes para permitir que los personajes vean sus Puntos de vida, Puntos de magia, Cordura y Suerte. diff --git a/docs/es/sistema_de_coc_id.md b/docs/es/sistema_de_coc_id.md new file mode 100644 index 00000000..f04a7f24 --- /dev/null +++ b/docs/es/sistema_de_coc_id.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Sistema de CoC ID + +Varios documentos de FoundryVTT tienen un botón de identificación accesible para los roles de usuario "Game Master" y "Asistente". + +**ID de Sistema (CoC ID)**: Configurar la ID de una habilidad a i.skill.dodge permitirá al sistema tratar esa habilidad como Esquivar en la tarjeta de combate. + +**Variantes de Cthulhu**: También puedes controlar la época para la que es una habilidad; el manejo de animales tiene diferentes valores base según la época. + +**Prioridad de ID del Sistema**: El sistema revisará los documentos de tu mundo y luego los compendios, devolviendo el documento con la prioridad más alta. + +## Objeto +i.setup.example - El Asistente de Investigador usará estos; necesitas elegir una sola época para asignarlo. + +i.archetype.example - El Asistente de Investigador usará estos si la regla opcional de arquetipo está habilitada. + +i.occupation.example - El Asistente de Investigador los listarán. + +i.skill.example - Las configuraciones, el Asistente de Investigador y la creación de Actores usarán estos si coinciden con la época. + +## Tablas dinámicas +rt..backstory-example - Si la parte de ejemplo coincide con el título del trasfondo en `kebab case`, proporcionará una opción de tirada en la sección de trasfondo del Asistente de Investigador. diff --git a/docs/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md b/docs/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md new file mode 100644 index 00000000..1add818a --- /dev/null +++ b/docs/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# Herramienta de creación de enlaces + +El sistema incluye una herramienta para ayudarte a crear enlaces fácilmente. +Está ubicada en la barra lateral izquierda. Haz clic en el ícono. +Esta herramienta está disponible solo para el Guardián (GM). + +![Herramienta de creación](../../assets/manual/links/links-creation-tool.webp) + +Usando esto, puedes crear [enlaces](enlaces.md) para tiradas de habilidades, tiradas de cordura, efectos, etc. +Alternativamente, puedes abrir la herramienta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras haces clic en un objeto o una habilidad. + +## Ventana principal + +Hacer clic en el ícono de la herramienta abrirá una ventana: + +![Ventana principal](../../assets/manual/links/main-window.webp) + +Aquí puedes seleccionar opciones para tu enlace. + +- "Paquetes de compendios" y "Directorio de objetos" te permiten hacer referencia a un objeto desde la carpeta correspondiente. +- "Modificadores" te permite agregar modificadores a tu tirada. +- "Ciego" forzará que el modo de tirada sea ciego. +- "Etiqueta" te permite cambiar la etiqueta de visualización. +- "Icono" te permite elegir un ícono para tu enlace. Los íconos pueden ser: + - Una referencia a Font Awesome o a game-icons: "fas fa-ankh" o "game-icon game-icon-tentacle-strike". + - Un enlace a una imagen en los datos del sistema o en el núcleo del sistema: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp". + +Si no proporcionas una etiqueta y/o un ícono, se agregará una etiqueta e ícono predeterminados. + +![Etiqueta predeterminada](../../assets/manual/links/default-label.webp) + +## Ventana de efectos + +Seleccionar efectos abrirá una ventana avanzada donde puedes crear enlaces para [efectos activos](efectos.md). +Selecciona las opciones de la misma manera que lo harías para un efecto regular. + +## Uso de enlaces + +- Una vez que tu enlace está creado y es válido, aparecerá en un cuadro blanco en el centro de la ventana. + +![Enlace creado](../../assets/manual/links/effect-link-creation.webp) + +- Ahora estás listo para susurrárselo a tus jugadores, copiarlo en tu portapapeles para agregarlo a tus objetos o entradas de diario o enviarlo al chat. + +![Enlace en el chat](../../assets/manual/links/link-effect-chat.webp) + +- Cuando un jugador hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con su personaje. +- Cuando un Director de Juego hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con sus tokens seleccionados. +- Un enlace se puede arrastrar y soltar en entradas de diario, en un token, etc. + +![Soltar enlace](../../assets/manual/links/effect-drop.webp) diff --git a/lang/es.json b/lang/es.json index bdff8dd9..08336a26 100644 --- a/lang/es.json +++ b/lang/es.json @@ -1,14 +1,15 @@ { - "I18N.LANGUAGE": "Español", - "I18N.MAINTAINERS": "@Viriato139ac#0342", - - "CoC7.title": "La Llamada de Cthulhu 7a Edición (no oficial)", + "CoC7.title": "La Llamada de Cthulhu 7a Edición", "CoC7.Entities.Character": "Personaje", "CoC7.Entities.Container": "Contenedor", "CoC7.Entities.Creature": "Criatura", "CoC7.Entities.Npc": "PNJ", "CoC7.Entities.Vehicle": "Vehículo", + "CoC7.ActorIsTokenHint": "El actor es una ficha", + "CoC7.ActorDataLinked": "Los datos del actor están vinculados", + "CoC7.ActorDataNotLinked": "Los datos del actor NO están vinculados", + "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "El actor es un actor sintético (instancia de actor)", "CoC7.Entities.Archetype": "Arquetipo", "CoC7.Entities.Book": "Tomo", @@ -59,6 +60,8 @@ "CoC7.DailyLoss": "Pérdida diaria", "CoC7.Luck": "Suerte", "CoC7.Movement": "Movimiento", + "CoC7.MovementAction": "Acción de movimiento", + "CoC7.AdjustedMovement": "Movimiento ajustado", "CoC7.Mov": "Mov", "CoC7.BonusDamage": "Bonif. Daño", "CoC7.DB": "BD", @@ -80,6 +83,8 @@ "CoC7.UnderlyingInsanity": "Locura subyacente", "CoC7.TemporaryInsanity": "Locura temporal", "CoC7.IndefiniteInsanity": "Locura indefinida", + "CoC7.DefinitelyInsane": "Listo para el manicomio", + "CoC7.FINISH": "--A-C-A-B-A-D-O--", "CoC7.NotInsane": "Ninguna", "CoC7.UnlockActor": "Desbloquear Actor", "CoC7.LockActor": "Bloquear Actor", @@ -102,12 +107,15 @@ "CoC7.Other": "Otros", "CoC7.rounds": "asalto(s)", "CoC7.hours": "hora(s)", + "CoC7.days": "día(s)", "CoC7.weeks": "semana(s)", + "CoC7.months": "mes(es)", "CoC7.remove": "Quitar", "CoC7.Any": "Cualquiera", "CoC7.All": "Todos", "CoC7.Success": "Éxito", "CoC7.CustomLabel": "Etiqueta personalizada", + "CoC7.CustomSpecialisationLabel": "Etiqueta personalizada - {specialisation}", "CoC7.SpecificLocations": "Localizaciones específicas", "CoC7.ArmourPlating": "Blindaje", "CoC7.Location": "Localizacion", @@ -122,6 +130,9 @@ "CoC7.Check": "Prueba", "CoC7.ItemWeapon": "Objeto (arma)", "CoC7.AttacksPerRound": "Ataques por asalto", + "CoC7.Restart": "Reiniciar", + "CoC7.Reset": "Restablecer", + "CoC7.Initiative": "Iniciativa", "CoC7.Cast": "Lanzamiento", "CoC7.SanityCost": "Coste COR", @@ -133,7 +144,7 @@ "CoC7.NotEnoughMagicPoints": "El hechizo {spell} cuesta {originalMagicPoints} PMs, pero solo dispone de {actorMagicPoints}. ¿Desea tomar los restantes {convertedHitPoints} de sus PVs? Se le causará un daño de {convertedHitPoints} PVs si continúa", "CoC7.CopyToClipboard": "Copiar al portapapeles", - "CoC7.WhisperToSelection": "Susurrar a iconos seleccionados", + "CoC7.WhisperToSelection": "Susurrar a fichas seleccionadas", "CoC7.WhisperTo": "Susurrar a", "CoC7.SendToChat": "Enviar al chat", @@ -150,6 +161,7 @@ "CoC7.DiceModifierPenalty": "penalización", "CoC7.Modifiers": "Modificadores", "CoC7.BonusDice": "Dados de bonificación", + "CoC7.PenaltyDice": "Dados de penalización", "CoC7.UnitsDie": "1 dado de unidades", "CoC7.TensDie": "dado de decenas", "CoC7.TensDice": "dado(s) de decenas", @@ -163,6 +175,8 @@ "CoC7.LuckSpent": "{luckAmount} puntos de Suerte gastados para superar la tirada", "CoC7.LuckSpentAlt": "Suerte gastada", "CoC7.LuckError": "{actorName} no tiene suficiente Suerte para superar la tirada", + "CoC7.LuckNotEnough": "{name} no tiene suficiente Suerte para superar la tirada", + "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "Mejora a éxito {difficultyName} usando {luckToSpend} puntos de suerte.", "CoC7.check.AutoSuccess": "Éxito Autom.", "CoC7.check.AutoFailure": "Fallo Autom.", "CoC7.RevealCheck": "Mostrar tirada", @@ -175,6 +189,9 @@ "CoC7.RollSecretDice": "El Guardián ha hecho una tirada privada", "CoC7.KeeperSentDecoy": "Se ha enviado a los jugadores una tirada señuelo", "CoC7.FakeRoll": "Mandar a los jugadores una tirada señuelo", + "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "Se necesita que el Guardián esté conectado para realizar esta acción", + "CoC7.BonusDieAssailantReason": "Añadir 1 dado de bonificación (objetivo caído, sujeto...)", + "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "Añadir 1 dado de penalización (por estar caído, sujeto...)", "CoC7.ConstitutionCheck": "Tirada de Constitución", @@ -193,25 +210,34 @@ "CoC7.FlatModifier": "Modificador al umbral de éxito", "CoC7.RollDifficultyUnknown": "Desconocida", "CoC7.RollDifficultyRegular": "Normal", + "CoC7.RollDifficultyRegularTitle": "Dificultad normal", "CoC7.RollDifficultyHard": "Difícil", + "CoC7.RollDifficultyHardTitle": "Dificultad difícil", "CoC7.RollDifficultyExtreme": "Extrema", + "CoC7.RollDifficultyExtremeTitle": "Dificultad extrema", "CoC7.RollDifficultyCritical": "Crítica", + "CoC7.RollDifficultyCriticalTitle": "Dificultad crítica", "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} puntos de Suerte gastados, {successLevel} superado", "CoC7.RollDice": "¡Tirar dados!", "CoC7.CreateLink": "Crear enlace a tirada", "CoC7.SuccesLevelHint": "{value} nivel(es) de éxito", "CoC7.FailureLevelHint": "Fallo por {value} nivel(es)", + "CoC7.CardType": "Tipo de tirada", "CoC7.CombinedRollCard": "Tarjeta de tiradas combinadas", "CoC7.OpposedRollCard": "Tarjeta de tiradas enfrentadas", + "CoC7.GroupRollCard": "Tarjeta de tirada grupal", + "CoC7.RegularRollCard": "Tarjeta de tirada normal", "CoC7.CombinedAnyHint": "Solo es necesario que una tirada tenga éxito", "CoC7.CombinedAllHint": "Todas las tiradas tienen que tener éxito", "CoC7.CloseCard": "Finalizar tarjeta", + "CoC7.AttackManeuver": "Maniobra de ataque", "CoC7.CheckResult": "Tirada de {name} ({value}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.ItemCheckResult": "{item} - tirada de {skill} ({value}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%), dificultad {difficulty}", "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "La armadura absorbe el daño", + "CoC7.ArmorIgnored": "Armadura ignorada", "CoC7.Critical": "Crítico", "CoC7.Impale": "Empala", "CoC7.CriticalTitle": "El impacto ha sido crítico", @@ -231,7 +257,8 @@ "CoC7.NoResponse": "No reaccionar", "CoC7.OutNumbered": "Superado", "CoC7.combatCard.surprised": "Sorprendido", - "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Éxito Automático", + "CoC7.combatCard.autoSuccess": "Éxito Autom.", + "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "Éxito Automático", "CoC7.Advantage": "Ventaja", "CoC7.Disadvantage": "Desventaja", "CoC7.TitleAdvantage": "Añadir 1 dado de bonificación (el objetivo está boca abajo, inmovilizado...)", @@ -240,17 +267,21 @@ "CoC7.TitleSurprised": "Añadir 1 dado de bonificación por objetivo sorprendido", "CoC7.TitleAutoSuccess": "El ataque impacta automáticamente", "CoC7.WinnerRollDamage": "{name} ha ganado. Tirar daño", - "CoC7.InitiatorMissed": "{name} falló.", + "CoC7.InitiatorMissed": "{name} ha fallado.", "CoC7.NoWinner": "Ambas partes han fallado", "CoC7.DodgeSuccess": "{name} ha esquivado!", "CoC7.ManeuverSuccess": "La maniobra {name} ha tenido éxito", - "CoC7.AttackSuccess": "{name} landed a blow.", + "CoC7.AttackSuccess": "{name} ha asestado un golpe.", "CoC7.InflictPain": "Aplicar daño", "CoC7.AdvantageAttacker": "Ventaja: Atacante", "CoC7.AdvantageDefender": "Ventaja: Defensor", "CoC7.Tie": "Empate", "CoC7.DamageInflicted": "Daño causado", + "CoC7.Damage": "Daño", "CoC7.TotalDamage": "Daño total", + "CoC7.CheckFailed": "Prueba fallida", + "CoC7.CheckPassed": "Prueba exitosa", + "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Recuerdo reprimido", "CoC7.combatCard.dive4cover": "Ponerse a Cubierto", @@ -282,18 +313,19 @@ "CoC7.rangeCombatCard.AimingTitle": "Añade 1 dado de bonificación al primer disparo", "CoC7.rangeCombatCard.CoverTitle": "1 dado de penalización. El objetivo tiene cobertura o se ha puesto a cubierto", "CoC7.rangeCombatCard.PointBlankRangeTitle": "1 dado de bonificación. Objetivo a distancia de bocajarro", - "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo grande (corpulencia > 4)", + "CoC7.rangeCombatCard.BigTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo grande (Corpulencia > 4)", "CoC7.rangeCombatCard.SmallTargetTitle": "1 dado de penalización por objetivo pequeño", "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "Objetivo de tamaño normal, sin bonificación/penalización", "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "1 dado de penalización. Objetivo trabado en combate cuerpo a cuerpo", - "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dado de penalización. Objetivo veloz (MOV 8+) moviéndose rápido", + "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "1 dado de penalización. Objetivo veloz (MOV 8+) y se mueve rápidamente", + "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "1 dado de bonificación por objetivo sorprendido", "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "recibe", "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "de", "CoC7.meleeCombatDamageDeals": "inflige", "CoC7.meleeCombatDamageWith": "con", - "CoC7.DropZone": "DropZone", + "CoC7.DropZone": "Zona de descarte", "CoC7.Value": "Valor", "CoC7.SkillValue": "Valor Habilidad", @@ -333,22 +365,33 @@ "CoC7.EraInvictus": "Invictus", "CoC7.EraDarkAges": "Edad Oscura", + "CoC7.EraDarkAgesPulp": "Edad Oscura - Pulp", "CoC7.EraDownDarkerTrails": "El Viejo Oeste", + "CoC7.EraDownDarkerTrailsPulp": "El Viejo Oeste - Pulp", "CoC7.EraGasLight": "Luz de Gas", "CoC7.Era1920": "Años 20", "CoC7.EraPulp": "Pulp Cthulhu", "CoC7.EraModern": "Época Actual", - "CoC7.Eras": "Épocas Cthulhu", + "CoC7.EraModernPulp": "Época Actual - Pulp", + "CoC7.EraRegency": "Regencia Cthulhu", + "CoC7.EraRegencyPulp": "Regencia Cthulhu - Pulp", + "CoC7.Eras": "Épocas de Cthulhu", "CoC7.EraAvailability": "Disponibilidad", "CoC7.SkillNoAdjustments": "Sin ajustes", "CoC7.SkillNoXpGain": "Sin ganancia de EXP", + "CoC7.SkillXpGainDisabled": "Ganancia de EXP deshabilitada.", "CoC7.SkillSpecial": "Especialización", "CoC7.SkillRarity": "Infrecuente", + "CoC7.SkillRarityShort": "[IN]", "CoC7.SkillPush": "Forzada", "CoC7.SkillCombat": "Combate", "CoC7.SkillFighting": "Combatir", "CoC7.SkillFirearm": "Armas de fuego", + "CoC7.SkillRequiresName": "Nombre requerido", + "CoC7.SkillKeepBaseValue": "Mantener valor base", + "CoC7.SkillPickNameOnly": "Seleccionar espelización", + "CoC7.SkillSpecializationIsUnique": "Espelización única", "CoC7.WeaponRngd": "Alcance", "CoC7.WeaponProperyManeuver": "Maniobra", @@ -375,16 +418,15 @@ "CoC7.ErrorActor": "No se pudo localizar al actor", "CoC7.ErrorInvalidFormula": "{value} no es una fórmula válida", "CoC7.ErrorInvalid": "inválido", + "CoC7.ErrorInvalidCardType": "Tipo de tarjeta", + "CoC7.ErrorInvalidRollType": "Tipo de tirada", "CoC7.Validate": "Validar", "CoC7.Apply": "Aplicar", "CoC7.NewBioSectionName": "Nueva Sección", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mitos de Cthulhu", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédito", - "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conducir automóvil", "CoC7.FightingSpecializationName": "Combatir", + "CoC7.UnarmedWeaponName": "Desarmado", "CoC7.FirearmSpecializationName": "Armas de fuego", "CoC7.DriveSpecializationName": "Conducir", "CoC7.PilotSpecializationName": "Pilotar", @@ -394,6 +436,8 @@ "CoC7.NewSkillName": "nueva habilidad", "CoC7.AddSkill": "Añadir habilidad", + "CoC7.CleanSkillList": "Limpiar lista de habilidades", + "CoC7.CleanSkillListHint": "

          Se limpiará la lista de habilidades quitando las especializaciones del nombre de la habilidad.

          Esto evitará que se muestren habilidades como : 'especialización(especialización(habilidad))'

          ", "CoC7.DevelopemmentPhase": "Fase de Desarrollo", "CoC7.RecoverLuckPoints": "Recuperar puntos de suerte", "CoC7.SkillCantGainXp": "Esta habilidad no puede ganar XP automáticamente", @@ -439,6 +483,7 @@ "CoC7.RangeWeapons": "Armas a distancia", "CoC7.WeaponName": "Nombre", "CoC7.WeaponSkill": "Habilidad", + "CoC7.WeaponSkillMain": "Habilidad principal", "CoC7.WeaponSkillAlt": "Hab. alternativa", "CoC7.Inventory": "Inventario", "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "Inventario actualmente vacío", @@ -474,6 +519,34 @@ "CoC7.MonetarySpent": "Gastado :", "CoC7.MonetaryAssets": "Propiedades :", "CoC7.MonetaryAssetsDetails": "Detalles de las propiedades", + "CoC7.MonetaryTitle": "Bienes y efectivo", + "CoC7.MonetaryTypeNone": "Ninguno", + "CoC7.MonetaryTypeDeniers": "Denarios / peniques", + "CoC7.MonetaryTypeSous": "Centavos / chelines", + "CoC7.MonetaryTypeOne": "1 x", + "CoC7.MonetaryTypeCreditRating": "CR x", + "CoC7.MonetaryTypeAsses": "Ases", + "CoC7.MonetaryTypeSestertii": "Sestertii", + "CoC7.MonetaryTypeQuinarii": "Quinarii", + "CoC7.MonetaryTypeDenarii": "Denarii", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMin": "Mín", + "CoC7.MonetaryCreditRatingMax": "Máx", + "CoC7.MonetaryValueCash": "Efectivo", + "CoC7.MonetaryValueAssets": "Bienes", + "CoC7.MonetaryValueSpendingLevel": "Gastos", + "CoC7.MonetaryFormatTitle": "Formato de moneda :", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalLeft": "Decimal (?0.00)", + "CoC7.MonetaryFormatDecimalRight": "Decimal (0.00 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerLeft": "Entero (?0)", + "CoC7.MonetaryFormatIntegerRight": "Entero (0 ?)", + "CoC7.MonetaryFormatLsd": "£sd", + "CoC7.MonetaryFormatRoman": "Romano", + "CoC7.MonetaryDefaultPenniless": "Indigente", + "CoC7.MonetaryDefaultPoor": "Pobre", + "CoC7.MonetaryDefaultAverage": "Clase media", + "CoC7.MonetaryDefaultWealthy": "Acomodado", + "CoC7.MonetaryDefaultRich": "Rico", + "CoC7.MonetaryDefaultSuperRich": "Súperrico", "CoC7.PossessionsNotes": "Notas :", "CoC7.PossessionsNotesHolder": "Notas", @@ -495,6 +568,7 @@ "CoC7.DeleteSanityLossEncounter": "Borrar encuentro de pérdida de COR", "CoC7.DeleteSanityLossImmunity": "Borrar inmunidad de pérdida de COR", + "CoC7.SanityLossType": "Tipo", "CoC7.SanityLossTypeDialogTitle": "Nueva pérdida de COR o inmunidad", "CoC7.SanityLossTypeDialogBody": "Añade al personaje un nuevo encuentro con los Mitos, pérdida de COR o inmunidad de pérdida de COR", "CoC7.SanityLossTypeReason": "Causa", @@ -534,11 +608,14 @@ "CoC7.InsanityType": "Tipe de locura", "CoC7.Phobia": "Fobia", "CoC7.Mania": "Manía", - "CoC7.MaxSanloss": "Pérdida máx", - "CoC7.MinSanloss": "Pérdida mín", + "CoC7.MaxSanloss": "Pérdida máx.", + "CoC7.MinSanloss": "Pérdida mín.", "CoC7.AlreadyLost": "Perdidos actualmente", - "CoC7.CreatureMaxLoss": "Pérdida máx por esta criatura", - "CoC7.MaxLossToCreature": "Pérdida restante por esta criatura", + "CoC7.AlreadyEncountered": "Encontrado previamente", + "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "Encontrado previamente: {reason} perdidos {lost}/{max}", + "CoC7.CreatureMaxLoss": "Pérdida máx. por criatura", + "CoC7.MaxLossToCreature": "Pérdida máx. por esta criatura", + "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "Pérdida máx. posible", "CoC7.ResetCreatureSan": "Restablecer historial con esta criatura", "CoC7.ResetSpecieSan": "Restablecer historial con esta especie", "CoC7.KeepData": "Mantener historial con esta criatura", @@ -552,6 +629,126 @@ "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "Tu mente se estremece ante tal manifestación sobrenatural (+{value}% Mitos de Cthulhu)", "CoC7.CardResolved": "Tarjeta finalizada", + "CoC7.InsertLocation": "Añadir localización", + "CoC7.RemoveLocation": "Quitar localización", + "CoC7.LocationNotEmpty": "No puede quitar una localización con un actor", + "CoC7.LocationInit": "No puede quitar la localización inicial", + "CoC7.SomethingInTheWay": "Hay algo en el camino", + "CoC7.FacingObstacle": "Te enfrentas con {type}.", + "CoC7.ABarrier": "un obstáculo", + "CoC7.Barrier": "Obstáculo", + "CoC7.AHazard": "un peligro", + "CoC7.Hazard": "Peligro", + "CoC7.Obstacle": "Algo en el camino", + "CoC7.ConsumeBonusDice": "Gastar dado de bono", + "CoC7.Breakable": "Rompible", + "CoC7.NoValidCheck": "Prueba no válida", + "CoC7.NoValidSkill": "Habilidad falsa", + "CoC7.AskIntentions": "¿Cuáles son sus intenciones?", + "CoC7.WaitForPlayerInput": "Esperar respuesta del jugador", + "CoC7.AskRoll": "Tirada {name} ({value}%)", + "CoC7.ActionCost": "Coste de la acción", + "CoC7.Negotiate": "Sortear", + "CoC7.BreakDown": "Derribar", + "CoC7.BeingCautious": "Has elegido a actuar con precaución", + "CoC7.BeingVeryCautious": "Eres muy precavido", + "CoC7.ReflectObstacleChanges": "Aplicar cambios al obstáculo", + "CoC7.PlayerMovesToLocation": "El jugador se mueve a la próxima localización", + "CoC7.ObstaclePassed": "Lograste encontrar el camino", + "CoC7.GotLucky": "Has tenido suerte, esta vez...", + "CoC7.ObstacleFail": "No has tenido éxito", + "CoC7.ObstacleFumble": "¡Has fallado miserablemente!", + "CoC7.YouLostTime": "Has perdido tiempo en el intento", + "CoC7.MoveToLocation": "Te mueves a la localización siguiente", + "CoC7.DontMoveToLocation": "¡Estás aquí!", + "CoC7.ObstacleDamage": "Daño obstáculo", + "CoC7.RemoveObstacle": "Destruir obstáculo", + "CoC7.YouTakeNoDamage": "No has sufrido daño", + "CoC7.YouTakeSomeDamage": "Sufres {amount} puntos de daño", + "CoC7.TryToNegotiateHazard": "Intentas sortear este peligro", + "CoC7.TryToGetPastBarriers": "Intentas dejar atrás el obstáculo", + "CoC7.TryToBreak": "Intentas derribar el obstáculo", + "CoC7.DragOnCanvas": "Arrastra al lienzo para establecer la posición de esta localización", + "CoC7.LocationCoordinate": "localización ajustada a : {x}, {y}.\nClic derecho para limpiar.\nArrastra al lienzo para cambiar la posición", + "CoC7.ConfirmRestartChase": "¿Quiere reiniciar la persecución?", + "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "Se reiniciará la persecución.\nTodas las posiciones se restablecerán.\nLos actores que no hayan tirado velocidad tendrán que hacerlo", + "CoC7.ConfirmResetChase": "¿Quiere reiniciar la persecución?", + "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "Se reiniciará la persecución.\nTodas las posiciones y los obstáculos se borrarán", + "CoC7.IncludeEscapees": "Permitir participar a los actores más rápidos que están huyendo", + "CoC7.TooSlow": "Demasiado lento", + "CoC7.TooFast": "Demasiado rápido", + "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "No puede añadir participante, se necesita al menos una acción de movimiento válida", + "CoC7.IncludeLatecomers": "Permitir perseguidor lento participar", + "CoC7.VehicleChase": "La persecución puede incluir vehículos (NO IMPLEMENTADO)", + "CoC7.StartingRange": "Avance de localizaciones inicial", + "CoC7.StartingIndex": "Índice de actores huyendo inicial", + "CoC7.CutToTheChase": "Comenzar", + "CoC7.ChaseSetup": "Configuración de la persecución", + "CoC7.ParticipantsList": "Lista de participantes", + "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "¡Algunos de los participantes no tienen una tirada de velocidad!", + "CoC7.NeedMin2Participants": "¡Necesitas un perseguidor y un perseguido para iniciar la persecución!", + "CoC7.ConfirmCut2Chase": "¿Listo para comenzar?", + "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "Se dará inicio a la persecución y el primer asalto de la misma", + "CoC7.NextRound": "Siguiente asalto", + "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "¿Mover al siguiente asalto?", + "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "Hay actores con acciones disponibles. ¿Está seguro que quiere continuar?", + "CoC7.CheckName": "Prueba", + "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "Conmutar puntos de golpe de la localización", + "CoC7.ActionCostOnFail": "Conmutar penalización a las acciones al fallar", + "CoC7.DamageOnFail": "Conmutar daño al fallar", + "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "Iniciar tarjeta de fujo de resolución de obstáculos", + "CoC7.AddBonusDie": "Añadir dado de bono", + "CoC7.RemoveBonusDie": "Quitar dado de bono", + "CoC7.DecreaseMovementAction": "Disminuir acción de movimiento", + "CoC7.IncreaseMovementAction": "Aumentar acción de movimiento", + "CoC7.CautiousApproach": "Proceder con precaución", + "CoC7.Cautious": "Precavido", + "CoC7.Assist": "Ayudar a aliado", + "CoC7.MoveForward": "Seguir adelante", + "CoC7.MoveBackward": "Ir atrás", + "CoC7.AddActorToChase": "Añadir actor a la persecución", + "CoC7.ParticipantDropHint": "Puede soltar un actor en esta ventana o directamente en una localización de la persecución", + "CoC7.OverrideCalc": "Inhabilitar cálculo", + "CoC7.NeedRecalculate": "Se necesita recalcular", + "CoC7.NeedToRecalculate": "Se recalcularán todos los movimientos de los participantes", + "CoC7.SpeedCheck": "Prueba de velocidad", + "CoC7.Initialize": "Inicializar", + "CoC7.Locations": "Localizaciones de la persecución", + "CoC7.NoDamageDealt": "No sufrió dañó", + "CoC7.DamageDealt": "Inflige {value} puntos de daño", + "CoC7.NothingToRoll": "¡Nada que tirar!", + "CoC7.ParticipantDataMissing": "Sin datos de participante", + "CoC7.ParticipantNotFound": "Participante no encontrado", + "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "No se puede encontrar participante {participantUuid}", + "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "Participante {assistantUuid} solo tiene {actions} acciones de movimiento", + "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "Participante ya procesado", + "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "Vaciar lista de localizaciones", + "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "El beneficiario {name} ya tiene el máx de dados de bono", + "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} ya tiene el máx de dados de bono", + "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "La ficha no pertenece a esta escena de persecución", + "CoC7.ErrorTokenIncorrect": "No se puede encontrar la ficha", + "CoC7.AddParticipant": "Añadir participante", + "CoC7.RemoveParticipant": "Quitar participante", + "CoC7.RemoveParticipantHint": "Se quitará el participante de la persecución", + "CoC7.Remove": "Quitar", + "CoC7.Delete": "Borrar", + "CoC7.Edit": "Editar", + "CoC7.Create": "Crear", + "CoC7.MakeActive": "Activar", + "CoC7.SelectNewSkill": "Seleccionar habilidad", + "CoC7.AskDamageRoll": "Pedir tirada de daño", + "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "Intentar sortear el obstáculo", + "CoC7.AttemptBreakDown": "¡Intentar derribarlo!", + "CoC7.ObstacleName": "Nombre del obstáculo:", + "CoC7.Actions": "acciones:", + "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIC: {value}", + "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "MOV. AJU.: {value}", + "CoC7.Chase.CheckName": "nombre de la prueba", + "CoC7.Chase.PreysMin": "Mín presa: {value}", + "CoC7.Chase.PreysMax": "Máx presa: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMin": "Mín perseguidor: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMax": "Máx perseguidor: {value}", + "CoC7.SpellCastingTime": "Tiempo de ejecución", "CoC7.SpellCastingCost": "Coste", "CoC7.CallSpell": "Llamada", @@ -608,6 +805,7 @@ "CoC7.MiscellaneousTalent": "Varios", "CoC7.BasicTalent": "Básicos", "CoC7.InsaneTalent": "De locura", + "CoC7.Sane": "Cuerdo", "CoC7.OtherTalent": "Otros", "CoC7.Items": "Objetos", @@ -631,13 +829,13 @@ "CoC7.CommonSkills": "Habilidades comunes", "CoC7.OptionSkills": "Grupos de habilidades a elegir", "CoC7.ChoiceNumber": "Opciones", - "CoC7.Choose": "Número a escoger entre", + "CoC7.Choose": "Cantidad a elegir", "CoC7.Chosen": "Escogido", - "CoC7.EmptySkillList": "Añada una habilidad soltándola aquí", - "CoC7.EmptyItemList": "Añada un objeto soltándolo aquí", - "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Añada una configuración, ocupación o habilidad soltándolas aquí", + "CoC7.EmptySkillList": "Añada una habilidad arrastrándola aquí", + "CoC7.EmptyItemList": "Añada un objeto arrastrándolo aquí", + "CoC7.EmptyCharacterSkillList": "Añada una configuración, ocupación o habilidad arrastrándolas aquí", "CoC7.PersonalSpeciality": "Número de especialidades personales o de la época", - "CoC7.AdditionalSkills": "Habilidades Adicionales", + "CoC7.AdditionalSkills": "Habilidades adicionales", "CoC7.SkillSelectionWindow": "Seleccione habilidades opcionales", "CoC7.SelectPersonalSkills": "Seleccione {number} habilidades(s) como intereses personales", "CoC7.ResetOccupation": "Reiniciar Ocupación", @@ -645,8 +843,8 @@ "CoC7.ResetArchetype": "Reiniciar Arquetipo", "CoC7.ResetArchetypeHint": "El Actor {name} ya tiene un arquetipo. ¿Desea reiniciarlo?", "CoC7.CreditOutOfRange": "El Crédito debe están comprendido entre {min} y {max}", - "CoC7.BioSections": "Secciones del Trasfondo", - "CoC7.BioSectionName": "Nombre de la Sección del Trasfondo", + "CoC7.BioSections": "Secciones de trasfondo", + "CoC7.BioSectionName": "Nombre de la sección de trasfondo", "CoC7.SpendPoints": "Asignar puntos de características", "CoC7.RollCharac": "Tirar características", "CoC7.SelectCoreCharac": "Seleccione características básicas", @@ -661,7 +859,7 @@ "CoC7.UsePoints": "Usar puntos", "CoC7.UseRolls": "Usar tiradas", "CoC7.CoreCharacteristics": "Características Básicas", - "CoC7.BonusPoints": "Puntos Adicionales", + "CoC7.BonusPoints": "Puntos adicionales", "CoC7.SuggestedOccupations": "Sugerencias de ocupaciones", "CoC7.SuggestedTraits": "Rasgos Sugeridos", @@ -704,6 +902,15 @@ "CoC7.ErrorManeuverNotPossible": "Su oponente es demasiado fuerte como para realizar la maniobra", "CoC7.ErrorNotFound": "¡No se ha encontrado {missing}!", "CoC7.ErrorNotFoundForActor": "¡No se ha encontrado {missing} en el actor {actor}!", + "CoC7.ErrorUnableToParseFormula": "{value} no es una fórmula válida", + "CoC7.ErrorUnableToParseArmorFormula": "No se puede procesar valor de armadura: {value}. Ignorando armadura", + "CoC7.ErrorUnableToParseSkillFormula": "No se puede analizar fórmula: {value} para la habilidad {name}", + "CoC7.ErrorActorHasNoWeaponNamed": "El actor {actorName} no tiene un arma llamada {weaponName}", + "CoC7.ErrorActorHasTooManyWeaponsNamed": "`El actor {actorName} tiene más de un arma llamada {weaponName}. Se usará la primera`", + "CoC7.ErrorUnexpectedWeaponText": "Texto del arma no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", + "CoC7.ErrorUnexpectedSkillsText": "Texto de habilidad no esperado, por favor notifique el error adjuntando el texto que intenta importar", + "CoC7.ErrorNoTokensSelected": "No se ha seleccionado una ficha", + "CoC7.ErrorEvaluatingDamage": "Error al evaluar daño", "CoC7.InfoLessSkillThanOptions": "Solo existen {skillCount} y {optionsCount} opciones, anadiéndose todas", "CoC7.InfoAllSkillsAlreadySelected": "Ya se han seleccionado todas las habilidades", @@ -711,21 +918,31 @@ "CoC7.MessageCheckRequestedWait": "El guardián ha pedido una tirada de {check}.
          ¡Espere a que se lo confirme antes de tirar!
          ", "CoC7.MessageTargetCheckRequested": "El guardián ha pedido a {name} una tirada de {check}", "CoC7.MessageTitleSelectSingleUserForTarget": "Qué usuario podrá responder al ataque", - "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Este icono está controlado por varios usuarios, por favor, seleccione que usuario podrá responder al ataque", + "CoC7.MessageSelectSingleUserForTarget": "Esta ficha está controlada por varios usuarios, por favor, seleccione que usuario podrá responder al ataque", "CoC7.MessageBoutOfMadnessTableNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado las tablas", "CoC7.MessageBoutOfMadnessItemNotFound": "No se ha encontrado el resultado de la tabla de locura, por favor, compruebe que se han creado los estatus", + "CoC7.MessageRollingCharacteristic": "Tirando atributo {label}: {formula}", "CoC7.DealDamage": "¿Causar {damage} puntos de daño a {target}?", + "CoC7.DamageDealTo": "Daño {name} {damage}PV", "CoC7.NoTargetSelected": "No ha seleccionado ningún objetivo para la tirada de {weapon}. ¿Desea continuar de todos modos?", "CoC7.Import": "Importar", "CoC7.Proceed": "Proceder", "CoC7.Cancel": "Cancelar", + "CoC7.Add": "Añadir", + "CoC7.Update": "Actualizar", + "CoC7.Enable": "Habilitar", + "CoC7.Disable": "Deshabilitar", + "CoC7.Duration": "Duración", "CoC7.ActorImporter": "Importador de actores", "CoC7.ActorImporterSummary": "Importa un PNJ o criatura a partir de sus estadísticas y descripción. Solo deberá copiar sus estadísticas en formato texto plano", "CoC7.PasteTheDataBelow": "Pegue más abajo el texto sin formato", "CoC7.TextFieldInvalidCharacters": "Caracteres inválidos en el texto, por favor, revíselo o será eliminado", + "CoC7.TextFieldInvalidJSON": "No ha sido posible procesar el JSON, inténtelo de nuevo", + "CoC7.ActorImporterUploadError": "Importación detenida, no se ha podido guardar la imagen", + "CoC7.FileUploadError": "No se puede guardar la imagen, error al subir el archivo", "CoC7.SelectActorType": "Seleccione tipo de actor", "CoC7.NonPlayingCharacter": "Personaje no jugador (PNJ)", "CoC7.Creature": "Criatura", @@ -743,11 +960,20 @@ "CoC7.ImportedUnnamedCharacter": "Se ha importado personaje 'unnamed'", "CoC7.CreatedImportedCharactersFolder": "Creada carpeta 'Personajes importados'", "CoC7.ImportedCharactersFolder": "Personajes importados", + "CoC7.PickDirectory": "Elegir directorio", "CoC7.ImportSkillItemLocations": "Buscar habilidades/hechizos/armas en", "CoC7.ImportActorItemsNone": "Ninguno", "CoC7.ImportActorItemsItem": "Objetos", "CoC7.ImportActorItemsItemWorldModuleSystem": "Objetos / Mundo / Módulos / Sistema", "CoC7.ImportActorItemsWorldModuleItemSystem": "Mundo / Módulos / Objetos / Sistema", + "CoC7.ActorImported": "Nuevo {actorType} importado: {actorName}", + + "CoC7.DholeHouseActorImporter": "Importador de JSON de actores de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseActorImporterSummary": "Exporte como JSON su personaje de DholeHouse y súbalo", + "CoC7.DholeHouseImportingName": "Listo para importar: ", + "CoC7.DholeHousePickYourJSONFile": "Escoja el fichero exportado JSON de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseActorImporterSource": "Importado desde un actor de The Dhole's House", + "CoC7.DholeHouseInvalidActor": "El JSON seleccionado no parece tener el formato de Dhole's House", "CoC7.HowToTranslateTitle": "¿Cómo traducir el sistema?", "CoC7.HowToTranslateWarning": "No instale ningún módulo que no sea de su confianza", @@ -770,7 +996,16 @@ "CoC7.Migrate.TriggerContents": "

