diff --git a/.github/CHANGELOG.md b/.github/CHANGELOG.md index f12c7074..c81a54ff 100644 --- a/.github/CHANGELOG.md +++ b/.github/CHANGELOG.md @@ -22,7 +22,7 @@ When not specified, all changes were made by @castanhocorreia, @HavlockV, and @s - Separate link and parser logic, remove duplication for function, and fix v10 link issues - Show special property of weapons on combat chat cards, thanks to @acd-jake #1291 - Small refactor of skills constructor, thanks to kwitczak #1313 -- Update to Italian localization, thanks to @Stefano1975t #1301 +- Update to Italian localization, thanks to @Stefano1975t #1301 / #1330 - Update to Korean localization, thanks to @SRagg #1288 ## Version 0.9.2 diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index f9cd7222..7df52c07 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -6,6 +6,10 @@ "CoC7.Entities.Creature": "クリーチャー", "CoC7.Entities.Npc": "NPC", "CoC7.Entities.Vehicle": "乗り物", + "CoC7.ActorIsTokenHint": "アクターはトークンである。", + "CoC7.ActorDataLinked": "アクターデータがリンクされた。", + "CoC7.ActorDataNotLinked": "アクターデータがリンクされていない。", + "CoC7.ActorIsSyntheticActor": "アクターは複製である (アクターのインスタンツ)", "CoC7.Entities.Archetype": "アーキタイプ", "CoC7.Entities.Book": "本", @@ -56,7 +60,9 @@ "CoC7.DailyLoss": "不定カウント", "CoC7.Luck": "幸運", "CoC7.Movement": "移動率", - "CoC7.Mov": "Mov", + "CoC7.MovementAction": "移動アクション", + "CoC7.AdjustedMovement": "修正されたMOV", + "CoC7.Mov": "MOV", "CoC7.BonusDamage": "ダメージ・ボーナス", "CoC7.DB": "DB", "CoC7.Build": "ビルド", @@ -77,6 +83,8 @@ "CoC7.UnderlyingInsanity": "潜在狂気", "CoC7.TemporaryInsanity": "一時的狂気", "CoC7.IndefiniteInsanity": "不定の狂気", + "CoC7.DefinitelyInsane": "精神病院がお似合い", + "CoC7.FINISH": "--F-I-N-I-S-H--", "CoC7.NotInsane": "なし", "CoC7.UnlockActor": "編集をアンロック", "CoC7.LockActor": "編集をロック", @@ -121,6 +129,9 @@ "CoC7.Check": "判定", "CoC7.ItemWeapon": "アイテム (武器)", "CoC7.AttacksPerRound": "1ラウンドの攻撃回数", + "CoC7.Restart": "リスタート", + "CoC7.Reset": "リセット", + "CoC7.Initiative": "イニシアチブ", "CoC7.Cast": "詠唱", "CoC7.SanityCost": "正気度コスト", @@ -149,6 +160,7 @@ "CoC7.DiceModifierPenalty": "ペナルティ", "CoC7.Modifiers": "修正", "CoC7.BonusDice": "ボーナス・ダイス", + "CoC7.PenaltyDice": "ペナルティ・ダイス", "CoC7.UnitsDie": "1の位ダイス", "CoC7.TensDie": "10の位ダイス", "CoC7.TensDice": "つの10の位ダイス", @@ -162,6 +174,8 @@ "CoC7.LuckSpent": "成功のために {luckAmount} 