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Merge pull request #1526 from Program-AR/refactorChuyAndOthers
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Chuy haciendo jueguito y otros
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danielferro69 authored Dec 1, 2023
2 parents 5e54acc + 916fdae commit 283f642
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Showing 10 changed files with 25 additions and 25 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion app/utils/staticData/desafios.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2755,7 +2755,7 @@ export const desafios = [
id: 1002,
nombre: 'ChuyHaciendoJueguito',
escena: 'ChuyHaciendoJueguito',
bloques: ['Avanzar', 'Retroceder', 'RecogerPulpito', 'RebotarPiePulpito', 'RevolearPulpito', 'Repetir', 'Procedimiento'],
bloques: ['Avanzar', 'Retroceder', 'RecogerPulpito', 'RebotarPiePulpito', 'RevolearPulpito', 'Procedimiento'],
expectations: {
simpleRepetition: false
}
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6 changes: 3 additions & 3 deletions package-lock.json

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2 changes: 1 addition & 1 deletion package.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -67,7 +67,7 @@
"creador-de-desafios-pilasbloques": "^1.0.1",
"mulang": "^6.0.5",
"pilas-bloques-ember-intl": "^1.1.2",
"pilas-bloques-exercises": "1.4.25",
"pilas-bloques-exercises": "1.4.26",
"pilasweb": "^0.5.0",
"proceds-blockly": "^1.1.0",
"ramda": "^0.28.0",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion public/pilas.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@

<head>
<script src="libs/pilasweb.js?v=0.5.0"></script>
<script src="libs/pilas-bloques-exercises.js?v=1.4.25"></script>
<script src="libs/pilas-bloques-exercises.js?v=1.4.26"></script>
</head>

</html>
4 changes: 2 additions & 2 deletions tests/integration/desafios/ChuyHaciendoJueguito-test.js