          Activar migración de datos y reiniciar

          ", "CoC7.Migrate.TriggerRestart": "Guardar y reiniciar", + "CoC7.Migrate.UpdateCurrentScene": "Migrando escena actual", "CoC7.Migrate.Complete": "Completada migración de datos", + "CoC7.Migrate.ErrorDocumentPack": "Migración de sistema CoC7 para el documento {name} fallida en el paquete {collection}: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorScene": "Migración de sistema CoC7 para la escena {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorMacro": "Migración de sistema CoC7 para la macro {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorTable": "Migración de sistema CoC7 para la tabla {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorItem": "Migración de sistema CoC7 para el objeto {name} fallida: {message}", + "CoC7.Migrate.ErrorActor": "Migración de sistema CoC7 para el actor {name} fallida: {message}", + + "CoC7.System.Documentation": "Consulte el manual del sistema CoC7", "CoC7.Settings.CoreRules.Title": "Reglas opcionales del Manual del Guardián", "CoC7.Settings.Rules.Name": "Variantes/reglas opcionales", @@ -791,23 +1026,40 @@ "CoC7.Settings.PulpRules.FasterRecovery.Hint": "La curación natural se aumenta a 2PV por día", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Name": "Ignorar heridas críticas", "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreMajorWounds.Hint": "Ignorar heridas críticas", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Name": "Ignorar penalización por edad", + "CoC7.Settings.PulpRules.IgnoreAgePenalties.Hint": "No modificar movimiento por la edad. No se usarán ni en el asistente de creación de investigadores ni en otros ajustes de los personajes", + "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Name": "Directorio de subida de imágenes de The Dhole's House", + "CoC7.Settings.DholeUpload.Directory.Hint": "Directorio de subida para avatares de The Dhole's House, en relación al directorio de datos de Foundry", + "CoC7.Settings.WorldEra.Name": "Época para este mundo", + "CoC7.Settings.WorldEra.Hint": "Las habilidades pueden variar algo entre épocas, seleccione la época del mundo para que cuando el sistema busque las habilidades encuentre las adecuadas", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Name": "Usar CoC ID al soltar objetos", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Hint": "Al soltar objetos con CoC ID mostrar un mensaje que permita almacenar el CoC ID en lugar del objeto", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Dialog": "¿Quiere usar CoC ID al soltar objetos siempre que sea posible? Permite al sistema seleccionar los objetos adecuados para su época", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Remember": "Recordar la seleccion, puede volver a cambiarlo en ajustes", + "CoC7.Settings.DropCoCID.Prompt": "Mostrar esta ventana la próxima vez", + "CoC7.Settings.DropCoCID.UseCoCID": "Usar el CoC ID cuando sea posible", + "CoC7.Settings.DropCoCID.IgnoreCoCID": "No usar el CoC ID", "CoC7.Maximize": "Maximizar", "CoC7.Summarize": "Resumen", + "CoC7.ClearAllConditions": "Limpiar todos los estados", "CoC7.UnableToInteractWithChatCard": "No es posible interactuar con este mensaje, si necesita hacer algún cambio pídaselo al Guardián", "CoC7.UnableToCopyToClipboard": "No es posible copiar al portapapeles, probablemente debido al nivel de seguridad de su navegador", + "CoC7.UnableToUploadDholeImage": "No tiene permiso para subir imágenes, si importa se usará el avatar por defecto", "CoC7.MessageTitleSelectUserToGiveTo": "Dar objeto a otro personaje", "CoC7.MessageSelectUserToGiveTo": "¿A qué personaje quiere darle el objeto?", - "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No es posible calcular la distancia entre los iconos, por favor, use la hoja de personaje del icono", + "CoC7.MessageDistanceCalculationFailure": "No es posible calcular la distancia entre las fichas, por favor, use la hoja de personaje del icono", - "CoC7.ToolTipSkill": "
          1. Clic izquierdo tirada con opciones
          2. Mayús + clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          1. Clic derecho Tirada enfrentada con opciones
          2. Mayús + clic derecho Tirada enfrentada inmediata
          1. Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada con opciones
          ", - "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "
          1. CTRL + clic izquierdo Crear enlace a tirada
          2. {other}
          ", + "CoC7.ToolTipSkill": "
          1. Clic izquierdo Tirada con opciones
          2. Mayús + clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          1. Clic derecho Tirada enfrentada con opciones
          2. Mayús + clic derecho Tirada enfrentada inmediata
          1. Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada con opciones
          2. Mayús + Alt/Opción + clic derecho Tirada combinada inmediata
          ", + "CoC7.ToolTipKeeperSkill": "
          1. CTRL + clic izquierdo Crear enlace a tirada
          2. Mayús + Ctrl + clic izquierdo Crear enlace a tirada con modificadores
          3. {other}
          ", "CoC7.ToolTipKeeperStandbySkill": "
        3. Clic izquierdo Petición de tirada a {name}
        4. ", - "CoC7.ToolTipDB": "
          1. Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          ", + "CoC7.ToolTipDB": "
          1. Clic izquierdo Tirada inmediata
          ", + "CoC7.ToolTipSanity": "
          1. Clic izquierdo tirada con modificadores
          2. Alt/Opción + clic izquierdo tirada de cordura con modificadores
          3. Mayús + Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          4. Mayús + Alt/Opción + clic izquierdo tirada de COR sin opciones de reserva de dados
          1. Clic derecho Tirada enfrentada con modificadores
          2. Mayús + Clic derecho Tirada enfrentada inmediata
          1. Alt/Opción + Clic derecho Tirada combinada con modificadores
          2. Mayús + Alt/Opción + Clic derecho Tirada combinada inmediata
          ", + "CoC7.ToolTipCombat": "
          1. Clic izquierdo tirada con modificadores
          2. Mayús + Clic izquierdo Tirada inmediata a dificultad normal
          1. Clic derecho Maniobra enfrentada de combate con modificadores
          2. Mayús + Clic derecho Maniobra enfrentada de combate inmediata
          ", "CoC7.ToolTipKeeperSanity": "
        5. CTRL + Alt/Opción Crea enlace a tirada de COR
        6. ", - "CoC7.ToolTipAutoToggle": "
          1. Left click Conmuta entre cálculo automático/entrada manual
          2. ", + "CoC7.ToolTipAutoToggle": "
            1. Clic izquierdo Conmuta entre cálculo automático/entrada manual
            2. ", "CoC7.ToolTipSkillFlagToggle": "
              1. Doble clic Marcar/desmarcar
              2. ", "CoC7.ToolTipSkillFlagged": "Marcada para desarrollo", "CoC7.ToolTipSkillUnflagged": "No marcada para desarrollo", @@ -823,17 +1075,22 @@ "SETTINGS.TitleDiceSoNice": "Ajustes Dice So Nice", "SETTINGS.TitleDeveloperDebug": "Ajustes de desarrollo y depuración", "SETTINGS.TitleRollTable": "Ajustes de tablas dinámicas", + "SETTINGS.TitleChaseSettings": "Ajustes de persecuciones", "SETTINGS.DebugMode": "Modo de depuración", "SETTINGS.DebugModeHint": "!!REQUIERE REINICIAR!!", "SETTINGS.DefaultDifficulty": "Dificultad por defecto", "SETTINGS.DefaultDifficultyHint": "Puedes indicar la dificultad por defecto de las tiradas. Desconocida lanzará tiradas sin que el jugador conozca la dificultad", "SETTINGS.CheckDifficultyRegular": "Dificultad por defecto", "SETTINGS.CheckDifficultyUnknown": "Dificultad desconocida", - "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumen, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades", - "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen del icono", - "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen del icono en lugar de los retratos en las cartas del chat", + "SETTINGS.showIconsOnly": "En la hoja resumen, mostrar solo los iconos en la lista de habilidades.", + "SETTINGS.UseToken": "Usar imagen de ficha", + "SETTINGS.UseTokenHint": "Usar la imagen de ficha en lugar de los retratos en las cartas del chat", + "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza modifiquen las tarjetas del chat", + "SETTINGS.TrustedCanModfyChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza modificar las opciones de las tarjetas del chat. Aunque no podrán ver las secciones del GM", + "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCard": "Permitir que los usuarios de confianza vean las secciones del GM", + "SETTINGS.TrustedCanSeeChatCardHint": "Al habilitar esta opción se dará permisos a los usuarios de confianza ver las secciones del GM en las tarjetas del chat. ¡Use esta opción con precaución!", "SETTINGS.DisplayActorOnCard": "Mostrar actor en carta", - "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/icono del actor en las cartas de chat de combate", + "SETTINGS.DisplayActorOnCardHint": "Mostrar la imagen/ficha del actor en las cartas de chat de combate", "SETTINGS.InitiativeRule": "Mecánica de cálculo de iniciativa", "SETTINGS.InitiativeRuleHint": "Puedes elegir entre la iniciativa básica (valores de DES) o la regla opcional (tirada de DES)", "SETTINGS.InitiativeRuleBasic": "Básica", @@ -920,14 +1177,126 @@ "SETTINGS.OneBlockBackStory": "Trasfondo en un solo bloque", "SETTINGS.OneBlockBackStoryHint": "Convertir el transfondo en un solo bloque de edición, se pueden añadir formateo y pegar enlaces", "SETTINGS.EnableStatusIcons": "Activar iconos de estado", - "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Determina si se deben mostrar de los efectos de combate y cordura en los iconos", + "SETTINGS.EnableStatusIconsHint": "Determina si se deben mostrar de los efectos de combate y cordura en las fichas", "SETTINGS.ShowExperimentalFeatures": "Mostrar características experimentales", "SETTINGS.ShowExperimentalFeaturesHint": "Su mundo puede corromperse en próximas versiones si usa estas características. Solo para pruebas, no las use en sus mundos de juego", "CoC7.ExperimentalFeaturesWarning": "Esta característica está en desarrollo y no se recomienda su uso en sus mundos de juego", "SETTINGS.CheckElevation": "Incluir elevación en la distancia", "SETTINGS.CheckElevationHint": "Usa la elevación en el combate a distancia para medir alcances", "CoC7.toolTipDelay": "Retraso en milisegundos que tarda en aparecer los mensajes emergentes, ajustar a 0 para no mostrarlos nunca", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovement": "Mostrar movimiento de la ficha", + "SETTINGS.ChaseShowTokenMovementHint": "Mostrar el movimiento en la rejilla cuando se mueva una ficha a la siguiente localización", + "SETTINGS.UseContextMenus": "Usar menús contextuales", + "SETTINGS.UseContextMenusHint": "[EXPERIMENTAL] Usar menús contextuales para las tiradas en lugar de una combinación de teclas", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoError": "No arrojar un error para combate a distancia", + "SETTINGS.SceneDistanceNotCalcualtedNoErrorHint": "Cuando se inicia un combate a distancia si se juega con el teatro de la mente no mostrar el error que avisa de que no se puede calcular la distancia al objetivo", "CoC7.getTheExample": "Copiar ejemplo", - "CoC7.Copied": "Ejemplo copiado al portapapeles" + "CoC7.Copied": "Ejemplo copiado al portapapeles", + + "CoC7.EffectNew": "Nuevo efecto", + "CoC7.EffectAppliedCantOverride": "Efecto activo aplicado. No puede modificar [{name}]. Desactive el correspondiente efecto para cambiar este valor", + + "CoC7.InvestigatorWizard.Title": "Asistente de creación de investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleKeeperConfiguration": "Configuración para el Guardián", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectSetup": "Ajustes del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectArchetype": "Selección de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleSelectOccupation": "Selección de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCharacteristics": "Características", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAdjustCharacteristics": "Ajuste de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleAttributes": "Atributos", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleDetails": "Detalles del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleOccupationSkills": "Habilidades de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleArchetypeSkills": "Habilidades de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitlePointsSkills": "Gastar puntos de habilidad", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleBackstory": "Trasfondo del investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.TitleCreate": "Crear investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.BackStep": "Atrás", + "CoC7.InvestigatorWizard.NextStep": "Siguiente", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateStep": "Crear", + "CoC7.InvestigatorWizard.Introduction": "El asistente de creación de investigadores es un proceso que le guía paso a paso en la creación de nuevos investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.IntroductionKeeper": "Su mundo está configurado para la época \"{era}\", puede cambiarlo más adelante o en los ajustes", + "CoC7.InvestigatorWizard.ChangingEraDelay": "Cambiando la época, por favor espere", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerEnabled": "Permitir a los jugadores permiso de creación de actores si no lo tienen", + "CoC7.InvestigatorWizard.PlayerQuantity": "¿Cuántos investigadores puede tener un jugador?", + "CoC7.InvestigatorWizard.OtherPlayerOwnership": "Nivel de permisos por defecto para los jugadores que no crean investigadores", + "CoC7.InvestigatorWizard.AllowRerolls": "Permitir que se vuelvan a tirar características", + "CoC7.InvestigatorWizard.UseSetupMethod": "Usar el método del objeto de configuración", + "CoC7.InvestigatorWizard.EnforcePointBuy": "Forzar compra por puntos", + "CoC7.InvestigatorWizard.QuickFireValues": "Ajuste rápido de valores de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.Setups": "Hojas de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.Characteristics": "Valores de características", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupCounts": "Actualmente tiene {count} opciones de configuración. Se recomienda que ajuste una única configuración para todos sus jugadores y tener un conjunto único de habilidades de personaje. El sistema viene con un grupo de CoC ID por defecto. Puede aladir más valores de CoC ID válidos usando en encabezado de la hoja de configuración de objeto. Los compendios que tengan CoC ID serán añadidos automáticamente a la lista de habilidades disponibles", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupSelect": "Seleccionar configuración de investigador", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupAny": "Sin valores por defecto", + "CoC7.InvestigatorWizard.Occupations": "Ocupaciones", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCounts": "Actualmente tiene {count} ocupaciones. El sistema viene con algunas ocupaciones por defecto con su CoC ID. Puede añadir más ocupaciones con CoC ID válidos usando el encabezado de la hoja de objeto ocupación. Los compendios que tengan estos valores configurados estarán disponibles en el desplegable", + "CoC7.InvestigatorWizard.Archetypes": "Arquetipos Pulp", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeCounts": "Actualmente tiene {count} arquetipos. El sistema viene con algunos arquetipos por defecto con su CoC ID. Puede añadir más arquetipos con CoC ID válidos usando el encabezado de la hoja de objeto arquetipo. Los compendios que tengan estos valores configurados estarán disponibles en el desplegable", + "CoC7.InvestigatorWizard.SetupPage": "Seleccionar una época configurará las habilidades de la hoja de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypePage": "Seleccionar un arquetipo añadirá habilidades adicionales a la hoja de personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeSelect": "Seleccionar arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicName": "Característica principal: {coreCharacteristic}.", + "CoC7.InvestigatorWizard.AddBonusPointsToSkills": "Añadir {bonusPoints} puntos de habilidad divididos entre cualquiera de las siguientes habilidades: {skills}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedOccupations": "Ocupaciones sugeridas: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SuggestedTraits": "Rasgos sugeridos: {suggested}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CoreCharacteristicSelect": "Característica principal del arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacteristicDragInformation": "Arrastre la característica", + "CoC7.InvestigatorWizard.AgeRange": "Edad (15-89):", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementCheck": "Realizar tirada de mejora para EDU", + "CoC7.InvestigatorWizard.MakeEDUImprovementChecks": "Realizar {total} tiradas de mejora para EDU", + "CoC7.InvestigatorWizard.DeductPointsFromCharacteristics": "Reducir {total} puntos entre {from}", + "CoC7.InvestigatorWizard.ReducePointsFromCharacteristic": "Reducir {from} de {total}", + "CoC7.InvestigatorWizard.RollTwiceForLuck": "Tirar suerte por segunda vez", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPage": "Las ocupaciones dan unos puntos para repartir entre ocho habilidades y el crédito", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSelect": "Seleccionar ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationCreditRating": "Crédito", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkillPoints": "Puntos de habilidad por ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationSkills": "Habilidades de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPickThisMany": "{count} de las habilidade(s) siguiente(s)", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationPersonalThisMany": "{count} habilidad(es) personal(es)", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterAvatarImage": "Retrato", + "CoC7.InvestigatorWizard.CharacterTokenImage": "Ficha", + "CoC7.InvestigatorWizard.OccupationDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationCountIncorrect": "Ha seleccionado {count} de {max} habilidades de ocupación, pregunte a su Guardián antes de quitar habilidades estándar de ocupación", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeDefaultSkills": "Todas las {count} habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.ArchetypeOptionalSkills": "Pregunte a su Guardián antes de seleccionar las habilidades siguientes", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypeCountIncorrect": "Ha seleccionado {count} de {max} habilidades de arquetipo, pregunte a su Guardián antes de quitar habilidades estándar de arquetipo", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendOccupationPoints": "Puntos de habilidad por ocupación {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendInterestPoints": "Puntos de intereses personales {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.SkillSpendArchetypePoints": "Puntos de arquetipo {count} de {total} disponibles {remaining}", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreateInstructions": "Haga clic para crear al personaje. Su Guardian debe estar conectado para crear el personaje", + "CoC7.InvestigatorWizard.CreatingInvestigator": "Por favor, espere mientras el Guardián crea el investigador", + + "CoC7.CoCIDFlag.id": "ID", + "CoC7.CoCIDFlag.title": "Editar ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.summary": "Configure un identificador de grupo que puede usarse para encontrar las versiones más actualizadas de tipo {type}. El ID de sistema debería usar la traducción en Inglés de tipo {type} para poder usar la localización al resto de idiomas", + "CoC7.CoCIDFlag.key": "ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "Conducir automóvil", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.dodge": "Esquivar", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.cthulhu-mythos": "Mitos de Cthulhu", + "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "Crédito", + "CoC7.CoCIDFlag.new": "- ID de sistema personalizado -", + "CoC7.CoCIDFlag.guess": "Crear ID de sistema (CoC ID) basado en el documento actual", + "CoC7.CoCIDFlag.priority": "Prioridad de ID de sistema", + "CoC7.CoCIDFlag.others": "Otros documentos con este CoC ID e idioma (excluyendo documentos en otros actores y objetos)", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-world": "{count} documentos en el mundo", + "CoC7.CoCIDFlag.documents-in-compendiums": "{count} documentos en los compendios", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-id": "ID Foundry", + "CoC7.CoCIDFlag.foundry-uuid": "UUID Foundry", + "CoC7.CoCIDFlag.get-this-document": "Tomar este documento", + "CoC7.CoCIDFlag.get-document-like-this": "Tomar un documento como este", + "CoC7.CoCIDFlag.error.duplicate": "Aviso: ¡múltiples ID de sistema con la misma prioridad!", + "CoC7.CoCIDFlag.error.unknown-era": "Época desconocida \"{era}\"", + "CoC7.CoCIDFlag.error.incorrect.type": "Se intentó convertir el CoC ID de un tipo de documento desconocido. Consulte la consola", + "CoC7.CoCIDFlag.error.document-not-found": "No se ha encontrado el documento en el mundo o en ningún compendio con este CoC ID \"{cocid}\", idioma \"{lang}\", y época \"{era}\". Por favor, comprueba la época en los ajustes del mundo", + "CoC7.CoCIDFlag.error.documents-not-found": "No se han encontrado documentos en el mundo o en ningún compendio con estos CoC IDs ({cocids}), idioma \"{lang}\", y época \"{era}\". Por favor, comprueba la época en los ajustes del mundo", + + "CoC7.CoCIDBatch.title": "Asignar automáticamente ID de sistema (CoC ID)", + "CoC7.CoCIDBatch.summary": "El sistema CoC7 ha introducido el ID de sistema (CoC ID). Permite al sistema identificar documentos FoundryVTT, como pueden ser habilidades. Esta página permite ajustar el id para los documentos existentes de tipo {type}. El ID de sistema debería usar la traducción en Inglés para que soporte localización a distintos idiomas", + + "CoC7.TokenCreationRoll.Title": "Fórmulas detectadas", + "CoC7.TokenCreationRoll.Prompt": "Esta ficha tiene fórmulas para las características o habilidades.
                ¿Qué quiere hacer?", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonRoll": "Tirar todo", + "CoC7.TokenCreationRoll.ButtonAverage": "Todo a promedio" } From df0889a1f9bbed6c5667ccc280e78bff8a83fe2b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zeedif Date: Sat, 2 Dec 2023 15:15:30 -0600 Subject: [PATCH 15/17] Update spanish translation --- docs/es/creacion_de_personaje.md | 2 +- docs/es/persecuciones.md | 20 ++- generate-manuals.js | 77 +++++++++ module/manual/es/README.md | 131 +++++++++++++++ module/manual/es/combate.md | 41 +++++ module/manual/es/cordura.md | 11 ++ module/manual/es/creacion_de_personaje.md | 109 +++++++++++++ module/manual/es/efectos.md | 99 +++++++++++ module/manual/es/enlaces.md | 62 +++++++ module/manual/es/hoja_de_atajos.md | 29 ++++ module/manual/es/importador_de_actores.md | 52 ++++++ module/manual/es/objeto_arquetipo.md | 15 ++ module/manual/es/objeto_configuracion.md | 20 +++ module/manual/es/objeto_habilidad.md | 19 +++ module/manual/es/objeto_libro.md | 3 + module/manual/es/objeto_ocupacion.md | 29 ++++ module/manual/es/objetos.md | 29 ++++ module/manual/es/persecuciones.md | 154 ++++++++++++++++++ module/manual/es/primer_investigador.md | 67 ++++++++ module/manual/es/sistema_de_coc_id.md | 21 +++ .../es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md | 51 ++++++ packs/system-doc.db | 1 + 22 files changed, 1032 insertions(+), 10 deletions(-) create mode 100644 module/manual/es/README.md create mode 100644 module/manual/es/combate.md create mode 100644 module/manual/es/cordura.md create mode 100644 module/manual/es/creacion_de_personaje.md create mode 100644 module/manual/es/efectos.md create mode 100644 module/manual/es/enlaces.md create mode 100644 module/manual/es/hoja_de_atajos.md create mode 100644 module/manual/es/importador_de_actores.md create mode 100644 module/manual/es/objeto_arquetipo.md create mode 100644 module/manual/es/objeto_configuracion.md create mode 100644 module/manual/es/objeto_habilidad.md create mode 100644 module/manual/es/objeto_libro.md create mode 100644 module/manual/es/objeto_ocupacion.md create mode 100644 module/manual/es/objetos.md create mode 100644 module/manual/es/persecuciones.md create mode 100644 module/manual/es/primer_investigador.md create mode 100644 module/manual/es/sistema_de_coc_id.md create mode 100644 module/manual/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md diff --git a/docs/es/creacion_de_personaje.md b/docs/es/creacion_de_personaje.md index f8c8d923..036bce82 100644 --- a/docs/es/creacion_de_personaje.md +++ b/docs/es/creacion_de_personaje.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Creación de Personajes +# Creación de personajes El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario. diff --git a/docs/es/persecuciones.md b/docs/es/persecuciones.md index b282fac5..f9110f47 100644 --- a/docs/es/persecuciones.md +++ b/docs/es/persecuciones.md @@ -1,4 +1,6 @@ -# Crear una nueva persecución +# Persecuciones + +## Crear una nueva persecución Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución. @@ -18,7 +20,7 @@ La hoja de persecución está dividida en 3 partes. - Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución. - Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución. -# Agregar un participante. +## Agregar un participante. Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha. @@ -48,7 +50,7 @@ Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al par 1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor. 2. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada. -# Lista de participantes +## Lista de participantes ![](../../assets/manual/chases/participant_list.webp) @@ -65,7 +67,7 @@ Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución. ![](../../assets/manual/chases/roll_card.webp) -# Configuración de persecución +## Configuración de persecución ![](../../assets/manual/chases/chase_init.webp) @@ -82,7 +84,7 @@ La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaci 5. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio. 6. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación. -# Configuración de ubicaciones +## Configuración de ubicaciones Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla. @@ -98,7 +100,7 @@ Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrar 4. Agregar una nueva ubicación. 5. Ubicación activa. -# Configuración de obstáculos. +## Configuración de obstáculos. Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones. @@ -109,7 +111,7 @@ Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar 3. Costo de acción de movimiento en caso de fallo. 4. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada. -# Ir directo a la persecución. +## Ir directo a la persecución. Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar. @@ -120,7 +122,7 @@ Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los partic 3. Una barrera. 4. Un peligro. -# Flujo de resolución de obstáculos +## Flujo de resolución de obstáculos ![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_2.webp) @@ -139,7 +141,7 @@ Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecuci Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder. -# Controles de participantes. +## Controles de participantes. ![](../../assets/manual/chases/participant_controls.webp) diff --git a/generate-manuals.js b/generate-manuals.js index 04a99584..038ecb29 100644 --- a/generate-manuals.js +++ b/generate-manuals.js @@ -83,6 +83,83 @@ const sources = { } ] }, + es: { + name: 'La Llamada de Cthulhu 7ª Edición', + pages: [ + { + name: 'Documentación del sistema', + file: 'README.md' + }, + { + name: 'Efectos', + file: 'efectos.md' + }, + { + name: 'Importador de actores', + file: 'importador_de_actores.md' + }, + { + name: 'Creación de personajes', + file: 'creacion_de_personaje.md' + }, + { + name: 'Persecuciones', + file: 'persecuciones.md' + }, + { + name: 'Sistema de CoC ID', + file: 'sistema_de_coc_id.md' + }, + { + name: 'Combate', + file: 'combate.md' + }, + { + name: 'Hoja de atajos', + file: 'hoja_de_atajos.md' + }, + { + name: 'Creating your first investigator', + file: 'primer_investigador.md' + }, + { + name: 'Objetos', + file: 'objetos.md' + }, + { + name: 'Tipo de objeto: Arquetipo', + file: 'objeto_arquetipo.md' + }, + { + name: 'Tipo de objeto: Libro', + file: 'objeto_libro.md' + }, + { + name: 'Tipo de objeto: Ocupación', + file: 'objeto_ocupacion.md' + }, + { + name: 'Tipo de objeto: Configuración', + file: 'objeto_configuracion.md' + }, + { + name: 'Tipo de objeto: Habilidad', + file: 'objeto_habilidad.md' + }, + { + name: 'Enlaces', + file: 'enlaces.md' + }, + { + name: 'Herramienta de creación de enlaces', + file: 'ventana_de_creacion_de_enlaces.md' + }, + { + name: 'Cordura', + file: 'cordura.md' + } + ] + }, fr: { name: 'L\'Appel de Cthulhu version 7', pages: [ diff --git a/module/manual/es/README.md b/module/manual/es/README.md new file mode 100644 index 00000000..7772bb05 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/README.md @@ -0,0 +1,131 @@ +# Documentación del sistema para la versión 0.10.X + +Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT. + +Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego: + +- Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium +- Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium +- Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium + +El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego. + +Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones. + +Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7. + +# Cambios recientes + +Para ver la lista completa de cambios, consulta el [registro de cambios](https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/blob/develop/.github/CHANGELOG.md) en GitHub. + +- [Sistema de identificación CoC](sistema_de_coc_id.md) - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores. +- Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores. +- [Reglas Pulp](#resumen-de-opciones) - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento. +- [Efectos activos](efectos.md) - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor. + +# Secciones de descripción a continuación + +Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página. + +Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos. + +- [Resumen de actor](#resumen-de-actor) +- [Resumen de objetos](#resumen-de-objetos) +- [Resumen de opciones](#resumen-de-opciones) +- [Resumen de menú de escenas](#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu) +- [Atajos de teclado y ratón](#atajos-de-teclado-y-ratón) +- [Creación de tu primer investigador](primer_investigador.md) +- [Creación de personaje](creacion_de_personaje.md) + +# Cómo utilizar el sistema + +- [Efectos activos](efectos.md) - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor. +- [Importador de actores](importador_de_actores.md) +- Tipo de Actor: Personaje (POR HACER) +- Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER) +- Tipo de Actor: Criatura (POR HACER) +- Tipo de Actor: PNJ (POR HACER) +- Creador de enlaces de chat (POR HACER) +- Modo de creación de personajes (POR HACER) +- [Combate](combate.md) (POR HACER) +- Fase de desarrollo (POR HACER) +- [Tipos de Objetos](objetos.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Libro](objeto_libro.md) (POR HACER) +- [Tipo de Item: Persecuciones](persecuciones.md) +- Tipo de Item: Item (POR HACER) +- [Tipo de Item: Ocupación](objeto_ocupacion.md) +- [Tipo de Item: Configuración](objeto_configuracion.md) +- [Tipo de Item: Habilidad](objeto_habilidad.md) (POR HACER) +- Tipo de Item: Hechizo (POR HACER) +- Tipo de Item: Estado (POR HACER) +- Tipo de Item: Talento (POR HACER) +- Tipo de Item: Arma (POR HACER) +- [Herramienta de Creación de Enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md) +- [Enlaces](enlaces.md) (POR HACER) +- Macros (POR HACER) +- Tiradas (POR HACER) +- [Cordura](cordura.md) (POR HACER) +- Iniciar Descanso (POR HACER) +- Ganancia de EXP (POR HACER) + +# Resumen de actor + +- _Personaje_ - Un personaje completo, generalmente un investigador. [_Ejemplo de Personaje_] +- _Contenedor_ - Un contenedor de inventario. [_Ejemplo de Contenedor_] +- _Criatura_ - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [_Ejemplo de Criatura_] +- _PNJ_ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [_Ejemplo de PNJ_] + +# Resumen de objetos + +- _Arquetipo_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Arquetipo_] +- _Libro_ - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje. +- _Item_ - Un equipo o herramienta. +- _Ocupación_ - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [_Ejemplo de Ocupación_] +- _Configuración_ - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [_Ejemplo de Configuración_] +- _Habilidad_ - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [_Ejemplo de Habilidad_] +- _Hechizo_ - Un hechizo mágico. +- _Estado_ - Una condición de fobia o manía. [_Ejemplo de Manía_] +- _Talento_ - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [_Ejemplo de Talento_] +- _Arma_ - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [_Ejemplo de Arma_] + +# Resumen de opciones + +Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes. + +Haz clic en Configuraciones del Sistema + +- _Reglas Variantes/Opcionales_ - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales. +- _Configuraciones de Iniciativa_ - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa. +- _Configuraciones de Tiradas_ - Opciones predeterminadas para las tiradas. +- _Configuraciones de Tarjetas de Chat_ - Configura los mensajes de chat. +- _Configuraciones de Escena_ - Configuraciones de Escena. +- _Configuraciones de Arte del Juego_ - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados. +- _Configuraciones de Hoja_ - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional. +- _Configuraciones de Armas_ - Configuraciones de Armas. +- _Configuraciones de Desarrollador y Depuración_ - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba. +- _Configuraciones de Tabla de Tiradas_ - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura. + +# Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu + +Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián. + +- _Herramientas del Guardián_ + - _Fase de Desarrollo_: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas. + - _Modo de Creación de Personajes_: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades. + - _Ganancia de EXP_: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa. + - _Enviar una tirada ficticia a los jugadores_: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián. + - _Iniciar Descanso_: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP. +- _¡Tirar!_: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización. +- _Crear enlace_: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic. + +# Atajos de teclado y ratón + +Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles: + +- Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas + con clic derecho se añadirán a la tirada opuesta. +- Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada. +- Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización. +- Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián. +- Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura. diff --git a/module/manual/es/combate.md b/module/manual/es/combate.md new file mode 100644 index 00000000..ffa15373 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/combate.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Combate + +## Iniciar el combate + +En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono _Conmutar estado de combate_. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate. +Luego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes _comenzar el combate_. + +El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate. + +## Iniciativa + +En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la _DES_ del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez. + +Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos: + +- _Un objetivo_: para _sacar el arma_ (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje) +- _Un ojo cruzado_: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista. +- _Una calavera_: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes. + +## Seleccionar objetivo / objetivos + +Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono _objetivo_ (abajo a la izquierda). O activar el modo _objetivo_ desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos. + +Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el **nombre** del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra. +Este clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque. + +> Consejo: si haces _clic derecho_ en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat. + +## Combate Cuerpo a Cuerpo + +## Maniobras + +Aún no implementadas. + +## Disparo Único + +## Automatizar Disparo + +### Objetivos Múltiples + +## Recargar diff --git a/module/manual/es/cordura.md b/module/manual/es/cordura.md new file mode 100644 index 00000000..7f7427b5 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/cordura.md @@ -0,0 +1,11 @@ +## Tiradas de Cordura + +El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de _Cordura_ y realizar tiradas para la locura temporal. + +## Solicitar tiradas de Cordura + +- El Guardián puede hacer clic con `Ctrl+Shift` en la _Cordura_ del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje. + + - Si el Guardián también presiona `Alt` (manteniendo al mismo tiempo `Ctrl+Shift+Alt`) mientras hace clic en la _Cordura_ de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla. + +- [Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura](https://www.youtube.com/watch?v=yAMqHiv7eMw) diff --git a/module/manual/es/creacion_de_personaje.md b/module/manual/es/creacion_de_personaje.md new file mode 100644 index 00000000..036bce82 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/creacion_de_personaje.md @@ -0,0 +1,109 @@ +# Creación de personajes + +El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario. + +# Habilidades + +En esta sección, crearás o editarás [habilidades](objeto_habilidad.md). + +1. Ve a los paquetes de compendios. +2. Haz clic en Crear Compendio. + + - Dale un nombre a tu compendio (por ejemplo, `Mis Habilidades`). + - Selecciona _Objeto_ como _Tipo de Entidad_. + +## Usar habilidades existentes + +1. Abre el compendio Habilidades. +2. Arrastra cualquier habilidad que desees personalizar a tu nuevo compendio. + +## Crear nuevas habilidades + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la habilidad. + - Establece _Tipo_ como _Habilidad_. + +# Configuración + +[Configuraciones](objeto_configuracion.md) son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser mediante el lanzamiento de dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). Una vez creada una configuración, se puede utilizar en la creación de varios personajes. + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la configuración. + - Establece _Tipo_ como _Configuración_. + +3. Define la configuración para establecer los parámetros básicos para un tipo de personaje. + - Puedes añadir una descripción textual en la pestaña _Descripción_. + - Si haces clic en el _icono_, puedes seleccionar uno nuevo. + - En la pestaña _Detalles_, puedes: + - Seleccionar las _Épocas de Cthulhu_ donde esta configuración es válida. + - Definir las secciones de biografía y sus nombres (haz clic en el `+` para añadir secciones de biografía adicionales). + - Arrastrar elementos predeterminados como [_Golpe_]. + - Mostrar/Ocultar la pestaña _Características_ con la casilla de verificación _Habilitar características_. + - La pestaña _Características_ te permite definir la fórmula para lanzar los dados de cada característica. + - La pestaña _Habilidades_ te permite definir el conjunto predeterminado de habilidades arrastrando elementos de tipo _habilidad_ al área de _Habilidades comunes_. + +# Ocupaciones + +Una [ocupación](objeto_ocupacion.md) ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de _habilidades ocupacionales_ (aquellas donde el personaje puede gastar sus puntos de ocupación) más la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la _ocupación_ también permite definir el mínimo y el máximo de _Crédito_ para un personaje con esta _ocupación_. + +Ten en cuenta que el conjunto de _habilidades ocupacionales_ no necesita ser fijo, el sistema permite configurar la _ocupación_ para que, cuando se arrastre a una hoja de personaje, dé la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso añadir un número predefinido de habilidades para seleccionar de todas las disponibles. + +El proceso de creación de la _ocupación_ es el siguiente: + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + - Dale un nombre a la ocupación. + - Establece _Tipo_ como _Ocupación_. + +3. Define la _ocupación_ para seleccionar las características relevantes y las habilidades de ocupación. + - Puedes añadir una descripción textual en la pestaña _Descripción_ y definir la _Fuente_. + - Si haces clic en el _icono_, puedes seleccionar uno nuevo. + - En la pestaña _Detalles_, puedes: + - Seleccionar el _Tipo de Ocupación_. + - Definir las características utilizadas para calcular los _puntos de ocupación_; puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador. Para aquellas marcadas como _Opcionales_, el jugador deberá elegir una en el momento de la creación. + + Por ejemplo, si una ocupación utiliza _EDU * 2 + (FUE o DEX) * 2_, debes seleccionar _Educación_ y poner _2_ en el _Multiplicador_ sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar ambas, marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas. + + - Finalmente, deberás definir los valores _Mínimo_ y _Máximo_ para la habilidad _Calificación Crediticia_ de esta ocupación. + - La pestaña _Habilidades_ te permite seleccionar las habilidades de ocupación arrastrando elementos del Tipo _habilidad_ a las diferentes secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad _Calificación Crediticia_. + - La sección _Habilidades comunes_ incluye las habilidades de ocupación predeterminadas que no se pueden cambiar. + - La sección _Grupos de Habilidades Opcionales_ permite añadir grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que haces clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir el _Número a Elegir_ (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponible para la selección arrastrándolas al grupo. + - Finalmente, la sección _Habilidades adicionales_ te permite ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir de las restantes habilidades disponibles. + +# Creación de un _Personaje Jugador_ + +Puedes crear un _Personaje Jugador_ creando el _actor_ y completando la correspondiente _Hoja de Personaje_ en blanco, pero es mucho más fácil si has creado previamente una _configuración_ y una _ocupación_ (ver arriba). Si has creado ambos, el proceso para crear el _Personaje Jugador_ es el siguiente: + +1. Ve al directorio de Actores. +2. Haz clic en Crear actor. + + - Dale un nombre al actor. + - Establece _Tipo_ como _Personaje_. + +3. Arrastra y suelta un objeto del Tipo _Configuración_ (por ejemplo, PJ 1920s, PJ Pulp, PJ Actual,...) en la hoja para hacer la configuración básica utilizando la configuración definida en el objeto. Esto suele incluir lanzar las características o establecer sus valores con el sistema de puntos, y establecer un conjunto predeterminado de habilidades correspondientes a la configuración dada. + +4. Arrastra y suelta un ítem Tipo _Ocupación_ en la hoja, esto probablemente implicará seleccionar algunas habilidades de un conjunto reducido o de las restantes. Esto calculará los _puntos intereses particulares_ y _puntos de ocupación_ disponibles y asignará la parte de los puntos de ocupación para alcanzar el valor mínimo de _Crédito_ de la ocupación seleccionada. + +5. En el menú del Guardián a la izquierda, haz clic en _Herramientas del Guardián_, si este menú no está disponible, debes tener una escena activa que se puede crear en la pestaña de Escenas. + +6. En el nuevo submenú, haz clic en _Modo de Creación de Personajes_. Debería aparecer una nueva pestaña llamada _Desarrollo_ en las hojas de personaje. + +7. Haz clic en la pestaña de _Desarrollo_ de los personajes. + +8. La primera columna de puntos es para tus habilidades ocupacionales, estas se pueden alternar haciendo clic en ellas. + - Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás un segundo punto para alternar eso. + +9. Distribuye los puntos de ocupación y de intereses particulares en la pestaña de desarrollo teniendo en cuenta que cada habilidad tiene 5 columnas: + 1. La primera es el porcentaje básico de la habilidad. + 2. La segunda es para colocar los puntos de interés personal durante la creación del personaje. + 3. La tercera solo está disponible para las habilidades de ocupación (marcadas con un círculo oscuro antes del nombre de la habilidad) y se usa para asignar los puntos de ocupación. + - Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás una cuarta columna para ingresar tus puntos de arquetipo aquí. + 4. La cuarta o quinta columna debería estar inicialmente en blanco y es donde aparecerán los puntos de experiencia (también puedes asignar puntos aquí si estás jugando con un personaje experimentado). + 5. La columna final es de solo lectura y muestra el valor final calculado para la habilidad (la suma de las demás columnas). + +- [Video que muestra el proceso de creación de personajes](https://www.youtube.com/watch?v=VsQZHVXFwlk) diff --git a/module/manual/es/efectos.md b/module/manual/es/efectos.md new file mode 100644 index 00000000..37b048cc --- /dev/null +++ b/module/manual/es/efectos.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# Efectos + +El sistema permite la creación de Efectos Activos. +Un efecto activo modificará las características, atributos o habilidades de un actor. +Los efectos pueden crearse como un [enlace](enlaces.md) utilizando la [herramienta de creación de enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md) o directamente en la hoja de personaje haciendo clic en el botón. + +## Pestaña de Efectos + +Los efectos se mostrarán en las pestañas de efectos (icono entre Transfondo y botón de Notas del GM) en la hoja de personaje. + +![pestaña de efectos](../../assets/manual/effects/effects-tab.webp) + +Los efectos se dividen en 4 categorías para PC: + +- Temporales: estos son efectos con duración. +- Pasivos: estos son efectos permanentes. +- Inactivos: estos son efectos desactivados. +- Estado: estos son efectos utilizados y creados por el sistema (estado de heridas, propenso, loco...). Estos efectos no incluyen cambios. + +Para NPC/Criaturas, solo verás 2 secciones: efectos activos e inactivos. +Cuando un efecto no está inactivo, los cambios correspondientes se aplicarán al actor. + +## Creación de efectos + +Puedes crear efectos haciendo clic en el botón "+ Añadir". +Esto abrirá la ventana de creación de efectos. +Esta ventana tiene 3 pestañas. + +### Pestaña de Detalles + +![Pestaña de Detalles](../../assets/manual/effects/details-tab.webp) + +### Pestaña de Duración + +![Pestaña de Duración](../../assets/manual/effects/duration-tab.webp) + +### Pestaña de Cambios + +![Pestaña de Cambios](../../assets/manual/effects/changes-tab.webp) + +Esta última pestaña incluirá todos los cambios realizados en la hoja de personaje. + +## Cambios + +Un efecto incluye una lista de cambios. Cada cambio debe abordarse con la ruta del sistema correspondiente. +Los cambios disponibles son: + +- Características: + - Fuerza: + - system.characteristics.str.value + - system.characteristics.str.bonusDice + - Constitución: + - system.characteristics.con.value + - system.characteristics.con.bonusDice + - Tamaño: + - system.characteristics.siz.value + - system.characteristics.siz.bonusDice + - Destreza: + - system.characteristics.dex.value + - system.characteristics.dex.bonusDice + - Apariencia: + - system.characteristics.app.value + - system.characteristics.app.bonusDice + - Inteligencia: + - system.characteristics.int.value + - system.characteristics.int.bonusDice + - Poder: + - system.characteristics.pow.value + - system.characteristics.pow.bonusDice + - Educación: + - system.characteristics.edu.value + - system.characteristics.edu.bonusDice +- Atributos: + - Suerte: + - system.characteristics.lck.value + - system.characteristics.lck.bonusDice + - Cordura: + - system.characteristics.san.value + - system.characteristics.san.bonusDice + - Movimiento: + - system.attribs.mov.value + - Corpulencia: + - system.attribs.build.value + - Bono de Daño: + - system.attribs.db.value + - Armadura: + - system.attribs.armor.value +- Atributos derivados. Solo el valor máximo de esos atributos debe modificarse. Esos cambios se aplican después de que se hayan realizado todos los demás cambios. Si ese atributo está en modo automático, se volverá a calcular con los cambios de características anteriores antes de que se vea afectado su valor. + - Puntos de vida: + - system.attribs.hp.max + - Cordura: + - system.attribs.san.max +- Habilidades. ¡Las habilidades se identifican por sus nombres completos y distinguen mayúsculas! + - Encanto + - system.skills.Encanto.value + - system.skills.Encanto.bonusDice + - Combate (Pelea) + - system.skills.Combate (Pelea).value + - system.skills.Combate (Pelea).bonusDice diff --git a/module/manual/es/enlaces.md b/module/manual/es/enlaces.md new file mode 100644 index 00000000..844626d7 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/enlaces.md @@ -0,0 +1,62 @@ +# Enlaces + +- Los enlaces son una forma para que el Director de Juego (GM) solicite un lanzamiento (Característica, Atributo, Habilidad, pérdida de COR, Arma). +- Los enlaces pueden contener un efecto activo. +- Los enlaces se crean en el registro de chat. Cuando haces clic en un enlace, se activará una tirada para tu(s) personaje(s) controlado(s)/suplantado(s). +- Los enlaces se pueden incluir en cualquier editor, principalmente en entradas de diario. +- Los enlaces se pueden crear de 5 maneras: + - Al escribirlo manualmente (lee los detalles a continuación). + - Al hacer CTRL+click en cualquier elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad, pérdida de COR). + - Al arrastrar un elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad (+CTRL)) a un editor (entrada de diario). + - Al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla CTRL un objeto (habilidad o arma) desde un compendio o un directorio de objetos a un editor. Cuando se crea un enlace de esta manera y se utiliza como GM, si tu personaje controlado no tiene el arma/habilidad, se te pedirá que crees el ítem correspondiente. + - Al usar el compendio incluido escrito por Lozalojo. +- Los enlaces se pueden arrastrar desde el registro de chat a un editor. +- Cuando se crea un enlace, se abrirá la ventana de selección de dificultad/sanción. Mantén presionada la tecla SHIFT para omitir ese comportamiento. +- Cuando se crea un enlace, se verificará el modo de lanzamiento. Si el modo de lanzamiento está configurado como 'lanzamiento oculto del GM', el enlace se creará como oculto. +- Cuando se crea un enlace con una dificultad y una sanción, las ventanas de dificultad/sanción no aparecerán. +- Cuando se crea un enlace sin dificultad o sanción, las ventanas de dificultad/sanción aparecerán. Mantener presionada la tecla SHIFT acelerará el lanzamiento (regular/sin sanción). + +## Escritura de enlaces + +- Los enlaces deben escribirse utilizando la [herramienta de creación de enlaces](ventana_de_creacion_de_enlaces.md). La ventana de creación de enlaces es una herramienta para el GM. Se encuentra en la barra lateral izquierda. + +Enlaces para mensajes de chat y editores de hojas (NPC, entradas de diario...). +El formato del enlace es `@coc7.TIPO_DE_SOLICITUD[OPCIONES]{TEXTO_A_MOSTRAR}` + +- `TIPO_DE_SOLICITUD`: + - `sanloss`: activa una tirada de COR; al fallar, propondrá deducir la COR correspondiente. + - `check`: activa una tirada según las opciones. + - `item`: activa el uso de un arma. Solo se pueden activar elementos del tipo arma. +- `OPCIONES: []` = opcional, predeterminado + - `sanloss`: + - `sanMax`: pérdida máxima de COR + - `sanMin`: pérdida mínima de COR + - `check`: + - `type`: tipo de tirada (`characteristic`, `skill`, `attrib`). + - `name`: nombre de la habilidad/característica/atributo. + - [`blind`]: forzará una tirada oculta; si no está presente, la tirada dependerá del modo de lanzamiento seleccionado. + - todas: + - [`difficulty`]: `?` (oculta), `0` (regular), `+` (difícil), `++` (extrema), `+++` (crítica). + - [`modifier`]: `-x` (x dados de penalización), `+x` (x dados de bonificación), `0` (sin modificador). + - [`icon`]: ícono a usar ([font awesome](https://fontawesome.com/icons), `fas fa-dice`). +- `TEXT_TO_DISPLAY`: Nombre a mostrar; esto es opcional. + +### Ejemplos + +| Enlace | Resultado | +| ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]` | {Pérdida de COR Difícil (-1) 1/1D6} | +| `@coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de FUE Difícil (-1)} | +| `@coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de Suerte Difícil (-1)} | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]` | {Tirada de Antropología Difícil (-1)} (con ícono) | +| `@coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]` | {Pérdida de COR (-1) 1/1D6} (sin nombre, dificultad ni modificador) | +| `@coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]` | {Tirada de Antropología (+1)} (con ícono, sin nombre ni dificultad) | + +### Uso de enlaces + +- Puedes arrastrar/soltar enlaces desde el chat a las hojas y entre las hojas. +- Puedes arrastrar/soltar un enlace directamente en un token. +- Puedes arrastrar/soltar ítems y habilidades en una entrada de diario mientras mantienes presionada la tecla CTRL, esto creará la tirada correspondiente con dificultad regular y un modificador de 0. +- Puedes crear enlaces en el chat haciendo clic y manteniendo presionada la tecla CTRL desde cualquier hoja (Personaje/PNJ/Criatura) correspondiente a características/suerte/COR/Competencia/arma/Pérdida de COR. + - Esto abrirá el diálogo de selección de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado activará la tirada con todos los parámetros. + - Mantener presionada la tecla Shift no abrirá el diálogo de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado abrirá el diálogo de sanción/dificultad y luego activará la tirada. diff --git a/module/manual/es/hoja_de_atajos.md b/module/manual/es/hoja_de_atajos.md new file mode 100644 index 00000000..b1063373 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/hoja_de_atajos.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Hoja de atajos + +## Reglas generales + +La mayoría de los componentes de la hoja se pueden hacer clic para activar una tirada/lanzamiento. +Como regla general, puedes modificar esas solicitudes de la siguiente manera: + +- `Shift` acelerará la solicitud saltando el diálogo de opciones. +- `Ctrl` creará un enlace en el chat con esa solicitud para pedir a los jugadores hacer la tirada. + +## Cordura + +| Comando | Acción | +| ------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------- | +| `Ctrl+Shift` + _clic izquierdo en COR_ | Solicita una tirada de Cordura al personaje | +| `Ctrl+Shift+Alt` + _clic izquierdo en COR_ | Solicita una tirada de Cordura al personaje y define la pérdida de cordura | + +## Tiradas Combinadas/Opuestas + +| Comando | Acción | +| ------------------------------------- | ------------------------------------- | +| _Clic derecho en un elemento_ | Inicia/Añade una tirada **opuesta** | +| `Alt` + _Clic derecho en un elemento_ | Inicia/Añade una tirada **combinada** | + +## Otros + +| Comando | Acción | +| ------- | -------------------------------------- | +| `c` | Muestra la hoja del personaje _propio_ | diff --git a/module/manual/es/importador_de_actores.md b/module/manual/es/importador_de_actores.md new file mode 100644 index 00000000..348ddc38 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/importador_de_actores.md @@ -0,0 +1,52 @@ +# Importador de actores + +Puedes utilizar el importador de actores para importar varios bloques de PNJ/Criaturas desde aventuras y utilizando el exportador JSON de [The Dholes House](https://www.dholeshouse.org/) + +Para abrir el importador de actores, abre el directorio de Actores y haz clic en Importador de actores en la parte inferior de la barra lateral, o en una escena activa, haz clic en Importador de Actores. + +# Resumen + +Si es la primera vez, se recomienda que también leas las siguientes secciones. + +- Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura +- JSON del Importador de actores de The Dhole's House + +# Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura + +![](../../assets/manual/importer/importer.webp) + +1. Selecciona PNJ o Criatura +2. El sistema debería convertir el bloque de personaje de una edición anterior a la 7ª +3. Selecciona los idiomas del bloque de personaje +4. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos. + + _Objetos_: Desde tu directorio de objetos + + _Mundo_: Desde tus compendios de mundo + + _Módulos_: Desde tus compendios de módulos + + _Sistema_: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema + +5. Se proporciona un diseño de ejemplo aquí. Puedes copiar esto en tu portapapeles si deseas editarlo o pegar el texto de una aventura. + +Haz clic en Importar y se creará un actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. Cualquier texto que no se haya entendido se almacenará en las notas del Guardián. + +# JSON del Importador de actores de The Dhole's House + +![](../../assets/manual/importer/actor.webp) + +1. JSON del Importador de actores de The Dhole's House +2. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos. + + _Objetos_: Desde tu directorio de objetos + + _Mundo_: Desde tus compendios de mundo + + _Módulos_: Desde tus compendios de módulos + + _Sistema_: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema + +Busca tu archivo JSON. Una vez seleccionado, se mostrará el nombre y la imagen. Haz clic en Importar para crear el actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. + +Por defecto, la imagen se almacenará en una carpeta llamada "dhole-image" en tu mundo. Esto se puede cambiar haciendo clic en la pestaña Configuración del Juego, luego, bajo el encabezado Configuración del Juego, haciendo clic en Configurar Configuraciones y haciendo clic en Configuración del Sistema. diff --git a/module/manual/es/objeto_arquetipo.md b/module/manual/es/objeto_arquetipo.md new file mode 100644 index 00000000..653241b0 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objeto_arquetipo.md @@ -0,0 +1,15 @@ +# Tipo de objeto: Arquetipo Pulp + +Los arquetipos se utilizan en juegos Pulp. Proporcionan bonificaciones a habilidades y características. + +Una vez creado el objeto _Arquetipo_, se mostrará la _Hoja de Arquetipo_. +Allí puedes definir los detalles del _Arquetipo_: + +- En la pestaña _Detalles_ puedes: + - Asignar la cantidad de _Puntos Adicionales_ + - Asignar la cantidad de _Talentos Pulp_ + - Definir las _Características Básicas_ y si quieres _Usar una tirada de dados_ para generarlas. + - Definir las _Ocupaciones Sugeridas_ + - Definir los _Rasgos Sugeridos_ +- En la pestaña _Habilidades_ puedes: + - Arrastrar las _habilidades_ correspondientes a este _Arquetipo_ diff --git a/module/manual/es/objeto_configuracion.md b/module/manual/es/objeto_configuracion.md new file mode 100644 index 00000000..761fbd04 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objeto_configuracion.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# Tipo de objeto: Configuración + +Las configuraciones son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser lanzando dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). + +1. Ve al directorio de Objetos +2. Haz clic en Crear objeto + + 1. Asigna un nombre a la configuración, por ejemplo, _Configuración de 1920_ + 2. Establece el _Tipo_ en _Configuración_ + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, icono, nombre del libro fuente y descripción. +4. En la pestaña _Detalles_, puedes controlar: + + 1. Mostrar / Ocultar la pestaña de Características con la casilla de Habilitar características. + 2. Para qué versión de La Llamada de Cthulhu es esto, esto se puede filtrar en compendios. + 3. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el `+` para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración. + 4. Bajo objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados. + +5. En la pestaña _Características_, puedes establecer una compra de puntos o tirar características y la fórmula. +6. En la pestaña _Habilidades_, bajo habilidades comunes, puedes arrastrar y soltar habilidades predeterminadas. diff --git a/module/manual/es/objeto_habilidad.md b/module/manual/es/objeto_habilidad.md new file mode 100644 index 00000000..6d8644a6 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objeto_habilidad.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Tipo de objeto: Habilidad + +Una _habilidad_ se lanzará durante las pruebas. + +1. Ve al directorio de Objetos +2. Haz clic en Crear objeto + + 1. Asigna un nombre a la habilidad, por ejemplo, _Arte/Artesanía (Danza)_ + 2. Establece el _Tipo_ en _Habilidad_ + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, icono, época de Cthulhu (en qué ediciones aparece) y descripción. + + 1. _Sin ajuste_ - No se pueden asignar puntos personales de habilidad. + 2. _Sin ganancia de EXP_ - No marcas esta habilidad para mejorar en un éxito. + 3. _Especialización_ - Esta habilidad es parte de un grupo como Piloto o Combate. + 4. _Infrecuente_ - Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje. + 5. _Forzado_ - Esta habilidad se puede forzar. + 6. _Combate_ - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Combate. + 7. _Armas de fuego_ - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Armas de fuego. diff --git a/module/manual/es/objeto_libro.md b/module/manual/es/objeto_libro.md new file mode 100644 index 00000000..bc4b1c40 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objeto_libro.md @@ -0,0 +1,3 @@ +# Tipo de objeto: Libro + +El sistema tiene un tipo especial de objeto para los libros con el fin de poder definir la _Pérdida de Cordura_, si es un Tomo de los Mitos o un libro de ocultismo, qué _Hechizos_ o _Habilidades_ proporciona, y, por supuesto, una descripción y la imagen del libro. diff --git a/module/manual/es/objeto_ocupacion.md b/module/manual/es/objeto_ocupacion.md new file mode 100644 index 00000000..6e541b0c --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objeto_ocupacion.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Tipo de objeto: Ocupación + +Una _ocupación_ ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de _habilidades ocupacionales_ (aquellas en las que el personaje puede gastar sus puntos de ocupación), además de la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la _ocupación_ también permite definir el _crédito_ mínimo y máximo para un personaje con esta _ocupación_. + +Ten en cuenta que el conjunto de _habilidades ocupacionales_ no necesita ser fijo; el sistema permite configurar la _ocupación_ para que, al arrastrarla a una hoja de personaje, ofrezca la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso agregar un número predefinido de habilidades para elegir entre todas las disponibles. + +1. Ve al directorio de objetos. +2. Haz clic en Crear objeto. + + 1. Dale un nombre a la configuración, por ejemplo, _Bibliotecario_. + 2. Establece el _Tipo_ como _Ocupación_. + +3. En la pestaña _Descripción_, puedes cambiar el nombre, el icono, el nombre del libro fuente y la descripción. +4. En la pestaña _Detalles_ puedes controlar: + + 1. Seleccionar el _Tipo de Ocupación_. + 2. Definir las características utilizadas para calcular los _puntos de ocupación_. Puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador; para aquellas marcadas como _Opcional_, el jugador tendrá que elegir una en el momento de la creación. + + 1. Por ejemplo, si una ocupación utiliza _EDU * 2 + (FUE o DES) * 2_, debes seleccionar _Educación_ y poner _2_ en el _Multiplicador_ sin marcar _Opcional_, y luego para _Fuerza_ y _Destreza_, debes marcar _Opcional_ en ambas, y poner _2_ en el Multiplicador en ambas. + 2. Finalmente, tendrás que definir el valor mínimo y máximo para la habilidad _Crédito_ para esta ocupación. + + 3. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el `+` para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración. + 4. En Objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados. + +5. En la pestaña _Habilidades_, puedes arrastrar y soltar habilidades en varias secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad _Crédito_. + + 1. Las _Habilidades comunes_ incluyen las habilidades ocupacionales predeterminadas que no se pueden cambiar. + 2. La sección de _Grupos de habilidades a elegir_ permite agregar grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que hagas clic en el signo `+`, se crea un grupo y puedes definir la _Cantidad a elegir_ (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponibles para la selección arrastrándolas al grupo. + 3. Finalmente, las _Habilidades adicionales_ te permiten ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir entre el resto de las habilidades disponibles. diff --git a/module/manual/es/objetos.md b/module/manual/es/objetos.md new file mode 100644 index 00000000..61ba2a89 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/objetos.md @@ -0,0 +1,29 @@ +# Objetos + +El sistema soporta muchos tipos diferentes de objetos, desde objetos simples o armas hasta habilidades o la configuración completa de un tipo de personaje. Puedes ver ejemplos en el compendio que viene con el sistema. + +Para crear cualquiera de los tipos de objetos, siempre comienzas de la misma manera: + +1. Ve al directorio de Objetos. +2. Haz clic en _Crear objeto_ + - Dale un nombre al objeto. + - Selecciona el _Tipo_ del objeto (ver más abajo para detalles sobre cada uno). + - Selecciona la carpeta de destino (opcional). + +Y todos tienen una estructura común, así que en todos ellos puedes: + +- Agregar una descripción textual en la pestaña _Descripción_ o directamente en la ventana principal si no tiene pestañas. +- Hacer clic en el _ícono_, puedes elegir o cargar uno nuevo. + +# Tipos de objetos disponibles +- [Tipo de objeto: Arquetipo](objeto_arquetipo.md) +- [Tipo de objeto: Libro](objeto_libro.md) +- [Tipo de objeto: Persecuciones](persecuciones.md) +- Tipo de objeto: Objeto +- [Tipo de objeto: Ocupación](objeto_ocupacion.md) +- [Tipo de objeto: Configuración](objeto_configuracion.md) +- [Tipo de objeto: Habilidad](objeto_habilidad.md) +- Tipo de objeto: Hechizo +- Tipo de objeto: Estado +- Tipo de objeto: Talento +- Tipo de objeto: Arma diff --git a/module/manual/es/persecuciones.md b/module/manual/es/persecuciones.md new file mode 100644 index 00000000..f9110f47 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/persecuciones.md @@ -0,0 +1,154 @@ +# Persecuciones + +## Crear una nueva persecución + +Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución. + +Solo el Guardián debería tener acceso a ese objeto. + +Una persecución está compuesta por una sucesión de ubicaciones. Cada ubicación puede estar separada por un obstáculo (barrera o peligro). + +Un peligro siempre se atravesará, pero fallar la tirada te ralentizará. + +Una barrera te detendrá hasta que la superes o la destruyas. + +![](../../assets/manual/chases/new_chase.webp) + +La hoja de persecución está dividida en 3 partes. + +- Un encabezado donde verás información sobre la ubicación actual una vez que comienza una persecución. +- Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución. +- Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución. + +## Agregar un participante. + +Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha. + +Ten en cuenta que no es obligatorio tener un actor asociado con un participante. Esto permite una configuración rápida o agregar a alguien sobre la marcha a la persecución. + +Para poder agregar una ficha a la persecución, se han agregado algunos controles a las hojas de personajes y PNJ: + +![](../../assets/manual/chases/new_controls.webp) + +Esos íconos proporcionarán información adicional. + +1. Indica que este actor es un actor sintético (instancia de un actor). +2. Indica que los datos del actor no están vinculados. Cada instancia de ese actor tiene sus propiedades. +3. Indica que este actor tiene una ficha asociada. **Puedes arrastrar y soltar esto en una ubicación de persecución o en la lista de participantes**. +4. Indica que los datos del actor están vinculados a un actor en el directorio de actores. + +Aquí puedes configurar a tu participante. Arrastrar un actor desde la barra lateral de Actores establecerá los detalles. Ten en cuenta que puedes seleccionar una iniciativa y una tirada de velocidad diferentes. Esto no es estándar en CoC, pero permite configurar persecuciones inusuales (persecución futurista en la matriz, persecución en los Sueños...). + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_drag.webp) + +1. Arrastrar el signo de interrogación sobre una ficha establecerá los detalles en esa ficha. + +Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al participante. + +![](../../assets/manual/chases/new_participant_setup.webp) + +1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor. +2. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada. + +## Lista de participantes + +![](../../assets/manual/chases/participant_list.webp) + +Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución. + +1. Desencadenará una tirada de persecución. Esto creará una carta de tirada si el participante tiene un actor asociado (no es un falso). Mantener presionada la tecla Shift avanzará rápidamente y resolverá la carta. +2. Esto eliminará la tirada de velocidad si la hay, o eliminará al participante. + +![](../../assets/manual/chases/participant_list_2.webp) + +1. Carta de tirada esperando ser resuelta en el chat. +2. Tirada de velocidad realizada. Puedes hacer clic en esto para ver los detalles. +3. Para restablecer la tirada de velocidad. + +![](../../assets/manual/chases/roll_card.webp) + +## Configuración de persecución + +![](../../assets/manual/chases/chase_init.webp) + +Para configurar una persecución, ingresa los números iniciales de ubicaciones y haz clic en Inicializar. + +![](../../assets/manual/chases/chase_initialized.webp) + +La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaciones en blanco son ubicaciones iniciales y no se pueden modificar. + +1. Esta es la pista de persecución, la ubicación en blanco son ubicaciones iniciales. Las ubicaciones en gris son ubicaciones reales de persecución. +2. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que de otra manera habrían podido escapar. +3. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que habrían sido excluidos por ser demasiado lentos. +4. Este es el número de ubicaciones entre la presa más lenta y el perseguidor más rápido. +5. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio. +6. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación. + +## Configuración de ubicaciones + +Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla. + +Las ubicaciones de inicio (blancas) no se pueden modificar durante la configuración. + +Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrará los detalles de la ubicación en la parte superior de la hoja. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_1.webp) + +1. Esto agregará un participante. Si la persecución ha comenzado, el participante estará en esa ubicación. Si la persecución no ha comenzado, el participante se agregará en la pista de inicio. +2. Esto eliminará la ubicación. Una ubicación debe estar vacía para ser eliminada. +3. Puedes arrastrar esto y soltarlo en una escena. Esto establecerá las coordenadas para esa ubicación. Un pin rojo indica que las coordenadas se han establecido. Haciendo clic derecho en un pin rojo restablecerá sus coordenadas. Si las coordenadas están establecidas y un participante con una ficha asociada entra en esa ubicación, su ficha se moverá a esa ubicación. +4. Agregar una nueva ubicación. +5. Ubicación activa. + +## Configuración de obstáculos. + +Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones. + +![](../../assets/manual/chases/setting_locations_2.webp) + +1. Alterna esto para agregar daño a una barrera. +2. Puntos de vida de la barrera. +3. Costo de acción de movimiento en caso de fallo. +4. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada. + +## Ir directo a la persecución. + +Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_1.webp) + +1. Pista de iniciativa. El participante activo está rodeado en naranja. +2. Pista de persecución. Ubicación y participante activos. Puedes arrastrar y soltar participantes desde la pista de persecución para moverlos libremente. Puedes arrastrar un nuevo actor o ficha directamente a la pista de persecución. Esto abrirá la ventana de importación y agregará ese participante a la persecución. En algunos casos (por ejemplo, nueva presa más lenta que el participante más lento) todas las acciones de movimiento se recalcularán. +3. Una barrera. +4. Un peligro. + +## Flujo de resolución de obstáculos + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_2.webp) + +1. Cuando el participante activo enfrenta un obstáculo, puedes desencadenar el flujo de resolución de obstáculos haciendo clic en esto. Esto abrirá una carta en el chat donde el Guardián y el jugador pueden interactuar para pasar ese obstáculo. Todos los cambios realizados en la carta pueden reflejarse en el obstáculo en la persecución al final del flujo. + +Aquí tienes un ejemplo de flujo resumido: + +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_1.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_2.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_3.webp) +![](../../assets/manual/chases/obstalce_flow_4.webp) + +Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecución. + +![](../../assets/manual/chases/cut_to_the_chase_3.webp) + +Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder. + +## Controles de participantes. + +![](../../assets/manual/chases/participant_controls.webp) + +Puedes modificar o mover a un participante usando el botón de controles en su carta. + +1. Estos 3 íconos permitirán eliminar, modificar y activar a un participante. +2. Acción de movimiento. Hay un amarillo disponible, el gris se consume, el rojo es un déficit. +3. Esto controlará el bono de tu participante. Puede sacar una pistola o recibir dados de bonificación. +4. Controles de acción de movimiento. Aquí puedes aumentar o disminuir las acciones de movimiento. +5. Controles de movimiento. Puedes moverte hacia atrás o hacia adelante. Puedes ayudar a un aliado (consumir una acción y dar un dado de bonificación) o tomar un enfoque cauteloso. diff --git a/module/manual/es/primer_investigador.md b/module/manual/es/primer_investigador.md new file mode 100644 index 00000000..3a0fab5d --- /dev/null +++ b/module/manual/es/primer_investigador.md @@ -0,0 +1,67 @@ +# Configuración inicial de objetos + +El sistema viene con algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario. + +Esta página crea un investigador utilizando los compendios proporcionados; si estás listo para personalizar por completo tu personaje, lee en su lugar [Creación de personajes](creacion_de_personaje.md). + +# Habilidad + +Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, bajo el encabezado de Objetos, abre las Habilidades (CoC7). Aquí encontrarás las habilidades que se muestran en las hojas de personaje disponibles en el sitio web de Chaosium. + +- _Sin ajuste_: No se pueden asignar puntos personales de habilidad. +- _Sin ganancia de EXP_: No marcas esta habilidad para mejorar en caso de éxito. +- _Especialización_: Esta habilidad forma parte de un grupo como Pilotar o Pelear. +- _Infrecuente_: Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje. +- _Forzada_: Esta habilidad se puede forzar. +- _Combate_: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Combate. +- _Armas de fuego_: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Armas de fuego. + +Puedes crear un nuevo Compendio de objetos y copiar las habilidades que necesitas, lo que te permitirá editarlas. También puedes crear nuevas habilidades creando nuevos objetos de Habilidad (Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Jardinería, y establece el Tipo como Habilidad). + +## Configuración + +Una vez que hayas configurado tus habilidades, crea una Configuración, tienes un ejemplo en el compendio de Ejemplos de objetos [_Ejemplo de configuración de los años 20_]. + +Las Configuraciones te permiten estandarizar las habilidades, objetos, secciones de biografía y características con las que comienzan los investigadores. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nueva Configuración del Investigador y establece el Tipo como Configuración. + +En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción. + +En la pestaña de Detalles, haz clic en Secciones de transfondo para agregar cualquier sección que necesites del paso de Crear un transfondo en la creación del investigador. Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, abre el objeto de Ejemplos de objetos (CoC7) y arrastra [_Puñetazo_] a la configuración. + +En la pestaña de Características, puedes personalizar cómo se lanzan/compran las características del investigador. + +En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar las habilidades que tendrá el investigador. + +Todas las hojas de actores y objetos tienen una pestaña que los Guardianes pueden usar para almacenar notas; solo los usuarios que estén configurados como Guardianes pueden ver esta pestaña. + +## Ocupación + +Las ocupaciones te permiten establecer cuántos puntos de ocupación, el rango de Crédito y las habilidades con las que comienza el investigador. Aquí tienes un ejemplo del compendio de Ejemplos de objetos [_Ejemplo de Ocupación_]. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objetos, dale un nombre, por ejemplo, Conductor, y establece el Tipo como Ocupación. + +En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción. + +En la pestaña de Detalles, puedes establecer el cálculo de puntos de ocupación y el Crédito mínimo/máximo. + +En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar habilidades desde los Compendios o el directorio de Objetos a las habilidades comunes. También puedes configurar múltiples grupos de habilidades opcionales decidiendo cuántas el investigador debe seleccionar. + +# Creando tu primer investigador + +## Personaje + +Para completar tu personaje, necesitas tener una escena activa que se puede crear en el directorio de Escenas. + +Haz clic en la pestaña del directorio de Actores y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nuevo Investigador y establece el Tipo como Personaje. + +Puedes arrastrar la configuración creada anteriormente al personaje para la configuración inicial o arrastra este ejemplo [_Ejemplo de Configuración de los años 20_]. + +A continuación, arrastra la ocupación creada anteriormente al personaje o arrastra este ejemplo [_Ejemplo de Ocupación_]. + +En la barra lateral izquierda, selecciona Herramientas del Guardián y luego selecciona el modo de Creación de personajes. + +En la hoja de personaje, selecciona la pestaña de Desarrollo. El primer punto indica que esta es una habilidad de ocupación; la primera columna de números es el valor base, el siguiente es donde asignas puntos personales, el tercero es para puntos de ocupación, el cuarto es para la experiencia ganada durante la fase de mejora del investigador y la última columna es el porcentaje total de habilidad. + +Puedes ver cuántos puntos personales y de ocupación has gastado hasta ahora. Una vez que hayas gastado todos tus puntos, debes desactivar el modo de Creación de personajes para permitir que los personajes vean sus Puntos de vida, Puntos de magia, Cordura y Suerte. diff --git a/module/manual/es/sistema_de_coc_id.md b/module/manual/es/sistema_de_coc_id.md new file mode 100644 index 00000000..f04a7f24 --- /dev/null +++ b/module/manual/es/sistema_de_coc_id.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Sistema de CoC ID + +Varios documentos de FoundryVTT tienen un botón de identificación accesible para los roles de usuario "Game Master" y "Asistente". + +**ID de Sistema (CoC ID)**: Configurar la ID de una habilidad a i.skill.dodge permitirá al sistema tratar esa habilidad como Esquivar en la tarjeta de combate. + +**Variantes de Cthulhu**: También puedes controlar la época para la que es una habilidad; el manejo de animales tiene diferentes valores base según la época. + +**Prioridad de ID del Sistema**: El sistema revisará los documentos de tu mundo y luego los compendios, devolviendo el documento con la prioridad más alta. + +## Objeto +i.setup.example - El Asistente de Investigador usará estos; necesitas elegir una sola época para asignarlo. + +i.archetype.example - El Asistente de Investigador usará estos si la regla opcional de arquetipo está habilitada. + +i.occupation.example - El Asistente de Investigador los listarán. + +i.skill.example - Las configuraciones, el Asistente de Investigador y la creación de Actores usarán estos si coinciden con la época. + +## Tablas dinámicas +rt..backstory-example - Si la parte de ejemplo coincide con el título del trasfondo en `kebab case`, proporcionará una opción de tirada en la sección de trasfondo del Asistente de Investigador. diff --git a/module/manual/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md b/module/manual/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md new file mode 100644 index 00000000..1add818a --- /dev/null +++ b/module/manual/es/ventana_de_creacion_de_enlaces.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# Herramienta de creación de enlaces + +El sistema incluye una herramienta para ayudarte a crear enlaces fácilmente. +Está ubicada en la barra lateral izquierda. Haz clic en el ícono. +Esta herramienta está disponible solo para el Guardián (GM). + +![Herramienta de creación](../../assets/manual/links/links-creation-tool.webp) + +Usando esto, puedes crear [enlaces](enlaces.md) para tiradas de habilidades, tiradas de cordura, efectos, etc. +Alternativamente, puedes abrir la herramienta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras haces clic en un objeto o una habilidad. + +## Ventana principal + +Hacer clic en el ícono de la herramienta abrirá una ventana: + +![Ventana principal](../../assets/manual/links/main-window.webp) + +Aquí puedes seleccionar opciones para tu enlace. + +- "Paquetes de compendios" y "Directorio de objetos" te permiten hacer referencia a un objeto desde la carpeta correspondiente. +- "Modificadores" te permite agregar modificadores a tu tirada. +- "Ciego" forzará que el modo de tirada sea ciego. +- "Etiqueta" te permite cambiar la etiqueta de visualización. +- "Icono" te permite elegir un ícono para tu enlace. Los íconos pueden ser: + - Una referencia a Font Awesome o a game-icons: "fas fa-ankh" o "game-icon game-icon-tentacle-strike". + - Un enlace a una imagen en los datos del sistema o en el núcleo del sistema: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp". + +Si no proporcionas una etiqueta y/o un ícono, se agregará una etiqueta e ícono predeterminados. + +![Etiqueta predeterminada](../../assets/manual/links/default-label.webp) + +## Ventana de efectos + +Seleccionar efectos abrirá una ventana avanzada donde puedes crear enlaces para [efectos activos](efectos.md). +Selecciona las opciones de la misma manera que lo harías para un efecto regular. + +## Uso de enlaces + +- Una vez que tu enlace está creado y es válido, aparecerá en un cuadro blanco en el centro de la ventana. + +![Enlace creado](../../assets/manual/links/effect-link-creation.webp) + +- Ahora estás listo para susurrárselo a tus jugadores, copiarlo en tu portapapeles para agregarlo a tus objetos o entradas de diario o enviarlo al chat. + +![Enlace en el chat](../../assets/manual/links/link-effect-chat.webp) + +- Cuando un jugador hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con su personaje. +- Cuando un Director de Juego hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con sus tokens seleccionados. +- Un enlace se puede arrastrar y soltar en entradas de diario, en un token, etc. + +![Soltar enlace](../../assets/manual/links/effect-drop.webp) diff --git a/packs/system-doc.db b/packs/system-doc.db index 4a9a0791..dea03418 100644 --- a/packs/system-doc.db +++ b/packs/system-doc.db @@ -1,2 +1,3 @@ {"name":"Call of Cthulhu 7th Edition [en]","pages":[{"name":"System documentation","type":"text","_id":"pjqHiADSapcdS4fU","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                System documentation for version 0.10.0

