-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 24
/
MyPet_tr.properties
executable file
·381 lines (378 loc) · 21.8 KB
/
MyPet_tr.properties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
################
## Messages ##
################
Message.Action.Dead=<aqua>{0}<reset> <red>ölü<reset> iken bunu yapamazsın.
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> <red>Ölü<reset> iken çağırılamaz.
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> <red>öldü<reset> ve <gold>{1}<reset> saniye sonra yeniden doğacak.
Message.Call.First=Öncelikle <aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanını çağırmalısın.
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> yanına geldi.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Zaten bir Evcil Hayvan'ın var.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=YakalamaYardımcısı\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=Yetişkin
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=Kızgın
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=Bebek
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=Canı, <gold>{0}<r> değerinden düşük
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=Üreyebilir
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=Bağlamak imkansız
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=Canı, <gold>{0}<r> değerinden düşük
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=Bir oyuncu tarafından yaratıldı
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=Boyu\: <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=Boyutu <gold>{0}<r> den küçük
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=Boyutu <gold>{0}<r> den büyük
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=Evcilleştirilmiş
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Wild=Vahşi
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=Doğru Dünyadasın
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=Yanlış Dünyadasın Şu dünyalara git\: <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=Bu bölgede Evcil hayvan bağlayabilirsin
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=Bu bölgede Evcil hayvan bağlayamazsın
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Yetenek ağacı otomatik bir şekilde atanacaktır.
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=<aqua>{0}<reset> için hiçbir yetenek ağacı <red>mevcut değil<reset>
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın yetenek ağacını sadece <red>bir kez<reset> değiştirebilirsin\!
Message.Command.Fail=<red>Komut çalıştırma başarısız oldu\!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: Wiki''ye bak (link aşağıda)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanının beacon penceresini açar <gray>(diğer kullanımlar\: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanının davranışını biçimini seçer <gray>(diğer kullanımlar\: /pb or /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanını çağır <gray>(diğer kullanımlar\: /pc veya /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: Yakalama Yardımcısını açar veya kapatır
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: Yetenek Ağacını gösterir ve yetenek seçmene izin verir <gray>(diğer kullanımlar\: /pcst or /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: MyPet ile ilgili bilgi görüntüler <gray>(diğer kullanımlar\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvan envanterini açar <gray>(diğer kullanımlar\: /pi or /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=Bir parametre <red>eksik<r>\:
Message.Command.Help.MoreInfo=Daha fazla bilgi için komut sayfasını okuyun\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızın adını değiştirir.
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: MyPet seçeneklerini değiştirir ([TAB]''ı kullan)
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: Eşya toplamayı açar veya kapatır <gray>(diğer kullanımlar\: /pp or /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızı serbest bırakır
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızı belli bir fiyat karşılığında anında canlandırır <gray>(diğer kullanımlar\: /pr or /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızı uzağa gönderir <gray>(diğer kullanımlar\: /psa or /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvan mağazasını açar <gray>(diğer kullanımlar\: /petsh or /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: Beceri düzeylerini gösterir
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızın saldırganlık eğilimini durdurur <gray>(diğer kullanımlar\: /ps or /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanınızı gizler. <gold>/petswitch<r> yazarak tekrar görünür hale getirebilirsiniz. <gray>(kısaca\: /pst veya /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvanlar arasında geçiş yapmaya izin verir <gray>(diğer kullanımlar\: /psw or /pswitch)
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: Diğer oyuncular ile Evcil hayvan ticareti yap <gray>(diğer kullanımlar\: /pt or /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: Evcil hayvan türleri hakkında bilgi gösterir
Message.Command.List.Player=<gold>{0}<reset> oyuncusunun evcil hayvanları\:
Message.Command.List.Yours=Evcil hayvanlarınız\:
Message.Command.Name.Filter=Seçilen ad geçersiz, başka birini seçiniz.
Message.Command.Name.New=Evcil hayvanınızın adı artık\: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" ismi çok uzun. Maksimum uzunluk <gold>{1}<r> karakterdir.
Message.Command.PetType.Unknown=<red>Bilinmeyen evcil hayvan türü\!
Message.Command.Release.Confirm=Evcil hayvanını serbest bırakmak için evcil hayvanının ismine tıkla\:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> serbest bırakıldı ve asla geri dönmeyecek...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> artık <green>özgür<reset>...
Message.Command.Respawn.Auto=Otomatik yeniden doğma\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Minimum otomatik yeniden doğma süresi <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=<aqua>{0}<reset> yeniden doğması için <red>{1}<reset>''a ihtiyacınız var\!
