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iOS 微信使用Taro.Audio 无法播放声音 #3742
Comments
欢迎提交 Issue~ 如果你提交的是 bug 报告,请务必遵循 Issue 模板的规范,尽量用简洁的语言描述你的问题,最好能提供一个稳定简单的复现。🙏🙏🙏 如果你的信息提供过于模糊或不足,或者已经其他 issue 已经存在相关内容,你的 issue 有可能会被关闭。 Good luck and happy coding~ |
请您具体答复是哪方面不足、是截图欠缺、亦或是描述不准确?
发自我的iPhone
…------------------ 原始邮件 ------------------
发件人: taro-bot[bot] <notifications@github.com>
发送时间: 2019年7月9日 23:21
收件人: NervJS/taro <taro@noreply.github.com>
抄送: JsonWrl <434880565@qq.com>, Author <author@noreply.github.com>
主题: 回复:[NervJS/taro] iOS 微信使用Taro.Audio 无法播放声音 (#3742)
欢迎提交 Issue~
如果你提交的是 bug 报告,请务必遵循 Issue 模板的规范,尽量用简洁的语言描述你的问题,最好能提供一个稳定简单的复现。🙏🙏🙏
如果你的信息提供过于模糊或不足,或者已经其他 issue 已经存在相关内容,你的 issue 有可能会被关闭。
Good luck and happy coding~
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你好,经过我的测试, 你所使用的 你可以 Clone 我的代码,本地编译后填入自己的 AppID 真机调试下。https://github.com/Garfield550/test-taro-audio import Taro from '@tarojs/taro';
import { View, Text, Audio, Button } from '@tarojs/components';
import './index.scss';
export default class Index extends Taro.Component {
public config: Taro.PageConfig = {
navigationBarTitleText: '首页'
};
private audioCtx: Taro.AudioContext;
public componentDidMount(): void {
this.audioCtx = Taro.createAudioContext('taro-audio');
}
private playAudio(): void {
this.audioCtx.play();
}
private pauseAudio(): void {
this.audioCtx.pause();
}
private seekAudio(): void {
this.audioCtx.seek(14);
}
private backToStart(): void {
this.audioCtx.seek(0);
}
render() {
return (
<View className='index'>
<Text style={{ display: 'block' }}>Hello world!</Text>
<Audio
id='taro-audio'
name='此时此刻'
author='许巍'
poster='http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000'
src='http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46'
controls
loop
/>
<Button onClick={this.playAudio.bind(this)}>播放</Button>
<Button onClick={this.pauseAudio.bind(this)}>暂停</Button>
<Button onClick={this.seekAudio.bind(this)}>
设置当前播放时间为 14 秒
</Button>
<Button onClick={this.backToStart.bind(this)}>回到开头</Button>
</View>
);
}
} |
我查看了您的代码,但是目前看来,似乎只是一个API的调用,如果纯调用API,那就失去了Audio组件的意义,因为没有按钮播放控制还需要单独写。我认为这是一个issue |
你有仔细阅读过微信小程序的开发文档吗? wx.createInnerAudioContext 确实是不能用到 Audio 组件上的,如果你希望可以的话,请到微信开发者论坛提这个需求。 Ref: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/wx.createInnerAudioContext.html |
如果只能在调试器上工作、那设计之初就不应该让它在小程序调试器正常发声。
发自我的iPhone
…------------------ 原始邮件 ------------------
发件人: Garfield Lee <notifications@github.com>
发送时间: 2019年7月10日 10:31
收件人: NervJS/taro <taro@noreply.github.com>
抄送: JsonWrl <434880565@qq.com>, Author <author@noreply.github.com>
主题: 回复:[NervJS/taro] iOS 微信使用Taro.Audio 无法播放声音 (#3742)
你有仔细阅读过微信小程序的开发文档吗? wx.createInnerAudioContext 确实是不能用到 Audio 组件上的,如果你希望可以的话,请到微信开发者论坛提这个需求。
Ref: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/audio/wx.createInnerAudioContext.html
Ref: https://juejin.im/post/5a731e5cf265da4e832635fb
Ref: https://blog.csdn.net/HUSHILIN001/article/details/79740459
Ref: https://juejin.im/post/5af53a6d51882542706404a9#heading-8
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你好,真机可以的,Audio 组件使用的是 wx.createAudioContext() 而不是 wx.createInnerAudioContext()。 wx.createInnerAudioContext() 需要开发者自己写播放器界面。 微信小程序的文档里已经声明了开发者工具的表现不代表最终表现 Ref: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/runtime/env.html |
Hello~ 您的问题楼上已经提供了解决方案,如果没有更多的问题这个 issue 将在 15 天后被自动关闭。 如果您在这 15 天中更新更多信息自动关闭的流程会自动取消,如有其他问题也可以发起新的 Issue。 Good luck and happy coding~ |
您好,忘了回复您。我注意到 我将id 自定义了,所以出现了上述问题,抱歉。 |
实际上问题还是存在,默认组件的播放按钮在iPhone 上点击没有相应 |
遇到相同的问题 有解决方案吗? |
描述:iOS 设备真机预览,点击播放按钮没有声音,Mac 上调试能正常发声
code
期望行为
iOS 设备能正常发声
报错信息
我尝试了上一个 issue #1838 的解决办法 https://segmentfault.com/a/1190000015584831 但是似乎并没有用,希望有一个解决方案,谢谢
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