                \n

                This document is a work in progress overview of the CoC7 system it is not a tutorial for how to use FoundryVTT.

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                You will need one of the following to play the game

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                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Keeper's Rulebook
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                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Call of Cthulhu Starter Set
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                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Quick-Start Rules
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                The system automates most of the regular tasks and rules involved with running a game.

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                Several parts of the actor sheets have pop up tooltips that trigger after two seconds, this delay can be changed in the settings

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                This documentation can be reopened under  Game Settings -> Help and Documentation -> View CoC7 System Manual

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                Recent changes

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                For a full list of changes checkout the changelog on GitHub

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                • @UUID[.xIXeEy4A8thetqLp]{CoC ID system} - Set tags on documents for example i.skill.dodge to find dodge skills on actors
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                • Investigator Wizard - Use CoC ID Items to create investigators
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                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Pulp Rules} - Implement optional pulp rule to ignore age when calculating movement speed
                • \n
                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - Add support for bonus/penalty dice when rolling from the Actor sheets
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                Overview sections below

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                If this is your first time it is recommends you also read the following sections on this page.

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                Foundry VTT is based in actors and items. This module includes a number of system specific actors and items, and some examples of them can be found in the included system compendiums.

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                  \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#actor-overview]{Actor overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#items-overview]{Items overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Settings overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#call-of-cthulhu-scene-menu]{Scene menu overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#keyboard-and-mouse-shortcuts]{Keyboard and mouse shortcuts}
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                • @UUID[.9a8SLXDQHfCxrZzR]{Creating your first investigator}
                • \n
                • @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation}
                • \n
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                How to use the system

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                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - An active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).
                • \n
                • @UUID[.EXFpS3WZu9pwEr6H]{Actor importer}
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                • Actor Type: Character (TODO)
                • \n
                • Actor Type: Container (TODO)
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                • Actor Type: Creature (TODO)
                • \n
                • Actor Type: NPC (TODO)
                • \n
                • Chat link creator (TODO)
                • \n
                • Character creation mode (TODO)
                • \n
                • @UUID[.SgRmyJJ7tb4o5Zb9]{Combat} (TODO)
                • \n
                • Development phase (TODO)
                • \n
                • @UUID[.oFE5T3zT5PMhWbui]{Item Types} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item (TODO)
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill} (TODO)
                • \n
                • Item Type: Spell (TODO)
                • \n
                • Item Type: Status (TODO)
                • \n
                • Item Type: Talent (TODO)
                • \n
                • Item Type: Weapon (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link Creation Tool}
                • \n
                • @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{Links} (TODO)
                • \n
                • Macros (TODO)
                • \n
                • Rolls (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9xaysNap3U5XbkTn]{Sanity} (TODO)
                • \n
                • Start Rest (TODO)
                • \n
                • XP Gain (TODO)
                • \n
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                Actor overview

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                • Character - A complete character, usually an investigator. @Compendium[CoC7.examples.JuI2aWDSEuQNKeUI]{Example Character}
                • \n
                • Container - An inventory container. @Compendium[CoC7.examples.r7bDSY4OYKxQYEas]{Example Container}
                • \n
                • Creature - A more simple character, suitable for creatures. @Compendium[CoC7.examples.XE2vjLG03wGfnYLw]{Example Creature}
                • \n
                • NPC - A more simple character, suitable for NPCs. @Compendium[CoC7.examples.4kSvDc4n13oFx8RG]{Example NPC}
                • \n
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                Items overview

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                  \n
                • Archetype - A set of skills and other stats that implement a Pulp Cthulhu archetype. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.lu04TIRrg9P3vRqY]{Example Archetype}
                • \n
                • Book - An arcane tome that can hold spells and character improvements.
                • \n
                • Item - A piece of equipment.
                • \n
                • Occupation - A set of skills and other stats that implement a CoC occupation. @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Example Occupation}
                • \n
                • Setup - A set of default configurations for character, creature, or NPC creation. @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{Example Setup}
                • \n
                • Skill - A skill with a base percentage and some tags. @Compendium[CoC7.skills.UOuN0gESXPp2HXwH]{Example Skill}
                • \n
                • Spell - A magic spell.
                • \n
                • Status - An phobia or mania condition. @Compendium[CoC7.items.DVdvEDizPZPux1pK]{Example Mania}
                • \n
                • Talent -A special power for Pulp Cthulhu. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.yqvwz769ZeJplOW7]{Example Talent}
                • \n
                • Weapon - An item with weapon statistics (this includes unarmed attacks). @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Example Weapon}
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                Settings overview

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                Click on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading click on  Configure Settings.

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                Click on  System Settings

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                • Variant/Optional Rules - Here you can turn on individual Pulp Cthulhu rules and other optional rules
                • \n
                • Initiative Settings - Additional settings for optional initiative rule
                • \n
                • Roll Settings - Default options for rolls
                • \n
                • Chat Cards Settings - Configure chat messages
                • \n
                • Scene Settings - Scene Settings
                • \n
                • Game Artwork Settings - This allows you to set a custom pause icon and message
                • \n
                • Sheet Settings - This allows you to change character sheet settings and optional CSS
                • \n
                • Weapon Settings - Weapon Settings
                • \n
                • Developer And Debug Settings - These settings can break your world when new updates are released so only use them on test worlds
                • \n
                • Roll Table Settings - When sanity rolls are made the system can automatically roll for a bout of madness. You can see example roll tables in the Sanity Roll Table compendiums
                • \n
                \n

                Call of Cthulhu Scene Menu

                \n

                To access this menu you will need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory. These options are only available to the Keeper.

                \n
                  \n
                • Keeper's tools\n
                    \n
                  • Development phase: When enabled, players can make improvement rolls for their marked skills.
                  • \n
                  • Character creation mode: When enabled, players can distribute points among their skills.
                  • \n
                  • XP gain: When enabled, a skill will be marked for improvement after a successful check.
                  • \n
                  • Send a decoy roll to players: When clicked, players will see a fake GM private roll.
                  • \n
                  • Start Rest: When click, pick characters to perform a rest and roll for XP gains.
                  • \n
                • \n
                • Roll !: Used to roll 1d100 with a threshold, difficulty and bonus or penalty dice.
                • \n
                • Create link: Create a roll link for players to click
                • \n
                \n

                Keyboard and mouse shortcuts

                \n

                There are many elements in the sheets that trigger a dice roll when clicked. Usually a dialog is shown to prompt the user for a difficulty and a possible bonus or penalty. This behavior is modified with the following controls:

                \n
                  \n
                • Right click on any rollable element to include it in an opposed roll. As long as the card is open, all rolls made\nwith a right click will be added to the opposed roll.
                • \n
                • Alt + Right click on any rollable element to include it in a combined roll.
                • \n
                • Shift + Left click on a rollable element will make a roll without asking for difficulty or bonus/penalty.
                • \n
                • Ctrl + Left click on a rollable element will create a roll request. Only available for the GM.
                • \n
                • Alt + Left click on sanity will prompt the player for minimum and maximum sanity loss.
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Active effects","type":"text","_id":"ag5ghFZ6hYIm2JyJ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Effects

                \n

                The system allows for the creation of Active Effects.\nAn active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).\nEffects can be created as a @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool} or directly in the character sheet by clicking the   button.

                \n

                Effects tab

                \n

                Effects will be display in the effect tabs on the character sheet.

                \n

                \"effects

                \n

                Effect are broken down in 4 categories for PC :

                \n
                  \n
                • Status: those are effects used and created by the system (Wounds status, prone, insane ...). Those effects do not include any changes.
                • \n
                • Temporary: those are effects with duration.
                • \n
                • Passive: those are permanent effects.
                • \n
                • Inactive: those are disabled effects.
                • \n
                \n

                For NPC/Creatures you will only see 2 sections: active and inactive effects.\nWhen an effect is not inactive, the corresponding changes will be applied to the actor.

                \n

                Creating effects

                \n

                You can create effect by clicking the Add button.\nThis will bring the effect creation window.\nThis windows has 3 tabs

                \n

                Details tab

                \n

                \"Details

                \n

                Duration tab

                \n

                \"Duration

                \n

                Changes tab

                \n

                \"Changes

                \n

                This last tab will includes all changes made to the character sheet.

                \n

                Changes

                \n

                An effect includes a list of changes. Each change needs to be addressed with the corresponding system path.\nThe available changes are :

                \n
                  \n
                • Characteristics:\n
                    \n
                  • Strength:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitution:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Size:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Dexterity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Appearance:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Intelligence:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Power:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Education:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Attributes:\n
                    \n
                  • Luck:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movement Rate:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Build:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Damage Bonus:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armor:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Derived attributes. Only the maximum value of those attributes should be modified. Those changes are applied after all other changes have been made. If that attibute is in auto mode, it will be recalculated with the previous characteristics changes before having it's value affected.\n
                    \n
                  • Hit Points:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Skills. Skills are identified by their full names and are case sensitive!\n
                    \n
                  • Charm\n
                      \n
                    • system.skills.Charm.value
                    • \n
                    • system.skills.Charm.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Fighting (Brawl)\n
                      \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).value
                    • \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Actor Importer","type":"text","_id":"EXFpS3WZu9pwEr6H","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Actor Importer

                \n

                You can use the actor importer to import several NPC/Creatures blocks from adventures and using the JSON exporter from The Dholes House

                \n

                To open the actor importer either open the  Actor Directory and click Actor Importer at the bottom of the side bar or on an active scene   then click  Actor Importer

                \n

                Overview

                \n

                If this is your first time it is recommends you also read the following sections.

                \n
                  \n
                • Non Playing Character (NPC) / Creature
                • \n
                • The Dhole's House Actor Importer JSON
                • \n
                \n

                Non Playing Character (NPC) / Creature

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Select NPC or Creature

                2. \n
                3. Should the system convert the character block from an earlier edition to 7th

                4. \n
                5. Select the languages of the character block

                6. \n
                7. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                8. \n
                9. An example layout is given here you can copy this to your clipboard if you want to edit it or paste in the text from an adventure

                10. \n
                \n

                Click import will create an actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder any text that was not understood will be stored in Keeper notes

                \n

                The Dhole's House Actor Importer JSON

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. The Dhole's House Actor Importer JSON

                2. \n
                3. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                4. \n
                \n

                Browse for your JSON file, once selected the name and image will be be shown, click import to create the actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder

                \n

                By default the image will be stored in a folder called dhole-image in your world, this can be changed by clicking on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading clicking on  Configure Settings, click on  System Settings.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Character Creation","type":"text","_id":"EQS1L753HOsOD4vR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Character Creation

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                Skills

                \n

                In this section you will create or edit @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{skills}

                \n
                  \n
                1. Go to  compendium packs

                2. \n
                3. Click on  Create Compendium

                  \n
                    \n
                  • Give your compendium a name (e.g. My Skills)
                  • \n
                  • Select Item as Document Type
                  • \n
                4. \n
                \n

                Use existing skills

                \n
                  \n
                1. Open up the compendium Skills
                2. \n
                3. Drag any skills you want to customise into your new compendium
                4. \n
                \n

                Create new skills

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Skill
                  • \n
                4. \n
                \n

                Setup

                \n

                @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Setups} are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example). Once a setup has been created it can be used in the creation of multiple characters.

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Setup
                  • \n
                4. \n
                5. Define the setup to set the basic configuration for a type of characters.

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Cthulhu Flavors where this setup is valid
                    • \n
                    • Define the biography sections and their names (click on the + to add extra Biography sections)
                    • \n
                    • Drag default items like @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch}
                    • \n
                    • Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                    • \n
                  • \n
                  • The Characteristics tab allows you to define the formula to roll the dices for each characteristic
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to define the default set of skills by dragging items of type skill to the common skills area.
                  • \n
                6. \n
                \n

                Occupations

                \n

                An @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{occupation} helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n

                The occupation creation process is the following one:

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Occupation
                  • \n
                4. \n
                5. Define the occupation to select the relevant characteristics and the occupation skills

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab and define the Source
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Occupation Type

                    • \n
                    • Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                      \n

                      For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 you have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.

                    • \n
                    • Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.

                    • \n
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to select the occupation skills by dragging items of the Type skill to the different sections. A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.\n
                      \n
                    • The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                    • \n
                    • The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                    • \n
                    • Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                    • \n
                  • \n
                6. \n
                \n

                Player Character creation

                \n

                You can create a Player Character by creating the actor and filling the corresponding blank Character Sheet, but it's much easier if you have previously created a setup and an occupation (see above), if you have created both the process to create the Player Character is as follows:

                \n
                  \n
                1. Go to  Actors Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Actor

                  \n
                    \n
                  • Give the actor a name
                  • \n
                  • Set Type to Character
                  • \n
                4. \n
                5. Drag and drop a item of Type setup (for instance 1920s, 1890s, Pulp, Modern,...) on the sheet to do the basic setup using the configuration defined on the item, this usually includes rolling the characteristics or setting their values with the points system, and set a default set of skills corresponding to the given setup.

                6. \n
                7. Drag and drop an occupation Type item on the sheet, this will probably involve selecting some skills from a given reduced set or from the remaining ones. This will calculate the available Personal points and Occupation points and assign the part of the Occupation points to reach the minimum value for Credit Rating of the selected occupation.

                8. \n
                9. On the keeper's menu on the left click  Keeper's tools, if this menu is not available need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory

                10. \n
                11. On the new submenu click  Character creation mode. A new tab called Development should appear on the character sheets.

                12. \n
                13. Click on the characters Development tab

                14. \n
                15. The first dot column is for your occupational skills these can be toggled by clicking them

                  \n
                    \n
                  • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a second dot to toggle that
                  • \n
                16. \n
                17. Distribute occupation/personal points in development tab taking on account that each skill has 5 columns:

                  \n
                    \n
                  1. First one is the basic percentage of the skill
                  2. \n
                  3. The second one is the one to put the Personal interest points during the creation of the character
                  4. \n
                  5. The third one is only available on for the occupation skills (marked with a dark circle before the skill name) and it's used to assign the Occupation points.\n
                      \n
                    • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a forth column you enter your archetype points here
                    • \n
                  6. \n
                  7. The forth/fifth column should be initially blank and its where the experience points will show up (you can also assign points here if you are playing an experienced character)
                  8. \n
                  9. The final column is a read only one with the final calculated value for the skill (the sum of the other 4)
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Chases","type":"text","_id":"w645thphP1Sd2Whe","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creating a new chase

                \n

                To create a chase create a new item of type chase.

                \n

                Only the keeper should have access to that item.

                \n

                A chase is composed of a succession of locations. Each location can be separated by an obstacle (barrier or hazard).

                \n

                A hazard will always be crossed but failing the check will slow you down.

                \n

                A barrier will stop you until you successfully pass or destroy it.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase sheet is divided in 3 parts.

                \n
                  \n
                • A header where you will see information about current location once a chase is started.
                • \n
                • A chase setup tab. This will allows you to create and follow the chase.
                • \n
                • A participant list where you can setup your participant. This tab will not work after the chase started.
                • \n
                \n

                Adding a participant.

                \n

                To add a participant click on the plus sign on the participant list or drag an actor or a token.

                \n

                Note that it is not mandatory to have a actor associated with a participant. This will allows for fast setup or to add someone on the fly to the chase.

                \n

                To be able to add a token to the chase a few control have been added to character and NPC sheets:

                \n

                \"\"

                \n

                Those icons will give additional information.

                \n
                  \n
                1. Indicate that this actor is a synthetic actor (instance of an actor)
                2. \n
                3. Indicate that actor's data are not linked. Each instance of that actor has his own properties.
                4. \n
                5. Indicate that this actor has an associated token. You can drag and drop this onto a chase location or on the participant list.
                6. \n
                7. Indicate that actor's data are linked to an actor in the actors directory.
                8. \n
                \n

                Here you can set up your participant. Dragging an actor from the Actors sidebar will set the details. Note that you can select a different initiative and speed check. This is non standard in the CoC, but allows to setup unusual chases (futuristic matrix chase, dreamlands chase...)

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Dragging the questionmark onto a token will set the details to that token.
                2. \n
                \n

                Once you drag an actor or select a token you can set up the participant

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Clicking this will change the participant side from prey to chaser.
                2. \n
                3. Clicking this will trigger a speed check. Note that there will be no player entries necessary nor any roll card displayed.
                4. \n
                \n

                Participant list

                \n

                \"\"

                \n

                Here you can have the list of participant to the chase.

                \n
                  \n
                1. Will trigger a chase roll. This will create a roll card if the participant has an associated actor (it's not a dummy). Holding shift will fast forward and solve the card.
                2. \n
                3. This will clear the speed roll if any, or delete the participant.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Roll card waiting to get resolved in the chat.
                2. \n
                3. Speed check rolled. You can click this to get the details.
                4. \n
                5. To reset the speed check.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Chase setup

                \n

                \"\"

                \n

                To setup a chase enter the initial numbers of locations and click initialize.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase is initialized, you can adjust some options. Locations in white are initial locations and can not be modified.

                \n
                  \n
                1. This is the chase track, the location in white are initials locations. The location in grey are actual chase locations.
                2. \n
                3. Selecting this will include in the chase participants who would have otherwise been able to escape.
                4. \n
                5. Selecting this will include in the chase participants who would have been excluded for being too slow.
                6. \n
                7. This is the number of locations between the slowest prey and the fastest chaser.
                8. \n
                9. This is the starting location of the fastest prey. Setting this to 0 will place him just before the start. 1 will place him at the start. -1 will place him 1 location before the start.
                10. \n
                11. This will animate token when they move to a new location.
                12. \n
                \n

                Setting up locations

                \n

                During setup or during chase you can select a location to modify it.

                \n

                Starting (white) locations can not be modified during setup.

                \n

                To modify a location select it by clicking on it. This will display the location details on the header part of the sheet.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. This will add a participant. If the chase is started the participant will be on that location. If the chase isn't started the participant will be added on the init track.
                2. \n
                3. This will remove the location. A location has to be empty to be removed.
                4. \n
                5. You can drag this and drop it on a scene. This will set the coordinates for that location. A red pin indicate that coordinates has been set. Right clicking a red pin will reset it's coordinate. If coordinates are set, and a participant with an associated token enter that location his token will be moved to that location.
                6. \n
                7. Add a new location.
                8. \n
                9. Active location.
                10. \n
                \n

                Setting up obstacles.

                \n

                You can add obstacle after and before a location. You can pre-fill an obstacle with a name, an associated check and some penalties.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Toggle this to add damage to a barrier.
                2. \n
                3. Barrier's hit points.
                4. \n
                5. Movement action cost in case of failure.
                6. \n
                7. Check used to pass the location. When it's red the active actor does not have the associated check.
                8. \n
                \n

                Cut to the chase.

                \n

                When you are ready you can cut to the chase. If not all participant have a speed check this will trigger a warning and will not let you start.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Initiative track. The active participant is circled in orange.
                2. \n
                3. Chase track. Active location and participant. You can drag drop participant from the chase track to move them freely. You can drag a new actor or token directly on the chase track. This will pop the import window and add that participant to the chase. In some cases (eg. new prey slower than the slowest participant) all movement action will be recalculated.
                4. \n
                5. A barrier.
                6. \n
                7. A hazard.
                8. \n
                \n

                Obstacle resolution flow

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. When the active participant is facing an obstacle you can trigger the obstacle resolution flow by clicking this. This will open a chat card where keeper and player can interact to pass that obstacle. All changes made to the card can be reflected to the obstacle in the chase at the end of the flow.
                2. \n
                \n

                Here is a shorten flow example:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Once the flow is complete all changes are send to the chase.

                \n

                \"\"

                \n

                This round is finished. All actor have spent their movement action. You can click Next round to proceed.

                \n

                Participant controls.

                \n

                \"\"

                \n

                You can modify or move a participant by using the controls button on his card.

                \n
                  \n
                1. Those 3 icons will allow to delete, modify and activate a participant.
                2. \n
                3. Movement action. A yellow is available, grey is consumed, red is a deficit.
                4. \n
                5. This will control your participant bonus. He can draw a gun or be awarded bonus dices.
                6. \n
                7. Movement action controls. Here you can increase or decrease movement actions.
                8. \n
                9. Movement controls. You can move backward or forward. You can assist an ally (consume an action and give a bonus die) or take a cautious approach.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"CoC ID System","type":"text","_id":"xIXeEy4A8thetqLp","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                CoC ID System

                \n

                Several FoundryVTT documents have an ID button accessable to "Game Master" and "Assistant GM" User Roles.

                \n

                System ID (CoC ID): Setting a skill's ID to i.skill.dodge will let the system know to treat that skill as Dodge on the combat card.

                \n

                Cthulhu Flavors: You can also control the era a skill is for, Animal Handling has different base values based on the era

                \n

                System ID Priority: The system will check your world documents then compendiums and return the document with the highest priority

                \n

                Item

                \n

                i.setup.example - The Investigator Wizard will use these you need to pick a single era to assign it to

                \n

                i.archetype.example - The Investigator Wizard will use these if the archetype optional rule is enabled

                \n

                i.occupation.example - The Investigator Wizard will list these

                \n

                i.skill.example - Setups, Investigator Wizard, and creating Actors will use these if the era matches

                \n

                RollTable

                \n

                rt..backstory-example - If the example part matches the backstory title in kebab case it will give a roll option in the backstory section of the Investigator Wizard

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combat","type":"text","_id":"SgRmyJJ7tb4o5Zb9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combat

                \n

                Starting the combat

                \n

                On the scene select the tokens involved on the combat right click on one of them and on the bottom right click on the Toggle combat state icon. This will add the actors corresponding to the selected tokens to the combat tab.\nThen on the combat tab you can start the combat.

                \n

                The combat tracker will help you to track both the initiatives of the different actors and the combat rounds.

                \n

                Initiative

                \n

                On foundry combat turns are ordered by initiative, in the system this is usually the DEX of the actor. So to set the initiatives click on the dice icon of each actor or just the icon with 3 persons on the top left of the combat tab to set all at once.

                \n

                Next to each actor on the combat tab there are 3 icons:

                \n
                  \n
                • A target: to draw the gun (this will add 50 to that character initiative)
                • \n
                • A crossed eye: to show/hide the corresponding actor on the list.
                • \n
                • A skull: to mark a character as defeated and skip it for the following turns.
                • \n
                \n

                Select target / targets

                \n

                During an actor's turn, to attack the first thing to do is to select the target or targets, this can be done by doing a right click on the target's token and then clicking on the target icon (bottom left). Or set the target mode on from the left tool bar and click on the targets.

                \n

                Then open the actor's sheet and click on the name of the item that will be used for the attack. This can be from a single shot of a long range weapon, or some melee attack or a maneuver.\nThis click will start the attack workflow on the chat, the chat card will allow selecting further options of the attack depending on the type of attack.

                \n
                \n

                Tip: if you right click on the combat tracker sheet icon, this will pop put this as a little window and you then you can see both the combat tracker window and results of the combat on the chat.

                \n
                \n

                Melee

                \n

                Maneuvers

                \n

                Not implemented yet.

                \n

                Single Shot

                \n

                Automate fire

                \n

                Multiple Targets

                \n

                Reload

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Commands Cheat Sheet","type":"text","_id":"lNIBCWjFNXWoujzQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Commands Cheat Sheet

                \n

                General rules

                \n

                Most sheet component can be clicked on the trigger a check/roll.\nAs a general rule you can modify those requests:

                \n
                  \n
                • Shift will fast forward the request.
                • \n
                • Ctrl [GM only] will create a link in the chat with that request a roll to the players.
                • \n
                \n

                Sanity

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Ctrl+Shift + left click SANRequest a Sanity Check for the character
                Ctr+Shift+Alt + left click SANRequest a Sanity Check and define the sanity loss
                \n

                Combined / Opposed rolls

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Right Click on an elementStart/ Include the roll on an opposed roll
                Alt + Right Click on an elementStart/ Include the roll on an combined roll
                \n

                Other

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                cShow my own character sheet
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"9a8SLXDQHfCxrZzR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Initial item setup

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                This page creates an investigator using the provided compendiums, if you are ready to full customise your character people read @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation} instead.

                \n

                Skill

                \n

                Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Skills Item (CoC7). Here you will find the skills shown on the characters sheets available from Chaosium's website.

                \n
                  \n
                • No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                • \n
                • No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                • \n
                • Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                • \n
                • Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                • \n
                • Pushed - This skill can be pushed.
                • \n
                • Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                • \n
                • Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                • \n
                \n

                You can create a new Item Compendium and copy the skills you require into it allowing you to edit them. You can also create new skills by creating new Skill Items (Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Gardening and set the Type to Skill).

                \n

                Setup

                \n

                Once you have set up your skills next create up a Setup, here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Setups allow to you standardise what skills, items, biography sections, and characteristics the investigators start with.

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator Setup and set the Type to Setup

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab click the  on the Biography Sections to add any sections you require from the Create a Backstory step of investigator creation. Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Items Examples Item (CoC7) and drag the @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch} onto the setup.

                \n

                On the Characteristics tab you can customise how investigator characteristics are rolled / bought

                \n

                On the Skills tab you can drag the skills the investigator will have.

                \n

                All actor and item sheets have a  tab which can be used by the Keepers to store notes, only users that are set to GM can see this tab

                \n

                Occupation

                \n

                Occupations allow you set how many the occupation points, credit rating range, and skills the investigator starts with. Here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Driver and set the Type to Occupation

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab you can set the Occupation Points calculation and Minimum/Maximum Credit Rating

                \n

                On the Skills tab you can drag skills from the Compendiums or Item Directory to Common skills, you can also set up multiple Optional skill groups deciding how many the investigator must select.

                \n

                Creating your first investigator

                \n

                Character

                \n

                To complete your character you need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory.

                \n

                Click on the  Actors Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator and set the Type to Character.

                \n

                You can drag your setup created above on to the character for the initial setup or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Next drag your occupation created above on to the character or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                On the left hand menu bar select  Keeper's tools then select  Character creation mode.

                \n

                On the character sheet select the Development tab. The first dot indicates this is an occupation skill, the first column of numbers is the base value, next if where you assign personal points, third is for occupation points, the fourth is for experience gained during the investigator improvement phase, the final column is the total skill percent.

                \n

                You can see how many personal and occupation points you have spent so far, once you have spent all your points you need to toggle off  Character creation mode to allow characters to see their HP, MP, Sanity, and luck

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Items","type":"text","_id":"oFE5T3zT5PMhWbui","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Items

                \n

                The system support many different types of items, from basic items or weapons to skills or the complete setup of a type of character. You can see examples on the compendium that comes with the system.

                \n

                To create any of the types of items you always start the same way

                \n
                  \n
                1. Go to the items directory
                2. \n
                3. Click on Create Item\n
                    \n
                  • Give it a name
                  • \n
                  • Select the item Type (see below for details on each one)
                  • \n
                  • Select the destination folder.
                  • \n
                4. \n
                \n

                And have some common structure so on all of them:

                \n
                  \n
                • You can add a textual description on the Description tab or just on the main window if it doesn't have tabs.
                • \n
                • If you click on the icon you can pick or upload a new one
                • \n
                \n

                Available types

                \n
                  \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype}
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book}
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill}
                • \n
                • Item Type: Spell
                • \n
                • Item Type: Status
                • \n
                • Item Type: Talent
                • \n
                • Item Type: Weapon
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Item Type: Archetype","type":"text","_id":"sJiiuIJZTToArDnD","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Pulp Archetype

                \n

                Archetypes are used on Pulp games. They provide skill and characteristic bonuses.

                \n

                Once the Archetype item has been created, the Archetype Sheet is shown.\nThere you can define the details of the Archetype:

                \n
                  \n
                • On the Details tab you can:\n
                    \n
                  • Assign the number of Additional points
                  • \n
                  • Assign the number of Pulp Talents
                  • \n
                  • Define the Basic Characteristics and if you want to Use a dice roll to generate them.
                  • \n
                  • Define the Suggested Occupations
                  • \n
                  • Define the Suggested Traits
                  • \n
                • \n
                • On the Skills tab you can:\n
                    \n
                  • Drag the skills corresponding to this Archetype
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Item Type: Book","type":"text","_id":"OaIgfX2Ij0vQoVtz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Book

                \n

                The system has a special type of item for the books to be able to define the Sanity Loss, if it's a Mythos Tome or an Occult book, what Spells or Skills it provides and of curse a description and the book image.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Item Type: Occupation","type":"text","_id":"PtxMa4YG5ZEkvJj9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Occupation

                \n

                An occupation helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. Librarian
                  2. \n
                  3. Set Type to Occupation
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Select the Occupation Type

                  2. \n
                  3. Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                    \n
                      \n
                    1. For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 You have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.
                    2. \n
                    3. Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings

                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons

                  8. \n
                8. \n
                9. On the Skills you can drag and drop skills in to multiple sections, A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.

                  \n
                    \n
                  1. The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                  2. \n
                  3. The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                  4. \n
                  5. Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Item Type: Setup","type":"text","_id":"gv3xcdEM8ugzJJdz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Setup

                \n

                Setups are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example).

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. 1920's Setup
                  2. \n
                  3. Set Type to Setup
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                  2. \n
                  3. Which version of Call of Cthulhu this is for, this can be filtered in compendiums
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings
                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons
                  8. \n
                8. \n
                9. On the Characteristics tab you can set a points buy or roll characteristics and the formula

                10. \n
                11. On the Skills tab under common skill you can drag and drop default skills

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Item Type: Skill","type":"text","_id":"7Ql88MphdUS0FvBv","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Skill

                \n

                A skill will be rolled during tests.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the skill a name e.g. Art/Craft (Dancing)
                  2. \n
                  3. Set Type to Skill
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, Cthulhu Flavors (which editions this appears in), and description

                  \n
                    \n
                  1. No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                  2. \n
                  3. No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                  4. \n
                  5. Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                  6. \n
                  7. Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                  8. \n
                  9. Pushed - This skill can be pushed.
                  10. \n
                  11. Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                  12. \n
                  13. Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Links","type":"text","_id":"7sSX5w3psDau2CDn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Links

                \n
                  \n
                • Links are a way for a GM to request for a roll (Characteristic, Attribute, Skill, SAN loss, Weapon).
                • \n
                • Links can contain an active effect.
                • \n
                • Links are created in the chat log. When you click a link it will trigger a check for your(s) controlled/impersonated character(s).
                • \n
                • Links can be included in any editor, mainly journal entries.
                • \n
                • Link can be created in 5 ways:\n
                    \n
                  • By manually typing it (read details below).
                  • \n
                  • By CTRL+click on any sheet element (Characteristic, Attribute, skill, SAN loss).
                  • \n
                  • By dragging a sheet element (Characteristic, Attribute, skill (+CTRL)) on an editor (Journal entry)
                  • \n
                  • By CTRL + dragging an item (skill or weapon) from a compendium or an item directory on an editor. When a link is created that way and the used as a GM, if your controlled character doesn't hold the weapon/skill you'll be prompted to create the corresponding item.
                  • \n
                  • By using the included compendium written by Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Links can be dragged from chat log on an editor.
                • \n
                • When a link is created the difficulty/penalty selection windows will open. Hold SHIFT to bypass that comportment.
                • \n
                • When a link is created, the roll mode will be check. If the roll mode is set to 'blind GM roll' the link will be created as blind.
                • \n
                • When a link is created with a difficulty and a penalty, the difficulty/penalty windows will not pop.
                • \n
                • When a link is created without a difficulty or a penalty, the difficulty/penalty windows will pop. Holding SHIFT will fastforward the roll (regular/no penalty).
                • \n
                \n

                Writing links

                \n
                  \n
                • Links should be written using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool}. The link creation window is a tool for GM. It's located in the left side bar.
                • \n
                \n

                Links for chat messages and sheet editors (NPC, Journal entries...).\nFormat of link is @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • sanloss: trigger a san check, upon failure will propose to deduct the corresponding SAN.
                  • \n
                  • check: trigger a check depending on the options.
                  • \n
                  • item: trigger use of a weapon. Only items of type weapon can be triggered.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optional, default\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: max SAN loss
                    • \n
                    • sanMin: min SAN loss
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type of check ( characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: name of the skill/characteristic/attrib.
                    • \n
                    • [blind]: will force a blind check, if not present the check will depend on your selected roll mode.
                    • \n
                  • \n
                  • all:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (blind), 0 (regular), + (hard), ++ (extreme), +++ (critical).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x penalty dice), +x (x bonus dice), 0 (no modifier).
                    • \n
                    • [icon]: icon tu use (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Name to display, this is optional.
                • \n
                \n

                Examples

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                LinkResult
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)} (with icon)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{San Loss (-1) 1/1D6} (without name, difficulty nor modifier)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Anthropology check (+1)} (with icon, without name nor difficulty)
                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • You can drag/drop links from chat to sheets and between sheets.
                • \n
                • You can drag/drop a link directly on a token.
                • \n
                • You can drag/drop items and skills on a journal entry while holding CTRL, this will create the corresponding check with regular difficulty and 0 modifier.
                • \n
                • You can create link in the chat by clicking and holding CTRL from any sheet (PC/NPC/Creature) corresponding characteristic/luck/SAN/Competence/weapon/San loss.\n
                    \n
                  • This will open the select penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will then trigger the check with all parameters.
                  • \n
                  • Holding Shift on top will not open the penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will open the penalty/difficulty dialogue then trigger the check.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Link creation tool","type":"text","_id":"9YesdNtaElDQaaaZ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Link creation tool

                \n

                The system includes a tool to help you create links easily.\nIt's located on the left side bar. Click on the  icon.\nThis tools is available to GM only.

                \n

                \"Creation

                \n

                using this you can create @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} for skill check, san check, effects ...\nalternatively you can open the tool by holding CTRL while clicking no an item or a skill.

                \n

                Main window

                \n

                Clicking on the tool icon will open a window :

                \n

                \"Main

                \n

                You can there select options for you link.

                \n
                  \n
                • "Compendium packs" and "Items directory" allows you to reference an object from corresponding folder.
                • \n
                • "Modifiers" will allows you to add modifiers to your check.
                • \n
                • "blind" will force the roll mode to be blind.
                • \n
                • "Label" will allows you to change the display label.
                • \n
                • "Icon" will allows you to choose an icon for your link. Icons can be :\n
                    \n
                  • A font awesome or a game-icons reference : "fas fa-ankh" or "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • A link to an image in the system data or system core: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                If you do not supply a label and/or an icon, a default label and icon will be added.

                \n

                \"default

                \n

                Effects window

                \n

                Selecting effects will open an advance window where you can create links for @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{active effects}.\nSelect the options the same way you will be doing for a regular effect.

                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • Once your link is created and valid it will appear in a white box in the middle of the window.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • You are now ready to whisper it to your players, copy it in your clipboard so you can add it to your items or journal entries or send it to the chat.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • When a player clicks a link the corresponding action will be performed by his character.
                • \n
                • When a GM clicks a link the corresponding action will be performed by his selected tokens.
                • \n
                • A link drag/dropped in journal entries, on a token etc...
                • \n
                \n

                \"link

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Sanity","type":"text","_id":"9xaysNap3U5XbkTn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Sanity Checks

                \n

                The system has integrated the sanity check workflow and can handle sanity rolls, tracking Sanity loss and rolling for temporal insanity.

                \n

                Requesting Sanity rolls

                \n
                  \n
                • The Keeper can click with Ctrl+Shift on the Sanity of character to request a Sanity Check for the character

                  \n
                    \n
                  • If the Keeper also press Alt (so holding at the same time Ctrl+Shift+Alt) while clicking on the Sanity of a character, a dialog will pop-up to introduce the sanity loss if the sanity check is passed and the value for when the sanity check is failed.
                  • \n
                • \n
                • Video showing the Sanity check workflow

                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17}],"_id":"sxB2OXbfwV6M0nyQ"} +{"name":"La Llamada de Cthulhu 7ª Edición [es]","pages":[{"name":"Documentación del sistema","type":"text","_id":"wCgaTtRQ8e9ov3Of","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Documentación del sistema para la versión 0.10.X

                \n

                Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT.

                \n

                Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego:

                \n
                  \n
                • Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                \n

                El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego.

                \n

                Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones.

                \n

                Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7.

                \n

                Cambios recientes

                \n

                Para ver la lista completa de cambios, consulta el registro de cambios en GitHub.

                \n
                  \n
                • @UUID[.7EIwdnPaf88lnA3J]{Sistema de identificación CoC} - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores.
                • \n
                • Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores.
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Reglas Pulp} - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento.
                • \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor.
                • \n
                \n

                Secciones de descripción a continuación

                \n

                Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página.

                \n

                Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos.

                \n
                  \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-actor]{Resumen de actor}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-objetos]{Resumen de objetos}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Resumen de opciones}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu]{Resumen de menú de escenas}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#atajos-de-teclado-y-ratón]{Atajos de teclado y ratón}
                • \n
                • @UUID[.YEMXMawcEfdtxWmF]{Creación de tu primer investigador}
                • \n
                • @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personaje}
                • \n
                \n

                Cómo utilizar el sistema

                \n
                  \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor.
                • \n
                • @UUID[.2qE8SqTgHQPtDd9k]{Importador de actores}
                • \n
                • Tipo de Actor: Personaje (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Criatura (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: PNJ (POR HACER)
                • \n
                • Creador de enlaces de chat (POR HACER)
                • \n
                • Modo de creación de personajes (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.uxecQMrkmmzDbz3G]{Combate} (POR HACER)
                • \n
                • Fase de desarrollo (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.72wfKKZQNKCPcMqd]{Tipos de Objetos} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de Item: Arquetipo} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de Item: Libro} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de Item: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de Item: Item (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de Item: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de Item: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de Item: Habilidad} (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Hechizo (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Estado (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Talento (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Arma (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{Herramienta de Creación de Enlaces}
                • \n
                • @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{Enlaces} (POR HACER)
                • \n
                • Macros (POR HACER)
                • \n
                • Tiradas (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.Uyh0MRcLVeszfVcP]{Cordura} (POR HACER)
                • \n
                • Iniciar Descanso (POR HACER)
                • \n
                • Ganancia de EXP (POR HACER)
                • \n
                \n

                Resumen de actor

                \n
                  \n
                • Personaje - Un personaje completo, generalmente un investigador. [Ejemplo de Personaje]
                • \n
                • Contenedor - Un contenedor de inventario. [Ejemplo de Contenedor]
                • \n
                • Criatura - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [Ejemplo de Criatura]
                • \n
                • PNJ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [Ejemplo de PNJ]
                • \n
                \n

                Resumen de objetos

                \n
                  \n
                • Arquetipo - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Arquetipo]
                • \n
                • Libro - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje.
                • \n
                • Item - Un equipo o herramienta.
                • \n
                • Ocupación - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [Ejemplo de Ocupación]
                • \n
                • Configuración - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [Ejemplo de Configuración]
                • \n
                • Habilidad - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [Ejemplo de Habilidad]
                • \n
                • Hechizo - Un hechizo mágico.
                • \n
                • Estado - Una condición de fobia o manía. [Ejemplo de Manía]
                • \n
                • Talento - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Talento]
                • \n
                • Arma - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [Ejemplo de Arma]
                • \n
                \n

                Resumen de opciones

                \n

                Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes.

                \n

                Haz clic en Configuraciones del Sistema

                \n
                  \n
                • Reglas Variantes/Opcionales - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales.
                • \n
                • Configuraciones de Iniciativa - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa.
                • \n
                • Configuraciones de Tiradas - Opciones predeterminadas para las tiradas.
                • \n
                • Configuraciones de Tarjetas de Chat - Configura los mensajes de chat.
                • \n
                • Configuraciones de Escena - Configuraciones de Escena.
                • \n
                • Configuraciones de Arte del Juego - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados.
                • \n
                • Configuraciones de Hoja - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional.
                • \n
                • Configuraciones de Armas - Configuraciones de Armas.
                • \n
                • Configuraciones de Desarrollador y Depuración - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba.
                • \n
                • Configuraciones de Tabla de Tiradas - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura.
                • \n
                \n

                Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu

                \n

                Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián.