Message.Command.Respawn.Paid=<aqua>{0}<reset> için (<gold>{1}<reset>) canlandırma ücreti ödendi.
Message.Command.Respawn.Show=<aqua>{0}<reset> için canlandırma ücreti \: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.Respawn.Show.Pay=Yeniden doğma ücretini ödemek için <darkaqua>/petrespawn pay<reset> kullanın.
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> zaten uzağa gönderildi.
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> uzağa gönderildi.
Message.Command.Skills.Show=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın yetenekleri\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree="<gold>{0}<reset>" yetenek ağacı yok.
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> saldırganlık eğilimini <green>durdurdu.<reset>.
Message.Command.Success=<green>Komut başarıyla çalıştırıldı\!
Message.Command.Switch.Limit=<gold>{0}<reset>''dan fazla evcil hayvanı saklayamazsınız.
Message.Command.Switch.NoPet=Depolayacak evcil hayvanınız yok.
Message.Command.Switch.NoStoredPets=Depolanmış evcil hayvanınız <red>yok<reset>.
Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset>''yi depoladınız.
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=<gold>{0}<reset> isimli oyuncuyla olan teklifiniz geri çekildi.
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=Teklifiniz için <red>geçersiz<reset> bir ücret girdiniz.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=Kimseye evcil hayvan teklif etmedin.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=<gold> {1}<reset> isimli oyuncuya <aqua>{0}<reset>''i teklif ettiniz.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanı <gold>{1}<reset> isimli oyuncuya <gold>{2}<reset> fiyat ile önerdin.
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> zaten bir teklif almış. Onu <green>kabul<reset> veya <green>red<reset> etmesini bekle.
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset>, <aqua>{1}<reset> için olan teklifini reddetti.
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset>, <aqua>{1}<reset> için olan teklifini kabul etti.
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=Kendinle ticaret <red>yapamazsın<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=Bu teklifi <red>kabul edemezsin.<reset> Çünkü <gold>{0}<reset> ile arandaki mesafe <gold>10<reset> metreden fazla.
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=Zaten bir evcil hayvanın var.
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=Hiç kimse sana evcil hayvan önermedi.
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=Teklifi kabul etmek için yetkin <red>yok.<reset>
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=Teklifi kabul etmek için yeterli paran <red>yok.<reset> Bunun için <gold>{0}<reset>''a ihtiyacın var.
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> size Evcil hayvan teklif etti(kabul etmek için <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> size Evcil hayvanı <gold>{1}<reset> fiyatla teklif etti (kabul etmek için <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=Teklif edilen Evcil hayvan artık <red>mevcut<reset> değil.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=<gold>{0}<reset>''ın teklifini reddettiniz.
Message.Command.Trade.Receiver.Success=<gold>{0}<reset> ile başarılı bir şekilde takas''ını gerçekleştirdin. Artık <aqua>{1}<reset> ''nin yeni sahibi sizsiniz.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset>, {1} tarafından öldürüldü\!
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> çok aç. <aqua>{0}<reset>''yi <green>derhal<reset> beslemelisiniz.
Message.Hunger.Rumbling=<aqua>{0}<reset>''nin midesi kazınıyor. <aqua>{0}<reset>''yi <gold>en yakın zamanda<reset> beslemelisin.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> açlıktan ölüyor. <aqua>{0}<reset>''i <red>Hemen<reset> besle\!
Message.Leash.Add=<green>Bir hayvan evcilleştirdin\! İyi bir Evcil Hayvan olacak.
Message.LevelSystem.LevelDown=<aqua>{0}<reset> <gold>{1}<reset> seviyeye geri düştü.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset>.seviyede.
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset>, <gold>{1}<reset> level sınırına ulaştı.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Bu dünyada Evcil hayvanın <red>yok<reset>\!
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset>; artık senin aktif Evcil hayvanın.
Message.No.Allowed=Bunu kullanmak için izinin <red>yok<reset>.
Message.No.AllowedHere=Evcil hayvanlar buraya <red>giremez<reset>\!
Message.No.CanUse=<red>Şu an bunu kullanamazsın.
Message.No.Economy=<red>Ekonomi desteği etkin değil.
Message.No.HasPet=Evcil hayvanın <red>yok<reset>\!
Message.No.Money=Bunu yapmak için yeterli paran <red>yok<reset>.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Burada görülecek birşey yok, devam et\!