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10 changes: 5 additions & 5 deletions translations/blocks/es-ar.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -59,10 +59,10 @@ countStar: Contar una estrella
blowUpBallon: Explotar globo
kickBall: Patear pelota
kickFootballBall: Patear pelota de fútbol
bounceRubberBall: Rebotar pelota pulpito
volleyRubberBall: Revolear pelota pulpito
pickRubberBall: Agarrar pelota pulpito
bounceFootRubberBall: Rebotar con el pie la pelota pulpito
bounceRubberBall: Rebotar pelota de goma
volleyRubberBall: Lanzar al aire la pelota de goma
pickRubberBall: Agarrar pelota de goma
bounceFootRubberBall: Rebotar con el pie la pelota de goma
move1Km: Avanzar 1 Km
changeLightColor: Cambiar color del foco
moveNextLight: Pasar al siguiente foco
Expand Down Expand Up @@ -147,7 +147,7 @@ paperHere: ¿Hay un papel acá?
butterflyHere: ¿Hay una mariposa acá?
cellphoneHere: ¿Hay un celular acá?
fireflyHere: ¿Hay una luciérnaga acá?
pulpitoBallHere: ¿Hay una pelota pulpito acá?
pulpitoBallHere: ¿Hay una pelota de goma acá?
pingPongBallHere: ¿Hay una pelota de ping pong acá?
footBallHere: ¿Hay una pelota de fútbol acá?
paddleHere: ¿Hay una paleta acá?
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions translations/blocks/pt-br.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -55,10 +55,10 @@ countStar: Contar uma estrela
blowUpBallon: Explodir balão
kickBall: Chutar bola
kickFootballBall: Chutar bola de futebol
bounceRubberBall: Chutar bola pulpito
volleyRubberBall: Voleio uma bola pulpito
pickRubberBall: Pegar uma bola pulpito
bounceFootRubberBall: Chutar com ó pe uma bola pulpito
bounceRubberBall: Chutar bola de borracha
volleyRubberBall: Lançar ao ar a bola de borracha
pickRubberBall: Pegar uma bola de borracha
bounceFootRubberBall: Chutar com ó pe uma bola de borracha
move1Km: Avançar 1 Km
changeLightColor: Mudar a cor da lâmpada
moveNextLight: Ir para a próxima lâmpada
Expand Down Expand Up @@ -142,7 +142,7 @@ paperHere: Há um papel aqui?
butterflyHere: Há uma borboleta aqui?
cellphoneHere: Há um celular aqui?
fireflyHere: Há uma vaga-lume aqui?
pulpitoBallHere: Há uma bola pulpito aqui?
pulpitoBallHere: Há uma bola de borracha aqui?
pingPongBallHere: Há uma bola de pingue-pongue aqui?
footBallHere: Há uma bola de futebol aqui?
paddleHere: Há uma paleta aqui?
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions translations/en-us.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -670,7 +670,7 @@ model:
clue: Toto can execute the instructions one-at-the-time with the 'STEP' button.
'1002':
title: Chuy keepie-uppie
description: 'Make Chuy take a step forward, warm up moving back and forth, pick up the rubber ball, do keepie-uppie flipping the ball and bouncing it with the foot and finally come back to the original place.'
description: 'Make Chuy take a step forward, warm up moving back and forth twice, pick up the rubber ball, do keepie-uppie flipping the ball and bouncing it with the foot and finally come back to the original place.'
clue: You can create new actions in _My procedures_ by defining new blocks including other actions.
'1003':
title: I love bouncing the ping pong ball
Expand Down Expand Up @@ -747,7 +747,7 @@ model:
Mañic should visit all boxes and count how many planets and stars are there in total. Clue: first think how you could count whether there is any planet or star in a particular box. Then think how you could count all celestial bodies in only one particular column.
clue: 'Splitting a big problem into several little problems can help you better understand each of its parts. Even better: you can focus on solving smaller and easier parts!'
'1026':
title: Supermarathon
title: Chuy goes running
description: |
Chuy must carry out his morning routine, which consists of running a certain number of kilometers that varies day by day (between 15 and 45 km). Make Chuy always reach his destination without going over! Clue: look in the "Sensors" category if there is something that can help you.
clue: A "Repeat" block can be used with the value of a sensor. This allows a code sequence to be repeated the number of times indicated by the sensor
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions translations/es-ar.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -677,7 +677,7 @@ model:
clue: Con el botón 'PASO' Toto puede ir realizando las instrucciones una por una
'1002':
title: Chuy haciendo jueguito
description: 'Hacé que Chuy avance un paso, entre en calor avanzando y retrocediendo, recoja la pelota pulpito, haga jueguito revoleando la pelota y rebotandola con el pie y por ultimo vuelva a su lugar.'
description: 'Hacé que Chuy avance un paso, entre en calor (avance y retroceda dos veces), recoja la pelota de goma, haga jueguito lanzando al aire la pelota y rebotándola con el pie y por último vuelva a su lugar.'
clue: Se pueden crear nuevas acciones en Procedimientos definiendo nuevos bloques que incluyan otras acciones.
'1003':
title: No me canso de rebotar
Expand Down Expand Up @@ -766,7 +766,7 @@ model:
'1021':
title: Laberinto con pelotas
description: |
Chuy preparó diferentes recorridos, en diferentes terrenos, para practicar rebotar la pelota pulpito. El terreno puede ser más chico o más grande y la pelota puede que esté o no… ¡Ayudale a rebotar todas las pelotas pulpito!
Chuy preparó diferentes recorridos, en diferentes terrenos, para practicar rebotar la pelota de goma. El terreno puede ser más chico o más grande y la pelota puede que esté o no… ¡Ayudale a rebotar todas las pelotas de goma!
clue: 'Es fundamental saber, antes de moverse, dónde está la próxima casilla libre y si hay una pelota en la misma. ¿Qué herramientas te sirven para esas comprobaciones?'
'1022':
title: Capy busca a Guyrá
Expand All @@ -789,7 +789,7 @@ model:
Mañic debe recorrer todas las casillas y contar cuántas estrellas y planetas hay en total. Pista: primero pensá cómo contarías si hay una estrella o un planeta en una casilla determinada. Luego pensá cómo harías para contar todos los astros de una sola columna.
clue: Subdividir un problema grande en problemas más pequeños ayuda a comprender mejor cada una de las partes que lo componen. Además nos permite concentrarnos en resolver cuestiones más sencillas al problema original.
'1026':
title: La Supermaratón
title: Chuy sale a correr
description: |
Chuy debe realizar su rutina matutina que consiste en recorrer una cierta cantidad de kilómetros que varía día a día (entre 15 y 45 km). ¡Lográ que Chuy llegue siempre a destino sin pasarse! Pista: mirá en la categoría "Sensores" si hay algo que te pueda servir.
clue: Se puede usar un bloque "Repetir" con el valor de un sensor. Esto permite repetir una secuencia de código la cantidad de veces que indique el sensor
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions translations/pt-br.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -651,7 +651,7 @@ model:
clue: A província é Chubut. Com o botão 'PASSO' o Toto pode executar as instruções uma a uma
'1002':
title: Chuy joga uma embaixadinha
description: Faça que Chuy dê um passo à frente, aqueça-se movendo-se para frente e para trás, pegue a bola pulpito, jogue uma embaixadinha virando a bola e quicando-a com o pé e, finalmente, retorne ao seu lugar.
description: Faça que Chuy dê um passo à frente, aqueça-se movendo-se para frente e para trás duas vezes, pegue a bola de borracha, jogue uma embaixadinha virando a bola e quicando-a com o pé e, finalmente, retorne ao seu lugar.
clue: Novas ações podem ser criadas em Procedimentos definindo novos blocos que incluem outras ações.
'1003':
title: Eu adoro quicar a bola de pingue-pongue
Expand Down Expand Up @@ -729,7 +729,7 @@ model:
Mañic deve passar por todos os quadrados e contar quantas estrelas e planetas existem no total. Dica: primeiro pense em como você contaria se houvesse uma estrela ou um planeta em um determinado quadrado. Em seguida, pense em como você faria para contar todos os corpos celestiais em uma única coluna.
clue: Subdividir um grande problema em problemas menores ajuda a compreender melhor cada uma de suas partes componentes. Também nos permite focar na solução de questões mais simples do problema original.
'1026':
title: A Supermaratona
title: Chuy vai correr
description: |
Chuy deve realizar sua caminhada matinal, que consiste em percorrer um determinado número de quilômetros que varia de dia para dia (entre 15 e 45 km). Certifique-se de que Chuy sempre chegue ao destino sem exagerar! Dica: procure na categoria "Sensores" se há algo que pode ajudar-te.
clue: Você pode usar um bloco "Repetir" com o valor de um sensor. Isso permite que uma sequência de código seja repetida o número de vezes indicado pelo sensor
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