                \n
                  \n
                • Herramientas del Guardián\n
                    \n
                  • Fase de Desarrollo: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas.
                  • \n
                  • Modo de Creación de Personajes: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades.
                  • \n
                  • Ganancia de EXP: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa.
                  • \n
                  • Enviar una tirada ficticia a los jugadores: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián.
                  • \n
                  • Iniciar Descanso: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP.
                  • \n
                • \n
                • ¡Tirar!: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización.
                • \n
                • Crear enlace: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic.
                • \n
                \n

                Atajos de teclado y ratón

                \n

                Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles:

                \n
                  \n
                • Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas\ncon clic derecho se añadirán a la tirada opuesta.
                • \n
                • Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada.
                • \n
                • Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización.
                • \n
                • Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián.
                • \n
                • Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura.
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Efectos","type":"text","_id":"nwLzdFw9VfuloSPN","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Efectos

                \n

                El sistema permite la creación de Efectos Activos.\nUn efecto activo modificará las características, atributos o habilidades de un actor.\nLos efectos pueden crearse como un @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlace} utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces} o directamente en la hoja de personaje haciendo clic en el botón.

                \n

                Pestaña de Efectos

                \n

                Los efectos se mostrarán en las pestañas de efectos (icono entre Transfondo y botón de Notas del GM) en la hoja de personaje.

                \n

                \"pestaña

                \n

                Los efectos se dividen en 4 categorías para PC:

                \n
                  \n
                • Temporales: estos son efectos con duración.
                • \n
                • Pasivos: estos son efectos permanentes.
                • \n
                • Inactivos: estos son efectos desactivados.
                • \n
                • Estado: estos son efectos utilizados y creados por el sistema (estado de heridas, propenso, loco...). Estos efectos no incluyen cambios.
                • \n
                \n

                Para NPC/Criaturas, solo verás 2 secciones: efectos activos e inactivos.\nCuando un efecto no está inactivo, los cambios correspondientes se aplicarán al actor.

                \n

                Creación de efectos

                \n

                Puedes crear efectos haciendo clic en el botón "+ Añadir".\nEsto abrirá la ventana de creación de efectos.\nEsta ventana tiene 3 pestañas.

                \n

                Pestaña de Detalles

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Duración

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Cambios

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Esta última pestaña incluirá todos los cambios realizados en la hoja de personaje.

                \n

                Cambios

                \n

                Un efecto incluye una lista de cambios. Cada cambio debe abordarse con la ruta del sistema correspondiente.\nLos cambios disponibles son:

                \n
                  \n
                • Características:\n
                    \n
                  • Fuerza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitución:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Tamaño:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Destreza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Apariencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Inteligencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Poder:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Educación:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos:\n
                    \n
                  • Suerte:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movimiento:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Corpulencia:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Bono de Daño:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armadura:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos derivados. Solo el valor máximo de esos atributos debe modificarse. Esos cambios se aplican después de que se hayan realizado todos los demás cambios. Si ese atributo está en modo automático, se volverá a calcular con los cambios de características anteriores antes de que se vea afectado su valor.\n
                    \n
                  • Puntos de vida:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Habilidades. ¡Las habilidades se identifican por sus nombres completos y distinguen mayúsculas!\n
                    \n
                  • Encanto\n
                      \n
                    • system.skills.Encanto.value
                    • \n
                    • system.skills.Encanto.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Combate (Pelea)\n
                      \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).value
                    • \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importador de actores","type":"text","_id":"2qE8SqTgHQPtDd9k","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Importador de actores

                \n

                Puedes utilizar el importador de actores para importar varios bloques de PNJ/Criaturas desde aventuras y utilizando el exportador JSON de The Dholes House

                \n

                Para abrir el importador de actores, abre el directorio de Actores y haz clic en Importador de actores en la parte inferior de la barra lateral, o en una escena activa, haz clic en Importador de Actores.

                \n

                Resumen

                \n

                Si es la primera vez, se recomienda que también leas las siguientes secciones.

                \n
                  \n
                • Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura
                • \n
                • JSON del Importador de actores de The Dhole's House
                • \n
                \n

                Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Selecciona PNJ o Criatura

                2. \n
                3. El sistema debería convertir el bloque de personaje de una edición anterior a la 7ª

                4. \n
                5. Selecciona los idiomas del bloque de personaje

                6. \n
                7. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                8. \n
                9. Se proporciona un diseño de ejemplo aquí. Puedes copiar esto en tu portapapeles si deseas editarlo o pegar el texto de una aventura.

                10. \n
                \n

                Haz clic en Importar y se creará un actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. Cualquier texto que no se haya entendido se almacenará en las notas del Guardián.

                \n

                JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                2. \n
                3. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                4. \n
                \n

                Busca tu archivo JSON. Una vez seleccionado, se mostrará el nombre y la imagen. Haz clic en Importar para crear el actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados.

                \n

                Por defecto, la imagen se almacenará en una carpeta llamada "dhole-image" en tu mundo. Esto se puede cambiar haciendo clic en la pestaña Configuración del Juego, luego, bajo el encabezado Configuración del Juego, haciendo clic en Configurar Configuraciones y haciendo clic en Configuración del Sistema.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Creación de personajes","type":"text","_id":"DoUY8DHlkmnVTlJ5","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creación de personajes

                \n

                El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Habilidades

                \n

                En esta sección, crearás o editarás @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{habilidades}.

                \n
                  \n
                1. Ve a los paquetes de compendios.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear Compendio.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a tu compendio (por ejemplo, Mis Habilidades).
                  • \n
                  • Selecciona Objeto como Tipo de Entidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Usar habilidades existentes

                \n
                  \n
                1. Abre el compendio Habilidades.
                2. \n
                3. Arrastra cualquier habilidad que desees personalizar a tu nuevo compendio.
                4. \n
                \n

                Crear nuevas habilidades

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la habilidad.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Habilidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Configuración

                \n

                @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Configuraciones} son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser mediante el lanzamiento de dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). Una vez creada una configuración, se puede utilizar en la creación de varios personajes.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la configuración.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Configuración.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la configuración para establecer los parámetros básicos para un tipo de personaje.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar las Épocas de Cthulhu donde esta configuración es válida.
                    • \n
                    • Definir las secciones de biografía y sus nombres (haz clic en el + para añadir secciones de biografía adicionales).
                    • \n
                    • Arrastrar elementos predeterminados como [Golpe].
                    • \n
                    • Mostrar/Ocultar la pestaña Características con la casilla de verificación Habilitar características.
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                  • \n
                  • La pestaña Características te permite definir la fórmula para lanzar los dados de cada característica.
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite definir el conjunto predeterminado de habilidades arrastrando elementos de tipo habilidad al área de Habilidades comunes.
                  • \n
                6. \n
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                Ocupaciones

                \n

                Una @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{ocupación} ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas donde el personaje puede gastar sus puntos de ocupación) más la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el mínimo y el máximo de Crédito para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo, el sistema permite configurar la ocupación para que, cuando se arrastre a una hoja de personaje, dé la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso añadir un número predefinido de habilidades para seleccionar de todas las disponibles.

                \n

                El proceso de creación de la ocupación es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la ocupación.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Ocupación.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la ocupación para seleccionar las características relevantes y las habilidades de ocupación.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción y definir la Fuente.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                    • \n
                    • Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación; puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador. Para aquellas marcadas como Opcionales, el jugador deberá elegir una en el momento de la creación.

                      \n

                      Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DEX) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar ambas, marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.

                    • \n
                    • Finalmente, deberás definir los valores Mínimo y Máximo para la habilidad Calificación Crediticia de esta ocupación.

                    • \n
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite seleccionar las habilidades de ocupación arrastrando elementos del Tipo habilidad a las diferentes secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Calificación Crediticia.\n
                      \n
                    • La sección Habilidades comunes incluye las habilidades de ocupación predeterminadas que no se pueden cambiar.
                    • \n
                    • La sección Grupos de Habilidades Opcionales permite añadir grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que haces clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir el Número a Elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponible para la selección arrastrándolas al grupo.
                    • \n
                    • Finalmente, la sección Habilidades adicionales te permite ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir de las restantes habilidades disponibles.
                    • \n
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                \n

                Creación de un Personaje Jugador

                \n

                Puedes crear un Personaje Jugador creando el actor y completando la correspondiente Hoja de Personaje en blanco, pero es mucho más fácil si has creado previamente una configuración y una ocupación (ver arriba). Si has creado ambos, el proceso para crear el Personaje Jugador es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Actores.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear actor.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre al actor.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Personaje.
                  • \n
                4. \n
                5. Arrastra y suelta un objeto del Tipo Configuración (por ejemplo, PJ 1920s, PJ Pulp, PJ Actual,...) en la hoja para hacer la configuración básica utilizando la configuración definida en el objeto. Esto suele incluir lanzar las características o establecer sus valores con el sistema de puntos, y establecer un conjunto predeterminado de habilidades correspondientes a la configuración dada.

                6. \n
                7. Arrastra y suelta un ítem Tipo Ocupación en la hoja, esto probablemente implicará seleccionar algunas habilidades de un conjunto reducido o de las restantes. Esto calculará los puntos intereses particulares y puntos de ocupación disponibles y asignará la parte de los puntos de ocupación para alcanzar el valor mínimo de Crédito de la ocupación seleccionada.

                8. \n
                9. En el menú del Guardián a la izquierda, haz clic en Herramientas del Guardián, si este menú no está disponible, debes tener una escena activa que se puede crear en la pestaña de Escenas.

                10. \n
                11. En el nuevo submenú, haz clic en Modo de Creación de Personajes. Debería aparecer una nueva pestaña llamada Desarrollo en las hojas de personaje.

                12. \n
                13. Haz clic en la pestaña de Desarrollo de los personajes.

                14. \n
                15. La primera columna de puntos es para tus habilidades ocupacionales, estas se pueden alternar haciendo clic en ellas.

                  \n
                    \n
                  • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás un segundo punto para alternar eso.
                  • \n
                16. \n
                17. Distribuye los puntos de ocupación y de intereses particulares en la pestaña de desarrollo teniendo en cuenta que cada habilidad tiene 5 columnas:

                  \n
                    \n
                  1. La primera es el porcentaje básico de la habilidad.
                  2. \n
                  3. La segunda es para colocar los puntos de interés personal durante la creación del personaje.
                  4. \n
                  5. La tercera solo está disponible para las habilidades de ocupación (marcadas con un círculo oscuro antes del nombre de la habilidad) y se usa para asignar los puntos de ocupación.\n
                      \n
                    • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás una cuarta columna para ingresar tus puntos de arquetipo aquí.
                    • \n
                  6. \n
                  7. La cuarta o quinta columna debería estar inicialmente en blanco y es donde aparecerán los puntos de experiencia (también puedes asignar puntos aquí si estás jugando con un personaje experimentado).
                  8. \n
                  9. La columna final es de solo lectura y muestra el valor final calculado para la habilidad (la suma de las demás columnas).
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Persecuciones","type":"text","_id":"pp7jp7iMNdTKwK8E","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Persecuciones

                \n

                Crear una nueva persecución

                \n

                Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución.

                \n

                Solo el Guardián debería tener acceso a ese objeto.

                \n

                Una persecución está compuesta por una sucesión de ubicaciones. Cada ubicación puede estar separada por un obstáculo (barrera o peligro).

                \n

                Un peligro siempre se atravesará, pero fallar la tirada te ralentizará.

                \n

                Una barrera te detendrá hasta que la superes o la destruyas.

                \n

                \"\"

                \n

                La hoja de persecución está dividida en 3 partes.

                \n
                  \n
                • Un encabezado donde verás información sobre la ubicación actual una vez que comienza una persecución.
                • \n
                • Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución.
                • \n
                • Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución.
                • \n
                \n

                Agregar un participante.

                \n

                Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha.

                \n

                Ten en cuenta que no es obligatorio tener un actor asociado con un participante. Esto permite una configuración rápida o agregar a alguien sobre la marcha a la persecución.

                \n

                Para poder agregar una ficha a la persecución, se han agregado algunos controles a las hojas de personajes y PNJ:

                \n

                \"\"

                \n

                Esos íconos proporcionarán información adicional.

                \n
                  \n
                1. Indica que este actor es un actor sintético (instancia de un actor).
                2. \n
                3. Indica que los datos del actor no están vinculados. Cada instancia de ese actor tiene sus propiedades.
                4. \n
                5. Indica que este actor tiene una ficha asociada. Puedes arrastrar y soltar esto en una ubicación de persecución o en la lista de participantes.
                6. \n
                7. Indica que los datos del actor están vinculados a un actor en el directorio de actores.
                8. \n
                \n

                Aquí puedes configurar a tu participante. Arrastrar un actor desde la barra lateral de Actores establecerá los detalles. Ten en cuenta que puedes seleccionar una iniciativa y una tirada de velocidad diferentes. Esto no es estándar en CoC, pero permite configurar persecuciones inusuales (persecución futurista en la matriz, persecución en los Sueños...).

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Arrastrar el signo de interrogación sobre una ficha establecerá los detalles en esa ficha.
                2. \n
                \n

                Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al participante.

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                \n
                  \n
                1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor.
                2. \n
                3. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada.
                4. \n
                \n

                Lista de participantes

                \n

                \"\"

                \n

                Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución.

                \n
                  \n
                1. Desencadenará una tirada de persecución. Esto creará una carta de tirada si el participante tiene un actor asociado (no es un falso). Mantener presionada la tecla Shift avanzará rápidamente y resolverá la carta.
                2. \n
                3. Esto eliminará la tirada de velocidad si la hay, o eliminará al participante.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Carta de tirada esperando ser resuelta en el chat.
                2. \n
                3. Tirada de velocidad realizada. Puedes hacer clic en esto para ver los detalles.
                4. \n
                5. Para restablecer la tirada de velocidad.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Configuración de persecución

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                \"\"

                \n

                Para configurar una persecución, ingresa los números iniciales de ubicaciones y haz clic en Inicializar.

                \n

                \"\"

                \n

                La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaciones en blanco son ubicaciones iniciales y no se pueden modificar.

                \n
                  \n
                1. Esta es la pista de persecución, la ubicación en blanco son ubicaciones iniciales. Las ubicaciones en gris son ubicaciones reales de persecución.
                2. \n
                3. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que de otra manera habrían podido escapar.
                4. \n
                5. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que habrían sido excluidos por ser demasiado lentos.
                6. \n
                7. Este es el número de ubicaciones entre la presa más lenta y el perseguidor más rápido.
                8. \n
                9. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio.
                10. \n
                11. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación.
                12. \n
                \n

                Configuración de ubicaciones

                \n

                Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla.

                \n

                Las ubicaciones de inicio (blancas) no se pueden modificar durante la configuración.

                \n

                Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrará los detalles de la ubicación en la parte superior de la hoja.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Esto agregará un participante. Si la persecución ha comenzado, el participante estará en esa ubicación. Si la persecución no ha comenzado, el participante se agregará en la pista de inicio.
                2. \n
                3. Esto eliminará la ubicación. Una ubicación debe estar vacía para ser eliminada.
                4. \n
                5. Puedes arrastrar esto y soltarlo en una escena. Esto establecerá las coordenadas para esa ubicación. Un pin rojo indica que las coordenadas se han establecido. Haciendo clic derecho en un pin rojo restablecerá sus coordenadas. Si las coordenadas están establecidas y un participante con una ficha asociada entra en esa ubicación, su ficha se moverá a esa ubicación.
                6. \n
                7. Agregar una nueva ubicación.
                8. \n
                9. Ubicación activa.
                10. \n
                \n

                Configuración de obstáculos.

                \n

                Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Alterna esto para agregar daño a una barrera.
                2. \n
                3. Puntos de vida de la barrera.
                4. \n
                5. Costo de acción de movimiento en caso de fallo.
                6. \n
                7. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada.
                8. \n
                \n

                Ir directo a la persecución.

                \n

                Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Pista de iniciativa. El participante activo está rodeado en naranja.
                2. \n
                3. Pista de persecución. Ubicación y participante activos. Puedes arrastrar y soltar participantes desde la pista de persecución para moverlos libremente. Puedes arrastrar un nuevo actor o ficha directamente a la pista de persecución. Esto abrirá la ventana de importación y agregará ese participante a la persecución. En algunos casos (por ejemplo, nueva presa más lenta que el participante más lento) todas las acciones de movimiento se recalcularán.
                4. \n
                5. Una barrera.
                6. \n
                7. Un peligro.
                8. \n
                \n

                Flujo de resolución de obstáculos

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Cuando el participante activo enfrenta un obstáculo, puedes desencadenar el flujo de resolución de obstáculos haciendo clic en esto. Esto abrirá una carta en el chat donde el Guardián y el jugador pueden interactuar para pasar ese obstáculo. Todos los cambios realizados en la carta pueden reflejarse en el obstáculo en la persecución al final del flujo.
                2. \n
                \n

                Aquí tienes un ejemplo de flujo resumido:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecución.

                \n

                \"\"

                \n

                Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder.

                \n

                Controles de participantes.

                \n

                \"\"

                \n

                Puedes modificar o mover a un participante usando el botón de controles en su carta.

                \n
                  \n
                1. Estos 3 íconos permitirán eliminar, modificar y activar a un participante.
                2. \n
                3. Acción de movimiento. Hay un amarillo disponible, el gris se consume, el rojo es un déficit.
                4. \n
                5. Esto controlará el bono de tu participante. Puede sacar una pistola o recibir dados de bonificación.
                6. \n
                7. Controles de acción de movimiento. Aquí puedes aumentar o disminuir las acciones de movimiento.
                8. \n
                9. Controles de movimiento. Puedes moverte hacia atrás o hacia adelante. Puedes ayudar a un aliado (consumir una acción y dar un dado de bonificación) o tomar un enfoque cauteloso.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"Sistema de CoC ID","type":"text","_id":"7EIwdnPaf88lnA3J","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Sistema de CoC ID

                \n

                Varios documentos de FoundryVTT tienen un botón de identificación accesible para los roles de usuario "Game Master" y "Asistente".

                \n

                ID de Sistema (CoC ID): Configurar la ID de una habilidad a i.skill.dodge permitirá al sistema tratar esa habilidad como Esquivar en la tarjeta de combate.

                \n

                Variantes de Cthulhu: También puedes controlar la época para la que es una habilidad; el manejo de animales tiene diferentes valores base según la época.

                \n

                Prioridad de ID del Sistema: El sistema revisará los documentos de tu mundo y luego los compendios, devolviendo el documento con la prioridad más alta.

                \n

                Objeto

                \n

                i.setup.example - El Asistente de Investigador usará estos; necesitas elegir una sola época para asignarlo.

                \n

                i.archetype.example - El Asistente de Investigador usará estos si la regla opcional de arquetipo está habilitada.

                \n

                i.occupation.example - El Asistente de Investigador los listarán.

                \n

                i.skill.example - Las configuraciones, el Asistente de Investigador y la creación de Actores usarán estos si coinciden con la época.

                \n

                Tablas dinámicas

                \n

                rt..backstory-example - Si la parte de ejemplo coincide con el título del trasfondo en kebab case, proporcionará una opción de tirada en la sección de trasfondo del Asistente de Investigador.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combate","type":"text","_id":"uxecQMrkmmzDbz3G","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combate

                \n

                Iniciar el combate

                \n

                En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono Conmutar estado de combate. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate.\nLuego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes comenzar el combate.

                \n

                El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate.

                \n

                Iniciativa

                \n

                En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la DES del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez.

                \n

                Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos:

                \n
                  \n
                • Un objetivo: para sacar el arma (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje)
                • \n
                • Un ojo cruzado: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista.
                • \n
                • Una calavera: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes.
                • \n
                \n

                Seleccionar objetivo / objetivos

                \n

                Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono objetivo (abajo a la izquierda). O activar el modo objetivo desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos.

                \n

                Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el nombre del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra.\nEste clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque.

                \n
                \n

                Consejo: si haces clic derecho en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat.

                \n
                \n

                Combate Cuerpo a Cuerpo

                \n

                Maniobras

                \n

                Aún no implementadas.

                \n

                Disparo Único

                \n

                Automatizar Disparo

                \n

                Objetivos Múltiples

                \n

                Recargar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Hoja de atajos","type":"text","_id":"PkM93agHPo9znEok","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Hoja de atajos

                \n

                Reglas generales

                \n

                La mayoría de los componentes de la hoja se pueden hacer clic para activar una tirada/lanzamiento.\nComo regla general, puedes modificar esas solicitudes de la siguiente manera:

                \n
                  \n
                • Shift acelerará la solicitud saltando el diálogo de opciones.
                • \n
                • Ctrl creará un enlace en el chat con esa solicitud para pedir a los jugadores hacer la tirada.
                • \n
                \n

                Cordura

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Ctrl+Shift + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje
                Ctrl+Shift+Alt + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje y define la pérdida de cordura
                \n

                Tiradas Combinadas/Opuestas

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada opuesta
                Alt + Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada combinada
                \n

                Otros

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                cMuestra la hoja del personaje propio
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"YEMXMawcEfdtxWmF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Configuración inicial de objetos

                \n

                El sistema viene con algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Esta página crea un investigador utilizando los compendios proporcionados; si estás listo para personalizar por completo tu personaje, lee en su lugar @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personajes}.

                \n

                Habilidad

                \n

                Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, bajo el encabezado de Objetos, abre las Habilidades (CoC7). Aquí encontrarás las habilidades que se muestran en las hojas de personaje disponibles en el sitio web de Chaosium.

                \n
                  \n
                • Sin ajuste: No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                • \n
                • Sin ganancia de EXP: No marcas esta habilidad para mejorar en caso de éxito.
                • \n
                • Especialización: Esta habilidad forma parte de un grupo como Pilotar o Pelear.
                • \n
                • Infrecuente: Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                • \n
                • Forzada: Esta habilidad se puede forzar.
                • \n
                • Combate: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Combate.
                • \n
                • Armas de fuego: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Armas de fuego.
                • \n
                \n

                Puedes crear un nuevo Compendio de objetos y copiar las habilidades que necesitas, lo que te permitirá editarlas. También puedes crear nuevas habilidades creando nuevos objetos de Habilidad (Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Jardinería, y establece el Tipo como Habilidad).

                \n

                Configuración

                \n

                Una vez que hayas configurado tus habilidades, crea una Configuración, tienes un ejemplo en el compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de configuración de los años 20].

                \n

                Las Configuraciones te permiten estandarizar las habilidades, objetos, secciones de biografía y características con las que comienzan los investigadores.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nueva Configuración del Investigador y establece el Tipo como Configuración.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, haz clic en Secciones de transfondo para agregar cualquier sección que necesites del paso de Crear un transfondo en la creación del investigador. Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, abre el objeto de Ejemplos de objetos (CoC7) y arrastra [Puñetazo] a la configuración.

                \n

                En la pestaña de Características, puedes personalizar cómo se lanzan/compran las características del investigador.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar las habilidades que tendrá el investigador.

                \n

                Todas las hojas de actores y objetos tienen una pestaña que los Guardianes pueden usar para almacenar notas; solo los usuarios que estén configurados como Guardianes pueden ver esta pestaña.

                \n

                Ocupación

                \n

                Las ocupaciones te permiten establecer cuántos puntos de ocupación, el rango de Crédito y las habilidades con las que comienza el investigador. Aquí tienes un ejemplo del compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objetos, dale un nombre, por ejemplo, Conductor, y establece el Tipo como Ocupación.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, puedes establecer el cálculo de puntos de ocupación y el Crédito mínimo/máximo.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar habilidades desde los Compendios o el directorio de Objetos a las habilidades comunes. También puedes configurar múltiples grupos de habilidades opcionales decidiendo cuántas el investigador debe seleccionar.

                \n

                Creando tu primer investigador

                \n

                Personaje

                \n

                Para completar tu personaje, necesitas tener una escena activa que se puede crear en el directorio de Escenas.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Actores y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nuevo Investigador y establece el Tipo como Personaje.

                \n

                Puedes arrastrar la configuración creada anteriormente al personaje para la configuración inicial o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Configuración de los años 20].

                \n

                A continuación, arrastra la ocupación creada anteriormente al personaje o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                En la barra lateral izquierda, selecciona Herramientas del Guardián y luego selecciona el modo de Creación de personajes.

                \n

                En la hoja de personaje, selecciona la pestaña de Desarrollo. El primer punto indica que esta es una habilidad de ocupación; la primera columna de números es el valor base, el siguiente es donde asignas puntos personales, el tercero es para puntos de ocupación, el cuarto es para la experiencia ganada durante la fase de mejora del investigador y la última columna es el porcentaje total de habilidad.

                \n

                Puedes ver cuántos puntos personales y de ocupación has gastado hasta ahora. Una vez que hayas gastado todos tus puntos, debes desactivar el modo de Creación de personajes para permitir que los personajes vean sus Puntos de vida, Puntos de magia, Cordura y Suerte.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Objetos","type":"text","_id":"72wfKKZQNKCPcMqd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Objetos

                \n

                El sistema soporta muchos tipos diferentes de objetos, desde objetos simples o armas hasta habilidades o la configuración completa de un tipo de personaje. Puedes ver ejemplos en el compendio que viene con el sistema.

                \n

                Para crear cualquiera de los tipos de objetos, siempre comienzas de la misma manera:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.
                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto\n
                    \n
                  • Dale un nombre al objeto.
                  • \n
                  • Selecciona el Tipo del objeto (ver más abajo para detalles sobre cada uno).
                  • \n
                  • Selecciona la carpeta de destino (opcional).
                  • \n
                4. \n
                \n

                Y todos tienen una estructura común, así que en todos ellos puedes:

                \n
                  \n
                • Agregar una descripción textual en la pestaña Descripción o directamente en la ventana principal si no tiene pestañas.
                • \n
                • Hacer clic en el ícono, puedes elegir o cargar uno nuevo.
                • \n
                \n

                Tipos de objetos disponibles

                \n
                  \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de objeto: Arquetipo}
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de objeto: Libro}
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de objeto: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de objeto: Objeto
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de objeto: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de objeto: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de objeto: Habilidad}
                • \n
                • Tipo de objeto: Hechizo
                • \n
                • Tipo de objeto: Estado
                • \n
                • Tipo de objeto: Talento
                • \n
                • Tipo de objeto: Arma
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Tipo de objeto: Arquetipo","type":"text","_id":"91QlqUCNziC6rNW0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Arquetipo Pulp

                \n

                Los arquetipos se utilizan en juegos Pulp. Proporcionan bonificaciones a habilidades y características.

                \n

                Una vez creado el objeto Arquetipo, se mostrará la Hoja de Arquetipo.\nAllí puedes definir los detalles del Arquetipo:

                \n
                  \n
                • En la pestaña Detalles puedes:\n
                    \n
                  • Asignar la cantidad de Puntos Adicionales
                  • \n
                  • Asignar la cantidad de Talentos Pulp
                  • \n
                  • Definir las Características Básicas y si quieres Usar una tirada de dados para generarlas.
                  • \n
                  • Definir las Ocupaciones Sugeridas
                  • \n
                  • Definir los Rasgos Sugeridos
                  • \n
                • \n
                • En la pestaña Habilidades puedes:\n
                    \n
                  • Arrastrar las habilidades correspondientes a este Arquetipo
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Tipo de objeto: Libro","type":"text","_id":"zXDVUmUPwz9Jd0E3","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Libro

                \n

                El sistema tiene un tipo especial de objeto para los libros con el fin de poder definir la Pérdida de Cordura, si es un Tomo de los Mitos o un libro de ocultismo, qué Hechizos o Habilidades proporciona, y, por supuesto, una descripción y la imagen del libro.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Tipo de objeto: Ocupación","type":"text","_id":"EenUE4RD07LSkQsd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Ocupación

                \n

                Una ocupación ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas en las que el personaje puede gastar sus puntos de ocupación), además de la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el crédito mínimo y máximo para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo; el sistema permite configurar la ocupación para que, al arrastrarla a una hoja de personaje, ofrezca la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso agregar un número predefinido de habilidades para elegir entre todas las disponibles.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  1. Dale un nombre a la configuración, por ejemplo, Bibliotecario.
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo como Ocupación.
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, el icono, el nombre del libro fuente y la descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                  2. \n
                  3. Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación. Puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador; para aquellas marcadas como Opcional, el jugador tendrá que elegir una en el momento de la creación.

                    \n
                      \n
                    1. Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DES) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.
                    2. \n
                    3. Finalmente, tendrás que definir el valor mínimo y máximo para la habilidad Crédito para esta ocupación.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.

                  6. \n
                  7. En Objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.

                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Habilidades, puedes arrastrar y soltar habilidades en varias secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Crédito.

                  \n
                    \n
                  1. Las Habilidades comunes incluyen las habilidades ocupacionales predeterminadas que no se pueden cambiar.
                  2. \n
                  3. La sección de Grupos de habilidades a elegir permite agregar grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que hagas clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir la Cantidad a elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponibles para la selección arrastrándolas al grupo.
                  4. \n
                  5. Finalmente, las Habilidades adicionales te permiten ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir entre el resto de las habilidades disponibles.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Tipo de objeto: Configuración","type":"text","_id":"qgPBzkndBqCvMO7P","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Configuración

                \n

                Las configuraciones son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser lanzando dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo).

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la configuración, por ejemplo, Configuración de 1920
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Configuración
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, nombre del libro fuente y descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles, puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Mostrar / Ocultar la pestaña de Características con la casilla de Habilitar características.
                  2. \n
                  3. Para qué versión de La Llamada de Cthulhu es esto, esto se puede filtrar en compendios.
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.
                  6. \n
                  7. Bajo objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.
                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Características, puedes establecer una compra de puntos o tirar características y la fórmula.

                10. \n
                11. En la pestaña Habilidades, bajo habilidades comunes, puedes arrastrar y soltar habilidades predeterminadas.

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Tipo de objeto: Habilidad","type":"text","_id":"HMsnfFt14ZdIshp6","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Habilidad

                \n

                Una habilidad se lanzará durante las pruebas.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la habilidad, por ejemplo, Arte/Artesanía (Danza)
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Habilidad
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, época de Cthulhu (en qué ediciones aparece) y descripción.

                  \n
                    \n
                  1. Sin ajuste - No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                  2. \n
                  3. Sin ganancia de EXP - No marcas esta habilidad para mejorar en un éxito.
                  4. \n
                  5. Especialización - Esta habilidad es parte de un grupo como Piloto o Combate.
                  6. \n
                  7. Infrecuente - Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                  8. \n
                  9. Forzado - Esta habilidad se puede forzar.
                  10. \n
                  11. Combate - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Combate.
                  12. \n
                  13. Armas de fuego - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Armas de fuego.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Enlaces","type":"text","_id":"B7ZphTmxIrLP1kCl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces son una forma para que el Director de Juego (GM) solicite un lanzamiento (Característica, Atributo, Habilidad, pérdida de COR, Arma).
                • \n
                • Los enlaces pueden contener un efecto activo.
                • \n
                • Los enlaces se crean en el registro de chat. Cuando haces clic en un enlace, se activará una tirada para tu(s) personaje(s) controlado(s)/suplantado(s).
                • \n
                • Los enlaces se pueden incluir en cualquier editor, principalmente en entradas de diario.
                • \n
                • Los enlaces se pueden crear de 5 maneras:\n
                    \n
                  • Al escribirlo manualmente (lee los detalles a continuación).
                  • \n
                  • Al hacer CTRL+click en cualquier elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad, pérdida de COR).
                  • \n
                  • Al arrastrar un elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad (+CTRL)) a un editor (entrada de diario).
                  • \n
                  • Al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla CTRL un objeto (habilidad o arma) desde un compendio o un directorio de objetos a un editor. Cuando se crea un enlace de esta manera y se utiliza como GM, si tu personaje controlado no tiene el arma/habilidad, se te pedirá que crees el ítem correspondiente.
                  • \n
                  • Al usar el compendio incluido escrito por Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Los enlaces se pueden arrastrar desde el registro de chat a un editor.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se abrirá la ventana de selección de dificultad/sanción. Mantén presionada la tecla SHIFT para omitir ese comportamiento.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se verificará el modo de lanzamiento. Si el modo de lanzamiento está configurado como 'lanzamiento oculto del GM', el enlace se creará como oculto.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace con una dificultad y una sanción, las ventanas de dificultad/sanción no aparecerán.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace sin dificultad o sanción, las ventanas de dificultad/sanción aparecerán. Mantener presionada la tecla SHIFT acelerará el lanzamiento (regular/sin sanción).
                • \n
                \n

                Escritura de enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces deben escribirse utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces}. La ventana de creación de enlaces es una herramienta para el GM. Se encuentra en la barra lateral izquierda.
                • \n
                \n

                Enlaces para mensajes de chat y editores de hojas (NPC, entradas de diario...).\nEl formato del enlace es @coc7.TIPO_DE_SOLICITUD[OPCIONES]{TEXTO_A_MOSTRAR}

                \n
                  \n
                • TIPO_DE_SOLICITUD:\n
                    \n
                  • sanloss: activa una tirada de COR; al fallar, propondrá deducir la COR correspondiente.
                  • \n
                  • check: activa una tirada según las opciones.
                  • \n
                  • item: activa el uso de un arma. Solo se pueden activar elementos del tipo arma.
                  • \n
                • \n
                • OPCIONES: [] = opcional, predeterminado\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: pérdida máxima de COR
                    • \n
                    • sanMin: pérdida mínima de COR
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: tipo de tirada (characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: nombre de la habilidad/característica/atributo.
                    • \n
                    • [blind]: forzará una tirada oculta; si no está presente, la tirada dependerá del modo de lanzamiento seleccionado.
                    • \n
                  • \n
                  • todas:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (oculta), 0 (regular), + (difícil), ++ (extrema), +++ (crítica).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dados de penalización), +x (x dados de bonificación), 0 (sin modificador).
                    • \n
                    • [icon]: ícono a usar (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Nombre a mostrar; esto es opcional.
                • \n
                \n

                Ejemplos

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                EnlaceResultado
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Pérdida de COR Difícil (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de FUE Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Suerte Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Antropología Difícil (-1)} (con ícono)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{Pérdida de COR (-1) 1/1D6} (sin nombre, dificultad ni modificador)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Tirada de Antropología (+1)} (con ícono, sin nombre ni dificultad)
                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Puedes arrastrar/soltar enlaces desde el chat a las hojas y entre las hojas.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar un enlace directamente en un token.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar ítems y habilidades en una entrada de diario mientras mantienes presionada la tecla CTRL, esto creará la tirada correspondiente con dificultad regular y un modificador de 0.
                • \n
                • Puedes crear enlaces en el chat haciendo clic y manteniendo presionada la tecla CTRL desde cualquier hoja (Personaje/PNJ/Criatura) correspondiente a características/suerte/COR/Competencia/arma/Pérdida de COR.\n
                    \n
                  • Esto abrirá el diálogo de selección de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado activará la tirada con todos los parámetros.
                  • \n
                  • Mantener presionada la tecla Shift no abrirá el diálogo de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado abrirá el diálogo de sanción/dificultad y luego activará la tirada.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Herramienta de creación de enlaces","type":"text","_id":"zi5N2FLi4pkFJA3o","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Herramienta de creación de enlaces

                \n

                El sistema incluye una herramienta para ayudarte a crear enlaces fácilmente.\nEstá ubicada en la barra lateral izquierda. Haz clic en el ícono.\nEsta herramienta está disponible solo para el Guardián (GM).

                \n

                \"Herramienta

                \n

                Usando esto, puedes crear @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlaces} para tiradas de habilidades, tiradas de cordura, efectos, etc.\nAlternativamente, puedes abrir la herramienta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras haces clic en un objeto o una habilidad.

                \n

                Ventana principal

                \n

                Hacer clic en el ícono de la herramienta abrirá una ventana:

                \n

                \"Ventana

                \n

                Aquí puedes seleccionar opciones para tu enlace.

                \n
                  \n
                • "Paquetes de compendios" y "Directorio de objetos" te permiten hacer referencia a un objeto desde la carpeta correspondiente.
                • \n
                • "Modificadores" te permite agregar modificadores a tu tirada.
                • \n
                • "Ciego" forzará que el modo de tirada sea ciego.
                • \n
                • "Etiqueta" te permite cambiar la etiqueta de visualización.
                • \n
                • "Icono" te permite elegir un ícono para tu enlace. Los íconos pueden ser:\n
                    \n
                  • Una referencia a Font Awesome o a game-icons: "fas fa-ankh" o "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • Un enlace a una imagen en los datos del sistema o en el núcleo del sistema: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                Si no proporcionas una etiqueta y/o un ícono, se agregará una etiqueta e ícono predeterminados.

                \n

                \"Etiqueta

                \n

                Ventana de efectos

                \n

                Seleccionar efectos abrirá una ventana avanzada donde puedes crear enlaces para @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{efectos activos}.\nSelecciona las opciones de la misma manera que lo harías para un efecto regular.

                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Una vez que tu enlace está creado y es válido, aparecerá en un cuadro blanco en el centro de la ventana.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Ahora estás listo para susurrárselo a tus jugadores, copiarlo en tu portapapeles para agregarlo a tus objetos o entradas de diario o enviarlo al chat.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Cuando un jugador hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con su personaje.
                • \n
                • Cuando un Director de Juego hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con sus tokens seleccionados.
                • \n
                • Un enlace se puede arrastrar y soltar en entradas de diario, en un token, etc.
                • \n
                \n

                \"Soltar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Cordura","type":"text","_id":"Uyh0MRcLVeszfVcP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tiradas de Cordura

                \n

                El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de Cordura y realizar tiradas para la locura temporal.

                \n

                Solicitar tiradas de Cordura

                \n
                  \n
                • El Guardián puede hacer clic con Ctrl+Shift en la Cordura del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje.

                  \n
                    \n
                  • Si el Guardián también presiona Alt (manteniendo al mismo tiempo Ctrl+Shift+Alt) mientras hace clic en la Cordura de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla.
                  • \n
                • \n
                • Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura

                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17}],"_id":"35FM7ZOdzC6L2xlj"} {"name":"L'Appel de Cthulhu version 7 [fr]","pages":[{"name":"Documentation du système","type":"text","_id":"mEy5Vvny9no32sB0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Documentation du Système :squid:

                \n

                Vous avez installé Foundry VTT (la version stable, les versions en test sont... en test :)

                \n

                Quelques modules pour commencer

                \n
                  \n
                • fr-FR - Core Game: pour avoir la traduction française de Foundry
                • \n
                • Dice so nice!: pour les jets de dés
                • \n
                \n

                Vous passez la langue par défaut à Français dans l'onglet configuration du menu d'accueil.
                \nVous créez votre monde, avec le Call of Cthulhu 7th edition (Unofficial) de Vétérini.
                \nEt vous le lancez.
                \nVous activez vos modules et hop !

                \n

                Premiers paramétrages

                \n

                Une fois dans le monde, dans le menu Paramètres, vous sélectionnez Gestion des modules, puis Système de jeu.
                \nTous les paramètres sont dignes d'intérêt mais:

                \n
                  \n
                • les Modificateur de jet et Modificateur de seuil de réussite le sont particulièrement.
                • \n
                • et Changer l'apparence de la fiche
                • \n
                \n

                Ce que l'on peut créer

                \n

                Icône Personnages

                \n
                  \n
                • character: personnage PJ
                • \n
                • npc: PNJ
                • \n
                • creature: monstre
                • \n
                • vehicle: véhicule
                • \n
                \n

                Icône Objets

                \n

                Là ça devient ouf:

                \n
                  \n
                • item: un objet
                • \n
                • weapon: une arme
                • \n
                • skill: une compétence
                • \n
                • setup: une module de création de perso à glisser/déposer sur votre fiche à la création (embarque les jets de création de caracs, les compétences,...)
                • \n
                • occupation: une occupation (avec ses compétences, son époque, ses points d'occupation, son crédit)
                • \n
                • archetype: un archétype (Pulp)
                • \n
                • book: un livre occulte
                • \n
                • spell: un sort
                • \n
                • talent: un talent (Pulp)
                • \n
                • status: un état... de folie
                • \n
                \n

                Icône Tables

                \n

                :recycle:

                \n

                Outils du gardien (menus spécifiques au système)

                \n

                Ils sont dans votre barre d'outils:

                \n

                \"01\"

                \n
                  \n
                • L'icône de dé permet de lancer des dés n'importe quand (en les modifiant si besoin: difficulté, seuil, niveau de compétence).
                • \n
                • L'icône de poulpe donne accès aux outils du Gardien:
                • \n
                \n

                \"02\"

                \n

                De haut en bas:

                \n
                  \n
                • Activer la phase de développement (entre séances)
                • \n
                • Activer la phase de création (à la création des persos)
                • \n
                • Importer un personnage depuis un simple texte
                • \n
                • Activer la possibilité des gains d'expérience (en partie)
                • \n
                • Balancer un jet factice aux joueurs dans le chat: un peu d'pression :)
                • \n
                \n

                Les compendiums

                \n

                Pour les utiliser au mieux, 2 choses:

                \n
                  \n
                • Installer le module Compendium Folders (qui trie automatiquement les compendium)
                • \n
                • Importer les différents compendium (clic-droit Importer...)
                • \n
                \n

                @UUID[.Txh2Rq0uqiNkQwHH]{Combat}

                \n

                @UUID[.XgRqB95KxAc3lyeB]{Création}

                \n

                @UUID[.nV3LVFViQE8EmLnP]{Créer son premier investigateur}

                \n

                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0]{Documentation du système}

                \n

                @UUID[.gGQh5I6KyTqLYqGS]{Effets}

                \n

                @UUID[.5F222OZBJJ1ytmCs]{Imoirtation de PNJs}

                \n

                @UUID[.gx0OolN3Rzjo0t4A]{Liens}

                \n

                @UUID[.oe93qytA6DKMCLgP]{Objets}

                \n

                @UUID[.iNOVrFGpUVcVLNCM]{Outil de création de Lien}

                \n

                @UUID[.q9nBYjRZvfaZqwVP]{Poursuites}

                \n

                @UUID[.d38sw0oxaRbKDzTg]{Santé Mentale}

                \n

                @UUID[.uqUYiyO1KpLGxKWn]{Système de gestion des ID }

                \n

                @UUID[.pAqjluCfTIzRGC2p]{Tableau des commandes}

                \n

                @UUID[.6wklc7lxtcrluEZF]{Type d'Objet: Archétype}

                \n

                @UUID[.3ETyV0mwesoW0mUQ]{Type d'Objet: Compétence}

                \n

                @UUID[.3T61lGUMJOkACoQX]{Type d'Objet: Livre}

                \n

                @UUID[.vBeZ70E8xTaQyMxa]{Type d'Objet: Occupation}

                \n

                @UUID[.rb4P0sMpVxmxtvtt]{Type d'Objet: Setup}

                \n


                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n\\

                \n

                Des éons qu'ils dorment mais Vétérini les a réveillés ! Avec ce système ultime, à vous l'Appel de Cthulhu v7 en version totale: création, progression, SAN, combat, poursuites, ...\nLe MUST have !

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#guide-de-lutilisateur-trice]{Guide de l'utilisateur/trice} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#santé-mentale]{Santé Mentale} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#tableau-des-commandes]{Tableau des Commandes} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#combat]{Combat} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#liens-et-jets]{Liens (pour les jets)} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#poursuites]{Poursuites} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#création-de-personnage]{Création de personnage} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#objets]{Objets} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#phase-de-progression]{Phase de progression} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#personnages]{Personnages} (à faire)
                \n

                Documentation partagée avec amour et horreur par Toc :squid: https://tentacules.net

                \n

                \"03\"

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Objets

                \n

                item: un objet

                \n

                weapon: une arme

                \n

                skill: une compétence

                \n

                setup: une module de création de perso

                \n

                occupation: une occupation

                \n

                archetype: un archétype (Pulp)

                \n

                book: un livre occulte

                \n

                spell: un sort

                \n

                talent: un talent (Pulp)

                \n

                status: un état... de folie

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Personnages

                \n

                character: personnage PJ

                \n

                C'est ici: Création de personnage.

                \n

                npc: PNJ

                \n

                creature: monstre

                \n

                vehicle: véhicule

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Effets","type":"text","_id":"gGQh5I6KyTqLYqGS","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importation d'acteurs","type":"text","_id":"5F222OZBJJ1ytmCs","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Création de Personnage","type":"text","_id":"XgRqB95KxAc3lyeB","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Expérience & évolution","type":"text","_id":"HKvBTFi7PdwjiNyl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"Poursuites","type":"text","_id":"q9nBYjRZvfaZqwVP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Système de gestion des ID ","type":"text","_id":"uqUYiyO1KpLGxKWn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Combat","type":"text","_id":"Txh2Rq0uqiNkQwHH","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Tableau des commandes","type":"text","_id":"pAqjluCfTIzRGC2p","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tableau des Commandes

                \n

                Quasiment tout est cliquable: les caractéristiques, les compétences, les armes, les dégâts, la SAN, la Chance...\nEt en plus:

                \n
                  \n
                • combiné avec la touche Shift enfoncée, ça envoie directement le jet dans le chat.
                • \n
                • combiné avec la touche Ctrl [pour le Gardien] enfoncée, ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet, après paramétrage du jet par le gardien.
                • \n
                • les 2 combinés, Ctrl+Shift: ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet directement.
                • \n
                • et le clic-droit vous emmène vers les jets opposés ou combinés.
                • \n
                \n

                Commun

                \n

                Sur XXX, XXX pouvant être carac, compétence,...

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                \n

                Santé Mentale

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Ctr+Shift+Alt + clic SANDemande un jet de SAN en définissant les pertes de SAN
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Jets Combinés / Opposés

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet *opposé après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift+Alt ou Shift+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Commandes dans le Chat

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                /cc xxlance un D100 contre une difficulté de xx
                /cbr xx, yylance un D100 contre une difficulté de xx et de yy
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Créer son premier investigateur","type":"text","_id":"nV3LVFViQE8EmLnP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Objets","type":"text","_id":"oe93qytA6DKMCLgP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Type d'Objet: Archétype","type":"text","_id":"6wklc7lxtcrluEZF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Type d'Objet: Livre","type":"text","_id":"3T61lGUMJOkACoQX","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Type d'Objet: Occupation","type":"text","_id":"vBeZ70E8xTaQyMxa","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Type d'Objet: Setup","type":"text","_id":"rb4P0sMpVxmxtvtt","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Type d'Objet: Compétence","type":"text","_id":"3ETyV0mwesoW0mUQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Liens","type":"text","_id":"gx0OolN3Rzjo0t4A","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Liens et Jets

                \n

                Toutes ces commandes peuvent être glissées/déposées dans un Article (ou toute zone éditable) en mode modification sauf les modificateurs de seuil !
                \nCe qui peut donner: @coc7.check[type:attribute,name:san,difficulty:1,modifier:-2]

                \n

                \"04\"

                \n

                Voici le fonctionnement: @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • 'sanloss': test de SAN, si échoué, propose de réduire la SAN.
                  • \n
                  • 'check': test défini en fonction des options.
                  • \n
                  • 'item': test d'objet. Seulement pour les objets de type arme.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optionnel\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: perte de SAN max
                    • \n
                    • sanMin: perte de SAN min
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type de jet (caractéristique, compétence, attribut).
                    • \n
                    • name: nom de caractéristique, compétence, attribut.
                    • \n
                    • [blind]: jet aveugle, sinon le jet sera du type sélectionné dans le chat.
                    • \n
                  • \n
                  • Tous:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (aveugle), 0 (normal), + (difficile), ++ (extrême), +++ (critique).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dé malus), +x (x dé bonus), 0 (pas de modificateur).
                    • \n
                    • [icon]: icône à utiliser (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Texte à afficher, optionnel.
                • \n
                \n

                Par exemple:

                \n
                  \n
                • @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                • \n
                • @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]
                • \n
                \n

                Jet simple: [[/roll 1d10]]{Dégâts}

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Outil de création de Lien","type":"text","_id":"iNOVrFGpUVcVLNCM","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Création de personnage

                \n

                A la main

                \n
                  \n
                1. Vous créez un nouveau Personnage.
                2. \n
                3. Vous passez en mode Création.
                4. \n
                5. Vous déverrouillez la fiche de personnage (clic sur le petit cadenas).
                6. \n
                7. Vous le nommez et remplissez occupation, sexe, âge,...
                8. \n
                9. Vous ajoutez les compétences une par une, et oui, à la mimine, et positionnez les % qui vont bien.
                10. \n
                \n

                Pour plus de facilité, vous pouvez vous créer un Compendium listant toutes les compétences et ainsi vous n'aurez plus à les saisir à chaque fois mais simplement à les glisser/déposer sur votre fiche, en mode Modification.

                \n

                Via une occupation

                \n

                :recycle:

                \n

                Via un setup

                \n

                :recycle:

                \n

                Via import / copie

                \n

                Copie

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous le copiez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, copier).
                4. \n
                5. Et voilà !
                6. \n
                \n

                Import

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous l'exportez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, exporter (le fichier arrive sur votre ordinateur, format json)).
                4. \n
                5. Vous vous rendez dans votre partie, vous créez juste le nouveau personnage sans rien y mettre (juste le nom).
                6. \n
                7. Vous importez le fichier précédemment exporté (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, importer).
                8. \n
                9. Et voilà !
                10. \n
                \n

                Vous pouvez ensuite le modifier à façon en passant en mode Création.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17},{"name":"Santé Mentale","type":"text","_id":"d38sw0oxaRbKDzTg","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":18}],"_id":"tdakyzTVOQsAMdSm"} \ No newline at end of file From 178fc92ffcd0d624dec342d8c51d5926b34f2960 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Sun, 3 Dec 2023 10:40:27 +0000 Subject: [PATCH 16/17] Update CHANGELOG.md --- .github/CHANGELOG.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index 269d4496..f8928aff 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -9,6 +9,7 @@ Happy gaming ! When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. +- Add system documentation journal entry for Spanish, thanks to @zeedif #1453 - Don't roll characteristics when creating tokens for investigators - Fix manually edited sanity loss reasons not saving - Fix status icon positions on investigator summary sheet From adc09ae85e45f7870b8f3b2e42338d44c3de68a0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: snap01 <43982555+snap01@users.noreply.github.com> Date: Sun, 3 Dec 2023 10:46:53 +0000 Subject: [PATCH 17/17] Prepare system for 0.10.8 --- .github/CHANGELOG.md | 4 ++++ generate-manuals.js | 15 ++++++++++++++- module/hooks/ready.js | 1 + packs/system-doc.db | 6 +++--- system.json | 4 ++-- 5 files changed, 24 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index f8928aff..631f93b5 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -9,6 +9,10 @@ Happy gaming ! When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. +## Version 0.10.8 + +When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @snap01. + - Add system documentation journal entry for Spanish, thanks to @zeedif #1453 - Don't roll characteristics when creating tokens for investigators - Fix manually edited sanity loss reasons not saving diff --git a/generate-manuals.js b/generate-manuals.js index 038ecb29..25c38b4a 100644 --- a/generate-manuals.js +++ b/generate-manuals.js @@ -8,6 +8,7 @@ const collisions = {} const sources = { en: { name: 'Call of Cthulhu 7th Edition', + priority: 0, pages: [ { name: 'System documentation', @@ -85,6 +86,7 @@ const sources = { }, es: { name: 'La Llamada de Cthulhu 7ª Edición', + priority: 0, pages: [ { name: 'Documentación del sistema', @@ -162,6 +164,7 @@ const sources = { }, fr: { name: 'L\'Appel de Cthulhu version 7', + priority: 0, pages: [ { name: 'Documentation du système', @@ -250,7 +253,17 @@ try { const dbEntry = { name: sources[lang].name + ' [' + lang + ']', pages: [], - _id: id + _id: id, + flags: { + CoC7: { + cocidFlag: { + eras: {}, + id: 'je..call-of-cthulhu-7-th-edition-system-documentation', + lang, + priority: sources[lang].priority + } + } + } } const links = {} const includedPages = [] diff --git a/module/hooks/ready.js b/module/hooks/ready.js index c1ef46b5..a47a1fe7 100644 --- a/module/hooks/ready.js +++ b/module/hooks/ready.js @@ -16,6 +16,7 @@ export function listen () { let lang = game.i18n.lang const readMe = { en: 'sxB2OXbfwV6M0nyQ', + es: '35FM7ZOdzC6L2xlj', fr: 'tdakyzTVOQsAMdSm' } if (typeof readMe[lang] === 'undefined') { diff --git a/packs/system-doc.db b/packs/system-doc.db index dea03418..610a9849 100644 --- a/packs/system-doc.db +++ b/packs/system-doc.db @@ -1,3 +1,3 @@ -{"name":"Call of Cthulhu 7th Edition [en]","pages":[{"name":"System documentation","type":"text","_id":"pjqHiADSapcdS4fU","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                System documentation for version 0.10.0

                \n

                This document is a work in progress overview of the CoC7 system it is not a tutorial for how to use FoundryVTT.