Message.No.PlayerOnline=<red>Bu oyuncu, oyunda değil.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset>, <gold>{1}<reset> yeteneğini bilmiyor.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<reset>, bir Evcil hayvana <red>sahip değil\!<reset>
Message.Npc.ChosenPet=<aqua>{0}<reset>''i yanınızda olması için seçtiniz.
Message.Npc.HandOver=<aqua>{0}<reset>''yi <gold>{1}<reset>''ye teslim ettin.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Evcil hayvanı teslim et<reset>
Message.Npc.NoHandOver=<aqua>{0}<reset>''nin yanımda olmasını istiyorum.
Message.Npc.StorageFull=<gold>{0}<reset> daha fazla evcil hayvana sahip <red>olamazsın<reset>. Depolanmış, maksimum <gold>{1}<reset> MyPet(ler) sayısına ulaştın.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>Evcil hayvanı değiştir<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Evcil hayvanı al<reset>
Message.Npc.YesHandOver=<aqua>{0}<reset>''yi sana teslim edeceğim.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Bir Evcil Hayvan seçin
Message.Shop.Available=Mevcut evcil hayvan marketleri\:
Message.Shop.Confirm.No=<aqua>{0}<r>''i <gold>{1}<r>''a almak istemiyorum.
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>Eğer bu evcil hayvanı alırsanız <gold>storage\n<red>'a gönderilecek çünkü zaten yanınızda bir evcil hayvan var.
Message.Shop.Confirm.Title=<aqua>{0}<r>''i <gold>{1}<r>''a satın al.
Message.Shop.Confirm.Yes=<aqua>{0}<r>''i <gold>{1}<r>''a almak istiyorum.
Message.Shop.NoMoney=Bu evcil hayvanı almak için yeterli paran <red>yok<r>.
Message.Shop.NotFound=Bu isimde bir mağaza <red>yok<r>.
Message.Shop.Success=<aqua>{0}<r>''i başarılı bir şekilde <gold>{1}<r>''a aldınız.
Message.Shop.SuccessStorage=Zaten yanınızda bir evcil hayvan var. <aqua>{0}<r> <gold>deponuza<r> gönderildi.
Message.Sit.Follow=<aqua>{0}<r> seni tekrar takip etmeye başladı
Message.Sit.Stay=<aqua>{0}<r>''e olduğu yerde kalmasını söyledin.
Message.Skill.Beacon.ClickOff=<red>Kapatmak<r> için tıklayınız
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Açmak için tıklayın <green>on
Message.Skill.Beacon.Effect=Fener Efekti\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Kalan seçilebilir Fener efekti\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Fener söndürüldü.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık bu güçlendirmeyi kullanabilir (menzil\: <gold>{1}<reset> - süre\: <gold>{2}<reset>sec)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset> modunda.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık bu davranış modlarını kullanabilir\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=<aqua>{0}<reset>''i <gold>{1}<reset> modunda kontrol edemezsin\!
Message.Skill.Control.Ride=<blue>Control<reset> yeteneğini <aqua>{0}<reset>''e binerken <red>kullanamazsın<reset>\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık şu item ile kontrol edilebilir\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset> hasara sahip.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}%<reset> şansla <gold>{2}<reset> saniye boyunca düşmanlarını ateşe verebilir.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset> cana sahip.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık her <gold>{2}<reset> saniyede <gold>{1}<reset> can yeniliyor.
Message.Skill.Inventory.Creative=Yaratıcı modda iken envanter açamazsın.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> envantere sahip değil.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Envanteri, <aqua>{0}<reset> yüzerken açamazsın\!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=Artık <aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın <gold>{1}<reset> slotluk bir envateri var.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=Artık <aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın <gold>{1}%<reset> rakibini geri fırlatma şansı var.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=Artık <aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvan, <gold>{1}%<reset> ihtimalle yıldırım atarak <gold>{2}<reset> hasar verebilir.
Message.Skill.Pickup.Creative=Evcil hayvanın sen yaratıcı moddayken yerdeki eşyaları <red>toplayamaz<r>
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> yerdeki eşyaları toplayabilir fakat henüz bir envateri yok.
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset>; yerdeki eşyaları toplama \: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset> metre içerisindeki eşyaları toplayabilir.
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> isimli pet, artık <gold>{1}%<reset> ihtimalle rakibini <gold>{2}<reset> saniyeliğine zehirleyebilir.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=Her dakika <gold>{0}<r> raund.
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık her dakika <gold>{2}<reset> hasar veren <gold>{3}<reset> adet <gold>{1}s<reset> fırlatabilir.
Message.Skill.Ride.NoTeleport=Evcil hayvan sürerken <red>ışınlanamazsınız<r>\!