幸運を消費した", "CoC7.LuckSpentAlt": "幸運を消費した", "CoC7.LuckError": "{actorName} には、成功に必要な幸運が残っていない", + "CoC7.LuckNotEnough": "{name} には、成功に必要な幸運が残っていない", + "CoC7.UpgradeSuccessWithLuck": "{luckToSpend} 幸運を消費し {difficultyName} 成功にアップグレードした", "CoC7.check.AutoSuccess": "自動成功", "CoC7.check.AutoFailure": "自動失敗", "CoC7.RevealCheck": "判定を明らかにする", @@ -175,6 +189,8 @@ "CoC7.KeeperSentDecoy": "プレイヤーに送られる見せかけロール", "CoC7.FakeRoll": "見せかけロールをプレイヤーに送る", "CoC7.ErrorMissingKeeperUser": "このアクションは、キーパーが接続中の時にしか実行できない。", + "CoC7.BonusDieAssailantReason": "1 ボーナス・ダイス追加 (敵対者が伏せ状態、拘束されている等...)", + "CoC7.PenaltyDieSelfReason": "1 ペナルティ・ダイス追加 (自身が伏せ状態にある、 拘束されている等...)", "CoC7.ConstitutionCheck": "CON判定", @@ -192,9 +208,13 @@ "CoC7.FlatDiceModifier": "ダイス修正値", "CoC7.FlatModifier": "技能修正値", "CoC7.RollDifficultyUnknown": "見えない", + "CoC7.RollDifficultyRegular": "レギュラー", "CoC7.RollDifficultyRegular": "レギュラーの難易度", + "CoC7.RollDifficultyHard": "ハード", "CoC7.RollDifficultyHard": "ハードの難易度", + "CoC7.RollDifficultyExtreme": "イクストリーム", "CoC7.RollDifficultyExtreme": "イクストリームの難易度", + "CoC7.RollDifficultyCritical": "クリティカル", "CoC7.RollDifficultyCritical": "クリティカルの難易度", "CoC7.RollResult.LuckSpendText": "{luckAmount} の幸運を消費して {successLevel} 成功した", "CoC7.RollDice": "ロール !", @@ -216,6 +236,7 @@ "CoC7.CheckRawValue": "({rawvalue}%) - {difficulty}の難易度", "CoC7.ArmorAbsorbsDamage": "装甲のダメージ吸収値", + "CoC7.ArmorIgnored": "装甲無視", "CoC7.Critical": "クリティカル", "CoC7.Impale": "貫通", "CoC7.CriticalTitle": "致命的な一撃", @@ -236,6 +257,7 @@ "CoC7.OutNumbered": "数的不利", "CoC7.combatCard.surprised": "奇襲", "CoC7.combatCard.autoSuccess": "自動成功", + "CoC7.combatCard.automaticSuccess": "自動成功", "CoC7.Advantage": "優勢", "CoC7.Disadvantage": "劣勢", "CoC7.TitleAdvantage": "ボーナス・ダイス1つを受ける (対象が伏せ状態にある、拘束状態にあるなど)", @@ -254,7 +276,11 @@ "CoC7.AdvantageDefender": "有利: 防御側", "CoC7.Tie": "同点", "CoC7.DamageInflicted": "ダメージを与えた", + "CoC7.Damage": "ダメージ", "CoC7.TotalDamage": "ダメージ合計", + "CoC7.CheckFailed": "Check failed", + "CoC7.CheckPassed": "Check passed", + "CoC7.CheckMemoryRepressed": "Memory repressed", "CoC7.combatCard.dive4cover": "掩蔽に飛び込む", @@ -291,6 +317,7 @@ "CoC7.rangeCombatCard.NormalTargetTitle": "対象は通常サイズ。ボーナス/ペナルティなし", "CoC7.rangeCombatCard.InMeleeTitle": "ペナルティー・ダイス1個。対象が近接戦を行なっている", "CoC7.rangeCombatCard.FastMovingTargetTitle": "ペナルティー・ダイス1個。