                \n

                You will need one of the following to play the game

                \n
                  \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Keeper's Rulebook
                • \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Call of Cthulhu Starter Set
                • \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Quick-Start Rules
                • \n
                \n

                The system automates most of the regular tasks and rules involved with running a game.

                \n

                Several parts of the actor sheets have pop up tooltips that trigger after two seconds, this delay can be changed in the settings

                \n

                This documentation can be reopened under  Game Settings -> Help and Documentation -> View CoC7 System Manual

                \n

                Recent changes

                \n

                For a full list of changes checkout the changelog on GitHub

                \n
                  \n
                • @UUID[.xIXeEy4A8thetqLp]{CoC ID system} - Set tags on documents for example i.skill.dodge to find dodge skills on actors
                • \n
                • Investigator Wizard - Use CoC ID Items to create investigators
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Pulp Rules} - Implement optional pulp rule to ignore age when calculating movement speed
                • \n
                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - Add support for bonus/penalty dice when rolling from the Actor sheets
                • \n
                \n

                Overview sections below

                \n

                If this is your first time it is recommends you also read the following sections on this page.

                \n

                Foundry VTT is based in actors and items. This module includes a number of system specific actors and items, and some examples of them can be found in the included system compendiums.

                \n
                  \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#actor-overview]{Actor overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#items-overview]{Items overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Settings overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#call-of-cthulhu-scene-menu]{Scene menu overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#keyboard-and-mouse-shortcuts]{Keyboard and mouse shortcuts}
                • \n
                • @UUID[.9a8SLXDQHfCxrZzR]{Creating your first investigator}
                • \n
                • @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation}
                • \n
                \n

                How to use the system

                \n
                  \n
                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - An active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).
                • \n
                • @UUID[.EXFpS3WZu9pwEr6H]{Actor importer}
                • \n
                • Actor Type: Character (TODO)
                • \n
                • Actor Type: Container (TODO)
                • \n
                • Actor Type: Creature (TODO)
                • \n
                • Actor Type: NPC (TODO)
                • \n
                • Chat link creator (TODO)
                • \n
                • Character creation mode (TODO)
                • \n
                • @UUID[.SgRmyJJ7tb4o5Zb9]{Combat} (TODO)
                • \n
                • Development phase (TODO)
                • \n
                • @UUID[.oFE5T3zT5PMhWbui]{Item Types} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item (TODO)
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill} (TODO)
                • \n
                • Item Type: Spell (TODO)
                • \n
                • Item Type: Status (TODO)
                • \n
                • Item Type: Talent (TODO)
                • \n
                • Item Type: Weapon (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link Creation Tool}
                • \n
                • @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{Links} (TODO)
                • \n
                • Macros (TODO)
                • \n
                • Rolls (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9xaysNap3U5XbkTn]{Sanity} (TODO)
                • \n
                • Start Rest (TODO)
                • \n
                • XP Gain (TODO)
                • \n
                \n

                Actor overview

                \n
                  \n
                • Character - A complete character, usually an investigator. @Compendium[CoC7.examples.JuI2aWDSEuQNKeUI]{Example Character}
                • \n
                • Container - An inventory container. @Compendium[CoC7.examples.r7bDSY4OYKxQYEas]{Example Container}
                • \n
                • Creature - A more simple character, suitable for creatures. @Compendium[CoC7.examples.XE2vjLG03wGfnYLw]{Example Creature}
                • \n
                • NPC - A more simple character, suitable for NPCs. @Compendium[CoC7.examples.4kSvDc4n13oFx8RG]{Example NPC}
                • \n
                \n

                Items overview

                \n
                  \n
                • Archetype - A set of skills and other stats that implement a Pulp Cthulhu archetype. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.lu04TIRrg9P3vRqY]{Example Archetype}
                • \n
                • Book - An arcane tome that can hold spells and character improvements.
                • \n
                • Item - A piece of equipment.
                • \n
                • Occupation - A set of skills and other stats that implement a CoC occupation. @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Example Occupation}
                • \n
                • Setup - A set of default configurations for character, creature, or NPC creation. @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{Example Setup}
                • \n
                • Skill - A skill with a base percentage and some tags. @Compendium[CoC7.skills.UOuN0gESXPp2HXwH]{Example Skill}
                • \n
                • Spell - A magic spell.
                • \n
                • Status - An phobia or mania condition. @Compendium[CoC7.items.DVdvEDizPZPux1pK]{Example Mania}
                • \n
                • Talent -A special power for Pulp Cthulhu. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.yqvwz769ZeJplOW7]{Example Talent}
                • \n
                • Weapon - An item with weapon statistics (this includes unarmed attacks). @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Example Weapon}
                • \n
                \n

                Settings overview

                \n

                Click on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading click on  Configure Settings.

                \n

                Click on  System Settings

                \n
                  \n
                • Variant/Optional Rules - Here you can turn on individual Pulp Cthulhu rules and other optional rules
                • \n
                • Initiative Settings - Additional settings for optional initiative rule
                • \n
                • Roll Settings - Default options for rolls
                • \n
                • Chat Cards Settings - Configure chat messages
                • \n
                • Scene Settings - Scene Settings
                • \n
                • Game Artwork Settings - This allows you to set a custom pause icon and message
                • \n
                • Sheet Settings - This allows you to change character sheet settings and optional CSS
                • \n
                • Weapon Settings - Weapon Settings
                • \n
                • Developer And Debug Settings - These settings can break your world when new updates are released so only use them on test worlds
                • \n
                • Roll Table Settings - When sanity rolls are made the system can automatically roll for a bout of madness. You can see example roll tables in the Sanity Roll Table compendiums
                • \n
                \n

                Call of Cthulhu Scene Menu

                \n

                To access this menu you will need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory. These options are only available to the Keeper.

                \n
                  \n
                • Keeper's tools\n
                    \n
                  • Development phase: When enabled, players can make improvement rolls for their marked skills.
                  • \n
                  • Character creation mode: When enabled, players can distribute points among their skills.
                  • \n
                  • XP gain: When enabled, a skill will be marked for improvement after a successful check.
                  • \n
                  • Send a decoy roll to players: When clicked, players will see a fake GM private roll.
                  • \n
                  • Start Rest: When click, pick characters to perform a rest and roll for XP gains.
                  • \n
                • \n
                • Roll !: Used to roll 1d100 with a threshold, difficulty and bonus or penalty dice.
                • \n
                • Create link: Create a roll link for players to click
                • \n
                \n

                Keyboard and mouse shortcuts

                \n

                There are many elements in the sheets that trigger a dice roll when clicked. Usually a dialog is shown to prompt the user for a difficulty and a possible bonus or penalty. This behavior is modified with the following controls:

                \n
                  \n
                • Right click on any rollable element to include it in an opposed roll. As long as the card is open, all rolls made\nwith a right click will be added to the opposed roll.
                • \n
                • Alt + Right click on any rollable element to include it in a combined roll.
                • \n
                • Shift + Left click on a rollable element will make a roll without asking for difficulty or bonus/penalty.
                • \n
                • Ctrl + Left click on a rollable element will create a roll request. Only available for the GM.
                • \n
                • Alt + Left click on sanity will prompt the player for minimum and maximum sanity loss.
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Active effects","type":"text","_id":"ag5ghFZ6hYIm2JyJ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Effects

                \n

                The system allows for the creation of Active Effects.\nAn active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).\nEffects can be created as a @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool} or directly in the character sheet by clicking the   button.

                \n

                Effects tab

                \n

                Effects will be display in the effect tabs on the character sheet.

                \n

                \"effects

                \n

                Effect are broken down in 4 categories for PC :

                \n
                  \n
                • Status: those are effects used and created by the system (Wounds status, prone, insane ...). Those effects do not include any changes.
                • \n
                • Temporary: those are effects with duration.
                • \n
                • Passive: those are permanent effects.
                • \n
                • Inactive: those are disabled effects.
                • \n
                \n

                For NPC/Creatures you will only see 2 sections: active and inactive effects.\nWhen an effect is not inactive, the corresponding changes will be applied to the actor.

                \n

                Creating effects

                \n

                You can create effect by clicking the Add button.\nThis will bring the effect creation window.\nThis windows has 3 tabs

                \n

                Details tab

                \n

                \"Details

                \n

                Duration tab

                \n

                \"Duration

                \n

                Changes tab

                \n

                \"Changes

                \n

                This last tab will includes all changes made to the character sheet.

                \n

                Changes

                \n

                An effect includes a list of changes. Each change needs to be addressed with the corresponding system path.\nThe available changes are :

                \n
                  \n
                • Characteristics:\n
                    \n
                  • Strength:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitution:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Size:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Dexterity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Appearance:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Intelligence:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Power:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Education:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Attributes:\n
                    \n
                  • Luck:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movement Rate:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Build:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Damage Bonus:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armor:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Derived attributes. Only the maximum value of those attributes should be modified. Those changes are applied after all other changes have been made. If that attibute is in auto mode, it will be recalculated with the previous characteristics changes before having it's value affected.\n
                    \n
                  • Hit Points:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Skills. Skills are identified by their full names and are case sensitive!\n
                    \n
                  • Charm\n
                      \n
                    • system.skills.Charm.value
                    • \n
                    • system.skills.Charm.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Fighting (Brawl)\n
                      \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).value
                    • \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Actor Importer","type":"text","_id":"EXFpS3WZu9pwEr6H","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Actor Importer

                \n

                You can use the actor importer to import several NPC/Creatures blocks from adventures and using the JSON exporter from The Dholes House

                \n

                To open the actor importer either open the  Actor Directory and click Actor Importer at the bottom of the side bar or on an active scene   then click  Actor Importer

                \n

                Overview

                \n

                If this is your first time it is recommends you also read the following sections.

                \n
                  \n
                • Non Playing Character (NPC) / Creature
                • \n
                • The Dhole's House Actor Importer JSON
                • \n
                \n

                Non Playing Character (NPC) / Creature

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Select NPC or Creature

                2. \n
                3. Should the system convert the character block from an earlier edition to 7th

                4. \n
                5. Select the languages of the character block

                6. \n
                7. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                8. \n
                9. An example layout is given here you can copy this to your clipboard if you want to edit it or paste in the text from an adventure

                10. \n
                \n

                Click import will create an actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder any text that was not understood will be stored in Keeper notes

                \n

                The Dhole's House Actor Importer JSON

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. The Dhole's House Actor Importer JSON

                2. \n
                3. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                4. \n
                \n

                Browse for your JSON file, once selected the name and image will be be shown, click import to create the actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder

                \n

                By default the image will be stored in a folder called dhole-image in your world, this can be changed by clicking on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading clicking on  Configure Settings, click on  System Settings.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Character Creation","type":"text","_id":"EQS1L753HOsOD4vR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Character Creation

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                Skills

                \n

                In this section you will create or edit @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{skills}

                \n
                  \n
                1. Go to  compendium packs

                2. \n
                3. Click on  Create Compendium

                  \n
                    \n
                  • Give your compendium a name (e.g. My Skills)
                  • \n
                  • Select Item as Document Type
                  • \n
                4. \n
                \n

                Use existing skills

                \n
                  \n
                1. Open up the compendium Skills
                2. \n
                3. Drag any skills you want to customise into your new compendium
                4. \n
                \n

                Create new skills

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Skill
                  • \n
                4. \n
                \n

                Setup

                \n

                @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Setups} are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example). Once a setup has been created it can be used in the creation of multiple characters.

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Setup
                  • \n
                4. \n
                5. Define the setup to set the basic configuration for a type of characters.

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Cthulhu Flavors where this setup is valid
                    • \n
                    • Define the biography sections and their names (click on the + to add extra Biography sections)
                    • \n
                    • Drag default items like @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch}
                    • \n
                    • Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                    • \n
                  • \n
                  • The Characteristics tab allows you to define the formula to roll the dices for each characteristic
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to define the default set of skills by dragging items of type skill to the common skills area.
                  • \n
                6. \n
                \n

                Occupations

                \n

                An @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{occupation} helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n

                The occupation creation process is the following one:

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Occupation
                  • \n
                4. \n
                5. Define the occupation to select the relevant characteristics and the occupation skills

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab and define the Source
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Occupation Type

                    • \n
                    • Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                      \n

                      For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 you have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.

                    • \n
                    • Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.

                    • \n
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to select the occupation skills by dragging items of the Type skill to the different sections. A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.\n
                      \n
                    • The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                    • \n
                    • The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                    • \n
                    • Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                    • \n
                  • \n
                6. \n
                \n

                Player Character creation

                \n

                You can create a Player Character by creating the actor and filling the corresponding blank Character Sheet, but it's much easier if you have previously created a setup and an occupation (see above), if you have created both the process to create the Player Character is as follows:

                \n
                  \n
                1. Go to  Actors Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Actor

                  \n
                    \n
                  • Give the actor a name
                  • \n
                  • Set Type to Character
                  • \n
                4. \n
                5. Drag and drop a item of Type setup (for instance 1920s, 1890s, Pulp, Modern,...) on the sheet to do the basic setup using the configuration defined on the item, this usually includes rolling the characteristics or setting their values with the points system, and set a default set of skills corresponding to the given setup.

                6. \n
                7. Drag and drop an occupation Type item on the sheet, this will probably involve selecting some skills from a given reduced set or from the remaining ones. This will calculate the available Personal points and Occupation points and assign the part of the Occupation points to reach the minimum value for Credit Rating of the selected occupation.

                8. \n
                9. On the keeper's menu on the left click  Keeper's tools, if this menu is not available need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory

                10. \n
                11. On the new submenu click  Character creation mode. A new tab called Development should appear on the character sheets.

                12. \n
                13. Click on the characters Development tab

                14. \n
                15. The first dot column is for your occupational skills these can be toggled by clicking them

                  \n
                    \n
                  • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a second dot to toggle that
                  • \n
                16. \n
                17. Distribute occupation/personal points in development tab taking on account that each skill has 5 columns:

                  \n
                    \n
                  1. First one is the basic percentage of the skill
                  2. \n
                  3. The second one is the one to put the Personal interest points during the creation of the character
                  4. \n
                  5. The third one is only available on for the occupation skills (marked with a dark circle before the skill name) and it's used to assign the Occupation points.\n
                      \n
                    • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a forth column you enter your archetype points here
                    • \n
                  6. \n
                  7. The forth/fifth column should be initially blank and its where the experience points will show up (you can also assign points here if you are playing an experienced character)
                  8. \n
                  9. The final column is a read only one with the final calculated value for the skill (the sum of the other 4)
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Chases","type":"text","_id":"w645thphP1Sd2Whe","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creating a new chase

                \n

                To create a chase create a new item of type chase.

                \n

                Only the keeper should have access to that item.

                \n

                A chase is composed of a succession of locations. Each location can be separated by an obstacle (barrier or hazard).

                \n

                A hazard will always be crossed but failing the check will slow you down.

                \n

                A barrier will stop you until you successfully pass or destroy it.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase sheet is divided in 3 parts.

                \n
                  \n
                • A header where you will see information about current location once a chase is started.
                • \n
                • A chase setup tab. This will allows you to create and follow the chase.
                • \n
                • A participant list where you can setup your participant. This tab will not work after the chase started.
                • \n
                \n

                Adding a participant.

                \n

                To add a participant click on the plus sign on the participant list or drag an actor or a token.

                \n

                Note that it is not mandatory to have a actor associated with a participant. This will allows for fast setup or to add someone on the fly to the chase.

                \n

                To be able to add a token to the chase a few control have been added to character and NPC sheets:

                \n

                \"\"

                \n

                Those icons will give additional information.

                \n
                  \n
                1. Indicate that this actor is a synthetic actor (instance of an actor)
                2. \n
                3. Indicate that actor's data are not linked. Each instance of that actor has his own properties.
                4. \n
                5. Indicate that this actor has an associated token. You can drag and drop this onto a chase location or on the participant list.
                6. \n
                7. Indicate that actor's data are linked to an actor in the actors directory.
                8. \n
                \n

                Here you can set up your participant. Dragging an actor from the Actors sidebar will set the details. Note that you can select a different initiative and speed check. This is non standard in the CoC, but allows to setup unusual chases (futuristic matrix chase, dreamlands chase...)

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Dragging the questionmark onto a token will set the details to that token.
                2. \n
                \n

                Once you drag an actor or select a token you can set up the participant

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Clicking this will change the participant side from prey to chaser.
                2. \n
                3. Clicking this will trigger a speed check. Note that there will be no player entries necessary nor any roll card displayed.
                4. \n
                \n

                Participant list

                \n

                \"\"

                \n

                Here you can have the list of participant to the chase.

                \n
                  \n
                1. Will trigger a chase roll. This will create a roll card if the participant has an associated actor (it's not a dummy). Holding shift will fast forward and solve the card.
                2. \n
                3. This will clear the speed roll if any, or delete the participant.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Roll card waiting to get resolved in the chat.
                2. \n
                3. Speed check rolled. You can click this to get the details.
                4. \n
                5. To reset the speed check.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Chase setup

                \n

                \"\"

                \n

                To setup a chase enter the initial numbers of locations and click initialize.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase is initialized, you can adjust some options. Locations in white are initial locations and can not be modified.

                \n
                  \n
                1. This is the chase track, the location in white are initials locations. The location in grey are actual chase locations.
                2. \n
                3. Selecting this will include in the chase participants who would have otherwise been able to escape.
                4. \n
                5. Selecting this will include in the chase participants who would have been excluded for being too slow.
                6. \n
                7. This is the number of locations between the slowest prey and the fastest chaser.
                8. \n
                9. This is the starting location of the fastest prey. Setting this to 0 will place him just before the start. 1 will place him at the start. -1 will place him 1 location before the start.
                10. \n
                11. This will animate token when they move to a new location.
                12. \n
                \n

                Setting up locations

                \n

                During setup or during chase you can select a location to modify it.

                \n

                Starting (white) locations can not be modified during setup.

                \n

                To modify a location select it by clicking on it. This will display the location details on the header part of the sheet.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. This will add a participant. If the chase is started the participant will be on that location. If the chase isn't started the participant will be added on the init track.
                2. \n
                3. This will remove the location. A location has to be empty to be removed.
                4. \n
                5. You can drag this and drop it on a scene. This will set the coordinates for that location. A red pin indicate that coordinates has been set. Right clicking a red pin will reset it's coordinate. If coordinates are set, and a participant with an associated token enter that location his token will be moved to that location.
                6. \n
                7. Add a new location.
                8. \n
                9. Active location.
                10. \n
                \n

                Setting up obstacles.

                \n

                You can add obstacle after and before a location. You can pre-fill an obstacle with a name, an associated check and some penalties.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Toggle this to add damage to a barrier.
                2. \n
                3. Barrier's hit points.
                4. \n
                5. Movement action cost in case of failure.
                6. \n
                7. Check used to pass the location. When it's red the active actor does not have the associated check.
                8. \n
                \n

                Cut to the chase.

                \n

                When you are ready you can cut to the chase. If not all participant have a speed check this will trigger a warning and will not let you start.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Initiative track. The active participant is circled in orange.
                2. \n
                3. Chase track. Active location and participant. You can drag drop participant from the chase track to move them freely. You can drag a new actor or token directly on the chase track. This will pop the import window and add that participant to the chase. In some cases (eg. new prey slower than the slowest participant) all movement action will be recalculated.
                4. \n
                5. A barrier.
                6. \n
                7. A hazard.
                8. \n
                \n

                Obstacle resolution flow

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. When the active participant is facing an obstacle you can trigger the obstacle resolution flow by clicking this. This will open a chat card where keeper and player can interact to pass that obstacle. All changes made to the card can be reflected to the obstacle in the chase at the end of the flow.
                2. \n
                \n

                Here is a shorten flow example:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Once the flow is complete all changes are send to the chase.

                \n

                \"\"

                \n

                This round is finished. All actor have spent their movement action. You can click Next round to proceed.

                \n

                Participant controls.

                \n

                \"\"

                \n

                You can modify or move a participant by using the controls button on his card.

                \n
                  \n
                1. Those 3 icons will allow to delete, modify and activate a participant.
                2. \n
                3. Movement action. A yellow is available, grey is consumed, red is a deficit.
                4. \n
                5. This will control your participant bonus. He can draw a gun or be awarded bonus dices.
                6. \n
                7. Movement action controls. Here you can increase or decrease movement actions.
                8. \n
                9. Movement controls. You can move backward or forward. You can assist an ally (consume an action and give a bonus die) or take a cautious approach.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"CoC ID System","type":"text","_id":"xIXeEy4A8thetqLp","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                CoC ID System

                \n

                Several FoundryVTT documents have an ID button accessable to "Game Master" and "Assistant GM" User Roles.

                \n

                System ID (CoC ID): Setting a skill's ID to i.skill.dodge will let the system know to treat that skill as Dodge on the combat card.

                \n

                Cthulhu Flavors: You can also control the era a skill is for, Animal Handling has different base values based on the era

                \n

                System ID Priority: The system will check your world documents then compendiums and return the document with the highest priority

                \n

                Item

                \n

                i.setup.example - The Investigator Wizard will use these you need to pick a single era to assign it to

                \n

                i.archetype.example - The Investigator Wizard will use these if the archetype optional rule is enabled

                \n

                i.occupation.example - The Investigator Wizard will list these

                \n

                i.skill.example - Setups, Investigator Wizard, and creating Actors will use these if the era matches

                \n

                RollTable

                \n

                rt..backstory-example - If the example part matches the backstory title in kebab case it will give a roll option in the backstory section of the Investigator Wizard

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combat","type":"text","_id":"SgRmyJJ7tb4o5Zb9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combat

                \n

                Starting the combat

                \n

                On the scene select the tokens involved on the combat right click on one of them and on the bottom right click on the Toggle combat state icon. This will add the actors corresponding to the selected tokens to the combat tab.\nThen on the combat tab you can start the combat.

                \n

                The combat tracker will help you to track both the initiatives of the different actors and the combat rounds.

                \n

                Initiative

                \n

                On foundry combat turns are ordered by initiative, in the system this is usually the DEX of the actor. So to set the initiatives click on the dice icon of each actor or just the icon with 3 persons on the top left of the combat tab to set all at once.

                \n

                Next to each actor on the combat tab there are 3 icons:

                \n
                  \n
                • A target: to draw the gun (this will add 50 to that character initiative)
                • \n
                • A crossed eye: to show/hide the corresponding actor on the list.
                • \n
                • A skull: to mark a character as defeated and skip it for the following turns.
                • \n
                \n

                Select target / targets

                \n

                During an actor's turn, to attack the first thing to do is to select the target or targets, this can be done by doing a right click on the target's token and then clicking on the target icon (bottom left). Or set the target mode on from the left tool bar and click on the targets.

                \n

                Then open the actor's sheet and click on the name of the item that will be used for the attack. This can be from a single shot of a long range weapon, or some melee attack or a maneuver.\nThis click will start the attack workflow on the chat, the chat card will allow selecting further options of the attack depending on the type of attack.

                \n
                \n

                Tip: if you right click on the combat tracker sheet icon, this will pop put this as a little window and you then you can see both the combat tracker window and results of the combat on the chat.

                \n
                \n

                Melee

                \n

                Maneuvers

                \n

                Not implemented yet.

                \n

                Single Shot

                \n

                Automate fire

                \n

                Multiple Targets

                \n

                Reload

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Commands Cheat Sheet","type":"text","_id":"lNIBCWjFNXWoujzQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Commands Cheat Sheet

                \n

                General rules

                \n

                Most sheet component can be clicked on the trigger a check/roll.\nAs a general rule you can modify those requests:

                \n
                  \n
                • Shift will fast forward the request.
                • \n
                • Ctrl [GM only] will create a link in the chat with that request a roll to the players.
                • \n
                \n

                Sanity

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Ctrl+Shift + left click SANRequest a Sanity Check for the character
                Ctr+Shift+Alt + left click SANRequest a Sanity Check and define the sanity loss
                \n

                Combined / Opposed rolls

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Right Click on an elementStart/ Include the roll on an opposed roll
                Alt + Right Click on an elementStart/ Include the roll on an combined roll
                \n

                Other

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                cShow my own character sheet
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"9a8SLXDQHfCxrZzR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Initial item setup

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                This page creates an investigator using the provided compendiums, if you are ready to full customise your character people read @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation} instead.

                \n

                Skill

                \n

                Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Skills Item (CoC7). Here you will find the skills shown on the characters sheets available from Chaosium's website.

                \n
                  \n
                • No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                • \n
                • No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                • \n
                • Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                • \n
                • Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                • \n
                • Pushed - This skill can be pushed.
                • \n
                • Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                • \n
                • Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                • \n
                \n

                You can create a new Item Compendium and copy the skills you require into it allowing you to edit them. You can also create new skills by creating new Skill Items (Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Gardening and set the Type to Skill).

                \n

                Setup

                \n

                Once you have set up your skills next create up a Setup, here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Setups allow to you standardise what skills, items, biography sections, and characteristics the investigators start with.

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator Setup and set the Type to Setup

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab click the  on the Biography Sections to add any sections you require from the Create a Backstory step of investigator creation. Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Items Examples Item (CoC7) and drag the @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch} onto the setup.

                \n

                On the Characteristics tab you can customise how investigator characteristics are rolled / bought

                \n

                On the Skills tab you can drag the skills the investigator will have.

                \n

                All actor and item sheets have a  tab which can be used by the Keepers to store notes, only users that are set to GM can see this tab

                \n

                Occupation

                \n

                Occupations allow you set how many the occupation points, credit rating range, and skills the investigator starts with. Here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Driver and set the Type to Occupation

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab you can set the Occupation Points calculation and Minimum/Maximum Credit Rating

                \n

                On the Skills tab you can drag skills from the Compendiums or Item Directory to Common skills, you can also set up multiple Optional skill groups deciding how many the investigator must select.

                \n

                Creating your first investigator

                \n

                Character

                \n

                To complete your character you need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory.

                \n

                Click on the  Actors Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator and set the Type to Character.

                \n

                You can drag your setup created above on to the character for the initial setup or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Next drag your occupation created above on to the character or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                On the left hand menu bar select  Keeper's tools then select  Character creation mode.

                \n

                On the character sheet select the Development tab. The first dot indicates this is an occupation skill, the first column of numbers is the base value, next if where you assign personal points, third is for occupation points, the fourth is for experience gained during the investigator improvement phase, the final column is the total skill percent.

                \n

                You can see how many personal and occupation points you have spent so far, once you have spent all your points you need to toggle off  Character creation mode to allow characters to see their HP, MP, Sanity, and luck

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Items","type":"text","_id":"oFE5T3zT5PMhWbui","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Items

                \n

                The system support many different types of items, from basic items or weapons to skills or the complete setup of a type of character. You can see examples on the compendium that comes with the system.

                \n

                To create any of the types of items you always start the same way

                \n
                  \n
                1. Go to the items directory
                2. \n
                3. Click on Create Item\n
                    \n
                  • Give it a name
                  • \n
                  • Select the item Type (see below for details on each one)
                  • \n
                  • Select the destination folder.
                  • \n
                4. \n
                \n

                And have some common structure so on all of them:

                \n
                  \n
                • You can add a textual description on the Description tab or just on the main window if it doesn't have tabs.
                • \n
                • If you click on the icon you can pick or upload a new one
                • \n
                \n

                Available types

                \n
                  \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype}
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book}
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill}
                • \n
                • Item Type: Spell
                • \n
                • Item Type: Status
                • \n
                • Item Type: Talent
                • \n
                • Item Type: Weapon
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Item Type: Archetype","type":"text","_id":"sJiiuIJZTToArDnD","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Pulp Archetype

                \n

                Archetypes are used on Pulp games. They provide skill and characteristic bonuses.

                \n

                Once the Archetype item has been created, the Archetype Sheet is shown.\nThere you can define the details of the Archetype:

                \n
                  \n
                • On the Details tab you can:\n
                    \n
                  • Assign the number of Additional points
                  • \n
                  • Assign the number of Pulp Talents
                  • \n
                  • Define the Basic Characteristics and if you want to Use a dice roll to generate them.
                  • \n
                  • Define the Suggested Occupations
                  • \n
                  • Define the Suggested Traits
                  • \n
                • \n
                • On the Skills tab you can:\n
                    \n
                  • Drag the skills corresponding to this Archetype
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Item Type: Book","type":"text","_id":"OaIgfX2Ij0vQoVtz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Book

                \n

                The system has a special type of item for the books to be able to define the Sanity Loss, if it's a Mythos Tome or an Occult book, what Spells or Skills it provides and of curse a description and the book image.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Item Type: Occupation","type":"text","_id":"PtxMa4YG5ZEkvJj9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Occupation

                \n

                An occupation helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. Librarian
                  2. \n
                  3. Set Type to Occupation
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Select the Occupation Type

                  2. \n
                  3. Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                    \n
                      \n
                    1. For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 You have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.
                    2. \n
                    3. Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings

                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons

                  8. \n
                8. \n
                9. On the Skills you can drag and drop skills in to multiple sections, A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.

                  \n
                    \n
                  1. The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                  2. \n
                  3. The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                  4. \n
                  5. Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Item Type: Setup","type":"text","_id":"gv3xcdEM8ugzJJdz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Setup

                \n

                Setups are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example).

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. 1920's Setup
                  2. \n
                  3. Set Type to Setup
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                  2. \n
                  3. Which version of Call of Cthulhu this is for, this can be filtered in compendiums
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings
                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons
                  8. \n
                8. \n
                9. On the Characteristics tab you can set a points buy or roll characteristics and the formula

                10. \n
                11. On the Skills tab under common skill you can drag and drop default skills

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Item Type: Skill","type":"text","_id":"7Ql88MphdUS0FvBv","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Skill

                \n

                A skill will be rolled during tests.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the skill a name e.g. Art/Craft (Dancing)
                  2. \n
                  3. Set Type to Skill
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, Cthulhu Flavors (which editions this appears in), and description

                  \n
                    \n
                  1. No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                  2. \n
                  3. No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                  4. \n
                  5. Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                  6. \n
                  7. Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                  8. \n
                  9. Pushed - This skill can be pushed.
                  10. \n
                  11. Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                  12. \n
                  13. Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Links","type":"text","_id":"7sSX5w3psDau2CDn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Links

                \n
                  \n
                • Links are a way for a GM to request for a roll (Characteristic, Attribute, Skill, SAN loss, Weapon).
                • \n
                • Links can contain an active effect.
                • \n
                • Links are created in the chat log. When you click a link it will trigger a check for your(s) controlled/impersonated character(s).
                • \n
                • Links can be included in any editor, mainly journal entries.
                • \n
                • Link can be created in 5 ways:\n
                    \n
                  • By manually typing it (read details below).
                  • \n
                  • By CTRL+click on any sheet element (Characteristic, Attribute, skill, SAN loss).
                  • \n
                  • By dragging a sheet element (Characteristic, Attribute, skill (+CTRL)) on an editor (Journal entry)
                  • \n
                  • By CTRL + dragging an item (skill or weapon) from a compendium or an item directory on an editor. When a link is created that way and the used as a GM, if your controlled character doesn't hold the weapon/skill you'll be prompted to create the corresponding item.
                  • \n
                  • By using the included compendium written by Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Links can be dragged from chat log on an editor.
                • \n
                • When a link is created the difficulty/penalty selection windows will open. Hold SHIFT to bypass that comportment.
                • \n
                • When a link is created, the roll mode will be check. If the roll mode is set to 'blind GM roll' the link will be created as blind.
                • \n
                • When a link is created with a difficulty and a penalty, the difficulty/penalty windows will not pop.
                • \n
                • When a link is created without a difficulty or a penalty, the difficulty/penalty windows will pop. Holding SHIFT will fastforward the roll (regular/no penalty).
                • \n
                \n

                Writing links

                \n
                  \n
                • Links should be written using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool}. The link creation window is a tool for GM. It's located in the left side bar.
                • \n
                \n

                Links for chat messages and sheet editors (NPC, Journal entries...).\nFormat of link is @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • sanloss: trigger a san check, upon failure will propose to deduct the corresponding SAN.
                  • \n
                  • check: trigger a check depending on the options.
                  • \n
                  • item: trigger use of a weapon. Only items of type weapon can be triggered.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optional, default\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: max SAN loss
                    • \n
                    • sanMin: min SAN loss
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type of check ( characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: name of the skill/characteristic/attrib.
                    • \n
                    • [blind]: will force a blind check, if not present the check will depend on your selected roll mode.
                    • \n
                  • \n
                  • all:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (blind), 0 (regular), + (hard), ++ (extreme), +++ (critical).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x penalty dice), +x (x bonus dice), 0 (no modifier).
                    • \n
                    • [icon]: icon tu use (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Name to display, this is optional.
                • \n
                \n

                Examples

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                LinkResult
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)} (with icon)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{San Loss (-1) 1/1D6} (without name, difficulty nor modifier)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Anthropology check (+1)} (with icon, without name nor difficulty)
                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • You can drag/drop links from chat to sheets and between sheets.
                • \n
                • You can drag/drop a link directly on a token.
                • \n
                • You can drag/drop items and skills on a journal entry while holding CTRL, this will create the corresponding check with regular difficulty and 0 modifier.
                • \n
                • You can create link in the chat by clicking and holding CTRL from any sheet (PC/NPC/Creature) corresponding characteristic/luck/SAN/Competence/weapon/San loss.\n
                    \n
                  • This will open the select penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will then trigger the check with all parameters.
                  • \n
                  • Holding Shift on top will not open the penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will open the penalty/difficulty dialogue then trigger the check.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Link creation tool","type":"text","_id":"9YesdNtaElDQaaaZ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Link creation tool

                \n

                The system includes a tool to help you create links easily.\nIt's located on the left side bar. Click on the  icon.\nThis tools is available to GM only.

                \n

                \"Creation

                \n

                using this you can create @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} for skill check, san check, effects ...\nalternatively you can open the tool by holding CTRL while clicking no an item or a skill.

                \n

                Main window

                \n

                Clicking on the tool icon will open a window :

                \n

                \"Main

                \n

                You can there select options for you link.

                \n
                  \n
                • "Compendium packs" and "Items directory" allows you to reference an object from corresponding folder.
                • \n
                • "Modifiers" will allows you to add modifiers to your check.
                • \n
                • "blind" will force the roll mode to be blind.
                • \n
                • "Label" will allows you to change the display label.
                • \n
                • "Icon" will allows you to choose an icon for your link. Icons can be :\n
                    \n
                  • A font awesome or a game-icons reference : "fas fa-ankh" or "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • A link to an image in the system data or system core: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                If you do not supply a label and/or an icon, a default label and icon will be added.

                \n

                \"default

                \n

                Effects window

                \n

                Selecting effects will open an advance window where you can create links for @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{active effects}.\nSelect the options the same way you will be doing for a regular effect.

                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • Once your link is created and valid it will appear in a white box in the middle of the window.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • You are now ready to whisper it to your players, copy it in your clipboard so you can add it to your items or journal entries or send it to the chat.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • When a player clicks a link the corresponding action will be performed by his character.
                • \n
                • When a GM clicks a link the corresponding action will be performed by his selected tokens.
                • \n
                • A link drag/dropped in journal entries, on a token etc...
                • \n
                \n

                \"link

                \n\n
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                \n

                Sanity Checks

                \n

                The system has integrated the sanity check workflow and can handle sanity rolls, tracking Sanity loss and rolling for temporal insanity.

                \n

                Requesting Sanity rolls

                \n
                  \n
                • The Keeper can click with Ctrl+Shift on the Sanity of character to request a Sanity Check for the character

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                    \n
                  • If the Keeper also press Alt (so holding at the same time Ctrl+Shift+Alt) while clicking on the Sanity of a character, a dialog will pop-up to introduce the sanity loss if the sanity check is passed and the value for when the sanity check is failed.
                  • \n
                • \n
                • Video showing the Sanity check workflow

                • \n
                \n\n
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                \n

                Documentación del sistema para la versión 0.10.X

                \n

                Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT.

                \n

                Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego:

                \n
                  \n
                • Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                \n

                El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego.

                \n

                Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones.

                \n

                Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7.

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                Cambios recientes

                \n

                Para ver la lista completa de cambios, consulta el registro de cambios en GitHub.

                \n
                  \n
                • @UUID[.7EIwdnPaf88lnA3J]{Sistema de identificación CoC} - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores.
                • \n
                • Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores.
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Reglas Pulp} - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento.
                • \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor.
                • \n
                \n

                Secciones de descripción a continuación

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                Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página.

                \n

                Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos.

                \n
                  \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-actor]{Resumen de actor}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-objetos]{Resumen de objetos}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Resumen de opciones}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu]{Resumen de menú de escenas}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#atajos-de-teclado-y-ratón]{Atajos de teclado y ratón}
                • \n
                • @UUID[.YEMXMawcEfdtxWmF]{Creación de tu primer investigador}
                • \n
                • @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personaje}
                • \n
                \n

                Cómo utilizar el sistema

                \n
                  \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor.
                • \n
                • @UUID[.2qE8SqTgHQPtDd9k]{Importador de actores}
                • \n
                • Tipo de Actor: Personaje (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Criatura (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: PNJ (POR HACER)
                • \n
                • Creador de enlaces de chat (POR HACER)
                • \n
                • Modo de creación de personajes (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.uxecQMrkmmzDbz3G]{Combate} (POR HACER)
                • \n
                • Fase de desarrollo (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.72wfKKZQNKCPcMqd]{Tipos de Objetos} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de Item: Arquetipo} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de Item: Libro} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de Item: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de Item: Item (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de Item: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de Item: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de Item: Habilidad} (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Hechizo (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Estado (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Talento (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Arma (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{Herramienta de Creación de Enlaces}
                • \n
                • @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{Enlaces} (POR HACER)
                • \n
                • Macros (POR HACER)
                • \n
                • Tiradas (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.Uyh0MRcLVeszfVcP]{Cordura} (POR HACER)
                • \n
                • Iniciar Descanso (POR HACER)
                • \n
                • Ganancia de EXP (POR HACER)
                • \n
                \n

                Resumen de actor

                \n
                  \n
                • Personaje - Un personaje completo, generalmente un investigador. [Ejemplo de Personaje]
                • \n
                • Contenedor - Un contenedor de inventario. [Ejemplo de Contenedor]
                • \n
                • Criatura - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [Ejemplo de Criatura]
                • \n
                • PNJ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [Ejemplo de PNJ]
                • \n
                \n

                Resumen de objetos

                \n
                  \n
                • Arquetipo - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Arquetipo]
                • \n
                • Libro - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje.
                • \n
                • Item - Un equipo o herramienta.
                • \n
                • Ocupación - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [Ejemplo de Ocupación]
                • \n
                • Configuración - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [Ejemplo de Configuración]
                • \n
                • Habilidad - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [Ejemplo de Habilidad]
                • \n
                • Hechizo - Un hechizo mágico.
                • \n
                • Estado - Una condición de fobia o manía. [Ejemplo de Manía]
                • \n
                • Talento - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Talento]
                • \n
                • Arma - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [Ejemplo de Arma]
                • \n
                \n

                Resumen de opciones

                \n

                Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes.

                \n

                Haz clic en Configuraciones del Sistema

                \n
                  \n
                • Reglas Variantes/Opcionales - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales.
                • \n
                • Configuraciones de Iniciativa - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa.
                • \n
                • Configuraciones de Tiradas - Opciones predeterminadas para las tiradas.
                • \n
                • Configuraciones de Tarjetas de Chat - Configura los mensajes de chat.
                • \n
                • Configuraciones de Escena - Configuraciones de Escena.
                • \n
                • Configuraciones de Arte del Juego - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados.
                • \n
                • Configuraciones de Hoja - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional.
                • \n
                • Configuraciones de Armas - Configuraciones de Armas.
                • \n
                • Configuraciones de Desarrollador y Depuración - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba.
                • \n
                • Configuraciones de Tabla de Tiradas - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura.
                • \n
                \n

                Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu

                \n

                Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián.

                \n
                  \n
                • Herramientas del Guardián\n
                    \n
                  • Fase de Desarrollo: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas.
                  • \n
                  • Modo de Creación de Personajes: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades.
                  • \n
                  • Ganancia de EXP: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa.
                  • \n
                  • Enviar una tirada ficticia a los jugadores: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián.
                  • \n
                  • Iniciar Descanso: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP.
                  • \n
                • \n
                • ¡Tirar!: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización.
                • \n
                • Crear enlace: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic.
                • \n
                \n

                Atajos de teclado y ratón

                \n

                Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles:

                \n
                  \n
                • Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas\ncon clic derecho se añadirán a la tirada opuesta.
                • \n
                • Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada.
                • \n
                • Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización.
                • \n
                • Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián.
                • \n
                • Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura.
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Efectos","type":"text","_id":"nwLzdFw9VfuloSPN","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Efectos

                \n

                El sistema permite la creación de Efectos Activos.\nUn efecto activo modificará las características, atributos o habilidades de un actor.\nLos efectos pueden crearse como un @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlace} utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces} o directamente en la hoja de personaje haciendo clic en el botón.

                \n

                Pestaña de Efectos

                \n

                Los efectos se mostrarán en las pestañas de efectos (icono entre Transfondo y botón de Notas del GM) en la hoja de personaje.

                \n

                \"pestaña

                \n

                Los efectos se dividen en 4 categorías para PC:

                \n
                  \n
                • Temporales: estos son efectos con duración.
                • \n
                • Pasivos: estos son efectos permanentes.
                • \n
                • Inactivos: estos son efectos desactivados.
                • \n
                • Estado: estos son efectos utilizados y creados por el sistema (estado de heridas, propenso, loco...). Estos efectos no incluyen cambios.
                • \n
                \n

                Para NPC/Criaturas, solo verás 2 secciones: efectos activos e inactivos.\nCuando un efecto no está inactivo, los cambios correspondientes se aplicarán al actor.

                \n

                Creación de efectos

                \n

                Puedes crear efectos haciendo clic en el botón "+ Añadir".\nEsto abrirá la ventana de creación de efectos.\nEsta ventana tiene 3 pestañas.

                \n

                Pestaña de Detalles

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Duración

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Cambios

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Esta última pestaña incluirá todos los cambios realizados en la hoja de personaje.

                \n

                Cambios

                \n

                Un efecto incluye una lista de cambios. Cada cambio debe abordarse con la ruta del sistema correspondiente.\nLos cambios disponibles son:

                \n
                  \n
                • Características:\n
                    \n
                  • Fuerza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitución:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Tamaño:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Destreza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Apariencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Inteligencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Poder:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Educación:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos:\n
                    \n
                  • Suerte:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movimiento:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Corpulencia:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Bono de Daño:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armadura:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos derivados. Solo el valor máximo de esos atributos debe modificarse. Esos cambios se aplican después de que se hayan realizado todos los demás cambios. Si ese atributo está en modo automático, se volverá a calcular con los cambios de características anteriores antes de que se vea afectado su valor.\n
                    \n
                  • Puntos de vida:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Habilidades. ¡Las habilidades se identifican por sus nombres completos y distinguen mayúsculas!\n
                    \n
                  • Encanto\n
                      \n
                    • system.skills.Encanto.value
                    • \n
                    • system.skills.Encanto.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Combate (Pelea)\n
                      \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).value
                    • \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importador de actores","type":"text","_id":"2qE8SqTgHQPtDd9k","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Importador de actores

                \n

                Puedes utilizar el importador de actores para importar varios bloques de PNJ/Criaturas desde aventuras y utilizando el exportador JSON de The Dholes House

                \n

                Para abrir el importador de actores, abre el directorio de Actores y haz clic en Importador de actores en la parte inferior de la barra lateral, o en una escena activa, haz clic en Importador de Actores.

                \n

                Resumen

                \n

                Si es la primera vez, se recomienda que también leas las siguientes secciones.

                \n
                  \n
                • Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura
                • \n
                • JSON del Importador de actores de The Dhole's House
                • \n
                \n

                Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Selecciona PNJ o Criatura

                2. \n
                3. El sistema debería convertir el bloque de personaje de una edición anterior a la 7ª

                4. \n
                5. Selecciona los idiomas del bloque de personaje

                6. \n
                7. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                8. \n
                9. Se proporciona un diseño de ejemplo aquí. Puedes copiar esto en tu portapapeles si deseas editarlo o pegar el texto de una aventura.

                10. \n
                \n

                Haz clic en Importar y se creará un actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. Cualquier texto que no se haya entendido se almacenará en las notas del Guardián.

                \n

                JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                2. \n
                3. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                4. \n
                \n

                Busca tu archivo JSON. Una vez seleccionado, se mostrará el nombre y la imagen. Haz clic en Importar para crear el actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados.

                \n

                Por defecto, la imagen se almacenará en una carpeta llamada "dhole-image" en tu mundo. Esto se puede cambiar haciendo clic en la pestaña Configuración del Juego, luego, bajo el encabezado Configuración del Juego, haciendo clic en Configurar Configuraciones y haciendo clic en Configuración del Sistema.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Creación de personajes","type":"text","_id":"DoUY8DHlkmnVTlJ5","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creación de personajes

                \n

                El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Habilidades

                \n

                En esta sección, crearás o editarás @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{habilidades}.

                \n
                  \n
                1. Ve a los paquetes de compendios.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear Compendio.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a tu compendio (por ejemplo, Mis Habilidades).
                  • \n
                  • Selecciona Objeto como Tipo de Entidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Usar habilidades existentes

                \n
                  \n
                1. Abre el compendio Habilidades.
                2. \n
                3. Arrastra cualquier habilidad que desees personalizar a tu nuevo compendio.
                4. \n
                \n

                Crear nuevas habilidades

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la habilidad.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Habilidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Configuración

                \n

                @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Configuraciones} son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser mediante el lanzamiento de dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). Una vez creada una configuración, se puede utilizar en la creación de varios personajes.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la configuración.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Configuración.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la configuración para establecer los parámetros básicos para un tipo de personaje.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar las Épocas de Cthulhu donde esta configuración es válida.
                    • \n
                    • Definir las secciones de biografía y sus nombres (haz clic en el + para añadir secciones de biografía adicionales).
                    • \n
                    • Arrastrar elementos predeterminados como [Golpe].
                    • \n
                    • Mostrar/Ocultar la pestaña Características con la casilla de verificación Habilitar características.
                    • \n
                  • \n
                  • La pestaña Características te permite definir la fórmula para lanzar los dados de cada característica.
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite definir el conjunto predeterminado de habilidades arrastrando elementos de tipo habilidad al área de Habilidades comunes.
                  • \n
                6. \n
                \n

                Ocupaciones

                \n

                Una @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{ocupación} ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas donde el personaje puede gastar sus puntos de ocupación) más la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el mínimo y el máximo de Crédito para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo, el sistema permite configurar la ocupación para que, cuando se arrastre a una hoja de personaje, dé la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso añadir un número predefinido de habilidades para seleccionar de todas las disponibles.

                \n

                El proceso de creación de la ocupación es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la ocupación.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Ocupación.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la ocupación para seleccionar las características relevantes y las habilidades de ocupación.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción y definir la Fuente.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                    • \n
                    • Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación; puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador. Para aquellas marcadas como Opcionales, el jugador deberá elegir una en el momento de la creación.

                      \n

                      Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DEX) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar ambas, marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.

                    • \n
                    • Finalmente, deberás definir los valores Mínimo y Máximo para la habilidad Calificación Crediticia de esta ocupación.

                    • \n
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite seleccionar las habilidades de ocupación arrastrando elementos del Tipo habilidad a las diferentes secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Calificación Crediticia.\n
                      \n
                    • La sección Habilidades comunes incluye las habilidades de ocupación predeterminadas que no se pueden cambiar.
                    • \n
                    • La sección Grupos de Habilidades Opcionales permite añadir grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que haces clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir el Número a Elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponible para la selección arrastrándolas al grupo.
                    • \n
                    • Finalmente, la sección Habilidades adicionales te permite ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir de las restantes habilidades disponibles.
                    • \n
                  • \n
                6. \n
                \n

                Creación de un Personaje Jugador

                \n

                Puedes crear un Personaje Jugador creando el actor y completando la correspondiente Hoja de Personaje en blanco, pero es mucho más fácil si has creado previamente una configuración y una ocupación (ver arriba). Si has creado ambos, el proceso para crear el Personaje Jugador es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Actores.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear actor.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre al actor.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Personaje.
                  • \n
                4. \n
                5. Arrastra y suelta un objeto del Tipo Configuración (por ejemplo, PJ 1920s, PJ Pulp, PJ Actual,...) en la hoja para hacer la configuración básica utilizando la configuración definida en el objeto. Esto suele incluir lanzar las características o establecer sus valores con el sistema de puntos, y establecer un conjunto predeterminado de habilidades correspondientes a la configuración dada.

                6. \n
                7. Arrastra y suelta un ítem Tipo Ocupación en la hoja, esto probablemente implicará seleccionar algunas habilidades de un conjunto reducido o de las restantes. Esto calculará los puntos intereses particulares y puntos de ocupación disponibles y asignará la parte de los puntos de ocupación para alcanzar el valor mínimo de Crédito de la ocupación seleccionada.

                8. \n
                9. En el menú del Guardián a la izquierda, haz clic en Herramientas del Guardián, si este menú no está disponible, debes tener una escena activa que se puede crear en la pestaña de Escenas.

                10. \n
                11. En el nuevo submenú, haz clic en Modo de Creación de Personajes. Debería aparecer una nueva pestaña llamada Desarrollo en las hojas de personaje.