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> artık binek olarak kullanılabilir.
Message.Skill.Ride.Upgrade=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın binek hızı <gold>{1}<r>% arttı.
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> ihtimalle, <aqua>{0}<reset>''e gelecek olan hasarın <gold>{2}%<reset>''si savuşturulacak.
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset>, sana gelecek olan hasarın <gold>{2}%<reset>''ini <gold>{1}%<reset> ihtimalle kendisine savuşturacak.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}<reset> ihtimalle <gold>{2}<reset> saniyeliğine hedefini yavaşlatabilir.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık yeni hedeflere doğru koşabilir.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}%<reset> ihtimalle yere vurarak, <gold>2.5 metre<reset> çapındaki herşeye <gold>{2}<reset> hasar verebilir.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}%<reset> ihtimalle, gelecek olan saldırıları <gold>{2}%<reset> oranında geri püskürtebilir.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> artık <gold>{1}%<reset> ihtimalle, hedefine <gold>{2}<reset> saniyeliğine wither saldırısı yapabilir.
Message.Skilltree.Available=Seçebileceğin Özellikler
Message.Skilltree.NotSwitched=Yetenek ağacı değiştirilmedi\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Gereken Seviye\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanın bu yetenek ağacını kullanabilmesi için <gold>{1}<reset>. seviye olması gerekir.
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Lütfen <aqua>{0}<reset> için yetenek ağacı seçin. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=<gold>{0}<reset> yetenek ağacını seçtiniz.
Message.Skilltree.SwitchedToFor={0} yetenek ağacını evcil hayvanı için {1} a çevirdi.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> yumurtasına döndü.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> siz uçarken size gelemez.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> size gelemez çünkü yeterli alan <red>yok<reset>.
Message.Spawn.Prevent=Birşey <aqua>{0}<reset> sana gelmesini engelliyor.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> yeniden doğdu\!
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> , <gold>{1}<reset> saniye sonra yeniden canlanacak.
Message.Spawn.Spectator=<aqua>{0}<reset> isimli evcil hayvanı, izleyici modundayken <red>çağıramazsın<reset>.
Message.Update.Available=Yeni bir <darkgreen>MyPet<r> versiyonu mevcut\:
#############
## Names ##
#############
Name.Absorption=Emilim
Name.Aggressive=Agresif
Name.Allay=Yardımcı
Name.Arrow=Ok
Name.Axolotl=Aksolotl
Name.Bat=Yarasa
Name.Bee=Arı
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Blok(lar)
Name.Cancel=İptal
Name.Cat=Kedi
Name.CaveSpider=Mağara Örümceği
Name.Chicken=Tavuk
Name.Cod=Kod
Name.Contact=Temas
Name.Costs=Maliyetler
Name.Cow=İnek
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Hasar
Name.Dead=Ölü
Name.Disabled=Devre Dışı
Name.Dolphin=Yunus
Name.Done=Tamam
Name.Donkey=Eşek
Name.DragonFireball=Ejderha Ateştopu
Name.Drowned=Boğuldu
Name.Drowning=Boğulmak
Name.Duel=Düello
Name.Egg=Yumurta
Name.ElderGuardian=Yaşlı Gardiyan
Name.EmptyHand=boş el
Name.Enabled=Etkin
Name.EnderDragon=Ejder
Name.Enderman=Enderman
Name.Endermite=Endermit
Name.EnderPearl=Ender İncisi
Name.Everyone=Herkes
Name.Evoker=Ruh Çağırıcı
Name.Exp=Deneyim
Name.Fall=Düşmek
Name.FallingBlock=Düşen Blok