対象がフルスピード (MOV 8+) で移動中", + "CoC7.rangeCombatCard.SurprisedTargetTitle": "奇襲が成功した対象にはボーナス・ダイス1個。", "CoC7.meleeCombatDamageTakes": "与えた", "CoC7.meleeCombatDamageFrom": "〜", @@ -347,6 +374,7 @@ "CoC7.SkillNoAdjustments": "修正不可", "CoC7.SkillNoXpGain": "成長しない技能", + "CoC7.SkillXpGainDisabled": "成長無効化", "CoC7.SkillSpecial": "専門分野を選ぶ", "CoC7.SkillRarity": "まれ", "CoC7.SkillPush": "プッシュ可能", @@ -391,6 +419,7 @@ "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.credit-rating": "信用", "CoC7.CoCIDFlag.keys.i.skill.drive-auto": "運転(自動車)", "CoC7.FightingSpecializationName": "近接格闘", + "CoC7.UnarmedWeaponName": "素手", "CoC7.FirearmSpecializationName": "射撃", "CoC7.DriveSpecializationName": "運転", "CoC7.PilotSpecializationName": "操縦", @@ -400,6 +429,8 @@ "CoC7.NewSkillName": "新しい技能", "CoC7.AddSkill": "技能追加", + "CoC7.CleanSkillList": "技能リスト非表示", + "CoC7.CleanSkillListHint": "

これにより技能から専門分野を非表示できる。

技能を次のように表示しない。 : '専門分野(専門分野(技能))'

", "CoC7.DevelopemmentPhase": "探索者成長フェイズの自動技能成長", "CoC7.RecoverLuckPoints": "幸運の回復", "CoC7.SkillCantGainXp": "経験で成長しない技能", @@ -445,6 +476,7 @@ "CoC7.RangeWeapons": "遠隔武器", "CoC7.WeaponName": "武器名", "CoC7.WeaponSkill": "技能", + "CoC7.WeaponSkillMain": "主技能", "CoC7.WeaponSkillAlt": "別技能", "CoC7.Inventory": "インベントリ", "CoC7.InventoryIsCurrentlyEmpty": "何も持っていない。", @@ -543,8 +575,11 @@ "CoC7.MaxSanloss": "最大喪失", "CoC7.MinSanloss": "最小喪失", "CoC7.AlreadyLost": "このクリーチャーによる累積喪失合計", + "CoC7.AlreadyEncountered": "遭遇済", + "CoC7.AlreadyEncounteredInformation": "遭遇済: {reason} 喪失 {lost}/{max}", "CoC7.CreatureMaxLoss": "このクリーチャーによる最大喪失上限", "CoC7.MaxLossToCreature": "今回このクリーチャーによる残喪失", + "CoC7.MaxPossibleSanLoss": "最大喪失上限", "CoC7.ResetCreatureSan": "このクリーチャーの正気度喪失履歴をリセット", "CoC7.ResetSpecieSan": "この種の正気度喪失履歴をリセット", "CoC7.KeepData": "これまでの遭遇データを保持する", @@ -558,6 +593,125 @@ "CoC7.YouGainedCthulhuMythos": "君の精神は超常現象を目撃したことで怖じ気づいた (クトゥルフ神話技能に +{value}%) 。", "CoC7.CardResolved": "処理済", + "CoC7.InsertLocation": "場所を挿入", + "CoC7.RemoveLocation": "場所を削除", + "CoC7.LocationNotEmpty": "アクターがいる場所を削除できない", + "CoC7.LocationInit": "開始の場所を削除することはできない", + "CoC7.SomethingInTheWay": "何かが邪魔になっている", + "CoC7.FacingObstacle": "あなたは {type} の目の前にいる。", + "CoC7.ABarrier": "障壁(バリアー)", + "CoC7.Barrier": "障壁(バリアー)", + "CoC7.AHazard": "障害(ハザード)", + "CoC7.Hazard": "障害(ハザード)", + "CoC7.Obstacle": "何かが往く手を阻む", + "CoC7.ConsumeBonusDice": "ボーナス・ダイスを消費", + "CoC7.Breakable": "破壊可能", + "CoC7.NoValidCheck": "有効な判定無し", + "CoC7.NoValidSkill": "見せかけ技能", + "CoC7.AskIntentions": "あなたの目的は?", + "CoC7.WaitForPlayerInput": "PLの入力待ち", + "CoC7.AskRoll": "ロール {name} ({value}%)", + "CoC7.ActionCost": "消費するアクション", + "CoC7.Negotiate": "対処", + "CoC7.BreakDown": "破壊", + "CoC7.BeingCautious": "あなたは慎重なアプローチを選んだ。", + "CoC7.BeingVeryCautious": "あなたは非常に慎重になっている。", + "CoC7.ReflectObstacleChanges": "障害物に変更を反映", + "CoC7.PlayerMovesToLocation": "プレイヤーが次の場所に移動している", + "CoC7.ObstaclePassed": "道を見つけた", + "CoC7.GotLucky": "運が良かった、今回はね...", + "CoC7.ObstacleFail": "失敗した。", + "CoC7.ObstacleFumble": "惨めな程に失敗した !", + "CoC7.YouLostTime": "試みに時間を使った。", + "CoC7.MoveToLocation": "あなたは次の場所に移動している。", + "CoC7.DontMoveToLocation": "動けない!", + "CoC7.ObstacleDamage": "障害物のダメージ", + "CoC7.RemoveObstacle": "障害物の破壊", + "CoC7.YouTakeNoDamage": "あなたは負傷しなかった。", + "CoC7.YouTakeSomeDamage": "あなたは {amount} ポイントのダメージを受けた。", + "CoC7.TryToNegotiateHazard": "あなたは障壁に対処を試みる。", + "CoC7.TryToGetPastBarriers": "あなたはその障壁の通過を試みる。", + "CoC7.TryToBreak": "あなたはその障壁の破壊を試みる。", + "CoC7.DragOnCanvas": "これをキャンバスにドラッグして場所の位置を確定する。", + "CoC7.LocationCoordinate": "場所の位置確定 : {x}, {y}.\n右クリックで取り消し。\nこれをキャンバスにドラッグして位置を変更。", + "CoC7.ConfirmRestartChase": "チェイスをリスタートする?", + "CoC7.ConfirmRestartChaseHint": "選択することでチェイスをリスタートする。\n位置はリセットされる。\n速度ロールを行わなかったアクターは再度ロールする必要がある。", + "CoC7.ConfirmResetChase": "チェイスをリセットする?", + "CoC7.ConfirmResetChaseHint": "洗濯することでチェイスをリセットする。\n全ての位置と障害物は取り除かれる。", + "CoC7.IncludeEscapees": "最速の逃走側アクターを参加させる。", + "CoC7.TooSlow": "遅すぎる", + "CoC7.TooFast": "速すぎる", + "CoC7.DoesNotMeetMinimumReqToBeAdded": "参加者を追加できない、 1移動アクションが必要", + "CoC7.IncludeLatecomers": "遅い追跡側を参加させる。", + "CoC7.VehicleChase": "チェイスに乗り物を追加できる (未実装)", + "CoC7.StartingRange": "開始の場所の進行", + "CoC7.StartingIndex": "逃走側アクターの開始インデックス", + "CoC7.CutToTheChase": "チェイスに切り替える", + "CoC7.ChaseSetup": "チェイスの設定", + "CoC7.ParticipantsList": "参加者リスト", + "CoC7.NotAllHaveSpeedRoll": "参加者の中に速度ロールが無いものがいる!", + "CoC7.NeedMin2Participants": "チェイスを始めるには追跡者と逃走者が必要だ!", + "CoC7.ConfirmCut2Chase": "チェイスに切り替える準備は出来ているか?", + "CoC7.ConfirmCut2ChaseHint": "選択することでチェイスと最初のチェイス・ラウンドを開始させる。", + "CoC7.NextRound": "次のラウンド", + "CoC7.ConfirmNextChaseRound": "次のラウンドに進める?", + "CoC7.ConfirmNextChaseRoundHint": "アクターの中にアクションが残っているものがいる。 