                12. \n
                13. Haz clic en la pestaña de Desarrollo de los personajes.

                14. \n
                15. La primera columna de puntos es para tus habilidades ocupacionales, estas se pueden alternar haciendo clic en ellas.

                  \n
                    \n
                  • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás un segundo punto para alternar eso.
                  • \n
                16. \n
                17. Distribuye los puntos de ocupación y de intereses particulares en la pestaña de desarrollo teniendo en cuenta que cada habilidad tiene 5 columnas:

                  \n
                    \n
                  1. La primera es el porcentaje básico de la habilidad.
                  2. \n
                  3. La segunda es para colocar los puntos de interés personal durante la creación del personaje.
                  4. \n
                  5. La tercera solo está disponible para las habilidades de ocupación (marcadas con un círculo oscuro antes del nombre de la habilidad) y se usa para asignar los puntos de ocupación.\n
                      \n
                    • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás una cuarta columna para ingresar tus puntos de arquetipo aquí.
                    • \n
                  6. \n
                  7. La cuarta o quinta columna debería estar inicialmente en blanco y es donde aparecerán los puntos de experiencia (también puedes asignar puntos aquí si estás jugando con un personaje experimentado).
                  8. \n
                  9. La columna final es de solo lectura y muestra el valor final calculado para la habilidad (la suma de las demás columnas).
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Persecuciones","type":"text","_id":"pp7jp7iMNdTKwK8E","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Persecuciones

                \n

                Crear una nueva persecución

                \n

                Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución.

                \n

                Solo el Guardián debería tener acceso a ese objeto.

                \n

                Una persecución está compuesta por una sucesión de ubicaciones. Cada ubicación puede estar separada por un obstáculo (barrera o peligro).

                \n

                Un peligro siempre se atravesará, pero fallar la tirada te ralentizará.

                \n

                Una barrera te detendrá hasta que la superes o la destruyas.

                \n

                \"\"

                \n

                La hoja de persecución está dividida en 3 partes.

                \n
                  \n
                • Un encabezado donde verás información sobre la ubicación actual una vez que comienza una persecución.
                • \n
                • Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución.
                • \n
                • Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución.
                • \n
                \n

                Agregar un participante.

                \n

                Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha.

                \n

                Ten en cuenta que no es obligatorio tener un actor asociado con un participante. Esto permite una configuración rápida o agregar a alguien sobre la marcha a la persecución.

                \n

                Para poder agregar una ficha a la persecución, se han agregado algunos controles a las hojas de personajes y PNJ:

                \n

                \"\"

                \n

                Esos íconos proporcionarán información adicional.

                \n
                  \n
                1. Indica que este actor es un actor sintético (instancia de un actor).
                2. \n
                3. Indica que los datos del actor no están vinculados. Cada instancia de ese actor tiene sus propiedades.
                4. \n
                5. Indica que este actor tiene una ficha asociada. Puedes arrastrar y soltar esto en una ubicación de persecución o en la lista de participantes.
                6. \n
                7. Indica que los datos del actor están vinculados a un actor en el directorio de actores.
                8. \n
                \n

                Aquí puedes configurar a tu participante. Arrastrar un actor desde la barra lateral de Actores establecerá los detalles. Ten en cuenta que puedes seleccionar una iniciativa y una tirada de velocidad diferentes. Esto no es estándar en CoC, pero permite configurar persecuciones inusuales (persecución futurista en la matriz, persecución en los Sueños...).

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Arrastrar el signo de interrogación sobre una ficha establecerá los detalles en esa ficha.
                2. \n
                \n

                Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al participante.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor.
                2. \n
                3. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada.
                4. \n
                \n

                Lista de participantes

                \n

                \"\"

                \n

                Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución.

                \n
                  \n
                1. Desencadenará una tirada de persecución. Esto creará una carta de tirada si el participante tiene un actor asociado (no es un falso). Mantener presionada la tecla Shift avanzará rápidamente y resolverá la carta.
                2. \n
                3. Esto eliminará la tirada de velocidad si la hay, o eliminará al participante.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Carta de tirada esperando ser resuelta en el chat.
                2. \n
                3. Tirada de velocidad realizada. Puedes hacer clic en esto para ver los detalles.
                4. \n
                5. Para restablecer la tirada de velocidad.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Configuración de persecución

                \n

                \"\"

                \n

                Para configurar una persecución, ingresa los números iniciales de ubicaciones y haz clic en Inicializar.

                \n

                \"\"

                \n

                La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaciones en blanco son ubicaciones iniciales y no se pueden modificar.

                \n
                  \n
                1. Esta es la pista de persecución, la ubicación en blanco son ubicaciones iniciales. Las ubicaciones en gris son ubicaciones reales de persecución.
                2. \n
                3. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que de otra manera habrían podido escapar.
                4. \n
                5. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que habrían sido excluidos por ser demasiado lentos.
                6. \n
                7. Este es el número de ubicaciones entre la presa más lenta y el perseguidor más rápido.
                8. \n
                9. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio.
                10. \n
                11. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación.
                12. \n
                \n

                Configuración de ubicaciones

                \n

                Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla.

                \n

                Las ubicaciones de inicio (blancas) no se pueden modificar durante la configuración.

                \n

                Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrará los detalles de la ubicación en la parte superior de la hoja.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Esto agregará un participante. Si la persecución ha comenzado, el participante estará en esa ubicación. Si la persecución no ha comenzado, el participante se agregará en la pista de inicio.
                2. \n
                3. Esto eliminará la ubicación. Una ubicación debe estar vacía para ser eliminada.
                4. \n
                5. Puedes arrastrar esto y soltarlo en una escena. Esto establecerá las coordenadas para esa ubicación. Un pin rojo indica que las coordenadas se han establecido. Haciendo clic derecho en un pin rojo restablecerá sus coordenadas. Si las coordenadas están establecidas y un participante con una ficha asociada entra en esa ubicación, su ficha se moverá a esa ubicación.
                6. \n
                7. Agregar una nueva ubicación.
                8. \n
                9. Ubicación activa.
                10. \n
                \n

                Configuración de obstáculos.

                \n

                Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Alterna esto para agregar daño a una barrera.
                2. \n
                3. Puntos de vida de la barrera.
                4. \n
                5. Costo de acción de movimiento en caso de fallo.
                6. \n
                7. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada.
                8. \n
                \n

                Ir directo a la persecución.

                \n

                Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Pista de iniciativa. El participante activo está rodeado en naranja.
                2. \n
                3. Pista de persecución. Ubicación y participante activos. Puedes arrastrar y soltar participantes desde la pista de persecución para moverlos libremente. Puedes arrastrar un nuevo actor o ficha directamente a la pista de persecución. Esto abrirá la ventana de importación y agregará ese participante a la persecución. En algunos casos (por ejemplo, nueva presa más lenta que el participante más lento) todas las acciones de movimiento se recalcularán.
                4. \n
                5. Una barrera.
                6. \n
                7. Un peligro.
                8. \n
                \n

                Flujo de resolución de obstáculos

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Cuando el participante activo enfrenta un obstáculo, puedes desencadenar el flujo de resolución de obstáculos haciendo clic en esto. Esto abrirá una carta en el chat donde el Guardián y el jugador pueden interactuar para pasar ese obstáculo. Todos los cambios realizados en la carta pueden reflejarse en el obstáculo en la persecución al final del flujo.
                2. \n
                \n

                Aquí tienes un ejemplo de flujo resumido:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecución.

                \n

                \"\"

                \n

                Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder.

                \n

                Controles de participantes.

                \n

                \"\"

                \n

                Puedes modificar o mover a un participante usando el botón de controles en su carta.

                \n
                  \n
                1. Estos 3 íconos permitirán eliminar, modificar y activar a un participante.
                2. \n
                3. Acción de movimiento. Hay un amarillo disponible, el gris se consume, el rojo es un déficit.
                4. \n
                5. Esto controlará el bono de tu participante. Puede sacar una pistola o recibir dados de bonificación.
                6. \n
                7. Controles de acción de movimiento. Aquí puedes aumentar o disminuir las acciones de movimiento.
                8. \n
                9. Controles de movimiento. Puedes moverte hacia atrás o hacia adelante. Puedes ayudar a un aliado (consumir una acción y dar un dado de bonificación) o tomar un enfoque cauteloso.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"Sistema de CoC ID","type":"text","_id":"7EIwdnPaf88lnA3J","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Sistema de CoC ID

                \n

                Varios documentos de FoundryVTT tienen un botón de identificación accesible para los roles de usuario "Game Master" y "Asistente".

                \n

                ID de Sistema (CoC ID): Configurar la ID de una habilidad a i.skill.dodge permitirá al sistema tratar esa habilidad como Esquivar en la tarjeta de combate.

                \n

                Variantes de Cthulhu: También puedes controlar la época para la que es una habilidad; el manejo de animales tiene diferentes valores base según la época.

                \n

                Prioridad de ID del Sistema: El sistema revisará los documentos de tu mundo y luego los compendios, devolviendo el documento con la prioridad más alta.

                \n

                Objeto

                \n

                i.setup.example - El Asistente de Investigador usará estos; necesitas elegir una sola época para asignarlo.

                \n

                i.archetype.example - El Asistente de Investigador usará estos si la regla opcional de arquetipo está habilitada.

                \n

                i.occupation.example - El Asistente de Investigador los listarán.

                \n

                i.skill.example - Las configuraciones, el Asistente de Investigador y la creación de Actores usarán estos si coinciden con la época.

                \n

                Tablas dinámicas

                \n

                rt..backstory-example - Si la parte de ejemplo coincide con el título del trasfondo en kebab case, proporcionará una opción de tirada en la sección de trasfondo del Asistente de Investigador.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combate","type":"text","_id":"uxecQMrkmmzDbz3G","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combate

                \n

                Iniciar el combate

                \n

                En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono Conmutar estado de combate. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate.\nLuego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes comenzar el combate.

                \n

                El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate.

                \n

                Iniciativa

                \n

                En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la DES del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez.

                \n

                Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos:

                \n
                  \n
                • Un objetivo: para sacar el arma (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje)
                • \n
                • Un ojo cruzado: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista.
                • \n
                • Una calavera: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes.
                • \n
                \n

                Seleccionar objetivo / objetivos

                \n

                Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono objetivo (abajo a la izquierda). O activar el modo objetivo desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos.

                \n

                Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el nombre del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra.\nEste clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque.

                \n
                \n

                Consejo: si haces clic derecho en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat.

                \n
                \n

                Combate Cuerpo a Cuerpo

                \n

                Maniobras

                \n

                Aún no implementadas.

                \n

                Disparo Único

                \n

                Automatizar Disparo

                \n

                Objetivos Múltiples

                \n

                Recargar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Hoja de atajos","type":"text","_id":"PkM93agHPo9znEok","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Hoja de atajos

                \n

                Reglas generales

                \n

                La mayoría de los componentes de la hoja se pueden hacer clic para activar una tirada/lanzamiento.\nComo regla general, puedes modificar esas solicitudes de la siguiente manera:

                \n
                  \n
                • Shift acelerará la solicitud saltando el diálogo de opciones.
                • \n
                • Ctrl creará un enlace en el chat con esa solicitud para pedir a los jugadores hacer la tirada.
                • \n
                \n

                Cordura

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Ctrl+Shift + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje
                Ctrl+Shift+Alt + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje y define la pérdida de cordura
                \n

                Tiradas Combinadas/Opuestas

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada opuesta
                Alt + Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada combinada
                \n

                Otros

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                cMuestra la hoja del personaje propio
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"YEMXMawcEfdtxWmF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Configuración inicial de objetos

                \n

                El sistema viene con algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Esta página crea un investigador utilizando los compendios proporcionados; si estás listo para personalizar por completo tu personaje, lee en su lugar @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personajes}.

                \n

                Habilidad

                \n

                Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, bajo el encabezado de Objetos, abre las Habilidades (CoC7). Aquí encontrarás las habilidades que se muestran en las hojas de personaje disponibles en el sitio web de Chaosium.

                \n
                  \n
                • Sin ajuste: No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                • \n
                • Sin ganancia de EXP: No marcas esta habilidad para mejorar en caso de éxito.
                • \n
                • Especialización: Esta habilidad forma parte de un grupo como Pilotar o Pelear.
                • \n
                • Infrecuente: Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                • \n
                • Forzada: Esta habilidad se puede forzar.
                • \n
                • Combate: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Combate.
                • \n
                • Armas de fuego: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Armas de fuego.
                • \n
                \n

                Puedes crear un nuevo Compendio de objetos y copiar las habilidades que necesitas, lo que te permitirá editarlas. También puedes crear nuevas habilidades creando nuevos objetos de Habilidad (Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Jardinería, y establece el Tipo como Habilidad).

                \n

                Configuración

                \n

                Una vez que hayas configurado tus habilidades, crea una Configuración, tienes un ejemplo en el compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de configuración de los años 20].

                \n

                Las Configuraciones te permiten estandarizar las habilidades, objetos, secciones de biografía y características con las que comienzan los investigadores.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nueva Configuración del Investigador y establece el Tipo como Configuración.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, haz clic en Secciones de transfondo para agregar cualquier sección que necesites del paso de Crear un transfondo en la creación del investigador. Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, abre el objeto de Ejemplos de objetos (CoC7) y arrastra [Puñetazo] a la configuración.

                \n

                En la pestaña de Características, puedes personalizar cómo se lanzan/compran las características del investigador.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar las habilidades que tendrá el investigador.

                \n

                Todas las hojas de actores y objetos tienen una pestaña que los Guardianes pueden usar para almacenar notas; solo los usuarios que estén configurados como Guardianes pueden ver esta pestaña.

                \n

                Ocupación

                \n

                Las ocupaciones te permiten establecer cuántos puntos de ocupación, el rango de Crédito y las habilidades con las que comienza el investigador. Aquí tienes un ejemplo del compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objetos, dale un nombre, por ejemplo, Conductor, y establece el Tipo como Ocupación.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, puedes establecer el cálculo de puntos de ocupación y el Crédito mínimo/máximo.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar habilidades desde los Compendios o el directorio de Objetos a las habilidades comunes. También puedes configurar múltiples grupos de habilidades opcionales decidiendo cuántas el investigador debe seleccionar.

                \n

                Creando tu primer investigador

                \n

                Personaje

                \n

                Para completar tu personaje, necesitas tener una escena activa que se puede crear en el directorio de Escenas.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Actores y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nuevo Investigador y establece el Tipo como Personaje.

                \n

                Puedes arrastrar la configuración creada anteriormente al personaje para la configuración inicial o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Configuración de los años 20].

                \n

                A continuación, arrastra la ocupación creada anteriormente al personaje o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                En la barra lateral izquierda, selecciona Herramientas del Guardián y luego selecciona el modo de Creación de personajes.

                \n

                En la hoja de personaje, selecciona la pestaña de Desarrollo. El primer punto indica que esta es una habilidad de ocupación; la primera columna de números es el valor base, el siguiente es donde asignas puntos personales, el tercero es para puntos de ocupación, el cuarto es para la experiencia ganada durante la fase de mejora del investigador y la última columna es el porcentaje total de habilidad.

                \n

                Puedes ver cuántos puntos personales y de ocupación has gastado hasta ahora. Una vez que hayas gastado todos tus puntos, debes desactivar el modo de Creación de personajes para permitir que los personajes vean sus Puntos de vida, Puntos de magia, Cordura y Suerte.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Objetos","type":"text","_id":"72wfKKZQNKCPcMqd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Objetos

                \n

                El sistema soporta muchos tipos diferentes de objetos, desde objetos simples o armas hasta habilidades o la configuración completa de un tipo de personaje. Puedes ver ejemplos en el compendio que viene con el sistema.

                \n

                Para crear cualquiera de los tipos de objetos, siempre comienzas de la misma manera:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.
                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto\n
                    \n
                  • Dale un nombre al objeto.
                  • \n
                  • Selecciona el Tipo del objeto (ver más abajo para detalles sobre cada uno).
                  • \n
                  • Selecciona la carpeta de destino (opcional).
                  • \n
                4. \n
                \n

                Y todos tienen una estructura común, así que en todos ellos puedes:

                \n
                  \n
                • Agregar una descripción textual en la pestaña Descripción o directamente en la ventana principal si no tiene pestañas.
                • \n
                • Hacer clic en el ícono, puedes elegir o cargar uno nuevo.
                • \n
                \n

                Tipos de objetos disponibles

                \n
                  \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de objeto: Arquetipo}
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de objeto: Libro}
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de objeto: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de objeto: Objeto
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de objeto: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de objeto: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de objeto: Habilidad}
                • \n
                • Tipo de objeto: Hechizo
                • \n
                • Tipo de objeto: Estado
                • \n
                • Tipo de objeto: Talento
                • \n
                • Tipo de objeto: Arma
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Tipo de objeto: Arquetipo","type":"text","_id":"91QlqUCNziC6rNW0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Arquetipo Pulp

                \n

                Los arquetipos se utilizan en juegos Pulp. Proporcionan bonificaciones a habilidades y características.

                \n

                Una vez creado el objeto Arquetipo, se mostrará la Hoja de Arquetipo.\nAllí puedes definir los detalles del Arquetipo:

                \n
                  \n
                • En la pestaña Detalles puedes:\n
                    \n
                  • Asignar la cantidad de Puntos Adicionales
                  • \n
                  • Asignar la cantidad de Talentos Pulp
                  • \n
                  • Definir las Características Básicas y si quieres Usar una tirada de dados para generarlas.
                  • \n
                  • Definir las Ocupaciones Sugeridas
                  • \n
                  • Definir los Rasgos Sugeridos
                  • \n
                • \n
                • En la pestaña Habilidades puedes:\n
                    \n
                  • Arrastrar las habilidades correspondientes a este Arquetipo
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Tipo de objeto: Libro","type":"text","_id":"zXDVUmUPwz9Jd0E3","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Libro

                \n

                El sistema tiene un tipo especial de objeto para los libros con el fin de poder definir la Pérdida de Cordura, si es un Tomo de los Mitos o un libro de ocultismo, qué Hechizos o Habilidades proporciona, y, por supuesto, una descripción y la imagen del libro.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Tipo de objeto: Ocupación","type":"text","_id":"EenUE4RD07LSkQsd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Ocupación

                \n

                Una ocupación ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas en las que el personaje puede gastar sus puntos de ocupación), además de la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el crédito mínimo y máximo para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo; el sistema permite configurar la ocupación para que, al arrastrarla a una hoja de personaje, ofrezca la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso agregar un número predefinido de habilidades para elegir entre todas las disponibles.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  1. Dale un nombre a la configuración, por ejemplo, Bibliotecario.
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo como Ocupación.
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, el icono, el nombre del libro fuente y la descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                  2. \n
                  3. Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación. Puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador; para aquellas marcadas como Opcional, el jugador tendrá que elegir una en el momento de la creación.

                    \n
                      \n
                    1. Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DES) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.
                    2. \n
                    3. Finalmente, tendrás que definir el valor mínimo y máximo para la habilidad Crédito para esta ocupación.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.

                  6. \n
                  7. En Objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.

                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Habilidades, puedes arrastrar y soltar habilidades en varias secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Crédito.

                  \n
                    \n
                  1. Las Habilidades comunes incluyen las habilidades ocupacionales predeterminadas que no se pueden cambiar.
                  2. \n
                  3. La sección de Grupos de habilidades a elegir permite agregar grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que hagas clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir la Cantidad a elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponibles para la selección arrastrándolas al grupo.
                  4. \n
                  5. Finalmente, las Habilidades adicionales te permiten ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir entre el resto de las habilidades disponibles.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Tipo de objeto: Configuración","type":"text","_id":"qgPBzkndBqCvMO7P","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Configuración

                \n

                Las configuraciones son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser lanzando dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo).

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la configuración, por ejemplo, Configuración de 1920
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Configuración
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, nombre del libro fuente y descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles, puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Mostrar / Ocultar la pestaña de Características con la casilla de Habilitar características.
                  2. \n
                  3. Para qué versión de La Llamada de Cthulhu es esto, esto se puede filtrar en compendios.
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.
                  6. \n
                  7. Bajo objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.
                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Características, puedes establecer una compra de puntos o tirar características y la fórmula.

                10. \n
                11. En la pestaña Habilidades, bajo habilidades comunes, puedes arrastrar y soltar habilidades predeterminadas.

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Tipo de objeto: Habilidad","type":"text","_id":"HMsnfFt14ZdIshp6","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Habilidad

                \n

                Una habilidad se lanzará durante las pruebas.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la habilidad, por ejemplo, Arte/Artesanía (Danza)
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Habilidad
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, época de Cthulhu (en qué ediciones aparece) y descripción.

                  \n
                    \n
                  1. Sin ajuste - No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                  2. \n
                  3. Sin ganancia de EXP - No marcas esta habilidad para mejorar en un éxito.
                  4. \n
                  5. Especialización - Esta habilidad es parte de un grupo como Piloto o Combate.
                  6. \n
                  7. Infrecuente - Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                  8. \n
                  9. Forzado - Esta habilidad se puede forzar.
                  10. \n
                  11. Combate - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Combate.
                  12. \n
                  13. Armas de fuego - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Armas de fuego.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Enlaces","type":"text","_id":"B7ZphTmxIrLP1kCl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces son una forma para que el Director de Juego (GM) solicite un lanzamiento (Característica, Atributo, Habilidad, pérdida de COR, Arma).
                • \n
                • Los enlaces pueden contener un efecto activo.
                • \n
                • Los enlaces se crean en el registro de chat. Cuando haces clic en un enlace, se activará una tirada para tu(s) personaje(s) controlado(s)/suplantado(s).
                • \n
                • Los enlaces se pueden incluir en cualquier editor, principalmente en entradas de diario.
                • \n
                • Los enlaces se pueden crear de 5 maneras:\n
                    \n
                  • Al escribirlo manualmente (lee los detalles a continuación).
                  • \n
                  • Al hacer CTRL+click en cualquier elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad, pérdida de COR).
                  • \n
                  • Al arrastrar un elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad (+CTRL)) a un editor (entrada de diario).
                  • \n
                  • Al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla CTRL un objeto (habilidad o arma) desde un compendio o un directorio de objetos a un editor. Cuando se crea un enlace de esta manera y se utiliza como GM, si tu personaje controlado no tiene el arma/habilidad, se te pedirá que crees el ítem correspondiente.
                  • \n
                  • Al usar el compendio incluido escrito por Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Los enlaces se pueden arrastrar desde el registro de chat a un editor.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se abrirá la ventana de selección de dificultad/sanción. Mantén presionada la tecla SHIFT para omitir ese comportamiento.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se verificará el modo de lanzamiento. Si el modo de lanzamiento está configurado como 'lanzamiento oculto del GM', el enlace se creará como oculto.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace con una dificultad y una sanción, las ventanas de dificultad/sanción no aparecerán.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace sin dificultad o sanción, las ventanas de dificultad/sanción aparecerán. Mantener presionada la tecla SHIFT acelerará el lanzamiento (regular/sin sanción).
                • \n
                \n

                Escritura de enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces deben escribirse utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces}. La ventana de creación de enlaces es una herramienta para el GM. Se encuentra en la barra lateral izquierda.
                • \n
                \n

                Enlaces para mensajes de chat y editores de hojas (NPC, entradas de diario...).\nEl formato del enlace es @coc7.TIPO_DE_SOLICITUD[OPCIONES]{TEXTO_A_MOSTRAR}

                \n
                  \n
                • TIPO_DE_SOLICITUD:\n
                    \n
                  • sanloss: activa una tirada de COR; al fallar, propondrá deducir la COR correspondiente.
                  • \n
                  • check: activa una tirada según las opciones.
                  • \n
                  • item: activa el uso de un arma. Solo se pueden activar elementos del tipo arma.
                  • \n
                • \n
                • OPCIONES: [] = opcional, predeterminado\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: pérdida máxima de COR
                    • \n
                    • sanMin: pérdida mínima de COR
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: tipo de tirada (characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: nombre de la habilidad/característica/atributo.
                    • \n
                    • [blind]: forzará una tirada oculta; si no está presente, la tirada dependerá del modo de lanzamiento seleccionado.
                    • \n
                  • \n
                  • todas:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (oculta), 0 (regular), + (difícil), ++ (extrema), +++ (crítica).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dados de penalización), +x (x dados de bonificación), 0 (sin modificador).
                    • \n
                    • [icon]: ícono a usar (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Nombre a mostrar; esto es opcional.
                • \n
                \n

                Ejemplos

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                EnlaceResultado
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Pérdida de COR Difícil (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de FUE Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Suerte Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Antropología Difícil (-1)} (con ícono)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{Pérdida de COR (-1) 1/1D6} (sin nombre, dificultad ni modificador)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Tirada de Antropología (+1)} (con ícono, sin nombre ni dificultad)
                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Puedes arrastrar/soltar enlaces desde el chat a las hojas y entre las hojas.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar un enlace directamente en un token.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar ítems y habilidades en una entrada de diario mientras mantienes presionada la tecla CTRL, esto creará la tirada correspondiente con dificultad regular y un modificador de 0.
                • \n
                • Puedes crear enlaces en el chat haciendo clic y manteniendo presionada la tecla CTRL desde cualquier hoja (Personaje/PNJ/Criatura) correspondiente a características/suerte/COR/Competencia/arma/Pérdida de COR.\n
                    \n
                  • Esto abrirá el diálogo de selección de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado activará la tirada con todos los parámetros.
                  • \n
                  • Mantener presionada la tecla Shift no abrirá el diálogo de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado abrirá el diálogo de sanción/dificultad y luego activará la tirada.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Herramienta de creación de enlaces","type":"text","_id":"zi5N2FLi4pkFJA3o","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Herramienta de creación de enlaces

                \n

                El sistema incluye una herramienta para ayudarte a crear enlaces fácilmente.\nEstá ubicada en la barra lateral izquierda. Haz clic en el ícono.\nEsta herramienta está disponible solo para el Guardián (GM).

                \n

                \"Herramienta

                \n

                Usando esto, puedes crear @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlaces} para tiradas de habilidades, tiradas de cordura, efectos, etc.\nAlternativamente, puedes abrir la herramienta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras haces clic en un objeto o una habilidad.

                \n

                Ventana principal

                \n

                Hacer clic en el ícono de la herramienta abrirá una ventana:

                \n

                \"Ventana

                \n

                Aquí puedes seleccionar opciones para tu enlace.

                \n
                  \n
                • "Paquetes de compendios" y "Directorio de objetos" te permiten hacer referencia a un objeto desde la carpeta correspondiente.
                • \n
                • "Modificadores" te permite agregar modificadores a tu tirada.
                • \n
                • "Ciego" forzará que el modo de tirada sea ciego.
                • \n
                • "Etiqueta" te permite cambiar la etiqueta de visualización.
                • \n
                • "Icono" te permite elegir un ícono para tu enlace. Los íconos pueden ser:\n
                    \n
                  • Una referencia a Font Awesome o a game-icons: "fas fa-ankh" o "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • Un enlace a una imagen en los datos del sistema o en el núcleo del sistema: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                Si no proporcionas una etiqueta y/o un ícono, se agregará una etiqueta e ícono predeterminados.

                \n

                \"Etiqueta

                \n

                Ventana de efectos

                \n

                Seleccionar efectos abrirá una ventana avanzada donde puedes crear enlaces para @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{efectos activos}.\nSelecciona las opciones de la misma manera que lo harías para un efecto regular.

                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Una vez que tu enlace está creado y es válido, aparecerá en un cuadro blanco en el centro de la ventana.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Ahora estás listo para susurrárselo a tus jugadores, copiarlo en tu portapapeles para agregarlo a tus objetos o entradas de diario o enviarlo al chat.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Cuando un jugador hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con su personaje.
                • \n
                • Cuando un Director de Juego hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con sus tokens seleccionados.
                • \n
                • Un enlace se puede arrastrar y soltar en entradas de diario, en un token, etc.
                • \n
                \n

                \"Soltar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Cordura","type":"text","_id":"Uyh0MRcLVeszfVcP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tiradas de Cordura

                \n

                El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de Cordura y realizar tiradas para la locura temporal.

                \n

                Solicitar tiradas de Cordura

                \n
                  \n
                • El Guardián puede hacer clic con Ctrl+Shift en la Cordura del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje.

                  \n
                    \n
                  • Si el Guardián también presiona Alt (manteniendo al mismo tiempo Ctrl+Shift+Alt) mientras hace clic en la Cordura de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla.
                  • \n
                • \n
                • Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura

                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17}],"_id":"35FM7ZOdzC6L2xlj"} -{"name":"L'Appel de Cthulhu version 7 [fr]","pages":[{"name":"Documentation du système","type":"text","_id":"mEy5Vvny9no32sB0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Documentation du Système :squid:

                \n

                Vous avez installé Foundry VTT (la version stable, les versions en test sont... en test :)

                \n

                Quelques modules pour commencer

                \n
                  \n
                • fr-FR - Core Game: pour avoir la traduction française de Foundry
                • \n
                • Dice so nice!: pour les jets de dés
                • \n
                \n

                Vous passez la langue par défaut à Français dans l'onglet configuration du menu d'accueil.
                \nVous créez votre monde, avec le Call of Cthulhu 7th edition (Unofficial) de Vétérini.
                \nEt vous le lancez.
                \nVous activez vos modules et hop !

                \n

                Premiers paramétrages

                \n

                Une fois dans le monde, dans le menu Paramètres, vous sélectionnez Gestion des modules, puis Système de jeu.
                \nTous les paramètres sont dignes d'intérêt mais:

                \n
                  \n
                • les Modificateur de jet et Modificateur de seuil de réussite le sont particulièrement.
                • \n
                • et Changer l'apparence de la fiche
                • \n
                \n

                Ce que l'on peut créer

                \n

                Icône Personnages

                \n
                  \n
                • character: personnage PJ
                • \n
                • npc: PNJ
                • \n
                • creature: monstre
                • \n
                • vehicle: véhicule
                • \n
                \n

                Icône Objets

                \n

                Là ça devient ouf:

                \n
                  \n
                • item: un objet
                • \n
                • weapon: une arme
                • \n
                • skill: une compétence
                • \n
                • setup: une module de création de perso à glisser/déposer sur votre fiche à la création (embarque les jets de création de caracs, les compétences,...)
                • \n
                • occupation: une occupation (avec ses compétences, son époque, ses points d'occupation, son crédit)
                • \n
                • archetype: un archétype (Pulp)
                • \n
                • book: un livre occulte
                • \n
                • spell: un sort
                • \n
                • talent: un talent (Pulp)
                • \n
                • status: un état... de folie
                • \n
                \n

                Icône Tables

                \n

                :recycle:

                \n

                Outils du gardien (menus spécifiques au système)

                \n

                Ils sont dans votre barre d'outils:

                \n

                \"01\"

                \n
                  \n
                • L'icône de dé permet de lancer des dés n'importe quand (en les modifiant si besoin: difficulté, seuil, niveau de compétence).
                • \n
                • L'icône de poulpe donne accès aux outils du Gardien:
                • \n
                \n

                \"02\"

                \n

                De haut en bas:

                \n
                  \n
                • Activer la phase de développement (entre séances)
                • \n
                • Activer la phase de création (à la création des persos)
                • \n
                • Importer un personnage depuis un simple texte
                • \n
                • Activer la possibilité des gains d'expérience (en partie)
                • \n
                • Balancer un jet factice aux joueurs dans le chat: un peu d'pression :)
                • \n
                \n

                Les compendiums

                \n

                Pour les utiliser au mieux, 2 choses:

                \n
                  \n
                • Installer le module Compendium Folders (qui trie automatiquement les compendium)
                • \n
                • Importer les différents compendium (clic-droit Importer...)
                • \n
                \n

                @UUID[.Txh2Rq0uqiNkQwHH]{Combat}

                \n

                @UUID[.XgRqB95KxAc3lyeB]{Création}

                \n

                @UUID[.nV3LVFViQE8EmLnP]{Créer son premier investigateur}

                \n

                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0]{Documentation du système}

                \n

                @UUID[.gGQh5I6KyTqLYqGS]{Effets}

                \n

                @UUID[.5F222OZBJJ1ytmCs]{Imoirtation de PNJs}

                \n

                @UUID[.gx0OolN3Rzjo0t4A]{Liens}

                \n

                @UUID[.oe93qytA6DKMCLgP]{Objets}

                \n

                @UUID[.iNOVrFGpUVcVLNCM]{Outil de création de Lien}

                \n

                @UUID[.q9nBYjRZvfaZqwVP]{Poursuites}

                \n

                @UUID[.d38sw0oxaRbKDzTg]{Santé Mentale}

                \n

                @UUID[.uqUYiyO1KpLGxKWn]{Système de gestion des ID }

                \n

                @UUID[.pAqjluCfTIzRGC2p]{Tableau des commandes}

                \n

                @UUID[.6wklc7lxtcrluEZF]{Type d'Objet: Archétype}

                \n

                @UUID[.3ETyV0mwesoW0mUQ]{Type d'Objet: Compétence}

                \n

                @UUID[.3T61lGUMJOkACoQX]{Type d'Objet: Livre}

                \n

                @UUID[.vBeZ70E8xTaQyMxa]{Type d'Objet: Occupation}

                \n

                @UUID[.rb4P0sMpVxmxtvtt]{Type d'Objet: Setup}

                \n


                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n\\

                \n

                Des éons qu'ils dorment mais Vétérini les a réveillés ! Avec ce système ultime, à vous l'Appel de Cthulhu v7 en version totale: création, progression, SAN, combat, poursuites, ...\nLe MUST have !

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#guide-de-lutilisateur-trice]{Guide de l'utilisateur/trice} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#santé-mentale]{Santé Mentale} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#tableau-des-commandes]{Tableau des Commandes} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#combat]{Combat} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#liens-et-jets]{Liens (pour les jets)} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#poursuites]{Poursuites} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#création-de-personnage]{Création de personnage} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#objets]{Objets} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#phase-de-progression]{Phase de progression} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#personnages]{Personnages} (à faire)
                \n

                Documentation partagée avec amour et horreur par Toc :squid: https://tentacules.net

                \n

                \"03\"

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Objets

                \n

                item: un objet

                \n

                weapon: une arme

                \n

                skill: une compétence

                \n

                setup: une module de création de perso

                \n

                occupation: une occupation

                \n

                archetype: un archétype (Pulp)

                \n

                book: un livre occulte

                \n

                spell: un sort

                \n

                talent: un talent (Pulp)

                \n

                status: un état... de folie

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Personnages

                \n

                character: personnage PJ

                \n

                C'est ici: Création de personnage.

                \n

                npc: PNJ

                \n

                creature: monstre

                \n

                vehicle: véhicule

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Effets","type":"text","_id":"gGQh5I6KyTqLYqGS","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importation d'acteurs","type":"text","_id":"5F222OZBJJ1ytmCs","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Création de Personnage","type":"text","_id":"XgRqB95KxAc3lyeB","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Expérience & évolution","type":"text","_id":"HKvBTFi7PdwjiNyl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

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                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Système de gestion des ID ","type":"text","_id":"uqUYiyO1KpLGxKWn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
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                .

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                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Tableau des commandes","type":"text","_id":"pAqjluCfTIzRGC2p","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tableau des Commandes

                \n

                Quasiment tout est cliquable: les caractéristiques, les compétences, les armes, les dégâts, la SAN, la Chance...\nEt en plus:

                \n
                  \n
                • combiné avec la touche Shift enfoncée, ça envoie directement le jet dans le chat.
                • \n
                • combiné avec la touche Ctrl [pour le Gardien] enfoncée, ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet, après paramétrage du jet par le gardien.
                • \n
                • les 2 combinés, Ctrl+Shift: ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet directement.
                • \n
                • et le clic-droit vous emmène vers les jets opposés ou combinés.
                • \n
                \n

                Commun

                \n

                Sur XXX, XXX pouvant être carac, compétence,...

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                \n

                Santé Mentale

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Ctr+Shift+Alt + clic SANDemande un jet de SAN en définissant les pertes de SAN
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Jets Combinés / Opposés

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet *opposé après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift+Alt ou Shift+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Commandes dans le Chat

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                /cc xxlance un D100 contre une difficulté de xx
                /cbr xx, yylance un D100 contre une difficulté de xx et de yy
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Créer son premier investigateur","type":"text","_id":"nV3LVFViQE8EmLnP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Objets","type":"text","_id":"oe93qytA6DKMCLgP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Type d'Objet: Archétype","type":"text","_id":"6wklc7lxtcrluEZF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Type d'Objet: Livre","type":"text","_id":"3T61lGUMJOkACoQX","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Type d'Objet: Occupation","type":"text","_id":"vBeZ70E8xTaQyMxa","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Type d'Objet: Setup","type":"text","_id":"rb4P0sMpVxmxtvtt","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Type d'Objet: Compétence","type":"text","_id":"3ETyV0mwesoW0mUQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Liens","type":"text","_id":"gx0OolN3Rzjo0t4A","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Liens et Jets

                \n

                Toutes ces commandes peuvent être glissées/déposées dans un Article (ou toute zone éditable) en mode modification sauf les modificateurs de seuil !
                \nCe qui peut donner: @coc7.check[type:attribute,name:san,difficulty:1,modifier:-2]

                \n

                \"04\"

                \n

                Voici le fonctionnement: @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • 'sanloss': test de SAN, si échoué, propose de réduire la SAN.
                  • \n
                  • 'check': test défini en fonction des options.
                  • \n
                  • 'item': test d'objet. Seulement pour les objets de type arme.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optionnel\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: perte de SAN max
                    • \n
                    • sanMin: perte de SAN min
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type de jet (caractéristique, compétence, attribut).
                    • \n
                    • name: nom de caractéristique, compétence, attribut.
                    • \n
                    • [blind]: jet aveugle, sinon le jet sera du type sélectionné dans le chat.
                    • \n
                  • \n
                  • Tous:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (aveugle), 0 (normal), + (difficile), ++ (extrême), +++ (critique).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dé malus), +x (x dé bonus), 0 (pas de modificateur).
                    • \n
                    • [icon]: icône à utiliser (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Texte à afficher, optionnel.
                • \n
                \n

                Par exemple:

                \n
                  \n
                • @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                • \n
                • @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]
                • \n
                \n

                Jet simple: [[/roll 1d10]]{Dégâts}

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Outil de création de Lien","type":"text","_id":"iNOVrFGpUVcVLNCM","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Création de personnage

                \n

                A la main

                \n
                  \n
                1. Vous créez un nouveau Personnage.
                2. \n
                3. Vous passez en mode Création.
                4. \n
                5. Vous déverrouillez la fiche de personnage (clic sur le petit cadenas).
                6. \n
                7. Vous le nommez et remplissez occupation, sexe, âge,...
                8. \n
                9. Vous ajoutez les compétences une par une, et oui, à la mimine, et positionnez les % qui vont bien.
                10. \n
                \n

                Pour plus de facilité, vous pouvez vous créer un Compendium listant toutes les compétences et ainsi vous n'aurez plus à les saisir à chaque fois mais simplement à les glisser/déposer sur votre fiche, en mode Modification.

                \n

                Via une occupation

                \n

                :recycle:

                \n

                Via un setup

                \n

                :recycle:

                \n

                Via import / copie

                \n

                Copie

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous le copiez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, copier).
                4. \n
                5. Et voilà !
                6. \n
                \n

                Import

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous l'exportez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, exporter (le fichier arrive sur votre ordinateur, format json)).
                4. \n
                5. Vous vous rendez dans votre partie, vous créez juste le nouveau personnage sans rien y mettre (juste le nom).
                6. \n
                7. Vous importez le fichier précédemment exporté (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, importer).
                8. \n
                9. Et voilà !
                10. \n
                \n

                Vous pouvez ensuite le modifier à façon en passant en mode Création.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17},{"name":"Santé Mentale","type":"text","_id":"d38sw0oxaRbKDzTg","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":18}],"_id":"tdakyzTVOQsAMdSm"} \ No newline at end of file +{"name":"Call of Cthulhu 7th Edition [en]","pages":[{"name":"System documentation","type":"text","_id":"pjqHiADSapcdS4fU","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                System documentation for version 0.10.0

                \n

                This document is a work in progress overview of the CoC7 system it is not a tutorial for how to use FoundryVTT.

                \n

                You will need one of the following to play the game

                \n
                  \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Keeper's Rulebook
                • \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Call of Cthulhu Starter Set
                • \n
                • Chaosium's Call of Cthulhu 7th Edition - Quick-Start Rules
                • \n
                \n

                The system automates most of the regular tasks and rules involved with running a game.

                \n

                Several parts of the actor sheets have pop up tooltips that trigger after two seconds, this delay can be changed in the settings

                \n

                This documentation can be reopened under  Game Settings -> Help and Documentation -> View CoC7 System Manual

                \n

                Recent changes

                \n

                For a full list of changes checkout the changelog on GitHub

                \n
                  \n
                • @UUID[.xIXeEy4A8thetqLp]{CoC ID system} - Set tags on documents for example i.skill.dodge to find dodge skills on actors
                • \n
                • Investigator Wizard - Use CoC ID Items to create investigators
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Pulp Rules} - Implement optional pulp rule to ignore age when calculating movement speed
                • \n
                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - Add support for bonus/penalty dice when rolling from the Actor sheets
                • \n
                \n

                Overview sections below

                \n

                If this is your first time it is recommends you also read the following sections on this page.

                \n

                Foundry VTT is based in actors and items. This module includes a number of system specific actors and items, and some examples of them can be found in the included system compendiums.

                \n
                  \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#actor-overview]{Actor overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#items-overview]{Items overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#settings-overview]{Settings overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#call-of-cthulhu-scene-menu]{Scene menu overview}
                • \n
                • @UUID[.pjqHiADSapcdS4fU#keyboard-and-mouse-shortcuts]{Keyboard and mouse shortcuts}
                • \n
                • @UUID[.9a8SLXDQHfCxrZzR]{Creating your first investigator}
                • \n
                • @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation}
                • \n
                \n

                How to use the system

                \n
                  \n
                • @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{Active effects} - An active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).
                • \n
                • @UUID[.EXFpS3WZu9pwEr6H]{Actor importer}
                • \n
                • Actor Type: Character (TODO)
                • \n
                • Actor Type: Container (TODO)
                • \n
                • Actor Type: Creature (TODO)
                • \n
                • Actor Type: NPC (TODO)
                • \n
                • Chat link creator (TODO)
                • \n
                • Character creation mode (TODO)
                • \n
                • @UUID[.SgRmyJJ7tb4o5Zb9]{Combat} (TODO)
                • \n
                • Development phase (TODO)
                • \n
                • @UUID[.oFE5T3zT5PMhWbui]{Item Types} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book} (TODO)
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item (TODO)
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill} (TODO)
                • \n
                • Item Type: Spell (TODO)
                • \n
                • Item Type: Status (TODO)
                • \n
                • Item Type: Talent (TODO)
                • \n
                • Item Type: Weapon (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link Creation Tool}
                • \n
                • @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{Links} (TODO)
                • \n
                • Macros (TODO)
                • \n
                • Rolls (TODO)
                • \n
                • @UUID[.9xaysNap3U5XbkTn]{Sanity} (TODO)
                • \n
                • Start Rest (TODO)
                • \n
                • XP Gain (TODO)
                • \n
                \n

                Actor overview

                \n
                  \n
                • Character - A complete character, usually an investigator. @Compendium[CoC7.examples.JuI2aWDSEuQNKeUI]{Example Character}
                • \n
                • Container - An inventory container. @Compendium[CoC7.examples.r7bDSY4OYKxQYEas]{Example Container}
                • \n
                • Creature - A more simple character, suitable for creatures. @Compendium[CoC7.examples.XE2vjLG03wGfnYLw]{Example Creature}
                • \n
                • NPC - A more simple character, suitable for NPCs. @Compendium[CoC7.examples.4kSvDc4n13oFx8RG]{Example NPC}
                • \n
                \n

                Items overview

                \n
                  \n
                • Archetype - A set of skills and other stats that implement a Pulp Cthulhu archetype. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.lu04TIRrg9P3vRqY]{Example Archetype}
                • \n
                • Book - An arcane tome that can hold spells and character improvements.
                • \n
                • Item - A piece of equipment.
                • \n
                • Occupation - A set of skills and other stats that implement a CoC occupation. @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Example Occupation}
                • \n
                • Setup - A set of default configurations for character, creature, or NPC creation. @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{Example Setup}
                • \n
                • Skill - A skill with a base percentage and some tags. @Compendium[CoC7.skills.UOuN0gESXPp2HXwH]{Example Skill}
                • \n
                • Spell - A magic spell.
                • \n
                • Status - An phobia or mania condition. @Compendium[CoC7.items.DVdvEDizPZPux1pK]{Example Mania}
                • \n
                • Talent -A special power for Pulp Cthulhu. These do not trigger automation in the system. @Compendium[CoC7.items.yqvwz769ZeJplOW7]{Example Talent}
                • \n
                • Weapon - An item with weapon statistics (this includes unarmed attacks). @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Example Weapon}
                • \n
                \n

                Settings overview

                \n

                Click on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading click on  Configure Settings.

                \n

                Click on  System Settings

                \n
                  \n
                • Variant/Optional Rules - Here you can turn on individual Pulp Cthulhu rules and other optional rules
                • \n
                • Initiative Settings - Additional settings for optional initiative rule
                • \n
                • Roll Settings - Default options for rolls
                • \n
                • Chat Cards Settings - Configure chat messages
                • \n
                • Scene Settings - Scene Settings
                • \n
                • Game Artwork Settings - This allows you to set a custom pause icon and message
                • \n
                • Sheet Settings - This allows you to change character sheet settings and optional CSS
                • \n
                • Weapon Settings - Weapon Settings
                • \n
                • Developer And Debug Settings - These settings can break your world when new updates are released so only use them on test worlds
                • \n
                • Roll Table Settings - When sanity rolls are made the system can automatically roll for a bout of madness. You can see example roll tables in the Sanity Roll Table compendiums
                • \n
                \n

                Call of Cthulhu Scene Menu

                \n

                To access this menu you will need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory. These options are only available to the Keeper.

                \n
                  \n
                • Keeper's tools\n
                    \n
                  • Development phase: When enabled, players can make improvement rolls for their marked skills.
                  • \n
                  • Character creation mode: When enabled, players can distribute points among their skills.
                  • \n
                  • XP gain: When enabled, a skill will be marked for improvement after a successful check.
                  • \n
                  • Send a decoy roll to players: When clicked, players will see a fake GM private roll.
                  • \n
                  • Start Rest: When click, pick characters to perform a rest and roll for XP gains.
                  • \n
                • \n
                • Roll !: Used to roll 1d100 with a threshold, difficulty and bonus or penalty dice.
                • \n
                • Create link: Create a roll link for players to click
                • \n
                \n

                Keyboard and mouse shortcuts

                \n

                There are many elements in the sheets that trigger a dice roll when clicked. Usually a dialog is shown to prompt the user for a difficulty and a possible bonus or penalty. This behavior is modified with the following controls:

                \n
                  \n
                • Right click on any rollable element to include it in an opposed roll. As long as the card is open, all rolls made\nwith a right click will be added to the opposed roll.
                • \n
                • Alt + Right click on any rollable element to include it in a combined roll.
                • \n
                • Shift + Left click on a rollable element will make a roll without asking for difficulty or bonus/penalty.
                • \n
                • Ctrl + Left click on a rollable element will create a roll request. Only available for the GM.
                • \n
                • Alt + Left click on sanity will prompt the player for minimum and maximum sanity loss.
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Active effects","type":"text","_id":"ag5ghFZ6hYIm2JyJ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Effects

                \n

                The system allows for the creation of Active Effects.\nAn active effect will modify an actor characteristic(s), attribute(s), skill(s).\nEffects can be created as a @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool} or directly in the character sheet by clicking the   button.

                \n

                Effects tab

                \n

                Effects will be display in the effect tabs on the character sheet.

                \n

                \"effects

                \n

                Effect are broken down in 4 categories for PC :

                \n
                  \n
                • Status: those are effects used and created by the system (Wounds status, prone, insane ...). Those effects do not include any changes.
                • \n
                • Temporary: those are effects with duration.
                • \n
                • Passive: those are permanent effects.
                • \n
                • Inactive: those are disabled effects.
                • \n
                \n

                For NPC/Creatures you will only see 2 sections: active and inactive effects.\nWhen an effect is not inactive, the corresponding changes will be applied to the actor.

                \n

                Creating effects

                \n

                You can create effect by clicking the Add button.\nThis will bring the effect creation window.\nThis windows has 3 tabs

                \n

                Details tab

                \n

                \"Details

                \n

                Duration tab

                \n

                \"Duration

                \n

                Changes tab

                \n

                \"Changes

                \n

                This last tab will includes all changes made to the character sheet.

                \n

                Changes

                \n

                An effect includes a list of changes. Each change needs to be addressed with the corresponding system path.\nThe available changes are :

                \n
                  \n
                • Characteristics:\n
                    \n
                  • Strength:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitution:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Size:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Dexterity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Appearance:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Intelligence:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Power:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Education:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Attributes:\n
                    \n
                  • Luck:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movement Rate:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Build:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Damage Bonus:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armor:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Derived attributes. Only the maximum value of those attributes should be modified. Those changes are applied after all other changes have been made. If that attibute is in auto mode, it will be recalculated with the previous characteristics changes before having it's value affected.\n
                    \n
                  • Hit Points:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Sanity:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Skills. Skills are identified by their full names and are case sensitive!\n
                    \n
                  • Charm\n
                      \n
                    • system.skills.Charm.value
                    • \n
                    • system.skills.Charm.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Fighting (Brawl)\n
                      \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).value
                    • \n
                    • system.skills.Fighting (Brawl).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Actor Importer","type":"text","_id":"EXFpS3WZu9pwEr6H","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Actor Importer

                \n

                You can use the actor importer to import several NPC/Creatures blocks from adventures and using the JSON exporter from The Dholes House

                \n

                To open the actor importer either open the  Actor Directory and click Actor Importer at the bottom of the side bar or on an active scene   then click  Actor Importer

                \n

                Overview

                \n

                If this is your first time it is recommends you also read the following sections.

                \n
                  \n
                • Non Playing Character (NPC) / Creature
                • \n
                • The Dhole's House Actor Importer JSON
                • \n
                \n

                Non Playing Character (NPC) / Creature

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Select NPC or Creature

                2. \n
                3. Should the system convert the character block from an earlier edition to 7th

                4. \n
                5. Select the languages of the character block

                6. \n
                7. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                8. \n
                9. An example layout is given here you can copy this to your clipboard if you want to edit it or paste in the text from an adventure

                10. \n
                \n

                Click import will create an actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder any text that was not understood will be stored in Keeper notes

                \n

                The Dhole's House Actor Importer JSON

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. The Dhole's House Actor Importer JSON

                2. \n
                3. When adding skills, items, spells, and weapons the system can attempt to find items in your world with the same name, you can select the order the seconds are searched

                  \n

                  Items: From your item directory

                  \n

                  World: From your world compendiums

                  \n

                  Modules: From your module compendiums

                  \n

                  System: From the system compendiums provided with this system

                4. \n
                \n

                Browse for your JSON file, once selected the name and image will be be shown, click import to create the actor under the  Actor directory will be created in the Imported characters folder

                \n

                By default the image will be stored in a folder called dhole-image in your world, this can be changed by clicking on the  Game Settings tab then under the Game Settings heading clicking on  Configure Settings, click on  System Settings.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Character Creation","type":"text","_id":"EQS1L753HOsOD4vR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Character Creation

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                Skills

                \n

                In this section you will create or edit @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{skills}

                \n
                  \n
                1. Go to  compendium packs

                2. \n
                3. Click on  Create Compendium

                  \n
                    \n
                  • Give your compendium a name (e.g. My Skills)
                  • \n
                  • Select Item as Document Type
                  • \n
                4. \n
                \n

                Use existing skills

                \n
                  \n
                1. Open up the compendium Skills
                2. \n
                3. Drag any skills you want to customise into your new compendium
                4. \n
                \n

                Create new skills

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Skill
                  • \n
                4. \n
                \n

                Setup

                \n

                @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Setups} are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example). Once a setup has been created it can be used in the creation of multiple characters.