Name.Farm=Çiftlik
Name.Fire=Ateş
Name.Fireball=Ateştopu
Name.FireResistance=Ateş Direnci
Name.FireTick=Ateş
Name.Fireworks=Havaifişek
Name.FishingHook=Olta
Name.Food=Yiyecek
Name.Fox=Tilki
Name.Friendly=Arkadaş canlısı
Name.Frog=Kurbağa
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Dev
Name.GlowSquid=Parlayan Mürekkep Balığı
Name.Goat=Keçi
Name.Guardian=Gardiyan
Name.Haste=Acele
Name.HealthBoost=İyileştirme Desteği
Name.Help=Yardım
Name.Hoglin=Hoglin
Name.Horse=At
Name.HP=Sağlık
Name.Hunger=Açlık
Name.Husk=Mumyalaşmış
Name.Illusioner=İllüzyonlar
Name.Invisibility=Görünmezlik
Name.IronGolem=Demir Golem
Name.JumpBoost=Zıplama Desteği
Name.Lava=Lav
Name.LeashFlag=Tasma Bayrağı
Name.Level=Seviye
Name.Lightning=Yıldırım
Name.Llama=Lama
Name.LlamaSpit=Lama Tükürüğü
Name.Luck=Şans
Name.Magic=Sihirli
Name.MagmaCube=Magma Kübü
Name.Modes=Modlar
Name.Mooshroom=Mantar
Name.Mule=Katır
Name.NightVision=Gece Görüşü
Name.No=Hayır
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Vahşi Kedi
Name.Off=Kapalı
Name.On=Açık
Name.Owner=Sahip
Name.Panda=Panda
Name.Parrot=Papağan
Name.Party=Parti
Name.Phantom=Hayalet
Name.Pig=Domuz
Name.Piglin=Piglin
Name.PiglinBrute=Zalim Piglin
Name.PigZombie=Zombi Domuzadam
Name.Pillager=Yağmacı
Name.Poison=Zehir
Name.PolarBear=Kutup Ayısı
Name.Price=Fiyat
Name.PufferFish=Kirpi Balığı
Name.Rabbit=Tavşan
Name.Raid=Yağma
Name.Range=Menzil
Name.RangedDamage=Menzilli Hasar
Name.Ravager=Yıkıcı
Name.Regeneration=Yenilenme
Name.Resistance=Direnç
Name.Respawntime=Yeniden Canlanma Süresi
Name.Rows=Sıra(lar)
Name.Salmon=Somon
Name.Seconds=Saniye(ler)
Name.Sheep=Koyun
Name.Silverfish=Gümüş Balığı
Name.Skeleton=İskelet
Name.SkeletonHorse=İskelet At
Name.Skill.Beacon=Fener
Name.Skill.Behavior=Davranış
Name.Skill.Control=Kontrol
Name.Skill.Damage=Hasar
Name.Skill.Fire=Ateş
Name.Skill.Heal=İyileştirme
Name.Skill.Hitpoints=Sağlık
Name.Skill.Inventory=Envanter
Name.Skill.Knockback=Darbe
Name.Skill.Lightning=Şimşek
Name.Skill.Pickup=Almak
Name.Skill.Poison=Zehir
Name.Skill.Ranged=Menzilli
Name.Skill.Ride=Binek
Name.Skill.Shield=Kalkan
Name.Skill.Slow=Yavaş
Name.Skill.Sprint=Sürat
Name.Skill.Stomp=Ezmek
Name.Skill.Thorns=Dikenler
Name.Skill.Wither=Wither
Name.Skilltree=Yetenek Ağacı
Name.Slime=Balçık
Name.SmallFireball=Küçük Alev Topu
Name.Snowball=Kartopu
Name.Snowman=KardanAdam
Name.Speed=Hız
Name.Spider=Örümcek
Name.SplashPotion=Patlayıcı İksir
Name.Squid=Mürekkep Balığı
Name.Stray=Başıboş
Name.Strength=Güç
Name.Strider=Lavgezer
Name.Suffocation=Boğulma
Name.Tadpole=İribaş
Name.Title.Creator=MyPet'in Yaratıcıları
Name.Title.Developer=MyPet Geliştiricisi
Name.Title.Donator=Bağışcı
Name.Title.Helper=Yardımcı
Name.Title.Premium=Ayrıcalıklı
Name.Title.Translator=Çevirmen
Name.TnT=TnT
Name.TraderLlama=Tüccar Lama
Name.Trident=Üç dişli mızrak
Name.TropicalFish=Tropikal Balık
Name.Turtle=Kaplumbağa
Name.Type=Tip
Name.Unknow=Bilinmeyen
Name.Vex=Sinirbozan
Name.Villager=Köylü
Name.Vindicator=Müdafi
Name.Void=Boşluk
Name.WanderingTrader=Dolaşan Tüccar
Name.Warden=Warden
Name.WaterBreathing=Su Altında Nefes Alma
Name.Witch=Cadı
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkeleton=Wither İskelet
Name.WitherSkull=Wither Kafatası
Name.Wolf=Kurt
Name.Yes=Evet
Name.You=Sen
Name.Zoglin=Zoglin
Name.Zombie=Zombi
Name.ZombieHorse=Zombi At
Name.ZombieVillager=Zombi Köylü
Name.ZombifiedPiglin=Zombileşmiş Piglin
Name.Camel=Deve
Name.Sniffer=Algılayıcı