本当に進める?", + "CoC7.CheckName": "Check", + "CoC7.ObstacleHasHitPoint": "場所の耐久力を有効化。", + "CoC7.ActionCostOnFail": "失敗時のアクションへのペナルティを有効化", + "CoC7.DamageOnFail": "失敗時のダメージ有効化", + "CoC7.OpenObstacleResolutionCard": "障害物の解決フロー・カードを開始。", + "CoC7.AddBonusDie": "ボーナス・ダイス追加", + "CoC7.RemoveBonusDie": "ボーナス・ダイス除去", + "CoC7.DecreaseMovementAction": "移動アクション減少", + "CoC7.IncreaseMovementAction": "移動アクション増加", + "CoC7.CautiousApproach": "慎重なアプローチをとる", + "CoC7.Cautious": "慎重", + "CoC7.Assist": "仲間を補助する", + "CoC7.MoveForward": "前進", + "CoC7.MoveBackward": "後退", + "CoC7.AddActorToChase": "チェイスにアクターを追加する", + "CoC7.ParticipantDropHint": "アクターをこのウィンドウにドロップするかチェイスの「場所」に直接ドロップできる。", + "CoC7.OverrideCalc": "計算を上書き", + "CoC7.NeedRecalculate": "再計算が必要", + "CoC7.NeedToRecalculate": "全参加者は移動アクションが再計算される。", + "CoC7.SpeedCheck": "速度チェック", + "CoC7.Initialize": "初期化", + "CoC7.Locations": "チェイスの場所", + "CoC7.NoDamageDealt": "ダメージ付与無し", + "CoC7.DamageDealt": "あなたは {value} ダメージを与えた。", + "CoC7.NothingToRoll": "ロールするものが無い!", + "CoC7.ParticipantDataMissing": "参加者データが不明", + "CoC7.ParticipantNotFound": "参加者が見つからない", + "CoC7.ParticipantUuidNotFound": "参加者が見つからなかった: {participantUuid}", + "CoC7.ParticipantNotEnoughMovement": "参加者 {assistantUuid} は {actions} 移動アクションしかない。", + "CoC7.ParticipantAlreadyProcessed": "参加者は作成済。", + "CoC7.ErrorEmptyLocationsList": "空の場所リスト", + "CoC7.ErrorBeneficiaryAtMaxBonus": "受益者 {name} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ", + "CoC7.ErrorParticipantAtMaxBonus": "{participantUuid} はすでに最大ボーナス・ダイスを持つ", + "CoC7.ErrorTokenNotOnScene": "トークンはこの場所のシーンに加わっていない", + "CoC7.AddParticipant": "参加者を追加", + "CoC7.RemoveParticipant": "参加者を取り除く", + "CoC7.RemoveParticipantHint": "参加者はこのチェイスから完全に取り除かれる", + "CoC7.Remove": "除外", + "CoC7.Delete": "削除", + "CoC7.Edit": "編集", + "CoC7.Create": "作成", + "CoC7.MakeActive": "アクティブ作成", + "CoC7.SelectNewSkill": "技能選択", + "CoC7.AskDamageRoll": "ダメージロール要求", + "CoC7.AttemptNegotiateObstacle": "障害物への対処を試みる", + "CoC7.AttemptBreakDown": "破壊を試みる!!", + "CoC7.ObstacleName": "障害物名:", + "CoC7.Actions": "アクション:", + "CoC7.Chase.InitiativeShort": "INIT: {value}", + "CoC7.Chase.AdjustedMovementShort": "修正 MOV: {value}", + "CoC7.Chase.CheckName": "判定名", + "CoC7.Chase.PreysMin": "逃走者 最低: {value}", + "CoC7.Chase.PreysMax": "逃走者 最大: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMin": "追跡者 最低: {value}", + "CoC7.Chase.ChasersMax": "追跡者 最大: {value}", + "CoC7.SpellCastingTime": "必要時間", "CoC7.SpellCastingCost": "コスト", "CoC7.CallSpell": "招来",