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Setup
                  • \n
                4. \n
                5. Define the setup to set the basic configuration for a type of characters.

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Cthulhu Flavors where this setup is valid
                    • \n
                    • Define the biography sections and their names (click on the + to add extra Biography sections)
                    • \n
                    • Drag default items like @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch}
                    • \n
                    • Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                    • \n
                  • \n
                  • The Characteristics tab allows you to define the formula to roll the dices for each characteristic
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to define the default set of skills by dragging items of type skill to the common skills area.
                  • \n
                6. \n
                \n

                Occupations

                \n

                An @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{occupation} helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n

                The occupation creation process is the following one:

                \n
                  \n
                1. Go to  Items Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Item

                  \n
                    \n
                  • Give the skill a name
                  • \n
                  • Set Type to Occupation
                  • \n
                4. \n
                5. Define the occupation to select the relevant characteristics and the occupation skills

                  \n
                    \n
                  • You can add a textual description on the Description tab and define the Source
                  • \n
                  • If you click on the icon you can select a new one
                  • \n
                  • On the Details tab you can:\n
                      \n
                    • Select the Occupation Type

                    • \n
                    • Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                      \n

                      For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 you have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.

                    • \n
                    • Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.

                    • \n
                  • \n
                  • The Skills tab allows you to select the occupation skills by dragging items of the Type skill to the different sections. A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.\n
                      \n
                    • The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                    • \n
                    • The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                    • \n
                    • Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                    • \n
                  • \n
                6. \n
                \n

                Player Character creation

                \n

                You can create a Player Character by creating the actor and filling the corresponding blank Character Sheet, but it's much easier if you have previously created a setup and an occupation (see above), if you have created both the process to create the Player Character is as follows:

                \n
                  \n
                1. Go to  Actors Directory

                2. \n
                3. Cick on  Create Actor

                  \n
                    \n
                  • Give the actor a name
                  • \n
                  • Set Type to Character
                  • \n
                4. \n
                5. Drag and drop a item of Type setup (for instance 1920s, 1890s, Pulp, Modern,...) on the sheet to do the basic setup using the configuration defined on the item, this usually includes rolling the characteristics or setting their values with the points system, and set a default set of skills corresponding to the given setup.

                6. \n
                7. Drag and drop an occupation Type item on the sheet, this will probably involve selecting some skills from a given reduced set or from the remaining ones. This will calculate the available Personal points and Occupation points and assign the part of the Occupation points to reach the minimum value for Credit Rating of the selected occupation.

                8. \n
                9. On the keeper's menu on the left click  Keeper's tools, if this menu is not available need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory

                10. \n
                11. On the new submenu click  Character creation mode. A new tab called Development should appear on the character sheets.

                12. \n
                13. Click on the characters Development tab

                14. \n
                15. The first dot column is for your occupational skills these can be toggled by clicking them

                  \n
                    \n
                  • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a second dot to toggle that
                  • \n
                16. \n
                17. Distribute occupation/personal points in development tab taking on account that each skill has 5 columns:

                  \n
                    \n
                  1. First one is the basic percentage of the skill
                  2. \n
                  3. The second one is the one to put the Personal interest points during the creation of the character
                  4. \n
                  5. The third one is only available on for the occupation skills (marked with a dark circle before the skill name) and it's used to assign the Occupation points.\n
                      \n
                    • If you have enabled the Pulp rule Archetypes you will have a forth column you enter your archetype points here
                    • \n
                  6. \n
                  7. The forth/fifth column should be initially blank and its where the experience points will show up (you can also assign points here if you are playing an experienced character)
                  8. \n
                  9. The final column is a read only one with the final calculated value for the skill (the sum of the other 4)
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Chases","type":"text","_id":"w645thphP1Sd2Whe","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creating a new chase

                \n

                To create a chase create a new item of type chase.

                \n

                Only the keeper should have access to that item.

                \n

                A chase is composed of a succession of locations. Each location can be separated by an obstacle (barrier or hazard).

                \n

                A hazard will always be crossed but failing the check will slow you down.

                \n

                A barrier will stop you until you successfully pass or destroy it.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase sheet is divided in 3 parts.

                \n
                  \n
                • A header where you will see information about current location once a chase is started.
                • \n
                • A chase setup tab. This will allows you to create and follow the chase.
                • \n
                • A participant list where you can setup your participant. This tab will not work after the chase started.
                • \n
                \n

                Adding a participant.

                \n

                To add a participant click on the plus sign on the participant list or drag an actor or a token.

                \n

                Note that it is not mandatory to have a actor associated with a participant. This will allows for fast setup or to add someone on the fly to the chase.

                \n

                To be able to add a token to the chase a few control have been added to character and NPC sheets:

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                \"\"

                \n

                Those icons will give additional information.

                \n
                  \n
                1. Indicate that this actor is a synthetic actor (instance of an actor)
                2. \n
                3. Indicate that actor's data are not linked. Each instance of that actor has his own properties.
                4. \n
                5. Indicate that this actor has an associated token. You can drag and drop this onto a chase location or on the participant list.
                6. \n
                7. Indicate that actor's data are linked to an actor in the actors directory.
                8. \n
                \n

                Here you can set up your participant. Dragging an actor from the Actors sidebar will set the details. Note that you can select a different initiative and speed check. This is non standard in the CoC, but allows to setup unusual chases (futuristic matrix chase, dreamlands chase...)

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Dragging the questionmark onto a token will set the details to that token.
                2. \n
                \n

                Once you drag an actor or select a token you can set up the participant

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Clicking this will change the participant side from prey to chaser.
                2. \n
                3. Clicking this will trigger a speed check. Note that there will be no player entries necessary nor any roll card displayed.
                4. \n
                \n

                Participant list

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                \"\"

                \n

                Here you can have the list of participant to the chase.

                \n
                  \n
                1. Will trigger a chase roll. This will create a roll card if the participant has an associated actor (it's not a dummy). Holding shift will fast forward and solve the card.
                2. \n
                3. This will clear the speed roll if any, or delete the participant.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Roll card waiting to get resolved in the chat.
                2. \n
                3. Speed check rolled. You can click this to get the details.
                4. \n
                5. To reset the speed check.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Chase setup

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                \"\"

                \n

                To setup a chase enter the initial numbers of locations and click initialize.

                \n

                \"\"

                \n

                The chase is initialized, you can adjust some options. Locations in white are initial locations and can not be modified.

                \n
                  \n
                1. This is the chase track, the location in white are initials locations. The location in grey are actual chase locations.
                2. \n
                3. Selecting this will include in the chase participants who would have otherwise been able to escape.
                4. \n
                5. Selecting this will include in the chase participants who would have been excluded for being too slow.
                6. \n
                7. This is the number of locations between the slowest prey and the fastest chaser.
                8. \n
                9. This is the starting location of the fastest prey. Setting this to 0 will place him just before the start. 1 will place him at the start. -1 will place him 1 location before the start.
                10. \n
                11. This will animate token when they move to a new location.
                12. \n
                \n

                Setting up locations

                \n

                During setup or during chase you can select a location to modify it.

                \n

                Starting (white) locations can not be modified during setup.

                \n

                To modify a location select it by clicking on it. This will display the location details on the header part of the sheet.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. This will add a participant. If the chase is started the participant will be on that location. If the chase isn't started the participant will be added on the init track.
                2. \n
                3. This will remove the location. A location has to be empty to be removed.
                4. \n
                5. You can drag this and drop it on a scene. This will set the coordinates for that location. A red pin indicate that coordinates has been set. Right clicking a red pin will reset it's coordinate. If coordinates are set, and a participant with an associated token enter that location his token will be moved to that location.
                6. \n
                7. Add a new location.
                8. \n
                9. Active location.
                10. \n
                \n

                Setting up obstacles.

                \n

                You can add obstacle after and before a location. You can pre-fill an obstacle with a name, an associated check and some penalties.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Toggle this to add damage to a barrier.
                2. \n
                3. Barrier's hit points.
                4. \n
                5. Movement action cost in case of failure.
                6. \n
                7. Check used to pass the location. When it's red the active actor does not have the associated check.
                8. \n
                \n

                Cut to the chase.

                \n

                When you are ready you can cut to the chase. If not all participant have a speed check this will trigger a warning and will not let you start.

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                \"\"

                \n
                  \n
                1. Initiative track. The active participant is circled in orange.
                2. \n
                3. Chase track. Active location and participant. You can drag drop participant from the chase track to move them freely. You can drag a new actor or token directly on the chase track. This will pop the import window and add that participant to the chase. In some cases (eg. new prey slower than the slowest participant) all movement action will be recalculated.
                4. \n
                5. A barrier.
                6. \n
                7. A hazard.
                8. \n
                \n

                Obstacle resolution flow

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. When the active participant is facing an obstacle you can trigger the obstacle resolution flow by clicking this. This will open a chat card where keeper and player can interact to pass that obstacle. All changes made to the card can be reflected to the obstacle in the chase at the end of the flow.
                2. \n
                \n

                Here is a shorten flow example:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Once the flow is complete all changes are send to the chase.

                \n

                \"\"

                \n

                This round is finished. All actor have spent their movement action. You can click Next round to proceed.

                \n

                Participant controls.

                \n

                \"\"

                \n

                You can modify or move a participant by using the controls button on his card.

                \n
                  \n
                1. Those 3 icons will allow to delete, modify and activate a participant.
                2. \n
                3. Movement action. A yellow is available, grey is consumed, red is a deficit.
                4. \n
                5. This will control your participant bonus. He can draw a gun or be awarded bonus dices.
                6. \n
                7. Movement action controls. Here you can increase or decrease movement actions.
                8. \n
                9. Movement controls. You can move backward or forward. You can assist an ally (consume an action and give a bonus die) or take a cautious approach.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"CoC ID System","type":"text","_id":"xIXeEy4A8thetqLp","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                CoC ID System

                \n

                Several FoundryVTT documents have an ID button accessable to "Game Master" and "Assistant GM" User Roles.

                \n

                System ID (CoC ID): Setting a skill's ID to i.skill.dodge will let the system know to treat that skill as Dodge on the combat card.

                \n

                Cthulhu Flavors: You can also control the era a skill is for, Animal Handling has different base values based on the era

                \n

                System ID Priority: The system will check your world documents then compendiums and return the document with the highest priority

                \n

                Item

                \n

                i.setup.example - The Investigator Wizard will use these you need to pick a single era to assign it to

                \n

                i.archetype.example - The Investigator Wizard will use these if the archetype optional rule is enabled

                \n

                i.occupation.example - The Investigator Wizard will list these

                \n

                i.skill.example - Setups, Investigator Wizard, and creating Actors will use these if the era matches

                \n

                RollTable

                \n

                rt..backstory-example - If the example part matches the backstory title in kebab case it will give a roll option in the backstory section of the Investigator Wizard

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combat","type":"text","_id":"SgRmyJJ7tb4o5Zb9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combat

                \n

                Starting the combat

                \n

                On the scene select the tokens involved on the combat right click on one of them and on the bottom right click on the Toggle combat state icon. This will add the actors corresponding to the selected tokens to the combat tab.\nThen on the combat tab you can start the combat.

                \n

                The combat tracker will help you to track both the initiatives of the different actors and the combat rounds.

                \n

                Initiative

                \n

                On foundry combat turns are ordered by initiative, in the system this is usually the DEX of the actor. So to set the initiatives click on the dice icon of each actor or just the icon with 3 persons on the top left of the combat tab to set all at once.

                \n

                Next to each actor on the combat tab there are 3 icons:

                \n
                  \n
                • A target: to draw the gun (this will add 50 to that character initiative)
                • \n
                • A crossed eye: to show/hide the corresponding actor on the list.
                • \n
                • A skull: to mark a character as defeated and skip it for the following turns.
                • \n
                \n

                Select target / targets

                \n

                During an actor's turn, to attack the first thing to do is to select the target or targets, this can be done by doing a right click on the target's token and then clicking on the target icon (bottom left). Or set the target mode on from the left tool bar and click on the targets.

                \n

                Then open the actor's sheet and click on the name of the item that will be used for the attack. This can be from a single shot of a long range weapon, or some melee attack or a maneuver.\nThis click will start the attack workflow on the chat, the chat card will allow selecting further options of the attack depending on the type of attack.

                \n
                \n

                Tip: if you right click on the combat tracker sheet icon, this will pop put this as a little window and you then you can see both the combat tracker window and results of the combat on the chat.

                \n
                \n

                Melee

                \n

                Maneuvers

                \n

                Not implemented yet.

                \n

                Single Shot

                \n

                Automate fire

                \n

                Multiple Targets

                \n

                Reload

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Commands Cheat Sheet","type":"text","_id":"lNIBCWjFNXWoujzQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Commands Cheat Sheet

                \n

                General rules

                \n

                Most sheet component can be clicked on the trigger a check/roll.\nAs a general rule you can modify those requests:

                \n
                  \n
                • Shift will fast forward the request.
                • \n
                • Ctrl [GM only] will create a link in the chat with that request a roll to the players.
                • \n
                \n

                Sanity

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Ctrl+Shift + left click SANRequest a Sanity Check for the character
                Ctr+Shift+Alt + left click SANRequest a Sanity Check and define the sanity loss
                \n

                Combined / Opposed rolls

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                Right Click on an elementStart/ Include the roll on an opposed roll
                Alt + Right Click on an elementStart/ Include the roll on an combined roll
                \n

                Other

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandAction
                cShow my own character sheet
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"9a8SLXDQHfCxrZzR","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Initial item setup

                \n

                The system comes with some compendiums ready for you to customise. These are reset every time you update or install the system so it is recommended you copy them into your own compendium and edit them as required.

                \n

                This page creates an investigator using the provided compendiums, if you are ready to full customise your character people read @UUID[.EQS1L753HOsOD4vR]{Character creation} instead.

                \n

                Skill

                \n

                Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Skills Item (CoC7). Here you will find the skills shown on the characters sheets available from Chaosium's website.

                \n
                  \n
                • No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                • \n
                • No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                • \n
                • Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                • \n
                • Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                • \n
                • Pushed - This skill can be pushed.
                • \n
                • Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                • \n
                • Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                • \n
                \n

                You can create a new Item Compendium and copy the skills you require into it allowing you to edit them. You can also create new skills by creating new Skill Items (Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Gardening and set the Type to Skill).

                \n

                Setup

                \n

                Once you have set up your skills next create up a Setup, here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Setups allow to you standardise what skills, items, biography sections, and characteristics the investigators start with.

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator Setup and set the Type to Setup

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab click the  on the Biography Sections to add any sections you require from the Create a Backstory step of investigator creation. Click on the  Compendium Packs tab then under the Item heading open up the Items Examples Item (CoC7) and drag the @Compendium[CoC7.items.3elxAwnv7WCUNwng]{Punch} onto the setup.

                \n

                On the Characteristics tab you can customise how investigator characteristics are rolled / bought

                \n

                On the Skills tab you can drag the skills the investigator will have.

                \n

                All actor and item sheets have a  tab which can be used by the Keepers to store notes, only users that are set to GM can see this tab

                \n

                Occupation

                \n

                Occupations allow you set how many the occupation points, credit rating range, and skills the investigator starts with. Here is an example from the Items Examples compendium @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                Click on the  Items Directory tab then Create Item give this a name e.g. Driver and set the Type to Occupation

                \n

                On the Description tab to set the description click the  button to get an editor.

                \n

                On the Details tab you can set the Occupation Points calculation and Minimum/Maximum Credit Rating

                \n

                On the Skills tab you can drag skills from the Compendiums or Item Directory to Common skills, you can also set up multiple Optional skill groups deciding how many the investigator must select.

                \n

                Creating your first investigator

                \n

                Character

                \n

                To complete your character you need to have an active scene which can be created in the  Scenes Directory.

                \n

                Click on the  Actors Directory tab then Create Item give this a name e.g. New Investigator and set the Type to Character.

                \n

                You can drag your setup created above on to the character for the initial setup or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.CcH7CdXGtGTjMSCg]{1920's Setup Example}

                \n

                Next drag your occupation created above on to the character or drag this example instead @Compendium[CoC7.items.NOsh6EdNSjpjahDF]{Occupation Example}

                \n

                On the left hand menu bar select  Keeper's tools then select  Character creation mode.

                \n

                On the character sheet select the Development tab. The first dot indicates this is an occupation skill, the first column of numbers is the base value, next if where you assign personal points, third is for occupation points, the fourth is for experience gained during the investigator improvement phase, the final column is the total skill percent.

                \n

                You can see how many personal and occupation points you have spent so far, once you have spent all your points you need to toggle off  Character creation mode to allow characters to see their HP, MP, Sanity, and luck

                \n\n
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                \n

                Items

                \n

                The system support many different types of items, from basic items or weapons to skills or the complete setup of a type of character. You can see examples on the compendium that comes with the system.

                \n

                To create any of the types of items you always start the same way

                \n
                  \n
                1. Go to the items directory
                2. \n
                3. Click on Create Item\n
                    \n
                  • Give it a name
                  • \n
                  • Select the item Type (see below for details on each one)
                  • \n
                  • Select the destination folder.
                  • \n
                4. \n
                \n

                And have some common structure so on all of them:

                \n
                  \n
                • You can add a textual description on the Description tab or just on the main window if it doesn't have tabs.
                • \n
                • If you click on the icon you can pick or upload a new one
                • \n
                \n

                Available types

                \n
                  \n
                • @UUID[.sJiiuIJZTToArDnD]{Item Type: Archetype}
                • \n
                • @UUID[.OaIgfX2Ij0vQoVtz]{Item Type: Book}
                • \n
                • @UUID[.w645thphP1Sd2Whe]{Item Type: Chases}
                • \n
                • Item Type: Item
                • \n
                • @UUID[.PtxMa4YG5ZEkvJj9]{Item Type: Occupation}
                • \n
                • @UUID[.gv3xcdEM8ugzJJdz]{Item Type: Setup}
                • \n
                • @UUID[.7Ql88MphdUS0FvBv]{Item Type: Skill}
                • \n
                • Item Type: Spell
                • \n
                • Item Type: Status
                • \n
                • Item Type: Talent
                • \n
                • Item Type: Weapon
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Item Type: Archetype","type":"text","_id":"sJiiuIJZTToArDnD","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Pulp Archetype

                \n

                Archetypes are used on Pulp games. They provide skill and characteristic bonuses.

                \n

                Once the Archetype item has been created, the Archetype Sheet is shown.\nThere you can define the details of the Archetype:

                \n
                  \n
                • On the Details tab you can:\n
                    \n
                  • Assign the number of Additional points
                  • \n
                  • Assign the number of Pulp Talents
                  • \n
                  • Define the Basic Characteristics and if you want to Use a dice roll to generate them.
                  • \n
                  • Define the Suggested Occupations
                  • \n
                  • Define the Suggested Traits
                  • \n
                • \n
                • On the Skills tab you can:\n
                    \n
                  • Drag the skills corresponding to this Archetype
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Item Type: Book","type":"text","_id":"OaIgfX2Ij0vQoVtz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Book

                \n

                The system has a special type of item for the books to be able to define the Sanity Loss, if it's a Mythos Tome or an Occult book, what Spells or Skills it provides and of curse a description and the book image.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Item Type: Occupation","type":"text","_id":"PtxMa4YG5ZEkvJj9","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Occupation

                \n

                An occupation helps to define the character background, think about it as the definition of the set of occupational skills (the ones where the character can spend their occupation points) plus the definition of how to calculate the amount of available occupation points. Finally the occupation also allows to define the minimum and the maximum credit for a character with this occupation.

                \n

                Keep in mind that the set of occupational skills doesn't need to be fixed, the system allows to configure the occupation so when it's dragged to a Character sheet will give the option of selecting one or more skills from a closed list, or even add a pre defined number of skills to select from all the available ones.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. Librarian
                  2. \n
                  3. Set Type to Occupation
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Select the Occupation Type

                  2. \n
                  3. Define the characteristics used to calculate the occupation points, you can check the characteristics you want and define the multiplier, for the ones with Optional marked, the player will have to choose one at creation time.

                    \n
                      \n
                    1. For instance if an occupation uses EDU * 2 + (STR or DEX) * 2 You have to select Education and put 2 on the Multiplier without marking Optional and then for Strength and Dexterity you have to check both, check Optional on both, and put 2 on the Multiplier on both.
                    2. \n
                    3. Finally you will have to define the Minimum and Maximum value for the Credit Rating skill for this occupation.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings

                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons

                  8. \n
                8. \n
                9. On the Skills you can drag and drop skills in to multiple sections, A typical occupation has 8 skills plus the Credit Rating skill.

                  \n
                    \n
                  1. The Common Skills includes the default occupation skills that can't be changed
                  2. \n
                  3. The Optional skills groups section allows to add groups (you can create several of them) of skills for the player to choose from. Once you click on the + sign a group is created and you can define the Number to chose from (number of skills to select) and create a pool of skills available for the selection by dragging them on the group.
                  4. \n
                  5. Finally the Additional Skills allows you to enter a number of skills the player can choose from the rest of the available skills.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Item Type: Setup","type":"text","_id":"gv3xcdEM8ugzJJdz","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Setup

                \n

                Setups are predefined sets of skills and a way to generate the characteristics (this can be by rolling dices or assigning certain amount of points for example).

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the set up a name e.g. 1920's Setup
                  2. \n
                  3. Set Type to Setup
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, name of the source book, and description

                6. \n
                7. On the Details tab you can control

                  \n
                    \n
                  1. Show / Hide the Characteristics tab with the Enable characteristics checkbox
                  2. \n
                  3. Which version of Call of Cthulhu this is for, this can be filtered in compendiums
                  4. \n
                  5. Names of biography sections (click on the + to add extra Biography sections), this can be replaced with a single block biography in settings
                  6. \n
                  7. Under items you can drag and drop default items and weapons
                  8. \n
                8. \n
                9. On the Characteristics tab you can set a points buy or roll characteristics and the formula

                10. \n
                11. On the Skills tab under common skill you can drag and drop default skills

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Item Type: Skill","type":"text","_id":"7Ql88MphdUS0FvBv","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Item Type: Skill

                \n

                A skill will be rolled during tests.

                \n
                  \n
                1. Go to the  Items Directory tab

                2. \n
                3. Click on  Create Item

                  \n
                    \n
                  1. Give the skill a name e.g. Art/Craft (Dancing)
                  2. \n
                  3. Set Type to Skill
                  4. \n
                4. \n
                5. On the Description tab you can change the name, icon, Cthulhu Flavors (which editions this appears in), and description

                  \n
                    \n
                  1. No adjustment - Can not be assigned personal skill points.
                  2. \n
                  3. No XP gain - You do not mark this skill for improvement on a success.
                  4. \n
                  5. Specialization - This skill is part of a group like Pilot or Flighting.
                  6. \n
                  7. Uncommon - This skill is uncommon and can be automatically hidden on the character sheet.
                  8. \n
                  9. Pushed - This skill can be pushed.
                  10. \n
                  11. Fighting - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Fighting.
                  12. \n
                  13. Firearms - Automatically set Specialization, Combat, and the specialization name to Firearms.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Links","type":"text","_id":"7sSX5w3psDau2CDn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Links

                \n
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                • \n
                • Links can be included in any editor, mainly journal entries.
                • \n
                • Link can be created in 5 ways:\n
                    \n
                  • By manually typing it (read details below).
                  • \n
                  • By CTRL+click on any sheet element (Characteristic, Attribute, skill, SAN loss).
                  • \n
                  • By dragging a sheet element (Characteristic, Attribute, skill (+CTRL)) on an editor (Journal entry)
                  • \n
                  • By CTRL + dragging an item (skill or weapon) from a compendium or an item directory on an editor. When a link is created that way and the used as a GM, if your controlled character doesn't hold the weapon/skill you'll be prompted to create the corresponding item.
                  • \n
                  • By using the included compendium written by Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Links can be dragged from chat log on an editor.
                • \n
                • When a link is created the difficulty/penalty selection windows will open. Hold SHIFT to bypass that comportment.
                • \n
                • When a link is created, the roll mode will be check. If the roll mode is set to 'blind GM roll' the link will be created as blind.
                • \n
                • When a link is created with a difficulty and a penalty, the difficulty/penalty windows will not pop.
                • \n
                • When a link is created without a difficulty or a penalty, the difficulty/penalty windows will pop. Holding SHIFT will fastforward the roll (regular/no penalty).
                • \n
                \n

                Writing links

                \n
                  \n
                • Links should be written using the @UUID[.9YesdNtaElDQaaaZ]{Link creation tool}. The link creation window is a tool for GM. It's located in the left side bar.
                • \n
                \n

                Links for chat messages and sheet editors (NPC, Journal entries...).\nFormat of link is @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • sanloss: trigger a san check, upon failure will propose to deduct the corresponding SAN.
                  • \n
                  • check: trigger a check depending on the options.
                  • \n
                  • item: trigger use of a weapon. Only items of type weapon can be triggered.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optional, default\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: max SAN loss
                    • \n
                    • sanMin: min SAN loss
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type of check ( characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: name of the skill/characteristic/attrib.
                    • \n
                    • [blind]: will force a blind check, if not present the check will depend on your selected roll mode.
                    • \n
                  • \n
                  • all:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (blind), 0 (regular), + (hard), ++ (extreme), +++ (critical).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x penalty dice), +x (x bonus dice), 0 (no modifier).
                    • \n
                    • [icon]: icon tu use (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Name to display, this is optional.
                • \n
                \n

                Examples

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                LinkResult
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)} (with icon)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{San Loss (-1) 1/1D6} (without name, difficulty nor modifier)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Anthropology check (+1)} (with icon, without name nor difficulty)
                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • You can drag/drop links from chat to sheets and between sheets.
                • \n
                • You can drag/drop a link directly on a token.
                • \n
                • You can drag/drop items and skills on a journal entry while holding CTRL, this will create the corresponding check with regular difficulty and 0 modifier.
                • \n
                • You can create link in the chat by clicking and holding CTRL from any sheet (PC/NPC/Creature) corresponding characteristic/luck/SAN/Competence/weapon/San loss.\n
                    \n
                  • This will open the select penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will then trigger the check with all parameters.
                  • \n
                  • Holding Shift on top will not open the penalty/difficulty dialogue. Clicking on the generated link will open the penalty/difficulty dialogue then trigger the check.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Link creation tool","type":"text","_id":"9YesdNtaElDQaaaZ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Link creation tool

                \n

                The system includes a tool to help you create links easily.\nIt's located on the left side bar. Click on the  icon.\nThis tools is available to GM only.

                \n

                \"Creation

                \n

                using this you can create @UUID[.7sSX5w3psDau2CDn]{link} for skill check, san check, effects ...\nalternatively you can open the tool by holding CTRL while clicking no an item or a skill.

                \n

                Main window

                \n

                Clicking on the tool icon will open a window :

                \n

                \"Main

                \n

                You can there select options for you link.

                \n
                  \n
                • "Compendium packs" and "Items directory" allows you to reference an object from corresponding folder.
                • \n
                • "Modifiers" will allows you to add modifiers to your check.
                • \n
                • "blind" will force the roll mode to be blind.
                • \n
                • "Label" will allows you to change the display label.
                • \n
                • "Icon" will allows you to choose an icon for your link. Icons can be :\n
                    \n
                  • A font awesome or a game-icons reference : "fas fa-ankh" or "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • A link to an image in the system data or system core: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                If you do not supply a label and/or an icon, a default label and icon will be added.

                \n

                \"default

                \n

                Effects window

                \n

                Selecting effects will open an advance window where you can create links for @UUID[.ag5ghFZ6hYIm2JyJ]{active effects}.\nSelect the options the same way you will be doing for a regular effect.

                \n

                Using links

                \n
                  \n
                • Once your link is created and valid it will appear in a white box in the middle of the window.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • You are now ready to whisper it to your players, copy it in your clipboard so you can add it to your items or journal entries or send it to the chat.
                • \n
                \n

                \"link

                \n
                  \n
                • When a player clicks a link the corresponding action will be performed by his character.
                • \n
                • When a GM clicks a link the corresponding action will be performed by his selected tokens.
                • \n
                • A link drag/dropped in journal entries, on a token etc...
                • \n
                \n

                \"link

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Sanity","type":"text","_id":"9xaysNap3U5XbkTn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Sanity Checks

                \n

                The system has integrated the sanity check workflow and can handle sanity rolls, tracking Sanity loss and rolling for temporal insanity.

                \n

                Requesting Sanity rolls

                \n
                  \n
                • The Keeper can click with Ctrl+Shift on the Sanity of character to request a Sanity Check for the character

                  \n
                    \n
                  • If the Keeper also press Alt (so holding at the same time Ctrl+Shift+Alt) while clicking on the Sanity of a character, a dialog will pop-up to introduce the sanity loss if the sanity check is passed and the value for when the sanity check is failed.
                  • \n
                • \n
                • Video showing the Sanity check workflow

                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17}],"_id":"sxB2OXbfwV6M0nyQ","flags":{"CoC7":{"cocidFlag":{"eras":{},"id":"je..call-of-cthulhu-7-th-edition-system-documentation","lang":"en","priority":0}}}} +{"name":"La Llamada de Cthulhu 7ª Edición [es]","pages":[{"name":"Documentación del sistema","type":"text","_id":"wCgaTtRQ8e9ov3Of","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Documentación del sistema para la versión 0.10.X

                \n

                Este documento es una descripción en progreso del sistema CoC7. No es un tutorial sobre cómo usar FoundryVTT.

                \n

                Necesitarás uno de los siguientes elementos para jugar el juego:

                \n
                  \n
                • Manual del Guardián de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Caja de Inicio de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                • Reglas de Inicio Rápido de la 7ª edición de La Llamada de Cthulhu de EDGE/Chaosium
                • \n
                \n

                El sistema automatiza la mayoría de las tareas y reglas regulares asociadas con la ejecución de un juego.

                \n

                Varias secciones de las hojas de personaje tienen información emergente que aparece después de dos segundos; este retardo se puede cambiar en las opciones.

                \n

                Esta documentación se puede abrir en Opciones del Juego -> Ayuda y Documentación -> Consulte el manual del sistema CoC7.

                \n

                Cambios recientes

                \n

                Para ver la lista completa de cambios, consulta el registro de cambios en GitHub.

                \n
                  \n
                • @UUID[.7EIwdnPaf88lnA3J]{Sistema de identificación CoC} - Se establece etiquetas en documentos, por ejemplo, i.skill.dodge para encontrar habilidades de Esquivar en los actores.
                • \n
                • Asistente de Investigador - Se utiliza elementos de identificación CoC para crear investigadores.
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Reglas Pulp} - Se implementa una regla opcional de Pulp Cthulhu para ignorar la edad al calcular la velocidad de movimiento.
                • \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Se agrega soporte para dados de bonificación/penalización al lanzar desde las hojas de personaje del actor.
                • \n
                \n

                Secciones de descripción a continuación

                \n

                Si es la primera vez, se recomienda leer también las siguientes secciones en esta página.

                \n

                Foundry VTT se basa en actores y objetos. Este módulo incluye varios actores y objetos específicos del sistema, y algunos ejemplos se pueden encontrar en los compendios del sistema incluidos.

                \n
                  \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-actor]{Resumen de actor}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-objetos]{Resumen de objetos}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#resumen-de-opciones]{Resumen de opciones}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#menú-de-escenas-de-la-llamada-de-cthulhu]{Resumen de menú de escenas}
                • \n
                • @UUID[.wCgaTtRQ8e9ov3Of#atajos-de-teclado-y-ratón]{Atajos de teclado y ratón}
                • \n
                • @UUID[.YEMXMawcEfdtxWmF]{Creación de tu primer investigador}
                • \n
                • @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personaje}
                • \n
                \n

                Cómo utilizar el sistema

                \n
                  \n
                • @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{Efectos activos} - Un efecto activo modificará una característica(s), atributo(s), habilidad(es) del actor.
                • \n
                • @UUID[.2qE8SqTgHQPtDd9k]{Importador de actores}
                • \n
                • Tipo de Actor: Personaje (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Contenedor (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: Criatura (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Actor: PNJ (POR HACER)
                • \n
                • Creador de enlaces de chat (POR HACER)
                • \n
                • Modo de creación de personajes (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.uxecQMrkmmzDbz3G]{Combate} (POR HACER)
                • \n
                • Fase de desarrollo (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.72wfKKZQNKCPcMqd]{Tipos de Objetos} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de Item: Arquetipo} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de Item: Libro} (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de Item: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de Item: Item (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de Item: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de Item: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de Item: Habilidad} (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Hechizo (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Estado (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Talento (POR HACER)
                • \n
                • Tipo de Item: Arma (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{Herramienta de Creación de Enlaces}
                • \n
                • @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{Enlaces} (POR HACER)
                • \n
                • Macros (POR HACER)
                • \n
                • Tiradas (POR HACER)
                • \n
                • @UUID[.Uyh0MRcLVeszfVcP]{Cordura} (POR HACER)
                • \n
                • Iniciar Descanso (POR HACER)
                • \n
                • Ganancia de EXP (POR HACER)
                • \n
                \n

                Resumen de actor

                \n
                  \n
                • Personaje - Un personaje completo, generalmente un investigador. [Ejemplo de Personaje]
                • \n
                • Contenedor - Un contenedor de inventario. [Ejemplo de Contenedor]
                • \n
                • Criatura - Un personaje más simple, adecuado para criaturas. [Ejemplo de Criatura]
                • \n
                • PNJ - Un personaje más simple, adecuado para PNJ. [Ejemplo de PNJ]
                • \n
                \n

                Resumen de objetos

                \n
                  \n
                • Arquetipo - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan un arquetipo de Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Arquetipo]
                • \n
                • Libro - Un tomo arcano que puede contener hechizos y mejoras para el personaje.
                • \n
                • Item - Un equipo o herramienta.
                • \n
                • Ocupación - Un conjunto de habilidades y otras estadísticas que implementan una ocupación de Call of Cthulhu. [Ejemplo de Ocupación]
                • \n
                • Configuración - Un conjunto de configuraciones predeterminadas para la creación de personajes, criaturas o PNJ. [Ejemplo de Configuración]
                • \n
                • Habilidad - Una habilidad con un porcentaje base y algunas etiquetas. [Ejemplo de Habilidad]
                • \n
                • Hechizo - Un hechizo mágico.
                • \n
                • Estado - Una condición de fobia o manía. [Ejemplo de Manía]
                • \n
                • Talento - Un poder especial para Pulp Cthulhu. Estos no activan la automatización en el sistema. [Ejemplo de Talento]
                • \n
                • Arma - Un objeto con estadísticas de arma (esto incluye ataques desarmados). [Ejemplo de Arma]
                • \n
                \n

                Resumen de opciones

                \n

                Haz clic en la pestaña Opciones y luego, bajo el encabezado Opciones del juego, haz clic en Configurar ajustes.

                \n

                Haz clic en Configuraciones del Sistema

                \n
                  \n
                • Reglas Variantes/Opcionales - Aquí puedes activar reglas individuales de Pulp Cthulhu y otras reglas opcionales.
                • \n
                • Configuraciones de Iniciativa - Configuraciones adicionales para la regla opcional de iniciativa.
                • \n
                • Configuraciones de Tiradas - Opciones predeterminadas para las tiradas.
                • \n
                • Configuraciones de Tarjetas de Chat - Configura los mensajes de chat.
                • \n
                • Configuraciones de Escena - Configuraciones de Escena.
                • \n
                • Configuraciones de Arte del Juego - Esto te permite establecer un ícono y mensaje de pausa personalizados.
                • \n
                • Configuraciones de Hoja - Esto te permite cambiar las configuraciones de la hoja de personaje y el CSS opcional.
                • \n
                • Configuraciones de Armas - Configuraciones de Armas.
                • \n
                • Configuraciones de Desarrollador y Depuración - Estas configuraciones pueden afectar tu mundo cuando se lanzan nuevas actualizaciones, así que úsalas solo en mundos de prueba.
                • \n
                • Configuraciones de Tabla de Tiradas - Cuando se realizan tiradas de cordura, el sistema puede realizar automáticamente una tirada por un episodio de locura. Puedes ver ejemplos en los compendios de Tablas de Tiradas de Cordura.
                • \n
                \n

                Menú de escenas de La Llamada de Cthulhu

                \n

                Para acceder a este menú, necesitarás tener una escena activa que se puede crear en el Directorio de Escenas. Estas opciones solo están disponibles para el Guardián.

                \n
                  \n
                • Herramientas del Guardián\n
                    \n
                  • Fase de Desarrollo: Cuando está activado, los jugadores pueden realizar tiradas de mejora para sus habilidades marcadas.
                  • \n
                  • Modo de Creación de Personajes: Cuando está activado, los jugadores pueden distribuir puntos entre sus habilidades.
                  • \n
                  • Ganancia de EXP: Cuando está activado, una habilidad se marcará para mejorar después de una tirada exitosa.
                  • \n
                  • Enviar una tirada ficticia a los jugadores: Al hacer clic, los jugadores verán una tirada privada ficticia del Guardián.
                  • \n
                  • Iniciar Descanso: Al hacer clic, elige personajes para realizar un descanso y tirar por ganancias de EXP.
                  • \n
                • \n
                • ¡Tirar!: Se utiliza para tirar 1d100 con un umbral, dificultad y dados de bonificación o penalización.
                • \n
                • Crear enlace: Crea un enlace de tirada para que los jugadores hagan clic.
                • \n
                \n

                Atajos de teclado y ratón

                \n

                Hay muchos elementos en las hojas que activan una tirada de dados al hacer clic. Por lo general, se muestra un diálogo para solicitar al usuario una dificultad y un posible bono o penalización. Este comportamiento se modifica con los siguientes controles:

                \n
                  \n
                • Haz clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada opuesta. Mientras la tarjeta esté abierta, todas las tiradas hechas\ncon clic derecho se añadirán a la tirada opuesta.
                • \n
                • Alt + Clic derecho en cualquier elemento tirable para incluirlo en una tirada combinada.
                • \n
                • Shift + Clic izquierdo en un elemento tirable hará una tirada sin solicitar dificultad o bono/penalización.
                • \n
                • Ctrl + Clic izquierdo en un elemento tirable creará una solicitud de tirada. Solo disponible para el Guardián.
                • \n
                • Alt + Clic izquierdo en la cordura solicitará al jugador la pérdida mínima y máxima de cordura.
                • \n
                \n\n
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                \n

                Efectos

                \n

                El sistema permite la creación de Efectos Activos.\nUn efecto activo modificará las características, atributos o habilidades de un actor.\nLos efectos pueden crearse como un @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlace} utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces} o directamente en la hoja de personaje haciendo clic en el botón.

                \n

                Pestaña de Efectos

                \n

                Los efectos se mostrarán en las pestañas de efectos (icono entre Transfondo y botón de Notas del GM) en la hoja de personaje.

                \n

                \"pestaña

                \n

                Los efectos se dividen en 4 categorías para PC:

                \n
                  \n
                • Temporales: estos son efectos con duración.
                • \n
                • Pasivos: estos son efectos permanentes.
                • \n
                • Inactivos: estos son efectos desactivados.
                • \n
                • Estado: estos son efectos utilizados y creados por el sistema (estado de heridas, propenso, loco...). Estos efectos no incluyen cambios.
                • \n
                \n

                Para NPC/Criaturas, solo verás 2 secciones: efectos activos e inactivos.\nCuando un efecto no está inactivo, los cambios correspondientes se aplicarán al actor.

                \n

                Creación de efectos

                \n

                Puedes crear efectos haciendo clic en el botón "+ Añadir".\nEsto abrirá la ventana de creación de efectos.\nEsta ventana tiene 3 pestañas.

                \n

                Pestaña de Detalles

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Duración

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Pestaña de Cambios

                \n

                \"Pestaña

                \n

                Esta última pestaña incluirá todos los cambios realizados en la hoja de personaje.

                \n

                Cambios

                \n

                Un efecto incluye una lista de cambios. Cada cambio debe abordarse con la ruta del sistema correspondiente.\nLos cambios disponibles son:

                \n
                  \n
                • Características:\n
                    \n
                  • Fuerza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.str.value
                    • \n
                    • system.characteristics.str.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Constitución:\n
                      \n
                    • system.characteristics.con.value
                    • \n
                    • system.characteristics.con.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Tamaño:\n
                      \n
                    • system.characteristics.siz.value
                    • \n
                    • system.characteristics.siz.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Destreza:\n
                      \n
                    • system.characteristics.dex.value
                    • \n
                    • system.characteristics.dex.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Apariencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.app.value
                    • \n
                    • system.characteristics.app.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Inteligencia:\n
                      \n
                    • system.characteristics.int.value
                    • \n
                    • system.characteristics.int.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Poder:\n
                      \n
                    • system.characteristics.pow.value
                    • \n
                    • system.characteristics.pow.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Educación:\n
                      \n
                    • system.characteristics.edu.value
                    • \n
                    • system.characteristics.edu.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos:\n
                    \n
                  • Suerte:\n
                      \n
                    • system.characteristics.lck.value
                    • \n
                    • system.characteristics.lck.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.characteristics.san.value
                    • \n
                    • system.characteristics.san.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Movimiento:\n
                      \n
                    • system.attribs.mov.value
                    • \n
                  • \n
                  • Corpulencia:\n
                      \n
                    • system.attribs.build.value
                    • \n
                  • \n
                  • Bono de Daño:\n
                      \n
                    • system.attribs.db.value
                    • \n
                  • \n
                  • Armadura:\n
                      \n
                    • system.attribs.armor.value
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Atributos derivados. Solo el valor máximo de esos atributos debe modificarse. Esos cambios se aplican después de que se hayan realizado todos los demás cambios. Si ese atributo está en modo automático, se volverá a calcular con los cambios de características anteriores antes de que se vea afectado su valor.\n
                    \n
                  • Puntos de vida:\n
                      \n
                    • system.attribs.hp.max
                    • \n
                  • \n
                  • Cordura:\n
                      \n
                    • system.attribs.san.max
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • Habilidades. ¡Las habilidades se identifican por sus nombres completos y distinguen mayúsculas!\n
                    \n
                  • Encanto\n
                      \n
                    • system.skills.Encanto.value
                    • \n
                    • system.skills.Encanto.bonusDice
                    • \n
                  • \n
                  • Combate (Pelea)\n
                      \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).value
                    • \n
                    • system.skills.Combate (Pelea).bonusDice
                    • \n
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importador de actores","type":"text","_id":"2qE8SqTgHQPtDd9k","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Importador de actores

                \n

                Puedes utilizar el importador de actores para importar varios bloques de PNJ/Criaturas desde aventuras y utilizando el exportador JSON de The Dholes House

                \n

                Para abrir el importador de actores, abre el directorio de Actores y haz clic en Importador de actores en la parte inferior de la barra lateral, o en una escena activa, haz clic en Importador de Actores.

                \n

                Resumen

                \n

                Si es la primera vez, se recomienda que también leas las siguientes secciones.

                \n
                  \n
                • Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura
                • \n
                • JSON del Importador de actores de The Dhole's House
                • \n
                \n

                Personaje No Jugador (PNJ) / Criatura

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Selecciona PNJ o Criatura

                2. \n
                3. El sistema debería convertir el bloque de personaje de una edición anterior a la 7ª

                4. \n
                5. Selecciona los idiomas del bloque de personaje

                6. \n
                7. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                8. \n
                9. Se proporciona un diseño de ejemplo aquí. Puedes copiar esto en tu portapapeles si deseas editarlo o pegar el texto de una aventura.

                10. \n
                \n

                Haz clic en Importar y se creará un actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados. Cualquier texto que no se haya entendido se almacenará en las notas del Guardián.

                \n

                JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. JSON del Importador de actores de The Dhole's House

                2. \n
                3. Al agregar habilidades, objetos, hechizos y armas, el sistema puede intentar encontrar elementos en tu mundo con el mismo nombre. Puedes seleccionar el orden en que se buscan los segundos.

                  \n

                  Objetos: Desde tu directorio de objetos

                  \n

                  Mundo: Desde tus compendios de mundo

                  \n

                  Módulos: Desde tus compendios de módulos

                  \n

                  Sistema: Desde los compendios del sistema proporcionados con este sistema

                4. \n
                \n

                Busca tu archivo JSON. Una vez seleccionado, se mostrará el nombre y la imagen. Haz clic en Importar para crear el actor en el directorio de Actores en la carpeta de Personajes Importados.

                \n

                Por defecto, la imagen se almacenará en una carpeta llamada "dhole-image" en tu mundo. Esto se puede cambiar haciendo clic en la pestaña Configuración del Juego, luego, bajo el encabezado Configuración del Juego, haciendo clic en Configurar Configuraciones y haciendo clic en Configuración del Sistema.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Creación de personajes","type":"text","_id":"DoUY8DHlkmnVTlJ5","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Creación de personajes

                \n

                El sistema incluye algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Habilidades

                \n

                En esta sección, crearás o editarás @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{habilidades}.

                \n
                  \n
                1. Ve a los paquetes de compendios.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear Compendio.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a tu compendio (por ejemplo, Mis Habilidades).
                  • \n
                  • Selecciona Objeto como Tipo de Entidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Usar habilidades existentes

                \n
                  \n
                1. Abre el compendio Habilidades.
                2. \n
                3. Arrastra cualquier habilidad que desees personalizar a tu nuevo compendio.
                4. \n
                \n

                Crear nuevas habilidades

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la habilidad.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Habilidad.
                  • \n
                4. \n
                \n

                Configuración

                \n

                @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Configuraciones} son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser mediante el lanzamiento de dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo). Una vez creada una configuración, se puede utilizar en la creación de varios personajes.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la configuración.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Configuración.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la configuración para establecer los parámetros básicos para un tipo de personaje.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar las Épocas de Cthulhu donde esta configuración es válida.
                    • \n
                    • Definir las secciones de biografía y sus nombres (haz clic en el + para añadir secciones de biografía adicionales).
                    • \n
                    • Arrastrar elementos predeterminados como [Golpe].
                    • \n
                    • Mostrar/Ocultar la pestaña Características con la casilla de verificación Habilitar características.
                    • \n
                  • \n
                  • La pestaña Características te permite definir la fórmula para lanzar los dados de cada característica.
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite definir el conjunto predeterminado de habilidades arrastrando elementos de tipo habilidad al área de Habilidades comunes.
                  • \n
                6. \n
                \n

                Ocupaciones

                \n

                Una @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{ocupación} ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas donde el personaje puede gastar sus puntos de ocupación) más la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el mínimo y el máximo de Crédito para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo, el sistema permite configurar la ocupación para que, cuando se arrastre a una hoja de personaje, dé la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso añadir un número predefinido de habilidades para seleccionar de todas las disponibles.

                \n

                El proceso de creación de la ocupación es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre a la ocupación.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Ocupación.
                  • \n
                4. \n
                5. Define la ocupación para seleccionar las características relevantes y las habilidades de ocupación.

                  \n
                    \n
                  • Puedes añadir una descripción textual en la pestaña Descripción y definir la Fuente.
                  • \n
                  • Si haces clic en el icono, puedes seleccionar uno nuevo.
                  • \n
                  • En la pestaña Detalles, puedes:\n
                      \n
                    • Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                    • \n
                    • Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación; puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador. Para aquellas marcadas como Opcionales, el jugador deberá elegir una en el momento de la creación.

                      \n

                      Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DEX) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar ambas, marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.

                    • \n
                    • Finalmente, deberás definir los valores Mínimo y Máximo para la habilidad Calificación Crediticia de esta ocupación.

                    • \n
                  • \n
                  • La pestaña Habilidades te permite seleccionar las habilidades de ocupación arrastrando elementos del Tipo habilidad a las diferentes secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Calificación Crediticia.\n
                      \n
                    • La sección Habilidades comunes incluye las habilidades de ocupación predeterminadas que no se pueden cambiar.
                    • \n
                    • La sección Grupos de Habilidades Opcionales permite añadir grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que haces clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir el Número a Elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponible para la selección arrastrándolas al grupo.
                    • \n
                    • Finalmente, la sección Habilidades adicionales te permite ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir de las restantes habilidades disponibles.
                    • \n
                  • \n
                6. \n
                \n

                Creación de un Personaje Jugador

                \n

                Puedes crear un Personaje Jugador creando el actor y completando la correspondiente Hoja de Personaje en blanco, pero es mucho más fácil si has creado previamente una configuración y una ocupación (ver arriba). Si has creado ambos, el proceso para crear el Personaje Jugador es el siguiente:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Actores.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear actor.

                  \n
                    \n
                  • Dale un nombre al actor.
                  • \n
                  • Establece Tipo como Personaje.
                  • \n
                4. \n
                5. Arrastra y suelta un objeto del Tipo Configuración (por ejemplo, PJ 1920s, PJ Pulp, PJ Actual,...) en la hoja para hacer la configuración básica utilizando la configuración definida en el objeto. Esto suele incluir lanzar las características o establecer sus valores con el sistema de puntos, y establecer un conjunto predeterminado de habilidades correspondientes a la configuración dada.

                6. \n
                7. Arrastra y suelta un ítem Tipo Ocupación en la hoja, esto probablemente implicará seleccionar algunas habilidades de un conjunto reducido o de las restantes. Esto calculará los puntos intereses particulares y puntos de ocupación disponibles y asignará la parte de los puntos de ocupación para alcanzar el valor mínimo de Crédito de la ocupación seleccionada.

                8. \n
                9. En el menú del Guardián a la izquierda, haz clic en Herramientas del Guardián, si este menú no está disponible, debes tener una escena activa que se puede crear en la pestaña de Escenas.

                10. \n
                11. En el nuevo submenú, haz clic en Modo de Creación de Personajes. Debería aparecer una nueva pestaña llamada Desarrollo en las hojas de personaje.

                12. \n
                13. Haz clic en la pestaña de Desarrollo de los personajes.

                14. \n
                15. La primera columna de puntos es para tus habilidades ocupacionales, estas se pueden alternar haciendo clic en ellas.

                  \n
                    \n
                  • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás un segundo punto para alternar eso.
                  • \n
                16. \n
                17. Distribuye los puntos de ocupación y de intereses particulares en la pestaña de desarrollo teniendo en cuenta que cada habilidad tiene 5 columnas:

                  \n
                    \n
                  1. La primera es el porcentaje básico de la habilidad.
                  2. \n
                  3. La segunda es para colocar los puntos de interés personal durante la creación del personaje.
                  4. \n
                  5. La tercera solo está disponible para las habilidades de ocupación (marcadas con un círculo oscuro antes del nombre de la habilidad) y se usa para asignar los puntos de ocupación.\n
                      \n
                    • Si has habilitado la regla de arquetipos de Pulp, tendrás una cuarta columna para ingresar tus puntos de arquetipo aquí.
                    • \n
                  6. \n
                  7. La cuarta o quinta columna debería estar inicialmente en blanco y es donde aparecerán los puntos de experiencia (también puedes asignar puntos aquí si estás jugando con un personaje experimentado).
                  8. \n
                  9. La columna final es de solo lectura y muestra el valor final calculado para la habilidad (la suma de las demás columnas).
                  10. \n
                18. \n
                \n\n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Persecuciones","type":"text","_id":"pp7jp7iMNdTKwK8E","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Persecuciones

                \n

                Crear una nueva persecución

                \n

                Para crear una persecución, crea un nuevo objeto de tipo persecución.

                \n

                Solo el Guardián debería tener acceso a ese objeto.

                \n

                Una persecución está compuesta por una sucesión de ubicaciones. Cada ubicación puede estar separada por un obstáculo (barrera o peligro).

                \n

                Un peligro siempre se atravesará, pero fallar la tirada te ralentizará.

                \n

                Una barrera te detendrá hasta que la superes o la destruyas.

                \n

                \"\"

                \n

                La hoja de persecución está dividida en 3 partes.

                \n
                  \n
                • Un encabezado donde verás información sobre la ubicación actual una vez que comienza una persecución.
                • \n
                • Una pestaña de configuración de persecución. Esto te permitirá crear y seguir la persecución.
                • \n
                • Una lista de participantes donde puedes configurar a tus participantes. Esta pestaña no funcionará después de que comience la persecución.
                • \n
                \n

                Agregar un participante.

                \n

                Para agregar un participante, haz clic en el signo más (+) en la lista de participantes o arrastra un actor o una ficha.

                \n

                Ten en cuenta que no es obligatorio tener un actor asociado con un participante. Esto permite una configuración rápida o agregar a alguien sobre la marcha a la persecución.

                \n

                Para poder agregar una ficha a la persecución, se han agregado algunos controles a las hojas de personajes y PNJ:

                \n

                \"\"

                \n

                Esos íconos proporcionarán información adicional.

                \n
                  \n
                1. Indica que este actor es un actor sintético (instancia de un actor).
                2. \n
                3. Indica que los datos del actor no están vinculados. Cada instancia de ese actor tiene sus propiedades.
                4. \n
                5. Indica que este actor tiene una ficha asociada. Puedes arrastrar y soltar esto en una ubicación de persecución o en la lista de participantes.
                6. \n
                7. Indica que los datos del actor están vinculados a un actor en el directorio de actores.
                8. \n
                \n

                Aquí puedes configurar a tu participante. Arrastrar un actor desde la barra lateral de Actores establecerá los detalles. Ten en cuenta que puedes seleccionar una iniciativa y una tirada de velocidad diferentes. Esto no es estándar en CoC, pero permite configurar persecuciones inusuales (persecución futurista en la matriz, persecución en los Sueños...).

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Arrastrar el signo de interrogación sobre una ficha establecerá los detalles en esa ficha.
                2. \n
                \n

                Una vez que arrastras un actor o seleccionas una ficha, puedes configurar al participante.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Haciendo clic en esto cambiarás el lado del participante de presa a perseguidor.
                2. \n
                3. Haciendo clic en esto desencadenarás una tirada de velocidad. Ten en cuenta que no se necesitarán entradas de jugador ni se mostrará ninguna carta de tirada.
                4. \n
                \n

                Lista de participantes

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                \"\"

                \n

                Aquí puedes ver la lista de participantes en la persecución.

                \n
                  \n
                1. Desencadenará una tirada de persecución. Esto creará una carta de tirada si el participante tiene un actor asociado (no es un falso). Mantener presionada la tecla Shift avanzará rápidamente y resolverá la carta.
                2. \n
                3. Esto eliminará la tirada de velocidad si la hay, o eliminará al participante.
                4. \n
                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Carta de tirada esperando ser resuelta en el chat.
                2. \n
                3. Tirada de velocidad realizada. Puedes hacer clic en esto para ver los detalles.
                4. \n
                5. Para restablecer la tirada de velocidad.
                6. \n
                \n

                \"\"

                \n

                Configuración de persecución

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                \"\"

                \n

                Para configurar una persecución, ingresa los números iniciales de ubicaciones y haz clic en Inicializar.

                \n

                \"\"

                \n

                La persecución está inicializada, puedes ajustar algunas opciones. Las ubicaciones en blanco son ubicaciones iniciales y no se pueden modificar.

                \n
                  \n
                1. Esta es la pista de persecución, la ubicación en blanco son ubicaciones iniciales. Las ubicaciones en gris son ubicaciones reales de persecución.
                2. \n
                3. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que de otra manera habrían podido escapar.
                4. \n
                5. Seleccionar esto incluirá en la persecución a participantes que habrían sido excluidos por ser demasiado lentos.
                6. \n
                7. Este es el número de ubicaciones entre la presa más lenta y el perseguidor más rápido.
                8. \n
                9. Esta es la ubicación inicial de la presa más rápida. Establecer esto en 0 la colocará justo antes del comienzo. 1 lo colocará al principio. -1 lo colocará 1 ubicación antes del inicio.
                10. \n
                11. Esto animará la ficha cuando se mueva a una nueva ubicación.
                12. \n
                \n

                Configuración de ubicaciones

                \n

                Durante la configuración o durante la persecución, puedes seleccionar una ubicación para modificarla.

                \n

                Las ubicaciones de inicio (blancas) no se pueden modificar durante la configuración.

                \n

                Para modificar una ubicación, selecciónala haciendo clic en ella. Esto mostrará los detalles de la ubicación en la parte superior de la hoja.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Esto agregará un participante. Si la persecución ha comenzado, el participante estará en esa ubicación. Si la persecución no ha comenzado, el participante se agregará en la pista de inicio.
                2. \n
                3. Esto eliminará la ubicación. Una ubicación debe estar vacía para ser eliminada.
                4. \n
                5. Puedes arrastrar esto y soltarlo en una escena. Esto establecerá las coordenadas para esa ubicación. Un pin rojo indica que las coordenadas se han establecido. Haciendo clic derecho en un pin rojo restablecerá sus coordenadas. Si las coordenadas están establecidas y un participante con una ficha asociada entra en esa ubicación, su ficha se moverá a esa ubicación.
                6. \n
                7. Agregar una nueva ubicación.
                8. \n
                9. Ubicación activa.
                10. \n
                \n

                Configuración de obstáculos.

                \n

                Puedes agregar obstáculos antes y después de una ubicación. Puedes prellenar un obstáculo con un nombre, una tirada asociada y algunas penalizaciones.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Alterna esto para agregar daño a una barrera.
                2. \n
                3. Puntos de vida de la barrera.
                4. \n
                5. Costo de acción de movimiento en caso de fallo.
                6. \n
                7. Tirada utilizada para pasar la ubicación. Cuando está en rojo, el actor activo no tiene la tirada asociada.
                8. \n
                \n

                Ir directo a la persecución.

                \n

                Cuando estés listo, puedes ir directo a la persecución. Si no todos los participantes tienen una tirada de velocidad, esto desencadenará una advertencia y no te dejará comenzar.

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Pista de iniciativa. El participante activo está rodeado en naranja.
                2. \n
                3. Pista de persecución. Ubicación y participante activos. Puedes arrastrar y soltar participantes desde la pista de persecución para moverlos libremente. Puedes arrastrar un nuevo actor o ficha directamente a la pista de persecución. Esto abrirá la ventana de importación y agregará ese participante a la persecución. En algunos casos (por ejemplo, nueva presa más lenta que el participante más lento) todas las acciones de movimiento se recalcularán.
                4. \n
                5. Una barrera.
                6. \n
                7. Un peligro.
                8. \n
                \n

                Flujo de resolución de obstáculos

                \n

                \"\"

                \n
                  \n
                1. Cuando el participante activo enfrenta un obstáculo, puedes desencadenar el flujo de resolución de obstáculos haciendo clic en esto. Esto abrirá una carta en el chat donde el Guardián y el jugador pueden interactuar para pasar ese obstáculo. Todos los cambios realizados en la carta pueden reflejarse en el obstáculo en la persecución al final del flujo.
                2. \n
                \n

                Aquí tienes un ejemplo de flujo resumido:

                \n

                \"\"\n\"\"\n\"\"\n\"\"

                \n

                Una vez que el flujo está completo, todos los cambios se envían a la persecución.

                \n

                \"\"

                \n

                Esta ronda está terminada. Todos los actores han gastado sus acciones de movimiento. Puedes hacer clic en Siguiente ronda para proceder.

                \n

                Controles de participantes.

                \n

                \"\"

                \n

                Puedes modificar o mover a un participante usando el botón de controles en su carta.

                \n
                  \n
                1. Estos 3 íconos permitirán eliminar, modificar y activar a un participante.
                2. \n
                3. Acción de movimiento. Hay un amarillo disponible, el gris se consume, el rojo es un déficit.
                4. \n
                5. Esto controlará el bono de tu participante. Puede sacar una pistola o recibir dados de bonificación.
                6. \n
                7. Controles de acción de movimiento. Aquí puedes aumentar o disminuir las acciones de movimiento.
                8. \n
                9. Controles de movimiento. Puedes moverte hacia atrás o hacia adelante. Puedes ayudar a un aliado (consumir una acción y dar un dado de bonificación) o tomar un enfoque cauteloso.
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":4},{"name":"Sistema de CoC ID","type":"text","_id":"7EIwdnPaf88lnA3J","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Sistema de CoC ID

                \n

                Varios documentos de FoundryVTT tienen un botón de identificación accesible para los roles de usuario "Game Master" y "Asistente".

                \n

                ID de Sistema (CoC ID): Configurar la ID de una habilidad a i.skill.dodge permitirá al sistema tratar esa habilidad como Esquivar en la tarjeta de combate.

                \n

                Variantes de Cthulhu: También puedes controlar la época para la que es una habilidad; el manejo de animales tiene diferentes valores base según la época.

                \n

                Prioridad de ID del Sistema: El sistema revisará los documentos de tu mundo y luego los compendios, devolviendo el documento con la prioridad más alta.

                \n

                Objeto

                \n

                i.setup.example - El Asistente de Investigador usará estos; necesitas elegir una sola época para asignarlo.

                \n

                i.archetype.example - El Asistente de Investigador usará estos si la regla opcional de arquetipo está habilitada.

                \n

                i.occupation.example - El Asistente de Investigador los listarán.

                \n

                i.skill.example - Las configuraciones, el Asistente de Investigador y la creación de Actores usarán estos si coinciden con la época.

                \n

                Tablas dinámicas

                \n

                rt..backstory-example - Si la parte de ejemplo coincide con el título del trasfondo en kebab case, proporcionará una opción de tirada en la sección de trasfondo del Asistente de Investigador.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Combate","type":"text","_id":"uxecQMrkmmzDbz3G","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Combate

                \n

                Iniciar el combate

                \n

                En la escena, selecciona las fichas involucradas en el combate, haz clic derecho en una de ellos y en la esquina inferior derecha, haz clic en el icono Conmutar estado de combate. Esto añadirá los actores correspondientes a las fichas seleccionadas en la pestaña de Encuentros de combate.\nLuego, en la pestaña de Encuentros de combate, puedes comenzar el combate.

                \n

                El rastreador de combate te ayudará a seguir tanto las iniciativas de los diferentes actores como las rondas de combate.

                \n

                Iniciativa

                \n

                En Foundry, los turnos de combate están ordenados por iniciativa, y en el sistema, esto suele ser la DES del actor. Entonces, para establecer las iniciativas, haz clic en el ícono de dados de cada actor o simplemente en el ícono con 3 personas en la parte superior izquierda de la pestaña de combate para establecer todas a la vez.

                \n

                Junto a cada actor en la pestaña de combate, hay 3 íconos:

                \n
                  \n
                • Un objetivo: para sacar el arma (esto sumará 50 a la iniciativa de ese personaje)
                • \n
                • Un ojo cruzado: para mostrar/ocultar el actor correspondiente en la lista.
                • \n
                • Una calavera: para marcar a un personaje como derrotado y omitirlo en los turnos siguientes.
                • \n
                \n

                Seleccionar objetivo / objetivos

                \n

                Durante el turno de un actor, para atacar, lo primero que debes hacer es seleccionar el objetivo u objetivos. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en la ficha del objetivo y luego haciendo clic en el ícono objetivo (abajo a la izquierda). O activar el modo objetivo desde la barra de herramientas izquierda y hacer clic en los objetivos.

                \n

                Luego, abre la hoja del actor y haz clic en el nombre del objeto que se usará para el ataque. Esto puede ser desde un disparo único de un arma de largo alcance, hasta algún ataque cuerpo a cuerpo o una maniobra.\nEste clic iniciará el flujo de ataque en el chat, la tarjeta del chat permitirá seleccionar más opciones del ataque según el tipo de ataque.

                \n
                \n

                Consejo: si haces clic derecho en el ícono de la hoja del rastreador de combate, esto lo mostrará como una pequeña ventana y luego podrás ver tanto la ventana del rastreador de combate como los resultados del combate en el chat.

                \n
                \n

                Combate Cuerpo a Cuerpo

                \n

                Maniobras

                \n

                Aún no implementadas.

                \n

                Disparo Único

                \n

                Automatizar Disparo

                \n

                Objetivos Múltiples

                \n

                Recargar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Hoja de atajos","type":"text","_id":"PkM93agHPo9znEok","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Hoja de atajos

                \n

                Reglas generales

                \n

                La mayoría de los componentes de la hoja se pueden hacer clic para activar una tirada/lanzamiento.\nComo regla general, puedes modificar esas solicitudes de la siguiente manera:

                \n
                  \n
                • Shift acelerará la solicitud saltando el diálogo de opciones.
                • \n
                • Ctrl creará un enlace en el chat con esa solicitud para pedir a los jugadores hacer la tirada.
                • \n
                \n

                Cordura

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Ctrl+Shift + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje
                Ctrl+Shift+Alt + clic izquierdo en CORSolicita una tirada de Cordura al personaje y define la pérdida de cordura
                \n

                Tiradas Combinadas/Opuestas

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada opuesta
                Alt + Clic derecho en un elementoInicia/Añade una tirada combinada
                \n

                Otros

                \n\n\n\n\n\n\n\n
                ComandoAcción
                cMuestra la hoja del personaje propio
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":7},{"name":"Creating your first investigator","type":"text","_id":"YEMXMawcEfdtxWmF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Configuración inicial de objetos

                \n

                El sistema viene con algunos compendios listos para que los personalices. Estos se restablecen cada vez que actualizas o instalas el sistema, por lo que se recomienda que los copies en tu propio compendio y los edites según sea necesario.

                \n

                Esta página crea un investigador utilizando los compendios proporcionados; si estás listo para personalizar por completo tu personaje, lee en su lugar @UUID[.DoUY8DHlkmnVTlJ5]{Creación de personajes}.

                \n

                Habilidad

                \n

                Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, bajo el encabezado de Objetos, abre las Habilidades (CoC7). Aquí encontrarás las habilidades que se muestran en las hojas de personaje disponibles en el sitio web de Chaosium.

                \n
                  \n
                • Sin ajuste: No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                • \n
                • Sin ganancia de EXP: No marcas esta habilidad para mejorar en caso de éxito.
                • \n
                • Especialización: Esta habilidad forma parte de un grupo como Pilotar o Pelear.
                • \n
                • Infrecuente: Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                • \n
                • Forzada: Esta habilidad se puede forzar.
                • \n
                • Combate: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Combate.
                • \n
                • Armas de fuego: Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización a Armas de fuego.
                • \n
                \n

                Puedes crear un nuevo Compendio de objetos y copiar las habilidades que necesitas, lo que te permitirá editarlas. También puedes crear nuevas habilidades creando nuevos objetos de Habilidad (Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Jardinería, y establece el Tipo como Habilidad).

                \n

                Configuración

                \n

                Una vez que hayas configurado tus habilidades, crea una Configuración, tienes un ejemplo en el compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de configuración de los años 20].

                \n

                Las Configuraciones te permiten estandarizar las habilidades, objetos, secciones de biografía y características con las que comienzan los investigadores.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nueva Configuración del Investigador y establece el Tipo como Configuración.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, haz clic en Secciones de transfondo para agregar cualquier sección que necesites del paso de Crear un transfondo en la creación del investigador. Haz clic en la pestaña de Compendios y luego, abre el objeto de Ejemplos de objetos (CoC7) y arrastra [Puñetazo] a la configuración.

                \n

                En la pestaña de Características, puedes personalizar cómo se lanzan/compran las características del investigador.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar las habilidades que tendrá el investigador.

                \n

                Todas las hojas de actores y objetos tienen una pestaña que los Guardianes pueden usar para almacenar notas; solo los usuarios que estén configurados como Guardianes pueden ver esta pestaña.

                \n

                Ocupación

                \n

                Las ocupaciones te permiten establecer cuántos puntos de ocupación, el rango de Crédito y las habilidades con las que comienza el investigador. Aquí tienes un ejemplo del compendio de Ejemplos de objetos [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Objetos y luego en Crear objetos, dale un nombre, por ejemplo, Conductor, y establece el Tipo como Ocupación.

                \n

                En la pestaña de Descripción, haz clic en el botón para obtener un editor y establecer la descripción.

                \n

                En la pestaña de Detalles, puedes establecer el cálculo de puntos de ocupación y el Crédito mínimo/máximo.

                \n

                En la pestaña de Habilidades, puedes arrastrar habilidades desde los Compendios o el directorio de Objetos a las habilidades comunes. También puedes configurar múltiples grupos de habilidades opcionales decidiendo cuántas el investigador debe seleccionar.

                \n

                Creando tu primer investigador

                \n

                Personaje

                \n

                Para completar tu personaje, necesitas tener una escena activa que se puede crear en el directorio de Escenas.

                \n

                Haz clic en la pestaña del directorio de Actores y luego en Crear objeto, dale un nombre, por ejemplo, Nuevo Investigador y establece el Tipo como Personaje.

                \n

                Puedes arrastrar la configuración creada anteriormente al personaje para la configuración inicial o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Configuración de los años 20].

                \n

                A continuación, arrastra la ocupación creada anteriormente al personaje o arrastra este ejemplo [Ejemplo de Ocupación].

                \n

                En la barra lateral izquierda, selecciona Herramientas del Guardián y luego selecciona el modo de Creación de personajes.

                \n

                En la hoja de personaje, selecciona la pestaña de Desarrollo. El primer punto indica que esta es una habilidad de ocupación; la primera columna de números es el valor base, el siguiente es donde asignas puntos personales, el tercero es para puntos de ocupación, el cuarto es para la experiencia ganada durante la fase de mejora del investigador y la última columna es el porcentaje total de habilidad.

                \n

                Puedes ver cuántos puntos personales y de ocupación has gastado hasta ahora. Una vez que hayas gastado todos tus puntos, debes desactivar el modo de Creación de personajes para permitir que los personajes vean sus Puntos de vida, Puntos de magia, Cordura y Suerte.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Objetos","type":"text","_id":"72wfKKZQNKCPcMqd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Objetos

                \n

                El sistema soporta muchos tipos diferentes de objetos, desde objetos simples o armas hasta habilidades o la configuración completa de un tipo de personaje. Puedes ver ejemplos en el compendio que viene con el sistema.

                \n

                Para crear cualquiera de los tipos de objetos, siempre comienzas de la misma manera:

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos.
                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto\n
                    \n
                  • Dale un nombre al objeto.
                  • \n
                  • Selecciona el Tipo del objeto (ver más abajo para detalles sobre cada uno).
                  • \n
                  • Selecciona la carpeta de destino (opcional).
                  • \n
                4. \n
                \n

                Y todos tienen una estructura común, así que en todos ellos puedes:

                \n
                  \n
                • Agregar una descripción textual en la pestaña Descripción o directamente en la ventana principal si no tiene pestañas.
                • \n
                • Hacer clic en el ícono, puedes elegir o cargar uno nuevo.
                • \n
                \n

                Tipos de objetos disponibles

                \n
                  \n
                • @UUID[.91QlqUCNziC6rNW0]{Tipo de objeto: Arquetipo}
                • \n
                • @UUID[.zXDVUmUPwz9Jd0E3]{Tipo de objeto: Libro}
                • \n
                • @UUID[.pp7jp7iMNdTKwK8E]{Tipo de objeto: Persecuciones}
                • \n
                • Tipo de objeto: Objeto
                • \n
                • @UUID[.EenUE4RD07LSkQsd]{Tipo de objeto: Ocupación}
                • \n
                • @UUID[.qgPBzkndBqCvMO7P]{Tipo de objeto: Configuración}
                • \n
                • @UUID[.HMsnfFt14ZdIshp6]{Tipo de objeto: Habilidad}
                • \n
                • Tipo de objeto: Hechizo
                • \n
                • Tipo de objeto: Estado
                • \n
                • Tipo de objeto: Talento
                • \n
                • Tipo de objeto: Arma
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Tipo de objeto: Arquetipo","type":"text","_id":"91QlqUCNziC6rNW0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Arquetipo Pulp

                \n

                Los arquetipos se utilizan en juegos Pulp. Proporcionan bonificaciones a habilidades y características.

                \n

                Una vez creado el objeto Arquetipo, se mostrará la Hoja de Arquetipo.\nAllí puedes definir los detalles del Arquetipo:

                \n
                  \n
                • En la pestaña Detalles puedes:\n
                    \n
                  • Asignar la cantidad de Puntos Adicionales
                  • \n
                  • Asignar la cantidad de Talentos Pulp
                  • \n
                  • Definir las Características Básicas y si quieres Usar una tirada de dados para generarlas.
                  • \n
                  • Definir las Ocupaciones Sugeridas
                  • \n
                  • Definir los Rasgos Sugeridos
                  • \n
                • \n
                • En la pestaña Habilidades puedes:\n
                    \n
                  • Arrastrar las habilidades correspondientes a este Arquetipo
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Tipo de objeto: Libro","type":"text","_id":"zXDVUmUPwz9Jd0E3","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Libro

                \n

                El sistema tiene un tipo especial de objeto para los libros con el fin de poder definir la Pérdida de Cordura, si es un Tomo de los Mitos o un libro de ocultismo, qué Hechizos o Habilidades proporciona, y, por supuesto, una descripción y la imagen del libro.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Tipo de objeto: Ocupación","type":"text","_id":"EenUE4RD07LSkQsd","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Ocupación

                \n

                Una ocupación ayuda a definir el trasfondo del personaje, piensa en ello como la definición del conjunto de habilidades ocupacionales (aquellas en las que el personaje puede gastar sus puntos de ocupación), además de la definición de cómo calcular la cantidad de puntos de ocupación disponibles. Finalmente, la ocupación también permite definir el crédito mínimo y máximo para un personaje con esta ocupación.

                \n

                Ten en cuenta que el conjunto de habilidades ocupacionales no necesita ser fijo; el sistema permite configurar la ocupación para que, al arrastrarla a una hoja de personaje, ofrezca la opción de seleccionar una o más habilidades de una lista cerrada, o incluso agregar un número predefinido de habilidades para elegir entre todas las disponibles.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de objetos.

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto.

                  \n
                    \n
                  1. Dale un nombre a la configuración, por ejemplo, Bibliotecario.
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo como Ocupación.
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, el icono, el nombre del libro fuente y la descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Seleccionar el Tipo de Ocupación.

                  2. \n
                  3. Definir las características utilizadas para calcular los puntos de ocupación. Puedes marcar las características que desees y definir el multiplicador; para aquellas marcadas como Opcional, el jugador tendrá que elegir una en el momento de la creación.

                    \n
                      \n
                    1. Por ejemplo, si una ocupación utiliza EDU * 2 + (FUE o DES) * 2, debes seleccionar Educación y poner 2 en el Multiplicador sin marcar Opcional, y luego para Fuerza y Destreza, debes marcar Opcional en ambas, y poner 2 en el Multiplicador en ambas.
                    2. \n
                    3. Finalmente, tendrás que definir el valor mínimo y máximo para la habilidad Crédito para esta ocupación.
                    4. \n
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.

                  6. \n
                  7. En Objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.

                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Habilidades, puedes arrastrar y soltar habilidades en varias secciones. Una ocupación típica tiene 8 habilidades más la habilidad Crédito.

                  \n
                    \n
                  1. Las Habilidades comunes incluyen las habilidades ocupacionales predeterminadas que no se pueden cambiar.
                  2. \n
                  3. La sección de Grupos de habilidades a elegir permite agregar grupos (puedes crear varios) de habilidades para que el jugador elija. Una vez que hagas clic en el signo +, se crea un grupo y puedes definir la Cantidad a elegir (número de habilidades para seleccionar) y crear un conjunto de habilidades disponibles para la selección arrastrándolas al grupo.
                  4. \n
                  5. Finalmente, las Habilidades adicionales te permiten ingresar un número de habilidades que el jugador puede elegir entre el resto de las habilidades disponibles.
                  6. \n
                10. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Tipo de objeto: Configuración","type":"text","_id":"qgPBzkndBqCvMO7P","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Configuración

                \n

                Las configuraciones son conjuntos predefinidos de habilidades y una forma de generar las características (esto puede ser lanzando dados o asignando una cierta cantidad de puntos, por ejemplo).

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la configuración, por ejemplo, Configuración de 1920
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Configuración
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, nombre del libro fuente y descripción.

                6. \n
                7. En la pestaña Detalles, puedes controlar:

                  \n
                    \n
                  1. Mostrar / Ocultar la pestaña de Características con la casilla de Habilitar características.
                  2. \n
                  3. Para qué versión de La Llamada de Cthulhu es esto, esto se puede filtrar en compendios.
                  4. \n
                  5. Nombres de las secciones de la biografía (haz clic en el + para agregar secciones adicionales de biografía), esto se puede reemplazar con una biografía de bloque único en la configuración.
                  6. \n
                  7. Bajo objetos, puedes arrastrar y soltar objetos y armas predeterminados.
                  8. \n
                8. \n
                9. En la pestaña Características, puedes establecer una compra de puntos o tirar características y la fórmula.

                10. \n
                11. En la pestaña Habilidades, bajo habilidades comunes, puedes arrastrar y soltar habilidades predeterminadas.

                12. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Tipo de objeto: Habilidad","type":"text","_id":"HMsnfFt14ZdIshp6","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tipo de objeto: Habilidad

                \n

                Una habilidad se lanzará durante las pruebas.

                \n
                  \n
                1. Ve al directorio de Objetos

                2. \n
                3. Haz clic en Crear objeto

                  \n
                    \n
                  1. Asigna un nombre a la habilidad, por ejemplo, Arte/Artesanía (Danza)
                  2. \n
                  3. Establece el Tipo en Habilidad
                  4. \n
                4. \n
                5. En la pestaña Descripción, puedes cambiar el nombre, icono, época de Cthulhu (en qué ediciones aparece) y descripción.

                  \n
                    \n
                  1. Sin ajuste - No se pueden asignar puntos personales de habilidad.
                  2. \n
                  3. Sin ganancia de EXP - No marcas esta habilidad para mejorar en un éxito.
                  4. \n
                  5. Especialización - Esta habilidad es parte de un grupo como Piloto o Combate.
                  6. \n
                  7. Infrecuente - Esta habilidad es poco común y se puede ocultar automáticamente en la hoja de personaje.
                  8. \n
                  9. Forzado - Esta habilidad se puede forzar.
                  10. \n
                  11. Combate - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Combate.
                  12. \n
                  13. Armas de fuego - Establece automáticamente Especialización, Combate y el nombre de la especialización en Armas de fuego.
                  14. \n
                6. \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Enlaces","type":"text","_id":"B7ZphTmxIrLP1kCl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces son una forma para que el Director de Juego (GM) solicite un lanzamiento (Característica, Atributo, Habilidad, pérdida de COR, Arma).
                • \n
                • Los enlaces pueden contener un efecto activo.
                • \n
                • Los enlaces se crean en el registro de chat. Cuando haces clic en un enlace, se activará una tirada para tu(s) personaje(s) controlado(s)/suplantado(s).
                • \n
                • Los enlaces se pueden incluir en cualquier editor, principalmente en entradas de diario.
                • \n
                • Los enlaces se pueden crear de 5 maneras:\n
                    \n
                  • Al escribirlo manualmente (lee los detalles a continuación).
                  • \n
                  • Al hacer CTRL+click en cualquier elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad, pérdida de COR).
                  • \n
                  • Al arrastrar un elemento de la hoja (Característica, Atributo, habilidad (+CTRL)) a un editor (entrada de diario).
                  • \n
                  • Al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla CTRL un objeto (habilidad o arma) desde un compendio o un directorio de objetos a un editor. Cuando se crea un enlace de esta manera y se utiliza como GM, si tu personaje controlado no tiene el arma/habilidad, se te pedirá que crees el ítem correspondiente.
                  • \n
                  • Al usar el compendio incluido escrito por Lozalojo.
                  • \n
                • \n
                • Los enlaces se pueden arrastrar desde el registro de chat a un editor.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se abrirá la ventana de selección de dificultad/sanción. Mantén presionada la tecla SHIFT para omitir ese comportamiento.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace, se verificará el modo de lanzamiento. Si el modo de lanzamiento está configurado como 'lanzamiento oculto del GM', el enlace se creará como oculto.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace con una dificultad y una sanción, las ventanas de dificultad/sanción no aparecerán.
                • \n
                • Cuando se crea un enlace sin dificultad o sanción, las ventanas de dificultad/sanción aparecerán. Mantener presionada la tecla SHIFT acelerará el lanzamiento (regular/sin sanción).
                • \n
                \n

                Escritura de enlaces

                \n
                  \n
                • Los enlaces deben escribirse utilizando la @UUID[.zi5N2FLi4pkFJA3o]{herramienta de creación de enlaces}. La ventana de creación de enlaces es una herramienta para el GM. Se encuentra en la barra lateral izquierda.
                • \n
                \n

                Enlaces para mensajes de chat y editores de hojas (NPC, entradas de diario...).\nEl formato del enlace es @coc7.TIPO_DE_SOLICITUD[OPCIONES]{TEXTO_A_MOSTRAR}

                \n
                  \n
                • TIPO_DE_SOLICITUD:\n
                    \n
                  • sanloss: activa una tirada de COR; al fallar, propondrá deducir la COR correspondiente.
                  • \n
                  • check: activa una tirada según las opciones.
                  • \n
                  • item: activa el uso de un arma. Solo se pueden activar elementos del tipo arma.
                  • \n
                • \n
                • OPCIONES: [] = opcional, predeterminado\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: pérdida máxima de COR
                    • \n
                    • sanMin: pérdida mínima de COR
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: tipo de tirada (characteristic, skill, attrib).
                    • \n
                    • name: nombre de la habilidad/característica/atributo.
                    • \n
                    • [blind]: forzará una tirada oculta; si no está presente, la tirada dependerá del modo de lanzamiento seleccionado.
                    • \n
                  • \n
                  • todas:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (oculta), 0 (regular), + (difícil), ++ (extrema), +++ (crítica).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dados de penalización), +x (x dados de bonificación), 0 (sin modificador).
                    • \n
                    • [icon]: ícono a usar (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Nombre a mostrar; esto es opcional.
                • \n
                \n

                Ejemplos

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                EnlaceResultado
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Pérdida de COR Difícil (-1) 1/1D6}
                @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de FUE Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Suerte Difícil (-1)}
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Tirada de Antropología Difícil (-1)} (con ícono)
                @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1]{Pérdida de COR (-1) 1/1D6} (sin nombre, dificultad ni modificador)
                @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]{Tirada de Antropología (+1)} (con ícono, sin nombre ni dificultad)
                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Puedes arrastrar/soltar enlaces desde el chat a las hojas y entre las hojas.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar un enlace directamente en un token.
                • \n
                • Puedes arrastrar/soltar ítems y habilidades en una entrada de diario mientras mantienes presionada la tecla CTRL, esto creará la tirada correspondiente con dificultad regular y un modificador de 0.
                • \n
                • Puedes crear enlaces en el chat haciendo clic y manteniendo presionada la tecla CTRL desde cualquier hoja (Personaje/PNJ/Criatura) correspondiente a características/suerte/COR/Competencia/arma/Pérdida de COR.\n
                    \n
                  • Esto abrirá el diálogo de selección de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado activará la tirada con todos los parámetros.
                  • \n
                  • Mantener presionada la tecla Shift no abrirá el diálogo de sanción/dificultad. Hacer clic en el enlace generado abrirá el diálogo de sanción/dificultad y luego activará la tirada.
                  • \n
                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Herramienta de creación de enlaces","type":"text","_id":"zi5N2FLi4pkFJA3o","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Herramienta de creación de enlaces

                \n

                El sistema incluye una herramienta para ayudarte a crear enlaces fácilmente.\nEstá ubicada en la barra lateral izquierda. Haz clic en el ícono.\nEsta herramienta está disponible solo para el Guardián (GM).

                \n

                \"Herramienta

                \n

                Usando esto, puedes crear @UUID[.B7ZphTmxIrLP1kCl]{enlaces} para tiradas de habilidades, tiradas de cordura, efectos, etc.\nAlternativamente, puedes abrir la herramienta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras haces clic en un objeto o una habilidad.

                \n

                Ventana principal

                \n

                Hacer clic en el ícono de la herramienta abrirá una ventana:

                \n

                \"Ventana

                \n

                Aquí puedes seleccionar opciones para tu enlace.

                \n
                  \n
                • "Paquetes de compendios" y "Directorio de objetos" te permiten hacer referencia a un objeto desde la carpeta correspondiente.
                • \n
                • "Modificadores" te permite agregar modificadores a tu tirada.
                • \n
                • "Ciego" forzará que el modo de tirada sea ciego.
                • \n
                • "Etiqueta" te permite cambiar la etiqueta de visualización.
                • \n
                • "Icono" te permite elegir un ícono para tu enlace. Los íconos pueden ser:\n
                    \n
                  • Una referencia a Font Awesome o a game-icons: "fas fa-ankh" o "game-icon game-icon-tentacle-strike".
                  • \n
                  • Un enlace a una imagen en los datos del sistema o en el núcleo del sistema: "icons/magic/symbols/arrowhead-green.webp".
                  • \n
                • \n
                \n

                Si no proporcionas una etiqueta y/o un ícono, se agregará una etiqueta e ícono predeterminados.

                \n

                \"Etiqueta

                \n

                Ventana de efectos

                \n

                Seleccionar efectos abrirá una ventana avanzada donde puedes crear enlaces para @UUID[.nwLzdFw9VfuloSPN]{efectos activos}.\nSelecciona las opciones de la misma manera que lo harías para un efecto regular.

                \n

                Uso de enlaces

                \n
                  \n
                • Una vez que tu enlace está creado y es válido, aparecerá en un cuadro blanco en el centro de la ventana.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Ahora estás listo para susurrárselo a tus jugadores, copiarlo en tu portapapeles para agregarlo a tus objetos o entradas de diario o enviarlo al chat.
                • \n
                \n

                \"Enlace

                \n
                  \n
                • Cuando un jugador hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con su personaje.
                • \n
                • Cuando un Director de Juego hace clic en un enlace, la acción correspondiente se realizará con sus tokens seleccionados.
                • \n
                • Un enlace se puede arrastrar y soltar en entradas de diario, en un token, etc.
                • \n
                \n

                \"Soltar

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Cordura","type":"text","_id":"Uyh0MRcLVeszfVcP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Tiradas de Cordura

                \n

                El sistema ha integrado el flujo para las tiradas de cordura y puede manejar tiradas de cordura, realizar un seguimiento de la pérdida de Cordura y realizar tiradas para la locura temporal.

                \n

                Solicitar tiradas de Cordura

                \n
                  \n
                • El Guardián puede hacer clic con Ctrl+Shift en la Cordura del personaje para solicitar una Tirada de Cordura para ese personaje.

                  \n
                    \n
                  • Si el Guardián también presiona Alt (manteniendo al mismo tiempo Ctrl+Shift+Alt) mientras hace clic en la Cordura de un personaje, aparecerá un diálogo para introducir la pérdida de cordura si la tirada de cordura es exitosa y el valor cuando la tirada de cordura falla.
                  • \n
                • \n
                • Video que muestra el flujo de trabajo de la tirada de cordura

                • \n
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17}],"_id":"35FM7ZOdzC6L2xlj","flags":{"CoC7":{"cocidFlag":{"eras":{},"id":"je..call-of-cthulhu-7-th-edition-system-documentation","lang":"es","priority":0}}}} +{"name":"L'Appel de Cthulhu version 7 [fr]","pages":[{"name":"Documentation du système","type":"text","_id":"mEy5Vvny9no32sB0","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Documentation du Système :squid:

                \n

                Vous avez installé Foundry VTT (la version stable, les versions en test sont... en test :)

                \n

                Quelques modules pour commencer

                \n
                  \n
                • fr-FR - Core Game: pour avoir la traduction française de Foundry
                • \n
                • Dice so nice!: pour les jets de dés
                • \n
                \n

                Vous passez la langue par défaut à Français dans l'onglet configuration du menu d'accueil.
                \nVous créez votre monde, avec le Call of Cthulhu 7th edition (Unofficial) de Vétérini.
                \nEt vous le lancez.
                \nVous activez vos modules et hop !

                \n

                Premiers paramétrages

                \n

                Une fois dans le monde, dans le menu Paramètres, vous sélectionnez Gestion des modules, puis Système de jeu.
                \nTous les paramètres sont dignes d'intérêt mais:

                \n
                  \n
                • les Modificateur de jet et Modificateur de seuil de réussite le sont particulièrement.
                • \n
                • et Changer l'apparence de la fiche
                • \n
                \n

                Ce que l'on peut créer

                \n

                Icône Personnages

                \n
                  \n
                • character: personnage PJ
                • \n
                • npc: PNJ
                • \n
                • creature: monstre
                • \n
                • vehicle: véhicule
                • \n
                \n

                Icône Objets

                \n

                Là ça devient ouf:

                \n
                  \n
                • item: un objet
                • \n
                • weapon: une arme
                • \n
                • skill: une compétence
                • \n
                • setup: une module de création de perso à glisser/déposer sur votre fiche à la création (embarque les jets de création de caracs, les compétences,...)
                • \n
                • occupation: une occupation (avec ses compétences, son époque, ses points d'occupation, son crédit)
                • \n
                • archetype: un archétype (Pulp)
                • \n
                • book: un livre occulte
                • \n
                • spell: un sort
                • \n
                • talent: un talent (Pulp)
                • \n
                • status: un état... de folie
                • \n
                \n

                Icône Tables

                \n

                :recycle:

                \n

                Outils du gardien (menus spécifiques au système)

                \n

                Ils sont dans votre barre d'outils:

                \n

                \"01\"

                \n
                  \n
                • L'icône de dé permet de lancer des dés n'importe quand (en les modifiant si besoin: difficulté, seuil, niveau de compétence).
                • \n
                • L'icône de poulpe donne accès aux outils du Gardien:
                • \n
                \n

                \"02\"

                \n

                De haut en bas:

                \n
                  \n
                • Activer la phase de développement (entre séances)
                • \n
                • Activer la phase de création (à la création des persos)
                • \n
                • Importer un personnage depuis un simple texte
                • \n
                • Activer la possibilité des gains d'expérience (en partie)
                • \n
                • Balancer un jet factice aux joueurs dans le chat: un peu d'pression :)
                • \n
                \n

                Les compendiums

                \n

                Pour les utiliser au mieux, 2 choses:

                \n
                  \n
                • Installer le module Compendium Folders (qui trie automatiquement les compendium)
                • \n
                • Importer les différents compendium (clic-droit Importer...)
                • \n
                \n

                @UUID[.Txh2Rq0uqiNkQwHH]{Combat}

                \n

                @UUID[.XgRqB95KxAc3lyeB]{Création}

                \n

                @UUID[.nV3LVFViQE8EmLnP]{Créer son premier investigateur}

                \n

                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0]{Documentation du système}

                \n

                @UUID[.gGQh5I6KyTqLYqGS]{Effets}

                \n

                @UUID[.5F222OZBJJ1ytmCs]{Imoirtation de PNJs}

                \n

                @UUID[.gx0OolN3Rzjo0t4A]{Liens}

                \n

                @UUID[.oe93qytA6DKMCLgP]{Objets}

                \n

                @UUID[.iNOVrFGpUVcVLNCM]{Outil de création de Lien}

                \n

                @UUID[.q9nBYjRZvfaZqwVP]{Poursuites}

                \n

                @UUID[.d38sw0oxaRbKDzTg]{Santé Mentale}

                \n

                @UUID[.uqUYiyO1KpLGxKWn]{Système de gestion des ID }

                \n

                @UUID[.pAqjluCfTIzRGC2p]{Tableau des commandes}

                \n

                @UUID[.6wklc7lxtcrluEZF]{Type d'Objet: Archétype}

                \n

                @UUID[.3ETyV0mwesoW0mUQ]{Type d'Objet: Compétence}

                \n

                @UUID[.3T61lGUMJOkACoQX]{Type d'Objet: Livre}

                \n

                @UUID[.vBeZ70E8xTaQyMxa]{Type d'Objet: Occupation}

                \n

                @UUID[.rb4P0sMpVxmxtvtt]{Type d'Objet: Setup}

                \n


                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n
                \n\\

                \n

                Des éons qu'ils dorment mais Vétérini les a réveillés ! Avec ce système ultime, à vous l'Appel de Cthulhu v7 en version totale: création, progression, SAN, combat, poursuites, ...\nLe MUST have !

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#guide-de-lutilisateur-trice]{Guide de l'utilisateur/trice} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#santé-mentale]{Santé Mentale} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#tableau-des-commandes]{Tableau des Commandes} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#combat]{Combat} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#liens-et-jets]{Liens (pour les jets)} (en cours)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#poursuites]{Poursuites} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#création-de-personnage]{Création de personnage} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#objets]{Objets} (à faire)
                @UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#phase-de-progression]{Phase de progression} (à faire)@UUID[.mEy5Vvny9no32sB0#personnages]{Personnages} (à faire)
                \n

                Documentation partagée avec amour et horreur par Toc :squid: https://tentacules.net

                \n

                \"03\"

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Objets

                \n

                item: un objet

                \n

                weapon: une arme

                \n

                skill: une compétence

                \n

                setup: une module de création de perso

                \n

                occupation: une occupation

                \n

                archetype: un archétype (Pulp)

                \n

                book: un livre occulte

                \n

                spell: un sort

                \n

                talent: un talent (Pulp)

                \n

                status: un état... de folie

                \n


                \n
                \n\\

                \n

                Personnages

                \n

                character: personnage PJ

                \n

                C'est ici: Création de personnage.

                \n

                npc: PNJ

                \n

                creature: monstre

                \n

                vehicle: véhicule

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":0},{"name":"Effets","type":"text","_id":"gGQh5I6KyTqLYqGS","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":1},{"name":"Importation d'acteurs","type":"text","_id":"5F222OZBJJ1ytmCs","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":2},{"name":"Création de Personnage","type":"text","_id":"XgRqB95KxAc3lyeB","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":3},{"name":"Expérience & évolution","type":"text","_id":"HKvBTFi7PdwjiNyl","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":5},{"name":"Système de gestion des ID ","type":"text","_id":"uqUYiyO1KpLGxKWn","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":6},{"name":"Combat","type":"text","_id":"Txh2Rq0uqiNkQwHH","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
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                \n

                Tableau des Commandes

                \n

                Quasiment tout est cliquable: les caractéristiques, les compétences, les armes, les dégâts, la SAN, la Chance...\nEt en plus:

                \n
                  \n
                • combiné avec la touche Shift enfoncée, ça envoie directement le jet dans le chat.
                • \n
                • combiné avec la touche Ctrl [pour le Gardien] enfoncée, ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet, après paramétrage du jet par le gardien.
                • \n
                • les 2 combinés, Ctrl+Shift: ça envoie une demande dans le chat au personnage concerné pour réaliser le jet directement.
                • \n
                • et le clic-droit vous emmène vers les jets opposés ou combinés.
                • \n
                \n

                Commun

                \n

                Sur XXX, XXX pouvant être carac, compétence,...

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                \n

                Santé Mentale

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                Gardien
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXDemande un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Ctrl+Shift + clic XXXDemande un jet de XXX
                Ctr+Shift+Alt + clic SANDemande un jet de SAN en définissant les pertes de SAN
                Investigateur
                clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic XXXLance un jet de XXX (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic XXXLance un jet de XXX après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Jets Combinés / Opposés

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet *opposé après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift ou Shift + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet opposé après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet
                Ctrl+Shift+Alt ou Shift+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné (difficulté ordinaire pas de bonus/malus)
                Ctrl+Alt + clic-droit XXXDébute/ Ajoute le jet à un jet combiné après paramétrage du jet (dont seuil et difficulté)
                \n

                Commandes dans le Chat

                \n\n\n\n\n\n\n\n\n
                CommandeAction
                /cc xxlance un D100 contre une difficulté de xx
                /cbr xx, yylance un D100 contre une difficulté de xx et de yy
                \n\n
                ","markdown":""},"sort":8},{"name":"Créer son premier investigateur","type":"text","_id":"nV3LVFViQE8EmLnP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":9},{"name":"Objets","type":"text","_id":"oe93qytA6DKMCLgP","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":10},{"name":"Type d'Objet: Archétype","type":"text","_id":"6wklc7lxtcrluEZF","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
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                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":11},{"name":"Type d'Objet: Livre","type":"text","_id":"3T61lGUMJOkACoQX","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":12},{"name":"Type d'Objet: Occupation","type":"text","_id":"vBeZ70E8xTaQyMxa","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":13},{"name":"Type d'Objet: Setup","type":"text","_id":"rb4P0sMpVxmxtvtt","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":14},{"name":"Type d'Objet: Compétence","type":"text","_id":"3ETyV0mwesoW0mUQ","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":15},{"name":"Liens","type":"text","_id":"gx0OolN3Rzjo0t4A","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Liens et Jets

                \n

                Toutes ces commandes peuvent être glissées/déposées dans un Article (ou toute zone éditable) en mode modification sauf les modificateurs de seuil !
                \nCe qui peut donner: @coc7.check[type:attribute,name:san,difficulty:1,modifier:-2]

                \n

                \"04\"

                \n

                Voici le fonctionnement: @coc7.TYPE_OF_REQUEST[OPTIONS]{TEXT_TO_DISPLAY}

                \n
                  \n
                • TYPE_OF_REQUEST :\n
                    \n
                  • 'sanloss': test de SAN, si échoué, propose de réduire la SAN.
                  • \n
                  • 'check': test défini en fonction des options.
                  • \n
                  • 'item': test d'objet. Seulement pour les objets de type arme.
                  • \n
                • \n
                • OPTIONS: [] = optionnel\n
                    \n
                  • sanloss:\n
                      \n
                    • sanMax: perte de SAN max
                    • \n
                    • sanMin: perte de SAN min
                    • \n
                  • \n
                  • check:\n
                      \n
                    • type: type de jet (caractéristique, compétence, attribut).
                    • \n
                    • name: nom de caractéristique, compétence, attribut.
                    • \n
                    • [blind]: jet aveugle, sinon le jet sera du type sélectionné dans le chat.
                    • \n
                  • \n
                  • Tous:\n
                      \n
                    • [difficulty]: ? (aveugle), 0 (normal), + (difficile), ++ (extrême), +++ (critique).
                    • \n
                    • [modifier]: -x (x dé malus), +x (x dé bonus), 0 (pas de modificateur).
                    • \n
                    • [icon]: icône à utiliser (font awesome, fas fa-dice).
                    • \n
                  • \n
                • \n
                • TEXT_TO_DISPLAY: Texte à afficher, optionnel.
                • \n
                \n

                Par exemple:

                \n
                  \n
                • @coc7.sanloss[sanMax:1D6,sanMin:1,difficulty:++,modifier:-1]{Hard San Loss (-1) 1/1D6}
                • \n
                • @coc7.check[type:charac,name:STR,difficulty:+,modifier:-1]{Hard STR check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:attrib,name:lck,difficulty:+,modifier:-1]{Hard luck check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,difficulty:+,modifier:-1]{Hard Anthropology check(-1)}
                • \n
                • @coc7.check[type:skill,icon:fas fa-arrow-alt-circle-right,name:anthropology,modifier:+1]
                • \n
                \n

                Jet simple: [[/roll 1d10]]{Dégâts}

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":16},{"name":"Outil de création de Lien","type":"text","_id":"iNOVrFGpUVcVLNCM","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                Création de personnage

                \n

                A la main

                \n
                  \n
                1. Vous créez un nouveau Personnage.
                2. \n
                3. Vous passez en mode Création.
                4. \n
                5. Vous déverrouillez la fiche de personnage (clic sur le petit cadenas).
                6. \n
                7. Vous le nommez et remplissez occupation, sexe, âge,...
                8. \n
                9. Vous ajoutez les compétences une par une, et oui, à la mimine, et positionnez les % qui vont bien.
                10. \n
                \n

                Pour plus de facilité, vous pouvez vous créer un Compendium listant toutes les compétences et ainsi vous n'aurez plus à les saisir à chaque fois mais simplement à les glisser/déposer sur votre fiche, en mode Modification.

                \n

                Via une occupation

                \n

                :recycle:

                \n

                Via un setup

                \n

                :recycle:

                \n

                Via import / copie

                \n

                Copie

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous le copiez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, copier).
                4. \n
                5. Et voilà !
                6. \n
                \n

                Import

                \n
                  \n
                1. Vous vous créez/avez créé un personnage type, avec compétences.
                2. \n
                3. Vous l'exportez (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, exporter (le fichier arrive sur votre ordinateur, format json)).
                4. \n
                5. Vous vous rendez dans votre partie, vous créez juste le nouveau personnage sans rien y mettre (juste le nom).
                6. \n
                7. Vous importez le fichier précédemment exporté (clic droit sur le personnage dans la liste des Personnages, importer).
                8. \n
                9. Et voilà !
                10. \n
                \n

                Vous pouvez ensuite le modifier à façon en passant en mode Création.

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":17},{"name":"Santé Mentale","type":"text","_id":"d38sw0oxaRbKDzTg","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"
                \n

                .

                \n\n
                ","markdown":""},"sort":18}],"_id":"tdakyzTVOQsAMdSm","flags":{"CoC7":{"cocidFlag":{"eras":{},"id":"je..call-of-cthulhu-7-th-edition-system-documentation","lang":"fr","priority":0}}}} \ No newline at end of file diff --git a/system.json b/system.json index 45aaeefb..2c0d9b0f 100644 --- a/system.json +++ b/system.json @@ -2,7 +2,7 @@ "id": "CoC7", "title": "Call of Cthulhu 7th Edition", "description": "An implementation of the Call of Cthulhu 7th Edition game system for Foundry Virtual Tabletop.", - "version": "0.10.7", + "version": "0.10.8", "authors": [ { "name": "Miskatonic Investigative Society" @@ -145,5 +145,5 @@ "secondaryTokenAttribute": "attribs.san", "url": "https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT", "manifest": "https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/releases/latest/download/system.json", - "download": "https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/releases/download/0.10.7/system.zip" + "download": "https://github.com/Miskatonic-Investigative-Society/CoC7-FoundryVTT/releases/download/0.10.8/system.zip" }